You are on page 1of 2

1.

Комп’ютерна графіка – це область інформатики, що охоплює усі сфери


формування зображень за допомогою комп’ютера.
Серед сфер використання комп’ютерної графіки виділяють:
- Графічний інтерфейс користувача, що допомагає у користуванні
системою.
- Проектування, тобто створення моделей об’єктів. Приклад цього –
система автоматизованого проектування.
- Моделювання
- Саме відображення інформації на екрані.

2. Растр – це порядок розташування растрових елементів або точок, які


складають зображення, де до кожного елементу прив'язується певний
колір і яскравість. Умовами створення растра є те, що всі фігури
повинні бути однакові і не повинні напирати один на одного, що
ускладнює складання растра з довільних фігур. Таким, чином, можливе
створення растрів з рівносторонніх трикутників і правильних
шестикутників, в останньому є свої плюси. Найпоширеніший растр -
прямокутний, що складається з квадратів. Крім того можна створювати
растри з неправильних трикутників, але в цьому не має сенсу.
Прямокутні растри можуть бути восьмизв'язними і чотирьохзв'язними.
Вони мають недоліки при вугіллі 45 градусів. Восьмизв'язною растри в
цьому випадку мають надто тонку лінію, а четирёхсвязние -
надлишково товсту.
Перевага шестісвязних ліній - гексагональних в тому, що такі лінії
більш стабільні по ширині. Гексагональний растр може бути створений
поданням гексаугольніка у вигляді прямокутника.

3. Векторна графіка відрізняється від растрової тим, що коли растрова


графіка співвідносить роздільну здатність із кількістю точок на екрані у
первісному зображенні, а векторне зображення є набором команд і
використовує роздільну здатність пристрою виведення і підлаштовується
під нього. Саме тому є можливість без проблем змінити розмір такого
зображення. Окрім цього векторна графіка важить лічені кілобайти, десь
сто або навіть менше. Навіть кожен елемент векторного зображення може
бути змінений у програмі без шкоди для інших елементів без взаємодії
одне на одного.
Але крім усіх плюсів векторної графіки, є й очевидні мінуси – вона не є
реалістичною. І так як елементи векторного зображення є лише командами,
що передають між процесорами, як було зазначено раніше, то й помилки або
ж проблеми між зв’язком цих процесорів призведе до отримання неякісного
зображення, тобто половини зображення чи взагалі, помилки.
4. Саме поняття розмірності це залежність збільшення розміру об’єкта від
збільшення лінійних розмірів, D = log(S)/log(L). Для того, щоб розмірність
була фрактальною, розмірність фігури, яку отримують з відрізків має бути
більшою за розмірність самих цих відрізків.

You might also like