Комп’ютерна графіка – це область інформатики, що охоплює усі сфери
формування зображень за допомогою комп’ютера. Серед сфер використання комп’ютерної графіки виділяють: - Графічний інтерфейс користувача, що допомагає у користуванні системою. - Проектування, тобто створення моделей об’єктів. Приклад цього – система автоматизованого проектування. - Моделювання - Саме відображення інформації на екрані.
2. Растр – це порядок розташування растрових елементів або точок, які
складають зображення, де до кожного елементу прив'язується певний колір і яскравість. Умовами створення растра є те, що всі фігури повинні бути однакові і не повинні напирати один на одного, що ускладнює складання растра з довільних фігур. Таким, чином, можливе створення растрів з рівносторонніх трикутників і правильних шестикутників, в останньому є свої плюси. Найпоширеніший растр - прямокутний, що складається з квадратів. Крім того можна створювати растри з неправильних трикутників, але в цьому не має сенсу. Прямокутні растри можуть бути восьмизв'язними і чотирьохзв'язними. Вони мають недоліки при вугіллі 45 градусів. Восьмизв'язною растри в цьому випадку мають надто тонку лінію, а четирёхсвязние - надлишково товсту. Перевага шестісвязних ліній - гексагональних в тому, що такі лінії більш стабільні по ширині. Гексагональний растр може бути створений поданням гексаугольніка у вигляді прямокутника.
3. Векторна графіка відрізняється від растрової тим, що коли растрова
графіка співвідносить роздільну здатність із кількістю точок на екрані у первісному зображенні, а векторне зображення є набором команд і використовує роздільну здатність пристрою виведення і підлаштовується під нього. Саме тому є можливість без проблем змінити розмір такого зображення. Окрім цього векторна графіка важить лічені кілобайти, десь сто або навіть менше. Навіть кожен елемент векторного зображення може бути змінений у програмі без шкоди для інших елементів без взаємодії одне на одного. Але крім усіх плюсів векторної графіки, є й очевидні мінуси – вона не є реалістичною. І так як елементи векторного зображення є лише командами, що передають між процесорами, як було зазначено раніше, то й помилки або ж проблеми між зв’язком цих процесорів призведе до отримання неякісного зображення, тобто половини зображення чи взагалі, помилки. 4. Саме поняття розмірності це залежність збільшення розміру об’єкта від збільшення лінійних розмірів, D = log(S)/log(L). Для того, щоб розмірність була фрактальною, розмірність фігури, яку отримують з відрізків має бути більшою за розмірність самих цих відрізків.