Professional Documents
Culture Documents
Jocs Ci
Jocs Ci
AVIONS (1R)
Tots els alumnes són avions que volen. A la senyal han d’aterrar a un aro (aeroport)
Els aros representen basses d'aterratge dels avions. Es pot anar eliminant aros i
eliminar alumnes o bé, compartir els aros amb la resta d’avions.
RELAXACIÓ (1R-2N)
• Parelles: Massatge lliure / guiat amb pilota sensorial o normal.
• Parelles: podem fer una pizza a l’esquena del company: escampem la massa,
ara el tomàquet, posem olives ... .
• Grup: Massatge conjunt en forma de rotllana.
• Parelles: Jugar a endevinar lletres o números a l’esquena (parelles)
• Grup: Estirats dormint i al nen/a que el mestre li faci pessigolles podrà anar a
posar sabates o fila. / o bé li passi la pilota grossa / o bé el nen/a toca a un
altre ... .
• Parelles: col·locar el saquet a diferents parts del cos (treballar les parts del
cos). També, podem aprofitar per treballar la respiració (saquet a la panxa i
observar com puja i baixa).
• Grup: Bufar un pastís d’espelmes tots junts. També, es pot convidar amb fer
apnees (anar a sota l’aigua) de varis segons.
ARANYA (1R-2N)
Totes les mosques es situen a la lína de fons, menys un, que és l'aranya peluda.
Quan l'aranya digui: "Aranya!!!" totes les mosques han de respondre "Peluda"!!! i
llavors les mosques sortiran i aniran a l’altre casa seva (l’altra línia del fons). Les
mosques han de volar molt ràpid perquè si l’aranya que està a la teranyina els atrapa,
les mosques es quederan enganxades a la seva teranyina. Les mosques atrapades i
l’aranya han d’atrapar a la resta de mosques.
PAQUETS DE ... (1R-2N)
El nens i nenes es mouen per l’espai i han de seguir les ordes de mestre. Per
exemple, paquest de 9, (cal agrupar-se en 9 persones), una rotllana de 4, un triangle
de 3, paquest de 20, ... . Aquest joc pot servir per trencar el gel o bé per realitzar
diferents agrupaments per un joc posterior.
COMECOCOS (1R-2N)
Dos o tres nens/es paren amb un mocador a la mà. Cal atrapar els nens per les línies.
Si t’atrapen et quedes el mocador i has d’atrapar a un altre nen.
EL REI (1R-2N)
Grups de 5 o 6 alumnes. Un/a nen/a va primer amb fila i tots l’han de copiar. A la
senyal el segon serà el primer i el primer serà l’ultim. Sempre han de copiar el
moviments motrius del primer: córrer, saltar, girar, peu coix, d’esquena, tombarella,
... .
Tot els nens/es són serps i s’arrosseguen per terra (panxa). Hi ha 3 o 4 nens/es que
són pingüins i porten una pilota la mig de les cames. Si una serp toca a un pingüí es
canvien els rols.
FOTOGRAF (1R-2N)
Tots els nens menys un es col·loquen preparats perquè els hi facin una fotografia. El
nen que para observa en quina posició estan tots. Se'n va a un lloc determinat, i
mentre 2 nens s'intercanvien el lloc. Quan torna el nen que para té que reconèixer qui
ha canviat de lloc.
Tots els nens estan dins de cèrcols escampats per la pista menys dos que no tenen
cèrcols. Els cèrcles són les cases de les cabretes. Hi ha una cabreta que no té casa i
és empaitada pel llop. Quan la cabreta sense casa entra a casa d’una altra cabreta, la
cabreta que l’ocupava surt corrent i ara és ella la que no té casa. Quan el llop toca la
cabreta es canvien els papers. Si el llop es cansa molt també el canviarem. Hem de
procurar que surtin a córrer totes les cabretes almenys una vegada.
PEIXOS A L’AIGUA (1R-2N)
Hi ha 3 xarxes amb tres taurons. Els taurons no es poden moure de la xarxa (línia)
Els peixos (nens/es) han de creuar el mar, però si el tauró els atrapa a la seva xarxa
es canvien els papers.
RELLEUS (1R-2N)
Corrents, puntetes, quadrúpeda, quadrúpedia invertida, d’esquenes, ... amb material,
relleu del cocodril (passant per sota les cames), relleu dels pirates (2 nens/es les
cames al damunt del de davant i fer moviment rem, relleus amb plataformes ...
GLOBUS
Toc, passades amb una parella, cursa de globus bufant ...
LA CORRENT (2N)
Fem una rotllana. Un nen/a surt de la rotllana (està sense mirar ni escoltar). La resta
ens anem passant la corrent i ell quan torna ha d’endevinar qui té la corrent.
CADENA (2N)
Un nen/a para si atrapa un company s’han de donar la mà. Quan són 4 alumnes es
poden dividir de dos en dos. És important limitar la zona de joc en un espai força
reduït. També, es pot jugar a la cadena llarga que no es divideix.
ATRAPAR (1R-2N)
ESTRELLA (2N)
El/la mestra dius “estrella, estrella i un nom del nen/a” i tots han d’anar a atrapar-lo.
El nen/a que primer el toca té una estrella. El/la nen/a que tingui més estrelles
guanya. Aquest joc cal recalcar que un cop un company l’hagi tocar ja està. També,
podem recordar com es toca un company (suau sense cops ni empentes).
AMAGAR
AVIONETA
JOCS TRADICIONALS:
- BITLLES
- XARRANCA / SETMANA
- SALTAR A CORDA
- BALES
- XAPES
- PETANCA
- FER CURSES
- GOMES
PESCA SUBMARINA
Dividim el camp en dos parts iguals, a cada camp hi ha un submarí que atrapa. Qui és
tocat en un camp ha de passar a l’altre i es converteix en submarí/ atrapa. Qui acaba
abans?
LA TACA
Hi ha 3 perseguidors intenten atrapar a la resta. Si toquen algú, aquest s’ha de
col·locar la mà allà on l’han tocat i atrapar a la resta.