You are on page 1of 6

Od ponuđenih odgovora, zaokružite translacijsku matricu

Proizvoljna sekvenca afinih transformacija sačuvat će

Napiši 2D translacijsku matricu i skaliranja


Temeljna razlika između perspektivnih i paralelnih projekcija je:

13. Referentna točka pogleda nalazi se :

Prednja i stražnja ravnina odrezivanja određene su udaljenošću P i stražnje udaljenošću S. Ako je prednja
udaljenost algebarski manja od stražnje udaljenosti kažemo da:

Koje od nabrojenih perspektiva NE spadaju u perspektivnu projekciju:

Kosa projekcija spada u

Koliko maksimalno žarišta može imati perspektivna projekcija?

Transformacija normalizacije:
24. Koji su nedostatci eksplicitnog oblika prikaza krivulja (moguće više odgovora):

a) nisu moguće višestruke vrijednosti za x b) zahtjevan za izračunavanje c) nije sačuvana rotacijska


invarijantnost d) teškoće s vertikalnim tangentama

Koliko koeficijenata imaju parametarske krivulje 3. reda

Koliko koeficijenata imaju krivulje 3. reda?

Polinom C se iskazuje kao umnožak: (zaokružit)

U kojem matematičkom obliku prikaza krivulja se koristi parametar t?

Zapis y = y(t), z = z(t) predstavlja:

Što garantira G1? (zaokružit)

parametarski kontinuitet C1 implicira geometrijski kontinuitet G1.

Pomoću 2 krajnje i 2 kontrolne točke definirana je:

B-krivulja (B-spline) je zadana s:

Hermiteova krivulja je zadana pomoću:

Koji kontinuitet imaju rubni B splineovi?

Ako se B krivulja sastoji od 2 segmenta, koliko kontrolnih točaka je potrebno zadati:

Od koliko se točaka sastoji Bezierova geometrijska matrica?

Kojom metodom se prikazuju mnogokuti? (zaokružit)

Kojom je tehnikom nacrtan mnogokut na slici:

Prikazana je slika mnogokuta nacrtanog pomoću pokazivača na listu vrhova. Trebalo je zaokružit koji je
ispravni zapis mnogokuta. Bio je primjer sa slike 6.14. u skripti (strana 135).

Bio je dan pseudokod Z-buffer algoritma i trebalo je napisat ime algoritma.

Implementacija Z-buffer algoritma, poligoni se rasteriziraju u mreži:

Što se sprema u Z-buffer? Koje pojedinosti zapisujemo A-buffer algoritmom prilikom crtanja:
Koji receptori u oku su zaduženi za prikaz boja?

50. Machov pojasni efekt nastupa:

a) Jer je područje konstante razine svjetlosti okruženo tamnim područjem b) Dijelovima s velikim
rasponom razina svjetlosti c) U slučaju nagle promjene nagiba krivulje svjetlosnog intenziteta d) Zbog
dinamičkih slika (brzih pokreta)
U formuli za zrcalnu refleksiju 𝐈𝐬(𝛌) = 𝐈𝐥(𝛌) ⋅ 𝛚(𝐢,𝛌) ⋅ 𝐜𝐨𝐬𝐧𝛂 , što predstavlja n? (zaokružit)

O čemu ovisi faktor n u formuli 𝐈𝐬(𝛌) = 𝐈𝐥(𝛌) ⋅ 𝛚(𝐢,𝛌) ⋅ 𝐜𝐨𝐬𝐧𝛂 ? (zaokružit)

Blještavilo sjajnog objekta nastaje zbog:

a) Blizine izvora svjetlosti b) Malog kuta pod kojim zrake dolaze na površinu objekta c) Izostanka
ambijentalnog osvjetljenja d) Zrcalne refleksije

Gouraudovo sječenje:

Phongovo sjenčanje: (zaokružit)

Koje sjenčanje aproksimira zakrivljenost površine u vrhovima poligona aproksimacijom normala u


vrhovima

Koju interpolaciju koristimo kod Gouraud i Phong sjenčanja? (zaokružit)

59. Koji algoritmi NE spadaju u algoritme mapiranja: (moguće više odgovora)

a) Catmullov algoritam b) Blin Newellov algoritam c) Wilsonov algoritam d) Phong-Beck algoritam

Za što se koristi bump mapping?

Pojam preturbiranja vezujemo uz:

62. Poredajte osnovne korake animacije izradom ključnih kadrova (1-5):

1) Kodiranje zvuka i detaljnog prikaza 2) Detaljna se razrada crteža za svaku sliku 3) Instance u kojima se
određeni zvukovi pojavljuju snimaju se po redu 4) Storyboard 5) Izrada ključnih kadrova

U animaciji, uz termin uzrokovanja pokreta vezujemo (moguće je više odgovora)

a) Hibridni pristup računalne i ručne animacije b) Dobar omjer kvalitete i cijene c) Vremenski
zahtjevno postavljanje i skidanje markera d) Tešku upravljivost

. O čemu ovisi minimalna frekvencija osvježenja ekrana? (zaokružit)

Ukoliko se animacija mijenja prebrzo u odnosu na broj prikazanih kadrova u sekundi dolazi do

Za što se koristi metoda dvostrukog međuspremnika (double buffering)?

Kako se zove proces animiranja koji podrazumijeva stavljanje markera na subjekt (napisat)?
Proceduralno zadana animacija se temelji na

Uspoređujući proceduralno zadanu animaciju i animaciju ključnih kadrova, koje su prednosti


proceduralno zadanih animacija: (zaokružit)

Nabroji barem 5 odjela u studiju za animaciju.

You might also like