You are on page 1of 27

MANUAL DE DEZAMORSARE A BOMBEITM

Română 1.0
Them Bombs!
Manual de dezamorsare

Română 1.0

Tradus de Iacob Florin

IMPORTANT!
Acest manual este potrivit doar pentru versiunile PC, Mac, Linux,
Android Phone (single-touch), iPhone, Nintendo Switch și Apple
TV ale jocului Them Bombs!
Pentru platformele multi-touch (Android Tablet și iPad) te rugăm
să descarci manualul adecvat de pe www.thembombs.com/manual.

Introducere
Un om de știință nebun pe nume Dr. TiNT plantează bombe mortale
în diferite spații publice. De fiecare dată, cu câteva minute
înainte de explozie, o persoană aleasă la întâmplare din zona
aflată in pericol primește un mesaj de la el. Doar această
persoană – Eroul Improbabil – poate dezamorsa bomba… dacă
primește ajutor.

Regulile jocului
Unul dintre jucători este Eroul Improbabil care încearcă să
dezamorseze bomba (din jocul Them Bombs!). Ceilalți jucători fac
parte din Echipa de Experți și au acces la acest manual. Experții
nu pot vedea ce vede Eroul pe ecranul său iar Eroul nu poate
avea acces la manual.
Jucătorii pot folosii doar comunicarea verbală, ca și cum Echipa
de Experți și Eroul ar vorbi printr-un radio.

Cheile succesului sunt comunicarea eficientă și aspră, dar și…


citirea prudentă a manualului.

Spor la treabă!
Dr. TiNT – modus operandi
Un sigur lucru este sigur, Dr. TiNT este un om dus cu pluta… Se
pare că se bucură de suferința celor din jur.
Dispozitivele lui Dr. TiNT prezintă un design comun. Acestea
conțin o bombă compactă și un explozibil de inițializare,
conectat la un container mare cu explozibilul principal. Nu se
știe de unde face rost de explozibil. Cum le transportă rămâne
de asemenea un mister.

Unele lucruri sunt bine de știut…


Dacă încerci să miști container-ul – bomba explodează!
Dacă încerci să desprinzi bomba de inițializare – bomba
explodează!
Dacă încerci să scoți bateria pentru ceas – bomba explodează!!
Dacă încerci să scoți explozibilul de inițializare – bomba
explodează!
Aceste lectii au fost învățate prin metoda grea de mulți Eroi
Improbabili.

Singura metodă dovedită să funcționeze este dezactivarea


modulelor de securitate a bombei. Modulele par să fie elementele
jocului bolnav al lui Dr. TiNT…

De obicei, Dr. TiNT atenționează unul dintre victimele


potențiale cu un mesaj anonim. De asemenea lasă niște unelte de
bază necesare (șurubelniță electrică, clește, lanternă, etc.),
de parcă ar vrea ca Eroul Improbabil să reușească și să evite
tragedia.

Analizele făcute pe incidentele trecute sugerează că Dr. TiNT nu


alege oameni la întâmplare – într-adevăr, Eroii Improbabili
aleși de el sunt destul de neînfricați…

2
Dezamorsarea bombei lui Dr. TiNT - fundamentale
Pentru a dezamorsa o bombă, trebuie să dezactivezi toate modulele
de securitate ale bombei. Instrucțiunile pentru dezamorsarea
tuturor tipurilor de module pot fi găsite pe următoarele pagini
ale acestui manual.

Pentru început, îndepărtează capacul bombei – scoate șuruburile


(nu te speria, capacul nu e un element armat)

suruburile capacului

capacul bombei

module de
securitate

bateria pentru ceas

ceas numărul de explozibilul de


serie a ceasului iniț ializare

3
Modul: Trei butoane clipitoare

PREZ. GENERALĂ: Un display cu o literă și un


rând de 3 butoane clipitoare.

DEZAMORSARE: Apasă butoanele în momentul în


care acestea clipesc culoarea potrivită.

Setul corect de culori este determinat de:


1. litera care apare pe display (litera se schimbă periodic!)
2. timpul până la detonare.

Găsește combinația corectă de lumini în tabelul de mai jos.

CUM SĂ CITEȘTI TABELUL: Cele trei litere divizate de linii


verticale corespund culorilor de pe cele trei butoane. Culorile
care apar sunt:
Y – Galben R – Roșu B – Albastru

EXEMPLU: Y|R|B – apasă fiecare buton în momentul în care clipesc:


galben, roșu, și albastru (începând de la dreapta).

litera afișată
Timp până la
detonare A B C D E F G
240 s < timp Y|B|R Y|R|Y R|R|R B|Y|B B|B|B R|Y|R Y|Y|Y

120 s < timp ≤ 240 s B|Y|B B|R|B B|B|Y Y|Y|R R|B|Y R|Y|Y Y|B|R

60 s < timp ≤ 120 s Y|Y|Y B|B|B R|Y|Y Y|B|R B|B|Y B|R|B Y|Y|R

timp ≤ 60 s R|R|R B|B|Y R|Y|R R|B|Y B|R|B Y|R|Y R|R|R

(240 s = 4 minute, 120 s = 2 minute, 60 s = 1 minut)

SFATURI PENTRU “DEFUSER-UL DE BOMBE”


 Pentru primele două butoane, poți face greșeli apăsând pe
culoarea corectă (apasă pe ea din nou pentru a continua
secvența). La apăsarea celui de-al treilea buton totuși,
trebuie să fie corect sau vor exista consecințe neplăcute.
 Ți se pare o sarcină grea? Încearcă să memorezi numărul de
culori apărute între negru și culoarea pe care vrei să o
apeși.

4
Modul: 15 țigle și o lumină

PREZ. GENERALĂ: 15 țigle, o lumină


clipitoare, și un buton “OK”.

DEZAMORSARE: Apasă și luminează țiglele


corecte, apoi apasă OK.

Lumina clipitoare transmite semnalul unei


litere sau număr prin Codul Morse – vezi
Apendicele III. Apasă țiglele pentru a recrea forma acestei
litere/numere.

COMBINAȚII POSIBILE ALE ȚIGLELOR:

5
Modul: cod din 5 litere

PREZ. GENERALĂ: O placă cu un șir de


numere, un display de 5 litere (literele
pot fi schimbate folosind butoanele de
jos și de sus), și un buton “OK”.

DEZAMORSARE: Insertează cele 5 litere


corecte și apasă OK.
Începând de la stânga, adaugă cifrele
consecutiv. Când ajungi la un număr par, oprește-te din adăugat
(dar adaugă si cifra pară).
Caută rezultatul în tabelul de mai jos.
Repetă acest proces pentru cifrele rămase.

Example:
1112 adunate fac 5, care corespunde literei A
1112330 devine 5 și 6, care corespund literelor A și B

A - 5 J - 17 S - 2
B - 6 K - 21 T - 7
C - 27 L - 8 U - 25
D - 12 M - 14 V - 15
E - 0 N - 10 W - 16
F - 11 O - 3 X - 19
G - 26 P - 22 Y - 20
H - 13 Q - 18 Z - 24
I - 4 R - 9

SFATURI PENTRU “DEFUSER-UL DE BOMBE”:


 Sunt 5 numere pare in șirul de numere.
 “Zero” este tot un număr par!

6
Modul: Pizza

PREZ. GENERALĂ: 8 triunghiuri. Unele


dintre ele vor lumina în ordine aleatorie.

DEZAMORSARE: Apasă toate triunghiurile


corecte. fereastra de răspuns va rămâne
3-6 secunde, numărând de la primul
triunghi.

TRIUNGHIURI DE APĂSAT:
 Dacă capacul bombei a fost montat cu 4 șuruburi, apasă doar
triunghiurile care s-au aprins*.
 Dacă capacul bombei a fost montat cu 6 șuruburi, apasă doar
 triunghiurile care nu s-au aprins*.
*Vezi exceptiile jos.

EXCEPȚII:
 Dacă bateria de la ceas are o celulă de dioxid de litiu
mangan (vezi Apendicele I), nu apăsa triunghiul din Nord.
 Dacă există suport de baterie cu borne opuse (vezi
Apendicele I), nu apăsa triunghiul din Sud.
 Dacă numărul de serial de la ceas include cel puțin un număr
par, nu apăsa triunghiul din Est.
 Dacă numărul de serial de la ceas include doar numere pare,
nu apăsa triunghiul din Vest.

SFATURI PENTRU “DEFUSER-UL DE BOMBE”:


 Zero este de asemenea un număr par.
 Apasă triunghiurile si așteaptă până când combinația este
acceptată sau respinsă, care se va întâmpla in 3 la 6
secunde.
 Dacă, după instrucțiunile de mai sus niciun triunghi nu
trebuie apăsat, apasă un triunghi de două ori.

7
Modul: Lacăte electrice

PREZ. GENERALĂ: 5 lacăte făcute din perechi de plăci albastre și


roșii. Sunt de asemenea 5 “uși” cu un buton (întrerupător).

lacăt

izolator
intrerupător

uși cu
simboluri

DEZAMORSARE:
Deschide lacătele corecte pentru a trece curent prin modul.
Unul câte unul, pentru fiecare lacăt, execută următoarele:
1. Cu grijă deschide un lacăt (prin tragerea plăcii albastre
sau roșii) pentru a deschide “ușile” aflate dedesubt.
2. Găsește simbolul într-una din listele de pe următoarea
pagină.
3a. Dacă simbolul indică faptul că lacătul trebuie să fie
deschis (simbol intrerupt), pune un izolator între plăcile
lacătului (apasă cercul dintre plăci) și treci mai departe
la următorul lacăt.
3b. Dacă simbolul indică faptul că lacătul trebuie să fie
inchis (simbol de trecere), închide lacătul și treci mai
departe la următorul lacăt.

În final, pornește curentul apăsand pe întrerupător. Dacă


lacătele sunt închise/deschise corect, modulul va fi dezarmosat.

SFATURI PENTRU “DEFUSER-UL DE BOMBE”:


 Ai grijă să nu cauzezi un scurt-circuit! Acest lucru se
întâmplă când întinzi plăcile prea departe.
 Fi sigur că te uiți atent la simboluri – unele pot fi
derutante…
 Dacă faci o greșeală, poți scoate un izolator apăsând pe el
din nou.

8
SIMBOLURI ÎNTRERUPTE – LACĂTUL TREBUIE SĂ FIE DESCHIS, PUNE
UN IZOLATOR:

SIMBOLURI DE TRECERE – LACĂTUL TREBUIE SĂ FIE ÎNCHIS:

9
Modul: 4 inele rotative

PREZ. GENERALĂ: 4 inele rotative. Fiecare


dintre ele sunt marcate cu o săgeată ce
indică orientarea inelului.

DEZAMORSARE: Apasă fiecare inel ca să le


oprești pentru a fi orientate către
punctul cardinal corect, care sunt:
N – Nord W - Vest
S – Sud E – Est

Punctele de direcție sunt marcate pe partea exterioară a


inelului.

CUM SĂ CITEȘTI PUNCTELE DE DIRECȚIE: Verifică elementele


cruciale ale bombei: bateria de la ceas, numărul de serial al
ceasului și capacul bombei. Apoi, găsește punctele cardinale
corecte mai jos.

inel punctele cardinale corecte


Verifică voltajul bateriei in Apendicele I:
 dacă voltajul bateriei este mai mare de 9 V – punctul N
1 (cel mai
 dacă voltajul bateriei este 8 V – punctul S
mare inel)
 dacă voltajul bateriei este 2.6 V – punctul W
 în alte cazuri – punctul E
Verifică numărul de serial al ceasului (găsit lângă ceas):
 dacă prima literă este Y – punctul N
2  dacă prima literă este T – punctul S
 dacă prima literă este A – punctul W
 în alte cazuri – punctul E
Verifică tipul de celulă al bateriei în Apendicele I:
 dacă celula este oxid de argint – punctul N
3  dacă celula este dioxid de litiu mangan – punctul S
 dacă celula este dioxid de mangan de zinc – punctul W
 în alte cazuri – punctul E
Verifică dacă capacul bombei (scos la început) este:
 verde – punctul N
4 (cel mai  roșu – punctul S
mic inel)
 albastru – punctul W
 în alte cazuri – punctul E

SFATURI PENTRU “DEFUSER-UL DE BOMBE”:


 Dacă faci o greșeală nu-i nimic, apasă inelul încă o dată
pentru a reseta.
 Săgeata de pe inel se va aprinde galben dacă inelul este
oprit la unul dintre punctele cardinale.

10
Modul: Capcană

PREZ. GENERALĂ: Un buton mare pe care scrie


un text ispititor (exemplu: Click
me!(Apasă-mă!), Press here!(Apasă aici!),
Click to defuse!(Apasă pentru a
dezamorsa!), etc.).

NOTĂ: Sub nici o formă nu apăsa acest buton


fără să gândești! Este p capcană – bomba va exploda imediat ce
îl apeși!

DEZAMORSARE: Lasă mereu acest modul pentru a-l dezamorsa ultima


dată. După ce toate celelalte module sunt dezamorsate, apasă și
ține apăsat cel puțin 3 secunde… apoi dă-i drumul.

SFATURI PENTRU “DEFUSER-UL DE BOMBE”:


Ai grijă! Nu poți da greș la acest modul!

11
Modul: Fire

PREZ. GENERALĂ: Există 3 – 6 fire


colorate montate vertical. Fiecare fir
este conectat pe placi de contact marcate
cu “+” și “-“.

DEZAMORSARE: Apasă placile de contact


corecte (“+” și “-“) apoi taie firele
corecte.

Apasă tipul de explozibil folosite in această bombă – vezi


Apendicele II.
Dacă explozibilul este: C-4, Semtex sau TNT, verifică tabelul A.
Dacă explozibilul este: Dinamită, explozibil improvizat sau
altele, verifică tabelul B.

TABELUL A (C-4, Semtex, TNT)

- Dacă există 3 fire și toate sunt de aceeași culoare, APASĂ [+] pe firul
din stânga și [–] pe firul din dreapta. TAIE firul din mijloc.

- Dacă există 3 sau 4 fire și exact două dintre ele sunt albastre, APASĂ
[+] pe firul albastru din dreapta și [-] pe firul albastru din stânga.
TAIE toate firele.
- Dacă există 3 sau 4 fire și exact două dintre ele sunt galbene, APASĂ
[+] pe amândoua firele galbene și [-] pe firul dintre cele două galbene.
TAIE doar firele galbene.
- Dacă există 5 fire și exact trei sunt de aceeași culoare, APASĂ [+] pe
primul fir din dreapta și [-] pe primul fir din stânga. TAIE toate
firele.
- Dacă există 5 fire și exact două dintre ele sunt roșii, APASĂ [+] pe
amândouă firele roșii și [-] pe primul fir din dreapta. TAIE toate firele
în afară de cele roșii.

- Dacă există 5 fire și exact două dintre ele sunt verzi, APASĂ [+] pe
amândouă firele verzi și [-] pe primul fir din stânga. TAIE toate firele.

TABELUL B (Dinamită, explozibil improvizat, altele)

- Dacă există 3 fire și toate sunt de aceeași culoare, APASĂ [+] apasă pe
firul din dreapta și [–] pe cel din stânga. TAIE firul din mijloc.

- Dacă există 3 sau 4 fire și exact două dintre ele sunt albastre, APASĂ
[+] pe firul albastru din stânga și [-] pe firul albastru din dreapta.
TAIE toate firele.
- Dacă există 3 sau 4 fire și exact două dintre ele sunt galbene, APASĂ
[-] pe amândouă firele galbene și [+] pe firul dintre cele două fire
galbene. TAIE doar firele galbene.
- Dacă există 5 fire și exact trei dintre ele sunt de aceeași culoare,
APASĂ [+] pe primul fir din stânga și [-] pe primul fir din dreapta. TAIE
toate firele.
12
- Dacă există 5 fire și exact două dintre ele sunt roșii, APASĂ [+] pe
amândouă firele roșii și [-] pe primul fir din stânga. TAIE toate firele
în afară de firele roșii.

- Dacă există 5 fire și exact două dintre ele sunt verzi, APASĂ [-] pe
amândouă firele verzi și [+] pe primul fir din stânga. TAIE toate firele.

SFATURI PENTRU “DEFUSER-UL DE BOMBE”:


 Firele pot avea doar culoarea roșie, albastră, verde, roz,
galben sau maro.
 Tăind firul greșit poate duce la o explozie imediată și
poate scurta drastic numărătoarea inversă!
 Pentru a evita un penalty de timp, fii sigur că plăcile de
contact (doar plăcile de contact corecte!) sunt apăsate
înainte de a tăia vreun fir.

13
Modul: Seiful triplu

PREZ. GENERALĂ: 12 butoane colorate,


o ușă ce se deschide vertical cu o literă
grecească pe ea, și un nume de om de știință
renumit.

DEZAMORSARE: Deschide cele două uși


consecutiv și insertează codul corect din 4
cifre.

A. PRIMA UȘĂ DE SEIF: Apasă combinatia corectă formată din


butoane colorate.
Combinația este determinată de:
1. litera grecească vizibilă pe ușă,
2. numele omului de știință.
Poți gasi combinațiile posibile in tabelul de mai jos.
Poți apăsa orice buton atâta timp cât numărul și culoarea este
corectă.

litera grecească de pe ușă

om de știință
a
Albert Einstein 1Y 2G 1Y 1G
2Y 2G 1G 3R 3Y 1R 4G 4R 4Y
1879-1955 1R 2R
Isaac Newton 1Y 2G
4G 4R 2Y 2R 1G 3R 2G 2R 3Y 1G 3Y 1R
1643-1727 1R
Marie Curie 2Y 1G
2Y 2G 1Y 3R 1Y 3G 3Y 1R 2G 2R 4R 3G 1R
1867-1934 1R
Louis Pasteur 1Y 2G 2Y 1G
2Y 2R 4R 3Y 1G 1G 3R 2Y 2G 4Y
1822-1895 1R 1R
Nikola Tesla 2Y 1G 1Y 1G
2G 2R 3Y 1R 4Y 1Y 3G 3G 1R 4G
1856-1943 1R 2R
Thomas Edison
4R 4Y 4G 1Y 3R 2Y 2G 3G 1R 2Y 2R 1G 3R
1847-1931
Blaise Pascal 1Y 1G 1Y 1G
1G 3R 2G 2R 2Y 2R 3Y 1G 1Y 3R 1Y 3G
1623-1662 2R 2R
Galileo Galilei 2Y 1G 1Y 2G
3Y 1G 2Y 2G 1Y 3G 4G 3Y 1R 1Y 3R
1564-1642 1R 1R

Y –galben G – verde R – roșu

EXEMPLU: Cu combinația 1Y 2G 1R, apasă butoanele in ordinea


următoare: 1 buton galben, 2 butoane verzi și un buton roșu.

14
B. A DOUA UȘĂ DE SEIF: Apasă trei din cele șase butoane cu litere
grecești pe ele. Combinația corectă este determinată de:
1. culoarea celei de-a doua ușii (ușa aflată dedesubtul celor
șase butoane),
2. setul de litere grecești valabile.
Doar una dintre posibilile combinații se va potrivi combinației
din modulul bombei.

culoarea combinații de litere posibile


ușii combinație combinație combinație combinație

albastru

gri

violet

maro

portocaliu

C. CODUL DIN 4 CIFRE: Folosește săgețile pentru a schimba


cifrele. Codul corect este anul in care omul de știință a
decedat.

15
Modul: Simboluri muzicale

PREZ. GENERALĂ: 5 cutii cu simboluri


muzicale și o bucată de hârtie cu Codul
Morse pe el. Simbolurile pot fi schimbate
folosind săgețile de deasupra și dedesubt.

DEZAMORSARE: Setează fiecărei cutii


simbolul muzical corect.
Convertiți Codul Morse într-o literă sau cifră – vezi Apendicele
III. Apoi, găsește această literă sau cifră jos și setează
simbolul corespunzător în cutie.

Modulul va fi dezamorsat în 3 secunde după ce setezi toate


simbolurile corecte în cele cinci cutii.

16
Modul: 24 de Puncte

PREZ. GENERALĂ: 24 de puncte, un display cu


o literă și 4 plăci rotunde, colorate și
codate.

DEZAMORSARE: Folosind culoarea corectă,


luminează 9 puncte după diagrama de mai jos.
Începând de la semnul de întrebare,
urmărește săgeție după cutiile succesive date ca model.
Litera de pe display indică:
1. săgeata de urmărit pentru a găsi cutia model corectă,
2. culoarea folosită pentru a lumina punctele (consultă
tabelul)

literă culoare
A E albastru
B F galben
C G roșu
D H verde
SFATURI PENTRU “DEFUSER-UL DE BOMBE”:
 Pentru a colora un punct, apasă mai întâi o placă de culoare
și apoi punctul pe care vrei să-l aprinzi.
 Poți schimba culoarea prin schimbarea acesteia cu alta.
Pentru a scăpa complet de o culoare, apasă un punct fără
placă de culoare activă. Dacă nu e posibil să schimbi
culoarea punctului, înseamnă că acea culoare deja a fost
verificată ca fiind corectă.

17
Modul: Trei mânere

PREZ. GENERALĂ: 3 mânere marcate cu A, B


și C, un display cu o literă și un buton
“OK”.

DEZAMORSARE: Setează fiecare mâner la


valoarea corectă și apasă OK.

Mânerul A – învârte mânerul și observă la ce valori se aude un


sunet și la ce valori display-ul afișază litera ‘X’.

MÂNERUL A
valori la care apare valoarea corectă a
valori cu sunet
litera ‘X’ mânerului A
2 5 1
2 3 2
2 6 3
4 8 4
4 7 5
6 0 6
6 1 7
7 3 8
7 6 9
7 1 0
1 3 1
1 7 2
1 9 3
3 1 4
3 5 5
5 8 6
5 2 7
8 4 8
8 0 9
9 7 0

Mânerul B – Învârte mânerul și observă la ce valori display-ul


afișază litera ‘X’ și la ce valori afișază ‘Z’.

MÂNERUL B
valori la care apare valori la care apare valoarea corectă a
litera ‘X’ litera ‘Z’ mânerului B
0 9 7
0 8 1
0 4 9
1 3 0
1 2 0
1 6 8
2 1 5
2 3 3
2 8 8
3 5 1
3 4 6
3 0 1

18
4 3 5
4 2 5
4 5 1
5 7 1
5 6 4
5 9 1
6 5 4
6 8 1
6 1 4
7 1 8
7 4 1
7 3 0
8 4 6
8 2 8
8 7 9
9 0 5
9 7 5
9 5 3

Mânerul C – setează mânerele A și B la valorile corecte, apoi


uită-te la ceas și verifică ultimele două cifre (secundele).

MÂNERUL C
ultimele două cifre
suma valorilor ale valoarea corectă a
de la ceas
mânerelor A și B mânerului C
(secundele)
este un număr par 0-15 secunde 1
este un număr par 16-30 secunde 2
este un număr par 31-45 secunde 3
este un număr par 46-59 secunde 4
este un număr impar 0-15 secunde 5
este un număr impar 16-30 secunde 6
este un număr impar 31-45 secunde 7
este un număr impar 46-59 secunde 8

SFATURI PENTRU “DEFUSER-UL DE BOMBE”:


 Nu te grăbi când setezi mânerele A și B. Cu mânerul C
totuși, rezolvă-l cât mai repede posibil.
 Ai setat combinația corectă dar modulul este tot armat?
Fii sigur că limba mânerului se află precis la valoarea
corectă.

19
Apendicele I – Tipuri de baterie

Știind ce tip de baterie folosește bomba este foarte util când


dezamorsezi modulele de securitate. Bateria pentru ceas este
pusă de obicei lângă ceas.

Vedere grafică Parametrii bateriei

TIP: 6LR61
VOLTAJ: 9.0 V
CELULĂ: dioxid de mangan de zinc
SUPORT: 1 piesă

TIP: 6LS05
VOLTAJ: 9.2 V
CELULĂ: dioxid de mangan de zinc
SUPORT: 1 piesă

TIP: CR61
VOLTAJ: 2 × 1.3 V
CELULĂ: dioxid de litiu mangan
SUPORT: 2-piese, borne pe aceeași parte

TIP: CR61
VOLTAJ: 2 × 1.3 V
CELULĂ: dioxid de litiu mangan
SUPORT: 2-piese, borne opuse

TIP: 2SF11
VOLTAJ: 4 × 2.0 V
CELULĂ: oxid de argint
SUPORT: 4-piese, borne opuse

TIP: 2SF11
VOLTAJ: 4 × 2.0 V
CELULĂ: oxid de argint
SUPORT: 4-piese, borne pe aceeași parte
Apendicele II – Tipuri de explozibile de
inițializare

Dr. TiNT folosește de obicei explozibile destul de mici plasate


în carcasa bombei. Explozibilele de inițializare detonează
explozibilul principal.
Cele mai comune explozibile sunt:

Nume Caracteristici

COMPONENTE PRINCIPALE: RDX


FORMULĂ CHIMICĂ: C3H6N6O6
C-4 CLASA COMPOSTĂ: aliphatic
FACTOR R.E.: 1.6*
VELOCITATE DE DETONARE: 8750 m/s

COMPONENTE PRINCIPALE: PETN


FORMULĂ CHIMICĂ: C5H8N4O12
Semtex CLASA COMPOSTĂ: aliphatic
FACTOR R.E.: 1.66*
VELOCITATE DE DETONARE: 8400 m/s

COMPONENTE PRINCIPALE: nitroglycerin


FORMULĂ CHIMICĂ: C3H5N3O6
Dinamită CLASA COMPOSTĂ: aliphatic
FACTOR R.E.: 1.5*
VELOCITATE DE DETONARE: 7700 m/s

COMPONENTE PRINCIPALE: trinitrotoluene


FORMULĂ CHIMICĂ: C7H5N3O6
TNT CLASA COMPOSTĂ: aromatic
FACTOR R.E.: 1.0*
VELOCITATE DE DETONARE: 6900 m/s

COMPONENTE PRINCIPALE: TATP


FORMULĂ CHIMICĂ: C9H18O6
Explozibil
CLASA COMPOSTĂ: aliphatic
improvizat FACTOR R.E.: 0.83*
VELOCITATE DE DETONARE: 5300 m/s

* în relație cu 1kg de TNT


Apendicele III – Alfabetul Morse

Multe dintre modulele de securitate ale bombei sunt bazate pe


Codul Morse. Un punct se referă la un semnal scurt de lumină
(sau sunet). O linie oblică se referă la un semnal lung. Semnalul
lung este de trei ori mai lung decât semnalul scurt.

A − M −− Y −−−
B − N − Z −−
C −− O −−− 1 −−−−
D − P −− 2 −−−
E  Q −−− 3 −−
F − R − 4 −
G −− S  5 
H  T − 6 −
I  U − 7 −−
J −−− V − 8 −−−
K −− W −− 9 −−−−
L − X −− 0 −−−−−

You might also like