Professional Documents
Culture Documents
Them Bombs - Manual (RO 1.0) PDF
Them Bombs - Manual (RO 1.0) PDF
Română 1.0
Them Bombs!
Manual de dezamorsare
Română 1.0
IMPORTANT!
Acest manual este potrivit doar pentru versiunile PC, Mac, Linux,
Android Phone (single-touch), iPhone, Nintendo Switch și Apple
TV ale jocului Them Bombs!
Pentru platformele multi-touch (Android Tablet și iPad) te rugăm
să descarci manualul adecvat de pe www.thembombs.com/manual.
Introducere
Un om de știință nebun pe nume Dr. TiNT plantează bombe mortale
în diferite spații publice. De fiecare dată, cu câteva minute
înainte de explozie, o persoană aleasă la întâmplare din zona
aflată in pericol primește un mesaj de la el. Doar această
persoană – Eroul Improbabil – poate dezamorsa bomba… dacă
primește ajutor.
Regulile jocului
Unul dintre jucători este Eroul Improbabil care încearcă să
dezamorseze bomba (din jocul Them Bombs!). Ceilalți jucători fac
parte din Echipa de Experți și au acces la acest manual. Experții
nu pot vedea ce vede Eroul pe ecranul său iar Eroul nu poate
avea acces la manual.
Jucătorii pot folosii doar comunicarea verbală, ca și cum Echipa
de Experți și Eroul ar vorbi printr-un radio.
Spor la treabă!
Dr. TiNT – modus operandi
Un sigur lucru este sigur, Dr. TiNT este un om dus cu pluta… Se
pare că se bucură de suferința celor din jur.
Dispozitivele lui Dr. TiNT prezintă un design comun. Acestea
conțin o bombă compactă și un explozibil de inițializare,
conectat la un container mare cu explozibilul principal. Nu se
știe de unde face rost de explozibil. Cum le transportă rămâne
de asemenea un mister.
2
Dezamorsarea bombei lui Dr. TiNT - fundamentale
Pentru a dezamorsa o bombă, trebuie să dezactivezi toate modulele
de securitate ale bombei. Instrucțiunile pentru dezamorsarea
tuturor tipurilor de module pot fi găsite pe următoarele pagini
ale acestui manual.
suruburile capacului
capacul bombei
module de
securitate
3
Modul: Trei butoane clipitoare
litera afișată
Timp până la
detonare A B C D E F G
240 s < timp Y|B|R Y|R|Y R|R|R B|Y|B B|B|B R|Y|R Y|Y|Y
120 s < timp ≤ 240 s B|Y|B B|R|B B|B|Y Y|Y|R R|B|Y R|Y|Y Y|B|R
60 s < timp ≤ 120 s Y|Y|Y B|B|B R|Y|Y Y|B|R B|B|Y B|R|B Y|Y|R
4
Modul: 15 țigle și o lumină
5
Modul: cod din 5 litere
Example:
1112 adunate fac 5, care corespunde literei A
1112330 devine 5 și 6, care corespund literelor A și B
A - 5 J - 17 S - 2
B - 6 K - 21 T - 7
C - 27 L - 8 U - 25
D - 12 M - 14 V - 15
E - 0 N - 10 W - 16
F - 11 O - 3 X - 19
G - 26 P - 22 Y - 20
H - 13 Q - 18 Z - 24
I - 4 R - 9
6
Modul: Pizza
TRIUNGHIURI DE APĂSAT:
Dacă capacul bombei a fost montat cu 4 șuruburi, apasă doar
triunghiurile care s-au aprins*.
Dacă capacul bombei a fost montat cu 6 șuruburi, apasă doar
triunghiurile care nu s-au aprins*.
*Vezi exceptiile jos.
EXCEPȚII:
Dacă bateria de la ceas are o celulă de dioxid de litiu
mangan (vezi Apendicele I), nu apăsa triunghiul din Nord.
Dacă există suport de baterie cu borne opuse (vezi
Apendicele I), nu apăsa triunghiul din Sud.
Dacă numărul de serial de la ceas include cel puțin un număr
par, nu apăsa triunghiul din Est.
Dacă numărul de serial de la ceas include doar numere pare,
nu apăsa triunghiul din Vest.
7
Modul: Lacăte electrice
lacăt
izolator
intrerupător
uși cu
simboluri
DEZAMORSARE:
Deschide lacătele corecte pentru a trece curent prin modul.
Unul câte unul, pentru fiecare lacăt, execută următoarele:
1. Cu grijă deschide un lacăt (prin tragerea plăcii albastre
sau roșii) pentru a deschide “ușile” aflate dedesubt.
2. Găsește simbolul într-una din listele de pe următoarea
pagină.
3a. Dacă simbolul indică faptul că lacătul trebuie să fie
deschis (simbol intrerupt), pune un izolator între plăcile
lacătului (apasă cercul dintre plăci) și treci mai departe
la următorul lacăt.
3b. Dacă simbolul indică faptul că lacătul trebuie să fie
inchis (simbol de trecere), închide lacătul și treci mai
departe la următorul lacăt.
8
SIMBOLURI ÎNTRERUPTE – LACĂTUL TREBUIE SĂ FIE DESCHIS, PUNE
UN IZOLATOR:
9
Modul: 4 inele rotative
10
Modul: Capcană
11
Modul: Fire
- Dacă există 3 fire și toate sunt de aceeași culoare, APASĂ [+] pe firul
din stânga și [–] pe firul din dreapta. TAIE firul din mijloc.
- Dacă există 3 sau 4 fire și exact două dintre ele sunt albastre, APASĂ
[+] pe firul albastru din dreapta și [-] pe firul albastru din stânga.
TAIE toate firele.
- Dacă există 3 sau 4 fire și exact două dintre ele sunt galbene, APASĂ
[+] pe amândoua firele galbene și [-] pe firul dintre cele două galbene.
TAIE doar firele galbene.
- Dacă există 5 fire și exact trei sunt de aceeași culoare, APASĂ [+] pe
primul fir din dreapta și [-] pe primul fir din stânga. TAIE toate
firele.
- Dacă există 5 fire și exact două dintre ele sunt roșii, APASĂ [+] pe
amândouă firele roșii și [-] pe primul fir din dreapta. TAIE toate firele
în afară de cele roșii.
- Dacă există 5 fire și exact două dintre ele sunt verzi, APASĂ [+] pe
amândouă firele verzi și [-] pe primul fir din stânga. TAIE toate firele.
- Dacă există 3 fire și toate sunt de aceeași culoare, APASĂ [+] apasă pe
firul din dreapta și [–] pe cel din stânga. TAIE firul din mijloc.
- Dacă există 3 sau 4 fire și exact două dintre ele sunt albastre, APASĂ
[+] pe firul albastru din stânga și [-] pe firul albastru din dreapta.
TAIE toate firele.
- Dacă există 3 sau 4 fire și exact două dintre ele sunt galbene, APASĂ
[-] pe amândouă firele galbene și [+] pe firul dintre cele două fire
galbene. TAIE doar firele galbene.
- Dacă există 5 fire și exact trei dintre ele sunt de aceeași culoare,
APASĂ [+] pe primul fir din stânga și [-] pe primul fir din dreapta. TAIE
toate firele.
12
- Dacă există 5 fire și exact două dintre ele sunt roșii, APASĂ [+] pe
amândouă firele roșii și [-] pe primul fir din stânga. TAIE toate firele
în afară de firele roșii.
- Dacă există 5 fire și exact două dintre ele sunt verzi, APASĂ [-] pe
amândouă firele verzi și [+] pe primul fir din stânga. TAIE toate firele.
13
Modul: Seiful triplu
om de știință
a
Albert Einstein 1Y 2G 1Y 1G
2Y 2G 1G 3R 3Y 1R 4G 4R 4Y
1879-1955 1R 2R
Isaac Newton 1Y 2G
4G 4R 2Y 2R 1G 3R 2G 2R 3Y 1G 3Y 1R
1643-1727 1R
Marie Curie 2Y 1G
2Y 2G 1Y 3R 1Y 3G 3Y 1R 2G 2R 4R 3G 1R
1867-1934 1R
Louis Pasteur 1Y 2G 2Y 1G
2Y 2R 4R 3Y 1G 1G 3R 2Y 2G 4Y
1822-1895 1R 1R
Nikola Tesla 2Y 1G 1Y 1G
2G 2R 3Y 1R 4Y 1Y 3G 3G 1R 4G
1856-1943 1R 2R
Thomas Edison
4R 4Y 4G 1Y 3R 2Y 2G 3G 1R 2Y 2R 1G 3R
1847-1931
Blaise Pascal 1Y 1G 1Y 1G
1G 3R 2G 2R 2Y 2R 3Y 1G 1Y 3R 1Y 3G
1623-1662 2R 2R
Galileo Galilei 2Y 1G 1Y 2G
3Y 1G 2Y 2G 1Y 3G 4G 3Y 1R 1Y 3R
1564-1642 1R 1R
14
B. A DOUA UȘĂ DE SEIF: Apasă trei din cele șase butoane cu litere
grecești pe ele. Combinația corectă este determinată de:
1. culoarea celei de-a doua ușii (ușa aflată dedesubtul celor
șase butoane),
2. setul de litere grecești valabile.
Doar una dintre posibilile combinații se va potrivi combinației
din modulul bombei.
albastru
gri
violet
maro
portocaliu
15
Modul: Simboluri muzicale
16
Modul: 24 de Puncte
literă culoare
A E albastru
B F galben
C G roșu
D H verde
SFATURI PENTRU “DEFUSER-UL DE BOMBE”:
Pentru a colora un punct, apasă mai întâi o placă de culoare
și apoi punctul pe care vrei să-l aprinzi.
Poți schimba culoarea prin schimbarea acesteia cu alta.
Pentru a scăpa complet de o culoare, apasă un punct fără
placă de culoare activă. Dacă nu e posibil să schimbi
culoarea punctului, înseamnă că acea culoare deja a fost
verificată ca fiind corectă.
17
Modul: Trei mânere
MÂNERUL A
valori la care apare valoarea corectă a
valori cu sunet
litera ‘X’ mânerului A
2 5 1
2 3 2
2 6 3
4 8 4
4 7 5
6 0 6
6 1 7
7 3 8
7 6 9
7 1 0
1 3 1
1 7 2
1 9 3
3 1 4
3 5 5
5 8 6
5 2 7
8 4 8
8 0 9
9 7 0
MÂNERUL B
valori la care apare valori la care apare valoarea corectă a
litera ‘X’ litera ‘Z’ mânerului B
0 9 7
0 8 1
0 4 9
1 3 0
1 2 0
1 6 8
2 1 5
2 3 3
2 8 8
3 5 1
3 4 6
3 0 1
18
4 3 5
4 2 5
4 5 1
5 7 1
5 6 4
5 9 1
6 5 4
6 8 1
6 1 4
7 1 8
7 4 1
7 3 0
8 4 6
8 2 8
8 7 9
9 0 5
9 7 5
9 5 3
MÂNERUL C
ultimele două cifre
suma valorilor ale valoarea corectă a
de la ceas
mânerelor A și B mânerului C
(secundele)
este un număr par 0-15 secunde 1
este un număr par 16-30 secunde 2
este un număr par 31-45 secunde 3
este un număr par 46-59 secunde 4
este un număr impar 0-15 secunde 5
este un număr impar 16-30 secunde 6
este un număr impar 31-45 secunde 7
este un număr impar 46-59 secunde 8
19
Apendicele I – Tipuri de baterie
TIP: 6LR61
VOLTAJ: 9.0 V
CELULĂ: dioxid de mangan de zinc
SUPORT: 1 piesă
TIP: 6LS05
VOLTAJ: 9.2 V
CELULĂ: dioxid de mangan de zinc
SUPORT: 1 piesă
TIP: CR61
VOLTAJ: 2 × 1.3 V
CELULĂ: dioxid de litiu mangan
SUPORT: 2-piese, borne pe aceeași parte
TIP: CR61
VOLTAJ: 2 × 1.3 V
CELULĂ: dioxid de litiu mangan
SUPORT: 2-piese, borne opuse
TIP: 2SF11
VOLTAJ: 4 × 2.0 V
CELULĂ: oxid de argint
SUPORT: 4-piese, borne opuse
TIP: 2SF11
VOLTAJ: 4 × 2.0 V
CELULĂ: oxid de argint
SUPORT: 4-piese, borne pe aceeași parte
Apendicele II – Tipuri de explozibile de
inițializare
Nume Caracteristici
A − M −− Y −−−
B − N − Z −−
C −− O −−− 1 −−−−
D − P −− 2 −−−
E Q −−− 3 −−
F − R − 4 −
G −− S 5
H T − 6 −
I U − 7 −−
J −−− V − 8 −−−
K −− W −− 9 −−−−
L − X −− 0 −−−−−