Professional Documents
Culture Documents
Perlis Grafik SPM 09 130528214229 Phpapp02 PDF
Perlis Grafik SPM 09 130528214229 Phpapp02 PDF
7404/1
Grafik
Berkomputer
Ogos
2009
2 1/2jam
GRAFIK BERKOMPUTER
KERTAS 1
Dua jam tiga puluh minit
Untuk
Kegunaan BAHAGIAN A
pemeriksa Jawab semua soalan
Glob.jpg Poster.psd
Rajah 1
1. Rajah di atas menunjukkan satu proses untuk meletakkan imej glob.jpg ke dalam fail
poster.psd dengan menggunakan perisian Adobe Photoshop. Tandakan mana-mana
lima langkah yang betul bagi proses tersebut.
Seterusnya kecilkan saiz glob dengan memilih Edit > Transform > Scale dan
tekan kekunci Enter.
Pilih Select > All (atau menekan kekunci Shift, Ctrl dan I secara serentak)
kemudian tekan kekunci Delete.
Pilih bahagian atas glob dengan menggunakan ikon Elliptical Marquee Tool.
Buka fail glob.jpg dan masukkan gambar glob itu ke dalam kanvas poster.
Kemudian pilih Layer > Layer Style > Drop Shadow dan tetapkan setingnya
dan klik Ok.
Kemudian gunakan Magic Wand Tool untuk membuang latar belakang pada
gambar glob tersebut.
Skor
5 Letakkan gambar buku ke atas gambar glob.
4
3
2 [ Skor : 5 ]
1
0
Rajah 2
2. Berdasarkan Rajah 2 di atas, pilih dan isikan mana-mana lima pernyataan yang sesuai
dengan prinsip-prinsip rekaan yang digunakan.
Pergerakan
Harmoni
Penegasan
Kesatuan
Kontra
Keseimbangan
Skor
5
4 [ Skor : 5 ]
3
2
1
0
Untuk
Kegunaan
pemeriksa
Rajah 3
3. Pelbagai elemen rekaan yang telah diaplikasi untuk menghasilkan grafik yang
menarik. Pilih mana-mana lima elemen rekaan di bawah untuk menerangkan di
bahagian mana elemen tersebut diaplikasi dalam Rajah 3.
Garisan :
....................................................................................................................................
Rupa :
....................................................................................................................................
Bentuk :
....................................................................................................................................
Warna :
....................................................................................................................................
Ruang :
....................................................................................................................................
Jalinan :
...................................................................................................................................
Skor
[ Skor : 5 ]
5
4
3
2
1
0
7404/1 4 [Lihat sebelah
www.spm.via.my SULIT
SULIT PERLIS 7404/1
Untuk
Kegunaan
pemeriksa
Rajah 4
4. Rajah 4 di atas menunjukkan satu proses semasa mengimbas imej grafik. Susun
langkah-langkah dan tuliskan A, B, C, D, E, F, G dan H untuk mengendalikan
pengimbas sehingga imej dapat dicetak.
A - Klik Accept
Ruang Jawapan
Skor
5
4
3
2
1 [ Skor : 5 ]
0
Rajah 5
Berdasarkan poster Rajah 5, pilih mana-mana lima pernyataan di bawah dan tandakan
(√) pada pernyataan yang betul serta (X) pada kenyataan yang salah.
Ruang Jawapan
Untuk
Kegunaan
pemeriksa 6. Imej A ialah fail yang telah dihasilkan menggunakan perisian Macromedia Freehand.
Tandakan (√) pada mana-mana 3 pernyataan yang betul dan tandakan (X) pada
mana-mana 2 pernyataan yang salah untuk menghasilkan imej B?
Imej A Imej B
Rajah 6
Skor
5
4 [ Skor : 5 ]
3
2
1
0
Rajah 7
7. Dengan merujuk Rajah 7, pilih 7 langkah bagi proses animasi perubahan bentuk di
atas dan tuliskan 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 atau 8 pada ruang yang disediakan.
Aktifkan semula frame 65 dan tekan kekunci delete pada papan kekunci untuk
memadamkan objek ellipse.
Gerakkan marker pada Timeline untuk melihat animasi perubahan warna atau pilih
menu Control > Test Scene
Tambahkah layer baru dan namakan “ bentuk objek “.
Aktifkan semua frame 51 hingga 65, kemudian pilih tab Tween > shape pada
tetingkap properties.
Tambahkan Keyframe pada frame 65
Tambahkan Keyframe pada frame 51 dan lukis sebuah ellipse dengan saiz yang
bersesuaian pada stage.
Dalam keadaan frame 65 masih aktif bina sebuah objek berbentuk segi empat
dengan pilihan warna, saiz dan kedudukan yang sesuai.
Simpan hasil kerja anda.
Skor
5
4
3
2 [ Skor : 5 ]
1
0
Untuk
Kegunaan
pemeriksa
Rajah 8
Skor
5
4 [ Skor : 5 ]
3
2
1
0
7404/1 9 [Lihat sebelah
www.spm.via.my SULIT
SULIT PERLIS 7404/1
Untuk
Kegunaan
pemeriksa
Rajah 9
9. Pelbagai elemen rekaan telah anda aplikasikan untuk menghasilkan produk grafik
yang menarik.
a) Garisan : .......................................................................................
b) Rupa : .......................................................................................
c) Bentuk : .......................................................................................
d) Warna : .......................................................................................
e) Ruang : .......................................................................................
f) Jalinan : .......................................................................................
Skor
5
[ Skor : 5 ]
4
3
2
1
0
Untuk
Kegunaan
pemeriksa
Rajah 10
10. Senaraikan dua elemen rekaan dan 3 prinsip rekaan yang telah diaplikasikan pada
Rajah 10 di bawah.
Ruang Jawapan:
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
Skor
5
4
3 [ Skor : 5 ]
2
1
0
7404/1 11 [Lihat sebelah
www.spm.via.my SULIT
SULIT PERLIS 7404/1
Untuk
Kegunaan
pemeriksa
BAHAGIAN B
Jawab semua soalan
Imej A Imej B
Rajah 11
Ruang Jawapan:
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
Skor ……………………………………………………………………………………….
10
9 ……………………………………………………………………………………….
8
7 ……………………………………………………………………………………….
6
5
4
……………………………………………………………………………………….
3
2 [ Skor : 10 ]
1
0
7404/1 12 [Lihat sebelah
www.spm.via.my SULIT
SULIT PERLIS 7404/1
Untuk
Kegunaan
pemeriksa
Rajah 12
2. Berdasarkan Rajah 12, terangkan proses penghasilan semula imej kuda dan
masukkan bayang pada kedua-dua imej tersebut.
Ruang Jawapan:
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
Skor
……………………………………………………………………………………….
10
9 ……………………………………………………………………………………….
8
7 ……………………………………………………………………………………….
6
5 ……………………………………………………………………………………….
4
3
2
……………………………………………………………………………………….
1
0
7404/1 13 [Lihat sebelah
www.spm.via.my SULIT
SULIT PERLIS 7404/1
Untuk
Kegunaan ……………………………………………………………………………………….
pemeriksa
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
Skor
10 ……………………………………………………………………………………….
9
8 ……………………………………………………………………………………….
7
6
5
……………………………………………………………………………………….
4
3 [ Skor : 10 ]
2
1
0
7404/1 14 [Lihat sebelah
www.spm.via.my SULIT
SULIT PERLIS 7404/1
Untuk
Kegunaan
pemeriksa 3. Lengkapkan ilustrasi montaj di bawah berdasarkan spesifikasi yang berikut pada
ruangan yang disediakan. Nyatakan jenis animasi yang digunakan dalam montaj
tersebut.
Skor
10
9
8
7 (2) Jenis animasi:
6
5
4
3 [ Skor : 10 ]
2
1
0
Rajah 13
1. Berpandukan pada Rajah 13, huraikan dengan jelas tema, mesej, elemen rekaan dan
prinsip rekaan yang telah diaplikasi pada poster di atas.
Skor
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
7404/1 16 [Lihat sebelah
www.spm.via.my SULIT
SULIT PERLIS 7404/1
Untuk
Kegunaan
pemeriksa
Ruang Jawapan:
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
Skor
10 ……………………………………………………………………………………….
9
8
7
6
5 [ Skor : 10 ]
4
3
2
1
0 7404/1 17 [Lihat sebelah
www.spm.via.my SULIT
SULIT PERLIS 7404/1
Untuk
Kegunaan
pemeriksa
Rajah 14
2. Rajah 14 di atas telah dihasilkan dengan menggunakan perisian 3D Studio Max dan
telah diletakkan kesan tekstur (pemetaan), pencahayaan dan kamera. Huraikan
semua langkah-langkah untuk menghasilkan ilustrasi 3D tersebut.
Ruang Jawapan:
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
Skor
10 ……………………………………………………………………………………….
9
8 ……………………………………………………………………………………….
7
6 ……………………………………………………………………………………….
5
4
3
……………………………………………………………………………….………
2
1
0
7404/1 18 [Lihat sebelah
www.spm.via.my SULIT
SULIT PERLIS 7404/1
Untuk
Kegunaan ……………………………………………………………………………………….
pemeriksa
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
Skor
……………………………………………………………………………………….
10
9 ……………………………………………………………………………………….
8
7 ……………………………………………………………………………………….
6
5
4
3 [ Skor : 10 ]
2
1
0
7404/1 19 [Lihat sebelah
www.spm.via.my SULIT