You are on page 1of 19

SULITSULIT PERLIS 7404/1

7404/1
Grafik
Berkomputer
Ogos
2009
2 1/2jam

PEPERIKSAAN PERCUBAAN BERSAMA


SIJIL PELAJARAN MALAYSIA 2009
ANJURAN

PERSIDANGAN KEBANGSAAN PENGETUA-PENGETUA


SEKOLAH MENENGAH CAWANGAN NEGERI PERLIS

GRAFIK BERKOMPUTER
KERTAS 1
Dua jam tiga puluh minit

JANGAN BUKA SOALAN SEHINGGA DIBERITAHU

1. Kertas soalan ini mengandungi tiga bahagian: Kod Pemeriksa :


Bahagian A, Bahagian B dan Bahagian C. Bahagian Soalan Skor Skor
Penuh Diperoleh
2. Jawab semua soalan dalam Bahagian A, 1 5
Bahagian B dan Bahagian C. 2 5
3 5
3. Jawapan hendaklah ditulis dalam ruang yang 4 5
disediakan dalam kertas soalan. Kertas soalan ini 5 5
hendaklah diserahkan pada akhir peperiksaan. A
6 5
7 5
4. Kerja mengira mesti ditunjukkan dengan jelas. 8 5
Anda mungkin kehilangan skor jika langkah-
9 5
langkah penting tidak ditunjukkan dengan teratur.
10 5
1 10
5. Anda dibenarkan menggunakan kalkulator
saintifik yang tidak boleh diprogram. B 2 10
3 10
1 10
C
2 10
100
Jumlah

Kertas soalan ini mengandungi 20 halaman bercetak


7404/1 1 [Lihat sebelah
Dua jam tiga puluh minit
www.spm.via.my SULIT
SULIT PERLIS 7404/1

Untuk
Kegunaan BAHAGIAN A
pemeriksa Jawab semua soalan

Glob.jpg Poster.psd

Rajah 1

1. Rajah di atas menunjukkan satu proses untuk meletakkan imej glob.jpg ke dalam fail
poster.psd dengan menggunakan perisian Adobe Photoshop. Tandakan mana-mana
lima langkah yang betul bagi proses tersebut.

Seterusnya kecilkan saiz glob dengan memilih Edit > Transform > Scale dan
tekan kekunci Enter.

Pilih Select > All (atau menekan kekunci Shift, Ctrl dan I secara serentak)
kemudian tekan kekunci Delete.

Pilih bahagian atas glob dengan menggunakan ikon Elliptical Marquee Tool.

Seret dan letakkan layer glob di atas layer Buku.

Buka fail glob.jpg dan masukkan gambar glob itu ke dalam kanvas poster.

Kemudian pilih Layer > Layer Style > Drop Shadow dan tetapkan setingnya
dan klik Ok.
Kemudian gunakan Magic Wand Tool untuk membuang latar belakang pada
gambar glob tersebut.
Skor
5 Letakkan gambar buku ke atas gambar glob.
4
3
2 [ Skor : 5 ]
1
0

7404/1 2 [Lihat sebelah


www.spm.via.my SULIT
SULIT PERLIS 7404/1
Untuk
Kegunaan
pemeriksa

Rajah 2

2. Berdasarkan Rajah 2 di atas, pilih dan isikan mana-mana lima pernyataan yang sesuai
dengan prinsip-prinsip rekaan yang digunakan.

Pergerakan

Harmoni

Penegasan

Kesatuan

Kontra

Keseimbangan
Skor
5
4 [ Skor : 5 ]
3
2
1
0

7404/1 3 [Lihat sebelah


www.spm.via.my SULIT
SULIT PERLIS 7404/1

Untuk
Kegunaan
pemeriksa

Rajah 3

3. Pelbagai elemen rekaan yang telah diaplikasi untuk menghasilkan grafik yang
menarik. Pilih mana-mana lima elemen rekaan di bawah untuk menerangkan di
bahagian mana elemen tersebut diaplikasi dalam Rajah 3.

Garisan :
....................................................................................................................................

Rupa :
....................................................................................................................................

Bentuk :
....................................................................................................................................

Warna :
....................................................................................................................................

Ruang :
....................................................................................................................................

Jalinan :
...................................................................................................................................

Skor
[ Skor : 5 ]
5
4
3
2
1
0
7404/1 4 [Lihat sebelah
www.spm.via.my SULIT
SULIT PERLIS 7404/1
Untuk
Kegunaan
pemeriksa

Rajah 4
4. Rajah 4 di atas menunjukkan satu proses semasa mengimbas imej grafik. Susun
langkah-langkah dan tuliskan A, B, C, D, E, F, G dan H untuk mengendalikan
pengimbas sehingga imej dapat dicetak.

A - Klik Accept

B - Klik Start > Program > Scanner

C - Klik arahan Prescan / Scan / Preview

D - Buka penutup pengimbas.

E - Letakkan imej yang hendak diimbas mengahadap permukaan kaca pengimbas

dan tutup penutup pengimbas.

F - Pilih kawasan imej yang dikehendaki.

G - Klik File > Print untuk mencetak imej grafik tersebut.

H- Tekan butang Preview dan Save, pilih folder.

Ruang Jawapan

Skor
5
4
3
2
1 [ Skor : 5 ]
0

7404/1 5 [Lihat sebelah


www.spm.via.my SULIT
Untuk SULIT PERLIS 7404/1
Kegunaan
pemeriksa

Rajah 5

5. Anda telah menghasilkan sebuah poster dengan mengaplikasikan beberapa prinsip


rekaan.

Berdasarkan poster Rajah 5, pilih mana-mana lima pernyataan di bawah dan tandakan
(√) pada pernyataan yang betul serta (X) pada kenyataan yang salah.

Ruang Jawapan

(a) Penegasan pada tajuk utama.

(b) Keseimbangan tidak formal diaplikasikan.

(c) Pergerakan ditunjukkan pada grafik latar belakang.

(d) Harmoni warna pada latar belakang.

(e) Kesatuan pada keseluruhan poster.

(f) Kontra warna pada grafik.


Skor
5
4
3
2
1
0
[ Skor : 5 ]

7404/1 6 [Lihat sebelah


www.spm.via.my SULIT
SULIT PERLIS 7404/1

Untuk
Kegunaan
pemeriksa 6. Imej A ialah fail yang telah dihasilkan menggunakan perisian Macromedia Freehand.
Tandakan (√) pada mana-mana 3 pernyataan yang betul dan tandakan (X) pada
mana-mana 2 pernyataan yang salah untuk menghasilkan imej B?

Imej A Imej B

Rajah 6

Pilih opsyen Reflect.


Pilih “Control > Test Scene”
Warnakan kotak menggunakan warna kuning.
Pilih Modify > Combine > Punch.
Klik butang Reflect.
Setkan Reflect Axis kepada 90º.
Lukis kotak menggunakan Tool Rectangle.
Pilih “Modify > Transform > Reflect”.

Setkan Copies kepada 1.

Skor
5
4 [ Skor : 5 ]
3
2
1
0

7404/1 7 [Lihat sebelah


www.spm.via.my SULIT
SULIT PERLIS 7404/1
Untuk
Kegunaan
pemeriksa

Bentuk objek pada frame 51 Bentuk objek pada frame 65

Rajah 7

7. Dengan merujuk Rajah 7, pilih 7 langkah bagi proses animasi perubahan bentuk di
atas dan tuliskan 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 atau 8 pada ruang yang disediakan.

Aktifkan semula frame 65 dan tekan kekunci delete pada papan kekunci untuk
memadamkan objek ellipse.
Gerakkan marker pada Timeline untuk melihat animasi perubahan warna atau pilih
menu Control > Test Scene
Tambahkah layer baru dan namakan “ bentuk objek “.
Aktifkan semua frame 51 hingga 65, kemudian pilih tab Tween > shape pada
tetingkap properties.
Tambahkan Keyframe pada frame 65
Tambahkan Keyframe pada frame 51 dan lukis sebuah ellipse dengan saiz yang
bersesuaian pada stage.
Dalam keadaan frame 65 masih aktif bina sebuah objek berbentuk segi empat
dengan pilihan warna, saiz dan kedudukan yang sesuai.
Simpan hasil kerja anda.
Skor
5
4
3
2 [ Skor : 5 ]
1
0

7404/1 8 [Lihat sebelah


www.spm.via.my SULIT
SULIT PERLIS 7404/1

Untuk
Kegunaan
pemeriksa

Rajah 8

8. Rajah 8 menunjukkan menu modify yang digunakan untuk penghasilan sesebuah


produk grafik. Pilih tiga arahan dan lakarkan hasil arahan di bawah:

Union Divide Intersect Punch

Skor
5
4 [ Skor : 5 ]
3
2
1
0
7404/1 9 [Lihat sebelah
www.spm.via.my SULIT
SULIT PERLIS 7404/1

Untuk
Kegunaan
pemeriksa

Rajah 9

9. Pelbagai elemen rekaan telah anda aplikasikan untuk menghasilkan produk grafik
yang menarik.

Pilih mana-mana lima elemen rekaan di bawah untuk menerangkan di bahagian


mana elemen tersebut diaplikasi dalam Rajah 9.

a) Garisan : .......................................................................................

b) Rupa : .......................................................................................

c) Bentuk : .......................................................................................

d) Warna : .......................................................................................

e) Ruang : .......................................................................................

f) Jalinan : .......................................................................................

Skor
5
[ Skor : 5 ]
4
3
2
1
0

7404/1 10 [Lihat sebelah


www.spm.via.my SULIT
SULIT PERLIS 7404/1

Untuk
Kegunaan
pemeriksa

Rajah 10

10. Senaraikan dua elemen rekaan dan 3 prinsip rekaan yang telah diaplikasikan pada
Rajah 10 di bawah.

Ruang Jawapan:
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
Skor
5
4
3 [ Skor : 5 ]
2
1
0
7404/1 11 [Lihat sebelah
www.spm.via.my SULIT
SULIT PERLIS 7404/1
Untuk
Kegunaan
pemeriksa
BAHAGIAN B
Jawab semua soalan

Imej A Imej B

Rajah 11

1. Rajah 11 menunjukkan imej A dan imej B yang dibina menggunakan perisian


Macromedia Freehand. Terangkan langkah-langkah yang dilakukan untuk
menghasilkan imej B dari imej A.

Ruang Jawapan:
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
Skor ……………………………………………………………………………………….
10
9 ……………………………………………………………………………………….
8
7 ……………………………………………………………………………………….
6
5
4
……………………………………………………………………………………….
3
2 [ Skor : 10 ]
1
0
7404/1 12 [Lihat sebelah
www.spm.via.my SULIT
SULIT PERLIS 7404/1
Untuk
Kegunaan
pemeriksa

Rajah 12

2. Berdasarkan Rajah 12, terangkan proses penghasilan semula imej kuda dan
masukkan bayang pada kedua-dua imej tersebut.

Ruang Jawapan:
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….

Skor
……………………………………………………………………………………….
10
9 ……………………………………………………………………………………….
8
7 ……………………………………………………………………………………….
6
5 ……………………………………………………………………………………….
4
3
2
……………………………………………………………………………………….
1
0
7404/1 13 [Lihat sebelah
www.spm.via.my SULIT
SULIT PERLIS 7404/1

Untuk
Kegunaan ……………………………………………………………………………………….
pemeriksa
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
Skor
10 ……………………………………………………………………………………….
9
8 ……………………………………………………………………………………….
7
6
5
……………………………………………………………………………………….
4
3 [ Skor : 10 ]
2
1
0
7404/1 14 [Lihat sebelah
www.spm.via.my SULIT
SULIT PERLIS 7404/1
Untuk
Kegunaan
pemeriksa 3. Lengkapkan ilustrasi montaj di bawah berdasarkan spesifikasi yang berikut pada
ruangan yang disediakan. Nyatakan jenis animasi yang digunakan dalam montaj
tersebut.

Tema montaj : Perasmian Pameran MPV Perlis 2009


Ilustrasi : Imej dan teks yang berkaitan dengan tema montaj.

Corak : Mengikut kreativiti anda

(1) Jenis animasi:

Skor
10
9
8
7 (2) Jenis animasi:
6
5
4
3 [ Skor : 10 ]
2
1
0

7404/1 15 [Lihat sebelah


www.spm.via.my SULIT
SULIT PERLIS 7404/1
Untuk
Kegunaan
pemeriksa
BAHAGIAN C

Jawab semua soalan

Rajah 13

1. Berpandukan pada Rajah 13, huraikan dengan jelas tema, mesej, elemen rekaan dan
prinsip rekaan yang telah diaplikasi pada poster di atas.

Skor
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
7404/1 16 [Lihat sebelah
www.spm.via.my SULIT
SULIT PERLIS 7404/1

Untuk
Kegunaan
pemeriksa
Ruang Jawapan:
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
Skor
10 ……………………………………………………………………………………….
9
8
7
6
5 [ Skor : 10 ]
4
3
2
1
0 7404/1 17 [Lihat sebelah
www.spm.via.my SULIT
SULIT PERLIS 7404/1

Untuk
Kegunaan
pemeriksa

Rajah 14

2. Rajah 14 di atas telah dihasilkan dengan menggunakan perisian 3D Studio Max dan
telah diletakkan kesan tekstur (pemetaan), pencahayaan dan kamera. Huraikan
semua langkah-langkah untuk menghasilkan ilustrasi 3D tersebut.

Ruang Jawapan:
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
Skor
10 ……………………………………………………………………………………….
9
8 ……………………………………………………………………………………….
7
6 ……………………………………………………………………………………….
5
4
3
……………………………………………………………………………….………
2
1
0
7404/1 18 [Lihat sebelah
www.spm.via.my SULIT
SULIT PERLIS 7404/1
Untuk
Kegunaan ……………………………………………………………………………………….
pemeriksa
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….
……………………………………………………………………………………….

Skor
……………………………………………………………………………………….
10
9 ……………………………………………………………………………………….
8
7 ……………………………………………………………………………………….
6
5
4
3 [ Skor : 10 ]
2
1
0
7404/1 19 [Lihat sebelah
www.spm.via.my SULIT

You might also like