MINGGU STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CADANGAN AKTIVITI CATATAN
1.0 PERWAKILAN DATA
MINGGU 1.1 Sistem Nombor Perlapanan 1.1.1 Membezakan nombor perlapanan dan Melengkapkan jadual perbandingan 01 nombor perpuluhan. antara sistem nombor perlapanan dan 02.01.2020 sistem nombor perpuluhan. - 03.01.2020 MINGGU 1.1.2 Menukar nombor (i) Menonton video tutorial penukaran 02 (i) perpuluhan kepada nombor nombor perpuluhan kepada nombor 06.01.2020 perlapanan. perlapanan. - (ii) perlapanan kepada nombor (ii) Menonotvideo tutorial penukaran 10.01.2020 perpuluhan. nombor perlapanan kepada nombor perpuluhan. MINGGU Menukar nombor (iii) Menonton video tutorial 03 (iii) perlapanan kepada nombor penukaran nombor perlapanan 13.01.2020 perduaan. kepada nombor perduaan. - (iv) perduaan kepada nombor (iv) Menonton video tutorial 17.01.2020 perlapanan. penukaran nombor perduan kepada nombor perlapanan. MINGGU 1.1.3 Menukar pengekodan ASCII kepada Layari laman seswan goo.gl/Pnl6sx Tahun Baru Cina 04 nombor perlapanan berdasarkan untuk mendapatkan maklumat 23.01.2020 20.01.2020 aksara yang diberi pengekodan ASCII. - - 27.01.2020 22.01.2020 MINGGU 1.1.4 Menghubungkaitkan nombor Layari laman sesawan berikut bagi 05 perlapanan dengan pengekodan ASCII mendapatkan maklumat lanjut 28.01.2020 yang digunakan dalam bahasa mesin. goo.gl/sr79Ju, goo.gl/4NpnHe, - goo.gl/qqAGqg dan goo.gl/r6VjAi 31.01.2020 MINGGU 1.2 Sistem Nombor 1.2.1 Membezakan nombor Melengkapkan jadual perbandingan 06 Perenambelasan perenambelasan dan nombor antara sistem nombor 03.02.2020 perpuluhan. perenambelasan dan sistem nombor - perpuluhan. 07.02.2020 MINGGU 1.2.2 Menukar nombor (i) Menonton video tutorial penukaran 07 (i) perpuluhan kepada nombor nombor perpuluhan kepada nombor 10.02.2020 perenambelasan. perenambelasan. - (ii) perenambelasan kepada nombor (ii) Menonotvideo tutorial penukaran 14.02.2020 perpuluhan. nombor perenambelasan kepada nombor perpuluhan. MINGGU Menukar nombor (iii) Menonton video tutorial 08 (iii) perenambelasan kepada nombor penukaran nombor perenambelasan 17.02.2020 perduaan. kepada nombor perduaan. - (iv) perduaan kepada nombor (iv) Menonton video tutorial 21.02.2020 perenambelasan. penukaran nombor perduan kepada nombor perenambelasan. MINGGU 1.2.3 Menukar pengekodan ASCII kepada Meneka warna berdasarkan nombor 09 nombor perenambelasan berdasarkan perenambelasan dengan melayari 24.02.2020 aksara yang diberi laman sesawang - http://yizzie.com/whatthehex/ untuk 28.02.2020 permainan interaktif. MINGGU 1.2.4 Menghubungkaitkan nombor Menyediakan folio digital mengenai 10 perenambelasan dengan pengekodan sistem nombor perenambelasan dan 02.03.2020 ASCII yang digunakan dalam bahasa perwakilannya dalam pengekodan - mesin. ASCII. 06.03.2020 MINGGU 11 09.03.2020 - 13.03.2020 14.03.2020 CUTI PERTENGAHAN PENGGAL 1 - 22.03.2020 2.0 ALGORITMA MINGGU 2.1 Pembangunan Algoritma 2.1.1 Menulis pseudokod dan melukis carta (i) Layari laman sesawang 12 alir menggunakan goo.gl/jQkaU1 dan goo.gl/c5vLya bagi 23.03.2020 (i) struktur kawalan ulangan (for, maklumat lanjut struktur kawalan - while-do) dalam penyelesaian masalah ulangan 28.03.2020 (ii) Menulis pseudokod (iii) Melukis carta alir MINGGU Menulis pseudokod dan melukis carta (i) Layari laman sesawang 13 alir menggunakan goo.gl/DbNlbd bagi maklumat lanjut 30.03.2020 (ii) struktur kawalan pilihan bersarang struktur kawalan ulangan - dalam penyelesaian masalah (ii) Menulis pseudokod 03.04.2020 (iii) Melukis carta alir MINGGU 2.1.2 Mengesan dan membaiki ralat Layari laman sesawang goo.gl/l1OhXy 14 daripada pseudokod dan carta alir bagi maklumat lanjut jenis-jenis ralat. 06.04.2020 dalam penyelesaian masalah. - 10.04.2020 MINGGU 2.1.3 Menyelesaikan maslaah menggunakan Menyelesaikan masalah berkenaan 15 pseudokod dan carta alir dengan syarat-syarat untuk mendapat lesen 13.04.2020 menggabungkan pelbagai struktur memandu kelas D. - kawalan. 17.04.2020 3.0 KOD ARAHAN MINGGU 3.1 Persekitaran Kod Arahan 3.1.1 Menggunakan jenis data (integer, Layari laman sesawang goo.gl/y9CPTe 16 boolean, double, char, dan string) bagi maklumat tambahan jenis data. 20.04.2020 dalam kod segmen. - 24.04.2020 MINGGU 3.1.2 Membezakan antara pemboleh ubah Layari laman sesawang goo.gl/YTnEja Hari Pekerja 17 dan pemalar dalam kod segmen. bagi maklumat tambahan tentang 01.05.2020 27.04.2020 pemboleh ubah. - 30.04.2020 MINGGU 3.1.3 Menghasilkan kod segmen Menghasilkan kod segemn 18 menggunakan menggunakan aplikasi IDLE Python 04.05.2020 (i) fungsi input dan output 3.5.2. - 08.05.2020 MINGGU Meghasilkan kod segmen Menghasilkan kod segmen 19 menggunakan menggunakan aplikasi IDLE Python 11.05.2020 (ii) operator perbandingan 3.5.2. - (iii) operator logik 15.05.2020 MINGGU 3.1.4 Mengesan dan membaiki ralat pada Menggunakan teknik semakan meja Hari Raya Aidilfitri 20 kod segemn yang dihasilkan dalam untuk mengesan dan membaiki ralat 21.05.2020 18.05.2020 penyelesaian masalah. yang dihasilkan dengan mengunakan - - IDLE Python 3.5.2. 26.05.2020 20.05.2020 23.05.2020 - CUTI PERTENGAHAN TAHUN 07.06.2020 MINGGU 3.1.5 Menyelesaikan masalah yang Menyediakan satu laporan ringkas 21 melibatkan gabungan jenis data, mengenai BMI murid-murid dalam 08.06.2020 pemboleh ubah, pemalar dan kelas dengan menggunakan IDLE - operator dalam kod segmen. Python 3.5.2. 12.06.2020 MINGGU 3.2 Struktur Kod Arahan 3.2.1 Menghasilkan aturcara yang Menggunakan Scratch 2.0 dan IDLE 22 melibatkan Python 3.5.2 untuk menyelesaikan 15.06.2020 (i) struktur kawalan jujukan dalam masalah. - penyelesaian masalah. 19.06.2020 MINGGU Menghasilkan aturcara yang Menggunakan Scratch 2.0 dan IDLE 23 melibatkan Python 3.5.2 untuk menyelesaikan 22.06.2020 (ii) struktur kawalan pilihan dalam masalah. - penyelesaian masalah. 26.06.2020 MINGGU Menghasilkan aturcara yang Menggunakan Scratch 2.0 dan IDLE 24 melibatkan Python 3.5.2 untuk menyelesaikan 29.06.2020 (iii) struktur kawalan pilihan bersarang masalah. - dalam penyelesaian masalah. 03.07.2020 MINGGU Menghasilkan aturcara yang Menggunakan Scratch 2.0 dan IDLE George Town 25 melibatkan Python 3.5.2 untuk menyelesaikan World Heritage 06.07.2020 (iv) struktur kawalan ulangan dalam masalah. Day - penyelesaian masalah. 07.07.2020 10.07.2020 MINGGU 3.2.2 Menguji atur cara dan membaiki ralat Menggunakan Scratch 2.0 dan IDLE 26 pada kod arahan yang dihasilkan. Python 3.5.2 untuk menyelesaikan 13.07.2020 masalah. - 17.07.2020 MINGGU 3.2.3 Menghasilkan atur cara yang Menggunakan Scratch 2.0 dan IDLE 27 melibatkan gabungan pelbagai Python 3.5.2 untuk menyelesaikan 20.07.2020 struktur kawalan. masalah. - 24.07.2020 25.07.2020 - CUTI PERTENGAHAN PENGGAL 2 02.08.2020 MINGGU 28 03.08.2020 - 07.08.2020 MINGGU 29 10.08.2020 - 14.08.2020 MINGGU 30 Awal Muharram 17.08.2020 20.08.2020 - 21.08.2020 MINGGU 31 24.08.2020 - 28.08.2020 MINGGU 32 Hari Kebangsaan 01.09.2020 31.08.2020 - 04.09.2020 MINGGU 33 07.09.2020 - 11.09.2020 MINGGU 34 Hari Malaysia 14.09.2020 16.09.2020 - 18.09.2020 MINGGU 35 21.09.2020 - 25.09.2020 MINGGU 36 28.09.2020 - 02.10.2020 MINGGU 37 05.10.2020 - 09.10.2020 MINGGU 38 12.10.2020 - 16.10.2020 MINGGU 39 19.10.2020 - 23.10.2020 MINGGU 40 Maulidul Rasul 26.10.2020 29.10.2020 - 30.10.2020 MINGGU 41 02.11.2020 - 06.11.2020 MINGGU Deepavali 42 13.11.2020 09.11.2020 - - 16.11.2020 12.11.2020 MINGGU 43 17.11.2020 - 20.11.2020 21.11.2020 - CUTI AKHIR TAHUN 31.12.2020