You are on page 1of 8

MINGGU STANDARD KANDUNGAN STANDARD PEMBELAJARAN CADANGAN AKTIVITI CATATAN

1.0 PERWAKILAN DATA


MINGGU 1.1 Sistem Nombor Perlapanan 1.1.1 Membezakan nombor perlapanan dan Melengkapkan jadual perbandingan
01 nombor perpuluhan. antara sistem nombor perlapanan dan
02.01.2020 sistem nombor perpuluhan.
-
03.01.2020
MINGGU 1.1.2 Menukar nombor (i) Menonton video tutorial penukaran
02 (i) perpuluhan kepada nombor nombor perpuluhan kepada nombor
06.01.2020 perlapanan. perlapanan.
- (ii) perlapanan kepada nombor (ii) Menonotvideo tutorial penukaran
10.01.2020 perpuluhan. nombor perlapanan kepada nombor
perpuluhan.
MINGGU Menukar nombor (iii) Menonton video tutorial
03 (iii) perlapanan kepada nombor penukaran nombor perlapanan
13.01.2020 perduaan. kepada nombor perduaan.
- (iv) perduaan kepada nombor (iv) Menonton video tutorial
17.01.2020 perlapanan. penukaran nombor perduan kepada
nombor perlapanan.
MINGGU 1.1.3 Menukar pengekodan ASCII kepada Layari laman seswan goo.gl/Pnl6sx
Tahun Baru Cina
04 nombor perlapanan berdasarkan untuk mendapatkan maklumat
23.01.2020
20.01.2020 aksara yang diberi pengekodan ASCII.
-
-
27.01.2020
22.01.2020
MINGGU 1.1.4 Menghubungkaitkan nombor Layari laman sesawan berikut bagi
05 perlapanan dengan pengekodan ASCII mendapatkan maklumat lanjut
28.01.2020 yang digunakan dalam bahasa mesin. goo.gl/sr79Ju, goo.gl/4NpnHe,
- goo.gl/qqAGqg dan goo.gl/r6VjAi
31.01.2020
MINGGU 1.2 Sistem Nombor 1.2.1 Membezakan nombor Melengkapkan jadual perbandingan
06 Perenambelasan perenambelasan dan nombor antara sistem nombor
03.02.2020 perpuluhan. perenambelasan dan sistem nombor
- perpuluhan.
07.02.2020
MINGGU 1.2.2 Menukar nombor (i) Menonton video tutorial penukaran
07 (i) perpuluhan kepada nombor nombor perpuluhan kepada nombor
10.02.2020 perenambelasan. perenambelasan.
- (ii) perenambelasan kepada nombor (ii) Menonotvideo tutorial penukaran
14.02.2020 perpuluhan. nombor perenambelasan kepada
nombor perpuluhan.
MINGGU Menukar nombor (iii) Menonton video tutorial
08 (iii) perenambelasan kepada nombor penukaran nombor perenambelasan
17.02.2020 perduaan. kepada nombor perduaan.
- (iv) perduaan kepada nombor (iv) Menonton video tutorial
21.02.2020 perenambelasan. penukaran nombor perduan kepada
nombor perenambelasan.
MINGGU 1.2.3 Menukar pengekodan ASCII kepada Meneka warna berdasarkan nombor
09 nombor perenambelasan berdasarkan perenambelasan dengan melayari
24.02.2020 aksara yang diberi laman sesawang
- http://yizzie.com/whatthehex/ untuk
28.02.2020 permainan interaktif.
MINGGU 1.2.4 Menghubungkaitkan nombor Menyediakan folio digital mengenai
10 perenambelasan dengan pengekodan sistem nombor perenambelasan dan
02.03.2020 ASCII yang digunakan dalam bahasa perwakilannya dalam pengekodan
- mesin. ASCII.
06.03.2020
MINGGU
11
09.03.2020
-
13.03.2020
14.03.2020 CUTI PERTENGAHAN PENGGAL 1
-
22.03.2020
2.0 ALGORITMA
MINGGU 2.1 Pembangunan Algoritma 2.1.1 Menulis pseudokod dan melukis carta (i) Layari laman sesawang
12 alir menggunakan goo.gl/jQkaU1 dan goo.gl/c5vLya bagi
23.03.2020 (i) struktur kawalan ulangan (for, maklumat lanjut struktur kawalan
- while-do) dalam penyelesaian masalah ulangan
28.03.2020 (ii) Menulis pseudokod
(iii) Melukis carta alir
MINGGU Menulis pseudokod dan melukis carta (i) Layari laman sesawang
13 alir menggunakan goo.gl/DbNlbd bagi maklumat lanjut
30.03.2020 (ii) struktur kawalan pilihan bersarang struktur kawalan ulangan
- dalam penyelesaian masalah (ii) Menulis pseudokod
03.04.2020 (iii) Melukis carta alir
MINGGU 2.1.2 Mengesan dan membaiki ralat Layari laman sesawang goo.gl/l1OhXy
14 daripada pseudokod dan carta alir bagi maklumat lanjut jenis-jenis ralat.
06.04.2020 dalam penyelesaian masalah.
-
10.04.2020
MINGGU 2.1.3 Menyelesaikan maslaah menggunakan Menyelesaikan masalah berkenaan
15 pseudokod dan carta alir dengan syarat-syarat untuk mendapat lesen
13.04.2020 menggabungkan pelbagai struktur memandu kelas D.
- kawalan.
17.04.2020
3.0 KOD ARAHAN
MINGGU 3.1 Persekitaran Kod Arahan 3.1.1 Menggunakan jenis data (integer, Layari laman sesawang goo.gl/y9CPTe
16 boolean, double, char, dan string) bagi maklumat tambahan jenis data.
20.04.2020 dalam kod segmen.
-
24.04.2020
MINGGU 3.1.2 Membezakan antara pemboleh ubah Layari laman sesawang goo.gl/YTnEja Hari Pekerja
17 dan pemalar dalam kod segmen. bagi maklumat tambahan tentang 01.05.2020
27.04.2020 pemboleh ubah.
-
30.04.2020
MINGGU 3.1.3 Menghasilkan kod segmen Menghasilkan kod segemn
18 menggunakan menggunakan aplikasi IDLE Python
04.05.2020 (i) fungsi input dan output 3.5.2.
-
08.05.2020
MINGGU Meghasilkan kod segmen Menghasilkan kod segmen
19 menggunakan menggunakan aplikasi IDLE Python
11.05.2020 (ii) operator perbandingan 3.5.2.
- (iii) operator logik
15.05.2020
MINGGU 3.1.4 Mengesan dan membaiki ralat pada Menggunakan teknik semakan meja
Hari Raya Aidilfitri
20 kod segemn yang dihasilkan dalam untuk mengesan dan membaiki ralat
21.05.2020
18.05.2020 penyelesaian masalah. yang dihasilkan dengan mengunakan
-
- IDLE Python 3.5.2.
26.05.2020
20.05.2020
23.05.2020
- CUTI PERTENGAHAN TAHUN
07.06.2020
MINGGU 3.1.5 Menyelesaikan masalah yang Menyediakan satu laporan ringkas
21 melibatkan gabungan jenis data, mengenai BMI murid-murid dalam
08.06.2020 pemboleh ubah, pemalar dan kelas dengan menggunakan IDLE
- operator dalam kod segmen. Python 3.5.2.
12.06.2020
MINGGU 3.2 Struktur Kod Arahan 3.2.1 Menghasilkan aturcara yang Menggunakan Scratch 2.0 dan IDLE
22 melibatkan Python 3.5.2 untuk menyelesaikan
15.06.2020 (i) struktur kawalan jujukan dalam masalah.
- penyelesaian masalah.
19.06.2020
MINGGU Menghasilkan aturcara yang Menggunakan Scratch 2.0 dan IDLE
23 melibatkan Python 3.5.2 untuk menyelesaikan
22.06.2020 (ii) struktur kawalan pilihan dalam masalah.
- penyelesaian masalah.
26.06.2020
MINGGU Menghasilkan aturcara yang Menggunakan Scratch 2.0 dan IDLE
24 melibatkan Python 3.5.2 untuk menyelesaikan
29.06.2020 (iii) struktur kawalan pilihan bersarang masalah.
- dalam penyelesaian masalah.
03.07.2020
MINGGU Menghasilkan aturcara yang Menggunakan Scratch 2.0 dan IDLE
George Town
25 melibatkan Python 3.5.2 untuk menyelesaikan
World Heritage
06.07.2020 (iv) struktur kawalan ulangan dalam masalah.
Day
- penyelesaian masalah.
07.07.2020
10.07.2020
MINGGU 3.2.2 Menguji atur cara dan membaiki ralat Menggunakan Scratch 2.0 dan IDLE
26 pada kod arahan yang dihasilkan. Python 3.5.2 untuk menyelesaikan
13.07.2020 masalah.
-
17.07.2020
MINGGU 3.2.3 Menghasilkan atur cara yang Menggunakan Scratch 2.0 dan IDLE
27 melibatkan gabungan pelbagai Python 3.5.2 untuk menyelesaikan
20.07.2020 struktur kawalan. masalah.
-
24.07.2020
25.07.2020
- CUTI PERTENGAHAN PENGGAL 2
02.08.2020
MINGGU
28
03.08.2020
-
07.08.2020
MINGGU
29
10.08.2020
-
14.08.2020
MINGGU
30
Awal Muharram
17.08.2020
20.08.2020
-
21.08.2020
MINGGU
31
24.08.2020
-
28.08.2020
MINGGU
32
Hari Kebangsaan
01.09.2020
31.08.2020
-
04.09.2020
MINGGU
33
07.09.2020
-
11.09.2020
MINGGU
34
Hari Malaysia
14.09.2020
16.09.2020
-
18.09.2020
MINGGU
35
21.09.2020
-
25.09.2020
MINGGU
36
28.09.2020
-
02.10.2020
MINGGU
37
05.10.2020
-
09.10.2020
MINGGU
38
12.10.2020
-
16.10.2020
MINGGU
39
19.10.2020
-
23.10.2020
MINGGU
40
Maulidul Rasul
26.10.2020
29.10.2020
-
30.10.2020
MINGGU
41
02.11.2020
-
06.11.2020
MINGGU
Deepavali
42
13.11.2020
09.11.2020
-
-
16.11.2020
12.11.2020
MINGGU
43
17.11.2020
-
20.11.2020
21.11.2020
- CUTI AKHIR TAHUN
31.12.2020

You might also like