You are on page 1of 4

1.Що таке «комп’ютерна графіка»?

Комп'ютерна графіка – галузь інформатики, що вивчає методи та прийоми обробки графічних


зображень за допомогою комп'ютерної техніки.

Комп’ютерна графіка – це сукупність методів та засобів введення, відображення, редагування,


перетворення та документування на комп’ютері графічної та символьної інформації для вирішення
прикладних задач.

2.Які основні напрямки виділяють при обробці графічної інформації?

При обробці інформації, пов’язаної із зображенням на моніторі, виділяють три основні напрямки:

❖ розпізнавання образів (computer vision);

❖ обробка зображень (image processing);

❖ комп’ютерна (машинна) графіка (computer graphics).

3. Сформулюйте основні задачі комп’ютерної графіки.

1 . Відображення інформації .

2 . Проектування .

3 . Моделювання .

4 . Створення інтерфейсу користувача

4. Виділіть основні етапи в розвитку комп’ютерної графіки.

5.Які галузі застосування комп’ютерної графіки вам відомі?

Основні сфери застосування технологій комп'ютерної графіки:

- графічний інтерфейс користувача;

- спецефекти, кінематографія, телебачення; -

цифрове телебачення, Інтернет, відеоконференції;

- обробка цифрових фотографій;

- комп'ютерні ігри,

системи віртуальної реальності.

6. Які види комп’ютерної графіки вам відомі?

Розрізняють три види комп’ютерної графіки:

растрова графіка;

векторна графіка;

рактальна графіка.

7. Що таке растр?

Растр – це умовна прямокутна сітка точок, що формують зображення на екрані комп’ютера (так
званих пікселів).

8. Що таке піксель?
Піксель – мінімальний елемент растрових зображень. З таких елементів і складається растрове
зображення.

9. Що називається бітовою глибиною?

Число бітів, що використовується комп’ютером для будь-якого пікселя, називається бітовою


глибиною пікселя (глибина кольору).

10.Як підраховується інформаційний об’єм файлу?

Щоб порахувати інформаційний об’єм файлу, треба кількість пікселів по горизонталі помножити на
кількість пікселів по вертикалі, і це число помножити на бітову глибину.

11.Від чого залежить якість растрового зображення?

Отже, якість растрового зображення залежить від розміру зображення і бітової глибини.

12. Що розуміють під роздільною здатністю растру?

Роздільна здатність – це рівень деталізації бітового зображення, вона вимірюється у пікселях на 1


дюйм (ppi).

13 Сформулюйте сильні та слабкі сторони растрової графіки.

Сильні сторони растрової графіки.

❖ Растрова графіка ефективно представляє реальні образи. Зображення виглядають цілком


реально.

❖ Растрові зображення легко друкуються, оскільки комп’ютерам легко управляти растровими


пристроями виводу.

Недоліки растрової графіки.

❖ Погане масштабування.

❖ Файли растрової графіки займають велику кількість пам’яті комп’ютера, оскільки файл включає
в себе дані про кожний піксель зображення.

❖ Споживання значних ресурсів комп’ютера при редагуванні растрових зображень.

14. Які растрові редактори вам відомі?

Adobe Photoshop, Corel Рainter, GIMP, Microsoft Paint.

15. Дайте характеристику векторної графіки.

Векторне зображення являє собою математичний опис об’єктів. При використанні векторного
уявлення зображення являє собою базу даних описів графічних примітивів, тобто геометричних
об’єктів, що описані аналітично.

16. Сформулюйте сильні сторони векторної графіки.

Займають мало пам'яті.

Пластичні(змінити будь-який з параметрів будь-якої з його складових).

Не втрачає якість при зміні свого розміру.

17. Сформулюйте недоліки векторної графіки.


Важко передавати реалістичні об’єкти ( краще використати растрову графіку)

Складнощі при суцільному заповненні фігур кольором.

18. Які векторні редактори вам відомі?

Adobe Illustrator, Corel Draw, Inkscape.

19. Дайте характеристику фрактальної графіки.

Фрактальна графіка базується на фрактальній геометрії.

Це обчислювальна графіка, об’єкти якої в пам’яті комп’ютера не зберігаються. Зображення


будується за рівнянням.

Фрактал в широкому розумінні означає фігуру, малі частини якої в довільному збільшені є
подібними до неї самої, тобто є самоподібною структурою.

20. Які об’єкти мають фрактальні властивості?

Фрактальні властивості мають такі природні об’єкти як сніжинка, корали, морські зірки, кристали,
горні хребти. З точки зору комп’ютерної графіки фрактальна геометрія незамінна під час генерації
штучних хмар, гір, поверхні моря.

21. Наведіть приклади редакторів фрактальної графіки.

Surfer, Grafer, Map Viewer, Ultra Fractal.

22. Що являє собою тривимірна графіка?

Тривимірна графіка оперує з об'єктами у тривимірному просторі. Зазвичай результати є плоскою


картинкою, проекцією. У тривимірній графіці всі об'єкти зазвичай представляються як набір
поверхонь. Мінімальну поверхню називають полігоном. Як полігон зазвичай вибирають
трикутники. Всіма візуальними перетвореннями у 3-D графіці керують матриці.

23. Наведіть приклади програм для роботи з 3-D графікою.

Blender, K-3D, 3D-Canvas, Simlab Composer, Autodesk 3d(s) Max.

[Forwarded from Anastasiia Variuchuk]

2.Колірна модель— абстрактна модель опису представлення кольорів у вигляді кортежів наборів
чисел, зазвичай з 3 або 4 значень, званих колірними компонентами/координатами.

3.Колірний режим — спосіб реалізувати певні колірні моделі в рамках конкретної граф. моделі

4. 1-адитивні RGB

2- субтрактивні CMYK

3-перцепційні HSB, HSL

4- універсальні Lab, XYZ

5. RGB додавання, випромінювання кольорів .

6. Первинні — основні (синій,червоний,зелений)


Вторинні - при змішуванні первинних

Первинні та вторинні належать до базових

7. У вигляді Куба

8. Апаратна залежність

Обмеження кольорової гами

9. Субтрактивні моделі описують колір при виводі зображення на друк,характеризуються


відніманням первинних кольорів

10. Відніманням первинних кольорів

11. CMYK містить чистий чорний

12. Апаратна залежність

Обмежений колірний діапазон

13. Роздільне визначення яскравості і колірності. Називають інтуїтивною. Створено задля усунення
апаратної залежності.

14. HSB, HSB, HSI, HSL, YUV

15. Залежить від тону, яскравості та колірності.

Не має апаратної залежності. Відповідає природі кольору, підходить для сприйняття людиною.

16. Обмежений колірний простір.

Абстрактний характер

17. Lab визначається яскравістю та 2 компонентами: параметром а (від зеленого до червоного) та


параметром b (від синього до жовтого)

Модель триканальна. Заснована на сприйнятті людиною.Lab стандарт для переведення з однієї


системи в іншу.

You might also like