You are on page 1of 8
RECEIVED NOV 2019 om eT ABDULLA Peosvaran oe beta ren saa an vases BABS CR ETiniaeee Seniors METODOLOGI 3.1 Pengenalan Bab ini akan menerangkan kaedah penyelidikan yang digunakan untuk membangunkan produk ABBM ini, Metodologi adalah satu kaedah atau teknik untuk mereka bentuk sesuatu produk. Bagi menghasilkan produk yang mencapai kehendak pengguna, perancangan awal perlu dititikberatkan agar aplikasi yang ingin dibangunkan dapat mencapai objektif yang ditetapkan. Kandungan dalam bab ini juga akan membineangkan gerak kerja sepanjang kajian ini dijalankan. Selain itu, membincangkan cara dan reka bentuk projek pembangunan E-game Electrical Motor Control, Model yang dipilih pula adalah model GDLC bagi membangunkan aplikasi permainan ini, Seterusnya, perincian langkah kerja dibineang di subtopik seperti dibawah. 3.2 Kitaran Hayat Pembangunan Permainan (GDLC) Kitaran Hayat Pembangunan Permainan dipilih sebagai metodologi dalam membangunkan E-game Electrical Motor Control. Fasa yang terdapat dalam model ‘ersebut ialah fasa permulaan, fasa produksi, fitsa pengujian, fasa pengujian beta dan fasa pengeluaran. GDLC merupakan model yang paling efektif digunakan untuk menghasilkan sebuah permainan yang berkualiti, Model GDLC ini dipiti kerana ianys mempunyai fasa-fasa yang digunakan untuk membangunkan aplikasi permainan dan dapat mengurangkan risiko kegugalan dalam penghasitan projek, a ees eeee sees eee a els ona ye SL ae ta 3.1: Fasa Kitaran Hayat Pemba .gunan Permainan (GDLC) (Ramadhan & membangunkan aplikasi permainan. Ianya dibincangkan pada setiap fasa seperti subtopik dibawah. tea Beg Fer Oruler, 4 fue Gs) 3.3. Fasa Permulaan Keene eo fir Sleole— ‘Dalam model GDLC, fasa pertama adalah fasa permulaan. lanya membincangkan mengenai kajian literatur terhadap aplikasi yang setara dan mengenal pastifiemd yang ‘akan dilakukan. Fasa penjanaan idea ini memerlukan pembangun memperolehi idea yang berkualidj dan enaril] Tema permainan yang bersesuaian telah dipilih untuk projek ini iaitu herbentuk sual \( Jratad tore bot! cAelat asa ini juga berfungsi untuk mengenal pasti teaua permainan, sudut kamera, Cy uct, watak-watak permainan, ciri-ciri permainan, jenis reka bentuk grafik (2D atau 3D), += , jalan cerita, pengguna sasaran, platform mudah alih, perisian dan bahasa hom pengsturcaraan yang digunakan. E-game Electrical Motor Conrol menggurakan Tes a: 8 HH ex kev — ib we ppt te hat oe Fasa ini merupakan fasd dimana fass perancangan sebelum fasa pembanguhan 4 5 hermuta, Sebuah jalan cerita E-yame Electrical Motor Control dibina pasta fas int. at Widyani, 2013) Rumusannya, GDLC adalah salah satu pendekatan yang digunakan untuk f | Jalan cerita meupakootpaeannn ww untuk erekis sebuah pron ere, Mahan fis pr pembinganan me fiw cok tema yang. terperin, jalan ita, 6H nterakal antara periai ks Up diuninhin Untuk melukis kempenen sr bentuk Wek hontuk pemainan aienatyghin! 2 permnainan, wstak perznainan, grail dae 3,5 Rasa Pembanguninn Fan int merupakan fsa yang pening daar model wll, ane memperincikan ek bentuk avet grafk 2D seperti wath, Hatarbelikany an pr eck bertuk aset yr 21 ini adalah butang spesifikus, fata belakang dan Komponen kawalan motor Sketch Lp digunakan-mercka bentuk aset yrafike 2) dan bahasa pengaturcaraan CH iaplikasikan Kean avet grafik termasuk fungst bunt markah vetiap aries dan interaksi diantarn watak permainan dengan objek permainan, Pengaturcaraatt penting, ‘agi membina skor, interaksi watak dalam permainan Penyatuan diantara aset yrufik dan bahuse penyaturcarnan dicipis dengan mengyunakan perisian Unity 3M) untuk menghasilkan sehuah protoraip produk Penghasilan prototaip ini amat penting kerana berfungs! untuk menunjukkan gameplay dengan jelax 3.6 — Fase Pengujian Dalam fasa int, pengujian dilakukan ole pembangun dan SME: bagi mengu)i kebolehfungsian E-gume Electrical Motor Control, Pengujian dilaksanakan untuk meniloi fungsi ciri-ciri dan kesukaran permainan, Hasil pengujian merupakian maklum fbolas dari pakar iaity pensyarah aw guru yang mengajar kurwus Kawalan Motor Hilektrik inj, Pembungun membuat keputusan untuk maju ke fuse berikutnya atau mengulangi fos pembangunan semula, Tiga kali kitaran pengujian dilakukan sepanjang pernbanguniin Ww Fase Pengujian Ret Peogujian beta adalah fasa dimana disasarkan kepada pengguns sebenar, Matlasmat tein ind dijalankan untuk mendapatkan maklum bale eee exeronokkan dan Kualiti untuk diakses. Maklum balay yang diterima akan dibuat e.. 36 penambahbaikkan pada produk, Hasilnya akan direkod dalam maklum balas pengguna. Jika kitaran ini berjaya, produk akan terus dipasarkan kepada pengguna secara meluas dan sekiranya tidak berjaya, fasa pengeluaran akan diulangi untuk ‘memperbaiki produk. 3.8 Fasa Pengeluaran 'UearR~ m ob Fasa yang terakhir dalam model GDLC adalah fasa pengeluaran. Fasa ini melibatkan fog pelancaran aplikasi permainan dan dokumentasi manual pengguna. ar J Dp iy %, 3.9 Aliran Kerja [Aliran kerja ini dibuat bagi memastikan setiap langkah Kerja dilakukan mengikut fase yang terdapat di dalam Model GDLC. Model, objektif kajian, persoalan kajian dan metodologi seria CartaAlir dibineangkan dalam alan kerja seperti dalam Jadual 3.1. cae - c opopoV9W uxpeossog | ute JI Sen. J Tan Serene payee HRI aegis | UeISTUNIYRIOGN Tucynduag | weNeuRUNE foun -syoutas ‘koyduos wep wound weinnsod ueydenatiow op ipsed jeusRuayy °* 6 cawyed ep omrjaquiod unyseseioq seg ene ueysemeog | Buns umurewod | __wmpodepuayy ueureuod | sseqgide aa | jouuoy | so10py joonvary | werenjaStiog vse | uaisBunjysjoqay | wyequiosiod wep | {nua + |

You might also like