RECEIVED
NOV 2019
om eT ABDULLA
Peosvaran oe
beta ren saa an vases
BABS CR ETiniaeee Seniors
METODOLOGI
3.1 Pengenalan
Bab ini akan menerangkan kaedah penyelidikan yang digunakan untuk
membangunkan produk ABBM ini, Metodologi adalah satu kaedah atau teknik untuk
mereka bentuk sesuatu produk. Bagi menghasilkan produk yang mencapai kehendak
pengguna, perancangan awal perlu dititikberatkan agar aplikasi yang ingin
dibangunkan dapat mencapai objektif yang ditetapkan.
Kandungan dalam bab ini juga akan membineangkan gerak kerja sepanjang
kajian ini dijalankan. Selain itu, membincangkan cara dan reka bentuk projek
pembangunan E-game Electrical Motor Control, Model yang dipilih pula adalah
model GDLC bagi membangunkan aplikasi permainan ini, Seterusnya, perincian
langkah kerja dibineang di subtopik seperti dibawah.
3.2 Kitaran Hayat Pembangunan Permainan (GDLC)
Kitaran Hayat Pembangunan Permainan dipilih sebagai metodologi dalam
membangunkan E-game Electrical Motor Control. Fasa yang terdapat dalam model
‘ersebut ialah fasa permulaan, fasa produksi, fitsa pengujian, fasa pengujian beta dan
fasa pengeluaran. GDLC merupakan model yang paling efektif digunakan untuk
menghasilkan sebuah permainan yang berkualiti, Model GDLC ini dipiti kerana
ianys mempunyai fasa-fasa yang digunakan untuk membangunkan aplikasi permainan
dan dapat mengurangkan risiko kegugalan dalam penghasitan projek,
a
ees eeee sees eeea
els ona
ye SL
aeta 3.1: Fasa Kitaran Hayat Pemba
.gunan Permainan (GDLC) (Ramadhan &
membangunkan aplikasi permainan. Ianya dibincangkan pada setiap fasa seperti
subtopik dibawah.
tea Beg Fer Oruler, 4 fue Gs)
3.3. Fasa Permulaan Keene eo fir Sleole—
‘Dalam model GDLC, fasa pertama adalah fasa permulaan. lanya membincangkan
mengenai kajian literatur terhadap aplikasi yang setara dan mengenal pastifiemd yang
‘akan dilakukan. Fasa penjanaan idea ini memerlukan pembangun memperolehi idea
yang berkualidj dan enaril] Tema permainan yang bersesuaian telah dipilih untuk
projek ini iaitu herbentuk sual \( Jratad tore bot! cAelat
asa ini juga berfungsi untuk mengenal pasti teaua permainan, sudut kamera, Cy uct,
watak-watak permainan, ciri-ciri permainan, jenis reka bentuk grafik (2D atau 3D), += ,
jalan cerita, pengguna sasaran, platform mudah alih, perisian dan bahasa hom
pengsturcaraan yang digunakan. E-game Electrical Motor Conrol menggurakan Tes
a: 8
HH ex kev
— ib we
ppt te hat oe
Fasa ini merupakan fasd dimana fass perancangan sebelum fasa pembanguhan 4 5
hermuta, Sebuah jalan cerita E-yame Electrical Motor Control dibina pasta fas int. at
Widyani, 2013)
Rumusannya, GDLC adalah salah satu pendekatan yang digunakan untuk
f|
Jalan cerita meupakootpaeannn ww untuk erekis sebuah pron ere, Mahan fis
pr pembinganan me fiw cok
tema yang. terperin, jalan ita, 6H
nterakal antara periai ks Up diuninhin Untuk melukis kempenen
sr bentuk Wek hontuk pemainan aienatyghin!
2 permnainan, wstak perznainan, grail dae
3,5 Rasa Pembanguninn
Fan int merupakan fsa yang pening daar model wll, ane memperincikan ek
bentuk avet grafk 2D seperti wath, Hatarbelikany an pr eck bertuk aset yr
21 ini adalah butang spesifikus, fata belakang dan Komponen kawalan motor Sketch
Lp digunakan-mercka bentuk aset yrafike 2) dan bahasa pengaturcaraan CH
iaplikasikan Kean avet grafik termasuk fungst bunt markah vetiap aries dan
interaksi diantarn watak permainan dengan objek permainan, Pengaturcaraatt penting,
‘agi membina skor, interaksi watak dalam permainan
Penyatuan diantara aset yrufik dan bahuse penyaturcarnan dicipis dengan
mengyunakan perisian Unity 3M) untuk menghasilkan sehuah protoraip produk
Penghasilan prototaip ini amat penting kerana berfungs! untuk menunjukkan gameplay
dengan jelax
3.6 — Fase Pengujian
Dalam fasa int, pengujian dilakukan ole pembangun dan SME: bagi mengu)i
kebolehfungsian E-gume Electrical Motor Control, Pengujian dilaksanakan untuk
meniloi fungsi ciri-ciri dan kesukaran permainan, Hasil pengujian merupakian maklum
fbolas dari pakar iaity pensyarah aw guru yang mengajar kurwus Kawalan Motor
Hilektrik inj, Pembungun membuat keputusan untuk maju ke fuse berikutnya atau
mengulangi fos pembangunan semula, Tiga kali kitaran pengujian dilakukan
sepanjang pernbanguniin
Ww Fase Pengujian Ret
Peogujian beta adalah fasa dimana disasarkan kepada pengguns sebenar, Matlasmat
tein ind dijalankan untuk mendapatkan maklum bale eee
exeronokkan dan Kualiti untuk diakses. Maklum balay yang diterima akan dibuate..
36
penambahbaikkan pada produk, Hasilnya akan direkod dalam maklum balas
pengguna. Jika kitaran ini berjaya, produk akan terus dipasarkan kepada pengguna
secara meluas dan sekiranya tidak berjaya, fasa pengeluaran akan diulangi untuk
‘memperbaiki produk.
3.8 Fasa Pengeluaran
'UearR~ m ob
Fasa yang terakhir dalam model GDLC adalah fasa pengeluaran. Fasa ini melibatkan fog
pelancaran aplikasi permainan dan dokumentasi manual pengguna. ar J
Dp iy
%,
3.9 Aliran Kerja
[Aliran kerja ini dibuat bagi memastikan setiap langkah Kerja dilakukan mengikut fase
yang terdapat di dalam Model GDLC. Model, objektif kajian, persoalan kajian dan
metodologi seria CartaAlir dibineangkan dalam alan kerja seperti dalam Jadual 3.1.cae - c opopoV9W uxpeossog | ute JI Sen. JTan Serene
payee HRI aegis | UeISTUNIYRIOGN
Tucynduag | weNeuRUNE foun
-syoutas
‘koyduos
wep wound
weinnsod
ueydenatiow op
ipsed jeusRuayy °*6
cawyed ep omrjaquiod unyseseioq
seg ene ueysemeog | Buns umurewod
| __wmpodepuayy ueureuod | sseqgide
aa |
jouuoy
| so10py joonvary |
werenjaStiog vse |
uaisBunjysjoqay |
wyequiosiod wep
| {nua + |