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GARRY KASPAROV Campeon del Mundo UNIDAD Continuando con el repaso de los papeles que desempenan las figuras de ajedrez en los finales de partida, la presente unidad se dedica al estudio de las caracteristicas del caballo en esta fase del juego. El caballo es una pieza de movimiento lento y limitado, y no puede perder tiempos ni proteger puntos a distancia; pero, en compensacidn, tiene acceso a todos los cuadros del tablero y es un excelente bloqueador. 42 El caballo en los finales * Cémo debe apoyar el caballo el avance de un peén * El caballo no puede perder tiempos * Rey, caballo y peén contra rey y peon * Caballo y pen contra caballo * El peon en la séptima fila * Finales con mayor numero de peones Resumen * Unidad 42 Partidas famosas * La armonia en ataque. Alemania, 1921 Ejercicios * Ejempios y problemas Soluciones El caballo en los finales Dificilmente pueden establecerse reglas generales sobre si un caba- ilo es mejor que su contrario en una posicién concreta. Es el pro- pio dinamismo de la posicién el que define este juicio: la estructu- ra de peones, la colocacién de los reyes, los peones pasados y, sobre todo, la presencia de casillas fuertes o débiles. Para saber guiarse y valorar con mas o menos exactitud esta cla- se de finales, se realizara en las lineas siguientes un estudio de las principales caracteristicas del caballo, viendo cémo se desenvuelve esta pieza en cada caso. Se contemplaran finales de caballo y peon contra rey; caballo y pedn contra rey y pedn; caballo y peén contra caballo; y finales de caballos con varios peones. Cémo debe apoyar el caballo el avance de un peén En la gran mayoria de los casos, los finales de rey, caballo y peén contra el rey solo se saldan con victoria, si bien hay que considerar tas salvedades. Cuando el rey fuerte esta cerca de su pedn, el triunfo apenas presenta obstaculos. Las dificultades surgen cuan- do el monarca esta distante y el caballo no puede proteger de la ma- nera adecuada a su infante. Posicion de partida Juegan las blancas, que tienen su peén bajo la amenaza de una cap- tura en dos jugadas. Lo l6gico es avanzar para ganar el apoyo del caballo. 1. 95, RIS 2. 26, om O bien 2. Ch?, Rg6 2. sey RIG 3. Rb3, Re7 La ventaja de material es insuficiente. El caballo amenazado no pue- de mover, puesto que el rey capturaria el peén, pero si no lo hace aballo y el peén queda indefenso. Tablas. der EL préximo ejemplo ayudara a sentar conceptos. Posicién de partida Elpedn blanco esta atacado y existen dos modos de defenderlo con el caballo. 1. Ce5 es claramente insuficiente, debido a que I. ..., Rd4 lleva a las blancas a una situacién similar a la anterior. Estudiemos la segunda posibilidad: 1. Ce3, Rd4 Aparentemente no hay diferencia, pera. 2. RET, on En la posicién que ocupa ahora el caballo, resulta que la amenaza sobre él no es real. La captura deja el camino del peén «c» libre de obsticulos. La alternativa es retroceder, pero entonces la causa de las negras estd perdida. 2. sy ReS 3. RI6, Rd4 4. Re6, Re5 5. Rd7, Rot 6. Rd6, ... El pedn ya ha conseguido el apoyo necesario para iniciar su anda- dura hacia la ultima fila, De los ejemplos expuestos puede deducirse que la posicién del ca~ ballo delante del pen es desventajosa para las blancas. - hay dos situaciones en las que el caballo que defiende por delante puede resultar ganador: ficientemente cerca como para llegar en el momento justo). b) Cuando puede colocar sus piezas de manera que ol rey defienda al caballo y éste al pen. Et caballo en (as finales El caballo en los finales El esquema correcto para impedir la captura del pedn es situar el caballo por detris de éste. Ambas piezas se defienden indirectamente, lo que permite al rey acercarse hasta apoyar el avance de su pen libre. Tal formacién asegura la victoria en casi todos los casos. La linica excepcidn es la posicién que sigue. Diagrama de posicién El caballo esta atado. Hay una sola manera de liberarlo: defender el peon con el rey, pero las tinicas casillas en que se consigue este objetivo (g6 y h6) provocan una posicion de rey ahogado. El caballo no puede perder tiempos Este ejemplo no sirve s6lo para exponer un desenlace asombroso, sino también para mostrar algunas caracteristicas del caballo. Diagrama de posicién Juegan las negras. Es claro que moviendo el rey a £7 0 £8 y jugando alternativamente por estas dos casillas, el rey blanco no tiene opor- tunidad de liberarse para permitir la coronacién del pen. Es, por tanto, funcién del caballo el tratar de desalojar al monarca negro. {De qué manera puede hacerse? Obsérvese el diagrama siguiente con ¢l planteamiento de que las blancas han realizado el iltimo mo- vimiento. Diagrama de posiciones En ambos casos el rey no puede ocupar las casillas importantes y debe ceder paso a su colega blanco, bien con 1. ..., RXb6 2, Rb8 (izquierda), 0 con 1. ..., Re7 2. Rg7 (derecha). Las dos posiciones tienen una circunstancia comin: juegan las ne- gras. Si el turno fuera el inverso, el caballo deberia alejarse, sin nin- guna posibilidad de desplazar al rey negro, Tomemos por caso el ejemplo de la derecha: 1. Ce6+, RIT 2. Cd8+ RIB 3. Ce6, RET Hey que mover otra 4, CeS-+, RIB ver ef caballo 5. Cg6+, RIT Tablas. Reuniendo datos, se llega a la conclusion de que la victoria depende de la posicién que ocupen ambas piezas. El caballo domina solamente cuadros negros si se encuentra en una casilla blanca, y cuadros blancos si esté en una negra. Por lo tanto, salta siempre alternando el color de Ia casilla en que se encuentra. Ello signif ‘cuadro blanco, to- dos sus movimiento: je color opuesto on ver ni saltar a una casilla de su mismo color; en definitiva: no puede perder tiempos Volviendo al diagrama inicial de este apartado, y de acuerdo con las anteriores deducciones, la jugada correcta del negro, con la cual consigue tablas, es: 3. Ce4, RET 4. Cd6+, RES Ambas piezas van alternando el color de sus casillas de destino Siel blanco pudiera pasar o perder un tiempo, el negro se veria obli- gado a ceder la salida a su colega. Pero el movimiento del caballo no permite realizar maniobras en- volventes con el objeto de llegar a esta misma posicién con el tumno de juego invertido, cosa que las demas piezas pueden efectuar sin dificultad. Rey, caballo y peon contra rey y peén En casi todas los casos, la victoria premia al bando en superior dad de material, aunque la presencia de un pe6n dificulta un tanto el triunfo. En este final resulta més importante que el rey fuerte esté cerca del punto dela lucha, pues si no existen peones libres aiin desde atrds, el caballo no protege efectivamente el peén. Veamos un ejemplo: Posicién de partida Es primordial en tales posiciones alejar al rey contrario del contac- to.con el pedn, y de ese modo tener las manos libres para manio- brar y rechazar el rey contrario hacia atras, = bos El caballo en tos finales Las blancas estan en posicién defensiva éptima, pero también el rey negro esta bien ubicado. Cedamosle el turno para que abandone su posicién. 1, Rd2!, ... Eleaballo no puede perder tiempos, pero el rey si 1. 5 El negro se resiste a abandonar su posicin central. Veamos como se habria conducido la lucha si las negras hubieran optado por la otra posibilidad. 3. Re3, eS 2. Cedl, 4. Cel, Impide a las negras volver a acercarse al peén Para atacar el peén yee) con Cd3 O bien 2. . 5 3. Red, perdiendo nuevamente 4. uy RAG un tiempo con el rey 5. Red, ... Las blancas lo tienen ahora muy facil. Volvamos ahora a la posicién original después de 1. ..., ¢5. 2. Re2, Re3 3. RF3, Rd3 4. Ri4, Rad 5. RES, ... A veces es necesario sacrificar el caballo para llegar a un final de reyes y peones ganador. Las negras no tienen mejor opcién que aceptar el «regalo». 5. ony RXC3 6. ReS, Rd3 7. RAS, Las negras estan irremisiblemente perdidas. Seguidamente, otro ejemplo de las armas que hay que emplear para ganar la partida. Posicién de partida El triunfo se consigue juegue quien juegue, pero hay que hilar fino. Si empiezan las blancas: 1. Co61!, bx 6 Unico movimiento posible 2. RX C6, ou Una posicién sencilla para las blancas. Si empiezan las negras, el resultado no varia: 1 Rbs 2. RAT, Pero no 2. Cc6+?? bxc6 3. RXe6 Rc8 y tables 2. ony Rad 3. Coot, bxe6 4. RCT, Seguido de b7 y b8=D+. Caballo y peon contra caballo Casos en los que son factibles tas tab EI bando en desventaja sélo consigue empatar estos finales cuando se presentan las siguientes condiciones: al rey del contacto con el peény que, El cabatto en tos finales Et caballo en tos finales Estos finales suelen acabar en tablas. El caballo del bando en des- ventaja se sacrifica por el peén, Hlegando a una posicién en que la ventaja material no basta para imponerse (rey y caballo contra rey). Las posiciones en que suele lograrse la victoria presentan cir- cunstancias especiales: a) La primera y fundamental es que el rey débil se halle bastante tablero. alejado de ta zona critica del b) Que el pedn esté on una columna esquinada (caballo o torre) y haga més dificiles las maniobras del caballo defensivo. Tales factores se dan en la posicién del diagrama siguiente. Posicién de partida La situacion del caballo negro no puede calificarse de maravillosa, pero es fuerte por el hecho de que impide el avance del peén. Conviene a las blancas desalojarlo, cosa que pueden hacer aproxi- mando el rey o bien proponiendo un intercambio con el otto caballo. La primera de las posibilidades no es conveniente, desde el punto de vista de que el rey tendria que dar un rodeo importante para acer- carse al caballo, ya que la maniobra 1. Re4-2.R3 fracasa por 1. ..., Ce2+ y Cxbd. Ademas, el rey blanco ocupa ya una situacién muy favorable, difi- cultando incluso una futura incorporacién del monarca negro. To- dos los tiempos perdidos redundarian en beneficio de la defensa de las negras. Por eso las blancas ensayan el otro camino. 1. Cd2, ... 1. Cd6 persigue el mismo propdsito 1. .., Re7 2. Ced!, Chi! Este excelente movimiento defensivo del negro constituye, ademas, una celada. Si 3, b5S?, Cc3 4. b6, Ca4+ seguido de Cxb6 y tablas. Por otra parte, tanto 2. Cxc4 3. Rxe4, como 2. ..., Cc2 3. bS dejarian a las negras ante la imposibilidad de contener al peén. 3. Rad}, ... 4. BS, Re7 Pero ahora resulta que el caballo negro 5. b6, Rd7 ha quedado encerrado 6. ReS!, w.. 3. oy RIT Una vez el pedn ha logrado avanzar, el rey se incorpora de nuevo al ataque para proporcionarle mas apoyo. Es conveniente que las piezas blancas no se alejen demasiado unas de otras. 6. ney C3 7. CeS+, ReB 8. Re6, Cad 9. b7+, RbS 10. CAT +, Seguido de la transformacién del peon. Apoyiindose en recursos tacticos y con un caballo muy mal ubica- do para la lucha, puede lograrse el triunfo incluso con el rey negro muy cercano al campo de influencia del pedn. Posicién de partida El ejemplo es un caso extremo, pero ilustra perfectamente el grado de coordinacién que pueden alcanzar el pedn y el caballo. Las negras plantean la amenaza, aparentemente imparable, de 1. sey RS y 2. «uy RXS, No obstante, todavia existe un recurso real mente magnifico. 1. Cedt! Impidiendo el acceso del rey a 1a casilla contigua al peén. 8 7 6 5 4 Taba TOS TAT Alkehine: hacia el titulo ‘Algunos historiadores soviéticos afirman que Alekhine empezo preparatse para un encuen- tro por la corona conta Gapa- bianca en 1911, aun cuando el campedn en aquellos afios era Laskec Su visin de futuro que- 6 confirmada cuando el cuba- ‘no arrebats al germano el ce- tro mundial en 1921. El torneo de Londres de 1922 ‘Supuso un paso atrds en sus pretensiones a todos los nive- les. El campedn del mundo se prociamé ganador destacado a pesar de los intentos de Ale- kkhine por alcanzarle. Ademés, e! cubano establecié durante el citado torneo las condiciones para un encuentro contra él: e! aspirante debia depositar 10000 dolares en el fondo destinado @ los premios, ms otros 5000 dedicados a la organizacién. Los resultados deporiivos de 1923 fueron desastrosos, porlo que Alekhine se dedicé un afio completo al estudio y perfeccio- namiento de sus debilidades, Resurgié con una fuerza impre- sionante en 1925, afio en que ‘obtuvo victorias importantes en los torneos de Paris y Berna. ‘Sin embargo, los mecenas que quisieran correr con los gastos de un entrentamiento con Ca- pablanca no surgian. Finalmen- te, en 1927 llegé la respuesta: el gobierno argentino se haria argo de todas las condiciones. La sede del encuentro seria Buenos Aires. El match se produjo en un am- biente muy favorable a Capa- blanca, pero Alekhine derritd PARTID La armonia en ataque Partida jugada en Alemania, 1929 Blancas: Alekhine Negras: Bogoljubov 1. dd, dS 2. cd, 06 3. CF3, C6 4. C3, dxe4 5. ad, 6? La idea del gambito de dama ¢s precisamente conseguir una estructura central poderosa. Este movimiento no pone obs- taculos para su formacién. Lo Correcto era impedir e4 con 5. ove APS. 6, 4, Abd 7. 5, CdS 8. Ad2, Axc3? 9 bxe3, bS El cambio del alfil por el ca- ballo en la jugada 8 ha deja- do a las negras sin una pieza que proteja adecuadamente las casillas de color negro. Este salto del caballo pretende apro- vechar tal circunstancia tratan- do de ubicar dicha pieza en d6 viae4. Ademas se apoya en un detalle tactico destacable. Si las negras intentan ganar un peén con 10. ..., C3, pierden tras I. Df3! 10. 2.5 16 IL. exf6, Cxt6 12. Ae2, a6 13. Al La amenaza ax bS, especulan- do con una doble clavada de los peones, es muy dificil de rechazar. 13. sey h6 14, AhS+!, CxhS 15, DxhS+, Rd7 16. Cf7, Des 17. Dg6!, Ty8 La tactica de Alekhine no es otra que la mas sabia: incor- porar piezas al ataque de ma- rnera que todos los componen- tes del ejército colaboren en la batalla contra el rey, El méri- to desu concepcién es distri- buirlos de tal modo que suar- monia sea total 18. ..., Ab7 19, Ag3, Re7 20. Ad6+, Rd7 21. 0-0, 5 Un intento desesperado por ganar lineas y desartollar las piezas, 22. dxc5, AdS 23. axbS, axbS 24, Txa8, Axa8 25. Tal, Cc6 26. CeS +... Las negras se rinden. Tras 26. sey CX€5 27, Ta7 +, Re6 las negras reciben mate con 28. Ded+ +. Esta partida fue la primera en el encuentro por el titulo mun- dial en 1929, Vencié Alekhi- ne por 15,5 a 9,5, ——S S| El «Handbuch» de Bilguer y Lasa El estudio de la teoria de aperturas en ajedrez puede dividirse en dos etapas: antes y después de la publicacién del Handbuch des Schachspielse, de Paul Rudolf von Bilguer (1815-1840) e Heydebrand von Lasa (1818-1899). Los libros clésicos de ajedrez anteriores al sigio XIX daban ideas generales sobre cémo tratar algunas aperturas, pero no existian clasificaciones ni andlisis sistematicos de las mismas; en la primera mitad de dicha centuria, el ajedrez se popularizé crecientemente en toda Europa, y el andiisis de las aperturas avanzata considerablemente sin que hubiera una fuente de estudio al alcance de los jugadores. En la década de los 30, Bilguer comenzé a escribir el primer trabajo de recopilacién, clasificacion y andlisis de las aperturas de ajedrez, en colaboraciOn con algunos de los grandes ajedrecistas que conformaron la escuela llamada de las Pléyades; su prematuro fallecimiento, a la edad de 25 afios, dejd la obra inacabada, ‘pero von der Lasa la termind y la publicd en 1843. Era un libro monumental, de 500 paginas; 44 describian las regles generales del juego, 332 estaban dedicadas al andlisis de las aperturas, y 124 estudiaban algunos finales. El «Handbuct» se convirtié en manual imprescindible de los jugadores de tomeos, y se sucedieron las ediciones, siempre corregidas, mejoradas y ampliadas: la ultima de ellas termind de publicarse en 1916 y tenia 1.040 paginas. Destacados maestros, como el propio von der Lasa, Schwede, van der Linde, Schaliop, L. Paulson, Schlechter, Spielmann, Tarrasch, Teichmann y Mieses trabajaron en la sucesiva actualizacién de Ia obra. El Handbuch», que disfruté siempre de ediciones cuidadas al maximo @ incluso lujosas, es e! adolantado de los grandes compendios de aperturas del siglo XX, como el «Modern Chess Openings o las modernas Enciclopedia: Heydebrand von Lasa. Este jugador, tedrico e historiador det ajedrez, finalizd y publicd el monument sHandbuche iniciado por Paul Rudolf von Bilguer. El caballo en los finales Obviamente, este movimiento es posible porque el caballo negro esta «fuera de juego», y tras la captura ninguna de las piezas negras es capaz de frenar al peon. Esta curiosa demostracién sirve también para recalcar la fuerza de los peones de las columnas esquinadas en la lucha contra el caballo. Basta trasladar toda la estructura dos © tres columnas hacia el centro para comprobar que la jugada de caballo no surtiria el mismo efecto. El caballo negro, con mas es- pacio, no quedaria enclaustrado, por lo que tendria mas facilidad para incorporarse a la detencién del peén libre. El peon en la séptima fila Generalmente, cuando el pen pasado ha avanzado hasta la sépti- ma y no corre peligro inminente, la victoria se logra, incluso si el rey débil esti cerca, E1 procedimiento habitual consiste en desalojar al caballo. Se consigue restindole casillas empleando el rey y el caballo propios y tendiéndole amenazas constantes. No deben desculdarse los recursos defensivos, como la combinacién que permite transtormar el pedn para, acto seguido, simplificar ia posicién con un jaque doble a rey y dama. Veamos un ejemplo: Posicidn de partida El rey ha conseguido interponerse en el camino del pedn, aunque este hecho resultara insuficiente, El primer paso es avanzar el peén atacado para evitar las tablas de- rivadas de su captura. 1, b7+, Rb& 2. Cod, ow Movimiento preciso que elude la amenaza Cc5 +. Notese cémo las blaneas van impidiendo la aproximacién del caballo negro al pen a base de jugadas con su propio caballo. El caballo en Tos finales Las negras no se rinden y explotan otro recurso tactico. 2, sey CHO 3. Re7 La pieza es intocable debido al rey ahogado 4. Cd5!!, Cxd5 3. any CHOL 5. Ra7, El caballo estd inmovilizado a causa de la amenaza Cd7+ El sacrificio de caballo ha logrado desviar el caballo rival de mane- ra que al avance del rey (4. Ra7) no disponga del recurso 4. Ce8+5, Ra8, Cb6+. EI siguiente final presenta maniobras algo mas complejas. Posicién de partida La coronacién esta interrumpida por la presencia del caballo. Las blancas buscan desviar esta pieza de una forma caracteris 1. C26, on Con la doble amenaza 2. CeS+ y 2. Cf8. Ambas consiguen alejar el caballo Le sony RAS 2. CfB, CoS! Este es el recurso defensivo que se mencioné anteriormente. Es erréneo 3. b8=D+ a causa de 3. Cc6 +. 3. Rb6, Cob 5. CeS, ... PFO MO 3. uy C44? El cabatio es intocable 4. Ra6 y el pedn corona para ambas piezas 4. Cd7, RAG 5B. ey C8 6. Ra7, Re7 T. Coal, wn Una vez las piezas negras han quedado encadenadas (el rey debe proteger al caballo en b8), las blancas se disponen a asestar el gol- pe final. El blanco trata de llevar su caballo a d5, desde donde, al amenazar al rey, compromete la defensa del punto b8. Te ony Ce6+ 9. Ch6!, Ca6 10. CdS+, RAG 8. Ra8, Cb8 Otra posibilidad ere I. Ra?, ... Unica jugada. Siel rey 9 Ce6. a lo que seguia movia, las blances 10. CdS+, Rd6 11. Cb4 jugaban CeS 0 CaS ‘¥ ganaban Las negras no pueden mantener por mas tiempo el control de la casilla de coronacién del pedn. Finales con mayor numero de peones En los finales de caballo con varios peones, como en los de reyes, Ja ventaja de un solo pedn suele ser suficiente para ganar, Si este pedn estd pasado y convenientemente apoyado, las posibili- dades de victoria aumentan. En el caso de que no exista un inconveniente posicional 0 tactico claro, dos peones constituyen una ventaja decisiva en un noventa y nueve por ciento de los casos. Contemplemos el siguiente ejemplo: Posicién de partida Lo tinico que debe procurarse es mantener los peones siempre uni- dos para que se apoyen reciprocamente y no puedan ser bloqueados. Las blancas pueden jugar, por ejemplo: 1. Cf3, .. 3. 16, CI2+ Para defender el pein g5 El bloqueo era ficticio, pues Si 3. . Rg6 seguia 4. CeS+, RXBSS.J7 4. RES, Seguido de g6+, etc. Como vemos, el procedimiento es bastante simple. El] caballo en tos finales Algo mas dificil puede resultar el triunfo cuando el bando defensi- vo tiene inicamente un pedn de ventaja y su posicion esta sélida- mente defendida. Posicién de partida Partida entre Marco y Maroczy, disputada en Paris en 1900. Las blancas han conseguido un esquema aparentemente inexpugnable, pues se dedicardén simplemente a mover el caballo desde cl hasta a2 y viceversa. Pero las negras tenian planes para evitarlo 1. ..., Cd3 Un recurso notable, Si 2. Cxd3, a2 3. Rb2, Rxd3 4. Rxa2, Rxc3 y el final de reyes es mero trimite para las negras. Marco aparta el caballo, pero con ello ya renuncia a la casilla cl. 2. Cb3, Con 2. Ca2, Re2 3. Rb3, Rd2 4. Rxa3, Re2! y las Blancas no tienen més jugada que mover et caballo @ una casilla controtada por el contrario 2. sany Colt 3. Rdl, Rd3!! Maroczy entrega el caballo, pero a cambio tiene prevista la toma de todos los peones blancos. Las blancas aceptan la oferta calculando una celada que también las negras habian contemplado. 4. Rxel, Rxc3 5. Cal, Rxd4! Las esperanzas del blanco se encontraban en la variante 5. ..., Rb2 6. Rdl, Rxal 7, Rel, Ra2 8, Re2, donde obtienen tablas al impedir que el monarea contrario abandone la esquina. El caballo en los finates Parar el avance combinado de los peones es ahora una tarea irreali- zable para el caballo. 6, Ce2+, Red 9. Cal, d3 7. Rd 10. Cc2, Si 7. Cxa2, Rb2 y el caballo queda atrapado El tiltimo recurso. a2 Si 10... dx2?? el rey 8. Rel, d4 queda ahogado 10... eS Si las blancas juegan bx¢5, el caballo podra ser capturado, puesto que la movilidad del pedn evita la situacién de ahogo. Caso de retirar el caballo, las negras toman el pen blanco ¢ inician un avance por la columna «b». Los finales de caballo son iguales en muchos aspectos a los de reyes. Factores como la centralizacién, oposicién, peones ale- jados, etc., pueden resultar definitivos y dar la victoria a uno de los bandos. Ademds, el hecho anteriormente expuesto de que los caballos no pueden perder tiempos hace que los reyes se encarguen en muchos casos de esta tarea, con lo que adquie- ren un papel protagonista en la decisién final. RESUMEN: Unidad 42 * En los finales de caballo y peén contra rey, el caballo debe empujar al peén y defenderlo desde una posicién posterior a éste, de manera que ambos se defienden reciprocamente. * El caballo es la Unica pieza (exceptuando el peén) que no puede perder tiempos, lo que en muchos finales supone un inconveniente que impide la victoria. * En los finales de caballo, rey y peon contra rey y pedn, el primer paso para ganar consiste en alejar al rey contrario del pedn propio, a fin de poder maniobrar con las piezas y obligar al monarca a retroceder. * Cuando el rey del bando débil se encuentra alejado, en el final de caballos con un unico peon el bando fuerte suele obtener la victoria, Es fundamental desviar al caballo del control de las casillas de avance del pedn. * Con e/ pedn en la séptima, si éste no sufre peligro alguno, el jugador con ventaja suele ganar incluso en el caso de que el rey contrario esté muy cerca. Ejemplo 1 Juegan blancas En la posicién del diagrama, las negras amenazan con hacer tablas jugando Rig3 y después capturando el nico pedn de las blancas. Logicamente, el Unico camino para defenderse no es oiro que ‘apartar el caballo y después avanzar el peon a h4, Examinemos las distintas posibilidades de salto: 1. Cg6 5 un error (el caballo no debe ir por delante de los peones, sino detras). Las negras juegan 1, os FAQS 2. h4, Fag4 3. Rb2, hs y las blancas deben Fesignarse a perder el peén. Otra posibilidad es impedir que el caballo se acerque al pedn. También fracasa. 1, C{5, RIS 2. b2, Ald 3. Cg7, Fig3 y tablas. La forma correcta de jugar es 1. Cg2t, el caballo por detras del pedn. 1. sy FRQ3 2. 4. Ambas plezas blancas se defienden reciprocamente, impidiendo al rey la captura de cualquiera de ellas. Cuando el rey blanco se acerque, la victoria sera rapida. Juegan blancas ‘Ya se ha dicho que en cieria medida los finales de caballos son como los finales de reyes. Factores decisivos en unos suelen serlo también en los ‘otros. Una prueba de ello es el ejemplo presente, en el que las blancas se imponen a pesar de {a igualdad en el aspecto material. La favorable situacién de los reyes es determinante. Salta a la vista que la posicién de las piezas blancas es, con diferencia, muy superior a la de su contrincante. La avanzada situacién del rey favorece ef acoso de los peones negros do! flanco de dama, hacia donde se dirige de inmediato el rey. 1, Re6, Rd8 2. Cd6, ... Esta jugada es importantisima para impedir que el caballo de las negras disponga de movimiento. Es claro que 2. ... Co8 3. Cxc8, Rxc8 4. Rd6 conduce a un final perdido para las negras. Por tal razén este bando mueve a Unica pieza que puede: Ro7 3. Re7, Rb8 4. Rd7, Las negras van quedando sin espacio. Muy pronto el acoso seré tal que ninguna figura podra mover: 4. ..., Ra8 5, Re7, ... Las negras no tienen mas ‘opcién que sacrificar el caballo ON 5. sey CXBS 6, axb5, tras lo cual estén toialmente perdidas. Juegan negras En casos excepcionales, el jugador con superioridad no puede lograr el triunfo en un final de caballos con pedn de veniaja Analizando con detalle la posicién, se descubre que las dificultades de las negras no se derivan tanto del hecho de tener un pedn de desventaja como de la latente amenaza de las blancas de llevar su caballo a o7 (via d6-08) y dar mate, Hay que considerar, sin ‘embargo, un detalle. Si jugaran las blancas y Io hicieran con 1. Cd6. 93 2. Ce8, las negras tendrian atin el recurso 2. Cxa7+ 3. bxa7, Rxa7, tras lo cual su rey no estaria en posicion de mate y su peon coronaria. Este visién revela que las negras disponen de algunos tiempos, pero por otra parte el caballo debe estar en 6, lo cual no puede ser una medida eterna. Inspiradas por un recurso de tablas, las negras juegan: 1. 93! (El sacrificio es necesario en razén de que las negras han ideado una posicién de jrey ahogado!) 2. Cxg3, Cd4+ 3. Rb, CeS+ 4, Red, CoS+ 5. Rb5. Gracias a esta triangulacién, of rey se ha escapado de los jaques. 5. «. Cd7 El det tactico fundamental es que las negras amenazan ahora Cxb6, y sea cual fuere la pieza que capturen las blancas, el rey negro queda ahogado. Las blancas idean una continuacién ingeniosa pero insuficiente, 6. c6, bxc6+ 7. Ra6, ... Si 7. Rxo6 seguia de nuevo Cxbé. CoS+ 8. Ras, Cb3+. Pero no 8. Cb7+, Rb4 9. Cd6, Re5 10. Cb7+, Rxc6 con posicion ganadora. 9. Rb4, Caa 10. Ced, ... Las blancas incorporan el caballo para contar con mas posibilidades. 10, ...; CbS 11. Ra5, Cxa7! 12. Ra6, Cb5! El negro debe todavia jugar bien para no perder. La jugada del texto era Unica, ya que 12. ..., CoB 13. b7+, Rb 14, Cf6!, Ca7 15. Cd74+ daba ain el triunfo al blanco. 13. C16, Cd6. Tablas. ic EJERCICIOS 42 Problema 1 Problema 3 Problema 5 4 o o 7 7| gz ¢ 3 5 5 a 4 3 3 2 2 1 1 Fay Juegan negras El pen negro en tercera estara proximamente amenazado. 4Cual es la maniobra correcta para defenderlo, dada la lejania del rey negro? Juegan negras Aprovechando una de las limitaciones det caballo, las negras pueden escapar a la derrota con algunas precisas jugadas. Juegan negras El recurso de las blancas para salvar la partida es el rey ahogado. {Liegan las negras a tiempo de evitar que se dé tal situacién? Problema 2 Problema 4 Problema 6 o¢ ° 7| 7] 6 . 5 5) + 4 4 3 3 it 2 2 1 1 & Juegan negras El rey nagro esta lejos, y al caballo le resulta muy dificil llegar a proteger su peén desde atras. A pesar de estos factores contrarios, las negras pueden ganar. Opcién negras y blancas éCual es el resultado de la partida si juegan las negras? éVariaria en algo si el turno de juego correspondiera a las blancas? Sefiale las variantes Principales. Juegan blancas La defensa indirecta de un rey anogado desaconseja la captura del caballo negro. LEs suficiente este recurso 0 I blancas consiguen imponer su ventaja? bi) Solucion 1 Las negras deben esforzarse en Negar con el caballo. una Posicién posterior al peén: 1. sexy COB 2. ROS, Ce7! 3. R16, Rb2. Solucién 2 Como el caballo no alcanza a defender e! pedn desde una posicion invulnerable, las negras desplazan al rey rival para dar tiempo a su propio monarca, 1. sey CGB! (1. ms C14? 2: Rd2, c4 3, Ro3. Tablas) 2, Re6, ChS 3, RIS, Rb7 4, Rg6, Reé 5. Rxh5, Rd5 6, Rg4, Red. El final de reyes os ganador para las negras. Solucién 3 As sony THB+ 2. RG7, Txh8 3. Rxh8, ... Se alcanza una de las caracteristicas posiciones de rey en la esquina que fueron analizadas en una de las paginas de esta unidad. El procedimiento para empatar consiste en impedir la salida del rey bianco y situarse en una casilla de igual color a la del caballo a fin de que esta pieza 8 7 i 6 5 ‘ 3 2 1 2) a2bedetgr Solucién 4 La partida os tabias juogue quien juegue, ya que las blancas nunca pueden desalojar al rey de esa posicién y el sacrificio de caballo no logra un final de reyes ganador. Veamos: 1. Rg1, hat Sin la posibilidad de esta pérdida de tiempo, las negras estarian perdidas. 2. RIT, Rh2 3. Re2, Rg2! 4. Re3, Rg3 5. Res, Rxf2 6. Rf4, Re2! 7. Rg4, Res 8. Rxh4, Rf4, Tablas. Si juegan primero las negras: 1... ANZ 2. Ret, Rg2 3, Re2, hat Tablas. Solucion 5 Las negras ganan porque tienen la posibilidad de dar ‘mate con el caballo en ol cuadro 02. 1. ..«. C95 2. h7, Cxh7 3. g5, CIB! 4. 96, Co6 5. g7, Cd4 6. g8=D, Co2++. a ey, 7 6 5 3 28 1 abedetgr Solucién 6 Las blancas pueden ganar porque la situacién del rey negro favorece una maniobra de mate. 1. Cf6!, Ce6+. Contra 1. ns ©D7, Sigue 2. C5, COB 3 cB, con una situacién idéntica ala de partida. 2. Re8, CoS 3, CdS, Ca6 (Unica ante Co7++) 4. Co7+, Cxe7 5. bxe7 En la unidad anterior se apreciaron las dificultades que entrafia concretar una ventaja material, incluso de varios peones, cuando combaten alfiles de distinto color. Dos alfiles opuestos que circulan por casillas de igual color entablan una batalla mucho mas directa, en la que la sola presencia de un pedn puede decidir la victoria. Esta unidad se ocupara de tan interesante lucha analizando finales especificos con pocos peones y poniendo ejemplos de posiciones con una relacién de fuerzas mas alta. © Alfil y peén contra alfil * Los peones en columnas laterales * Dos peones unidos acompafian al alfil Los peones separados © Alfil y peén contra alfil y peon * Finales de alfiles con varios peones por bando © Unidad 45 La «Inmortal». Londres, 1851 * Ejemplos y problemas Los finales con alfiles del mismo color Cuando dos aifiles cireulan por casillas contrarias, su interaccion es casi nula, Practicamente es como si su misién fuera realizada so- bre tableros distintos, ya que ninguno de ellos puede influir, al me- nos directamente, en el recorrido del otro. Dos alfiles del mismo color ofrecen una lucha mds directa y compleja. Un alfil puede obs- taculizar el movimiento de su colega e interponer su accién sobre el recorrido que se pretende neutralizar. Los pormenores de esta lu- cha singular se descubrirén en las siguientes paginas. Como en el resto de los finales estudiados, se empezardn a analizar las posicio- nes con menos fuerzas en liza. Alfil y peon contra alfil EI balance de finales de esta clase depende de la eficacia con que la parte mas débil consiga obstaculizar el movimiento del pedn. A continuacién se examinaran los principales recursos ganadores, asi como los elementos y circunstancias habituales de la defensa. Existen determinadas condiciones bajo las cuales es totalmente imposible obtener la victoria en estos finales. Estas se dan cuando ‘el bande defensor ha conseguido instalar su rey delante del peén y sila casilla que ocupa es de color distinto a la del alfil. En estos: términos, ninguna pieza es capaz de desalojario; por tanto, el pedn no puede proseguir su avance. El siguiente es un ejemplo concreto. Es la que podemos denominar posicion principal de tablas. Posicién de partida Las blancas no tienen medios efectivos de obligar al rey contrario a moverse de donde esta. Simplemente moviendo el alfil sin cesar, la partida es tablas. Queda claro que el primer esfuerzo de las blancas en estos finales es impedir que el adversario obtenga tal bloqueo perfecto. Posicién de partida Es evidente que si movieran las negras alcanzarian la posicién basi- ca de tablas con 1. ..., Rg8. Al mover las blancas, sin embargo, pueden evitarlo, 1, Rh7, Ab2 Gracias al avance del rey, la lucha contintia tensa, y con perspecti- vas de victoria. EI siguiente paso consiste en expulsar al alfil negro de la gran dia- gonal, a fin de que el avance del pedn pueda realizarse: 2. Afa!, Ads 3. Ah6+, Re8 4, Ag7!, Ac3 5. ALG, .. cualquier otra jugada a lo largo de la diagonal, Las negras no pueden impedir g7 y g8=D. En el caso descrito, la victoria ha resultado muy simple porque el peén ocupaba una de las columnas laterales, y el alfil negro s6lo disponia de una diagonal para controlarlo. Veamos ahora una si- tuacién distinta. Posicién de partida Como observaremos, la maniobra es algo mas sutil, pero la victo- ria es también para las blancas. Los sinates con aiguies aet mismo cover =v os oe yo Las finales con alfiles del mismo color Cuando el pedn libre se sitéa en una de las columnas centrales, el procedimiento ganador requiere mds pasos. 1. Af6+, Re8! El rey debe evitar jos cuadros negros. Si I... Re7 2, AeT, Ae3 3. Adb6+! seguido de e7 Como sefalibamos antes, el negro dispone de una defensa de re- serva cuando se trata de peones centrales. Pero esto no es suficiente para empatar. 4, Ac3!, .. A continuacién, las blancas bloquearan con Af6 sin que el alfil ne- gro Hegue a tiempo de dar un nuevo rodeo. Examinemos la siguiente posicion. Presenta caracteristicas diferen- tes a las anteriores. Posicion de partida Las negras amenazan tablas con Re8-Rd8. El rey blanco no esté en condiciones de impedir esta maniobra; por tanto debe recurrirse al alfil. 1, AhS, Ah3 Este es un momento importante. En caso de 2. Ag6, las negras no pueden jugar despreocupadamente 2. ..., Ag4? 3, AfS!, Axf5, 4. Rxf5, RI7 5. ReS, Re8 6. Re6, ganando las blancas. La réplica for- zada, y suficiente, es 2. ..., Ad7 3. AfS, Re8! con tablas. Las blancas ensayan otro camino mas prometedor. 2. ReS, Ad7? 3. any Aad 3. Rd5, 4. Re5, Ad7 Mediante una maniobra 5. Rb6, Aad envolvente, el rey blanco trata de acceder a ¢7 No es una defensa mas efectiva S. ..., AfS 6. Re7, Ah3 7. Af3, Re8 8. Ab7 seguido de Ac8 y d7. Una vez lograda la posicién optima del rey, las blancas se dedica- ran a interceptar la accién del alfil negro. 6, Re7, AbS 7. AM3, Re’ 8. Ach+, Seguira 8. ..., Axc6 9. Rx06, Rd8 10. d7, etc. Los anteriores ejemplos han servido para demostrar que, sin la ayuda del rey, el alfil de la parte en inferioridad no es capaz de frenar el peén. Pero zcémo puede el rey colaborar en la defensa de la plaza si es incapaz de acceder a la casilla clave? Retrocedamos a la posi- cién del ejemplo precedente después de la jugada 2 de las blancas. Posicién después de 2. Re5, ... Anteriormente las negras retrocedieron con el alfil (Ad7), lo que constituy6 un error. Veamos la forma correcta dé jugar. Rg7 Rds, RIG Re6, Re5 Re7, Rat Ae8, Re5 2. 3. 4. 5. 6. , que estd cerra- da; es evidente que preparan el golpe 25, agrediendo la base de f4. 1. any 05Y Un importante movimiento, que libera la diagonal del alfil 2s TRB 5 Si 2. bxc5, d4 3. Txd4, Cxd4 4. Axd4, Axf3 5. Axf3 Aunque las negras tienen dos calidades de ventaja, los alfiles son muy peligrosos y el resultado de la partida, incierto. La base de todo el plan de las negras. ‘Véase, una vez mas, la accién poderosa del caballo bloqueador de ¢6. 4, Acd, «.. Procurando eliminar esta pieza 4. oy 24 Abriendo 1a columna para las poderosas torres y aislando el pedn de eS 5. Axe6, Axg2+! Una vez mas la tactica aparece en auxilio de la estrategia. Estrategia: el bloqueo Nimzowith habia previsto esta posibilidad y por eso permitié el cam- bio del caballo de e6. 6. Rel, Si 6. Rxg2, De6+, gananda, y si 6. TX 22, De6 también es suficiente 6, son DXe6 7. Axfd, Ab7 8. bxe5, Das Y las negras ganaron facilmente. Cuando uno de fos bandos ha avanzado un peon a la quinta ho- rizontal, la estrategia correcta es bloquearlo colocando delante de ét una pieza. Slel pedn esta aistado, el bloqueo sera firme y efectivo, y si se ‘encuentra apoyado por otro pesn, habra que tomar medidas para itar ef avance de éste y el consiguiente desplazamiento de la pleza bloqueadora, De todas Jas plezas que pueden bloquear un peén avanzade, la més efectiva es el caballo, ya que desde su casiila de bloqueo jerce una importante accién en abanico y ataca los puntos de sustentacién del peén avanzado. Como regia general, cuanto menor es el valor de la pieza blo- queadora tanto més elective es el bloquea. El bloqueo con peones ‘También fue Nimzowitch el descubridor de la importancia estraté- gica del bloqueo de una posicién con los peones. Resucité la va- riante Steinitz de la Francesa (1. e4, e6 2. d4, d5 3. e5) e inventd la Nimzoindia, uno de cuyos elementos basicos es el bloqueo de un pe6n doblado de las blancas. Veamos ¢l planteamiento de Nimzowitch. 1, d4, Cfo 2. c4, 06 3. Cc3, Ab4 4, 93, Esta es una de las posibles continuaciones de las blancas. Otras son 4. e3 —Rubinstein—, 4. Dc2 —Capablanca— o 4, Cf3. 4 suey ACB + 5. bx¢3, b6 Esta jugada no solamente procura desarroliar el aifil de dama por sfianchetton; también apoya la Jugada de bloqueo c5, como veremos 6. C13, 0-0 7. De2, d6 8. 3, 05 Esta es la clave del sistema de las negras; el peén blanco de c4 es débil, y por medio de la jugada cS se le bloquea, para después con- vertirlo en objetivo de ataque. Las jugadas inmediatas de las negras, si las circunstancias lo per- miten, serdn Cc6-CaS y Aa6, acumulando baterias contra c4. Por supuesto, las blancas pueden jugar de una forma mucho més agresiva y correcta de lo que lo han hecho en el ejemplo, y conse- guir un fuerte ataque en el flanco de rey; pero el plan de Nimzo- witch es perfectamente viable. Vamos a ver cémo jugaba él mismo una posicién similar. Posicién de partida Nimzowitch conducia las negras contra Mattison en una partida ju- gada en Karlsbad, en 1929. El blanco habia «fianchetado» su alfil de rey, y forz6 el cambio de alfiles de casilla blanca, con lo que la maniobra negra de Aa6 desaparecia. Veamos como exploté Nimzowitch, pese a esta circunstancia, el peén bloqueado —por otro peén— de c4. A, say DOT + 2. Rgl, Da6t Elalfil no esté, pero la dama te sustituye. Lo jugada es muy fuerte porque, ademds del edn de c4, se ataca el alfil de a3 3. Db3, Ce6 4. Thal, CaS 5. DbS, Dxb5 Estrategia: et bloqueo Estrategia: ef bloqueo El pedn doblado se desdobla y el blanco parece haber superado sus problemas; pero se encontrard con otros si cabe mas graves; en aje- drez hay que saber cambiar una ventaja por otra cuando es necesario. 6. exb5, Ced 7. Act (nica), a6t El pedn de bS sirve de cantén para abrir la columna de «a» sobre el pedn atrasado de a2, y las blancas no pueden responder con 8. a4, pues sus torres han quedado incomunicadas. El poderoso caballo de c4 bloquea ahora el peén de c3 y quita jue- go al alfil de las blancas. 8. bxa6, Tx26 9. dxe5, bxeS Conservando el peén central; esta jugada no serio posible sin la accién polifacética del caballo de ct 10. Cg?, Cds 1. Td3, Tia8 12. ed, Ces Y las blancas abandonaron, pues perdian al menos dos peones. RESUMEN: Unidad 49 * El bloqueo es un recurso que consiste en colocar una pieza 0 un pedn propios delante de un pedn adversario, impidiendo que éste avance. Como tema tactico da lugar a combinaciones, especialmente en los finales de alfiles, cuya diagonal puede ser obstruida por un peén bloqueador. * A partir de la primera mitad del siglo xx, y gracias fundamentalmente a las investigaciones de Nimzowitch, el bloqueo tomo caracter de estrategia general y se convirtié en uno de los elementos decisivos del ajedrez moderno. * Para que el bloqueo pueda realizarse, el bando bloqueado debe tener uno o mas peones aislados 0 apoyados por otros peones que a su vez estén bloqueados, de modo que la pieza que se coloca delante de ese peén no pueda ser desalojada facilmente. * El bloqueo es un arma importante para luchar contra peones pasados o avanzados; la pieza bloqueadora ideal es el caballo, pues ademas de conservar intacto el poderio de su accién desde la casilla que se halla delante del pedn adversario, ataca las bases de sustentacion de éste. EJERCICIOS Juegan blancas La posicién corresponde a una partida Nimzowitch-Nilsson, utada en 1924, La ventaja de las blancas es evidente, pero su conversidn en victoria no es sencilla, Si las blancas trataran de ocupar con sus torres la columna abierta de «t», las negras reaccionarian por medio de a5 y obtendrian actividad Para sus piezas y un pedn pasado. Sin embargo, aplicando el principio del bloqueo, Nimzowitch logré forzar la victoria. Veamos cémo lo consigui6. 1, TaS!, .». La torre se convierte en bloqueadora y deja las manos libres al rey para maniobrar sin temor a la reaccién a5. De esta forma, las torres blancas sélo se desplazardn hacia el flanco de rey cuando las condiciones para ello sean éptimas. Ae sony REE 2. Rg3, Rb7 Dofionde el peén de a6 para poder disponer de una de sus torres. 3. Tit, Res 4. 115, Te7 5. hal, ... Las negras tienen bajo control todas las casillas por las cuales la torre podria invadir su retaguardia; esta jugada busca provocar el avance de uno de los peones del flanco de rey. 5. uy TaB-a7 6. h5, Tes Si6...., h6, la torre y el rey invadirian por 96. 7. THB, ... Con la amenza 8 Tha Las negras no pueden evitar por mas tiempo avanzar uno de sus peones del flanco rey, facilitando asi casilas para la entrada de las piezas del adversario. Si ahora 7. .., T16, saguiria 8. Txf6, gxi6 9. RY, ganando. Psu 96 8.6, 95 9. Th8!, Re7 Unica ante la amenaza 10. Toé+. 10. Txb5, Txh6 ‘11. Tad, THe 12. Tb5-a5, Re8 13. Rg4, he 14, Ta2, . Necesaria para impedir la invasion de la torre por la casilla (2, 14, Ya no habia defensa ante la amenaza 15. b5. 15. Txa6 y las blancas ganaron. EJERCICIOS Ejemplo 2 Ejemplo 3 Juegan blancas En la posicién del diagrama, las blaneas deben bloquear ol pedn pasado de d4, y pueden hacerlo con la torre, por medio de 1. Td3. ¢Es ésta la mejor posibilidad de que disponen? No. Si la torre queda limitada al bloqueo del pedn pasado de las negras, perdera gran parte de su efectividad; por ejemplo: 1, Td3, 147 2. Ted, Td8 3. Re2, Ris y el rey blanco no puede ercarse al pedn via e4, pues es desplazado por un jaque de la torre negra. Las torres blancas han quedado inméviles. E! bloqueo correcto 5 con él rey: 1. Re2, Te8+ 2. Rd3, Td7 3. Ted, TedB 4. Tet y las blancas deben ganar después de Te7, el cambio de una torre y la jugada Tes. El fey es, en este caso, un bloqueador magnifico. Juegan blancas En la posicién del diagrama, que se dio en una partida entre Panov y Taimanoy, las negras han logrado bloquear los peones pasados de las blancas; pero sabemos que ni Ja dama ni las torres son buenos bloqueadores. Panov logré movilizar sus peones, rompiendo el bloqueo, y ganar asi la partida. Lo hizo de este modo. 1, Txaél, Txa6 2, dB, o Una jugada notable, que amenaza la dama negra y ademés el jaque de afl en dS. Las negras no tienen mas temedio que cambiar. 2D. coop DXOS 3. 1x05, ... Es clerto que las blancas han debido sacrificar la calidad, pero en compensacién disponen de tres peones pasados y ligados, y no quedan ‘sombras del bloqueo de las negras. La victoria ahora es y las negras estan inermes ante la amenaza 9. d7. EJERCICIOS Problema 1 Juegan negras En la posicién del diagrama, las blancas tienen calidad y pesn de menos. zCual de los dos bandos tiene ventaja y por qué? Problema 2 Juegan blancas En la posicién del diagrama, las negras tienen un pedn de ventaja, y bloquean el peén pasado de las blancas con el alfil de a8, El primer jugador, sin embargo, dispone de una forma de romper ese bloqueo y obtener la victoria. Problema 3 Juegan blancas Similar al anterior es este problema; las blancas rompen el bloqueo de sus peones y obtienen la victoria, Tengase en cuenta la alejada posicién del rey de las negres. Problema 4 Juegan negras En una partida entre Te Kolste y Nimzowitch se llegé a esta posicién; las blancas tienen un pen pasado y apoyado y un buen juego de piezas; pero Nimzowitch se las ingenié para crear una posicion de bloqueo que, sumado a un rapido ataque sobre el rey blanco, le dio la victoria. Problema 5 Juegan blancas En esta posicién, que se produjo en una partida entre Nimzowitch y Kudriasev y Landau (en consulta), las blancas obtuvioron vontaja por medio de la aplicacién del tema del bloqueo. No se pretende que el lector encusntre precisamente las jugadas que realiz6 Nimzowitch, pero si que trate de hallar, de acuerdo con los principios estudiados, el plan mediante el cual las blancas lograron ventaja. SOLUCIONES Solucién 1 Pese a la desventaja material, las blancas tienen una posicién absolutamente ganadora. Los poderosos caballos bloqueadores impiden el desarrollo de las piezas negras edn blanco coronara inevitablemente, o forzara una posicién de mate. El bloqueo sobre el juego negro es total y asfixiante; por ejemplo, si 1. .... a6 2. b6, y sit. ..., b6 2. a6. Solucién 2 Las blancas ganan sustituyendo forzosamente ol bloqueador do! negro: 1. Th8+, TH 2. Txaél, Txa8 3. Rb7, TH8 4, aB=D, Txa8 5. Rxas, Rg7 Ahora es necesario calcular con precisin las jugadas de rey para ganar la oposicion: 6. Rb7, RgS 7. Re6, RgS 8. Ra7!, RIS 9. Rd6 ganando el pedn y la partida. Solucion 3 Eliminandso et aifit bioqueacor, los peones de las blancas se imponen con facilidad: 4. Txf5!, Txt 2. Rg, T18 3. 96, RbS La Iejania del rey es factor decisivo para la victoria blanca, 4.15, Res 5. 97, Ta8 6. £6, Rd6 7. RIS y ganan Solucion 4 Las negras ganaron creando una posicién de bloqueo de la siguiente e instructiva manera: As ony 14 2. gxt4, g4t Greando Ia casilla fuerte para los caballos bloqueadore: desde ella vigilaran el peon pasado de 5 y colaborardn en el ataque al rey. 3. Ag2, Ch6-15 4. De3, ‘Se amenazaba 4. ..., Ce3. 4 sony AXA! 5. Dxe4+, Rh 6. Dc3, hS 7. Tadt, ha 8, Td3, CdS Una perfecta posicion de bloqueo, 9. Dd2, To8 10. Axd5, exd5 Lo natural habria sido aqui capturar con la torre, pero en este caso podia continuar M1. Gea, y luego 12. 5, con alguin contrajuego. En cambio ahora se impone facilmente el ataque sobre el rey. 11. Rht, g3 y las blancas abandonaron. Las ‘amenazas son imparables y decisivas, Solucion 5 Las blancas lograron una ventaja decisiva jugando maniobras de bloqueo: 1. Ce5, The 2. Td4, Thh8 3. b3, Aes 4, Ad3, he 5. De3, Ad7 Las negras deben esperar pasivamente el despliegue del juego blanco. 6, Taal, TaB 7, Dd4, CoB & TaS!, Co7 9 Dad y el dominio bianco es abrumador. Después de 9. Cb5 10. Axb5, cxbS 11. Dd4, Ac6 12. b4, Tab8 13, Cb3, 16 14. DoS, Dxe8 15. Cxc5, TaB 16.

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