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SPACEAHIUINK REGLAMENTO CONTENIDOS Space Hulk 3 Fase de refuerzos 16 Sema jugar 4 Fase del estado de la mision. 18 Las miniaturas. 5 Escaleras y objetos 18 tras piezas del juego 6 Arsenal 9 Space Hulk: Reglas 8 ae Fiselde inaitic 9 Bibliotecarios 2 Fase de accion 10 Lider de la Progenie 23 CREDITOS Por Rar Ha Halve usbradone: oto lhe, AcE Rab Cate al Don, Jes God, Cala Gaya, Mat arin Ae Hen Mat ond Ne ng gen Nas vade, an sth ithe del bre Car Onorm An ary. Nica! Pay Ay Mara acaba ais, Sex Pre Oe ‘arenas, om Von, any Wise. Produaonyreprogiaaarcn So risen ae, ue Mie tht DDesarolo de juegos: Asso avtove, Robin ruddace, Graham Davey, Andy Hoare, ‘Shard Ks shee, en Stichland, Medline Tighe Agredecmientos a Jor eign, Inve, Aen Kee i a ey etc Math Ne ‘An Ware ik rey, eer Grog Andy Hak Sate ste son Mae Euipo de Hobby: Grea Nk ayn hart on Chaser, Chsesch, Labia ln Mere, De ray, at vise en Producido por Games Workshop opr © Games Wrishep Lined 2008 Space Hulk, WY, Gans Workshop logopo de Game Waki, Cal y el ogoto Citadel Evy Met Sine ‘cetsaimpena Mane pal, Tiga, Wismarmey, 4K, Warharne 42,009 el ogi de Waar £0,000, Whte Day toca mare aoc os ae a eon C00 2008, regu evar oma ene aneUndoy es ses el undo, Td ks Sethe eh Bh Catlogunpin-ubkaton Oss Une cp eae ro een a Bath Lay Las ingest ener abuso. iro prods Cadel poden restar egnsno 8vzan caecaent Ges iekshoo no recomend soo a menos 16 te. sn spsnisn ge un ato ‘Srociol se tu eal ten mucho canto sempre ue ues epaent, heart sleet pny ogue bs htuoones de uso que Mun eno sae ‘wrw.games-workshop.com uK Espana Games Workshop, Games Workshop, "wile Ra Cr Samo, 25 Lerten, (08970 Sant foan DEsp Nottingham NG? 20S. (@arceana} SPACE HULK Space Hulk es un juego sobre batallas desesperadas entre los Marines Espaciales del Imperio y los terrorificos, alienigenas Genestealers. La ac nse desarrolla en naves interestelares centenarias conocidas como pecios espaciales. Sélo uno de los bandos podra sobrevivir a este mortal enfrentamiento alzandose con la victoria. Space Hulk uno de los jugadores asume el papel de los sobrehumanos Marines Espaciales del Imperio, mientras ue el otro dirige a los alienigenas Genestealers. Estas dos facciones se enfrentan en los laberinticos pasilos y las salas de una gigantesca nave a la deriva. Cada bando tiene sus ‘opias pretensiones y objetivos, y esta decidldo a conse- guirlos aplastando a su enemigo en el proceso, 10s Marines Espaciales del Imperio son los guerreros mas poderosos, los defensores de la humanidad y los guardia- s del Imperio. Los Marines Espaciales del juego Space Julk llevan las poderosas armaduras de Exterminador y 1 equipados con un poder de fuego alucinante, Los Marines Espaciales son los unicas con el valor y la determi: nacién suficientes para adentrarse en los pecios espaciales, abandonados al horror de la infestacién de los alers que los pueblan, Los Marines Espaciales se enfrentan al horror de los temibles y repulsivos Genestealers. Estas criaturas alien/genas provie- rnen de lo mas profundo del espacio con un Unico propésito: la destrucci6n, Son bestias salvajes con multiples extremida- ddes armadas con garras y colmillos capaces de atravesar la armadura mas gruesa facilmente, Son increiblemente fuer tesy répidos, organismos supremos adaptados para la matanza; los Genestealers son virtualmente imparables. ‘Space Hulk es un juego en si mismo basado en las mortales batallaslibradas entre los Marines Espaciales del Imperio y los Genestealers. La caja contiene todo lo que necesitas para jugar. Aprenderse el reglamento es muy sencillo pero dominarlo es un poco més complicado, y las distintas misio- nes disponibles estan disefiadas para recrear la accién mas rapida y furiosa, Cada mision es distinta a las demés y representa un reto distinto cada vez. De algtin modo es ‘como tener dace juegos distintos en una misma caja El juego de Space Hulk empieza al escoger una de las misiones del Libro de Misiones. Cada misién repre- senta una batalla mortal entre Marines Espai les y Genestealers. El Libro de Misiones explica las condi ciones de victoria de cada bando, la disposicién del tablero, donde desplegar las miniaturas iniciales y cualquier regia especial de la misién. Eljuego avanza alternando turns entre los jugadores, en los que ‘mueven y combaten con las tropas a su disposicion. El jugador ‘Marine Espacal cuenta con una cantidad de tiempo limitada para completar su turno, y debe realizar sus movimientos con la mayor celeridad posible para evtar quedarse sin tiempo. La extraordinaria velocidad natural de los Genestealers le dan al jugador Genestea- ler tanto tiempo como necesite para campletar su turno, Las tropas de los Marines Espaciales estan representadas por las, rminiaturas rojas de Marines Espaciales, mientras que el jugador Genestealer utilizar las miniatures azules de Genesteales y los rmarcadores de cartén de los blips. Los blips representan los “con- tactos” en los escéners de los Marines Espaciales y efalan que hay presencia hostil de Genestealers en la zona La cantidad exac- ta de criaturas s6lo la conoceremos al revelar el blip. Los marcadores de blios apareceran desde las zones del tablero esignadas como puntos de entrada de Genesteaers. Estos ppuntos son el tnico lugar desde donde el jugador Genestealer ppodré hacer entrar los blip al tabero. El jugador Marine Espacial no tendré porque preocuparse por sus refuer05, ya aque no los va a tener CONTENIDOS DE LA CAJA MINIATURAS LipRos 12 Exterminadores Marines Espaciales * Sargento con espada de energia * Sargento on martillotrueno +6 Marines Espaciales con bolteres de asalto Marine Espacial Con lanzallamas pesado ‘Marine Espacial con cafén de asalto ‘+ Marine Espacial con cuchillas relgmpago * Biblotecario con hacha de energia 22 Blips: 22 Genestealers 4 Lider dela progenie 1 Marine Espacial muerto 1 artefacto 1CAT. 1 x Puntos Psi Reglamento de Space Hulk Libro de Misiones de Space Hulk MARCADORES © 9x ‘un Genestealer’ ° 4x ‘dos Genestealers’ * 9x ‘tres Genestealers’ 21x Puntos de entrada de Genestealers 10 x Fuego de aletarencasquilamiento 10xEn quardia 6 x Puntos de mando 12 x Escaleras arriba / abajo 6 x Marcadores de lanzallamas 5 x Generadores de campo de fuerza 1OxAreas de contol Marines spaces 1x Barrera de fuerza 1 x Municion del cafion de asalto Eljugador Genestealer movers fos blips tan répido como pueda hacia los Marines Espaciales, manteniéndol boca abo para cxultar su potencia real hasta el timo minuto Los bps s6lo serén revelados cuando pueden ser vistos por un Extetinador, ‘momento en el ue cambiaremos la fica por el nero adecuae do de miriaturas de Genesteales. Los Marines Espaialsjuegan un juego tactic de mover y dispa- fa intentando eitar el cuerpo a cuerpo tanto como les ea pos- ble: ni siquiera la poderosa armadura de Exterminador es rival para ls afadas garasycolmilos de un Geneseaer. Por otra parte, ls CGenesteales son vulnerables 2 la tormenta de fuego que los poderosos bélteres de asalto de los Marines Espaciales pueden despleger a larga distancia. Mientras tanto, el ugador Genesteaer utizara su superisdad numeri y su velocidad para aleanzar a los Marines Espaciales y destrozarlos con fas y dientes. La partda termina en el momento en el que uno de los bandos akanza el objetivo de su misin. Space Hulk es un juego muy répi lo, asi que tl vez quieras cambiar de bando y volver a jugar a isi para ve ees capaz de hacerlo mejor que tu contincante desde su poscion 24 Pasillos 10 Habitaciones 8 Cruces, 8 Cruces en T 6 Esquinas 4 Pasillos cerrados 4 Secciones cerradas 1 Cruce espiral 2 Capsulas de escape PUERTAS 20 Puertas 20 Peanas de plastico ‘oTRos 5 Dados 1 Pantalla de estado de mision 1 Reloj de arena LAS MINIATURAS Las miniaturas consisten en distintos componentes que encajan entre ellos. Elige la miniatura que vayas a montar y retira con cuidado los componentes de la matriz. Las miniaturas soportaran mejor los avatares de la batalla si pegas las piezas con pegamento de plastico, y se veran muchisimo mas atractivas si las pintas con las. pinturas acrilicas de la gama Citadel. cf «J Puedes pegar las piezas silo prefers. miniatures y sponte a jugar contraportada de! Libro de para tener referencias de emo ENCARAMIENTO. El encaramiento de las miniaturas se sefiala por la posi- i6n de la cabeza, la direccién en la que mira la miniatura 5 la de su encaramiento. Si el encaramiento de una miniatura resulta confuso en algin momento, aclarale a tu contrincante la direccién en la que mira la miniatura. miniaturas se colocan en las casillas del tablero para su localizacién, Las miniaturas deberan encararse Ge os lados de la casilla en la que estén (no pueden diagonal) Encaramlento erréneo: La cabeza ela miniatura sehalolaesqu: na de a casa. Las miniaturas no pueden encararse en clagonal *OTRAS PIEZAS DEL JUEGO LIBRO DE MISIONES ‘Space hulk se juega disputando misiones, Antes de empezar, los jugadores deben escoger una de las. Imisiones del Libro de Misiones. Cada mision muestra como dispo- rer el tablero de juego, qué minia- turas usar, y también marca las condiciones de victoria que perse- guira cada uno de los bandos. EL TABLERO DE JUEGO Los palo, os crues ls habitaciones de Space Hulk 3° representan con las secciones de cartén inclidas en el juego. Estan disehadas para encjar entre elas ceando un mapa donde jugar a misin, Cada mision tiene un mapa espectico es del table {que muestra cémo montar las se 0, el tablero se divide en cuadros, como casillas. En cada casilla s6lo Para regular el movimie 2 los que nos referim podré haber un Genestealer, un Marine Espacial o un mar- cador de blip. Ten en cuenta que a pesar de que algunas casilas parezcan estropeadas por el combate, esto no tiene rringan efecto en el juego y no impide que las miniaturas entren en ellas. PUERTAS ‘Space Hulk incluye una serie de puertas de carton. Estan disefiadas para colocarse en las peanas especiales también ncluidas en el juego, y que puedan mantenerse de pie. La ubicacién de las puertas en cada mision vendré marcada cen el mapa de la misién, Puerta ablerta EL RELOJ El jugador Marine Espacial tiene una cantidad de tiempo limita para cumpi'su tuno, esto representa el ambien- viven durante el combate en un pecio espacial tempo se marca mediate el fel dé Srenalincudo eh el veo. LOS DADOS Los dados (0 D6 para ab en el juego se utilizan par. resultados de los disparos y el combate D) cuerpo a cuerpo. iat) incluidos solver los Pantalla de estado de mision Control de puntos de mando . onto de munion }. Control de puntos Psi ‘ ede Punto de entrada x # Genestealer 6769 Marcador de municién del canon de asalto. HOSTHKS SF b Marcador de recarga de municion del i ee es ‘anon de asaito € 3. Marcador de puntos Ps x rararars ). Marcador de puntos Ss si acl bal a demande ~ 9. Encasquillamiento Fuego dealers En guerdia ‘Area de control Marines Espacales Generador de ‘campo de fuerza — Estropeado 15. Generador de ‘campo de fuerza — En buen estado 416. Marcador de Barrera de fuerza 17. Escaleras abajo 48. Escaleras arriba 19. Lanzallamas 20. Blip ~ Boca abajo 21. Blips — Revelados fe mision que durante un Marine Es y demas, SPACE HULK: REGLAS Una vez tengas listo el tablero y hayas desplegado las miniaturas como describe el Libro de Misiones, ya estaras listo para empezar a jugar. Las partidas de Space Hulk se desarrollan a lo largo de varios turnos, primero el del jugador Marine Espacial y después el del Genestealer. Estos turnos se dividen en una serie de fases que facilitan el juego. Durante tu turno podrés mover y combatir con todas les miniaturas a tu mando. La secuencia de juego a continua

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