You are on page 1of 2

N�vod a instrukce k LFS Autocross Editoru

=======================================

Pozn�mka: Aby bylo mo�n� pou��vat autocrossov� editor, Live for Speed mus� b�t
odem�eno licenc�.

Autocrossov� editor se spust� stisknut�m SHIFT+U p��mo ve h�e.


Tam m�ete po kliknut� na tla��tko "Umis�ovat objekty" va�e layouty ukl�dat,
nahr�vat a upravovat.

V�echny dostupn� kl�vesy v editoru jsou zobrazeny na obrazovce.


Syst�m autocrossu funguje tak� po internetu. Hostitel m�e v pr�b�hu
online hry kdykoliv upravit / nahr�t autocrossov� layout.

P�i vytv��en� autocrossov�ho layoutu se umis�uj� na dr�hu r�zn� objekty,


checkpointy a startovn� pozice. Pokud startovn� pozici nevytvo��te,
bude pou�it standardn� startovn� ro�t jako na norm�ln�m okruhu. V tomto
p��pad� nebudou ud�lov�ny ��dn� tresty za najet� do objekt�, ale budete
muset um�stit checkpointy, tak�e se budou po��tat kola.

Um�st�n� objekt�:
Vyberte typ objektu a um�st�te ho na tra� stiskem
kl�vesy O. Pomoc� kl�ves ',' a '.' (< a >) m�ete objekt libovoln� ot��et.
Kdy� m�te vybran� n�jak� objekt a stisknete kl�vesu M, objekt se objev�
na pozici kurzoru my�i a bude oto�en tak, jak jste ho nastavili.

Um�st�n� checkpoint�:
Pot�ebujete jednu c�lovou ��ru a alespo� jeden checkpoint. Uveden� objekty
p�edstavuj� jak�si okruh a tak� se na checkpointech po��taj� mezi�asy.
Stisknut�m kl�vesy F nebo 1, 2, 3 zobraz�te c�lovou ��ru nebo checkpoint.
Stejn� tak jako u ostatn�ch objekt� je m�ete libovoln� ot��et stiskem M.
P�i j�zd� jsou checkpointy neviditeln� - je na autorovi layoutu, jestli
n�jak ozna�� m�sto, kde se checkpoint nach�z�, a� u� ku�eli nebo jin�mi
objekty. Pomoc� kl�ves W a E m�n�te ���ku checkpointu.

POZN�MKA: Sm�r checkpointu je velmi d�le�it�. Aby se po��tal checkpoint


za projet�, mus�te p�es n�j projet ve spr�vn�m sm�ru.

Checkpoint vypad� jako hranat� z�vorka, mus�te j�m projet z t� strany,


kde jsou "v�stupky" z�vorky a za sebou m�t plochou stranu.

---------------------------------|
CHECKPOINT |
\ / |
sm�r j�zdy --> --> ] --> --> |
---------------------------------|

Zak�zan� prostor a kontrola trasy :


------------------------------------
V re�imu "marshall�" (tra�ov�ch komisa��) m�ete um�stit tra�ov�ho
komisa�e nebo kontrolu trasy.

M�sta komisa�� jsou ozna�ena �erven�m kole�kem. Pokud do n� hr�� vjede


v re�imu jednoho hr��e, dostane trest 1 minuty. V re�imu v�ce hr��� bude
hr�� p�epnut do pozorov�n�.

Kontroly trasy jsou vyzna�eny zelen�m kole�kem. Ka�d� kontrola trasy m�


svoje ��slo zobrazen� vpravo naho�e na obrazovce. Auto mus� projet t�mito
kontrolami trasy v ur�it�m po�ad�, jinak hr�� dostane trest nebo bude
p�epnut do pozorov�n�. Kl��ov� ��slo kontroly trasy je automaticky
generov�no v takov�m po�ad�, v jak�m je na tra� umis�ujete. Toto ��slo
m�ete ru�n� zm�nit kliknut�m na p��slu�n� tla��tko.

Ovl�d�n�:
----------
Pohled - my� a kl�vesy - zobrazeno na obrazovce.
V - p�ep�n�n� mezi norm�ln�m pohledem a pohledem z v�ky.
MEZERN�K - zobrazit / skr�t tla��tka editoru.

M���tko vzd�lenosti: Stiskn�te D pro aktivaci.

Pojmy:
----------
layout - soubor objekt� a checkpoint� na trati ulo�en� ve form�tu .lyt
checkpoint - kontroln� bod, kde se po��t� mezi�as a �as za kolo

-----------------
LFS - 21 May 2008
11. �ervna 2008 - p�eklad / 11 May 2008 - translation

You might also like