Professional Documents
Culture Documents
Autocross Czech
Autocross Czech
=======================================
Pozn�mka: Aby bylo mo�n� pou��vat autocrossov� editor, Live for Speed mus� b�t
odem�eno licenc�.
Um�st�n� objekt�:
Vyberte typ objektu a um�st�te ho na tra� stiskem
kl�vesy O. Pomoc� kl�ves ',' a '.' (< a >) m�ete objekt libovoln� ot��et.
Kdy� m�te vybran� n�jak� objekt a stisknete kl�vesu M, objekt se objev�
na pozici kurzoru my�i a bude oto�en tak, jak jste ho nastavili.
Um�st�n� checkpoint�:
Pot�ebujete jednu c�lovou ��ru a alespo� jeden checkpoint. Uveden� objekty
p�edstavuj� jak�si okruh a tak� se na checkpointech po��taj� mezi�asy.
Stisknut�m kl�vesy F nebo 1, 2, 3 zobraz�te c�lovou ��ru nebo checkpoint.
Stejn� tak jako u ostatn�ch objekt� je m�ete libovoln� ot��et stiskem M.
P�i j�zd� jsou checkpointy neviditeln� - je na autorovi layoutu, jestli
n�jak ozna�� m�sto, kde se checkpoint nach�z�, a� u� ku�eli nebo jin�mi
objekty. Pomoc� kl�ves W a E m�n�te ���ku checkpointu.
---------------------------------|
CHECKPOINT |
\ / |
sm�r j�zdy --> --> ] --> --> |
---------------------------------|
Ovl�d�n�:
----------
Pohled - my� a kl�vesy - zobrazeno na obrazovce.
V - p�ep�n�n� mezi norm�ln�m pohledem a pohledem z v�ky.
MEZERN�K - zobrazit / skr�t tla��tka editoru.
Pojmy:
----------
layout - soubor objekt� a checkpoint� na trati ulo�en� ve form�tu .lyt
checkpoint - kontroln� bod, kde se po��t� mezi�as a �as za kolo
-----------------
LFS - 21 May 2008
11. �ervna 2008 - p�eklad / 11 May 2008 - translation