Professional Documents
Culture Documents
Księga Armii
Edycja druga, wersja 2.0.0 - 24 grudnia 2018
The 9th Age: Fantasy Battles jest stworzoną przez społeczeństwo grą bitewną.
Wszystkie zasady i uwagi można znaleźć/zostawić na http://www.the-ninth-age.com/
Niniejszy dokument jest tłumaczeniem angielskiej wersji językowej.
W przypadku jakichkolwiek różnic, wersja angielska jest nadrzędna.
Tłumaczenie: Oskar "Bela" Belka
Pijaństwo (Drunkard)
Oddział z tą zasadą może otrzymać jeden z dwóch zestawów efektów, w zależności od tego, w jakim stanie, Trzeźwy lub
Pijany, pojawił się na polu bitwy. Gracz musi wybrać czy oddział z zasadą Pijaństwo jest Trzeźwy czy Pijany. Wybór ten jest
dokonywany po Wyborze Czarów (w kroku 8 Sekwencji Przygotowania do Gry). Pijane Postacie nie mogą dołączyć do
oddziału z jakimkolwiek Trzeźwym modelem i na odwrót (modele bez zasady Pijaństwo nie są zaliczane ani do Pijanych, ani
do Trzeźwych).
Trzeźwy Pijany
Model otrzymuje zasady: Jednostka Lekka oraz Model otrzymuje zasady: Nieustraszony oraz
Straż Przednia. Oddział będący Trzeźwym choć raz Niszczycielska Szarża (+1S, +1PP). Pijane
traci zasadę Punktujący do końca gry. Rozgrywając Oddziały nie mogą wyjść na pole bitwy
Zdobycie Flag, zasada Punktujący nie zostaje wykorzystując zasadę Zasadzka.
utracona.
ATRYBUTY ATAKU
Pierwotny Instynkt (Primal Instinct)
W Walce w Zwarciu.
Na początku każdej Rundy Walki, każdy oddział z przynajmniej jedną częścią modelu z tym Atrybutem Ataku musi wykonać
Test Dyscypliny. Jeśli oddział zda test, w danej Rundzie Walki części modelu z zasadą Pierwotny Instynkt muszą przerzucić
nieudane rzuty na trafienie swoimi Atakami w Walce w Zwarciu.
BRONIE
Topór Bestii (Beast Axe)
Broń do Walki w Zwarciu.
Ataki wykonane tą bronią otrzymują +1 Siły, +1 Penetracji Pancerza i zawsze uderzają na Poziomie Inicjatywy 0 (bez
względu na Zręczność dzierżyciela). Dzierżyciel otrzymuje +2 Umiejętności Defensywnych, chyba że dzierży inną broń.
Ta broń nie może zostać zaklęta Zaklęciem Broni z listy Podstawowych Przedmiotów Specjalnego.
2
TOTEMY
Totem jest wyposażeniem, które mogą posiadać pewne Postacie i Dowódcy armii Stad Bestii. Każdy Totem może zawierać
jeden lub więcej Zaklętych Czarów Totemu (Poziom Mocy 4/8), Czas Trwania: Jedna Tura.
LISTA TOTEMÓW
Totem Chropowatej Skóry Oddział otrzymuje +1 Pancerza oraz zasadę Dekoncentrowanie.
(Gnarled Hide Totem)
Totem Krwawego Rogu Oddział otrzymuje +1 Atak, a jego ataki w Walce w Zwarciu otrzymują +2 Penetracji
(Blooded Horn Totem) Pancerza.
Totem Zamglonego Oka Oddział, którego wszystkie modele znajdują się pod wpływem działania tego czaru
(Clouded Eye Totem) otrzymuje zasady: Trudny Cel oraz Odporność na Magię (3).
Totem Czarnego Skrzydła Oddział, którego wszystkie modele znajdują się pod wpływem działania tego czaru
(Black Wing Totem) otrzymuje +3 Zręczności oraz +K3+1" do swojego Zasięgu Szarzy.
Armia nie może podejmować próby rzucenia Zaklętych Czarów Totemu tego samego rodzaju więcej niż dwa razy w ciągu
jednej Fazy Magii, bez względu na to, który model podejmuje próbę. W tym samym czasie, na Oddział może działać tylko
jeden Zaklęty Czar Totemu (ostatni skutecznie rzucony).
CZAR RASOWY
Wartość
Zasięg Typ Czas Trwania Efekty
Rzucenia
R Duchy Mrocznego Lasu (Spirits of the Dark Forest) Cel otrzymuje zasady: Strach, Nieustraszony oraz Terror. Wrogie
(5+) (18") oddziały w kontakcie podstawek z celem otrzymują -1
Wzmacniający Jedna Tura Dyscypliny.
[9+] [36"]
3
WYPOSAŻENIE SPECJALNE
Zaklęcia Broni Zaklęcia Pancerzy
Przekleństwo Głogu (70pkt) Schorzenie Aaghora (100pkt)
(Hawthorn Curse) (Aaghor's Affliction)
Tylko modele bez zasady Zasadzka. Zaklęcie Lekkiej Zbroi.
Zaklęcie Broni Ręcznej. Posiadacz otrzymuje +1 Wytrzymałości oraz zasadę
Ataki wykonane tą bronią otrzymują zasady: Magiczne Odporność (4+), ale automatycznie nie zdaje wszelkich
Ataki oraz Niszczycielska Szarża (+2S, +2 PP). Ta broń Ochron Pancerza.
może zostać użyta jako Broń Strzelecka (3+)
z następującym profilem: Zasięg 18", Strzały: 1, Siła 3[6], Przebiegłość Oszusta (60pkt)
Penetracja Pancerza 10, Przeszywający, [Wielokrotne Rany (Trickster's Cunning)
(K3)], Przeładowanie. Zaklęcie Lekkiej Zbroi.
Skuteczne rzuty na zranienie przeciwko posiadaczowi
Rodowe Ryciny (50pkt) musza zostać przerzucone.
(Ancestral Carvings)
Tylko Wieszcze. Dzika Forma (35pkt)
0-3 na Armię. (Wildform)
Zaklęcie Broni Ręcznej. Zaklęcie Zestawu Pancerza.
Ataki wykonane tą bronią otrzymują +2 Siły, +2 Penetracji Na początku Fazy Walki posiadacz może wybrać jeden
Pancerza oraz zasadę Magiczne Ataki. Podczas używania z następujących zestawów:
tej broni dzierżyciel otrzymuje +2 Ataki i zasadę - +1 Siły, +1 Penetracji Pancerza oraz -1 Wytrzymałości
Dekoncentrowanie.
- -1 Siły, -1 Penetracji Pancerza oraz +1 Wytrzymałości
Bliźniaczy Głód (40pkt) Efekty trwają do końca danej Fazy Walki.
(Twin Hungers)
Zaklęcie Dwóch Broni. Zakrywająca Mgła (20pkt)
Ataki wykonane tą bronią otrzymują zasady: Zabójcze (Obscuring Fog)
Uderzenie oraz Magiczne Ataki. Zawsze, gdy dzierżyciel Zaklęcie Tarczy.
wyrzuci naturalne '6' na zranienie Atakiem w Walce Podczas używania tej Tarczy wrogie oddziały w kontakcie
w Zwarciu, a atak ten skutecznie zada niewybronioną ranę, podstawek z posiadaczem otrzymują -1 Zręczności. Oddział
na koniec Poziomu Inicjatywy posiadacz Odzyskuje 1 posiadacza nie otrzymuje +1 Zręczności podczas szarzy.
Punkt Życia. W czasie pojedynczej Fazy, tym sposobem
może zostać odzyskać tylko 1 Punkt Życia. Zaklęcia Sztandarów
Sztandar Dzikiego Stada (50pkt)
Śmiertelne Szaleństwo (35pkt) (Banner of the Wild Herd)
(Fatal Folly) 0-3 Sztandary na Armię
Zaklęcie Topora Bestii. Jednokrotne Użycie. Pojedynczy Sztandar Dzikiego Stada
Ataki wykonane tą bronią otrzymują zasadę Magiczne na oddział może zostać aktywowany na początku dowolnej
Ataki. Za każde naturalne '1' na trafienie Atakiem w Walce Rundy Walki. W czasie trwania tej Rundy Walki, wszystkie
w Zwarciu przeciwko dzierżycielowi, dzierżyciel musi Dzikorogi i Krótkorogi w Oddziale posiadacza otrzymują
wykonać Atak w Walce w Zwarciu o tym samym Poziomie +1 Siły oraz + 1 Penetracji Pancerza.
Inicjatywy (nadpisuje to zasadę, że ataki Toporem Bestii
zawsze uderzają na Poziomie Inicjatywy 0. Atak ten musi
zostać przydzielony przeciwko temu modelowi, który
wyrzucił '1' na trafienie.
4
Artefakty Symbol Łupieżcy (55pkt)
Mroczny Deszcz (80pkt) (Pillager Icon)
(Dark Rain) Wszystkie oddziały składających się w całości z Ostrokłów
Jednokrotne Użycie. Kamień Burzy zostaje automatycznie lub pojedynczych modeli Rydwanów (nie licząc Postaci),
aktywowany w pierwszej Turze Gry (jeśli posiadacz nie które znajdują się w 12" od posiadacza, otrzymują zasadę
znajduje się w tym momencie na polu bitwy, Kamień Burzy Straż Przednia.
nie może zostać użyty). Efekty Kamienia Burzy trwają do
początku następnej Tury Gry. W Fazie Strzelania Podręczny Rylec (30pkt)
przeciwnika, jeśli właściciel nie zaczynał gry, wszystkie (Inscribing Burin)
Ataki Strzeleckie otrzymują -2 do trafienia. Jeśli jednak Tak długo jak środek podstawki modelu posiadacza
właściciel zaczynał grę, to Ataki Strzeleckie otrzymują -1 znajduje się w Lesie, wszystkie sprzymierzone oddziały,
do trafienia. których ponad połowa modeli posiada swój środek
w dowolnym Lesie na Polu Bitwy, otrzymują zasadę
Ziarno Mrocznego Lasu (60pkt) Odporność na Magię (2).
(Seed of the Dark Forest)
Jednokrotne Użycie. Przed bitwą (w kroku 7 Sekwencji Oko Dominacji (30pkt)
Fazy Wystawiania) Gracz może umieścić na polu bitwy (Eye of Dominance)
pojedynczy Las (wymiary: nie dłuższy niż 10" i nie szerszy Ataki w Walce w Zwarciu wykonane przez modele Bestii,
niż 6"), którego środek będzie znajdował się w 12" od Kawalerii oraz Konstrukcji zawsze trafiają posiadacza tylko
posiadacza, a cały Mroczny Las przynajmniej 1" od przy rzucie 6+. Jeśli atakujący model jest modelem
wrogich oddziałów. Wszystkie sprzymierzone modele wieloczęściowym, efekty działają tylko na części modelu
znajdujące się w Mrocznym Lesie otrzymują modyfikator z zasadą Ograniczony.
+1 do Wyniku Rzucenia czarów Wzmacniających, Klątw i
Uniwersalnych i dodają (+1/+1) do Poziomu Mocy Korona Stada (25pkt)
Zaklętych Czarów rzucanych z Totemów. (Crown of Horns)
Oddział posiadacza oraz wszystkie modele w zasięgu działa
zasady Obecność Dowódcy (jeśli posiadacz ją posiada)
automatycznie zdają test na Pierwotny Instynkt.
5
ORGANIZACJA ARMII
6
Herszt Bestii Rozmiar Standardowy
(Beast Chieftain) Typ Piechota
120 pkt pojedynczy model Podstawka 25x25mm
Jeśli oddział wykupi zasadę Zasadzka, zalicza się dodatkowo do kategorii Ukrytych Drapieżców.
7
Wieszcz Rozmiar Standardowy
(Soothsayer) Typ Piechota
155 pkt pojedynczy model Podstawka 25x25mm
Jeśli oddział wykupi zasadę Zasadzka, zalicza się dodatkowo do kategorii Ukrytych Drapieżców.
Opcje pkt
Wyposażenie Specjalne do 200
Ciężka Zbroja 10
Tarcza 10
Tylko jedno:
Dwie Bronie 15
Wielka Broń 15
Topór Bestii 30
8
Herszt Minotaurów Rozmiar Duży
(Minotaur Chieftain) Typ Piechota
220 pkt pojedynczy model Podstawka 40x40mm
Globalne R M Ds Zasady Modelu
6" 12" 8 Nieustraszony, Szał, Obieżyświat (Lasy)
Defensywne PŻ UD W P
4 4 5 0 Lekka Zbroja
Ofensywne A UO S PP Z
Herszt Minotaurów 4 5 5 2 4 Pierwotny Instynkt, Trafienia z Uderzenia (K3), Skupienie Bitewne
Opcje pkt
Sztandarowy Armii 50
Wielki Totem 85
Wyposażenie Specjalne do 100
Ciężka Zbroja 10
Tarcza 10
Tylko jedno:
Dwie Bronie 10
Topór Bestii 20
Wielka Broń 20
Jeśli oddział wykupi zasadę Zasadzka, zalicza się dodatkowo do kategorii Ukrytych Drapieżców.
Opcje pkt
Zasadzka 10
Sztandarowy Armii 50
Wielki Totem 85
Wyposażenie Specjalne do 100
Tarcza 5
Ciężka Zbroja 10
Broń Miotana (4+) 5
Tylko jedno:
Dwie Bronie 10
Lanca 20
Wielka Broń 20
Topór Bestii 25
9
WIERZCHOWCE POSTACI
Łowczy Rydwan Rozmiar Duży
(Raiding Chariot) Typ Konstrukcja
Podstawka 50x100mm
Globalne R M Ds Zasady Modelu
7" 7" P Szybki Krok, Jednostka Lekka, Obieżyświat (Lasy)
Defensywne PŻ UD W P
4 P P P+2
Ofensywne A UO S PP Z
Załogant 1 4 3 0 3 Lekka Lanca, Pierwotny Instynkt
Wieprz Bojowy (2) 1 3 4 1 2 Ograniczony
Platforma 5 2 Nieożywiony, Trafienia z Uderzenia (K6)
10
ODDZIAŁY PODSTAWOWE (min. 20%)
Stado Dzikorogów Rozmiar Standardowy
(Wildhorn Herd) Typ Piechota
150 pkt + 10 pkt/model 15-50 modeli Podstawka 25x25mm
Jeśli oddział wykupi zasadę Zasadzka, zalicza się dodatkowo do kategorii Ukrytych Drapieżców.
Jeśli oddział wykupi zasadę Zasadzka, zalicza się dodatkowo do kategorii Ukrytych Drapieżców.
11
Krótkorodzy Łowcy Rozmiar Standardowy
(Mongrel Raiders) Typ Piechota
95 pkt + 7 pkt/model 10-20 modeli 0-4 Oddziały na Armię Podstawka 20x20mm
Jeśli oddział wykupi zasadę Zasadzka, zalicza się dodatkowo do kategorii Ukrytych Drapieżców.
12
ODDZIAŁY SPECJALNE (bez limitu)
Dzikie Ogary Rozmiar Standardowy
(Feral Hounds) Typ Bestia
80 pkt + 8 pkt/model 5-20 modeli 0-5 Oddziałów na Armię Podstawka 25x50mm
Oddziały przynajmniej 8 modeli Dzikich Ogarów zaliczają się do kategorii Oddziałów Podstawowych.
Ten oddział zalicza się do kategorii Oddziałów Podstawowych/Specjalnych oraz do kategorii Ukrytych Drapieżców.
Jeśli oddział wykupi zasadę Zasadzka, zalicza się dodatkowo do kategorii Ukrytych Drapieżców.
13
Minotaury Rozmiar Duży
(Minotaurs) Typ Piechota
235 pkt + 78 pkt/model 3-10 modeli 0-5 Oddziałów na Armię Podstawka 40x40mm
Globalne R M Ds Zasady Modelu
6" 12" 7 Punktujący, Nieustraszony, Szał, Obieżyświat (Lasy)
Defensywne PŻ UD W P
3 3 4 0 Lekka Zbroja
Ofensywne A UO S PP Z
Minotaur 3 4 5 2 3 Trafienia z Uderzenia (1), Pierwotny Instynkt, Skupienie Bitewne
Jeśli oddział wykupi zasadę Zasadzka, zalicza się dodatkowo do kategorii Ukrytych Drapieżców.
14
Łowczy Rydwan Rozmiar Duży
(Raiding Chariot) Typ Konstrukcja
110 pkt + 110 pkt/model 1-3 modele 0-4 Oddziały na Armię Podstawka 50x100mm
Zasady Modelu S
15
Ciernista Bestia Rozmiar Duży
(Briar Beast) Typ Bestia
120 pkt pojedynczy model 0-3 Oddziały na Armię Podstawka 40x40mm
Globalne R M Ds Zasady Modelu
Obieżyświat (Lasy), Nieustraszony, Losowy Ruch (3K6),
3K6" - 10
Niezłomność, Strach, Uśpiony
Defensywne PŻ UD W P
3 3 5 0
Ofensywne A UO S PP Z
Ciernista Bestia K6+1 3 4 1 2
Zasady Modelu S
Uśpiony (Sleeper)
Zasada Globalna.
Model podlega zasadzie Zasadzka z następującymi wyjątkami:
- Natychmiast po kroku 2 Sekwencji Fazy Ruchu właściciela (wliczając pierwszą Turę Gracza właściciela), właściciel
może podjąć decyzję, osobną dla każdego modelu Ciernistej Bestii, czy wyjdzie on na Pole Bitwy czy nie (rzut na
wyjście z zasadzki nie jest wymagany).
- Kiedy model wyjdzie na Pole Bitwy, musi on zostać umieszczony w całości w Lesie, zamiast dotykając Tyłem do
Krawędzi Stołu. Jeśli model nie może zostać umieszczony, nie może w tej turze wyjść na Pole Bitwy.
Opcje pkt
Zwiadowcy 15
16
GROZA DZICZY (maks. 40%)
Cyklop Rozmiar Gigantyczny
(Cyclops) Typ Piechota
355 pkt pojedynczy model 0-3 Oddziały na Armię Podstawka 50x100mm
Globalne R M Ds Zasady Modelu
7" 14" 8 Obieżyświat (Lasy), Nieustraszony
Defensywne PŻ UD W P
6 2 5 0 Egida (5+), Odporność na Magię (3)
Ofensywne A UO S PP Z
Cyklop 5 2 6 2 3 Żyjąca Katapulta (4+), Boskie Ataki
Zasady Modelu S
Zasady Modelu S
17
Gigant Bestii Rozmiar Gigantyczny
(Beast Giant) Typ Piechota
300 pkt pojedynczy model 0-3 Oddziały na Armię Podstawka 50x75mm
Globalne R M Ds Zasady Modelu
7" 14" 8 Gigant Widzi, Gigant Robi
Defensywne PŻ UD W P
7 3 5 1
Ofensywne A UO S PP Z
Gigant Bestii 5 3 5 2 3 Wściekłość
Wściekłość (Rage)
Atrybut Ataku - w Zwarciu.
Za każdym razem, gdy model traci Punkt Życia,
otrzymuje on +1 Atak. Za każdym razem, gdy model
otrzymuje Punkt Życia, otrzymuje on -1 Atak.
18
Dżabber Rozmiar Gigantyczny
(Jabberwock) Typ Piechota
340 pkt pojedynczy model 0-2 Oddziały na Armię Podstawka 50x100mm
Globalne R M Ds Zasady Modelu
Ziemia 8" 16" Obieżyświat (Lasy), Lot (8", 16") Nieustraszony, Aura Szaleństwa,
8
Lot 8" 16" Jednostka Lekka
Defensywne PŻ UD W P
5 4 5 3
Ofensywne A UO S PP Z
Gortach 4 4 5 2 3 Trujące Ataki, Zionięcie (S3, PP2)
Zasady Modelu S
19