You are on page 1of 19

Stada Bestii

Księga Armii
Edycja druga, wersja 2.0.0 - 24 grudnia 2018

Zasady Modelu Armii Postacie


Zbrojownia Wierzchowce Postaci
Wyposażenie Specjalne Oddziały Podstawowe
Oddziały Specjalne
Groza Dziczy

The 9th Age: Fantasy Battles jest stworzoną przez społeczeństwo grą bitewną.
Wszystkie zasady i uwagi można znaleźć/zostawić na http://www.the-ninth-age.com/
Niniejszy dokument jest tłumaczeniem angielskiej wersji językowej.
W przypadku jakichkolwiek różnic, wersja angielska jest nadrzędna.
Tłumaczenie: Oskar "Bela" Belka

Copyright Creative Commons license: theninthage.com/license.html


ZASADY MODELU ARMII
ZASADY GLOBALNE
Taktyka Sfory (Pack Tactics)
Jeśli oddział w całości składa się z modeli z zasadą Taktyka Sfory i szarżuje na Bok lub Tył wrogiego oddziału, podczas
rzutu na Zasięg Szarży otrzymuje zasadę Szybki krok. Zasada ta nie działa podczas Pogoni (i najeżdżania).

Pijaństwo (Drunkard)
Oddział z tą zasadą może otrzymać jeden z dwóch zestawów efektów, w zależności od tego, w jakim stanie, Trzeźwy lub
Pijany, pojawił się na polu bitwy. Gracz musi wybrać czy oddział z zasadą Pijaństwo jest Trzeźwy czy Pijany. Wybór ten jest
dokonywany po Wyborze Czarów (w kroku 8 Sekwencji Przygotowania do Gry). Pijane Postacie nie mogą dołączyć do
oddziału z jakimkolwiek Trzeźwym modelem i na odwrót (modele bez zasady Pijaństwo nie są zaliczane ani do Pijanych, ani
do Trzeźwych).

Trzeźwy Pijany
Model otrzymuje zasady: Jednostka Lekka oraz Model otrzymuje zasady: Nieustraszony oraz
Straż Przednia. Oddział będący Trzeźwym choć raz Niszczycielska Szarża (+1S, +1PP). Pijane
traci zasadę Punktujący do końca gry. Rozgrywając Oddziały nie mogą wyjść na pole bitwy
Zdobycie Flag, zasada Punktujący nie zostaje wykorzystując zasadę Zasadzka.
utracona.

Wezwanie na Łowy (Hunting Call)


Jeśli w Armii znajduje się model z zasadą Wezwanie na Łowy, właściciel może:
- Zdecydować się na rzut na wyjście z Zasadzki oddziału z przynajmniej jednym modelem z zasadą Taktyka Sfory,
zaczynając od pierwszej Tury Gracza właściciela (ale wciąż na koniec kroku 2 Sekwencji Fazy Ruchu), chyba że
właściciel rozpoczął grę.
- Przerzucić rzut na wyjście z Zasadzki z wynikiem '1' lub '2' oddziałów z przynajmniej modelem z zasadą Taktyka Sfory.
Zasada Wezwanie na Łowy działa również, gdy posiadacz korzysta z zasady Zasadzka jeszcze nie przybył na Pole Bitwy.

Zdobyty Alkohol (Looted Booze)


Jednokrotne Użycie. Może zostać aktywowany na początku dowolnej Tury Gracza. Wszystkie modele z zasadą Pijaństwo
w oddziale posiadacza zmieniają swój stan z Trzeźwego na Pijany.

ATRYBUTY ATAKU
Pierwotny Instynkt (Primal Instinct)
W Walce w Zwarciu.
Na początku każdej Rundy Walki, każdy oddział z przynajmniej jedną częścią modelu z tym Atrybutem Ataku musi wykonać
Test Dyscypliny. Jeśli oddział zda test, w danej Rundzie Walki części modelu z zasadą Pierwotny Instynkt muszą przerzucić
nieudane rzuty na trafienie swoimi Atakami w Walce w Zwarciu.

BRONIE
Topór Bestii (Beast Axe)
Broń do Walki w Zwarciu.
Ataki wykonane tą bronią otrzymują +1 Siły, +1 Penetracji Pancerza i zawsze uderzają na Poziomie Inicjatywy 0 (bez
względu na Zręczność dzierżyciela). Dzierżyciel otrzymuje +2 Umiejętności Defensywnych, chyba że dzierży inną broń.
Ta broń nie może zostać zaklęta Zaklęciem Broni z listy Podstawowych Przedmiotów Specjalnego.

2
TOTEMY
Totem jest wyposażeniem, które mogą posiadać pewne Postacie i Dowódcy armii Stad Bestii. Każdy Totem może zawierać
jeden lub więcej Zaklętych Czarów Totemu (Poziom Mocy 4/8), Czas Trwania: Jedna Tura.

LISTA TOTEMÓW
Totem Chropowatej Skóry Oddział otrzymuje +1 Pancerza oraz zasadę Dekoncentrowanie.
(Gnarled Hide Totem)
Totem Krwawego Rogu Oddział otrzymuje +1 Atak, a jego ataki w Walce w Zwarciu otrzymują +2 Penetracji
(Blooded Horn Totem) Pancerza.
Totem Zamglonego Oka Oddział, którego wszystkie modele znajdują się pod wpływem działania tego czaru
(Clouded Eye Totem) otrzymuje zasady: Trudny Cel oraz Odporność na Magię (3).
Totem Czarnego Skrzydła Oddział, którego wszystkie modele znajdują się pod wpływem działania tego czaru
(Black Wing Totem) otrzymuje +3 Zręczności oraz +K3+1" do swojego Zasięgu Szarzy.

Armia nie może podejmować próby rzucenia Zaklętych Czarów Totemu tego samego rodzaju więcej niż dwa razy w ciągu
jednej Fazy Magii, bez względu na to, który model podejmuje próbę. W tym samym czasie, na Oddział może działać tylko
jeden Zaklęty Czar Totemu (ostatni skutecznie rzucony).

Postacie i Dowódcy niosą różne rodzaje Totemów:


Totem Wielki Totem
Dowódcy noszą Totemy, które zawierają tylko jeden Zaklęty Postacie noszą Totemy, które zawierają wszystkie cztery
Czar, wybrany z listy powyżej, który musi zostać zapisany wymienione powyżej Zaklęte Czary o Typie: Wzmacniający
w Liście Armii, a jego Typ to: Oddział Rzucającego. i Zasięgu 18".

CZAR RASOWY
Wartość
Zasięg Typ Czas Trwania Efekty
Rzucenia

R Duchy Mrocznego Lasu (Spirits of the Dark Forest) Cel otrzymuje zasady: Strach, Nieustraszony oraz Terror. Wrogie
(5+) (18") oddziały w kontakcie podstawek z celem otrzymują -1
Wzmacniający Jedna Tura Dyscypliny.
[9+] [36"]

3
WYPOSAŻENIE SPECJALNE
Zaklęcia Broni Zaklęcia Pancerzy
Przekleństwo Głogu (70pkt) Schorzenie Aaghora (100pkt)
(Hawthorn Curse) (Aaghor's Affliction)
Tylko modele bez zasady Zasadzka. Zaklęcie Lekkiej Zbroi.
Zaklęcie Broni Ręcznej. Posiadacz otrzymuje +1 Wytrzymałości oraz zasadę
Ataki wykonane tą bronią otrzymują zasady: Magiczne Odporność (4+), ale automatycznie nie zdaje wszelkich
Ataki oraz Niszczycielska Szarża (+2S, +2 PP). Ta broń Ochron Pancerza.
może zostać użyta jako Broń Strzelecka (3+)
z następującym profilem: Zasięg 18", Strzały: 1, Siła 3[6], Przebiegłość Oszusta (60pkt)
Penetracja Pancerza 10, Przeszywający, [Wielokrotne Rany (Trickster's Cunning)
(K3)], Przeładowanie. Zaklęcie Lekkiej Zbroi.
Skuteczne rzuty na zranienie przeciwko posiadaczowi
Rodowe Ryciny (50pkt) musza zostać przerzucone.
(Ancestral Carvings)
Tylko Wieszcze. Dzika Forma (35pkt)
0-3 na Armię. (Wildform)
Zaklęcie Broni Ręcznej. Zaklęcie Zestawu Pancerza.
Ataki wykonane tą bronią otrzymują +2 Siły, +2 Penetracji Na początku Fazy Walki posiadacz może wybrać jeden
Pancerza oraz zasadę Magiczne Ataki. Podczas używania z następujących zestawów:
tej broni dzierżyciel otrzymuje +2 Ataki i zasadę - +1 Siły, +1 Penetracji Pancerza oraz -1 Wytrzymałości
Dekoncentrowanie.
- -1 Siły, -1 Penetracji Pancerza oraz +1 Wytrzymałości
Bliźniaczy Głód (40pkt) Efekty trwają do końca danej Fazy Walki.
(Twin Hungers)
Zaklęcie Dwóch Broni. Zakrywająca Mgła (20pkt)
Ataki wykonane tą bronią otrzymują zasady: Zabójcze (Obscuring Fog)
Uderzenie oraz Magiczne Ataki. Zawsze, gdy dzierżyciel Zaklęcie Tarczy.
wyrzuci naturalne '6' na zranienie Atakiem w Walce Podczas używania tej Tarczy wrogie oddziały w kontakcie
w Zwarciu, a atak ten skutecznie zada niewybronioną ranę, podstawek z posiadaczem otrzymują -1 Zręczności. Oddział
na koniec Poziomu Inicjatywy posiadacz Odzyskuje 1 posiadacza nie otrzymuje +1 Zręczności podczas szarzy.
Punkt Życia. W czasie pojedynczej Fazy, tym sposobem
może zostać odzyskać tylko 1 Punkt Życia. Zaklęcia Sztandarów
Sztandar Dzikiego Stada (50pkt)
Śmiertelne Szaleństwo (35pkt) (Banner of the Wild Herd)
(Fatal Folly) 0-3 Sztandary na Armię
Zaklęcie Topora Bestii. Jednokrotne Użycie. Pojedynczy Sztandar Dzikiego Stada
Ataki wykonane tą bronią otrzymują zasadę Magiczne na oddział może zostać aktywowany na początku dowolnej
Ataki. Za każde naturalne '1' na trafienie Atakiem w Walce Rundy Walki. W czasie trwania tej Rundy Walki, wszystkie
w Zwarciu przeciwko dzierżycielowi, dzierżyciel musi Dzikorogi i Krótkorogi w Oddziale posiadacza otrzymują
wykonać Atak w Walce w Zwarciu o tym samym Poziomie +1 Siły oraz + 1 Penetracji Pancerza.
Inicjatywy (nadpisuje to zasadę, że ataki Toporem Bestii
zawsze uderzają na Poziomie Inicjatywy 0. Atak ten musi
zostać przydzielony przeciwko temu modelowi, który
wyrzucił '1' na trafienie.

4
Artefakty Symbol Łupieżcy (55pkt)
Mroczny Deszcz (80pkt) (Pillager Icon)
(Dark Rain) Wszystkie oddziały składających się w całości z Ostrokłów
Jednokrotne Użycie. Kamień Burzy zostaje automatycznie lub pojedynczych modeli Rydwanów (nie licząc Postaci),
aktywowany w pierwszej Turze Gry (jeśli posiadacz nie które znajdują się w 12" od posiadacza, otrzymują zasadę
znajduje się w tym momencie na polu bitwy, Kamień Burzy Straż Przednia.
nie może zostać użyty). Efekty Kamienia Burzy trwają do
początku następnej Tury Gry. W Fazie Strzelania Podręczny Rylec (30pkt)
przeciwnika, jeśli właściciel nie zaczynał gry, wszystkie (Inscribing Burin)
Ataki Strzeleckie otrzymują -2 do trafienia. Jeśli jednak Tak długo jak środek podstawki modelu posiadacza
właściciel zaczynał grę, to Ataki Strzeleckie otrzymują -1 znajduje się w Lesie, wszystkie sprzymierzone oddziały,
do trafienia. których ponad połowa modeli posiada swój środek
w dowolnym Lesie na Polu Bitwy, otrzymują zasadę
Ziarno Mrocznego Lasu (60pkt) Odporność na Magię (2).
(Seed of the Dark Forest)
Jednokrotne Użycie. Przed bitwą (w kroku 7 Sekwencji Oko Dominacji (30pkt)
Fazy Wystawiania) Gracz może umieścić na polu bitwy (Eye of Dominance)
pojedynczy Las (wymiary: nie dłuższy niż 10" i nie szerszy Ataki w Walce w Zwarciu wykonane przez modele Bestii,
niż 6"), którego środek będzie znajdował się w 12" od Kawalerii oraz Konstrukcji zawsze trafiają posiadacza tylko
posiadacza, a cały Mroczny Las przynajmniej 1" od przy rzucie 6+. Jeśli atakujący model jest modelem
wrogich oddziałów. Wszystkie sprzymierzone modele wieloczęściowym, efekty działają tylko na części modelu
znajdujące się w Mrocznym Lesie otrzymują modyfikator z zasadą Ograniczony.
+1 do Wyniku Rzucenia czarów Wzmacniających, Klątw i
Uniwersalnych i dodają (+1/+1) do Poziomu Mocy Korona Stada (25pkt)
Zaklętych Czarów rzucanych z Totemów. (Crown of Horns)
Oddział posiadacza oraz wszystkie modele w zasięgu działa
zasady Obecność Dowódcy (jeśli posiadacz ją posiada)
automatycznie zdają test na Pierwotny Instynkt.

5
ORGANIZACJA ARMII

Postacie Oddziały Podstawowe Oddziały Specjalne Groza Dziczy Ukryci Drapieżcy*


maks. 40% min. 20% bez limitu maks. 40% maks. 60%

*Oddziały z zasadą Zasadzka

POSTACIE (maks. 40%)


Władca Bestii Rozmiar Standardowy
(Beast Lord) Typ Piechota
215 pkt pojedynczy model Podstawka 25x25mm
Globalne R M Ds Zasady Modelu
5" 10" 9 Obieżyświat (Lasy), Taktyka Sfory
Defensywne PŻ UD W P
3 6 5 0 Lekka Zbroja
Ofensywne A UO S PP Z
Władca Bestii 4 6 5 2 5 Pierwotny Instynkt

Opcje pkt Wierzchowce pkt


Wezwanie na Łowy (tylko Generał) 25 Łowczy Rydwan 90
Wyposażenie Specjalne do 200 Rydwan z Ostrokłem 125
Tarcza 5
Ciężka Zbroja 15
Broń Miotana (4+) 5
Tylko jedno:
Dwie Bronie 10
Lanca 20
Wielka Broń 20
Topór Bestii 25

6
Herszt Bestii Rozmiar Standardowy
(Beast Chieftain) Typ Piechota
120 pkt pojedynczy model Podstawka 25x25mm

Jeśli oddział wykupi zasadę Zasadzka, zalicza się dodatkowo do kategorii Ukrytych Drapieżców.

Globalne R M Ds Zasady Modelu


5" 10" 8 Obieżyświat (Lasy), Taktyka Sfory
Defensywne PŻ UD W P
3 5 5 0 Lekka Zbroja
Ofensywne A UO S PP Z
Herszt Bestii 3 5 4 1 4 Pierwotny Instynkt

Opcje pkt Wierzchowce pkt


Zasadzka (tylko model pieszy) 10 Łowczy Rydwan 90
Wezwanie na Łowy (tylko Generał) 25
Sztandarowy Armii 50
Wielki Totem 85
Wyposażenie Specjalne do 100
Tarcza 5
Ciężka Zbroja 10
Broń Miotana (4+) 5
Tylko jedno:
Dwie Bronie 5
Lanca 10
Wielka Broń 10
Topór Bestii 15

7
Wieszcz Rozmiar Standardowy
(Soothsayer) Typ Piechota
155 pkt pojedynczy model Podstawka 25x25mm

Jeśli oddział wykupi zasadę Zasadzka, zalicza się dodatkowo do kategorii Ukrytych Drapieżców.

Globalne R M Ds Zasady Modelu


Praktykant Magii, Obieżyświat (Lasy), Taktyka Sfory,
5" 10" 8
Ofiara z Krwi
Defensywne PŻ UD W P
3 4 5 0
Ofensywne A UO S PP Z
Wieszcz 1 4 3 0 3 Pierwotny Instynkt

Zasady Modelu Wierzchowce pkt


Ofiara z Krwi (Blood Offering) Łowczy Rydwan 20
Zasada Globalna.
Oddział, w którym znajduje się przynajmniej jedna Opcje Magii pkt
Postać z zasadą Ofiara z Krwi, może przerzucić nieudane
Adept Magii 75
Testy Paniki w zamian za zadanie jednej rany bez
Mistrz Magii 225
możliwości skorzystania z jakiejkolwiek ochrony dla
Postaci w oddziale, która posiada zasadę Ofiara z Krwi.

Opcje pkt Druidyzm Ewokacja Szamanizm


Zasadzka (tylko model pieszy) 10
Wyposażenie Specjalne do 100
Jeśli jest Mistrzem Magii do 200
Dwie Bronie 5
Lekka Zbroja 5

Watażka Minotaurów Rozmiar Duży


(Minotaur Warlord) Typ Piechota
490 pkt pojedynczy model Podstawka 40x40mm
Globalne R M Ds Zasady Modelu
6" 12" 9 Nieustraszony, Szał, Obieżyświat (Lasy)
Defensywne PŻ UD W P
5 5 5 0 Lekka Zbroja
Ofensywne A UO S PP Z
Watażka Minotaurów 5 6 6 3 5 Pierwotny Instynkt, Trafienia z Uderzenia (K3), Skupienie Bitewne

Opcje pkt
Wyposażenie Specjalne do 200
Ciężka Zbroja 10
Tarcza 10
Tylko jedno:
Dwie Bronie 15
Wielka Broń 15
Topór Bestii 30

8
Herszt Minotaurów Rozmiar Duży
(Minotaur Chieftain) Typ Piechota
220 pkt pojedynczy model Podstawka 40x40mm
Globalne R M Ds Zasady Modelu
6" 12" 8 Nieustraszony, Szał, Obieżyświat (Lasy)
Defensywne PŻ UD W P
4 4 5 0 Lekka Zbroja
Ofensywne A UO S PP Z
Herszt Minotaurów 4 5 5 2 4 Pierwotny Instynkt, Trafienia z Uderzenia (K3), Skupienie Bitewne

Opcje pkt
Sztandarowy Armii 50
Wielki Totem 85
Wyposażenie Specjalne do 100
Ciężka Zbroja 10
Tarcza 10
Tylko jedno:
Dwie Bronie 10
Topór Bestii 20
Wielka Broń 20

Herszt Centaurów Rozmiar Standardowy


(Minotaur Chieftain) Typ Kawaleria
220 pkt pojedynczy model Podstawka 25x50mm

Jeśli oddział wykupi zasadę Zasadzka, zalicza się dodatkowo do kategorii Ukrytych Drapieżców.

Globalne R M Ds Zasady Modelu


8" 16" 8 Obieżyświat (Lasy), Pijaństwo, Zdobyty Alkohol
Defensywne PŻ UD W P
3 5 5 0 Lekka Zbroja
Ofensywne A UO S PP Z
Herszt Centaurów 4 5 5 2 4 Pierwotny Instynkt

Opcje pkt
Zasadzka 10
Sztandarowy Armii 50
Wielki Totem 85
Wyposażenie Specjalne do 100
Tarcza 5
Ciężka Zbroja 10
Broń Miotana (4+) 5
Tylko jedno:
Dwie Bronie 10
Lanca 20
Wielka Broń 20
Topór Bestii 25

9
WIERZCHOWCE POSTACI
Łowczy Rydwan Rozmiar Duży
(Raiding Chariot) Typ Konstrukcja
Podstawka 50x100mm
Globalne R M Ds Zasady Modelu
7" 7" P Szybki Krok, Jednostka Lekka, Obieżyświat (Lasy)
Defensywne PŻ UD W P
4 P P P+2
Ofensywne A UO S PP Z
Załogant 1 4 3 0 3 Lekka Lanca, Pierwotny Instynkt
Wieprz Bojowy (2) 1 3 4 1 2 Ograniczony
Platforma 5 2 Nieożywiony, Trafienia z Uderzenia (K6)

Rydwan z Ostrokłem Rozmiar Duży


(Razortusk Chariot) Typ Konstrukcja
Podstawka 50x100mm
Globalne R M Ds Zasady Modelu
7" 7" P Szybki Krok, Jednostka Lekka, Obieżyświat (Lasy), Róg Łowiecki
Defensywne PŻ UD W P
5 P P P+1
Ofensywne A UO S PP Z
Załogant 1 4 3 0 3 Lekka Lanca, Pierwotny Instynkt
Ostrokieł 4 3 5 2 2 Ograniczony, Niszczycielska Szarża (+1S, +1PP)
Platforma 5 2 Nieożywiony, Trafienia z Uderzenia (K6+1)
Zasady Modelu S

Róg Łowiecki (Hunting Horn)


Zasada Globalna.
Wszystkie sprzymierzone oddziały, które znajdują się w 6" od przynajmniej jednego modelu z zasadą Róg Łowiecki, otrzymują +1" do
rzutów na Zasięg Szarży.

10
ODDZIAŁY PODSTAWOWE (min. 20%)
Stado Dzikorogów Rozmiar Standardowy
(Wildhorn Herd) Typ Piechota
150 pkt + 10 pkt/model 15-50 modeli Podstawka 25x25mm

Jeśli oddział wykupi zasadę Zasadzka, zalicza się dodatkowo do kategorii Ukrytych Drapieżców.

Globalne R M Ds Zasady Modelu


5" 10" 7 Punktujący, Obieżyświat (Lasy), Taktyka Sfory
Defensywne PŻ UD W P
1 4 4 0 Tarcza
Ofensywne A UO S PP Z
Dzikoróg 1 4 3 0 3 Pierwotny Instynkt

Opcje pkt Opcje Grupy Dowodzenia pkt


Zasadzka* 20 Dowódca 20
Zamiana Tarczy na jedno z: Totem 15
Dwie Bronie 2/model Muzyk 20
Broń Miotana (5+) 4/model Chorąży 20
Dwie Bronie i Broń Miotana (5+) 4/model Zaklęcie Sztandaru bez limitu

*Maks. 25 Modeli na Oddział. 0-2 Oddziały na Armię.

Stado Krótkorogów Rozmiar Standardowy


(Mongrel Herd) Typ Piechota
140 pkt + 8 pkt/model 20-50 modeli Podstawka 20x20mm

Jeśli oddział wykupi zasadę Zasadzka, zalicza się dodatkowo do kategorii Ukrytych Drapieżców.

Globalne R M Ds Zasady Modelu


5" 10" 6 Punktujący, Obieżyświat (Lasy), Taktyka Sfory
Defensywne PŻ UD W P
1 3 3 0 Tarcza
Ofensywne A UO S PP Z
Krótkoróg 1 3 3 0 3 Pierwotny Instynkt

Opcje pkt Opcje Grupy Dowodzenia pkt


Zasadzka* 20 Dowódca 20
Włócznia darmowe Muzyk 20
Chorąży 20
*Maks. 30 Modeli na Oddział. 0-2 Oddziały na Armię. Zaklęcie Sztandaru bez limitu

11
Krótkorodzy Łowcy Rozmiar Standardowy
(Mongrel Raiders) Typ Piechota
95 pkt + 7 pkt/model 10-20 modeli 0-4 Oddziały na Armię Podstawka 20x20mm

Jeśli oddział wykupi zasadę Zasadzka, zalicza się dodatkowo do kategorii Ukrytych Drapieżców.

Globalne R M Ds Zasady Modelu


5" 10" 6 Jednostka Lekka, Obieżyświat (Lasy), Taktyka Sfory, Harcownicy
Defensywne PŻ UD W P
1 3 3 0 Trudny Cel (1)
Ofensywne A UO S PP Z
Krótkoróg Łowca 1 3 3 0 3 Łuk (4+), Pierwotny Instynkt

Opcje pkt Opcje Grupy Dowodzenia pkt


Zasadzka i Zwiadowcy 20 Dowódca 20
Muzyk 20

12
ODDZIAŁY SPECJALNE (bez limitu)
Dzikie Ogary Rozmiar Standardowy
(Feral Hounds) Typ Bestia
80 pkt + 8 pkt/model 5-20 modeli 0-5 Oddziałów na Armię Podstawka 25x50mm
Oddziały przynajmniej 8 modeli Dzikich Ogarów zaliczają się do kategorii Oddziałów Podstawowych.
Ten oddział zalicza się do kategorii Oddziałów Podstawowych/Specjalnych oraz do kategorii Ukrytych Drapieżców.

Globalne R M Ds Zasady Modelu


8" 16" 5 Obieżyświat (Lasy), Nieistotny, Zasadzka, Straż Przednia
Defensywne PŻ UD W P
1 4 3 0
Ofensywne A UO S PP Z
Dziki Ogar 1 4 3 0 3

Stado Długorogów Rozmiar Standardowy


(Longhorn Herd) Typ Piechota
155 pkt + 23 pkt/model 10-40 modeli Podstawka 25x25mm

Jeśli oddział wykupi zasadę Zasadzka, zalicza się dodatkowo do kategorii Ukrytych Drapieżców.

Globalne R M Ds Zasady Modelu


Punktujący, Obieżyświat (Lasy), Taktyka Sfory,
5" 10" 8
Straż Przyboczna (Władca Bestii, Herszt Bestii)
Defensywne PŻ UD W P
1 4 4 0 Ciężka Zbroja
Ofensywne A UO S PP Z
Długoróg 1 4 4 1 3 Halabarda, Pierwotny Instynkt

Opcje pkt Opcje Grupy Dowodzenia pkt


Zasadzka* 1/model Dowódca 20
Zamiana Halabardy na Wielką Broń darmowe Totem 15
Muzyk 20
*Maks. 20 Modeli na Oddział. 0-2 Oddziały na Armię. Chorąży 20
Zaklęcie Sztandaru bez limitu

13
Minotaury Rozmiar Duży
(Minotaurs) Typ Piechota
235 pkt + 78 pkt/model 3-10 modeli 0-5 Oddziałów na Armię Podstawka 40x40mm
Globalne R M Ds Zasady Modelu
6" 12" 7 Punktujący, Nieustraszony, Szał, Obieżyświat (Lasy)
Defensywne PŻ UD W P
3 3 4 0 Lekka Zbroja
Ofensywne A UO S PP Z
Minotaur 3 4 5 2 3 Trafienia z Uderzenia (1), Pierwotny Instynkt, Skupienie Bitewne

Opcje pkt Opcje Grupy Dowodzenia pkt


Tylko jedno: Dowódca 20
Tarcza 6/model Totem 15
Dwie Bronie 10/model Muzyk 20
Wielka Broń 10/model Chorąży 20
Zaklęcie Sztandaru bez limitu

Centaury Rozmiar Standardowy


(Centaurs) Typ Kawaleria
165 pkt + 25 pkt/model 5-15 modeli 0-4 Oddziały na Armię Podstawka 25x50mm

Jeśli oddział wykupi zasadę Zasadzka, zalicza się dodatkowo do kategorii Ukrytych Drapieżców.

Globalne R M Ds Zasady Modelu


8" 16" 7 Punktujący, Obieżyświat (Lasy), Pijaństwo
Defensywne PŻ UD W P
1 4 4 0 Lekka Zbroja, Tarcza
Ofensywne A UO S PP Z
Centaur 2 4 4 1 3 Pierwotny Instynkt

Opcje pkt Opcje Grupy Dowodzenia pkt


Zasadzka* 3/model Dowódca 20
Broń Miotana (5+) 4/model Totem 15
Tylko jedno: Muzyk 20
Wielka Broń 3/model Chorąży 20
Dwie Bronie 4/model Zaklęcie Sztandaru bez limitu
Lanca 8/model

*Maks. 8 Modeli na Oddział.

14
Łowczy Rydwan Rozmiar Duży
(Raiding Chariot) Typ Konstrukcja
110 pkt + 110 pkt/model 1-3 modele 0-4 Oddziały na Armię Podstawka 50x100mm

Oddziały 3 modeli Łowczych Rydwanów zaliczają się do kategorii Oddziałów Podstawowych.

Globalne R M Ds Zasady Modelu


7" 7" 8 Obieżyświat (Lasy), Szybki Krok, Jednostka Lekka
Defensywne PŻ UD W P
4 4 4 2 Lekka Zbroja
Ofensywne A UO S PP Z
Dzikoróg Załogant 1 4 3 0 3 Lekka Lanca, Pierwotny Instynkt
Długoróg Załogant 1 4 4 1 3 Wielka Broń, Pierwotny Instynkt
Wieprz Bojowy (2) 1 3 4 1 2 Ograniczony
Platforma 5 2 Nieożywiony, Trafienia z Uderzenia (K6)

Stado Ostrokłów Rozmiar Duży


(Razortusk Herd) Typ Bestia
100 pkt + 62 pkt/model 1-10 modeli 0-3 Oddziały na Armię Podstawka 50x50mm
Globalne R M Ds Zasady Modelu
7" 14" 6 Obieżyświat (Lasy)
Defensywne PŻ UD W P
3 3 5 0
Ofensywne A UO S PP Z
Ostrokieł 4 3 5 2 2 Niszczycielska Szarża (+1S, +1PP)

Łowczy z Ostrokłem Rozmiar Duży


(Raiding Chariot) Typ Konstrukcja
230 pkt pojedynczy model 0-4 Oddziały na Armię Podstawka 50x100mm
Globalne R M Ds Zasady Modelu
7" 7" 8 Szybki Krok, Jednostka Lekka, Obieżyświat (Lasy), Róg Łowiecki
Defensywne PŻ UD W P
5 4 5 1 Ciężka Zbroja
Ofensywne A UO S PP Z
Dzikoróg Załogant 1 4 3 0 3 Lekka Lanca, Pierwotny Instynkt
Długoróg Załogant 1 4 4 1 3 Wielka Broń, Pierwotny Instynkt
Ostrokieł 4 3 5 2 2 Ograniczony, Niszczycielska Szarża (+1S, +1PP)
Platforma 5 2 Nieożywiony, Trafienia z Uderzenia (K6+1)

Zasady Modelu S

Róg Łowiecki (Hunting Horn)


Zasada Globalna.
Wszystkie sprzymierzone oddziały, które znajdują się w 6" od przynajmniej jednego modelu z zasadą Róg Łowiecki,
otrzymują +1" do rzutów na Zasięg Szarży.

15
Ciernista Bestia Rozmiar Duży
(Briar Beast) Typ Bestia
120 pkt pojedynczy model 0-3 Oddziały na Armię Podstawka 40x40mm
Globalne R M Ds Zasady Modelu
Obieżyświat (Lasy), Nieustraszony, Losowy Ruch (3K6),
3K6" - 10
Niezłomność, Strach, Uśpiony
Defensywne PŻ UD W P
3 3 5 0
Ofensywne A UO S PP Z
Ciernista Bestia K6+1 3 4 1 2

Zasady Modelu S

Uśpiony (Sleeper)
Zasada Globalna.
Model podlega zasadzie Zasadzka z następującymi wyjątkami:
- Natychmiast po kroku 2 Sekwencji Fazy Ruchu właściciela (wliczając pierwszą Turę Gracza właściciela), właściciel
może podjąć decyzję, osobną dla każdego modelu Ciernistej Bestii, czy wyjdzie on na Pole Bitwy czy nie (rzut na
wyjście z zasadzki nie jest wymagany).
- Kiedy model wyjdzie na Pole Bitwy, musi on zostać umieszczony w całości w Lesie, zamiast dotykając Tyłem do
Krawędzi Stołu. Jeśli model nie może zostać umieszczony, nie może w tej turze wyjść na Pole Bitwy.

Gargulce Rozmiar Standardowy


(Gargoyles) Typ Piechota
135 pkt + 17 pkt/model 5-10 modeli 0-3 Oddziały na Armię Podstawka 20x20mm
Globalne R M Ds Zasady Modelu
Ziemia 5" 10" Lot (9", 18"), Jednostka Lekka, Obieżyświat (Lasy), Harcownicy,
7
Lot 9" 18" Szybki Krok
Defensywne PŻ UD W P
1 4 4 0 Trudny Cel (1)
Ofensywne A UO S PP Z
Gargulec 2 4 3 0 3 Niszczycielska Szarża (+1S, +1PP)

Opcje pkt
Zwiadowcy 15

16
GROZA DZICZY (maks. 40%)
Cyklop Rozmiar Gigantyczny
(Cyclops) Typ Piechota
355 pkt pojedynczy model 0-3 Oddziały na Armię Podstawka 50x100mm
Globalne R M Ds Zasady Modelu
7" 14" 8 Obieżyświat (Lasy), Nieustraszony
Defensywne PŻ UD W P
6 2 5 0 Egida (5+), Odporność na Magię (3)
Ofensywne A UO S PP Z
Cyklop 5 2 6 2 3 Żyjąca Katapulta (4+), Boskie Ataki

Zasady Modelu S

Żyjąca Katapulta (Hurl Attack)


Broń Artyleryjska.
Katapulta (4x4), Zasięg 6-36", Strzały: 1, S 3[7], PP 0[4], [Wielokrotne Rany (K3, Podcięcie Skrzydeł)], Boskie Ataki,
Magiczne Ataki.
Jeśli podczas własnej Fazy Ruchu Cyklop wykonał tylko Rotację (i nie poruszył się w żaden inny sposób),
w następnej Fazie Strzelania ignoruje modyfikator do trafienia wynikający z Ruchu i Strzału.

Gortach Rozmiar Gigantyczny


(Gortach) Typ Piechota
475 pkt pojedynczy model 0-2 Oddziały na Armię Podstawka 50x100mm
Globalne R M Ds Zasady Modelu
7" 14" 9 Obieżyświat (Lasy), Determinacja, Nieustraszony, Szał, Siła Mięsa
Defensywne PŻ UD W P
6 3 6 0
Ofensywne A UO S PP Z
Pierwotny Instynkt, Trafienia z Uderzenia (K3),
Gortach 6 4 6 3 3
Zabójcze Uderzenie, Skupienie Bitewne

Zasady Modelu S

Siła Mięsa (Strength From Flesh)


Atrybut Ataku - w Zwarciu.
Gdy model zada niewybronione Zabójcze Uderzenie (wyrzuci naturalne '6' na zranienie Atakiem w Walce w Zwarci
z zasadą Zabójcze Uderzenie), atak ten otrzymuje zasadę Wielokrotne Rany (K3), a na koniec Poziomu Inicjatywy Gortach
Odzyskuje 1 Punkt Życia. Każdy Gortach może odzyskać tym sposobem tylko 1 Punkt Życia na fazę.

17
Gigant Bestii Rozmiar Gigantyczny
(Beast Giant) Typ Piechota
300 pkt pojedynczy model 0-3 Oddziały na Armię Podstawka 50x75mm
Globalne R M Ds Zasady Modelu
7" 14" 8 Gigant Widzi, Gigant Robi
Defensywne PŻ UD W P
7 3 5 1
Ofensywne A UO S PP Z
Gigant Bestii 5 3 5 2 3 Wściekłość

Zasady Modelu Opcje pkt


Gigant Widzi, Gigant Robi (Giant See, Giant Do) Wielki Bart 35
Zasada Globalna. Tylko jedno:
Model otrzymuje zasady: Pijaństwo oraz Obieżyświat Gigantyczna Pałka 10
(Lasy). Na koniec Fazy Ruchu, jeśli model jest Beczka Piwa 20
w kontakcie podstawek z Lasem, może stracić swoją Wyrwane Drzewo 30
obecna broń (jeśli posiada) i otrzymać Wyrwane
Drzewo.

Wściekłość (Rage)
Atrybut Ataku - w Zwarciu.
Za każdym razem, gdy model traci Punkt Życia,
otrzymuje on +1 Atak. Za każdym razem, gdy model
otrzymuje Punkt Życia, otrzymuje on -1 Atak.

Dodatkowe Zasady Modelu S

Wielki Brat (Big Brother)


Zasada Globalna.
Punkty Życia modelu są równe 8, a model zmienia swoją podstawkę na taką o wymiarach 75x100mm. Dodatkowo, rzut
determinujący liczbę trafień zadanych Deptanie podlega zasadzie Rzutu Minimalizującego.

Gigantyczna Pałka (Giant Club)


Broń do Walki w Zwarciu.
Ataki wykonane tą bronią otrzymują +1 Siły oraz +1 Penetracji Pancerza.

Wyrwane Drzewo (Uprooted Tree)


Broń do Walki w Zwarciu.
Ataki wykonane tą bronią trafiają automatycznie, posiadają Siłę równą 5 i Penetrację Pancerza równą 0.

Beczka Piwa (Beer Barrel)


Broń Strzelecka.
Posiadacz otrzymuje zasadę Zdobyty Alkohol. Raz na grę, broń może zostać użyta jako Broń Strzelecka o profilu:
Zasięg 8", Strzały: 1, Przeładowanie, Siła 4, Penetracja Pancerza 0, Atak Obszarowy (3x3), Przeładowanie, trafia
automatycznie. Po użyciu tej broni jako Broni Strzeleckiej, posiadacz traci zasadę Zdobyty Alkohol.

18
Dżabber Rozmiar Gigantyczny
(Jabberwock) Typ Piechota
340 pkt pojedynczy model 0-2 Oddziały na Armię Podstawka 50x100mm
Globalne R M Ds Zasady Modelu
Ziemia 8" 16" Obieżyświat (Lasy), Lot (8", 16") Nieustraszony, Aura Szaleństwa,
8
Lot 8" 16" Jednostka Lekka
Defensywne PŻ UD W P
5 4 5 3
Ofensywne A UO S PP Z
Gortach 4 4 5 2 3 Trujące Ataki, Zionięcie (S3, PP2)

Zasady Modelu S

Aura Szaleństwa (Aura of Madness)


Zasada Globalna.
Wrogie oddziały, które znajdują się w 6" od przynajmniej jednego modelu z tą zasadą, otrzymują -1 Dyscypliny.

19

You might also like