You are on page 1of 29

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA (UNAD)

Task 3 - Solving problems of optimization models under uncertainties

TUTOR:
NURY YASMIN MORENO

PRESENTADO POR:
ISABEL CRISTINA RENDON CABRERA
COD. 1,143,831,392

GRUPO:
212066_40

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA


ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERÍA
TEORIA DE LAS DECISIONES
2020
A
NIERÍA
LAPLACE
(1/5) (1/5) (1/5) (1/5) (1/5) vm
alternativa NO SE ADAPTSE ADAPTAN SE ADAPTAN SE ADAPTAN SE ADAPTAN VM
TECNOLOGIA 1 530 585 615 650 710 618
TECNOLOGIA 2 670 525 575 580 690 608
TECNOLOGIA 3 750 650 615 623 710 669.6
TECNOLOGIA 4 670 590 610 650 730 650
TECNOLOGIA 5 550 610 710 550 625 609

WALD O PESIMISTA

NO SE ADAPTSE ADAPTAN SE ADAPTAN SE ADAPTAN SE ADAPTAN VM


TECNOLOGIA 1 530 585 615 650 710 530
TECNOLOGIA 2 670 525 575 580 690 525
TECNOLOGIA 3 750 650 615 623 710 615
TECNOLOGIA 4 670 590 610 650 730 590
TECNOLOGIA 5 550 610 710 550 625 550

CRITERIO OPTIMISTA

NO SE ADAPTSE ADAPTAN SE ADAPTAN SE ADAPTAN SE ADAPTAN VM


TECNOLOGIA 1 530 585 615 650 710 710
TECNOLOGIA 2 670 525 575 580 690 690
TECNOLOGIA 3 750 650 615 623 710 750
TECNOLOGIA 4 670 590 610 650 730 730
TECNOLOGIA 5 550 610 710 550 625 710

CRITERIO DE HURWIEZ
COEFICIENTE 0.65
COEFICIENTE 0.35

NO SE ADAPTSE ADAPTAN SE ADAPTAN SE ADAPTAN SE ADAPTAN VM


TECNOLOGIA 1 530 585 615 650 710 647
TECNOLOGIA 2 670 525 575 580 690 632.25
TECNOLOGIA 3 750 650 615 623 710 702.75
TECNOLOGIA 4 670 590 610 650 730 681
TECNOLOGIA 5 550 610 710 550 625 654

CRITERIO DE SAVAGE

NO SE ADAPTSE ADAPTAN SE ADAPTAN SE ADAPTAN SE ADAPTAN MUY BIEN


TECNOLOGIA 1 530 585 615 650 710
TECNOLOGIA 2 670 525 575 580 690
TECNOLOGIA 3 750 650 615 623 710
TECNOLOGIA 4 670 590 610 650 730
TECNOLOGIA 5 550 610 710 550 625

NO SE ADAPTSE ADAPTAN SE ADAPTAN SE ADAPTAN SE ADAPTAN MUY BIEN


TECNOLOGIA 1 220 65 95 0 20 220
TECNOLOGIA 2 80 125 135 70 40 135
TECNOLOGIA 3 0 0 95 27 20 95
TECNOLOGIA 4 80 60 100 0 0 100
TECNOLOGIA 5 200 40 0 100 105 200
LAPLACE
(1/5) (1/5) (1/5) (1/5) (1/5) vm
alternativa NO SE ADAPT SE ADAPTAN SE ADAPTAN SE ADAPTAN BSE ADAPTAN MVM
TECNOLOGIA 1 415 435 510 575 610 509
TECNOLOGIA 2 318 535 575 603 321 470.4
TECNOLOGIA 3 650 575 556 456 611 569.6
TECNOLOGIA 4 540 718 560 459 532 561.8
TECNOLOGIA 5 497 535 435 415 560 488.4

470.4
WALD O PESIMISTA

NO SE ADAPT SE ADAPTAN SE ADAPTAN SE ADAPTAN BSE ADAPTAN MVM


TECNOLOGIA 1 415 435 510 575 610 610
TECNOLOGIA 2 318 535 575 603 321 603
TECNOLOGIA 3 650 575 556 456 611 650
TECNOLOGIA 4 540 718 560 459 532 718
TECNOLOGIA 5 497 535 435 415 560 560

CRITERIO OPTIMISTA

NO SE ADAPT SE ADAPTAN SE ADAPTAN SE ADAPTAN BSE ADAPTAN MVM


TECNOLOGIA 1 415 435 510 575 610 415
TECNOLOGIA 2 318 535 575 603 321 318
TECNOLOGIA 3 650 575 556 456 611 456
TECNOLOGIA 4 540 718 560 459 532 459
TECNOLOGIA 5 497 535 435 415 560 415

CRITERIO DE HURWIEZ
COEFICIENTE 0.5
COEFICIENTE 0.5

NO SE ADAPT SE ADAPTAN SE ADAPTAN SE ADAPTAN BSE ADAPTAN MVM


TECNOLOGIA 1 415 435 510 575 610 512.5
TECNOLOGIA 2 318 535 575 603 321 460.5
TECNOLOGIA 3 650 575 556 456 611 553
TECNOLOGIA 4 540 718 560 459 532 588.5
TECNOLOGIA 5 497 535 435 415 560 487.5

COEFICIENTE 0.7
COEFICIENTE 0.3

NO SE ADAPT SE ADAPTAN SE ADAPTAN SE ADAPTAN BSE ADAPTAN MVM


TECNOLOGIA 1 415 435 510 575 610 473.5
TECNOLOGIA 2 318 535 575 603 321 403.5
TECNOLOGIA 3 650 575 556 456 611 514.2
TECNOLOGIA 4 540 718 560 459 532 536.7
TECNOLOGIA 5 497 535 435 415 560 458.5

CRITERIO DE SAVAGE

NO SE ADAPT SE ADAPTAN SE ADAPTAN SE ADAPTAN BSE ADAPTAN MUY BIEN


TECNOLOGIA 1 415 435 510 575 610
TECNOLOGIA 2 318 535 575 603 321
TECNOLOGIA 3 650 575 556 456 611
TECNOLOGIA 4 540 718 560 459 532
TECNOLOGIA 5 497 535 435 415 560

NO SE ADAPT SE ADAPTAN SE ADAPTAN SE ADAPTAN BSE ADAPTAN MUY BIEN


TECNOLOGIA 1 97 0 75 160 289 289
TECNOLOGIA 2 0 100 140 188 0 188
TECNOLOGIA 3 332 140 121 41 290 332
TECNOLOGIA 4 222 283 125 44 211 283
TECNOLOGIA 5 179 100 0 0 239 239
560

318

460.5
403.5

332
LAPLACE
(1/5) (1/5) (1/5) (1/5) (1/5) vm
alternativa NO SE ADAPT SE ADAPTAN SE ADAPTAN SE ADAPTAN BSE ADAPTAN MVM
TECNOLOGIA 1 519 585 615 650 710 615.8
TECNOLOGIA 2 457 525 560 580 687 561.8
TECNOLOGIA 3 560 650 605 623 710 629.6
TECNOLOGIA 4 670 574 600 650 730 644.8
TECNOLOGIA 5 542 610 710 550 625 607.4

561.8
WALD O PESIMISTA

NO SE ADAPT SE ADAPTAN SE ADAPTAN SE ADAPTAN BSE ADAPTAN MVM


TECNOLOGIA 1 519 585 615 650 710 710
TECNOLOGIA 2 457 525 560 580 687 687
TECNOLOGIA 3 560 650 605 623 710 710
TECNOLOGIA 4 670 574 600 650 730 730
TECNOLOGIA 5 542 610 710 550 625 710

CRITERIO OPTIMISTA

NO SE ADAPT SE ADAPTAN SE ADAPTAN SE ADAPTAN BSE ADAPTAN MVM


TECNOLOGIA 1 519 585 615 650 710 519
TECNOLOGIA 2 457 525 560 580 687 457
TECNOLOGIA 3 560 650 605 623 710 560
TECNOLOGIA 4 670 574 600 650 730 574
TECNOLOGIA 5 542 610 710 550 625 542

CRITERIO DE HURWIEZ
COEFICIENTE 0.5
COEFICIENTE 0.5

NO SE ADAPT SE ADAPTAN SE ADAPTAN SE ADAPTAN BSE ADAPTAN MVM


TECNOLOGIA 1 519 585 615 650 710 614.5
TECNOLOGIA 2 457 525 560 580 687 572
TECNOLOGIA 3 560 650 605 623 710 635
TECNOLOGIA 4 670 574 600 650 730 652
TECNOLOGIA 5 542 610 710 550 625 626

COEFICIENTE 0.7
COEFICIENTE 0.3
NO SE ADAPT SE ADAPTAN SE ADAPTAN SE ADAPTAN BSE ADAPTAN MVM
TECNOLOGIA 1 519 585 615 650 710 576.3
TECNOLOGIA 2 457 525 560 580 687 526
TECNOLOGIA 3 560 650 605 623 710 605
TECNOLOGIA 4 670 574 600 650 730 620.8
TECNOLOGIA 5 542 610 710 550 625 592.4

CRITERIO DE SAVAGE

NO SE ADAPT SE ADAPTAN SE ADAPTAN SE ADAPTAN BSE ADAPTAN MUY BIEN


TECNOLOGIA 1 519 585 615 650 710
TECNOLOGIA 2 457 525 560 580 687
TECNOLOGIA 3 560 650 605 623 710
TECNOLOGIA 4 670 574 600 650 730
TECNOLOGIA 5 542 610 710 550 625

NO SE ADAPT SE ADAPTAN SE ADAPTAN SE ADAPTAN BSE ADAPTAN MUY BIEN


TECNOLOGIA 1 62 60 55 100 85 100
TECNOLOGIA 2 0 0 0 30 62 62
TECNOLOGIA 3 103 125 45 73 85 125
TECNOLOGIA 4 213 49 40 100 105 213
TECNOLOGIA 5 85 85 150 0 0 150
687

457
526

213
En el ejercicio 4 debes encontrar la estrategia de juego de los jugadores para que a través de la teoría de juegos se
lleve a cabo un juego limpio según el objetivo del método, un jugador gana tanto como el otro pierde y viceversa.
Proceda a utilizar el método correspondiente según la naturaleza del ejercicio propuesto y responda las preguntas.

Las soluciones gráficas solo son aplicables a juegos en los que al menos uno de los jugadores tiene solo dos
estrategias. Considere el siguiente juego 2 xn:
J
PLAYER 2
STRATEGY
A B C
I 24 17 13
PLAYER1
II 29 7 33

PARA EL JUGADOR COLUMNA

ESTRATEGIA A

P1+P2=1

Vesperado=24P1+29P2 P1-P2=1 P2=1-P1


Vesperado=24P1+29(1-P1) REEMPLAZAMOS P2
Vesperado=24P1+29-29P1
Vesperado=-5P1+29

ESTRATEGIA C

Vesperado=13P1+33P2 P1-P2=1 P2=1-P1


Vesperado=13P1+33(1-P1) REEMPLAZAMOS P2
Vesperado=13P1+33-33P1
Vesperado=-20P1+33

PARA ESTRATEGIA A PARA ESTRATEGIA B

SI P1=1 VE=24 SI P1=1 VE=17


SI P1=0 VE=29 SI P1=0 VE=7
PARA EL JUGADOR FILA

PLAYER 2
STRATEGY
A B C
I 24 17 13
PLAYER1
II 29 7 33

ESTRATEGIA 1

Q1+Q2=1

VESPERADO= 24Q1+17Q2 Q2=1-Q1 Q2=1-Q1


VESPERADO= 24Q1+17(1-Q1)
VESPERADO= 24Q1+17-17Q1
VESPERADO= 7Q1+17

ESTRATEGIA 3

Q1+Q2=1

V ESPERADO= 29Q1+17Q2 Q2=1-Q1 Q2=1-Q1


V ESPERADO= 29Q1+17(1-Q1)
V ESPERADO= 29Q1+17-17Q1
V ESPERADO= 12Q1+17

ESTRATEGIA 5

Q1+Q2=1
V ESPERADO= 17Q1+13Q2 Q2=1-Q1 Q2=1-Q1
V ESPERADO= 17Q1+13(1-Q1)
V ESPERADO= 17Q1+13-13Q1
V ESPERADO= 4Q1+13

PARA ESTRATEGIA 1 PARA ESTRATEGIA 2

SI Q1=1 VE=24 SI Q1=1 VE=24


SI Q1=0 VE=17 SI Q1=0 VE=13

PARA ESTRATEGIA 4 PARA ESTRATEGIA 5

SI Q1=1 VE=29 SI Q1=1 VE=17


SI Q1=0 VE=33 SI Q1=0 VE=13

LUEGO DE 3 Y DE 6

Vesperado=12Q1+17

Vesperado=-26Q1+33

12Q1+17= -26Q1+33
12Q1-26Q1 33-17
38Q1 16
Q1= 16/38
Q1= 0.42105263

Q2=1-Q1= 1-16/38
Q2= 0.57894737

VALOR DEL JUEGO

V ESPERADO 12Q1+17
V ESPERADO 5
de juegos se
y viceversa.
as preguntas.

ESTRATEGIA B

P1+P2=1

Vesperado=17P1+7P2 P1-P2=1 P2=1-P1


Vesperado=17P1+7(1-P1) REEMPLAZAMOS P2
Vesperado=17P1+7-7P1
Vesperado=10P1+7
,

PARA ESTRATEGIA C

SI P1=1 VE=13
SI P1=0 VE=33

LUEGO DE B Y DE C

Vesperado=10P1+7 ESTRATEGIA B
Vesperado=-20P1+33 ESTRATEGIA C

10P1+7= -20P1+33
10P1+20P1= 33-7
30P1= 26
P1= 26/30
P1= 0.86666667

P2=1-P1= 1-26/30
P2= 0.13333333

VALOR DEL JUEGO

V ESPERADO 10P1+7= 10(26/30)


V ESPERADO 8 2/3

ESTRATEGIA 2

Q1+Q2=1

V ESPERADO= 24Q1+13Q2
V ESPERADO= 24Q1+13(1-Q1)
V ESPERADO= 24Q1+13-13Q1
V ESPERADO= 11Q1+13

ESTRATEGIA 4

Q1+Q2=1

V ESPERADO= 29Q1+33Q2
V ESPERADO= 29Q1+33(1-Q1)
V ESPERADO= 29Q1+33-33Q1
V ESPERADO= -4Q1+33

ESTRATEGIA 6

Q1+Q2=1
V ESPERADO= 7Q1+33Q2
V ESPERADO= 7Q1+33(1-Q1)
V ESPERADO= 7Q1+33-33Q1
V ESPERADO= -26Q1+33

PARA ESTRATEGIA 3

SI Q1=1 VE=29
SI Q1=0 VE=17

PARA ESTRATEGIA 6

SI Q1=1 VE=7
SI Q1=0 VE=33

ESTRATEGIA 3

ESTRATEGIA 6

12(16/38)
PLAYER 2
STRATEGY
A B
I 24 17
PLAYER 1 II 29 7
III 19 11

PARA EL JUGADOR COLUMNA

ESTRATEGIA AI, AII ESTRATEGIA BI,BII

P1+P2=1 P1+P2=1

Vesperado=24P1+29P2 P1-P2=1 P2=1-P1 Vesperado=17P1+7P2


Vesperado=24P1+29(1-P1) REEMPLAZAMOS P2 Vesperado=17P1+7(1-P1)
Vesperado=24P1+29-29P1 Vesperado=17P1+7-7P1
Vesperado=-5P1+29 Vesperado=10P1+7
,

ESTRATEGIA AI,AIII ESTRATEGIA BI,BIII

P1+P2=1 P1+P2=1

Vesperado=24P1+19P2 P1-P2=1 P2=1-P1 Vesperado=17P1+11P2


Vesperado=24P1+19(1-P1) REEMPLAZAMOS P2 Vesperado=17P1+11(1-P1)
Vesperado=24P1+19-19P1 Vesperado=17P1+11-11P1
Vesperado=5P1+19 Vesperado=6P1+11
,

ESTRATEGIA AII,AIII ESTRATEGIA BII,BIII

P1+P2=1 P1+P2=1

Vesperado=29P1+19P2 P1-P2=1 P2=1-P1 Vesperado=7P1+11P2


Vesperado=29P1+19(1-P1) REEMPLAZAMOS P2 Vesperado=7P1+11(1-P1)
Vesperado=29P1+19-19P1 Vesperado=7P1+11-11P1
Vesperado=10P1+19 Vesperado=-3P1+11

ESTRATEGIA AI, AII ESTRATEGIA BI,BII ESTRATEGIA AI,AIII

SI P1=1 VE=24 SI P1=1 VE=17 SI P1=1


SI P1=0 VE=29 SI P1=0 VE=7 SI P1=0
ESTRATEGIA BI,BIII ESTRATEGIA BII,BIII ESTRATEGIA AII,AIII

SI P1=1 VE=17 SI P1=1 VE=29 SI P1=1


SI P1=0 VE=11 SI P1=0 VE=19 SI P1=0

LUEGO DE BI-BII Y DE BII-BIII

Vesperado=10P1+7

Vesperado=-3P1+11

10P1+7=
10P1+3P1=
13P1=
P1=
P1=

P2=1-P1=
P2=

VALOR DEL JUEGO

V ESPERADO
V ESPERADO

PARA EL JUGADOR FILA

PLAYER 2
STRATEGY
A B
I 24 17
PLAYER 1 II 29 7
III 19 11
ESTRATEGIA I ESTRATEGIA II

Q1+Q2=1 Q1+Q2=1

VESPERADO=24Q1+17Q2 Q2=1-Q1 Q2=1-Q1 V ESPERADO=


VESPERADO=24Q1+17(1-Q1) V ESPERADO=
VESPERADO=24Q1+17-17Q1 V ESPERADO=
VESPERADO=7Q1+17 V ESPERADO=
PARA ESTRATEGIA I PARA ESTRATEGIA II PARA ESTRATEGIA III

SI Q1=1 VE=24 SI Q1=1 VE=29 SI Q1=1


SI Q1=0 VE=17 SI Q1=0 VE=7 SI Q1=0

LUEGO DE 3 Y DE 6

Vesperado=12Q1+17 ESTRATEGIA 3

Vesperado=-26Q1+33 ESTRATEGIA 6

12Q1+17= -26Q1+33
12Q1-26Q1 33-17
38Q1 16
Q1= 16/38
Q1= 0.42105263

Q2=1-Q1= 1-16/38
Q2= 0.57894737

VALOR DEL JUEGO

V ESPERADO 12Q1+17 12(16/38)


V ESPERADO 5
STRATEGIA BI,BII

esperado=17P1+7P2 P1-P2=1 P2=1-P1


esperado=17P1+7(1-P1) REEMPLAZAMOS P2
esperado=17P1+7-7P1
esperado=10P1+7

STRATEGIA BI,BIII

esperado=17P1+11P2 P1-P2=1 P2=1-P1


esperado=17P1+11(1-P1) REEMPLAZAMOS P2
esperado=17P1+11-11P1
esperado=6P1+11

STRATEGIA BII,BIII

esperado=7P1+11P2
esperado=7P1+11(1-P1)
esperado=7P1+11-11P1
esperado=-3P1+11

STRATEGIA AI,AIII

VE=24
VE=19
STRATEGIA AII,AIII

VE=7
VE=11

UEGO DE BI-BII Y DE BII-BIII

esperado=10P1+7 ESTRATEGIA B

esperado=-3P1+11 ESTRATEGIA C

-3P1+11
11-7
4
4/11
0.36363636

1-4/11
0.63636364

ALOR DEL JUEGO

10P1+7= 10(4/11)+7
10 5/8

STRATEGIA II ESTRATEGIA III

Q1+Q2=1

29Q1+7Q2 V ESPERADO=19Q1+11Q2
29Q1+7(1-Q1) V ESPERADO=19Q1+11(1-Q1)
29Q1+7-7Q1 V ESPERADO=19Q1+11-11Q1
22Q1+7 V ESPERADO=8Q1+11
ARA ESTRATEGIA III

VE=19
VE=11

STRATEGIA 3

STRATEGIA 6
Q1 Q2 Q3 Q4 SUMA
0 0 1 0 1

VNESPERADO MinZ=V
PLAYER 1
66 73 47 58 50 57.0227273
PLAYER 2

35 65 51 27 44
76 64 52 69 57
48 77 65 38 57
PLAYER 1

P1 0.00000 66 73 47 58

P2 0.00000 PLAYER 2 35 65 51 27

P3 0.61364 76 64 52 69

P4 0.38636 48 77 65 38
SUM 1

VALOR ESPERADO 65.18 69.02 57.02 57.02

MaxZ=V 57.022727273
REFERENCIAS

Sharma, J. (2016). Investigación operativa: teoría y aplicaciones. (págs. 341-391), Nueva Delhi: Laxmi Publications Pvt Ltd, v. Se

Kelly, A. (2003). Toma de decisiones mediante la teoría de juegos: una introducción para gerentes: Camdridge, Reino Unido: E

You might also like