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Task 3 Isabel Rendon
Task 3 Isabel Rendon
TUTOR:
NURY YASMIN MORENO
PRESENTADO POR:
ISABEL CRISTINA RENDON CABRERA
COD. 1,143,831,392
GRUPO:
212066_40
WALD O PESIMISTA
CRITERIO OPTIMISTA
CRITERIO DE HURWIEZ
COEFICIENTE 0.65
COEFICIENTE 0.35
CRITERIO DE SAVAGE
470.4
WALD O PESIMISTA
CRITERIO OPTIMISTA
CRITERIO DE HURWIEZ
COEFICIENTE 0.5
COEFICIENTE 0.5
COEFICIENTE 0.7
COEFICIENTE 0.3
CRITERIO DE SAVAGE
318
460.5
403.5
332
LAPLACE
(1/5) (1/5) (1/5) (1/5) (1/5) vm
alternativa NO SE ADAPT SE ADAPTAN SE ADAPTAN SE ADAPTAN BSE ADAPTAN MVM
TECNOLOGIA 1 519 585 615 650 710 615.8
TECNOLOGIA 2 457 525 560 580 687 561.8
TECNOLOGIA 3 560 650 605 623 710 629.6
TECNOLOGIA 4 670 574 600 650 730 644.8
TECNOLOGIA 5 542 610 710 550 625 607.4
561.8
WALD O PESIMISTA
CRITERIO OPTIMISTA
CRITERIO DE HURWIEZ
COEFICIENTE 0.5
COEFICIENTE 0.5
COEFICIENTE 0.7
COEFICIENTE 0.3
NO SE ADAPT SE ADAPTAN SE ADAPTAN SE ADAPTAN BSE ADAPTAN MVM
TECNOLOGIA 1 519 585 615 650 710 576.3
TECNOLOGIA 2 457 525 560 580 687 526
TECNOLOGIA 3 560 650 605 623 710 605
TECNOLOGIA 4 670 574 600 650 730 620.8
TECNOLOGIA 5 542 610 710 550 625 592.4
CRITERIO DE SAVAGE
457
526
213
En el ejercicio 4 debes encontrar la estrategia de juego de los jugadores para que a través de la teoría de juegos se
lleve a cabo un juego limpio según el objetivo del método, un jugador gana tanto como el otro pierde y viceversa.
Proceda a utilizar el método correspondiente según la naturaleza del ejercicio propuesto y responda las preguntas.
Las soluciones gráficas solo son aplicables a juegos en los que al menos uno de los jugadores tiene solo dos
estrategias. Considere el siguiente juego 2 xn:
J
PLAYER 2
STRATEGY
A B C
I 24 17 13
PLAYER1
II 29 7 33
ESTRATEGIA A
P1+P2=1
ESTRATEGIA C
PLAYER 2
STRATEGY
A B C
I 24 17 13
PLAYER1
II 29 7 33
ESTRATEGIA 1
Q1+Q2=1
ESTRATEGIA 3
Q1+Q2=1
ESTRATEGIA 5
Q1+Q2=1
V ESPERADO= 17Q1+13Q2 Q2=1-Q1 Q2=1-Q1
V ESPERADO= 17Q1+13(1-Q1)
V ESPERADO= 17Q1+13-13Q1
V ESPERADO= 4Q1+13
LUEGO DE 3 Y DE 6
Vesperado=12Q1+17
Vesperado=-26Q1+33
12Q1+17= -26Q1+33
12Q1-26Q1 33-17
38Q1 16
Q1= 16/38
Q1= 0.42105263
Q2=1-Q1= 1-16/38
Q2= 0.57894737
V ESPERADO 12Q1+17
V ESPERADO 5
de juegos se
y viceversa.
as preguntas.
ESTRATEGIA B
P1+P2=1
PARA ESTRATEGIA C
SI P1=1 VE=13
SI P1=0 VE=33
LUEGO DE B Y DE C
Vesperado=10P1+7 ESTRATEGIA B
Vesperado=-20P1+33 ESTRATEGIA C
10P1+7= -20P1+33
10P1+20P1= 33-7
30P1= 26
P1= 26/30
P1= 0.86666667
P2=1-P1= 1-26/30
P2= 0.13333333
ESTRATEGIA 2
Q1+Q2=1
V ESPERADO= 24Q1+13Q2
V ESPERADO= 24Q1+13(1-Q1)
V ESPERADO= 24Q1+13-13Q1
V ESPERADO= 11Q1+13
ESTRATEGIA 4
Q1+Q2=1
V ESPERADO= 29Q1+33Q2
V ESPERADO= 29Q1+33(1-Q1)
V ESPERADO= 29Q1+33-33Q1
V ESPERADO= -4Q1+33
ESTRATEGIA 6
Q1+Q2=1
V ESPERADO= 7Q1+33Q2
V ESPERADO= 7Q1+33(1-Q1)
V ESPERADO= 7Q1+33-33Q1
V ESPERADO= -26Q1+33
PARA ESTRATEGIA 3
SI Q1=1 VE=29
SI Q1=0 VE=17
PARA ESTRATEGIA 6
SI Q1=1 VE=7
SI Q1=0 VE=33
ESTRATEGIA 3
ESTRATEGIA 6
12(16/38)
PLAYER 2
STRATEGY
A B
I 24 17
PLAYER 1 II 29 7
III 19 11
P1+P2=1 P1+P2=1
P1+P2=1 P1+P2=1
P1+P2=1 P1+P2=1
Vesperado=10P1+7
Vesperado=-3P1+11
10P1+7=
10P1+3P1=
13P1=
P1=
P1=
P2=1-P1=
P2=
V ESPERADO
V ESPERADO
PLAYER 2
STRATEGY
A B
I 24 17
PLAYER 1 II 29 7
III 19 11
ESTRATEGIA I ESTRATEGIA II
Q1+Q2=1 Q1+Q2=1
LUEGO DE 3 Y DE 6
Vesperado=12Q1+17 ESTRATEGIA 3
Vesperado=-26Q1+33 ESTRATEGIA 6
12Q1+17= -26Q1+33
12Q1-26Q1 33-17
38Q1 16
Q1= 16/38
Q1= 0.42105263
Q2=1-Q1= 1-16/38
Q2= 0.57894737
STRATEGIA BI,BIII
STRATEGIA BII,BIII
esperado=7P1+11P2
esperado=7P1+11(1-P1)
esperado=7P1+11-11P1
esperado=-3P1+11
STRATEGIA AI,AIII
VE=24
VE=19
STRATEGIA AII,AIII
VE=7
VE=11
esperado=10P1+7 ESTRATEGIA B
esperado=-3P1+11 ESTRATEGIA C
-3P1+11
11-7
4
4/11
0.36363636
1-4/11
0.63636364
10P1+7= 10(4/11)+7
10 5/8
Q1+Q2=1
29Q1+7Q2 V ESPERADO=19Q1+11Q2
29Q1+7(1-Q1) V ESPERADO=19Q1+11(1-Q1)
29Q1+7-7Q1 V ESPERADO=19Q1+11-11Q1
22Q1+7 V ESPERADO=8Q1+11
ARA ESTRATEGIA III
VE=19
VE=11
STRATEGIA 3
STRATEGIA 6
Q1 Q2 Q3 Q4 SUMA
0 0 1 0 1
VNESPERADO MinZ=V
PLAYER 1
66 73 47 58 50 57.0227273
PLAYER 2
35 65 51 27 44
76 64 52 69 57
48 77 65 38 57
PLAYER 1
P1 0.00000 66 73 47 58
P2 0.00000 PLAYER 2 35 65 51 27
P3 0.61364 76 64 52 69
P4 0.38636 48 77 65 38
SUM 1
MaxZ=V 57.022727273
REFERENCIAS
Sharma, J. (2016). Investigación operativa: teoría y aplicaciones. (págs. 341-391), Nueva Delhi: Laxmi Publications Pvt Ltd, v. Se
Kelly, A. (2003). Toma de decisiones mediante la teoría de juegos: una introducción para gerentes: Camdridge, Reino Unido: E