CaPiTuLo 10: LANZAMIENTO DE CONJUROS
A. MAGIA INPREGNA Los MUNDOS DE D&D ¥
») _sucle manifestarse en forma de conjuros. Este ca
pitulocontiene las reglas necesarias para lanzar
J Jos. Cada clase de personaje iene su manera part:
ger car de aprender y usar conjuros, y ademas los
{Q) monstruos utlizan Ta magia de formas tinicas. Sin
importar su origen, los conjuros siguen las reglas
‘que aparecen a continuacién,
GQUE ES UN CONJURO?
Un conjuro es un efecto magico concreto, una manifestacion es-
pecffica ylimitada de las energias sobrenaturales que permean
‘el muiverso. Cuando lance wn conjuto, el personaje trara eon,
‘cuidado de os his invisibies de pura magia que impregnan cl
‘mundo, isponiéndolos en un patrén conereto, haciéndolos vi
bar de una forma particular y déndoles rienda suelta para al-
‘eanzar el efecto deseado. Y todo esto en tan solo anos segundos,
Los conjuros pueden ser herramientas versatiles, armas 0
protecciones. Pueden causar dafo o evitarlo, imponer o elimi-
nar estados (consulta el apéndice A),robar enengia vital yresuci-
tara los muertos,
El devenir de Ia historia del multiverso ha visto Ia ereacién de
incontables conjuros, muchos de los cuales fueron olvidados,
hace mucho tiempo. Algunos arin yacen en ajados libros de con-
juros, ocultos en ruinas ancestrales o atrapados en las mentes
de dioses muertos, Quizd algin dia podrian ser refnventados
por algtin personaje que haya amasado el poder y la sabiduria
suficientes para ello,
NIVEL DEL CONJURO
‘Todos fos conjuros tienen un nivel que va de 0 29. Este nivel in
dica cuan poderoso es el conjuro: desde el humilde (pero no por
cello menos impresionante) proyecti! magico de nivel 1 hasta el
‘raseendental deseo de nivel 9. Adem, existen Ios teas, con-
{juros seneillos pero poderosos que los personajes pueden lan-
2ar de forma rutinaria: son de nivel 0. Cuanto més alto sea el ni-
vel de un conjuro, de mayor nivel tendré que ser el lanzador
para poder usarlo.
[No existe una correspondencia directa entre el nivel del con:
{uro y el nivel del personaje. Por ejemplo, lo habitual es que un
personaje tenga que aleanzar el nivel 17 (y:no el 9) para poder
lanzar un conjuro de nivel 9.
CoNJUROS CONOCIDOS ¥ PREPARADOS
Para poder lanaar un conjuro primero es necesario tenerlo fir
‘memente grabado en la memoria, o bien acceder a éla través de
‘un objeto magico. Los miembros de certas clases, como los bar.
‘dos o los hechiceros, tienen tna lista de conjuros conocids li
mitada, pero permanentemente grabada en su mente. Este es
también el caso de muchos monstruos que utilizan a magia.
Otros lanzadoress de conjuros, como los elérigos los magos, de-
LANZAR CONJUROS CON ARMADURA
Debido a que lanzar conjurosrequiere de mucha concentraién
Y gestos precisos, el personaje deberd ser competente con a a-
madura que lleva para usar conjuros vistgndola En cazo contra
Fo estaia demasiado dstraldo y lastrado porla armadura como
paralancar el conjure,
‘ben pasar por un proceso de preparacién de conjuros. Este pro-
‘ceso varia segin Ia clase, taly como se detalla ea sus deserip-
‘Sea como fuere, el némero de conjuros que el lanzador
puede contener en su mente depende del nivel del personae.
ESPACIOS DE CONJURO
Independientemente de cuantos conjuros conozca 0 prepare, el
personaje solo puede lanzar un niimero limitado de ellos antes
de descansar. Manipular el tjido de la magia y eanalizar su
‘enerdla, incluso através del mas sencilla de los conjuros, es una
tarea agotadora tanto fisiea como mentalmente, y més asin en el
‘caso de los conjuros de nivel superior. Por tanto, la deseripcién
‘de cada clase que haga uso de la magia (con la excepcidn del he-
‘chicero) indica cusintos espacios de conjuro (y de qué nivel) po-
‘see cada personaje a cada nivel. Por ejemplo, a nivel 3,la maga
Umara tiene cuatro espacios de nivel 1 y dos espacios de nivel
a
Para lanzar un conjuro, el personaje deberd gastar un espa
io de, al menos, e1 mismo nivel del conjuro. A todos los efectos,
el conjuro"llena” el espacio, Puedes imaginar el espacio de con-
juro como un hueco de cierto tamafo; pequefio si es un hueco
de nivel 1,y mas grande si es de nivel superior. Un conjuro de
nivel 1 cabe en un espacio de cualquier tamaio, pero uno de i
vel 9 necesita tn espacio de al menos nivel 9. De este modo, s1
Umara, a la que antes mencionabamos, lanza proyectil magico,
tun conjuro de nivel 1, gastara un espacio de nivel 1 y le queda.
+rén otros tres de este nivel ylos dos de nivel 2. Los espacios de
conjure utlizados se recuperan tras realizar un descanso largo
(€l capitulo 8 contiene las reglas de deseanso.
‘Algunos personajes ¥ monstruos tienen eapacidades especia
les que les permiten lanzar conjures sin usar espacios de con-
jure. Un monje que siga el Camino de los Cuatro Elementos, un
Drujo que escoja ciertas invocaciones sobrenaturales oun diablo
de la sima de los Nueve lafiernos son ejemplos de criaturas que
pueden Lanzar conjuros de esta forma.
LANZAR UN CONJURO A UN NIVEL SUPERIOR
Si un lanzador de conjuros utiliza un espacio de mayor nivel que
€’lconjuro que lanza, dicho conjuro pasa a ser del nivel del espa-
Cio a efectos de ese lanzamiento. Esto supone que si, por ejem
plo, Umara emplea prayectil magico usando un espacio de nivel
2, este proyectl migico se consideraré de nivel 2. Atodos los
‘efectos, el conjuro se expande para llenar el hueco.
Algunos conjuros, como proyectil mdgico y curar heridas, se
‘yuelven mas poderosos al ser lanzados utlizando un nivel supe:
‘or, tal y como se explica en sus descripciones.
Trucos
Un truco es un conjuro que se puede lanzar a voluntad, sin tener
‘que prepararlo ni usar un espacio de conjuro. La préctica cons-
tante ha conseuido grabar el conjuro en la mente del lanzador
ye ha dotado del poder magico necesario para poder reprodu
Cir el efecto una y otra vez. Un truco se considera win conjuro de
nivel 0.
RITUALES
Algunos eonjuros estén etiquetados con la palabra "ritual", Se
puede lanzar dichos conjuros utilizando las reglas habituales 0
deforma ritual. Lanzar un conjuro de forma ritual precisa de 10
‘minutos mas del tiempo normal, pero, a cambio, no se gasta nin-
‘gin espacio de conjuro, Por tanto, no se puede lanzar la versién
GAPITULO 10; LANZAMIENTO DE CONJUROS 201ritual de un conjuro aun nivel superior al de este. Para poder
‘usar un conjuro de forma ritual, el lanzador debe tener a
asgo que se lo permita, como €8 el easo de, por ejemplo, ler
gosy druidas, entre ois, Ademds, el lanzador deberd haber
‘prepara el conjuro 9 tenerlo en su lista de conjuros conoc!-
los, salvu si el ras que otorga esta capacidad especifica lo
contrario (como ocurte con el mage).
LANZAR UN CONJURO
Cada vez que un personaje lance un conjuro se utilizarén las
‘mismas regs basicas, independientemente dela clase det
Aventurero o los efectos del conjure.
‘La descripetén de cada tna de los conjures del capitulo 11 se
bre con el bloque de informacién del eonjuro, que indica si
‘hombre, nivel, escuela magica, tiempo de lanzamiento, alcance,
‘componentes y duracién, El resto de la descripeidn detalla sus
efectos.
TIEMPOS DE LANZAMIENTO
La mavoria de los eonjuros precisan de una accién para ser lan
zados, pero algunos requieren una accién adicional, una reac-
cidno mucho més tempo.
ACCION ADICIONAL
Un conjuto lanzado con una accién adicional es especialmente
raptuo. Como debes usar tna aecién adicional para lanzar un
conjuro de este tipo, no podrés haber utilizado wna accién ad
cional anteriormente en ese turno, Ademés, tampoco podras
Janzar ningjin otro coxjuro en el mismo turao, con la excepeién
de un truco cuvo tiempo de lanzamiento sea de 1 accién.
REACCIONES
Algunos conjuros pueden lanzarse como reaccfones. Estos con
juros solo necesitan una fraccién de sequndo para descargar su
poder, y se utilizan en respuesta a algun suceso. Si un conjuro
puede emplearse usando una reaccién, su descripcin te indi-
card bajo qué condiciones.
‘TIEMPOS DE LANZAMIENTO MAS LARGOS.
Cierfos conjuros (incluyendo aquelfos lanzados de forma ritual)
requieren mas tiempo para ser realizados, ya sean varios min
{oso incluso horas. Cuando lances un conjuro cuyo tiempo de
Janzamiento sea superior a una accién o reaccién, deberds in
‘ertir tu aceién de cada uno de los turnos y mantener la concen:
{rain (consulta °Concentracién” mas adelante). Sila concen:
tracin se rompe el conjuro fallaré, pero no gastards el espacio
de conjuro. Si quieres volver a intentar lanzar el conjuro tendras
que empezar el proceso otra vez desde el principio.
ALCANCE
E objetivo de un conjro debe estar dentro del alance del
Inisi Patt susie como provecti! magic, el objetivo ex una
ériatura, mientras que, para otfos, como bola de fuego. el obje-
tivo es un punto del espacio, en este caso donde estalla la bola
de fuczo.
Elaleance de Ia mayoria de los conjuros esta expresado en
pies Algunos solo tienen como objetivo a una eriatura (que pue-
| dessert) la que toques. Otros conjuros, como escud, solo te
lect ytinen como aleance“lanzador
| “Agueos conjures cuyos efectos ereen cones olineas que ten-
gan suovigen en cl laazador también tendrén como aleance
pues el punto de origen del efecto ser obligatoria.
lich personaje o monstruo (consulta “Areas de efecto"
"en este mismo capitulo.
ina ves Tanzado las efectos de un conjure no se verdn Kita
dos por su aleance sav que la descripicnindigue To contri.CoMPONENTES
‘Los componentes de un conjuro son los requisites fsices que
debes cumplir para poder lanzarlo, La descripcién de cada con
juro indica si este precisa de componente verbal (V), somdtico
(S) y/o material (MD. Sino dispones de alguno de fos componen:
tes del conjure, no podras lanzarlo.
Versa (V)
La mayoria de Ios conjuros exigen la pronunciacién de palabras
isticas. Aunque dicho Tenguaje no es en sf mismo el origen det
poder del conjuro, la entonacién de cierios sonidos con una fre
‘cuencia yeadeneia concretas pone en movimiento las hebras de
Ja magia. Asi,un personaje amordazado o en una zona de silen-
cio, como la creada por el conjuro silencio, no pods lanzar eon-
{juros con componente verbal
SomAtico (S)
La realizacién de un conjuro puede requerir también la ejecu-
cién de gesos intrineados y volentos. Por ell, el lanzador de-
beré tener al menos una mano libre para pode utliza® ua eo
jro que precise de componente somo.
MaTeErrAL (M)
Para ser lanzados, algunos conjuros requicrencfertosobjetos,
«ques indian entre paréntesis en el apartado de componentes
dela descripeidn. Los personajes pueden uizar un saquite de
‘componentes un eanalizador magico (consulta e capitulo 5
Equipo" en lgar de los componentes indicados en e conjuro.
CCon una excepet6n ai se indies el coste de alin component,
¢lpersonaje debe comprarlo para poder lanzar el conjure en
cueatin,
Sil conjro espeifca que cierto componente material se
consume, el lanzador deberd adquiri de nuevo dicho compo
nente cada vee que ule el conjuro.
Por dio, el lanzador deberd tener una mano bre para po-
der acceder a estos componentes (0 sujetar el eanalizador ma
feo), aunque puede set Ia misma que usa para eecutar el com
Ponente somatco.
Duracion
[La duracién de un conjuro es el tiempo que este permanece ac.
tivo. Puede estar expresada en asaltos, minutos, horas o incluso
afios. Alunos eonjuros indican que sus efectos permanecen
hasta que el conjuro es disipade o destruido.
INSTANTANEO
Muchos conjuros son instanténeos: daflan, curan, crean 0 alte
ran a una criatura oun abjeto, asi que no puede ser disipados,
‘ya que su magia solo se manifesta durante un instante.
ConcEeNTRAGION
Algunos conjuros exigen mantener la concentracin si se quiere
‘que su magia permanezca activa. Los conjuros de este ipo ter
minan si el personaje pierde la concentraciéa.
En el apartado “duracién” de los conjuros se indica si estos
Ia exigen o no, asf como el tiempo que puedes pasar concen-
trado, Puedes dejar de concentrarte en cualquier momento, sin
necesidad de gastar una accién,
La actividad habitual de un combate, como moverse o atacar,
‘no interfere con la concentracién, pero los siguientes sucesos si
que pueden romperla:
‘+ Lanzar otro conjuro que necesite concentracién. Dejaris
de estar concentrado en un conjuro si lanzas otro que tam-
bien requiera concentracién. Por tanto, no puedes concen-
trarte en dos conjuros a la vez.
an Ae
LAS ESCUELAS MAGICAS
vvean cosas que no existen, pasen por alto las que si, oigan rue |
enolase os eee
juros podrian convertir aun poderoso enemigo en un ser inde
‘+ Recibir daft. Cada ver que sufras daiio mientras te concen:
tras en un conjuro tendrés que hacer una tirada de salvacién
dde Constitucidn para mantener la concentracién. La CD sera
PITULO 10; LANZAMIENTO DE CONSUROS204
de 10 01a mitad del dafo sufrido, lo que sea mayor. Si rect
bbes dafio de varios origenes, como una flecha y el aliento de
tun dragéa, deberds hacer una tirada de salvacién por sepa
zado para cada fuente de datio.
‘+ Quedar incapacitado 0 morir. Perderds la concentracién si
‘quedas incapacitado o mueres.
‘dems, el DM podria decidir que ciertas circunstancias,
‘como ser golpeado por una ola mientras te eneuentras en wn na-
vio agitado por Ia tempestad, también te obliguen a superar una
prueba de Constitucién CD 10 para mantener la concentracién,
OBJETIVOS
Lo més normal es que un conjuro te obligue a elegir uno o més
objetivos. Su descripcién te indicard si el conjuro tiene como ob-
jetivo a criaturas, objetos o un punto que servird de origen para
tun drea de efecto, como se describe mas adelante
Salvo que un conjuro tenga un efecto percepiibe, el objetivo
no tendria por qué saber que se esta lanzando un conjuro sobre
41.Ast, serd obvio que efectos muy lamativos, como un relém
ago, provienen de un conjuro, mientras que otros més sutiles,
‘como el intento de Teer Ia mente de sna eriatura,suielen pasar
‘desapercibidos, salvo que el conjuro especifique lo contrario.
UN CAMINO DESPEJADO HASTA EL OBJETIVO
Para poder elegir un objetivo deberds disfrutar de una ruta clara
hasta él, por lo que no podré estar tras cobertura completa,
Sisitias un drea de efecto en un punto que no puedas ver y
‘una obstruccién (como un muro) esté entre dicho punto y tel
origen se moverd entonces hasta el lado de la obstruccién mas
ceercano a ti
ELEGIRTE COMO OBJETIVO
‘Si un conjuro tiene como objetivo a una eriatura de tu eleccién,
padris designartea ti mismo como tal, siempre y cuando no se
Indique que la criatura debe ser host o, explicitamente, que no
puedes ser ti mismo el objetivo. Por otro lado, site encuentras
dentro del drea de efecto de un conjuro que lances, también po-
drs escogerte como objetivo ati mismo,
AREAS DE EFECTO
Conjures como manos ardientesy bola de fuego cubren un drea,
por lo que pueden afectar a varias criaturas al mismo tiempo,
La descripcién de cada conjuro indica su Area de efecto, que
normalmente tendra una de las siguientes cinco formas: cilia-
dro, cono, cubo, linea o esfera. Todas las dreas de efecto poseen
CAPITULO 10; LANZAMIENTO DE GONTUROS
tun punto de origen, una ubicacién desde la que surge la ener-
‘fa del conjuro. Las reglas de cada forma especifican cusl es el
‘punto de origen. Lo normal es que este iltimo sea un punto del
‘espacio, pero algunos conjuros cubren tna zona euyo origen es
tuna eriatura o sn objeto,
El efecto de un conjuro se extiende en lineas rectas desde el
punto de origen, por lo que, sino existe una linea recta sin blo-
‘quear desde el punto de origen hasta una ubicacién dentro del
frea de efecto, dicha ubicaciéa no se considerara parte del Area
de efecto del conjuro. Para poder bioquear estas Kneas imagina
Fas, la obstruccién deber proporcionar cobertura complets,
‘como se explica en el eapfulo 9.
CiLinpRo
El punto de origen de un cilindro es el centro de un efrculo det
radio espeeificado en la descripcidn del conjuro. Este cireulo
debe estar en el suelo o ala altura del efecto del conjuro. La
‘energta se expande en lineas rectas desde el origen hasta el pe-
rmetro de efrevlo,formando asta base del cilindro. Es enton
ces euando se activa el efecto del conjuro,surgiendo desde Ia
base hacia arriba o al revés, desde arriba hacia abajo, una dis-
tancia igual ala altura del elindro.
El punto de origen de un cilindro estéincluido en el drea de
efecto.
Cono
Un cono se extiende en a direccidn que escojas desde el punto
de origen. El didmetro del cono en un punto cualquiera a lo
largo de su extensién es igual 2 la distancia entre dicho punto y
clorigen. Bl 4rea de efecto del cono indiea su longitud maxima,
EI punto de origen de wn cono, salvo que decidas lo contrario,
no estd incluido en el érea de efecto.
Cuno
Elorigen de un cubo se encuentra en cualquier punto de una de
‘sus caras, el que eljas. El tamafio del eubo se expresa como la
longitud de eada arsta
Et punto de origen de tn cubo, salvo que decidas lo contrario,
no estd incluido en el érea de efecto.
ESFERA
Lacesfera se extiende hacia afuera a partir de! punto de origen
‘que elias, que serd su centro. El tamavio de Ia esfera se expresa
‘como el radio en piesa partic del punto de origen.
El punto de origen de una esfera esté incluido en su érea de
efecto.Linea
Una linea se extiende cle forma reeta desde s punto de origen y
‘cubre un érea delimitaca por su ancho.
El punto de origen de uns lines, salve que decidas lo contra
to, no est ineluido en el area de cree.
TIRADAS DE SALVAGION
‘Muchos conjuros eepecifican que eu objetivo puede hacer una ti
rada de salvacién para evitar parte de, o todos, sus efectos. Cada
‘conjuro indica la caracterisica que el objetivo debe usar para la
tirada y que oeurre en caso de Exitoo tall
La CD para resistir uno de tus conjuros sera de 8+ tu aphtud
‘mégica + tu bonifiador por competencia + cualquier modifica
dor especial
Tiravas Dr ATAQUE
Algunos conjuresncccsiton que el laneador haga una trada de
‘ataque para deterivinay scl sfesto
Tu bonificador de staque con un ataque de conjure es tu moxie
ccador por apitud magica + ts honificador por competenca.
La mayoria delos conjuros que incluyen tiradas de ataque
implican ataques a distancia, Recuerda que tienes desventaja en
las tradas de atacties a distancia siestas a 5 pies o menos de
tuna eriatura host que pueda verte y no esté incapacitada (con:
sulta el capitulo 9),
ACUMULAR EFECIOS MAGIUOS
Los efectos de coujur us distin se ac uunulan, siempre y
‘cuando sus duracionies se solapen. Sin embargo, etd no sucede
‘con os efectos de un mismo conjuro lanzado varias veces. En
‘su lugar, se aplicar vinieamente el efecto mas potente (por
‘ejemplo, el bonificador mas alto) de los activos mientras las du
raciones se solapen,
De este modo, si se da el caso de que dos elérigos lanzan
‘endicidn sobre el mismo objetivo, dicho personaje solo recibir
los beneficios del conjuro una vez, es decir, no puede tirar dos
‘dados adicionales, sino solo uno. 0 el efecto mis reciente se
aplica silos conjuros son igualmente potentesy sus duraciones
‘se solapan,
(tS
La URDIMBRE Y LA MAGIA |
Los mundos que forman parte del multiverso de D&D son lugares. |
lienos de magia, Todo lo que existe estébafade de poder magico, |
porlo que esta energia potencal yace en cada roca, aroyo y ser
‘vo, incluso en el propio aire. La magia en bruto es el material de
la creacién la voluntad de la existencia muda y carente de cons:
ciencia, que permea cada fragmento de mateiay se muestra en
cada manifestacin de energla que se produce en el multiverso,
Los mertales no pueden dar forma ala magia en bruto de
forma directa, Por ello, se ven obligados a usar el teldo de lama
una especie de interfaz entre la volurtad del lanzador de con
iurosy I magia en beuto, Los lanzadores de los Reinos Olvidados
lallaman Urdimbre y reconocen su esencia coma lade la diosa
IMystra. Con todo, existen varias formas de nombraryvisualizar
esta interFaz, Sea coro fuere, sin la Urdimbre la magia en brato
sera inalcanzable; sol los archimagos ms poderosos pueden
hacer algo tan sencillo como encender una vela en una zona en la
{que la Urdimbre se ha desgarrado. En cambio, si esté rodesdo por
la Urdimbre, un lanzador de conjuros puede dar forma al relérn-
ago paradestri asus enemigos, transportarsecientos de milas |
cen lo que dura un parpadeo o, incluso, deshacer la propia muerte.
Tada la magia depende de la Urdimbre, aunque los diferentes
tipos de artes rnstcas acceden a ella de formas diversas. Los
conjuros de los magos, bruja, hechiceros y bardos san comin.
‘mente conocidos como magia arcana Estos descansan en una
ccomprensin (ya sea aprencida o intitvs) del funcionamiento de
la Urdimbre:e lanzador tia de sus hebras para crear el efecto
deseado, Los caballeros arcanas y embaucadores arcanos también
femplean, como sus nombres indican, la magia arcana Sin m=
bargo, los conjures de os clérgos, druidas, paladinesy explora
dores reciben el nombre de magia dvina Estos anzadores acce
den ala Urdimbre gracias a a intercesién de poderes dvinos:éio-
ses las fuerzas dela raturalezao el peso del juramento sagrado
de un paladin
Cada vez que se crea un efecto magico, as hebras de Is Uri:
bre se entrelazan,retuercen y pliegan para hacerlo posible.
Cuando los personajes utlizan conjuros de adivinacién, como de-
tect magia oidentifiar,estin conternplando la Urdimbre, Un
corjuro como disipar magia la apacigua, mientras que un campo
_antimagia a reorganiza, de manera que la magia fue alrededor
de la zona afectada por este conjuro en lugar de sobre ela. Ade-
‘is, la magia funciona de formaimpredecle, ies que lo hace,
cen aquellos lugares en los que la Urdimbre ests daiads 0 rota