You are on page 1of 11
RULES Movimientos de Relacion sos movinlentes se aplcan as Reactnes de era 102 erry: A Cano ez uoconrol pars no scant es BS pe enc raumancas & nfueca psig os ers sobvena Sm Chad eves dees o Haque ota ra Relics (asses compan es, (ior) eso pron parol decor device acter enine €na50 ‘aa posicon,plerdes ao 0 sutes Dao parc {9} Has eacionao dasa nto obs caleuado ma (52) pares os es ymanioes lub. (Goa) at exteo para resire provera un ado gue se pueda emgo basta que nayas reid emp de expert sues ret pare. ays acaba on una poscon an peor decor hace ¥en lige unr Te onlaas a tai. Te ponent a eras) Teasanes (a esabiaaal ‘cuando sopoes uns rida tira Foralena an, Sve rma (So pennrar oor sigs ote (005) Sues en ipo ever age un esac: 0 Testes pabe 1a eile ‘© Teopsesons 1 Relaion con oo haya pevocda t sco © aera e desea ‘© Teaisies|-20 os siusionesenlasque este ciatore © aeons irre. © Susana nerds are. -@ evpatoncta persis eso |-0) Cres ws damasiao paraguay mane Sopot “aco ge eaccon fe acobardasindetenso ana pre Snide pg, ens en panic y pleides el com des La aida reste poral. lige © Te quas income laveor ambi puede lei igo una Nera grave) ‘os, sles un rauma enocional-2 Eble) 9SUNES ¢ Sere una erga cc, per puedes eg acando ya im rauma que ecambia avca (4 a esa eps ua Heda erie, no pees er eet 908, a Heridas graves Incomes ———ets moderado: GE eat Gace tas eis raves egulen tomboy tenon deeds par ca, cs pero no enperaa por si msm abot es anaes pen nara pnazacn gue imponen esas as aunque soo emp uaa “as grave ‘ante Un pscnas nde pede cua Har res n> —_-\ amantener is xtma ru sue mis Heras res, se corioarin wens ras. agitate 2a la ates de evn ganosrpos de Herida ravor son con rohndo en = braze, conusiones an cata, cosas rs, un cre asta Psa, gst cn poi, dds roe oun exgince de bi, Trtrads ‘ers rico Herida ertcas 2a mantener a cama Las Herida eres no scran slay ompeoran sno satan, Un frond 3 alates de ose pesonle con exp da eis debe rec tanienro meio +a vermis as de tsa oneal seguir vv. Cuando una Herida crea eh esa ee tzao se ao rempo pas cura, se consera una Mera oa ‘rerecor Pace unmosmieio dels ina de SNE ENADEaKa Ans eampoe de erie rts son un ple prado, una sa ‘ona, mesos eerads tales coro esa 0 cay, una magmenacon de a caus, ua emerge wna Ios ae a sin una morginceretat Penalizaciones por heridas “Todos es personas hgadoes ue tenga Weis graves no sae to Herts cas xn sup aa signe ponaaccoes Hevdas graves no esabizads) = alos ws tos eras ries oa or erdas ano graves come eas os ato © cabrio: Mins el palo ese presente ac el pero- rales incapaz de deren evar porlo gu sue ods Fak: 1 oer pln a ugar a elec ere Aer qu su personae apres de un ror inconsciene fe afoqe nconleblomen along des rama 095 ‘ee paraizado tata ue plz se aya unas siguca quel xtalidad dal pesoraje dos ‘candace manera popoconal «ainda dt awa gual carbitavica Movimientos del jugador 123 La llusion se quiebra 257 nic en alauien|_ 2,10, 384 ‘© Abr portals 247 ‘@untarn norton 138,384 9 investiga 124,364 ‘eairaer sores 247 ‘@-Acuar bajo presion 12,383 @ Mantener a calma 125,383, ‘cambios comporaies 247 calara alavien 131,384 6 Obsorvaruna sniaion 13,384 _@ Dstrsion del Tempoy espacio. 247 Seniablarcombate 129,383 9 Soporte las heridas 124,383 fe Proyecclon 247 eviareldano 129,383 vermis alli dela Masia 135, 384 No guerohacerte dao: pretends here deo maar 10 lain ses rer olnirectamente debes mantener calm, lnfuencla mu rerwencta a tra esa persona. En aso de ee ‘on compliaciones 10-1) ade el estado noxmal atin ‘bfenes un modfiador de eae al movimiento que infla dato de caso (9-, ademas do resultado nocal cuando fsa aa a ees capa de hee da 210 Rae ‘ecupcor taildad: nua excen on lau oxpeiments cere (Ques no hayes consegudoevtornags de bano oguiza 4% Sauda y ecnociniewo de pare dey Rela, eal ans nveles como ura renga la punmacon de ny elaion. Pender stabil: Sun lc yuna bavi any ta Eo liad desindo anos nivel como ferzafngaa puntuaciones olen. pupa es numer st elacion moe 1 Dano en los conflictos undo os psn ts an ca oped con Datos ngs nara sna Sn or aS de i oa Sor soos nore on anc or oan ‘snes artaconsbta sgn wma ass es Movimientos del director 139,183,223, 247,258, 268,282, 298,323 “© Anuncla problemas fuera © Anuncia problemas fururos ‘9 Capra a alauion 150 £9 Dias posible consecuencis breauna 152 6 Haz un movimiento de Petigro ‘@ Haz un mowmiento por un Poder Superior oun plane nmigedano 151 ‘ Inercambia dano por dano 150, ‘@Movimienios excUSNOs 183 ‘@otrece una opomunidad con ‘Pom aaiguien en una mala “@-Quiaes sus cosas 152 © neve su Estabidaa ‘9 Separalos 150 © Ua las desvenaiasy los puntos 153 ‘@-vueve un movimiento swo fnsu conta” 152 jst is 51 RESUMEN OE MOVIMIENTOS Le Cuando esquives,desuies o rogues Dano, rra-+neflejos: (154) sales completamente ileso, (00-14) evitas lo peor, pero al director decide si acabas en tuna mala posicion, pierdes algo o sufres Dato parcial (9) Has reaccionado demasiado lento o bas calculado mal. ‘Quiza no hayas conseguido evitar nada de Dano o guiza hayas acabado en una posicion ain peor. €l director hace un movimiento, EE Cuando soportes una herida, tra #Fortaleza Dano. Sillevas armadura, somale su puntuacion a la tradas (05+) aguantas l dolory sigues adelante. (00-14) sigues en pi, pero el director elige un estado: © La herida re deseoullibea © Pierdes algo. ‘© Sutres una Herida grave. (9) La beri te resulta insoporiabe.clige si: ‘© Te quedas inconsciente(e di infigirte una Herida grave), ctor tambien puede clegir © Sufres una Herida critica, pero puedes seguir actuando (siya tienes una Herida ertiea, no puedes volver leg esta opcion) © Mueres. TT ‘Cuando elerzas autocontro para no sucumbr al esr, las expe: riencias trauméticas, la influenci psiquicao ls ueraassobrena ‘urales, tira +Voluntad: (154) aprietas los dientes y mantienes el sumbo. (10-14) Gl esfuerzo para resstr fe provoca un estado que se ‘tieda contigo hasta que hayas tenido tiempo de rec perarte. Sues un ~1 en las situaciones en las que este estado resulre un abstaculo para i lige uno © Twenfadas (-1 a Estabilidad), © Tepones tise 1a Estabilidad) © Te asustas (+1 2 €stabilidad) © Te sinos culpable (-1 a Estabilidad), ‘© Te obsesionas (+ Relacién con lo que fe haya prove: cade el estado), © Te distracs -2 a las siuaciones en las que este estado te Tit) © La experiencia te perseguird luego. (9) €lesfuerzo es demasiado para que tu mente lo soporte €l director eige tu reaccidn te acobardas indetenso ante la presencia del peligro, entras en panico y pierdes control de tus actos, sufres un trauma emacional(-2 2 Estabilidad) o sufres un trauma que te cambia la vida (4 a €stabitidad). MUL © diViNI0AD PEROIOA © ‘Cuando hagas algo artesgado o a contarel,o incentesevcar tun peligro, ol drector te expicara cudles son las consecuen. cas del fracaso y ni debes tirar +€ntereza: (154) Haces lo que pretencias. (10-14) Lo haces, pero dudas, te retrasas 0 debes ldiar con ‘una complicacion el director revela un resultado ines prado, un alto precio o una eleccin dif (9) Hay consecuencias graves, comotes un error o quedas cexpuesto al peligro. €l director hace un movimiento eee ‘Cuando entabls combate con un enemigo pro, explica como To haces y tra +Vlolencla: (15+) Infigas dano a tu oponentey evitas sui un contraataque. (10-14) Infiges dato, pero con un coste.€l director elige una ‘opcion © Sufres un contraataque. © Haces menos dato del que prerendias © Plerdes algo importante © Gastas toda tu municién. © Teves hostigado por una nueva amenaza, © Tendras problemas mas tarde. (-9) W atague no sale como esperabas. Puede que tengas ‘mala suerte, que falles 0 gue pagues un alto precio por 1 €l director hace un movimiento po ‘Cuando infuyas en un persongje no jugador mediante la nego clacion, la argumentacion o desde una pasicion de poder, tira ‘Carisma: (15+) Hace lo gue le pies. (10-14) Hace lo que le pides, per el director elige una opelén ‘© Exige una compensacién mayor. ‘© Surgiran complicaciones en el futur. © Cede por el momento, pero cambiara de opinion y se arrepentirs mas fare. (-9) tu itento tiene repercusiones involuntarias. él director hace un movimiento ‘Cuando influyas en otro personae jugador, tira +Carisma: (15+) Las dos opciones que aparecen aba. (0-14) Elie una de las opciones de abajo. (9) €l personaje obriene un +7 a la prOima rirada conta ti €l director hace un movimiento, Opciones: ‘© 518 motivado para hacerlo gue le pides y recibe un +7 (0 siguiente tirada slo bace. © Le preocupan las consecuencias sino hace lo gue le pides y su Estabilidad desciende -1 si no lo hace, versa dete us ‘Cuando sufras un shock infin heridaso dstorsiones tu per cepcion mediante drogoso rituals, tra +Alma para ver més allé de la tstén: (15+) Parcibes las cosas como son en realidad a 14) Vos la Realidad, pero también afectas a la Msn. EL rector lige una opcién: © Algo te percibe. © La lusion se quiebra a ty alrededor. (9) El director explica lo gue ves y hace un movimento, PO ‘Cuando intents colar a alguien, tra +intulelén. con un io, puedes hacer preguntas al directorllugador sobre su perso naje en cuslguier momento durante esta escena, mientras estes conversando con ese personale: (154) Puedes hacer dos preguntas. (10-14) Puedes hacer una pregunta (9) Le revelas accldentalmente us Inrenciones ala persona ‘que ests rarando de ealar. lle al drecrorfiugador cua. les son esas intenciones.€l director hace un movimiento Preguntas: 2€s45 mintiendo? Cbmo fe slentes ahora mismo? 2Que te gustaria que biciese yor Como podria conseguir gue i [..J? EE Cuando observes una situation, tira +Pereepelon, Con un alto, puedes bacer preguntas al director sobre la situacién. ‘Cuando acties de acuerdo alas respuestas, obtienes un #1 2 fdas las tiradas: ° ° © 2QUé estds a punto de hacer? ° ° (15+) Puedes hacer dos preguntas (10-14) Puedes hacer una pregunta (9) Puedes hacer una pregunta de todas formas, pero no ‘obtienes bonificacién por allay se te pasa algo, atraes atencion indeseada 0 fe expones al peligro. el director hace un movimiento Preguntas: cuales la mejor forma que tengo de atravesar esto? 2Qué constiuye el mayor peligro ahora mismo? 2Qu€ puedo usar en mi benefcio? eA gue deberiaprestaratencién? 2Qué ests oculto am? Que resulta extrano de esto? e000 00 eee Cuando investigues algo fra +Raz6n. con un éxito, descu bres rodas las pistas directas y puedes hacer preguntas para ‘obtener mas informacion: (05+) Puedes hacer dos preguntas. (10-14) Puedes hacer una pregunta. La informacion tiene un coste determinado por el director, como que necesites 2 alguien o algo para consoguir las respuestas, que te ‘expongas al peligro o que rengas gue invert tiempo ‘© recursos extras. Estas dispuesto a hacer fod lo (-9) Puede ue consigas algo de informacién de rodas fr ‘mas, pero tienes que pagar por ella. Puedes exponerte a paligos 0 costes! director hace un movimiento, Preguntas: ‘© 2Cémo puedo descubrir mas sobre lo que estoy investigando? © 2Qué me dicen mis instntos sobre lo gue estoy investigando? ‘© cHay algo extrano en lo que estoy investigando? EEE Cuando ayuces 0 entorpezcas el movimiento de oto personaje jigador, explica come lo haces antes de gue tire y tira +Arr- bbuto, donde el atriburo es el mismo gue est utlizando el otto jugador en su tirade: (05+) Puedes moditiar la trada subsiguiente con un +22 (00-14) Puedes modifica la tirada subsiguiente con un +1), (9) tu partcipacion rene consecuencias que no pretendias €l director hace un movimiento,

You might also like