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Breve Historia
Procesamiento de Imágenes
Los geógrafos emplean las misma o similares técnicas para estudiar los patrones de
polución a partir de imágenes aéreas o de satélite. Los procedimientos de mejora de las
imágenes y de restauración se emplean para procesar imágenes degradadas de objetos
irrecuperables, o bien, resultados experimentales demasiado costosos para ser
duplicados. En la arqueología los métodos de procesamiento de imágenes han servido
para restaurar con éxito imágenes borrosas que eran los únicos registros existentes de
piezas extrañas, perdidas o dañadas después de haber sido fotografiadas. En la física las
técnicas de ordenador realzan de forma rutinaria imágenes de experimentos en áreas
como los plasmas de alta energía y la microscopía del electrón. De forma similar, los
conceptos del tratamiento de imágenes se aplican con éxito en astronomía, biología,
medicina nuclear, investigaciones judiciales, defensa y aplicaciones industriales. Los
avances en la tecnología de la computación han hecho que las gráficas interactivas por
computadora sean una herramienta practica, estas se utilizan en diversas áreas como la
ciencia, la ingeniería, empresas, industria, gobierno, arte, entretenimiento, publicidad,
educación, capacitación y presentaciones gráficas.
CSL@Xerox PARC,
1960 o antes
Joysticks
Mouse
Ingalls(LRG)@Xerox PARC
Pulldown menús
Lisa@Apple
Barra de Menús
Lisa@Apple
Menús jerárquicos
Lisa@Apple
Overlapped windows
Ingalls(LRG)@Xerox PARC
Iconos
Barras de desplazamiento
LRG@Xerox PARC
Push Buttons
LRG@Xerox PARC
Radio Buttons
Kaehler(LRG)@Xerox PARC
Check Boxes
Concepto de Recursos
Horn(Mac)@Appl
Tesler(SSL)@Xerox PARC
Mover/Copiar/Eliminar
Xerox PARC
Nota. Xeroc PARC se refiere la compañía Xerox Palo Alto Research Center, el
“laboratorio de los sueños”.
El método de diseño asistido por computadora, conocido por lo general como CAD
(computer assisted design), ahora se utilizan de forma rutinaria en el diseño de
construcciones, automóviles, aeronaves, embarcaciones, naves espaciales,
computadoras, telas y muchos productos. En el caso de algunas aplicaciones de diseño,
los objetos se despliegan primero en forma de armazón mostrando la forma general y
sus características internas. Los despliegues del armazón permiten ver a los diseñadores
con rapidez los efectos de ajustes interactivos para diseñar formas. Regularmente, los
paquetes de software de aplicaciones de CAD ofrecen al diseña-dor un entorno con
ventanas múltiples; estas diversas ventanas desplegables muestran secciones
amplificadas de vistas de diferentes objetos. Los circuitos y las redes para
comuncaciones, abastacemientos de agua y otros servicios públicos se construyen a
través de la colocación repetida de algunas formas gráficas. Las formas usadas en un
diseño representan los diversos componentes del circuito o de la red. Con el paquete de
diseño se ofrecen formas estándar para circuitos eléctricos, electrónicos y lógicos. Para
otras aplicaciones, un diseñador puede crear símbolos personali-zados empleados
necesariamente para construir la red o el circuito. Así, se diseña el sistema colocando
sucesivamente los componentes en el esquema, con el paquete de gráficas ofreciendo de
manera automática las conexiones entre los componentes. Esto permite al diseñador
experimentar rápidamente con esquemas de circuitos alternativos para reducir al
mínimo el número de componentes o el espacio para el sistema. Con frecuencia se
utilizan las animaciones en las aplicaciones del CAD. Las anima-ciones en tiempo real
que emplean despliegues de armazones en un monitor de video son útiles para probar el
comportamiento de un vehículo o un sistema. Cuando no desplegamos objetos con
superficies presentadas, pueden realizarse con rapidez los cálculos correspon-dientes a
cada segmento de la animación para así crear un movimiento suave de tiempo real en la
pantalla. Igualmente, los despliegues de armazones permiten al diseñador ver el interior
del vehículo y observar el comportamiento de los componentes internos durante el
movimiento. Las animaciones en entornos de realidad virtual se utlizan para determinar
la forma como influyen ciertos movimientos en los operadores de vehículos. Por
ejemplo, el operador de un tractor con ayuda de un dispositivo montado sobre la cabeza
que presenta una vista estereoscópica del cucharón del cargador frontal o del
retroexcavador, manipula los controles como si se encontrara en el asiento del tractor.
Esto permite al diseñador explorar diversas posiciones del cucharón o del
retroexcavador que pudieran obstruir la visión del operador. Cuando los diseños de
objetos están completos o casi completos, se aplican modelos de iluminación realista y
presentaciones de superficies para producir despliegues mostrando la apariencia del
producto final. También se crean despliegues realistas para la publicidad de automóviles
y otros vehículos mediante efectos especiales de iluminación y escenas de fondo. El
proceso de manufactura también se asocia con la descripción por computadora de
objetos diseñados para automatizar la construcción del producto. Por ejemplo, se puede
convertir el esquema de un tablero de circuitos en una descripción de los procesos
individua-les necesarios para elaborar el esquema. Algunas partes mecánicas se frabican
por medio de la descripción de cómo se deben formar las superficies con herramientas.
Luego, se ajustan las herramientas controladas de manera numérica para fabricar la
parte de acuerdo con estos planos de construcción. Los arquitectos utilizan métodos
gráficos interactivos para proyectar plantas arquitec-tónicas donde se muestra la
disposición de habitaciones, ventanas, escaleras, anaqueles, barras de cocina y otras
características de la construcción. A partir del displiegue del plano de una construcción
en un monitor de video, un diseñador eléctrico puede experimentar con instalaciones
para cableado, conexiones eléctricas y sistemas de alarma de incendios. Del mismo
modo, aplicando paquetes para el esquema de instalaciones se determina la utilización
del espacio en una oficina o en una planta de fabricación. Despliegues realistas de
diseños arquitectónicos permiten a los arquitectos y a sus clientes estudiar la apariencia
de una construcción particular o de un grupo de ellas, como un campus universitario o
un complejo industrial. Con los sistemas de realidad virtual, los diseñadores pueden
simular un “recorrido” por las habitaciones o alrededor de construccio-nes para apreciar
mejor el efector general de un diseño particular. Además de presentar despliegues de
fachadas realistas, los paquetes de CAD para arquitectura ofrecen medios para
experimentar con planos interiores tridimensionales y la uliminación. Muchas otras
clases de sistemas y productos se diseñan usando ya sea paquetes de CAD generales o
software de CAD desarrollado en forma especial.
Entretenimiento
Es muy común utilizar métodos de gráficas por computadora para producir películas,
videos musicales y programas de televisión. En ocasiones, se despliegan sólo imágenes
gráficas y otras veces, se combinan los objetos con los actores y escenas en vivo. Por
ejemplo, en una escena gráfica creada para la película Start Treck - The Wrath of Khan,
se dibujan en forma de armazón el planeta y la nave espacial y se sonbrean con métodos
de presentación para producir superficies sólidas. Al igual que pueden aparecer personas
en forma de armazón combinadas con actores y una escena en vivo. Los videos
musicales aprovechan las gráficas de muchas maneras, se pueden combinar objetos
gráficos con acción en vivo, o se pueden utilizar técnicas de procesamiento de imágenes
para producir una transformación de una persona o un objeto en otro (morphing).
Educación y capacitación
Visualización
Procesamiento de Imágenes
A pesar de que los métodos empleados en las gráficas por computadora y en el proce-
samiento de imágenes se traslapan, las dos áreas realizan, en forma fundamental,
operaciones distintas. En las gráficas por computadora, se utiliza una computadora para
crear una imagen. Por otro lado, en el procesamiento de imágenes se aplican técnicas
para modificar o interpretar imágenes existentes, como fotografías y rastreos de
televisión. Las dos aplicaciones principales del procesamiento de imágenes son (1) el
mejoramiento de la calidad de la imagen y (2) la percepción de la máquina de
información visual, como se utiliza en la robótica. Para aplicar los métodos de
procesamiento de imágenes, primero digitalizamos una fotografía u otra imagen en un
archivo de imagen. Entonces, se pueden aplicar métodos digitales para reordenar partes
de imágenes, para mejorar separaciones de colores o para aumentar la calidad del
sombreado. Estas técnicas se utilizan en gran medida en aplicaciones de arte comercial
que implican el retoque y el reorden de secciones de fotogra-fías y otras obras de arte.
Se emplean métodos similares para analizar fotografías de la Tierra por satélite y
fotografías de galaxias. Las aplicaciones médicas también hacen uso importante de estas
técnicas de procesa-miento de imágenes para mejorar fotografías, en tomografías y
simulacros de operaciones. La tomografía es una técnica de fotografía por rayos X la
cual permite el despliegue de vistas transversales de sistemas fisiológicos. Tanto la
tomografía computarizada (CT; computed tomography) por rayos X, como la
tomografía de emisión de posición (PET; position emission tomography) utilizan
métodos de proyección para reconstruir secciones transversa-les a partir de datos
digitales. Estas técnicas son empleadas para supervisar funciones internas y mostrar
secciones transversales durante una cirugía. Otras técnicas de proyección de imágenes
médicas incluyen rastreadores ultrasónicos y nucleares. Con el ultrasonido, se utilizan
ondas sonoras de alta frecuencia, en vez de rayos X, para generar datos digitales. Los
rastreadores para medicina nuclear recopilan datos digitales de la radiación que emiten
radionúclidos ingeridos y trazan imágenes con codificación de colores. Por lo general,
el procesamiento de imágenes y las gráficas por computadora se combinan en muchas
aplicaciones. Por ejemplo, en medicina se utilizan estas técnicas para modelar y estudiar
funciones físicas, para diseñar miembros artificiales, así como planear y practicar
cirugías. Esta última aplicación se conoce, por lo general, cirugía asistida por
computadora. Se obtienen secciones transversales bidimensionales del cuerpo a través
de la utilización de técnicas de proyección de imágenes. Luego se ven y manipulan los
cortes utilizando métodos gráficos para simular procedimientos quirúrgicos reales y
experimentar con diversas incisiones quirúrgicas.
Interfaces Gráficas por Usuario
Es común que los paquetes de software ofrezcan una interfaz gráfica. Un componente
importante de una interfaz gráfica es un administrador de ventanas que hace posible que
un usuario despliegue áreas con ventanas múltiples. Cada ventana puede contener un
proceso distinto que a su vez puede contener despliegues gráficos y no gráficos. Para
activar una ventana en particular, sólo hacemos clic en esa ventana utilizando un dispo-
sitivo de pulsar interactivo. Las interfaces también despliegan menúes e iconos para
permitir una selección rápida de las opciones de procesamiento o de valores de
parámetros. Un icono es un símbolo gráfico diseñado para semejarse a la opción de
procesamiento que representa. La ventaja de los iconos es que ocupan menos espacio en
la pantalla que las descripciones textuales corres-pondientes y que se pueden entender
con mayor rapidez si están bien diseñados. Los menúes contienen listas de
descripciones textuales e iconos.
El numero máximo de puntos que se pueden desplegar sin que se traslapen en un CRT
se conoce como la resolución. Una definición mas precisa es el número de puntos por
centímetro que se pueden trazar en sentidos horizontal y vertical. La resolución común
de los sistemas de alta calidad es de 1,280 por 1024 a estos se les llama sistemas de alta
definición. Otra propiedad de los monitores de vídeo es la razón de aspecto. Este
número da la proporción de los puntos verticales con respecto de los puntos horizontales
necesarios para producir líneas con una longitud igual en ambas direcciones de la
pantalla (expresada también en términos de la razón de puntos horizontales a verticales).
Por ejemplo una razón de aspecto de ¾ implica que una línea vertical trazada con tres
puntos tiene la misma longitud que una línea horizontal que se traza con cuatro puntos.
El tipo mas común de monitor gráfico que utiliza un CRT es el despliegue de barrido
con rastreador. Este funciona recogiendo el haz de electrones a través de cada línea,
activándose o desactivando la intensidad del haz para crear un patrón de manchas
iluminadas. La definición de la imagen se almacena en una área de memoria llamada
buffer de repasado o buffer de marco o estructura. Esta área de memoria contiene el
conjunto de valores de intensidad para todos los puntos de la pantalla.
A pesar de que la mayor parte de los monitores gráficos todavía se construyen con CRT,
están surgiendo otras tecnologías que pornto pueden sustituir a los monitores CRT. El
término despliegue de panel plano se refiere a una clase de dispositivo que tiene pocos
requerimientos de volumen, peso y energía en comparación con un CRT. Son mas
delgados y se pueden colgar en una pared o utilizarlos en una muñeca. Actualmente el
despliegue de panel plano incluyen pequeños monitores de televición, calculadoras
juegos de video de bolsillo, computadoras (laptop, portatiles) asi como exhibición de
películas en el brazo del asiento de los pasajeros en los aviones, etc.
• despliegues emisivos
• despliegues no emisivos.
Los despliegues emisivos son dispositivos que convierten la energía eléctrica en luz.
Los paneles de plasma, los despliegues electroluminiscentes en película delgada y los
diodos de emisión de luz, también se diseñan CRT planos, en los cuales, los haces de
electrones se aceleran en sentido paralelo a la pantalla y luego se desvían a 90 grados.
Los despliegues no emisivos utilizan efectos ópticos para convertir luz solar o luz de
alguna otra fuente en patrones gráficos. El ejemplo más importante de un despliegue en
panel plano no emisivo es un dispositivo de cristal líquido.
Los paneles de plasma, que se conocen también como despliegues de descargas de gas,
se construyen mediante el llenado de la zona entre dos placas de cristal con una mezcla
de gases que por lo regular, incluye neón. Aquí la definición de la imagen se almacena
en un buffer de retrazado y los voltajes de carga se aplican para refrescar las posiciones
del pixel. Los despliegues electroluminiscentes de película delgada son similares a un
panel de plasma. La diferencia es que entre las placas de cristal se llena con un fósforo,
como sulfuro de zinc compuesto con manganeso, en lugar de un gas . Un tercer tipo de
dispositivo emisivo es el diodo de emision de luz LED . Se ordena una matriz de diodos
para formar las posiciones de pixel en la pantalla y la definición de la imagen se
almacena en un buffer.
El guante de datos puede utilizarse para asir un objeto virtual, esta construido con una
serie de sensores que detectan los movimientos de la mano y los dedos. Se emplea un
acoplamiento electromagnético entre antenas transmisoras y antenas receptoras para
proporcionar información acerca de la posición y la orientación de la mano. Cada una
de las antenas transmisoras y receptoras puede estar estructurada con un conjunto de
tres retículas, puede emplearse para poner en posición y manipular objetos en una
escena virtual.
DIGITALIZADORES
SOFTWARE DE GRAFICAS
.bmp image/bmp Windows Bitmap Comúnmente usado por los programas de Microsoft
Windows y por el sistema operativo propiamente dicho. Se le puede aplicar compresión
sin pérdidas, aunque no todos los programas son compatibles. .cin image/cineon Cineon
Es un subconjunto del formato ANSI/SMPTE DPX con cabeceras fijas. .cpt ? Corel
Photo-Paint Image Formato propietario usado por defecto en los documentos de Corel
Photo-Paint. Dispone de importantes características extra, como la composición por
capas. Compatible con muy pocos programas aparte de los de la misma casa. Su tamaño
suele ser menor que el de los documentos creados por Adobe Photoshop.
.ppm ? Portable Pixmap Format Formato gráfico simple en color. Utiliza 24 bits por
píxel: 8 para el rojo, 8 para el verde y 8 para el azul. A diferencia del resto de formatos
gráficos, un fichero PPM contiene texto plano y puede ser modificado con un simple
procesador de texto. Está relacionado con los formatos PGM (escala de grises) y PBM
(blanco y negro). .psd application/x-photoshop Documento de Adobe Photoshop
Formato propietario utilizado por Adobe Photoshop. Posee cantidad de características
extra, como la composición por capas. Poco compatible con programas externos a la
casa Adobe. .psp ? Documento de Paint Shop Pro Formato estándar de los documentos
de Paint Shop Pro, similares a los documentos .psd de Photoshop. Compatible con muy
pocos programas. .tga, .tpic ? Truevision TGA El formato nativo para las tarjeta
TARGA, fue definido originalmente por Truevision Inc. en 1984.
.tiff .tif] image/tiff Tagged Image File Format TIFF se utiliza masivamente en gráficos
de imprenta. Se pueden emplear algoritmos con pérdida o sin pérdida, si bien muchos
programas sólo son compatibles con un pequeño subconjunto de las opciones
disponibles. .wbmp image/vnd.wap.wbmp Wireless Application Protocol Bitmap
Format Utilizado fundamentalmente con WML en dispositivos inalámbricos. .xbm
image/x-xbitmap X Bit Map Formato nativo en blanco y negro del sistema X Window,
compatible con la mayoría de navegadores web. Se trata de un formato ASCII sin
compresión diseñado de tal forma que los ficheros tienen sintaxis de C/C++, pudiendo
ser incluidos en el código fuente. .xcf ? eXperimental Computing Facility Formato
nativo para el programa The GIMP, con múltiples características extra, como la
composición por capas. Usado, sobre todo, en The GIMP, pero también leíble por
Image Magick.
.xpm image/x-xpm X-Pixmap Es un formato gráfico, en ASCII y formato en C (parece
un archivo en C). Puede ser de hecho, creado y/o manipulado por un editor de texto.
Inspirado en el formato XBM, es usado casi exclusivamente en plataformas UNIX con
el sistema X Window.
Formatos comunes de Meta ficheros (tanto Rasterizados como Vectorial) .eps image/eps
?? Encapsulated Post Script? Utilizado para salida de dispositivos Post Script (.ps). .pict
image/pct ?? Picture Estándar en equipos Macintosh. Formatos para gráficos vectoriales
[editar]
.dwg ] image/vnd.dwg Auto CAD Drawing Database Archivo en formato binario usado
por Auto CAD de Auto Desk?. Puede contener objetos tanto en 2D como en 3D con
compresión y comprobación de errores CRC para datos internos. .eps ? Encapsulated
Post Script Es un archivo Post Script que almacena pequeños gráficos vectoriales, a
diferencia de los que almacenan una o varias páginas enteras. .fh* ? Macromedia
Freehand Document Formato vectorial de Macromedia Freehand.
.fla ? Fichero fuente de Macromedia Flash Sólo utilizado por Macromedia Flash. .pdf
application/pdf Portable Document Format En esencia no es un formato gráfico
propiamente dicho, sino un formato de almacenamiento de documentos, que permite
almacenar texto con formato, imágenes de diferentes tipos, etc. Es una versión
simplificada de Post Script; permite contener múltiples páginas y enlaces. .ps
application/postscript Post Script Lenguaje genérico de descripción de páginas basado
en vectores, creado y patentado por Adobe. Post Script es un potente lenguaje de
programación basado en pila. Compatible con la mayoría de impresoras láser.
Algunos formatos, como por ejemplo el PDF o el SWF, permiten ambos tipos de
gráficos, rasterizados y vectoriales.