Professional Documents
Culture Documents
Presentación Videoxogos en Educación
Presentación Videoxogos en Educación
dinámicas de xogo en
educación
Aprendizaxe baseado no xogo
Serious games
Gamificación
Simulacións – xogos educativos
Almudena ALonso-Ferreiro
VIDEOXOGOS
de Acción
- Shooters ou xogos de disparos de Aventura
-Plataformas -Survival horror
-Loita -Aventuras conversacionais
-Arcade -Hit n’Run (golpea e corre)
-Aventuras gráficas
Deportivos de Estratexia
de Simulación
Serious Games Xogos de Rol -Simuladores de naves
-Simuladores de sistemas
-Simuladores sociais
APRENDIZAXE BASEADA NO XOGO
Principio s
Autenticidade
Autosuficiencia e Autonomía
Aprendizaxe experiencial
APRENDIZAXE BASEADA NO XOGO
APRENDIZAJE BASADO EN EL JUEGO
Mecanismos que empregan os (video)xogos
• Puntuación total
• Estrelas
• Novos paxaros
• Niveis extra
http://www.mujeresenred.net/spip.php?article468
https://idus.us.es/xmlui/bitstream/handle/11441/31793/Pages%20from%20ebooks_II
_ICGC-Libro_actas_espanol-4.pdf?sequence=1&isAllowed=y
BUENO DORAL, Tamara y GARCÍA CASTILLO, Noelia (2012). Estereotipos de género y
videojuegos: análisis de la imagen de la mujer transmitida en sus carátulas. En J.C. Suárez
Villegas (coord.), Libro de actas del I Congreso Internacional de Comunicación y Género
(pp. 1491- 1507). Sevilla: Universidad de Sevilla.
SIMULADORES
http://recursostic.educacion.es/fprofesional/simuladores/web/
Serious Games
Serious Games ou Xogos Serios: Videoxogos con finalidade educativa. Creados e
deseñados con propósito educativo, con obxectivos concretos de aprendizaxe en
algunha disciplina.
Están pensados para unha función educativa. Estas funcións poden ser de diversos
tipos: o entrenamento de determinadas habilidades, a comprensión de procesos
complexos, sexan sociais, políticos, económicos ou relixiosos; tamén, unha
ferramienta moi útil para promocionar produtos, servizos, marcas ou ideas
comerciais.
Nos Serious Games o contido a ensinar é o prioritario en equilibrio coa posibilidade
de diversión. Están creados de forma explícita coa pretensión de ensinar (López
Raventós, 2016). Se ben non esquecen o carácter lúdico dos videoxogos.
Formar, sensibilizar, aprender sobre un determinado tema ou contido propio do
currículum escolar.
https://www.youtube.com/watch?v=fhZOBzpB1zg
Mecánicas da Ludificación (Gamification)
BreakoutEDU
(unha dinámica para gamificar)
Dinámica para gamificar unha sesión presencial ou síncrona(online).
Consiste en ir resolvendo retos ou problemas en equipo. Pode facerse en
versión competitiva, pero é especialmente importante a opción colaborativa,
onde todos os equipos ou grupos teñan que avanzar para resolver un reto
final común.
A recompensa final soe ser abrir a caixa ou candado final, máis que un
premio material que alí se poida atopar.
GAMIFICACIÓN SERIOUS GAMES VIDEOXOGOS
SIMULADORES
Finalidade
Didáctica
Finalidade
Lúdica