You are on page 1of 2

BOHATER ® TM

Imi´:
Vorf z Altwaldu
Rasa:
Człowiek
Obecna profesja:
Leśnik
Poprzednia profesja:
-
GRACZ
Imi´: Mistrz Gry:
OPIS BOHATERA Kamil
Wiek: P∏eç: Kampania: Rok kampanii:
33 M
Kolor oczu: Waga:
Niebieski 88 kg
Kolor w∏osów: Wzrost:
PUNKTY DOŚWIADCZENIA
Blond 187 cm Obecne: Razem:
Znak gwiezdny: Rodzeƒstwo:

Miejsce urodzenia:
Altwald RUCH W WALCE
Znaki szczególne: Ruch/odwrót: Szar˝a: Bieg:
Chłop jak dąb, jak szafa. Broda drwala

CECHY PUNKTY ZBROI


Cechy g∏ówne: WW US K Odp Zr Int SW Ogd
G∏owa Korpus
Poczàtkowa 40 26 37 35 34 33 31 31
Schemat 3 4
Rozwoju +10 - +10 - +5 - +10 - 01-15 56-80
Aktualna
42
Cechy
drugorz´dne
A ˚yw S Wt Sz Mag PO PP
Poczàtkowa 1 13 4 3 4 0 0 3
Schemat
Rozwoju - +3 - - - - - -
Aktualna
1 Prawa Lewa
r´ka r´ka

BROŃ 4 4
Si∏a 16-35 36-55
Nazwa Obc. Kategoria Zasi´g Prze∏ad. Cechy or´˝a
broni
druzg., powol.
dwuręczny topór 200 2H S
Sztylet (za pasem) 10 S-3

Prawa Lewa
noga noga

3 3
81-90 91-00
PANCERZ
Opancerzenie proste

Typ pancerza Punkty Zbroi


ZESTAWIENIE AKCJI
Opancerzenie z∏o˝one
Akcje podstawowe Typ Akcje z∏o˝one Typ
Typ pancerza Obc. Lokacja cia∏a PZ
Atak wielokrotny Akcja podwójna Bieg Akcja podwójna
skórzana kurta 50 (6 zk) 1 Odwrót Akcja podwójna Finta Akcja
Prze∏adowanie Ró˝nie Odepchni´cie Akcja
Ruch Akcja Opóênienie Akcja
Rzucenie zakl´cia Ró˝nie Ostro˝ny atak Akcja podwójna
Szar˝a Akcja podwójna Parowanie Akcja
U˝ycie przedmiotu Akcja Pozycja obronna Akcja podwójna
Wstawanie/ Skok Akcja podwójna
Dosiadanie wierzchowca Akcja Szaleƒczy atak Akcja podwójna
Wycelowanie Akcja
Wykorzystanie umiej´tnoÊci Ró˝nie
Zwyk∏y atak Akcja

©2005 Games Workshop, Ltd. wyra˝a zgod´ na wykonanie kopii tej strony tylko do u˝ytku osobistego.
KOSMIT 2013
www.kosmitpaczy.pl
UMIEJĘTNOŚCI ZDOLNOŚCI
Podstawowe Wykupione +10 +20 ZdolnoÊci pokrewne
ZdolnoÊç Opis
Charakteryzacja ❏ ❏ ❏ _______________ Naśladowca +10 do naśladowania
_________________________ ________________________________
Dowodzenie ❏ ❏ ❏ _______________ Oburęczność Brak kary za lewą rękę
_________________________ ________________________________
Hazard ❏ ❏ ❏ _______________
_________________________ ________________________________
Jeêdziectwo ❏ ❏ ❏ _______________
_________________________ ________________________________
Mocna g∏owa ❏ ❏ ❏ _______________
_________________________ ________________________________
Opieka nad zwierz´tami ❏ ❏ ❏ _______________
_________________________ ________________________________
ogł
Plotkowanie ■
❏ ❏ ❏ _______________
_________________________ ________________________________
P∏ywanie ❏ ❏ ❏ _______________
_________________________ ________________________________
Powo˝enie ❏ ❏ ❏ _______________
_________________________ ________________________________
Przekonywanie ❏ ❏ ❏ _______________
_________________________ ________________________________
Przeszukiwanie ❏ ❏ ❏ _______________
_________________________ ________________________________
Skradanie si´ ■
❏ ❏ ❏
zrę
_______________
_________________________ ________________________________
SpostrzegawczoÊç ■
❏ ❏ ❏ int
_______________
_________________________ ________________________________
Sztuka przetrwania ■
❏ ❏ ❏ int
_______________ Druzgoczący
Po trafieniu 2k10 na obr., weź wyższe
_________________________ ________________________________
Przeciwnicy +10 do parowania/unikania
Targowanie ❏ ❏ ❏ _______________ Powolny
_________________________ ________________________________
Ukrywanie si´ ■
❏ ❏ ❏
zrę
_______________

WioÊlarstwo ❏ ❏ ❏ _______________
WYPOSAŻENIE
Wspinaczka ■
❏ ❏ ❏ krze
_______________

Wycena ❏ ❏ ❏ _______________ Przedmiot Obc. Opis


Odtrutki
________________ ______ ___________________________
Zastraszanie ❏ ❏ ❏ _______________
Ubranie podróżne
________________ ______ ___________________________

Umiej´tnoÊci ZdolnoÊci Plecak z kocem


________________ ______ ___________________________
zaawansowane Wykupione +10 +20 pokrewne
drewniana miska
Sek. znaki łowc.
_____________ ■
❏ ❏ ❏
int
_______________
________________ ______ ___________________________

int sztućce
________________ ______ ___________________________

Wiedza Imper.
_____________ ❏ ❏ ❏ _______________
Staroświatowy
_____________ ■
❏ ❏ ❏ int
_______________
________________ ______ ___________________________

Sek. jęz. łowc.


_____________ ■
❏ ❏ ❏ int
_______________
________________ ______ ___________________________

Tropienie
_____________ ■
❏ ❏ ❏ int
_______________
________________ ______ ___________________________

________________ ______ ___________________________


_____________ ❏ ❏ ❏ _______________
________________ ______ ___________________________
_____________ ❏ ❏ ❏ _______________
________________ ______ ___________________________
_____________ ❏ ❏ ❏ _______________
________________ ______ ___________________________
_____________ ❏ ❏ ❏ _______________
________________ ______ ___________________________
_____________ ❏ ❏ ❏ _______________
________________ ______ ___________________________
_____________ ❏ ❏ ❏ _______________

_____________ ❏ ❏ ❏ _______________

_____________ ❏ ❏ ❏ _______________ PIENIĄDZE


Z∏ote korony (zk)
_____________ ❏ ❏ ❏ _______________
9
Srebrne szylingi (s)
_____________ ❏ ❏ ❏ _______________
0
Mosi´˝ne pensy (p)
0
©2005 Games Workshop, Ltd. wyra˝a zgod´ na wykonanie kopii tej strony tylko do u˝ytku osobistego. KOSMIT 2013
www.kosmitpaczy.pl

You might also like