Professional Documents
Culture Documents
5. gyakorlat
Ebben a gyakorlatban:
Itt találkozunk először (valójában már a vonalaknál is találkoztunk ezzel, csak nem
mentünk bele a részletekbe, itt viszont már megkerülhetetlen) a topológia
fogalmával. Vagyis tudnunk kell, hogy a digitalizált/digitalizálandó objektumok
helyzeti tulajdonságai alapján meg kell különböztetnünk a geometriai és topológiai
jellemzőket. A geometriai jellemzők az objektumok koordinátáival adhatók meg,
melyhez szükség van egy koordináta rendszerre. Ebben a vonatkoztatási
rendszerben megadjuk az objektumok töréspontjait és ezzel együtt a formát
(geometriát). Itt csak a metrikus tulajdonságokat rögzítjük, vagyis ez a
megközelítés nem veszi figyelembe a létrehozott objektumok szerkezeti
kapcsolatait. Ezek leírása tartozik a topológia tárgykörébe: szomszédság,
illeszkedés, metsződés. A topológiai tulajdonságok nem változnak a
transzformációk hatására, míg a geometria a különböző vetületi rendszerekben
sosem ugyanolyan (5-1. ábra).
Geoinformatika a környezetvédelemben 2
A b
5-1. ábra. Az Egyesült Államok térképe Mollweide (a) és Mercator (b) vetületi rendszerben.
Az államok mint objektumok geometriája változott, a topológia viszont állandó.
is, mert a szöveg mező nem alkalmas minden, a későbbiekben felmerülő feladat
megoldására, másrészt szövegben könnyebb hibázni (pl. elírni a nevet). Ezután
rajzoljuk meg az első poligont (5-2. ábra szerinti nagyobb, alsó poligon). A
landuskod legyen 1, a landuse pedig beépített. Ha létrejött, láthatjuk, hogy
eltakarja az alatta lévő térképi részletet, ezért tegyük 50%-ban áttetszővé és
vastagítsuk meg a körvonalat, hogy látszódjon.
5-2. ábra
Ezt követően hozzuk létre a felső poligont (attribútumok: 1, beépített). Itt még nem
merül fel topológiai kérdés, két egymással nem érintkező objektumról van szó, 2
össze nem érő településrészlet. A szomszédos (határos) poligon létrehozásához
használjuk újra a gombot. Kövessük azt a szabályt, hogy a poligonon belül
kezdjük és fejezzük be a műveletet. Ne akarjunk pont a határvonalon végigmenni
újra, mert úgysem sikerülhet (sőt, ez még gyalog sem sikerülne a terepen), erre
találták ki a topológiai szerkesztést. Elegendő annyit megrajzolni azon a poligonon
belül, amelyik határát át akarjuk örökíteni az új poligonba, amennyivel nem lóg ki,
nem képződik hézag a két poligon között (a poligonon belüli vonalszakasz úgyis
eltűnik). Ha kész, töltsük ki a táblázatot (kód: 2; landuse: kert).
Geoinformatika a környezetvédelemben 4
Sajátos probléma elé állít minket a képeken temető. Próbáljuk meg a környező
szántóval együtt bedigitalizálni. Ha csak megrajzoljuk a füves területet és rá a
temetőt, rá kell jönnünk, hogy ezek voltaképpen csak poligonok egymás tetején,
vagyis a topológiájuk nem jó. Ebből területet számítva a temető területe duplán
számítana (egyrészt a füves területbe ágyazva, másrészt a valós területe), tehát meg
kell oldani, hogy a topológia helyes legyen (megjegyezzük, hogy a topológiai
szerkesztés üzemmódban ez nem is lehetséges, a QGIS hibaüzenetet ad). A
megoldás az ún. lyukas poligon (vagy fánk) előállítása. Első lépésben hozzuk létre
a füves terület poligonját, helyes illeszkedéssel a településhez (attribútum: füves
terület, kód: 3). Ezt követően a (Add ring) gombbal hozzuk létre a temető kivágott
felületét, voltaképpen egy lyukat a füves területen belül (5-4/a ábra). Ezután
nagyvonalúan rajzoljunk meg a lyuk körül a füves terület poligonban egy
tetszőleges alakzatot (5-4/b ábra). Az alakzat formája mindegy, mert az eredmény
úgyis a lyuk befoldozása lesz (5-4/c ábra). Attribútumnak írjuk be, hogy temető,
kód: 4.
a B c
5-4. ábra. Lyukas poligon létrehozásának fázisai
Hasonló eredményre jutunk akkor is, ha előre megrajzoljuk a kis poligonokat (jelen
esetben a temetőt), majd a poligon rajzoló gombbal bekerítjük őket úgy, hogy
hozzá is fűzzük őket egy akármilyen kis területű másik poligonhoz. Így nem kell a
Geoinformatika a környezetvédelemben 5
GYAKORLATOK