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‘edificios.. Lo oes? Coge mi mano, ya ‘rate fuerte. Ail es donde te lew. “Argos es un Arcanos para vai pecificamente, viajar a través de l pestad, Permit alos wraiths -na Ja sustancia de la Tempestad, racasa en una tirada de Argos, puede q cn la Tempestad durante un tempo, Tam- sde tener alucinaciones, viendo cosas en el tejido npestad que no estin realmente ali, © pasar por visible. Hablando en términos generale, un fra ici al desventurado caminante hacia 0: Espectros, el Laberinto 0 lo que se le ¥ viajar de forma razonablemente segura pot I Munclo Subterraneo, Los expertos en Argos pu mente 4 cualquier Iugar de la Tempestad y Ie porminados por los Espectros. No abstante, es muy peligroso viajar \ 91 £l tempo y la distancia tienen poco sig- lad sin Argos. Los wraiths que no lo co ita tormenta de la Tempestad. La Orien- deriva en torments, y slo pueden ca raith determinar su posicon en la Tem ;pecialmente las Apariciones, son viajar hacia su destino por el ca- ‘menudo pot una presa tan faci joy sencillo (normalmente un imposible encontrac un Dertorero, : jvando la mayoria de los obsticu- conocimiento de Argos (para m: rayecto, sobre la Tempestad, verel Cay "Normalmente, un persona, de transporte: un pequeno g Aeros con él, mientras no s¢ caso de urgencia. luas mantengan sus manos a 86 GU6> 9 viajan por las Tierras de de gular al reso, No obstan Wy pasferor urtir alos atajos de la Ter pueden aumentar I dificultadie yr te Argos. a? x! solo con Orientaci6n, pero ccelente de encontrar un ccm; e1 tempo de viaje nor El Gremio de los Heralds empe’ po de mensajeros, heraldos y explora ometeron al mismo nivel de nlp goes ag ‘Gremios mas formales. Ocupaban un hued a ‘pedi dal gobierno estigo, sin formar verdadertens fa Su sentido del honor les ew a hacer a tad del empo de viaje normal especie de -Guardia Costera- de la Tempest ~ arta parte del tiempo de viaje normal Jos perdidos y a los acosados. Fste sentido def " npo de viaje depende dl lo lejos que via el se aplicaba a fa lealiad estigia, y los Heraldos : Gran Revolucién a regaftadientes, Poco despus Miscaras y los Usureros se echaran Heraldos. Después de lt separacion de los Gremio, la mi los Heraldos siguio desempenando el mismo trabaio, sun base indivchan] en vex de gremial. Vale a pena Et Gremio (ar Zk . See Ponro a extor ttnidn en va : A om : el destino del wraith. Los wraiths ‘pueden usar las dimensiones fuctuan: il en su propio benefici. Empo de viaje normal raras ocasiones se tarda ms de un dia en desplazar- igTempestad de un punto a oto de las Tlertas de las KAY pero no se puede dar por seguro. P+ || sel wraith falla una tirada de Orientacién, va en direc cionar que los Heraldos atin imponen respeto, y se consi@kra|) ifppuesta a la deseada y puede perderse. Esto (al igual que ie mal agitero interferir con el deber de uno de ellos. QUI |, Iefeligros que puede entranar un fracaso) se podria conver- pars ganarse este cespeto, los Heralds siempre se detendeliy|// yen una aventura, a discrecion del Narrador. para fescatar a las almas que se hayan perdido en la Tempess)" ¢° Qjear la Tempestad: Este arte permite a un wraith iar tad. Naturalmente, los Espectros tambien lo saben, y se apro 1 inerior de la Tempestad, observando tos seres u objetos vechan de ello para tender trantpas a Heraldos incautos ‘proximos que van a la deriva, Puede ser visto por los seres en los Herakios son excepcionalmente calmados, veloces, la Tempestad cercana, y puede comunicarse con ellos si surge tranguilos y sosegidos. A causa del tiempo que pasan en lala necesidad. Tempestad, sus os se tien, de forma gradual pero incesan ‘Sistema: Teniendo éxito en una tirada de Percepcion + te, de color negro azabache Argos (dificltad 6), el wraith puede observar la 20na inmedia 150 Wrarra: Et Ouvioo DL AS ta de la Tempestad. El aimero de éxitos indica lo wansparente ‘que es [2 wentanas por la que ojea el wraith, Umbral a Ia Tempestad: Li mayoris de los wraiths solo pueden acceder a la Tempestad a través de Nihils. No cobstante, los que tienen Argos pueden abrir sus propios porales. Los portales suelen ser pequefios, lun iris inmediatamente despues de pasar Sistema: Para abrir un umbral se requieve una tirada de Puerza + Argos (lficultad 7), + ENVOLVER Para evitar los peligros de a Tempestad, lo que primero aprenden los poseedores de Argos es a esconderse de ojos hostile. Este arte permite al with rodearse de sombras, ha ciéndose invisible tanto en la Tempestad coma en las Tirras de las Sombras. Al activarse, ! wrath se desvanece de repen: {eA pani de entonces, esti envuelto en sombras Sistema: Despues de gasar un punto de Pathos, el juga dor tira Destreza + Argos (lifcultad 7). Cada éxito permite a ‘wraith mantenerse Envueto durante un turno. Los wraiths En: ‘wueltos pueden actuar sobre otros, incluso violentamente, sin ser descubiertos ‘wraith ee ALAS FANTASMALES Un wraith que use este are puede volar tanto en la Tempestad como en las Tierras de las Sombras. EI vuelo no es extremacla ‘mente rapido (Se parece mis a planene que a cualquier otra cosa), pero puede result una forma eémoda de viajar. Los wraiths pueden quedarse suspendidos en el aire, pero nunca pueden superar una velocidad similar a la del wore Sistema: El jugador tira Resistencia + Angos (ificultad 6). Cada éxito le otorga un turno de wuelo. El Narrador puede pedi i- radas de Destreza + Argos para maniobrar o quedarse en el aire en situaciones particu larmente peliagudas(digammos, encima de un Nihil 6 de una torre esigiallena de salien- tes). Un personaje debe set Incorpsireo part volar en las Tierras de las Sombras (ver Estados del Corpus-, Capitulo Ocho). RELAMPAGO Un persone con Relémpago pte \ de aprowechar las dirsiones naturales de la Tempestad para vie rpidameme de un Iogar a oro. Eos minisalios so siren para distancias conas, normalmente dentro del campo de vision #1 Relampaga taminen es / tina buena forma de desconcera 4 los ‘oponentes durante un combate. i Sistema: jogacdortia Desreza + Argos (ifcultd 6), Cada exit reduce bs dursién del viaje en un turmo. For emplo, Henri est intentando subi Por une evealers ds : Won aon SE On ene » Narrador decide que tardara cuatro tarnos en Hegar aziba, Si sca dos éxitos en una tirada de ReKimpago, signifies que pricde subir en s6lo dos turns Siel destino deseado no es visible, pero no esta més allé de una manzana, el Relimpago atin es posible. De todas for ‘mas, la dficutad es de 8, y cualquier fallo abandona al wraith en la Tempestad, Asimismo, los fracasos en Relimpago suel dejar encallado al wraith en la Tempestad, sin que este arte permita al wraith salir de ella. EI Relampago reemplaza al Ur bral a a Tempescad, y puede ser utilizado sin poseer la habil dad inferior Cada salto cuesta 1 Pathos. Sato FL wraith que posea este are puede viajar ripidamente hasta cualquiera de sus Grilletes, recorriendo sendas secretas hasta legar al destino familiar Puede Saltar cualquier distan, ca hacia un Grllete, pero solamente hacia un Grillete. Corre fel rumor que los Descarados mis ancianos pueden visjar instantineamente a cualquier parte del mundo sin la ayuda de Grilletes, pero hasta ahora sélo es una hablaclrta SIstema: El jugacor tina Resistencia + Argos (cificultad §), CCada nivel que se posea en el Grillete le destino testa 1a la dificultad. Cuantos mis éxtos se consiga, mis reducido es tiempo de viaje, ¥ cinco o mis equivaldrian a un transporte casi insantineo. Al igual que con Relémpago, no se ne cesta el Umbral a la Tempestad pars usar ese ae, El Sato cuesta 3 Pathos por uso Mazmorra Este ante consiste en la terrortfica habvlidad de arrojar a otros wraiths directamente al int rior de la Tempestad. Conceatrindose, el wraith puede proyectar a otros hacia ls Tempestad, 0 retenerles en un punto, impidiéndoles hur hi cia La Tempestad 6 hacia las Tierra de las Som. bras, ‘stem El jugador hace una tirada de Fuer- 2+ Argos (lificultad igual a la Fuer2a de Volun- tad de la victima), La vicina tiene la opeitin de hhacer una tirada opuesta de Fuerza de Volun- tad. Los wraiths arrojados a la Tempestad pe en utilizar cualquier ane de Argos que posean, 7 pero estén metos en un buen problema sides ‘eonocen estos secretos. La misma fuerza del desert arranca un Nivel de Corpus de la vc ‘uma, apart de los otros efectos. i Siel wrath est intentando retener a su \ \wietima en et mismo sito pestad 0 las Tlerras de las. Sombras), la ¥ vicina queda aprisionad durante un tur. no por cada éxito obteniEl wraith prisionador debe mantener una concen- teacion minima para que av victima no | Cualquiers de tos dos uss del ate ‘de Mazmoera cesta 3 Pathos y otorga al wraith que los utiliza un punto de Angustia temporal Sombra se agazape en tu espalda. Pu do ayudane. Puedo bacerle dano. tun precto, si, pera menar del que el Si no fuese por Casiar, el de la Sombra no tendria abstic EL Gremio FI Gremio de Jos Pescona ceulto.Hereje; no en vano sus mi ban de su trabajo con un celo euasi te el periodo de mayor auge del G partes habia faroillos de biero, que Vicos de un Perdonador. Las Perdonadé la rebelion de los Gremios principalment malas tratas que Estigia daba a Jos Hereja ros, ¥ no fueron severamente castigo cua fevuelta.Incluso hoy en da, ning sold arrestara a un Perdonador por colgar su faroil Perdonaderes son indispensables -sin ellos, el devorado a Estigia mucha tiempo ateas Los Perdonadores mis viejos tienden a des ‘gar en términas poco menos que religiosos 6 es los wraiths mas modeenos pretieren vn enfoque i logico de la Sombra. Los Perdonados son recon por sus dedos negruzcos, manchados 4 caust del cof con la cara aseura de los wraiths FRAcASOS Fracasar en una tad de Castigar puede ser bastante pe ligroso. La Sombra puede ganar Angustia temporal gracias al truncado desafic fi ‘9 cjercer mis fuerza Ia préxima vex que Lr severidad de la pena queda a Waar: Et Ouvino tome control de su victim: 152 tunca estas solo. Nunca. No cuando la fy FL wraith, junto con sus companeros, puede je brevemente de los efectos de un Maelstrom. Su gar actia como muro protector, desviando Tos vien= menta y ampardndole de la atencion de cualquier pase por ali Fl jugador tira Resistencia + Castigar (ificultad el Maelstrom + 3), El personaje debe gastar 1 na oe {Lone nce xe Nees pueden wrath y vera som que alleys en Sivonen corath pede meat rapt de na Somber, elt sterile El tsuano no puede ex See Vien Eoptal uh N pects (como bs Impose) sic re de su Sombre I wrath tra Percepcion + ad 8), timer de oxton mucho que perebe, il per dea Sombr im besa fener ied el nivel de An fe su Sombra con una gran disminucion (9 entra ula de la Sombra puede ofrecer un ni de Sombra (ver Capitulo Seis) para ayu: fares, Ua wraith puede serine de Coaccionar B disminuir este numero. El jugador tra Cari [clificultad 6); cada dos éxitos permiten a juga sar un dado de la cantiad oftecida naje no gasta Pathos, pero gana un punto de An- ‘ver que uiliza Coaccionss RETOS OSCUROS te eutbio arte permite al usiario conocer los secrets de oxo wraith estudiand su Sombra. Nanuralmente, fombra puede suministrar al Perdonador informciSn fal g propagar mentiras puede iz en provecho de Is Sombra ‘ormalmiente, cuanto mis débil sea la Sombra, mis verdades ‘conseguir’ arrancarle el Perdonador Sistema: Hl wraith examina cuidadosamente la Sombra de su objetivo, y tira Percepeiin + Castigar (dificulad igual a la Fuerza de Voluntad de! objetivo). Cada éxito permite al Perdona dor hacer una pregunta al jugador que lleve al objetivo (o al Narrador cuando sea adecuado), El jugador del objetivo debe idee de forma bastante des 4 me pero puede suminisira re s 2. mansalva (los ard ET personaje objetivo tiene la opin bra hacer na trada opuesta de Angusta, ya que a nadie le gusta que le reisren su se Bate ate cuesta 1 Pathos, y da al usuari ea los Espectros (a PUurIFICAR Concentrindose, el Perdona dor puede amenazar directa: mente el poder de la Sombra de otro wraith, Los métor dos utiizados varfan de un Perdonador a otro pueden conllevai 2 los Impostores cid duran deberin ign. Es un proceso largo y muy delica varse a cabo de forma precipitada sin grave riesgo. Puidiendo este Fuerza de 1a Angustia tempo- | raldela vicuima en uno, pero también Ie provoca un Ni ecibe un punto de. Angustia tempor orcad suno- ob tendo en la tira ‘de Pusiicar eee EXORCISMO Envolviendose en pureza, el wraith es capaz de alejar a los Espectros e impeditles el paso a sus alrededores inme- Jiatos. Este arte puede escudar u Perdonadores podrian prote quier Espeetso de la 2000, se repelido, Cutiosamente, este arte no puede mantener a raya Sistema: Cada éxito obtenido en una tirada de Ca: risma + Castigar (ificultad 7) mantendré la protec- de Fxorcismo del personaje jugador con la Angustia del Espectro) an ulsados, Un Especto repel lentro de un nite: s6lo los mas grandes ‘un rascacielos entero). Cual- rncuentre escondido 0 no, € un turno. Si hay Espectros presentes, ser derrotados en una tirada opuesta (la quedard 5 mientras dure el peder, aunque no haya afectado a otros Especttos mas o menos eveee DESAFIO Los que conocen este arte pueden luchar contra los intentos de st Som: bra para alcanzar el contol, Sila Som bea intenta tomar el control de un ‘wraith con Desafio, el Perdonador pue- de tratar de hacer feteoceder a su lado asu sitio, Exe ante tambien pu de ser utlizado para ayudar a otros swaths en sus contienda: te adicional de 1 Angusti Sistema: Para resist los intentos de la Sombra de tomar el control, el personaje tra Carisma + Castigar (if cculad igual a su Angustia actual), Cada éxito reduce su Angustiaen uno; siendo la Sombra incapa de prevenitlo. EI De safio puede ser utilizad Sombre tad sera igual a la Angustia actual del objetivo + 3, Usar el Desafio cuesta 1 Pa thos, mis otro punto de Pathos por btenido. Fallar la tre 1 punto sla Angustia temporal del personaje; un fraca- so sumari 1 punto de Angustia permanente Sosapores orprendlido? No deberiasestarlo. 0 seo rane El affeal puede quedarse en el paisaje de los sucfios fe una escena por éxito Hllseo puede ser vsado sobre fos que miran la television o en un estado hipnético ilar, No obstante, a dficltad es 10, y la vicima per- ctaban grandes obras en los teatros de anece en cl paisaje de los sveaos duraate dos escenas efiores de la Muerte y los Anacreontes se afanaban Vmenos (si el wraith consigue solo uno 0 dos éxito, el para conseguir sus servicios, y las antes de Fantasma ofor- intento falls) gaban un prestgio considerable. ste ane cuesta 1 Pathos. Wear: Et. Otyivo EL Gremio Fl Gremio de los Sofa hace tiempo, a bajar. Lenos de fervor a amor por lo dramitica, los Sonadores esculpian escent ros del material de que estin hechos los suenos cS 154 1 Alert) para descubri la usin, como al nimero de turnos que o» Lucivez Desaneceiiainagen, El wrath debe ner a Fl wraith puede alterar detalles en los suenos de menos un Nivel de Corpus para hacer la ilusién lun mortal. Digamos que entra en un sueao donde el casi material (y peligrosa). La ilusiin. puede durmiente esta rodeado de cocodtilas en ka piscina de © recibir un. niimero su abuelo. El wrath podria eliminar los cocodilos 0 og oY, igual de Niveles de convertris en tiburones, cambiar el dia por noche "yA> Corpus de dao fo transformar la piscina en un pantano. Si cambia J 2% antes de set desi Ibeoutcetes dees, pode cone un soe Zp) acne a este table en una pesala cetera, ML © sasacqusio tte Oa Sioa! Naor agra i 47 sephes pote ane ure cut Daas nel pac de Ton ws dan debe ab cars dees psd Mac oe nipulacién + Fantasma; resultando el cambio mis intenso y duradero por cada éxito obtenido Exe arte cuesta 2 Pa Sila idusién es poten- Galmente danina, et ju Br puede tra Destreza + Fantasma (dificultad 6) como tiada de staque. hos. vietima puede esquivar L tirada de dano es igual a eve Provocar Sugxo Fl wraith puede hacer que otros wraiths se duerman y sando un punto de dano absorbible por éxito. Fantasmagonia cuesta 3 . Pathos para activarla, mis 1 esta tra si el objetivo." Y Pathos por tumno esté dispuesto a ello. Sino lo esta, el jugador tira C i tena ® Fantasma Car ANCA Acon lta igual ala Fuerza é wraith puede arranear di de Voluntad de la viet rectamente el alma de un mortal ma), Esta se puede re de su cuerpo mientras duerme. sistir con una tirada ° Esto resulta atrozmente doloro- opuesta de Inteligestia + Subser a menudo debilta al dir fugio. mmicnte Ese ante cuesta 1 Pathos. Sistema: EI jugador tira } Fuerza + Fantasma (aiicultad 8) FI ntimero de éxitos indica de i 0 FANTASMAGORIA El wraith puede crear lusiones soria a pero su duracion es limitada. Es- tus ilusiones solamenrggesultan solidas para los otros wraiths si lnvierte Corpus en ellas. Si se Materializa, puede crear estas tusiones en el mundo fisico ‘Sistema: jugicor tra Ca risma + Pantasmagoria (dificuk ante cuantas escenas el wraith podrd retener el alma del durmien ndo Pathos, Fantasma e un nume le. Este también pier ro igual de Niveles de pertarse. Puede resistrse al wraith tirando Astucia + Subterfugio (dl cultad 8), convirtiendo la utiliza ion de este arte en una verda alud al des ra lucha, Los fracasos obtenidos por cualquiera de los implicacios |. eS mejor dejaras para la imagi nacion del Nasrador tad 6). El nuimero de éxitos ‘Agon cuesta 3 Pathos, y Ia § equivale tanto al niimero de Sombra del wraith gana 2 puntos de Angustia por uso. A menudo fracasar o:orga mais Angustia éxitos necesarios (en una th: rada de Percepciog + 1b Perdonadme, sonora, pues no os Dia reconoctdo, Naturalmente qu aconsejare. No, no tendis que nada; todo lo que os pido es que, cordets cuando legue vuestra Algunos afirman que la Destino est en todas parts especialmente) en las almas, tos. Fatalismo es el Arcans 4 Jos wraiths lee el tapiz del destino, hasta el g interpretar el pasado 0 futuro de alguien. >. =I Fatalismo es un Arcanos peligroso; logue mancsean los tejidos del Destino pueden hallarse how pados en sus redes. Deberian haber peg abusar de este poder; el Destino no se {que se entrometan en su trabajo. EL Gremio El Gremio de los Oriculos; negocio estable en su época de ultades), © quiza el Destino se niega @ revelar sus res s, ¥€] Fatalismo no funcionara para el wraith durante ra, més © menos. Recuerda que los poseedores de cconfian ciegamente en I voluntad inevitable del les horeoriza perder el control la percepeion que ha sido adquirit sitvaciin en el gran tejido, Un Oréculo expe: percibir fcikmente las fuereas que estin ledor de los poseedores de destinos 1 jugador tira Percepcion + Fatalismo eterminando ast lo vital que es Esta il para distinguit los personajes los de los otros jugadores en (aificultad & algo en el ‘ma Dama del Destino, tos mis superioces disponian de mores aparte, los Oriculos apreciados en la mayoria ban muy soliciados por lo para ocupar el cargo de asd fortuna duré hasta que Serena lo, dijo a Caronte que su destin la Tempestad. Encolerizado, éste ‘mes castgos, provocanda que se 2 muerte, los signos que tie- los morales destinados a morit Rs de la muene insinvan la forma fa persona, y aparecen en los mnles de moc. Algunos morules, {1 morir de una manera particular nifiestan marcas de la muerte meses, ntes de sus mueres Fue en esa época cuando los Ordcul insensato plan de los Antesanos y Usu el golpe. ‘A pesar de saber el inevitable preci gar, os Ordculos abandonaron a los dem! Ffor percepeion de la forma en que moricé ‘wraith utiliza la Vision Fatal justo antes de in (wer mAs abajo), cada éxito.en la tirada de fde un dado a la interpretaci6n, La Vision Fatal la si el objetivo ha sido victima del Fatalismo se-con los Juglares, ls Sonadores y hasta con la creyeron adecuado no aniunciae a profesion, 2 is lo suficientemente hibiles como para Existe una acérrima lealtad tacita entre los Oriculo tan tener relaciones prolongadas entee ellos. {nculo del wraith con las hebras entretejidas del Des permite notar cuando se acerca el peligro, de forma far alt arana que percibe las vibraciones a lo largo de st tienen marcas arcanas 0 simbolos del Destino inscritos frentes y brazos. Estos sellos aparecen solos y no pues rrarse, ¥ muchos parece que bailen o se muevan por vol propia Sistema: El Narrador puede tirar en secreto Percepcién + talismo (dlificultad 6) cuando el personaje esté en peligro a dificuad de la trada varia dependiendo de lo sutil que sea 1H amenaza. El numero de éxitosrefeja lo prevenido que esti FRacasos ‘Aunque muchos fracasos de Fatalismo tengan como re- el personaje (Reneralmente un turno por éxit). Este arte no sultado una informacién err6nea, el Narrador no deberia limi- cesta Pathos, pero el malestar que inspira otorga al personaje tarse alas malintexpretaciones. Quiz4 el personaje ve un hoe Angustia por cada intento logrado. 156 Wears: E. O.vino ove INTERPRETAR Gracias a este are, el wraith puede interpreta el destino de una perso asado, Normalmente, la Interpretacion se @ similares), intentar este arte sin estos es dfices. adivinar de alguien, y antes de que Narrador pue- de explicare al sobre ls intencio de su enemigo (in: tari arojarte dentro del hil), permitiendo a su sonaje responder de ia serum score pel leno de sargrecater- i 4, comto ti. Todo lo que bice fue cambiaartoly | Fracasos ‘or wn madelo mejor Ahora tengo ut mot orcas, lca on lass, fla epic, y ms ads do cobre lean por las ctudades Bsel adeno d 0, amigo Buraen elpragrama Ak Tos wraiths expertos en Halfton los maestros de fo inanimadai infundir su propia esencia en un objeto inanimado,a¢ypindge s6.1¢1 completamente, incluso aptendiendo con e lo cof snimar su hogan. Si un objeto es destuid miend@l4n with Jo ocupa, el aniculo se tansforms inmediatggpeme’ cxf una seliguia. Los expertos en Habitat pueden inc bjeto con sen propios Arcanoi, veriendo Cag Bie Voluntad gradualmente ene] aniculo pag Caer emer ore a Habitar es un ejemplo de Hibro de Ifevotu Jos Atcanok para adaptarse a a épocs ates de Habitar son cre clas mas diles en la Bra dela Infor artes anticuadas a las que han sust pletamente posible que los wraiths practquen les Antes Antiguas aprender los traces nuevos de i iio: Artesanos.) ay algunas ventas a un objeto espectico, Prepar animadi, un wraith puede ejece E1 Gremio os orgullosos Antesanos firmaban’ ‘mio mas tio, sino también el mas viejo segin dicen los Aresanos, cre6 su Gremio. dantes para su forja. Los practicantes B) ripidamente reconacieron las venajas de una ¥ copiaron a los Anesanos formando sus prop Enel desasosiego social que sigui6al Tercee ls artesinos fementaron ja rebelin en contra Uunieron a los otros Gremios a su alrededor, y est ‘agaron su precio, Aunque muchos ex-Antesanos air de forjidares de almas, en muchos lugares es legal fensenae Haba. Si bien forjar almas es una pare vi fsconomia estgia, los Artesanos que solamente conocen ‘retos de Habitar viven cenize ellos y la gloria del 1a mayoris de los Ar dos con manchas rjizas, debido a su trabajo en las forias de almas. Sin embargo, los Artesanos mis jovenes especializados fen ares basadas en las computadoras tenen, en su lugar, ras tros chamuscados de circitos 158 Wearrn: Et Ovino os estén chamusc tor conurstiempos con el Arcanos Habitar son una forma Jjente de quedarse atrpado dentro de un objeto inanimado -ducanie mis tempo de lo que uno desearia, Igvalmente, an ‘wggith puede provocar un cortocicuito a Un aparato valioso, Aor le ordenador importantes o sult una sobree ida a Ia informacion recibida de repente. Baca 2 de las artes nuevas incluso puede hacer que el explote. aminar cuidadosamente un objeto, i hay algun wraith dentro. 1 jugador sdlo necesita obsener un éx in de Percepcisn + Habitar (dificult ina siuna miquina esté Habitada © pnts exits resulta stil para conocer 1 numero) de Ia entlad Engasta ‘mas éxitos, el wraith puede Mii si una maquina ha estado Ha: I wrath puede destizar su puede pesmanctr oh segura dentro de un objeto. Mien puede ser detectado por Pescibit inte, si el objeto anfitrion es dest na cuaintos exitos se necesitan para que ‘que también busque refugioen el mismo TociRcUTTO ‘Pasahilp su mano a través de un aparato eléctrico, el wraith br un eonoercuto tempol, desconectindolo breve Bf interpcin de! fj puede daar ordenador y cts ienicsdecados, especialmente os que no etn prosedos Asnicla + Habitar El msimeso de Pits indica la cantidad de aparatos que pueden tener un cor © @eircuto siwaltineamente. © ee SURCAR LA AUTOPISTA ELECTRONICA Ete ate permite 2 un wrath deslizarse dentro de cables y transmitise a través de redes de comunicacién ¥ satéites de compuradoras. Ese sistema de vii, amado ls Autopist Electro fica, es como miontaren un tren bala lo largo de tinces,baererss y porales de luz. Si ianas y Baricadas representadas por ls sistemas de seguridad! de ls computickai, el mundo se abe delane suyo, ‘Sistema: Hl ugsdor hace una tirada de Inteligensia + Rabi tar (lificultad 8), Cuantos mis éxitos obtenga, mis lejos dep + pode viajar el wraith. Este azte cvesta un punto de Pathos, y si el personae falla recibira un punto de Angustia, aparte de que pod sito verdaderamente desasradable ‘wrath puede pasa ls or [a Autopista Electrinica 4 agin Duenpe I wraith puede poseer y controlar mai contzl se osiene solo con el acaplaniento, Hacer Duende en vn momento dado slo permite efe cencender 6 apagar una mq HL wraith debe gastar 2 Pathos para Habitar una mécquina, mis 1 Pathos por efecto producido, Imenores y torpes, como RECLAMAR Ef oraith puede Es fuera propio cuerpo durante una esce sentidos, excepto que estin extendios por todo el abjeto que tei Reclamando, Por empl, un wrath que Reclame un co. he puede ver, escuchar y sent todo lo que fe pas dentro de ly au alrededor. Inciso puede ejecer align contol sobre el objeto anfieion mientras lo Reclama Sistema: Fl jopador tia Fuerza © Habitar El nimeno de Reclaar, Se necesita un slo éxito para pos sister un objeto y poseerio como si No afecta a sus objeto que se desea nib, inca In wraith poede ejercer un cent contzal mientras est# dentro (gar las hojas, cert ventanas, ete) el aleance exacto de su cantral depende de s\ ests acaplado 0 m0 al objeto y de cuantos éxitos obtuva ademas de los necestados para tomar control de! objet. Stel objeto resulla destrido mientras estaba Reclaado, el ‘wrth puede gaa Fuerza de Voluntad v Corpus pars converte cen religuia. Ha de gastarse 1 punto dle Fuerea de Voluniad y I de Corpus para Recaratlo. para Reclamar uns casa Hasiuirar Los wraiths que poseen este arte pueslen crear un tipo de Anefacto poco costoso, poniendo una de sus aftes de Arcanos dentro devund requis. Los demas wraiths pockia utlizar el arte rivande la religui. Esta suele tener que seracecuada al Arcanos implicado; una calevladors result apropiado para Usura que aguas, por efemplo. Sistema: En primer luge, cl agacor tira Astucia + Habitar Como otras antes de Habita, Ia dificultad es igual al valor de Manto local la mayoria de Artesines Habilitan religuias en seguridad de sus Moradas. EI ndmero de éxitos indica el nivel mis alto del Arcanes que ol weaith puede inve Después, el wraith activa cl ame del Avcanos apropi mientras se concentra en la veliguia, El wraith hace la trad y aga el coste apropiado, aunque no ocurre ninglin efecto vis De, Sila trada tivo exit Arcanos. Seguidamente, simenta a la rliguia con Pathos (con uun maximo de puntos sual a Jos éxitos obtenidos en la trad de Habilitar), Entonces escoge kt orden una frase, gesto, silbido, et, ¥ la Pathos activa la rliqula sella con tres puntos de EI resultado es un Arefacto menor. Cualquiera que utlice la orden de acivacin y pague el coste adecuado del arte (Pathos, Fuerza de Volumad o ganar Angustis) puede usar el Arcanos sellado en su interior, gastando uno de Tos puntos de Pathos almacenados. Cuando el Pathos invertido (sin contar fos tres utlizados para sear ls reliqua) haya sido gastado, la reliquia Hjemplor La oficial Christine Andreas quiere insertar el arte de Imitae (iene Moliar @®) dentro de sa espejo de mano, permitiéndole al propietario copiar la cara de un Centurion local. Se dirge a su Morada y empieza la tentativa de Habiltar Su jugador tra Astucia + Habitar (Christine tiene acho dados) contra una difieulad de 6 (el valor del Manto en a Motada). ‘Obtiene cuatto Exitos, mis que suficiente. Se concentra, titan do Destieza + Moliar(obteniendo vn éxito contra una dificul tad de 8) y gasta un Pathos para actvar Imitar. Después, in vierte cuatro Pathos para dasle cuatro carga al espejo. Hu= piese querido mas, pero s6lo sacé cuatro éxitos en la tirada de Habitat.) Decide que el propietario debe susurrar -espefito, espejitor para actvat la rliquia,y la sella con tes puntos mas ‘de Pathos Enirega el espejo a Drie, Susurrando la orden, mite puede Siar su Desizeza + el Moliar @@ del espejo, gastar un punto de thos y adquire la apariencia del Centurién. Solamente lo po ddr hacer cuatro veces antes de que se gaste cl Pathos del espcjo yy se convieta otra ve? en una reliquia normal Los objetos Habillados no pueden ser recargadas, s6lo Habilitados por segunda vez, No se conoce ninggin sistema farce un Aclacopemanente ste arte no cuesta Pathos | adicional, pero sf2 de Fuerza de Voluntad Calla y escucha. EI Lamento es un Arcano; ‘emocion, transmitido median do. Las antiguas leyendas de | planideros fantasmales tenes tees que sth porque ya no resins les falta poder a nueiras toes? C if No cablsumene feces et aves de a dana, I vectacony has | Chess, Isat de tues Ia ada Inewmenésen#1-dkapues de too fa nenes de ncn nel fondo, in emociones aug nen on aces 9 90 se ‘con el torrente embriagador del 5 - theo Eo poste guna Pats alientada pore! Lamento, per id Sey in eng muha apse o nee preter ees = ona pe Cac aliments d qe enpendia en fun com EL Gremio Alvos y arrogantes, los Ju llecian de ser los que trajeron la Subterrineo. Con una bubris artist incluso la de las trovadores para la él nacién de st orgullo, se unieron entus Jos Gremios, y tardaron de D Estigia: los nobles estigios arian cualquie diversion tan excelente, ¥ durante siglo, los ‘considerados uno de los pocos entretenimiento Bie cieroscirel busean alos Juglares para sentir de auevo la peoful las emociones morales. Todos los Juglares tocan algin tipo de inst cals hasta los que intespretan a eappella usan ‘rumentos para seguir el ritmo como platilas de dedo, A uetas o palillos de tambor Fracasos os fracasos en las tradas de Lamento suelen implica algun tipo de reaceién o efecto secundario emocional. 10 F contraiempos pueden alimentar las emaciones mas oscurs 160 Wear: Et. O.vivo | wrath Cotorgando Angustia a su Sombra), aturdir a los ios eompaneros (elevando la dificutad de sas tiradas di ‘una escena), 0 quiz incluso llegar a enloquecer al mis: antamie cuando sus intentos para entrometerse con las Bs Ia habilidad sada para percibir si otro jzande Lament activamente, 1 jugador debe tirar Percepcién + Lamento La Nota Perfecta pucde resistrse con Sotto ide Lamento por una cancion corriente 0 informal | jugador tira Manipulacion + Lamen Q). Sotto Voce puede ser detectado ta; ganando el wraith que obtenga Jv tirada, smite al wraith cataizar las oscuras: del ayente: des ‘miedo, soledad, dolor, Lanto resulta excelente para I nomero de éxitos determina la juracion del sentimiento, Con cinco 1 estard afectado por una emocion o fect los wraiths con igual inensida, fe Fic de aprender, ya que recur al conc vin de la muerte, que resulta fama a todos formas, esta failaidad debit el impacto Kimero de éxitos obtenidos en la iad de Lanto durante le cuales el wrath ears fect, ‘evesta 1 Pathos, pero da al usuario un punto de poral ‘wraith puede inspirar las emociones mas -elevadas dad, placer, alegra,lealtad, amor, inspiraciin, vigor, fe, Este are resulta muy ctl para proteger Griletese influir a ros wraiths para que formen alianzas Sistema: El jugador ira Manipulacin + Lamento (eificul tad 8) El nero de éxitos indica la intensidacl del sentimien ‘oy su duracién. Cinco éxitos pueden inundar de alegria 2 un mortal durante una semana entera. Los wraiths no son cengatusados tan Ficilmente; el nlimero de éxitos es igual al fndmero de menos que dues la emocion ‘contindan componiendo musica, ate o literatura despos dio para llevar sus obras alos utiliza este arte para manip: j Sistema: Cuanios més éxstos se obtengan en una tirada de Manipulacién + Lamento (ificulta igual al Fi de Voluntad de le da su toque propio. Con cuateo éxites, ; seguiri la sugestion stempre y cuando no le resulte directamente perudiial; cinco o més le obligan a hacerlo que desee el jugar. Este ante es igualmente electivo para wraiths, morales 1 ot¥0s seres so brenavurales ‘Musitar cuesta 2 Pathos y otonga al usuario un» punto de Angustia CrescENDO wraith puede grtar una explosicn musical «© cuatro kil6metros oirin el Crescendo. Sistema: Tira Resistencia + Lamento (d vultad 8), El cantante causa un Nivel de Conpus de dao por éxito a cada wrath situado al alcance del ofdo. dano no es agravado, y puede ser absorbida. Crescendo ro puede disimvlarse con Sotto Cantar un Crescendo mientras se esta Materia zado provoca a todos los oyentes un miedo terrible Y desgarrador que les causa un Nivel de Salud de dio por cada dos éxitos. Este daho también puede ser absorbido, peroafectar a los vampiros, hombres lobo y otras criaturas sobrenaturales Este are cuesta 3 Pathos, y dems otorga al usuario un punto de Angustia, ¢ Requiem Exe are iminda a vicina con una emociin par y concent Ccualquter emocton que desee el wrath se derramata sobre la vicina, shogando su alma en la content Sistemas Hl wraith elig tra Fueran* Lamento tate emocién que desea proyectar y id 7), La Victima puede resisirse joluntad, pero solament por el Juglar paraiza ala sobrecogida por la emocién y no puede moverse, actuar, hablar o defenderse. Las emociones paticularmente ‘oscurts pueden hacer mella en el alma del objetivo. Si se cinco © ms éxitos en una emocién oscura, a vietima der puntes en los Attibulos Menales 0 voiverse loco. Las emo ciones placenteras también pueden dasiar al objetivo, Puede volverse adicto a tan poderoso sentimient, dlspuesto a hacer cualquier cosa para sentir su impet Bate arte cuest Sila emocida proyectads es -oscure [a Sombra gana un punto de Angustia temporal por éxito, preparada, Cada éxito obteni durante un turno; €: Pathos mas 1 Pathos po bret al calor Olvida tas Terras de Sombras,olvida tu Corpus olvidate ha lizarse en el eriowio de a Jerarquia atin sigue siendo una ta de mt Concénirae solamente ene fon tactica poco afortnada calor deberiatestarte como io hala ta 2s viajes cle unt Vigilante a través del Manto marcan st I del sol. Te acuerdas? (Pe acy radualmente con unos peculiares trazos de luz y o de os dias soleadios en ef par Los Vigilantes de mis experiencia a menudo ostentan richos Arcanoi, desalia el Cédigg AC: Su sola existencia; solo los Senores de Ia Mal i ‘emplean mal Materializarse les ocutren cosas atravesar ef Manto impure rsonale puede perder su vo? en las Tierras on de la carne es fuerte EL lento de la s sentidos de un wraith es poderose ecagador como para tentar al Century sciones del mundo material para sernos eriomtente de forma violenta, la des: sigue es sobrecogedora xdo exo puede sith puede arrastrarse a ta ip mas debil que Ping (Ultra. 180). No puede mover re blvo: lo méximo que pe eB 7 eo ado eaFvera = Mai Bate Worms teria No cstato una Eten g deny in a coactnd pars an pers sc nate ea owe? Yah, Un alo ape me dice lo contato, la dficultad de cual igual al valor del Manto local. Mat Jen la Tempest, ‘uede susurrara través del Manto, comiguiendo BE SuiY07 se og ligeramente en las Tiezras de la Piel. Este Et Gremio S necesario para habkr con seres sobrenaturales que es obvi! Gremio de les Viganes 1 : fn Materialia Cada sete won. nas hones creamed ll oe al wth ranma ona fe eons is cui Aunque encontbaniabalo en sg <= Conte es prohibia pct ssanesen oltaro RU TUS Apa picigy ca Tes nitban las resticiones,inreractuando ‘gual © los morales siempre que pocian. Contindose entre Wag” EL with puede manifestarse como una figura vaporosa y s tempo tintade Gana exeenn por J 0) nen de qu su Cons via su oma norma ‘Usar este arte tiene tn coste de 4 Pathos. Sise esti Moliando a un wraith fen contra de su voluntad en una antor cha o un objeto similar, ef wraith tam bien gana 2 puntos de Angusti, 4 i i lugar segura! Quien dice que no bay ea en la discord? Lhuuuh! PandemGnium es la habilidac renar el mismo cas, liberandg wah y supraterreno en el my los vivos. Algunos lam: Agcanos el Kaos, un nomb Pandeménium, ya que los efectos distorsiona pueden ir en detrimento de la propia salu Las Brumas oscurecen la mayoria puestas en dda; la son mas faciles de manipular a dificultad para cuala) f) Pandemsnium es igual al rmortales de los edificios en que que los -limpiasen:. No obstante, ni se mezelaria a voluntad con los mis Jocos Trasgos. Su control sobre el Ka ‘on. Gremio peas y medio Harecta desviar tha la realidad, os tuvieran el dia, las Farias y los Tr ‘otros wraiths estin encantados de de Los Trasgos son claramente raros, adopt de actinides peculiares (risitas inapropiadas, tada, mirar demasiado atentamente cu oreja izquie Muchos han adoptado capas negras y flotantes, CoM) fneulo del wraith con el caos y la smite detectar si alge ha sido manipulado con fp o por una Sombra, También sirve de ayuda in humano ha sido influide por Espectros. 1 jugador tira Percepcion + Pandeménium Je invocar un pequeno efecto sola vietima. Esta puede sentir repentino, se le puede erizar el pre, o sufrir una alucinacion mo- Puede confundir momentinea- Kfptina, desorientindola y provor quién es y que esti haciendo, jugador tira Inteligencia + Pande- fad igual ala Fuerza de Voluntad de ectos duran un turno por cada éxito uma debe hacer una tirada de Intei- para mortales como para wraiths. ‘cuesta 1 Pathos. ith puede manipular el tiempo atmosférico o la ‘irea pequena. Puede alterar radicalmente la ten invocar nieblas y oscuridad, modificar la hume. incluso producie luminosidades parecidas a los fue. twos, istemna: El jugador declara el efecto que desea prover ¥ tira Inteligencia + Pandeméniui, El nimero de €xitos fine el grado y la duracién de] cambio ambiental, Con inco éxitos, si se desea, se puede hacer surgir una turbu- mmayoria de los Trasgos usan este arte més para aterrorizar que para dane Invocar este ante cuesta 2 Pathos. Si se usa para Q atacar, da al usuario un punto de Angustia see Humor Feipo Fl wraith puede canalizar su Corpus a través 4 Manto, manifestando sustanc jambres de bichos pequefios. Puede pientes, sangre cozgulads, care crud, visceras, estiércol un acido rizonablemente fuerte w otras sustancias asquerosas Sistema: Fl jv Y tra Inveligencia + Pancemdniusm. El nimero de determina la duracién y el detale de la sustancias o los bichos suelen desvanecerse después de una 0 © datiino causan un dado de dano por cada dos éxitos en la tirada inci Este are cuesta 2s y 1 punto de Puierza de Volun= tad, y otorga al wraith un punto de Angustia. eseee Tempus Fugit El wraith puede distorsionar la distancia y el mismo tiem- po. Usando Tempus Fugit, puede retardar o acelerar el paso del tiempo, o hacer que la longitud de un pasillo parezca un solo paso 6 una legua. No obstante, no puede volver Sistema: El jugador anuncia sus intenciones y tint Intel cia + Pandeménium. El nmero de éxitos determina la caniidad de cambio permitda en su cercania Cada éxito ahera e! flyjo temporal durante un turno. Por ejemplo, si el wraith obeuvo tes éxitos, podria prolongar en cua- 9 to turnos una acciGn que sélo necesitase uno para ser complet dda. Ala inversa, podrfa acelerar una accién que durase seis tur nos, acabsindola en tes. Se puede intentar el uso de este ver por escena (Nota: No puede aisadiracciones ne ¢] objetivo usando Celeridad, Rabia 0 los Efectos de la Esfera cde‘Tiempo; solo puede restaras, También funciona en las Tierras de las Somibas (cificultad 7 Ese arte cuesta 4 Pathos y un punto de Fuerza de Voluntad De forma alternativa,trando Destreza + Pandeménium (dificul- tad 7), el wraith puede conceatrareste arte en si mismo, ginindo luna aceidn extra por turno por cada éxito. Este método cuesta 2 Pathos y un punto de Puerza de Voluntad, y los efectos duran algunos wraiths corten accidentalmente sus propios t€5, pero alin no se ha podide probar. {facil de fo que piensas. Tenfamos 1 vinculo en ta, al morse es atin my La Red Vital es el estudio Geillete: Fl wraith puede inspeccionar eval: es, escrutando sus alrededores. Esta ha 1 wraith percibir la distancia y di intra un Grille, BI jugador tira Percepcicn + Red Vital (i a éxito le permite utilizar un dado de sx scepci6n + Alerta para examinar el area jentra el Grilete. También puede tirar mundo de los vivos. Un magfiro de ap los seeretos de es cibir y manipular la unin con los controlar silletes, puciendo vigilarlos a distancigh B sicrian en el centro de esa red, extendiend hasta cualquier sus Niveles de Corpus en Pathos. Simplemente, pue B___cen canjear su propio Corpus, o usar este ate amo iN con Reintegro Prematuro (ver mas arriba) Hl jada de Inte ligencia + Usura (ificultad 6) permite que un Nivel de Corpus sex convertdo en Pathos. Hay un coste de un Pathos cada vez que se utiliza este arte, como una especie de cota de transaccida metalisica Inversion re permite a.un wraith derramar Pathos y/o Corpus en una reliquia, almacenandolo para {un uso futuro. El wraith debe concentrarse en la reliquia en cuestién, canalizando y sellando cuidadosamente su @ cenengia dentro de ella, Pueden tener acceso 2 la energia alli almacenada todos los que conozcan el ademan o frase de mando del sell Sistema: Fl jugador gasta 2 Pathos, y entonces tacha ‘ntimero de puntos de Pathos © Corpus que desea invertic Cada xo en una trada de Inteligencia + Usura (dificultad 7) invier te un punto (hasta el niimero senalado) dentro de: la reliquia os puntos que sobren de los apastaclos se pierden. Pura sella Jos puntos, el wraith debe gastar un punto de Fuerza de Vohuntad Y asignar una frase de mando o un ademiny para able la reserva scumulada, Una reliquia slo puede almacenar un tipo de eneria, Con este ate, se crean y conservan los cristales de fuego de almas.

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