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. Estudiante: Un idioma adicional. Universitario: Dos idiomas adicionales. Licenciado: Tres idiomas adicionales. Doctorado: Cuatro idiomas adicionales, Enudito: Cinco idiomas adicionales. Poseido por: Intérpretes, Graduados, Profesores de Idiomas, Viajeros. Especialidades: Insultos, Lenguaje Diplomatico, ‘Técnico, Roméntico, Traducir, Lenguas Muertas. MEDICINA Este Conocimiento detalla cuanto sabes sobre las funciones del cuerpo humano y cémo curarlo en caso de accidente. Naturalmente, también implica saber lo que es dafiino para el cuerpo humano. ‘Aunque la Medicina pueda parecer un Conocimien- to indtil para los Muertos Sin Reposo, tiene miltiples aplicaciones, tanto beneficiosas como perjudiciales. En- tender este campo, combinado con Visién de la Muerte, puede ayudar a determinar qué pasos se deben empren- der para proteger a un Grilete vivo, mientras que los conocimientos sobre fisiologia pueden combinarse con Ultraje para obtener resultados devastadores . Estudiante; Aprobaste un examen de primeros auxilios de la Cruz Roja. “ Universitario: Podrias haber sido un paramédico. oe Licenciado: Tienes los suficientes co- nocimientos para haber sido un mé- dico de medicina general. eee Doctorado: Otros médicos venian a tu consulta eee ——_Erudito: Los corazones antificiales y los transplantes de Srganos eran un jue- 0 de nifios. Poseido por: Médicos, Enfermeras, Especialistas, Especialidades: Farmacia, Cirugia, Medicina Gene- sal, Ungencias, Campo Especifico (Pediatria, Neurologia). OcuLTIsMo Hay muchos secretos sobrenaturales en el Mundo, de la Oscuridad, y con Ocultismo posees algunos. Fl (Ocultismo implica unas nociones generales de cosas como el vudi, las maldiciones y echar la buenaventura, asf como una informacion més especifica sobre los seres sobrenaturales que habitan en este mundo. . Estudiante: Sabes pronunciar adecua- damente «Tarot. ” Universitario: Has leido a Gardner, Cunningham y Crowley os Licenciado: Conoces mis cosas apar- te de los fantasmas. 140 Wear: E OLvino Doctorado: El Mundo de las Tinieblas ‘es para ti como un libro abierto, Erudito: A Nostradamus y Albertus Magnus les encantarfa copiar tus notas Poscido por: Segidores de la Nueva Era, Misticos, Propietatios de Tiendas de Ocultismo, Magos. Especialidades: Cébala, Magia Hermética, Fantas- ‘mas, Canalizar, Wraiths. POLITICA Este Conocimiento abarca la teoria y prctica poli- ‘ica, Con este Rasgo puedes darte cuenta de quign esti en lo alto del sistema local y cémo legé alli. La Politica engloba tanto las estructuras politicas huma- nas como las de los Sin Reposo, y puede resultar esen- cial para tratar con las autoridades vivas y muertas. : Estudiante: Fras delegado del Conse- jo Escolar. ” Universitario: Has pasado por una campaia electoral. Licenciado: Has ocupado un cargo local. Doctorado: Politico de oficio, eras lo sulicientemente importante para apa- recer en chistes politicos Erudito: Fl destino de naciones des- cansaba en tus manos. Poseido por: Diplomaticos, Politicos de Oficio, Con- sejeros, Chaqueteros, Diputados. Especialidades: Realpolitik, Coaliciones, Poblaci6n Rural, Nacional, Internacional CONOCIMIENTOS ADICIONALES Psicologia, Finanzas, Are, Filosofia, Teatro, Histo- ria, Ciencia Militar, Genealogia, Geografia, Teologia, Area especifica de conocimiento/generalidades. TRASFONDOS mientras pasamos por una man- sin en ruinas 0 una abadia ilu- ‘minada por la luna cuando cae la noche, sabemos que en las paredes ‘medio desmoronadas aiin rondan oscuras apariciones de un lejano pasado, —Simon Marsden, Diario de un Cazafantasmas Los Trasfondos son Rasgos que estin mis alli de las capacidades fisicas y sobrenaturales de un wraith, Ayudan a definir la historia y el contexto del personaje, y deberias escogerlos para resaltar y so- lidificar el concepto de tu wraith. Los Trasfondos también pueden complementarse entre ellos, y el Conjunto de Trasfondos elegidos revela mucho so- bre el personaje. Los personajes que poseen mu- chos Aliados pero pocos Contactos son completa- mente diferentes de los que poseen pocos Aliados pero toneladas de Contactos, aunque conozcan al mismo mimero de wraiths. Los primeros tienen muchos wraiths en quien confiar en una crisis, pero pocos conocidos; los segundos conocen a wraiths que charlaran con ellos, pero que no les respalda- rn en tiempos de necesidad. A menudo los Tras- fondos de un personaje, en particular los del tipo de Memoriam 0 Prestigio, ayudan a definir los limi- tes de lo que conoce un personaje no jugador (o un personaje recién conocido) sobre el wraith al verlo Por primera vez. Teniendo esto en cuenta, es vital escoger Trasfondos que se adapten bien a tu con- cepto de personaje Tu Narrador deberia poder opinar sobre tu elec- ion de Trasfondos. Por ejemplo, en una cronica que empieza con la muerte de tu personaje (y su posterior renacimiento en las Tierras de las Sombras), no es muy adecuado que un personaje posea ciertos Tras fondos: Mentor o Prestigio, por ejemplo. En otros con- ceptos de crénica, como una en la que los wraiths sean agentes de la Jerarquia, pueden ser necesarios al ‘menos dos puntos en cada uno de estos Trasfondos, Los Trasfondos son una buena manera de que los Narradores puedan asegurarse de que los personajes ideados por los jugadores se adaptan a la cronica y puedan trabajar bien juntos. En ciertas tiradas, un Trasfondo puede ser combi nado con un Atributo adecuado. Por ejemplo, tu Na- rrador puede pedir una tirada de Carisma + Aliados para determinar cudntos Aliados responden a tu lla- mada, 0 una tirada de Manipulacién + Prestigio para decidir si puedes intimidar a un Centurién valiendote s6lo de tu rango. AXLLADOS a vida entre los muertos es, necesariamente, tris te, Lo seria atin més sino fuese por la tendencia de los ‘wraiths a asociarse entre ellos y buscar compafiia y consuelo entre sus camaradas Sin Reposo. Siendo cria- turas de pasién, los wraiths son propensos a formar y romper intensas y fuertes amistades con otros en las, Tierras de las Sombras. Estas uniones estan represen- tadas por el Trasfondo de Aliados. Los Aliados no tie~ nen por qué ser amigos intimos (y no deberian incluir a los miembros del Circulo del wraith), sino que pue- den tomar la forma de compafteros de armas, indivi duos de opiniones similares, wraiths que también es tén de luto, 0 cualquier wraith (o habitante del mun- do del wraith) que tenga alguna raz6n para sentir afic nidad con el personaie. Los Aliados suelen ayudar al wraith cuando se les llama, aunque, como cualquier amigo, se cansa- rin si se les hace peticiones repetidas respecto a su tiempo y recursos. Los Aliados necesitan ser mante- nnidos, y alguien que recibe pero no da se puede encontrar con que sus Aliados le han abandonado, Gastar los puntos para comprar un Aliado no ase- ‘gura los servicios de un individuo infinitamente to- lerante y generoso. Ademfs, la mayoria de Aliados tienen necesidades propias, y un wraith puede en- contrarse siendo requerido para ayudar a su com- ¥ paftero en apuros. I Narrador y el jugador deben cooperar al deta- lar el Aliado, y pueden surgir muchas historias a par- tir de le relacién entre un wraith y sus Aliados. Ninguno: Un personaie sin Aliados es inusual, y deberias pensar qué tiene tu persona- je que repele a los demas. . Un solo Aliado, probablemente muy valotado por su singularidad, “ Dos Aliados; zestan celosos el uno del otro? Tres Aliados; uno puede tener algo que le hace especial. Cuatro Aliados; zconoce cada uno de ellos la existencia de los demas? Cinco Aliados; :por qué eres tan popular? AKRTEFACTO Habitualmente abastecidos con Pathos, los Arte- factos tiene ciertas funciones o poderes que ayudan a los wraiths que los poseen (a menudo servidores de la Jerarquia). Los Artefactos son muy valiosos, y § codiciosamente almacenados por las autoridades. Todo. wraith que elija el Trasfondo de Artefacto debe crear Gunto con su Narrador una historia que explique de forma razonable donde obtuvo el Artefacto, y por qué se le ha permitido conservarlo. Los personajes que escojan este Trasfondo lo pue- 8 den comprar mas de una vez, cada compra represen- tando un Artefacto del nivel apropiado. A la inversa, gastar muchos puntos en Artefactos puede otorgar al ersonaje un utensilio mis valioso y potente. Como la mayorfa de los wraiths, el personaje no ha adquirido Artefactos. § {Se opone a los bienes materiales, tie ne mala suerte, 0 es pobre? Un Artefacto aparentemente insigni- ficante. Un Artefacto menor, como una antor ‘cha Moliada one Un Artefacto de alguna utilidad, como una espada de acero estigio. Un Artefacto importante y unico, que ala Jerarquia le encantaria poser (por ejemplo, un arma que no necesite balas-reliquia), El mis util y poderoso de los objetos, Ia envidia de todos los wraiths. CONTACTOS Diferentes de los Aliados, los Contactos represen tan a la gente (0 a los wraiths) a quien ha conocido el personaje y que estén dispuestos a tabajar con él ®} Son individuos dispuestos a hacerle un favor al perso: haje, 0 prestarle informacion 0 ayuda, pero por nor ma general, tienen un precio, El precio puede set tan sencillo como una promesa de ayuda futura, tan com: plicado como una maniobra politica 0 tan vulgar como, luna cuestiOn de dinero, pero normalmente se adecua bastante bien al valor del servicio prestado. puntuaci6n de un wraith en Contactos repre- senta dos cosas: los Contactos principales y los se- undarios. Los Contactos principales son los perso: najes, definidos por el Narrador y/o el jugador, que tienen acceso a las servicios e informacin que d sea el personaje, Pueden ser wraiths en las Tierras de las Sombras, Espectros de la Tempestad o gente aun viva del tiempo en que el personaje se contaba entre los Animados, todos ellos le reconocerin y estarin dispuestos a hacer un trato con él, También hay Contactos secundarios, igualmente especializa- dos en la misma area de influencia que los prinei- pales, Estos personajes pueden resultar utiles al wraith si tiene éxito en una tirada de Contactos (di ficultad 7), pero los Contactos secundarios estan ge- neralmente peor informados, son menos utiles y menos amistosos que los principales, Ninguno: No tienes Contactos utiles. De todas formas, quiz4 eres un Contacto de fro wraith (que no sea un persona- je jugados) . Un Contacto principal y unos cuantos mas, Probablemente tengas un acuer- do especial con este Contacto. ” Dos Contactos principales de campos diferentes y unos cuantos Contactos secundarios asociados. 7 Tres Contactos principales y un buen puiiado de secundrios, Cuatro Contactos principales, todos de ‘campos diferentes, aunque tienes la opcin de doblarlos de forma que cubran completamente un campo de- terminado, Cinco Contactos principales y un contacto secundario asociado en casi cada esquina, EIDOLON El Eidolon es una medida de la fortaleza espiri- Es asimismo una indicacién del potencial es- pecial de un wraith en particular para cesistirse a las tentaciones, asaltos e insultos de la Sombra, Aus. que no indique necesariamente que un wraith sea objetivamente bueno o moral, revela una saludable resistencia metafisica a las manipulaciones de la Som- bra. El Eidolon esta ligado a la Psique del wraith, y algunos Eidolons son tan fuertes que, a veces, se ‘manifiestan como una entidad separada, similar a la Sombra. No obstante, la mayoria estin firmemente integrados en la Psique del wraith, Un wraith con tuna puntuacion elevada en este Trasfondo no tiene por qué tener una agudeza especial para percibir Jas maniobras de su Sombra (aunque es posible), sino que esti dotado de una particular habilidad para rechazar las tentativas de la Sombra para arras- trarle al Olvide. Cada punto representa un dado extra por sesi6n que el jugador podra anadir a cualquier tirada que se resista a los intentos, planes o complots de su Sombra (incluyendo las Espinas). El jugador tiene siempre la opei6n de utilizar uno, algunos 0 todos sus dados de Bidolon en cualquier tirada que consi- deze oportuno, pero no puede sobrepasar su pun- tuaci6n total en el Trasfondo Eidolon por sesién. El Bidolon también puede ser usado durante un Tor mento para ejercer algo de control en el curso de los acontecimientos, Ninguno: Como la mayorfa de los condena- dos, eres una tela en la cual pinta tu Sombra. . A veces puedes adivinar las intencio- nes de tu Sombra ” Hay dias en que controlas firmemen- te la situacién Espiritualmente duro; tu Sombra tiene que esforzarse para influenciarte, Te das cuenta claramente de los com- plots de tu Sombra Tu Sombra debe elegir cuidadosamen- te el momento o echari a perder todos sus esfuerz0s, rcs RS) LEGADO Ser recordado puede ser el deseo de todos los vi vos, pero los recuerdos humanos son parte vital de los, wraiths. Algunos individuos son recordados por unos Pocos, otros por muchos (esto entra dentro de! fondo Memoriam), pero hay casos en que las obras de lun wraith son recordadas mucho tiempo después que el nombre haya sido olvidado. El Trasfondo de Legado abarca esta clase de recuerdo, representando las crea ciones de un wraith que han perdurado después de su muerte. Un Legado puede consistir en varias cosas di- ferentes, desde objetos s6lidos —edificios, estatuas, plantar mil arboles— hasta cosas menos tangibles como, tuna colecci6n de obras de arte, una teoria politica 0 tuna palabra de uso frecuente, Una vez por historia, un wraith puede intentar ganar motivacion y consuelo provenientes de su Le- gado. Para hacerlo, el wraith debe viajar hasta el em: plazamiento de su Legado (o hasta un lugar importan- te asociado con éste en caso de que sea un Legado intangible) y tirar un ndmero de dados igual al nivel del Trasfondo (dificultad 7). El nimero de éxitos re- Presenta la cantidad de niveles de dato que puede curar el wraith. El dao normal se regenera instant’ neamente; para curar el danio agravado se debe estat ma hora al lado del Legado por nivel de Corpus a sanar. Esto representa un proceso de confirm reafirmaciGn para el wraith, la m cual es la curacién del Corpus, Ninguno: No queda ningun rastro de tu vida. WROR UOT Tras- . Un cuadro tuyo cuelga en la pared de Una oscura galeria ” Donaste fondos para un edificio en Replantaste un bosque devastado por cel que pasa gente cada dia, Disefiaste la Torre Eiffel o la Estatua de la Libertad Una idea importante de la vida mo- derma te es atribuida, Qui2d fundaste ‘una religién 0 un movimiento politico, MENTOR La relacion entre un personae y su Mentor es dife- rente de la que tiene con sus Aliados © Contactos, Un ‘Mentor es a veces un patron, a veces un maestro, a veces un protector, ¥ a veces todas estas cosas juntas, Aunque un Mentor no siempre responder a las peticio- nes de ayuda por parte del wraith, siempre actuara, en su opinion, en beneficio del wraith (aunque el wraith puede ver las cosas de forma diferente). La rek de un wraith con su Mentor es complicada y personal, Re y deberia ser objeto de una interpretacién detallada Una relacién como esta no suele ser tranquila ni intranscendente, y entrafa responsabilidades en am- bos lados. Algunos Mentores ensefan Arcanoi a los wraiths bajo su tutela, pero es el Mentor quien siempre eli- ge lo que serd impartido y lo que no. Un Mentor puede hacer més cosas que ensefar Arcanoi; quiz: sirva de introductor del wraith en Estigia, quiza en- sefte nuevas Habilidades o saque fisicamente de un apuro a su protegido. Ninguno: Quiz tengas un problema con la au toridad, o busques un maestro digno de tu atencin, . Un Mentor un poco mas viejo que ti eto con unas cuantas conexiones. . Un Mentor de alguna importancia pero poco poder. Un Mentor viejo y sabio, con algo de influencia, Un Mentor politicamente poderoso que puede mover hilos. Un Mentor casi omnisciente, quiz’ un Barquero 0 un Jerarquico de alto rango, MEMORIAM La esencia de los muertos es algo dificil de definir, pero el Pathos surge directamente de las emociones, y las emociones que sienten los vivos respecto los muertos son expresadas a través de la memoria. Des pues de todo, la memoria es la forma que tienen los, vivos para interaccionar con los muertos, La gente tic~ nne tendencia a recordar a los que han perecido de forma extrafia, 0 a proyectar pensamientos y senti mientos sobre los que ya no estan alli para represen- tarse a si mismos. A algunos wraiths les consuela el hecho de ser recordados por mucha gente (aunque no necesaria- mente con carifio). A otros les recuerda poca gente, tuna persona o quiz4 nadie. Hay una polémica entre los muertos sobre si es mejor que una sola persona tenga un buen recuerdo de ti o que una nacisn entera 9 recuerde tu vida con odio, envidia o resentimiento, No obstante, la Memoriam no juzga. E] Trasfondo de Memoriam permite al wraith te- ner acceso a Pathos extra, Recurriendo a los senti mientos que albergan los vivos por él, una vez por sesién el wraith puede Urar su puntuacion en Memoriam (dificultad 8), otorgindole cada éxito un punto de Pathos. Si se obtiene un fracaso, se pietde permanentemente un punto de Memoriam, ya que el proceso inevitable del olvido y el mito obscurece el recuerdo del wraith, Ninguno: Viviste y moriste solo. Poca gente, 0 ‘qui2d nadie, recuerda tw nombre, Al- ternativamente, viviste hace tanto tiempo que se han desvanecido to- dos los recuerdos tuyos. . Una persona te recuerda. Quiz sea suficiente, Un puiiado de gente te recuerda de vez en cuando. Tu familia y algunos mas te recuer- dan y se acuerdan de algunas cosas que hicisteis. Una comunidad, organizacién o em- presa te tiene en la lista de honor. 0 maldice tu nombre ‘Tienes un prestigio legendario para tuna naci6n entera (o mis). Es mas cil alcanzar este nivel de reconocimiento de forma negativa que positva lad que las historias de fantasmas mencionen la tendencia de los wraiths a habitar cier- tos edificias, cruces de carreteras u otros emplazamien- tos, A menudo, los wraiths estén ligados a un lugar en las Tierras de las Sombras que se corresponde con un sitio de especial importancia para ellos en las Tierras de la Piel. En estos lugares, el Manto es més tenue y tun wraith puede establecer una Morada, que le servi- i de hogar, refugio y santuario. Cuando esti en su Morada, un wraith puede emplear sus Arcanoi con més facilidad, y puede enfrentarse con su Sombra dle forma mAs confortable y privada ‘A veces, las Moradas son compartidas por varios wraiths, pero estos grupos son invariablemente pe- quefios, ya que la confianza que implica compartir la privacidad de una Morada es poco comiin en las Tie- tras de las Sombras. Las Moradas suelen estar ligad un solo lugar fisico, y el emplazamiento correspon- diente en las Tierras de la Piel es inevitablemente nui- noso y deteriorado. Si una Morada pertenece a un solo wraith, estari a menudo relacionada con un Gri- llete © Pasion en particular, y una Morada que sea ella misma un Grillete es a la vez excepcional y potente. EI Manto disminuye en el interior de la Morada en tuna proporcién igual a la puntuacién de ka misma, y muchas Moradas también absorben Memoriam, la cual esti ala disposicion de cualquier wraith que pase un tiempo alk. A discrecién del Narrador, los jugadores pueden combinar sus puntos de Trasfondo para comprar una Morada compartida. La descripcién de un lugar ast queda bajo el criterio del Narrador. Algunos wraiths 144 Wrarrn: EL Ovipo desearin tener Moradas comunes y privadas. En este caso, el Trasfondo deberi ser adquirido dos veces, tuna para cada tipo de Morada, Ninguno: No tienes Morada y probablemente Reposas a la intemperie. Eres un n6- mada voluntario 0 forzoso? . Un domicilio pequefio, quizé un ar- mario 0 una cabina de teléfonos. . Una Morada lo suficientemente gran- de para que puedas sobrevivir en su interior, pero nada lujosa. Una Morada de buen tamafio, que puede alojarte confortablemente a ti y a varios invitados. seen ‘Una Morada opulenta, con amplio alo- jamiento para cuatro wraiths. Alterna- tivamente, una Morada especial, por ‘ejemplo mévil o bien defendida, Una Morada majestuosa en buen es- tado, quizéi sea la mansi6n encantada e la colina, Sin duda, esta Morada es Ia envidia de muchos y poderosos wraiths que no poseen un hogar asi NOTORIEDAD La fama es el tema mas importante para muchos de los ocupantes vivos del mundo occidental. Los que no estin persiguiéndola activamente o intentando con- servarla son bombardeados constantemente con imé- genes de los que si lo estén. Entre los muertos, Ia fama mortal tiene poca repercusién, aunque hay los que mueren con una reputacién tal que los Sin Repo- so les esperan, No obstante, también es posible hacerse un nom- bre, bueno o malo, mas allé de la tumba. Los Rene- gados y otros disidentes se ganan rapidamente una reputaci6n, aunque no sea envidiable. La Notorie~ dad es una medida de lo conocido que es un wraith, cuanto se habla sobre él y que esperan de él los otros wraiths. Un wraith con una puntuaci6n alta en Notoriedad puede descubrir que es una calamidad: otros wraiths hablan mucho sobre él, proyectan espe- ranzas y quejas en él y le exigen favores y atencién simplemente a causa de su papel como personaje pti blico. La fama en vida no garantiza la Notoriedad des- pués de la muerte, ni una vida tranqui impide ser elevado a una posicién importante en las Tierras de las Sombras, y modesta Ninguno: Como la mayoria de los Sin Reposo, eres una cara entre la multitud, ¢Te mantienes en un segundo plano de forma deliberada? . Has causado alguna impresi6n. “A ea OR cierta regularidad. Tu nombre ha viajado més lejos que ti mismo, Todos los wraiths de las Tierras de las Sombras reconocen tu nombre (pero no necesariamente tu cara) sees Por la razdn que sea, no puedes evi lar ser reconocido alli donde vayas. PRESTIGIO El Prestigio reconoce el poder de forma mas con creta que la Notoriedad. No obstante, no evaliia los logros o el verdadero valor. Muchos de los que for- man parte de las burocracias del Mundo Subterré- neo, al igual que ocurre en las Tierras de la Piel han hecho pocas cosas, 0 ninguna, para merecer Ia autoridad que poscen. El Prestigio también puede utilizarse para recibir favores de cualquier tipo por parte de las autoridades. El Prestigio no esta necesariamente relacionado on la Jerarquia, aunque la mayoria de sus miembros tengan al menos un poco. También puede representar la posicién entre los Renegados, los Herejes o entre uno de los muchos Gremios. Es posible, aunque infre- cuente, que un wraith posea Prestigio en varios gnu pos. En este caso, el Trasfondo debe ser adquirido mitiples veces. Con el Prestigio viene el deber y la responsabilidad, y los wraiths con un Prestigio eleva- do son responsables de decisiones que afectan a la existencia de un gran mimero de wraiths menores. Ninguno: —Ninguna organizacion te reconoce. . Un iniciado en alguna causa. Proba blemente, eres el responsable de las, tareas desagradables, pero al menos te reconocen como parte del grupo. “ Después de demostrar tu devocion hacia el grupo, has sido elegido ‘ocupar una posicién con algo de ponsabilidad, ow Estés en los oscuros rangos interme: dios. No tienes un grado tan bajo como para que te pi tan alto como para pisotear. Es una situacién peli- sgrosa, pero merece la pena eee Este grado de Prestigio representa el nivel del mando y del privilegio, Tie- nes a Jos recursos del grupo y Jos lideres confian en ti sosee Es improbable que los personajes ju- gadores pasen de este nivel. Has al canzado un grado de poder y respeto importante, eres un lider. Las Reliquias son objetos que existieron en las Tie rras de la Piel, y que persisten en las Tierras de las Sombras después de su destruccion, Las razones de cesta durabilidad psiquica varian, pero en todas elias se habia invertido una emoci6n lo suficientemente fuerte para que cruzaran el Manto basindose en el poder de ese recuerdo. Algunas Reliquias eran cosas importantes por si mismas, como tesoros nacionales 0 insignias, Otros eran articulos extremadamente impor- tantes para una persona, y esta les proporcioné el su- ficiente peso emocional para persistir en las Tierras de f las Sombras: anillos de boda, animales disecados y similares. Una Reliquia no tiene que haber perteneci- do al wraith en vida, ni tan siquiera Gene que ser muy iportante para él; Jos Sin Reposo también pueden adquirir propiedades. Los personajes que elijan este Trasfondo pueden 8 comprarlo ms de una vez, cada compra representan- H cio una reliquia del nivel apropiado, Ninguno: No posees nada. ¢Hace poco que has. escapado de a Servidumbre, o es que no te atraen los bienes materiales? . Una reliquia aparentemente insignifi- cante, como las llaves de un coche muy apreciado, ” Una reliquia menor, quiza una peque- fa obra de arte. Una reliquia de alguna ut telescopio o un cuchillo. Una reliquia importante con partes méviles, normalmente alimentada por Pathos. Una reliquia de gran tamaho © valor incalculable, un aparato sofisticado 0 un objeto famoso. Corpus Lo que tocé fue, de acuerdo con su relato, una boca, con dientes, y con pelo alrededor, y, segtin afirma, no era una boca bumana, MR. James, -Echando las Runas: El Corpus de un wraith es su cuerpo, su manifes- tacién fisica en el Mundo Subterrineo, demas, el mino también se refiere a la s alud relativa de ese ‘cuerpo. Cuantos nis niveles de Corpus tiene un wraith, mis s6lidamente esti unido su cuerpo ectopkismico y goza de mejor «salud, Los wraiths que pierden todos sus niveles cle Corpus caen en un Tormento, 0 a veces Olvido. De todas formas, ya que el Corpus se recu pera facilmente, los wraiths pueden absorber enor mes cantidades de dao, Wear: EL OLvino La apariencia del Corpus de un wraith queda de terminada en gran manera por la imagen subconsciente que tiene de él mismo. Aunque la mayorfa de wraiths tienen Ia misma apariencia que en vida, algunos la tienen mejor, otros peor, y algunos se encuentran en. orpora completamente inhumanas, No obstante, por mis que el Corpus de un wraith tenga alas, no quiere decir que pueda volar; la mayoria de modificaciones de este tipo son estrictamente cosméticas, no funcio- nales, Ademés, la ropa de un wraith también forma parte de su Corpus: se despierta como wraith llevan: do puesto lo que subconscientemente encuentra mas adecuado. Muchos wraiths descubren que su vestua- rio Cambia para adaptarse a la situaci6n sin esforzarse © pensaren ello conscientemente, reflejando cuin com: pletamente la apariencia de un wraith es wazada a partir de su propia imagen subconsciente. CorPUS PERMANENTE EI Corpus permanente es el ntimero miiximo de Niveles de Corpus que puede poser un wraith. To- dos empiezan con una puntuacién de Corpus perma- nente de 10, pero puede bajar si el wraith falla 0 fraca- sa los Tormentos. Esto provoca un circulo vicioso: un ‘wraith pierde Corpus permanente, cosa que limita su Corpus temporal maximo, Esto significa que puede erder todo su Corpus temporal mas facilmente, nndole hacia otro Tormento en el que puede perder mas Corpus permanente, y asi sucesivamente. No hay ninguna forma conocida para aumentar el Corpus permanente, aunque corren algunos rumores sobre la habilidad de los Usureros y las Mascaras en este campo. Ya que es cosa comprobada que ciertos Malfeos y otros habitantes de la Tempestad tienen Ni- veles de Corpus superiores a 10, parece que hay al- alin secreto para recuperar —o hasta aumentar— el Corpus permanente CorPuUS TEMPORAL El espacio para el Corpus en la hoja de persona- je de Wraith te permite saber en todo momento lo saludable que esté tu personaje. Los circulos repre sentan el Corpus permanente; los cuadrados el te poral, El Corpus temporal nunca puede ser superior al permanente. Hay dos formas principales de perder Corpus tem: porak La interaccién con las Tierras de la Piel y la violencia en el Mundo Subterraneo. Cada vez que un wraith interactie violentamente con un objeto 0 es: tructura en las Tierras de la Piel (una bala, una piedra una pared, etc.), debe marcar un cuadrado en su hoja de personaje, cosa que indica que su Corpus ha rect

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