Professional Documents
Culture Documents
copyright : modul/XII/smak6tiklydia/2010-2011
copyright : modul/XII/smak6tiklydia/2010-2011 2
Kelas X
SEMESTER I
BAB I
Dasar-dasar Pengoperasian Komputer
Standar Kompetensi
➢ Melakukan operasi dasar komputer
Kompetensi Dasar
➢ Prosedur mengaktifkan dan mematikan komputer
➢ Menjalankan perangkat lunak aplikasi
copyright : modul/XII/smak6tiklydia/2010-2011 3
C. Konversi Bilangan:
Didalam dunia komputer kita mengenal empat jenis bilangan, yaitu bilang biner, oktal,
desimal dan hexadesimal. Bilangan biner atau binary digit (bit) adalah bilangan yang
terdiri dari 1 dan 0. Bilangan oktal terdiri dari 0,1,2,3,4,5,6 dan 7. Sedangkan bilangan
desimal terdiri dari 0,1,2,3,4,5,6,7,8 dan 9. Dan bilangan hexadesimal terdiri dari
0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E dan F.
Tabel Konversi:
copyright : modul/XII/smak6tiklydia/2010-2011 4
Contoh Soal Konversi bilangan:
1. 280010 10 = ............2
2. 1000100001 2 = ........... 10
3. 6060 10 = .......... 8
4. 4770 8 = ........... 10
5. 3444 10 = ........... 16
6. 687 16 = ............10
7. 2411 8 = ............2
8. 101110000 2 = ............8
9. FA2 16 = ............2
10. 1100100010 2 = ............16
11. 657 8 = ............16
12. BCA 16 = ............ 8
copyright : modul/XII/smak6tiklydia/2010-2011 5
BAB II
Fungsi dan Proses Kerja Peralatan Teknologi
Infformasi dan Komunikasi
Standar Kompetensi
Memahami fungsi dan proses kerja berbagai peralatan teknologi informasi dan
komunikasi
Kompetensi Dasar
➢ Mendeskripsikan fungsi dan proses kerja komputer, telekomunikasi, serta berbagai
peralatan teknologi informasi dan komunikasi
➢ Menjelaskan cara kerja jaringan telekomunikasi wireline, wireless, modem, dan satelit
B. Penggolongan Komputer
Ada beberapa cara untuk menggolongkan komputer.
1. Berdasarkan kegunaannya, komputer dapat dibedakan menjadi dua macam, yaitu:
a. General purpose computer, yaitu komputer yang digunakan secara umum
untuk kegiatan sehari-hari, misalnya untuk mengetik dokumen, menghitung,
membuat desain grafis, atau mengolah data statistik.
b. Special purpose computer, yaitu komputer yang didesain untuk pekerjaan
khusus, contohnya komputer yang digunakan untuk mengendalikan mesin-
mesin di pabrik.
2. Pengelompokan berdasarkan kapasitasnya.
Menurut pengelompokkan ini, komputer dibedakan menjadi empat golongan,
yaitu:
a. komputer mikro atau personal computer
b. komputer mini
c. komputer mainframe
d. superkomputer.
3. Pengelompokan berdasarkan jenis sinyal yang diolahnya.
Menurut pengelompokkan ini, komputer dibedakan menjadi tiga jenis, yaitu:
a. komputer digital (komputer yang bekerja dengan sinyal digital)
b. komputer analog (komputer yang bekerja dengan sinyal analog)
c. komputer hibrid (komputer yang bekerja dengan sinyal digital maupun
sinyal analog).
copyright : modul/XII/smak6tiklydia/2010-2011 6
c. Mainboard merupakan papan elektronik untuk meletakkan
berbagai macam komponen komputer seperti prosessor, RAM, dan komponen
lain.
d. Kartu VGA atau VGA card adalah komponen komputer
yang berfungsi menghubungkan mainboard dengan monitor.
e. Kartu suara atau sound card adalah komponen komputer
yang berfungsi mengolah suara.
copyright : modul/XII/smak6tiklydia/2010-2011 7
1) setiap user dapat melakukan
pertukaran file (sharing file) secara mudah
2) setiap user dapat berbagi pakai
printer (printer sharing)
3) setiap user dapat menyimpan data
secara terpusat (file server)
4) setiap user dapat saling
berkomunikasi menggunakan komputer.
copyright : modul/XII/smak6tiklydia/2010-2011 8
3) Topologi star (bintang)
Pada jaringan bertopologi star atau bintang, setiap komputer terkoneksi ke
jaringan melewati sebuah hub atau konsentrator.
b. Wireles
copyright : modul/XII/smak6tiklydia/2010-2011 9
Adalah jaringan komputer yang menggunakan gelombang radio, sinar
inframerah (IR) atau sinar laser sebagai medium.
c. Satelit
Jaringan telekomunikasi menggunakan satelit sangat tepat untuk menjangkau
wilayah yang sulit dicapai oleh jaringan kabel maupun jaringan wireless
konvensional.
copyright : modul/XII/smak6tiklydia/2010-2011 10
BAB III
Etika dan Ketentuan dalam Teknologi Informasi &
Komunikasi
Standar Kompetensi
➢ Memahami ketentuan penggunaan teknologi informasi dan komunikasi
Kompetensi Dasar
➢ Menerapkan aturan yang berkaitan dengan etika dan moral terhadap perangkat keras
dan perangkat lunak teknologi informasi dan komunikasi.
➢ Menghargai pentingnya Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI) dalam teknologi
informasi dan komunikasi.
copyright : modul/XII/smak6tiklydia/2010-2011 11
Istilah-istilah tersebut adalah:
a. Perangkat Lunak Berpemilik
(Proprietary)
Perangkat lunak berpemilik (proprietary) adalah perangkat lunak yang tidak
bebas atau pun semi-bebas. Seseorang dapat dilarang, atau harus meminta
izin, atau akan dikenakan pembatasan lainnya jika menggunakan,
mengedarkan, atau memodifikasinya.
b. Perangkat Lunak Komersial
Perangkat lunak komersial adalah perangkat lunak yang dikembangkan oleh
kalangan bisnis untuk memperoleh keuntungan dari penggunaannya.
c. Perangkat Lunak Semi-Bebas
Perangkat lunak semi-bebas adalah perangkat lunak yang tidak bebas, tapi
mengizinkan setiap orang untuk menggunakan, menyalin, mendistribusikan,
dan memodifikasinya (termasuk distribusi dari versi yang telah
dimodifikasi) untuk tujuan tertentu.
d. Public Domain
lunak public domain adalah perangkat lunak tanpa hak cipta. Ini merupakan
kasus khusus dari perangkat lunak bebas non-copyleft (lihat GNU/GPL),
yang berarti bahwa beberapa salinan atau versi yang telah dimodifikasi bisa
jadi tidak bebas sama sekali.
e. Freeware
freeware tidak terdefinisi dengan jelas, tetapi biasanya digunakan untuk
paket-paket yang mengizinkan pendistribusian kembali tanpa modifikasi
(kode programnya tidak tersedia). Paket-paket ini bukan perangkat lunak
bebas.
f. Shareware ialah perangkat lunak yang
mengizinkan orang-orang untuk meredistribusikan salinannya, tetapi mereka
yang terus menggunakannya diminta untuk membayar biaya lisensi.
g. GNU/GPL merupakan sebuah
kumpulan ketentuan pendistribusian tertentu untuk mengcopyleft- kan
sebuah program (copyleft adalah awan kata dari copyright).
h. Perangkat Lunak Sumber Terbuka
(Open Source Software) pada intinya adalah membuka kode sumber
(source code) dari sebuah perangkat lunak.
C. Dampak pelanggaran hak ciptah
Bentuk pelanggarannya dapat berupa:
a. Duplikasi atau penggandaan perangkat lunak proprietary tanpa ijin
b. Penjualan perangkat lunak bajakan
c. Instalasi perangkat lunak bajakan ke dalam harddisk
d. Modifikasi perangkat lunak tanpa ijin.
copyright : modul/XII/smak6tiklydia/2010-2011 12
Seorang yang sehari-hari menggunakan komputer baik untuk pekerjaan, pendidikan,
ataupun hobi tetap harus memperhatikan prinsip-prinsip kesehatan agar terhindar dari
berbagai gangguan kesehatan.
Gangguan kesehatan yang mungkin muncul akibat penggunaan komputer adalah:
1. gangguan pada mata
2. gangguan pada kepala
3. gangguan pada tangan
4. gangguan pada badan
copyright : modul/XII/smak6tiklydia/2010-2011 13
BAB IV
Mengenal Sistem Operasi Linux
Standar Kompetensi
➢ Menggunakan sistem operasi komputer
Kompetensi Dasar
➢ Mengenal sistem operasi Linux
➢ Mengenal macam-macam X Window System
B. Sejarah Linux
Sejarah Linux berawal dari inisiatif seorang mahasiswa dari Finlandia bernama Linus
Torvalds. Pada tanggal 5 Oktober 1991, mahasiswa bernama lengkap Linus Benedict
Torvalds ini mengumumkan melalui sebuah newsgroup (comp.os.minix) bahwa dia
berhasil membuat sebuah sistem operasi yang sangat mirip dengan UNIX.
Beberapa keunggulan yang membuat Linux banyak digunakan adalah:
● Linux dapat diperoleh secara gratis
● dalam satu paket Linux terdapat banyak perangkat lunak aplikasi
● Linux merupakan sistem operasi yang bersifat multiuser dan multitasking
● pengguna dapat memperoleh dan memodifikasi source code (kode sumber) Linux
● pengguna dapat mengembangkan Linux versinya sendir
● Linux yang telah dikembangkan dapat didistribusikan kembali tanpa melanggar
hak cipta.
1. Ditro-distro Linux
Distribusi Linux atau sering disebut distro adalah paket-paket Linux yang
disediakan oleh suatu komunitas atau perusahaan.
copyright : modul/XII/smak6tiklydia/2010-2011 14
2. Struktur file pada Linux
Jika digambarkan dalam sebuah bagan, struktur file Linux akan menyerupai
strutur pohon yang bercabang ke bawah. Susunan selengkapnya.r
copyright : modul/XII/smak6tiklydia/2010-2011 15
Kelas XI
SEMESTER I
BAB I
PERANGKAT KERAS UNTUK MENGAKSES INTERNET
copyright : modul/XII/smak6tiklydia/2010-2011 16
B. Perangkat Keras
copyright : modul/XII/smak6tiklydia/2010-2011 17
copyright : modul/XII/smak6tiklydia/2010-2011 18
Kelas XI
SEMESTER II
BAB I
PROGRAM APLIKASI PENGOLAH ANGKA
(OPEN OFFICE CALC)
copyright : modul/XII/smak6tiklydia/2010-2011 19
BAB II
MENGGUNAKAN RUMUS DAN FUNGSI
copyright : modul/XII/smak6tiklydia/2010-2011 20
Fungsi IF Adalah fungsi yang digunakan untuk menyeleksi data yang ditentukan oleh kondisi.
Fungsi If ada 2: fungsi If Tunggal dan Fungsi IF Majemuk
1. Fungsi IF Tunggal
Adalah fungsi IF dimana kondisi hanya ada 2 kondisi
Bentuk Umum:
=IF(Ekspresi Logika; perintah 1 Jika benar; perintah 2 Jika salah)
Atau
=IF(Logical_Test; Value_If_True; Value-If_False)
IF Tunggal
2. Fungsi IF Majemuk
Adalah fungsi IF dimana kondisi terdiri lebih dari 2 kondisi
Bentuk Umum:
=IF(Ekspresi Logika 1; perintah 1 Jika benar; IF(Ekspresi Logika 2; perintah 2 Jika benar; perintah 3
jika benar))
Atau
=IF(Logical_Test 1; Value_If_ True1; IF(Logical_Test 2; Value_If_True 2; Value_If_False))
IF Jamak
copyright : modul/XII/smak6tiklydia/2010-2011 21
1. Kegunaan Lookup:
Fungsi Lookup digunakan mengambil data/nilai dari sebuah table lain (tabel pembanding).
LookUp ada 2 yaitu: VlookUp dan HlookUp.
2. Vlookup
Bentuk Umum :
Ket : Value : Nilai (kolom) yang sama dengan tabel pembanding yang digunakan sebagai
Kunci penghubung.
TableArray : Data dari tabel pembanding yang kita sorot
Col Index : Posisi nilai yang akan dicari pada tabel pembanding dimulai dari kiri
3. Hlookup
Bentuk Umum :
Ket : Value : Nilai (kolom) yang sama dengan tabel pembanding yang digunakan sebagai
kunci penghubung.
TableArray : Data dari tabel pembanding yang kita sorot
Col Index : Posisi nilai yang akan dicari pada tabel pembanding dimulai dari atas.
4. Contoh Soal:
a. Bukalah program Ms Excel.
b. Ketiklah data di bawah ini di Sheet 3 :
c. Carilah nilai pada kolom nama dan pelajaran dengan ketentuan soal sbb:
Nama : didapat/diambil dari tabel siswa
Pelajaran : diambil dari tabel pelajaran.
copyright : modul/XII/smak6tiklydia/2010-2011 22
Latihan Soal 1:
Latihan Soal 2:
Kunci:
1. =VLOOKUP(RIGHT(B6;4);$A$15:$B$19;2)
2. =HLOOKUP(A6;$B$22:$F$24;2;0)
3. =HLOOKUP(A6;$B$22:$F$24;3;FALSE)
4. =IF(F6>=20;(G6*VLOOKUP(C6;$E$15:$F$18;2))-5000;IF(F6>=15;(G6*VLOOKUP(C6;$E$15:$F$18;2))-3000;IF(F6>=10;
(G6*VLOOKUP(C6;$E$15:$F$18;2))-1000;(G6*VLOOKUP(C6;$E$15:$F$18;2))-500)))
5. =IF(AND(RIGHT(B6;1)>=4;F6>=10);"Motor";IF(AND(RIGHT(B6;1)>=2;F6>=5);CONCATENATE(REPT("
";8);"Sepeda");CONCATENATE(REPT(" ";16);"Buku")))
6. =IF(AND(F6>=10;G6>=100000000);CONCATENATE(REPT(" ";8);"Jepang");"China")
7. =G6-H6
copyright : modul/XII/smak6tiklydia/2010-2011 23
Latihan Soal 3:
Kunci:
No Formula (rumus)
1 =CONCATENATE("SW";REPT(" ";4);VLOOKUP(RIGHT(A4;6);$A$12:$C$16;2;0))
2 =IF(MID(A4;4;1)="A";CONCATENATE(REPT(" ";6);(VLOOKUP(RIGHT(A4;6);$A$12:$C$16;3;0)+1000));
IF(MID(A4;4;1)="B";CONCATENATE(REPT(" ";12);(VLOOKUP(RIGHT(A4;6);$A$12:$C$16;3;0)+2000));
CONCATENATE(REPT(" ";18);(VLOOKUP(RIGHT(A4;6);$A$12:$C$16;3;0)+3000))))
3 =C4*D4
4 =IF(C4>=50;CONCATENATE(REPT(" ";12);$F$12*D4);
IF(C4>=20;CONCATENATE(REPT(" ";18);$F$13*D4);CONCATENATE(REPT(" ";6);$F$14*D4)))
5 =IF(E4>=50000;HLOOKUP(RIGHT(A4;4);$B$19:$F$20;2;0)+10000;
IF(E4>=30000;HLOOKUP(RIGHT(A4;4);$B$19:$F$20;2;0)+5000;HLOOKUP(RIGHT(A4;4);$B$19:$F$20;2;0)+1000))
6 =E4-F4+G4
7 =IF(H4>=100000;$A$23;IF(H4>=50000;CONCATENATE(REPT(" ";8);$A$24);
IF(H4<50000;CONCATENATE(REPT(" ";12);$A$25))))
copyright : modul/XII/smak6tiklydia/2010-2011 24
Kunci:
No Formula (rumus)
8 =IF(AND(G3<>"";H3>0;I3=0);VLOOKUP(G3;$A$3:$B$8;2;0);IF(AND(G3<>"";H3=0;I3>0); CONCATENATE(REPT(" ";8);
VLOOKUP(G3;$A$3:$B$8;2;0));""))
copyright : modul/XII/smak6tiklydia/2010-2011 25
Kelas XII
SEMESTER I
Materi: PROGRAM APLIKASI PENGOLAH GRAFIS
BAB I
MENGENAL GAMBAR DIGITAL
A. Gambar BITMAP
Gambar bitmap merupakan duplikat atau tiruan persis dari gambar asli dalam bentuk gambar
digital. Gambar jenis ini tersusun dari sejumlah titik pixel (picture element)/dot/point/titik
koordinat yang ditempatkan pada lokasi-lokasi tertentu dengan nilai warna tersendiri sehingga
membentuk pola tertentu di layar komputer.
Gambar bitmap dari file komputer yang berekstensi .bmp, .jpg, .tfi, .gif, .png, .pix, .pcx, dan
sebagainya.
copyright : modul/XII/smak6tiklydia/2010-2011 26
copyright : modul/XII/smak6tiklydia/2010-2011 27
BAB V
MENGENAL MENU DAN IKON PADA GIMP
Standard Kompetensi:
Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis bitmap dan vektor.
Kompetensi Dasar:
Menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak grafis bitmap
Navigation
copyright : modul/XII/smak6tiklydia/2010-2011 29
Jendela Tool Option terletak di bagian bawah toolbox. Fungsi utama dari Tool Option ini
adalah untuk mengatur properties atau atribut suatu tool yang diaktifkan di dalam Toolbox.
copyright : modul/XII/smak6tiklydia/2010-2011 30
BAB VI
MEMBUAT OBJEK DASAR PADA GIMP
Image Size digunakan untuk mengubah ukuran objek gambar dan luas
area kertas kerja secara bersamaan.
Langkah: Pilih Image Scale size
copyright : modul/XII/smak6tiklydia/2010-2011 31
C. Membuat objek gambar
Contoh1 :
Membuat sebuah produk seperti di bawah ini dengan ketentuan sebagai berikut:
(skor 10)
- Image Sixe: 500 x 500
- Ukuran font text Bakpia Pathok
: 94 px
- Ukuran font text 75
: 160 px
- Ukuran font text Jln Pathok Raya no 4
Mangkubumi Yogyakarta
: 12 px
- Warna kotak dan gradasi
: Merah
- Warna bingkai
: hitam
- Angka 75 menggunakan fasilitas efek
filter wind
Langkah-langkah:
1. File New: ukuran gambar 500 x 500 px dan buat border warna hitam dengan tool
Bucket Fill Tool (untuk mewarnai fill hitam).
2. Pada layer baru buat gradasi segi empat warna merah dengan tool: Rectangle
Select Tool (untuk membuat segi empat) dan blend tool ( memberi warna
gradasi).
3. Buat tulisan bakpia pathok dengan tool: text tool, atur propertiesnya: font size 94.
4. Buat segi empat warna merah menggunakan tool: Rectangle Select Tool (untuk
membuat segi empat) dan tool Bucket Fill Tool (untuk mewarnai fill merah).
5. Buat tulisan 75 menggunakan tool: text tool
6. Rotate tulisan 900 ke kanan dengan cara: pilih menu image – transform – rotate
900 clockwise
7. Beri filter efek wind dengan cara: pilih menu filters - distorts – wind
8. Rotate tulisan 900 ke kiri dengan cara: pilih menu image – transform – rotate 900
counter clockwise
9. Buat tulisan miring dengan menggunakan tool: rotate tool
10. Buat tulisan Jln Pathok Raya no 4 Mangkubumi Yogyakarta dengan ukuran font:
12 px
copyright : modul/XII/smak6tiklydia/2010-2011 32
Contoh 2 :
10 langkah secara benar dan urut untuk membuat sebuah produk seperti di
bawah ini dengan ketentuan sebagai berikut:
- Ukuran 500 x 500
- Warna obyek: Hitam
- Ukuran font : 100 px
Langkah-langkah:
1. Jalankan aplikasi GIMP kemudian klik menu File -> New.
2. Atur lebar dan tinggi lembar kerja menjadi 500 x 500 pixel dan warna latar putih.
3. Ubah warna FG menjadi abu-abu.
4. Gunakan path tool untuk membuat jalur desain logo.
5. Tampilkan ruler pada lembar kerja dengan mengklik menu view -> show ruler pada
jendela lembar kerja apabila ruler belum ada.
6. Dengan menggunakan path tool klik, buatlah path(titik) sebanyak 10 path pada
lembar kerja dengan ketentuan path-1 dengan posisi vertikal (V)=300 dan
horizontal(H)=0, lanjutkan dengan path-2(V=100; H=250), path-3(V=300; H=500),
path-4(V=300; H=400), path-5(V=200; H=300), path-6(V=300; H=300), path-
7(V=300; H=200), path-8(V=200; H=200), path-9(V=300; H=100), path-
10(V=300;H=0).
7. Klik menu edit -> stroke path untuk membuat garis penghubung antar path.
8. Dengan Bucket Fill tool, berilah warna abu-abu pada bentuk path.
9. Ulangi langkah 6 - 8 untuk path berikut ini: path-1(500,0); path-2(300,250); path-
3(500,500); path-4(500,400); path-5(400,250); path-6(500,100); path-7(500,0).
10. Gunakan text tool untuk membuat teks “^ _ ^” dengan ukuran huruf sekitar 115 px ,
dan atur posisi teks berada ditengah atas gambar.
copyright : modul/XII/smak6tiklydia/2010-2011 33
BAB VII
EFEK GAMBAR PADA GIMP
A. Penggunaan Filters
Penggunaan efek filter dapat diaktifkan dari menu filters.
1. Blur : efek yang digunakan untuk membuat efek buram/kabur pada objek
2. Enhance : penggunaan efek ini adalah gambar semakin jelas dan terang.
3. Distorts : maka bentuk gambar akan berubah sesuai dengan pengaturan efek
gambar. Sebagian besar efek yang disediakan didalam keluarga distort ini adalah
untuk menampilkan gambar dalam bentuk 3 dimensi.
- Efek wind pada menu distorts digunakan untuk: membuat efek angin.
copyright : modul/XII/smak6tiklydia/2010-2011 34
Contoh efek wind:
Jenis-jenis efek
Light and shadow:
- Gradient flare
- Lens Flare
- Lighting Effects
- Sparkle
- Supernova
- Drop Shadow
B. Alpha to logo
Adalah efek pada gimp yang tinggal pakai, membuat efek secara instan.
2. Efek 3D outline:
C. Membuat Animasi
Menu pada GIMP yang
digunakan untuk menjalankan animasi adalah....
Filters Animation Playback
copyright : modul/XII/smak6tiklydia/2010-2011 35
Contoh:
5 langkah (dari awal hingga langkah untuk menjalankan animasinya) untuk
membuat GIF Animation PENABUR seperti gambar di bawah ini: (skor 5)
Ketentuan:
Ukuran gambar 640 x 400 pixel
Animasi menggunakan warna latar hijau
Ukuran font = 200 px).
Langkah-langkah:
1. Jalankan aplikasi GIMP kemudian klik menu File -> New.
2. Atur lebar dan tinggi lembar kerja (misal 640 x 400 pixel) dan warna latar hijau
3. Gunakan text tool untuk membuat tulisan PENABUR (warna teks selain hitam),
Font Size 200 px.
4. Duplikat layer sebanyak 6 kali (N-1), lalu mulai dari layer keenam dari paling
atas, delete / kurangi huruf dari belakang satu per satu.
5. Untuk menjalankan / melihat animasi, klik menu Filter -> Animation -> Playback,
lalu tekan tombol play.
copyright : modul/XII/smak6tiklydia/2010-2011 36
Kelas XII
SEMESTER II
Materi: PROGRAM APLIKASI PENGOLAH PRESENTASI
BAB I
MENGENAL OPEN OFFICE IMPRESS
copyright : modul/XII/smak6tiklydia/2010-2011 37
BAB II
MENAYANGKAN PRESENTASI
copyright : modul/XII/smak6tiklydia/2010-2011 38