You are on page 1of 102

G A M E S PEOPLE PLAY M a n i e m pacientiem un studentiem,

by Eric Berne
kuri m a n mācīja un arvien vēl māca izprast

spēles un dzīves jēgu.


First Paperback Edition 1967

Eriks Berns
SPĒLES, KO SPĒLĒ CILVĒKI

No angļu valodas tulkojusi


Andžela Suvajeva

Redaktore
Irēna Valaka

Zinātniskais redaktors
dr. psych. Viesturs Reņģe

Datorsalikums
Marika Samardaka
SATURS 9. N O D A Ļ A / S e k s u ā l ā s spēles 126
1. N U , SAKAUJIETIES! 126
P R I E K Š V Ā R D S L A T V I E Š U I Z D E V U M A M Viesturs Reņģe 9 2. PERVERSIJA 127
3. D I N A M O 128
PRIEKŠVĀRDS 13 4. Z E Ķ E 132
IEVADS 15 5. S K A N D Ā L S 133
1 0 . N O D A Ļ A / K r i m i n ā l ā s pasaules spēles 137
PIRMĀ DAĻA / SPĒĻU ANALĪZE 23 1. POLICISTI UN Z A G Ļ I 137
2. KĀ I Z K Ļ Ū T NO C I E T U M A ? 141
1. N O D A Ļ A / Strukturālā analīze 25 3. Ņ E M S I M UN P I E K R Ā P S I M D Ž O ! 143
2. N O D A Ļ A / T r a n s a k c i j u analīze 31 1 1 . NODAĻA / Spēles konsultāciju kabinetā 146
3. N O D A Ļ A / Procedūras un rituāli 37 1. S I L T U M N Ī C A 146
4. N O D A Ļ A / Laika k a v ē k ļ i 43 2. ES TIKAI C E N Š O S J U M S P A L Ī D Z Ē T 148
5. N O D A Ļ A / S p ē l e s 50 3. T R Ū K U M C I E T Ē J S 152
4. Z E M N I E C E 156
OTRĀ DAĻA / SPĒĻU TEZAURS 67 5. PSIHIATRIJA 160
6. M U Ļ Ķ Ī T I S 163
IEVADS 69 7. INVALĪDS 165
6. N O D A Ļ A / S p ē l e s visam m ū ž a m 72 12. N O D A Ļ A / Labās spēles 169
1. A L K O H O L I Ķ I S 72 1. LIETIŠĶA CILVĒKA B R Ī V D I E N A S 169
2. P A R Ā D N I E K S 80 2. KAVALIERIS 170
3. SITIET M A N I ! 83 3. PRIECĀJOS, KA V A R U J U M S P A L Ī D Z Ē T 172
4. B E I D Z O T IEKRITI, K U C E S D Ē L S T Ā D S ! 85 4. C I E M A G U D R A I S 173
5. R E D Z I E T , PIE KĀ JŪS M A N I N O V E D Ā T 88 5. VIŅI PRIECĀSIES, KA P A Z I N A M A N I 174
7. N O D A Ļ A / Laulāto spēles 92
1. S T R U P C E Ļ Š 92 TREŠĀ DAĻA / Aiz SPĒĻU ROBEŽAS 175
2. TIESAS Z Ā L E 96
3. F R I G I D Ā SIEVIETE 99 13. NODAĻA / Spēļu nozīme 177
4. N O M O C Ī T Ā M Ā J S A I M N I E C E 101 14. NODAĻA / Spēlētāji 179
5. JA N E B Ū T U TEVIS 106 15. NODAĻA /Paradigma 181
6. R E D Z I , CIK ES ĻOTI C E N T O S ! 106 1 6 . N O D A Ļ A / Autonomij a 184
7. D Ā R G Ā 110 1 7 . N O D A Ļ A / Kā sasniegt a u t o n o m i j u ? 188
8. N O D A Ļ A / S p ē l e s s a b i e d r i s k o s p a s ā k u m o s 112
1. VAI N A V Š A U S M Ī G I ? 112 1 8 . N O D A Ļ A / K a s n ā k pēc s p ē l ē m ? 190
2. K A U N A TRAIPS 115
3. SCHLEMIEL JEB LEMPIS 116 P I E L I K U M S / Uzvedības klasifikācija
4. KĀPĒC J Ū S NE ...? - JĀ, BET... 118
RĀDĪTĀJI
PRIEKŠVĀRDS LATVIEŠU IZDEVUMAM

Beidzot arī latviešu lasītājs ir sagaidījis grāmatu, kura pēc


tās pirmā izdevuma 1964. gadā vairākus gadus pēc kārtas
noturējās Amerikas bestselleru sarakstos. Arī pašreiz šī grāma­
ta ir viena no visvairāk lasītajām psiholoģijas grāmatām pa­
saulē. Katru gadu iznāk tās atkārtoti izdevumi angļu valodā, tā
ir tulkota vairāk nekā trīsdesmit pasaules tautu valodās.
Atsauces uz šo darbu var atrast daudzos psiholoģijas un
psihoanalīzes, psihoterapijas un psihiatrijas, pedagoģijas un
menedžmenta izdevumos.
Eriks Berns, īstajā uzvārdā Bernstains, ir dzimis 1910. gadā
Monreālā. Monreālas Universitātē viņš studē medicīnu un
1935. gadā iegūst doktora grādu medicīnā. 1938. gadā Bērns
pārceļas uz dzīvi ASV un strādā vienā no Ņujorkas
psihiatriskajām klīnikām. 1941. gadā viņš uzsāk mācības Ņu­
jorkas Psihoanalīzes institūtā. No 1943. gada sāk nodarboties ar
grupu psihoterapiju. Vairākus gadus Ēriks Bērns ir slavenā
amerikāņu psihoanalītiķa Ērika Eriksona asistents Sanfran­
cisko p s i h o a n a l ī z e s institūtā. S a v u t r a n s a k c i o n ā l o pieeju
E. Berns veido 50. gados. 1957. gadā iznāk viņa grāmata «Ego
stāvokļi psihoterapijā», kurā viņš atsakās no ortodoksālā
freidisma pozīcijām un izklāsta savas jaunās pieejas
pamatprincipus. 60. gados iznāk Berna galvenie darbi:
«Psihoanalīze iesācējiem», «Transakcionālā analīze psihote­
rapijā», «Organizāciju un grupu struktūra un dinamika»,
«Sekss cilvēku mīlestībā».
Berns ir trīs reizes precējies un visas trīs reizes šķīries (pēc
savas iniciatīvas), pēdējā šķiršanās no divdesmit gadus jaunā­
kās sievas notiek tikai pusgadu pirms Berna nāves no infarkta
1970. gadā. Pēdējā grāmata «Ko jūs sakāt pēc tam, kad esat
pateikuši sveiks?» iznāk jau pēc tās autora nāves 1972. gadā.
Transakcionālā analīze ir personības un sociālās uzvedības
teorija un psihoterapeitiska metode. Transakcionālajā analīzē
10 SPĒLES, KO SPĒLE CILVĒKI PRIEKŠVĀRDS 11

Berns ir mēģinājis apvienot psihoanalītisko un biheivioriālo U z r u n a , b e t arī o t r a m adresēts smaids, g a l v a s mājiens, skatiens,
pieeju. Vārdu «transakcija» (transaction) Berns lieto ar nozīmi pat zīmīga klusēšana. Mijiedarbības laikā k a t r s partneris ieņem
«mijiedarbība». Kāpēc Berns savas teorijas apzīmējumam ir kādu n o t r i m pozīcijām jeb E s stāvokļiem. Š ī s pozīcijas v a r b ū t
izmantojis tieši šo vārdu, tradicionāli psiholoģijā lietotā adekvātas, piemēram, Vecāki - Bērns, neadekvātas, piemēram.
jēdziena «interakcija» (interaction) vietā? Šādi viņš parāda Pieaugušais (Pieaugušā pozīcija mudina arī otru i e ņ e m t šādu
savu attieksmi pret akadēmiskās psiholoģijas izvairīgo stilu un pašu pozīciju) - Bērns, vai slēptas, piemēram, ārēji cilvēki
nepraktiskumu. Kādā no savām lekcijām Berns saka: «Iedo­ uzvedas kā Pieaugušie, bet sarunas zemtekstā jūtama
mājieties, ka es aizeju pie ķirurga izoperēt iekaisušās mande­ mijiedarbība Bērns - Bērns līmenī.
les. Tā vietā, lai sāktu operāciju, viņš sāk runāt par to, ka Spēļu analīze. Spēle ir atkārtojošos slēpto mijiedarbību ko­
gatavojas spert dažus soļus manu mandeļu izoperēšanas pums. Tam, kurš uzsāk spēli, vienmēr ir kādi slēpti nolūki
virzienā. Kad mēs sakām «interakcija», mēs sakām: «Es nezinu. attiecībā pret otru cilvēku, spēles ir manipulatīvas. Lielākoties
Es tikai tuvojos tam.» Kad mēs sakām «transakcija», mēs tās traucē veidot patiesi atklātas, tuvas attiecības starp spēles
sakām: «Es zinu, ka cilvēki runājot cits ar citu, kaut ko maina, dalībniekiem. Pavisam Berns ir aprakstījis 120 spēles. Spēļu
un tāpēc cilvēki sarunājas».» Berna transakcionālā pieeja ir analīze ir Berna psihoterapijas pamatā. Tās mērķis ir iemācīt
vairāk praktiska nekā teorētiska. Kā teorija tā ir vairāk cilvēkam noteiktās situācijās ieņemt Pieaugušā stāvokli, kas
kompilatīva, ne velti to gandrīz vienmēr piemin Rietumos ļauj atpazīt savas un citu spēles, savlaicīgi tās pārtraukt un
izdotajās rokasgrāmatās psihoterapeitiem, ārstiem, pedago­ pāriet uz saprātīgākām un godīgākām attiecībām.
giem un vadītājiem, bet daudz retāk - akadēmiskajos izdevu­ Scenāriju analīze. Scenāriji ir spēles, ko cilvēki, paši to bieži
mos psiholoģijā. vien neapzinoties, spēlē visā dzīves garumā. Berna «scenārijs»
T r a n s a k c i o n ā l ā analīze ietver četrus analīzes līmeņus. lielā mērā atbilst dzīves plāna jeb stila jēdzienam Alfrēda
Strukturālā analīze ir individuālas personības analīze. Perso­ Ādlera individuālajā psiholoģijā. Savu dzīves scenāriju
nību Berns aplūko kā trīs iespējamos Es apziņas stāvokļus - apzināšanās dod cilvēkiem iespēju padarīt tos konstruktīvākus
Vecāku, Pieaugušā un Bērna stāvokli. Tiekoties ar citiem, vai pat pilnībā atteikties no tiem.
cilvēks atrodas kādā no šiem stāvokļiem. Tie ir ļoti dinamiski Šajā grāmatā galvenokārt ir aplūkoti pirmie trīs analīzes
un mainās atkarībā no situācijas vai sarunas gaitas. Zināmā līmeņi, scenāriju analīze plašāk ir apskatīta grāmatā «Ko jūs
mērā tie atgādina Freida Superego (Virs-es), E g o (Es) un Id sakāt pēc tam, kad esat pateikuši sveiks?» Praktiskuma dēļ
(Tas). T o m ē r šī līdzība ir tikai ārēja. Pirmkārt, Berns runā par transakcionālā analīze ir iekarojusi visai plašu popularitāti
apziņas stāvokļiem, turpretī Freida priekšstatos psihes psihoterapeitu, psiholoģiskās konsultēšanas speciālistu, soci­
struktūras var būt gan apzinātas, gan daļēji apzinātas, gan ālo darbinieku, pedagogu, vadītāju un citu tādu profesiju
pilnībā neapzinātas. Otrkārt, Berns analizē cilvēku uzvedību - pārstāvju vidū, kur darbs saistīts ar cilvēkiem. 1964. gadā tiek
katrs no minētajiem Es stāvokļiem izpaužas noteiktos žestos, nodibināta Starptautiskā Transakcionālās analīzes asociācija.
pozā, emocijās, izteikumos. Šos stāvokļus ir iespējams atpazīt, 80. gadu sākumā transakcionālās analīzes asociācijas izvei­
«diagnosticēt». Freidam Id, E g o un Superego bija vairāk dojas arī Krievijā un Lietuvā. Laikā kopš 1988. gada visi
teorētiski konstrukti, «domāšanas instrumenti». nozīmīgākie Berna darbi ir izdoti arī krievu valodā. Latviešu
Mijiedarbību (transakciju) analīze. Mijiedarbība ir ne tikai lasītājam Ērika Berna vārds varētu būt pazīstams no rakstiem
12 SPĒLES, KO SPĒLE CILVĒKI

par transakcionālo analīzi, kas sāka parādīties dažādos PRIEKŠVĀRDS


žurnālos jau kopš 80. gadu vidus. Plašāku ieskatu Berna teorijā
un tās praktiskajā lietošanā varēja gūt no latviešu valodā
izdotās Mjurielas Džeimsas un Dorotijas Džongvardas grāma­ Sākotnēji šis darbs bija iecerēts kā turpinājums manai grāma­
tas «Dzimušie uzvarēt». Tiem, kas jau agrāk ir iepazinušies ar tai 'Transakciju analīze psihoterapijā'' 1 , tomēr tika plānots tā, lai
Freida psihoanalīzi, būs iespēja saskarties ar Freida atziņām lasītājs varētu to saprast arī neatkarīgi no pirmās grāmatas.
jaunā traktējumā, citus šīs grāmatas lasīšana var mudināt Pirmajā daļā ir apkopotas spēļu analīzei un izpratnei nepiecie­
apgūt psihoanalīzes pamatjēdzienus. Tā kā Berns savus darbus šamās teorētiskās nostādnes. Otrajā daļā ir dots individuālo
adresējis plašam lasītāju lokam, viņš ir centies lietot spēļu apraksts. Trešā daļa satur jaunu klīnisko un teorētisko
sarunvalodas izteicienus aprakstīto psiholoģisko parādību un materiālu, kas saistībā ar iepriekš izklāstītajām atziņām ļauj
m e h ā n i s m u apzīmēšanai. Diemžēl m ū s u apstākļos tas nevis saprast, ko nozīmē brīvība no spēlēm. Gadījumos, kad nepiecie­
atvieglo, bet, gluži otrādi, nedaudz apgrūtina Berna ideju šams dziļāks pamatojums, ir dotas atsauces uz pirmo grāmatu.
uztveri, jo B e r n a lietotā sarunvaloda nāk no 60. gadu Lasītājs, kurš salīdzinās abas manas grāmatas, pamanīs, ka esmu
Amerikas. Kultūras nosacītība ir jāņem vērā, piemērojot Berna ne tikai izvirzījis jaunas teorētiskas nostādnes, bet arī nedaudz
spēļu un dzīves scenāriju aprakstus m ū s u ikdienai, jo šīs spēles mainījis terminoloģiju un skatpunktu. Šo izmaiņu nepiecie­
un scenāriji ir veidojušies konkrētā sabiedrībā pastāvošo šamību noteica jauna teorētiskā un klīniskā materiāla apguve.
kultūras tradīciju un, līdz ar to, arī ģimenes tradīciju iespaidā. Rakstīt šo grāmatu mani mudināja intereses pilnie studentu
40.-50. gados Amerikā un 90. gados arī pie m u m s un lekciju apmeklētāju jautājumi. Studenti aicināja m a n i
popularitāti iekaroja Deils Kārnegijs. Viņš savās grāmatās izveidot spēļu sarakstus vai sīkākus to spēļu aprakstus, kas
deva konkrētus padomus, kā rīkoties tajā vai citā situācijā, lai tika minētas kā piemēri transakciju analīzes principu vispārēja
iegūtu draugus un ietekmētu citus cilvēkus. Berna grāmatās izklāsta gaitā. Es gribētu izteikt lielu pateicību visiem m a n i e m
šādu p a d o m u nav. Berns rosina lasītāju pašu paskatīties uz studentiem un klausītājiem, kā arī daudzajiem pacientiem,
sevi it kā no malas un, analizējot savu uzvedību dažādās kuri man atklāja arvien jaunas spēles un deva tām
dzīves situācijās, pašam atrast sev piemērotāko risinājumu. nosaukumus. īpaši pateicīgs e s m u Barbarai Rozenfeldei par
Ceru, ka katrs šīs grāmatas lasītājs atradīs šeit savu spēli un viņas daudzajām idejām attiecībā uz klausīšanās mākslu un
varēs padomāt, ko ar to tālāk iesākt. Vai viss lai paliek pa nozīmi, Melvinam Boisam, Džozefam Konkanonam,
vecam? dr. Franklinam Ernstam, dr. Kenetam Evertam, dr. G o r d o n a m
Griteram, Frānsisai Metsonei un dr. Rejam Poindeksteram, kā
Dr.psifch. arī daudziem citiem kolēģiem, kuri patstāvīgi atklāja daudzas
Viesturs Reņģe spēles vai apstiprināja šo spēļu nozīmi.
Klods Steiners, bijušais Sanfrancisko Sociālās psihiatrijas
semināru zinātniskais vadītājs, kurš tagad vada Mičiganas
universitātes psiholoģijas fakultāti, pelna īpašu atzinību divu
iemeslu dēļ. Viņa vadībā notika pirmie eksperimenti, kas
apstiprināja daudzus spēļu analīzes teorētiskos uzstādījumus.
14 SPĒLES, KO SPĒLE CILVĒKI

Šo eksperimentu rezultāti ļāva ievērojami padziļināt izpratni IEVADS


par cilvēku a u t o n o m i j u un tuvību. Gribu, pateikties arī
semināru atbildīgajai sekretārei Violai Litai un manai perso­
niskajai sekretārei Mērijai N. Viljamsai par viņu pastāvīgo 1. Sociālas saskarsmes process
palīdzību, kā arī Ennai Garetai par viņas ieguldījumu šīs
grāmatas tapšanā.
Sociālās saskarsmes teoriju es esmu detalizēti izklāstījis
Semantika grāmatā 'Transakciju analīze psihoterapijā" ! , tāpēc šeit rak­
sturošu tikai teorijas galvenās iezīmes.
Spics atklāja 2 , ka tiem mazuļiem, kas ilgstoši nav ņemti
Lai spēles apraksts būtu pēc iespējas kompaktāks, tas tiek rokās, n e a t g r i e ž a m i pasliktinās veselība, kas var izraisīt
veikts pirmām kārtām no vīrieša viedokļa, ja vien spēles nav hronisku saslimšanu. Spics šo procesu nosauca par emocionālu
izteikti sievišķīgas. Piemēram, vadošais spēlētājs parasti tiek deprivāciju un pierādīja, ka tā sekas var būt fatālas. Spica
apzīmēts ar vārdu "viņš". Tas tiek darīts bez jebkādiem pētījumi ļāva izvirzīt ideju par stimulu badu un liecināja, ka
aizspriedumiem, jo tā pati situācija (ja vien nav norādes uz bērnam visnepieciešamākās stimulu formas ir tās, ko nodro­
pretējo) var viegli tikt aprakstīta no "viņas" viedokļa, mutatis šina fiziska tuvība. Šī secinājuma pareizību nav grūti pārbaudīt
mutandis*. (Ja sievietes loma būtiski atšķiras no vīrieša lomas, ikdienas praksē.
tā tiek apskatīta atsevišķi. Psihoterapeits (tāpat bez
Līdzīga parādība ir vērojama arī attiecībā uz pieaugušiem
aizspriedumiem) tiek apzīmēts ar vārdu "viņš". Grāmatā
cilvēkiem sensorās deprivācijas situācijās. Ir eksperimentāli
apkopotie piemēri un viedokļi ir pirmām kārtām orientēti uz
pierādīts, ka deprivācija var izraisīt pārejošu psihozi vai
praktizējošu klīnicistu auditoriju, taču grāmata var izrādīties
vismaz īslaicīgus garīgus traucējumus. Jau senāk bija zināms,
interesanta un noderīga arī citu profesiju pārstāvjiem.
ka sociāla un sensora deprivācija šādi iespaido cilvēkus, kas
Transakcionālā spēļu analīze būtu skaidri jānodala no tās nolemti ilgstošam ieslodzījumam vieninieku kamerās, ko par
augošās māsas - matemātiskās spēļu analīzes, kaut arī daži visšausmīgāko soda veida uzskata pat tie cietumnieki, kas
tekstā lietotie jēdzieni, piemēram, rezultāts (ieguvums, lai­ nocietinājušies pret fizisku brutalitāti 3 4 . Mūsdienās tas ir viens
mests) ir izteikti matemātiski. Detalizētu spēļu matemātiskās
no iedarbīgākajiem politiska spiediena veidiem. (Un otrādi -
teorijas apskatu sniedz R. Lūsa un H. Raifa darbs "Spēles un
labākais no zināmajiem ieročiem pret piekāpību ir sociālā
2
lēmumi."
organizācija. 5 )
Kar mela, Kalifornija, 1962. gada maijs
N o bioloģiskā v i e d o k ļ a raugoties, pastāv iespēja, ka
emocionālā un sociālā deprivācija var izraisīt vai veicināt
ATSAUCES
1
organiskus traucējumus. J a o r g a n i s m ā netiek p i e t i e k a m i
Berne, E. Transactional Analysis in Psychotheraphy. Grove Press, Inc.,
N e w York, 1961. stimulēta smadzeņu audu retikulārā aktivizējošā sistēma 6 , tam
2
L u c e , R. D. a n d Raiffa, H. Games & Decisions. J o h n W i l e y & S o n s , Inc., var sekot kaut vai netiešas deģeneratīvas nervu šūnu izmaiņas.
N e w Y o r k , 1957. Protams, tā var būt arī nepietiekama uztura izraisīta ietekme,
^Mutatis mutandis (latīņu vai.) - i z d a r o t v a j a d z ī g o s g r o z ī j u m u s . - Red. tomēr j ā ņ e m vērā, ka sliktu ēstgribu var izraisīt apātija, piemē-
16 S P Ē L E S , KO SPĒLE CILVĒKI IEVADS 17

ram, bērniem, kas cieš no marasma. Tādējādi var pieņemt, ka savos centienos pēc atzinības top arvien atšķirīgāks no citiem,
bioloģiskā ķēde ved no emocionālās un sensorās deprivācijas un tieši šī viņa citādība dažādo sociālās saskarsmes formas un
uz apātiju un no tās - pie deģeneratīvām izmaiņām un nāves. nosaka cilvēka likteni. P i e m ē r a m , kinoaktierim, lai viņa
Šajā ziņā stimulu bads cilvēka organisma izdzīvošanu ietekmē muguras smadzenes nesačokurotos, katru nedēļu var būt
līdzīgi kā pārtikas bads. nepieciešami vairāki simti noglaudīšanu no nepazīstamiem
Patiesi, stimulu bads līdzinās izsalkumam ne tikai biolo­ pielūdzējiem, savukārt zinātnieks var saglabāt fizisku un
ģiski, bet arī psiholoģiski un sociāli. Tādus apzīmējumus kā garīgu veselību, saņemot vienu noglaudīšanu gadā no
"nepietiekams uzturs", "pārsātinājums", "baudkārs cilvēks", cienījama kolēģa.
"gardēdis", "askēts", "kulinārijas māksla" un "labs pavārs" var Vārdu "noglaudīšana" mēs izmantosim kā intīma fiziska
viegli pārnest no ēšanas sfēras uz sajūtu sfēru. Pārēšanās savā kontakta vispārīgu apzīmējumu. Praksē tam var būt dažādas
ziņā atgādina pārmērīgu stimulāciju. Abās sfērās parastos ap­ formas. Daži cilvēki burtiskā nozīmē noglauda mazuli, citi viņu
stākļos, kad ir pieejama pietiekama un daudzveidīga "ēdien­ apkampj vai paplikšķina pa vaigu, vēl citi - iekniebj vai iesit
karte", izvēli lielā mērā nosaka cilvēka individuālās īpatnības. knipi. Visam šīm darbībām ir analogi sarunā, tāpēc ir iespējams
Iespējams, ka dažas vai daudzas no šīm īpatnībām nosaka paredzēt cilvēka izturēšanos pret bērnu, paklausoties, kā viņš
cilvēka konstitūcija, bet šajā gadījumā tam nav nozīmes. runā. Plašākā nozīmē vārdu "noglaudīšana" var lietot, lai
Sociālo psihiatriju interesē šāds jautājums: kas notiek pēc apzīmētu jebkuru rīcību, kas norāda uz cita cilvēka klātbūtnes
tam, kad bērns, kurš aug normālos apstākļos, tiek atšķirts no fakta atzīšanu. Tādējādi vārds noglaudīšana var kalpot kā
mātes? Līdz šim sacīto koncentrētā veidā var izteikt šāda sociālās darbības pamatvienība. Apmaiņa ar noglaudīšanām
"sarunvalodas frāze" 7 : "Ja jūs netiekat noglaudīts, jūsu veido transakciju, kas ir sociālās saskarsmes vienība.
muguras smadzenes sačokurojas". Pēc tam, kad ciešas tuvības Spēļu teorijas ietvaros darbojas princips, ka no bioloģiskā
periods ar māti ir beidzies, cilvēks visu atlikušo m ū ž u saskaras viedokļa j e b k u r a veida sociālā s a s k a r s m e ir labāka par
ar dilemmu, kas nosaka viņa likteni un dzīves gaitu. Vienā saskarsmes trūkumu. S. L e v i n a 8 eksperimenti ar ž u r k ā m
pusē ir sociālie, psiholoģiskie un bioloģiskie spēki, kas neļauj pierādīja, ka fiziska saskarsme labvēlīgi ietekmē ne tikai
veidoties tādai fiziskai tuvībai, kāda pastāvēja agrā bērnībā. organisma fizisko, garīgo un emocionālo attīstību, bet arī
Otrā pusē ir cilvēka pastāvīgie centieni sasniegt šo tuvību. smadzeņu bioķīmiju un pat pretestību leikēmijai. Nozīmīgs
Vairumā gadījumā cilvēks rod kompromisu. Viņš apgūst Levina e k s p e r i m e n t u atklājums bija fakts, ka dzīvnieku
izsmalcinātākas vai pat simboliskas fiziskās saskarsmes formas veselību vienlīdz efektīvi nostiprina gan maigs pieskāriens,
(zināmā m ē r ā šim m ē r ķ i m var kalpot pat vismazākā liecība par gan sāpīgs elektrošoks.
atzinību), kaut arī viņa sākotnējās alkas pēc fiziska kontakta Šis secinājums m ū s m u d i n a pāriet pie nākamās tēmas.
var palikt nemainīgas.
K o m p r o m i s u veidošanas procesu var apzīmēt dažādi, 2. Laika strukturēšana
piemēram, par sublimāciju, bet, lai kāds arī būtu procesa
n o s a u k u m s , tā rezultāts ir infantilā sensorā b a d a daļēja
transformācija par tā dēvēto atzinības badu. Kompromisu M ē s tātad varam uzskatīt, ka gan mazuļu auklēšana rokās,
meklēšanas procesam kļūstot arvien sarežģītākam, cilvēks gan tās simboliskais ekvivalents pieaugušo dzīvē - atzinība - ir
18 SPĒLES, KO SPĒLĒ CILVĒKI IEVADS 19

līdzvērtīga izdzīvošanai. Jautājums ir šāds: "ko darīt tālāk?" Sociālā programmēšana izpaužas tradicionālās rituālās vai
jeb, vienkāršiem vārdiem runājot, " k o cilvēki dara pēc tam, kad pusrituālās saskarsmes formās. Tās galvenais kritērijs ir lokāla
viņi ir apmainījušies ar sveicieniem, vienalga, vai tie ir bijuši pieņemamība un izplatība, ko mēdz dēvēt par "labām
vienkārši biedriski " H e i ! " vai austrumnieciski rituāli vairāku manierēm". Visās pasaules malās vecāki māca saviem bērniem
stundu garumā?" Līdzās stimulu un atzinības badam pastāv uzvedības formas jeb manieres. Bērni apgūst pareizās
arī strukturālais bads. Pusaudžus pastāvīgi nodarbina sasveicināšanās, ēšanas, lakstošanās un sēru rituālu formas, kā
jautājums: " K o tu pēc tam teici viņai (viņam)?" D a u d z i e m arī iemācās sarunāties par noteiktām tēmām, ievērojot
cilvēkiem, ne tikai pusaudžiem, nav nepatīkamākas situācijas pieļaujamo kritikas un labvēlības līmeni. Kritisko un labvēlīgo
par tā dēvēto sociālo pauzi jeb m ē m a , nestruk turēta laika piezīmju attiecību mēdz dēvēt par takta izjūtu vai diplomātiju;
periodu, kad nevienam no klātesošajiem nav nekā dažas tās formas ir universālas, citas - lokālas. Vietējās senču
interesantāka ko piebilst kā vien: "Vai j u m s nešķiet, ka sienas tradīcijas pieļauj vai aizliedz, piemēram, atraugāties pie galda
šovakar ir perpendikulāras?" Cilvēka mūžīgā problēma ir Vai apvaicāties par sarunas biedra sievas veselību, un, patiesi,
izvēlēties veidu, kā strukturēt savas nomoda stundas. starp šīm konkrētajām transakcijām pastāv tieša korelācija.
Eksistenciālā n o z ī m ē sabiedriskās dzīves funkcija ir sniegt Parasti tajās vietās, kur cilvēki pie galda m ē d z atraugāties,
pastāvīgu atbalstu šajā ziņā. nebūtu prātīgi apvaicāties par sievas veselību, savukārt vietās,

Laika strukturēšanas operacionālo aspektu m ē s v a r a m kur sarunu biedri mēdz apvaicāties par sievas veselību, nebūtu

nosaukt par programmēšanu. Tai savukārt ir trīs aspekti - prātīgi pie galda atraugāties. Formāliem rituāliem parasti seko

materiālais, sociālais un individuālais. Visparastākā, piemē­ pusrituālas sarunas par zināmām tēmām, kuras mēs varam

rotākā, ērtākā un praktiskākā laika strukturēšanas m e t o d e ir izdalīt atsevišķi un nosaukt par laika kavēkļiem.

projekta izveide mijiedarbībai ar ārējās realitātes materiālo Cilvēkiem iepazīstoties tuvāk, arvien lielāku un lielāku
pusi, ko parasti m ē d z saukt par darbu. Psiholoģijā šāda nozīmi iegūst individuālā programmēšana, kuras rezultātā sāk
projekta veidošanu sauc par darbību; jēdziens "darbs" šajā notikt "incidenti". Šie incidenti šķietami atgadās nejauši, proti,
gadījumā ir nepiemērots, jo saskaņā ar sociālās psihiatrijas incidentos iesaistītie cilvēki tos var raksturot kā nejaušus,
vispārējo teoriju arī sociālā saskarsme ir darba veids. tomēr r ū p ī g a pārbaude atklāj, ka tie atbilst noteiktiem
Materiālā programmēšana veidojas kā reakcija uz nejaušī­ klasificējamiem paraugiem. Transakciju secību ierobežo
bām, ar kurām cilvēks saskaras mijiedarbībā ar ārējo realitāti. nerakstīti likumi un noteikumi, kas paliek apslēpti tikmēr,
Šajā gadījumā materiālā p r o g r a m m ē š a n a m ū s interesē tikai kā kamēr draudzīgās vai naidīgās attiecības attīstās atbilstoši
darbības, kas piedāvā matrici "noglaudīšanām", atzinības iz­ noteiktai kārtībai, bet kļūst acīmredzami brīdī, kad tiek veikts
teikšanai un citām daudz sarežģītākām sociālās saskarsmes nepareizs gājiens, izraisot simbolisku, verbālu vai juridiskas
formām. Materiālā programmēšana nav p i r m ā m kārtām nozīmes izsaucienu: " N a v godīgi!" Šādu transakciju secību,
sociāla problēma; savā būtībā tā pamatojas uz informācijas kas, atšķirībā no laika kavēkļiem, pamatojas uz vairāk
apstrādi. Piemēram, tāda darbība kā laivas būvēšana pamato­ individuālu un m a z ā k sociālu programmēšanu, var saukt par
jas uz daudziem aprēķiniem un varbūtību izskaitļošanām, un, spēlēm. Ģ i m e n e s dzīve un laulības dzīve, kā arī visdažādāko

lai būvniecība varētu turpināties, jebkurai tās sakarā notiekošai organizāciju dzīve var gadu pēc gada pamatoties uz vienas un

sociālai mijiedarbībai ir jābūt pakārtotai šiem aprēķiniem. tās pašas spēles variācijām.
20 SPĒLES., KO SPĒLE CILVĒKI IEVADS 21

Apgalvojums, ka spēles veido lielāko daļu no sociālajām kļūst par sinonīmu emocionālam izsalkumam un var izraisīt
darbībām, vēl nenozīmē, ka spēles ir "izklaides" formas vai ka tās pašas sekas.
spēļu dalībnieku attiecības ir nenopietnas. No vienas puses, Vientuļš cilvēks var strukturēt laiku divējādi - darbojoties
futbola vai citu sporta spēļu "spēlēšana" var būt pilnīgi vai fantazējot. Cilvēks var palikt vientuļš pat citu cilvēku
nopietna nodarbība, un tās dalībnieki - ļoti nopietni ļaudis, klātbūtnē; to labi zina katrs skolotājs. Ja cilvēks pieder pie
turklāt šādas spēles līdzīgi, piemēram, azartspēlēm un citām sociālas grupas, kas sastāv no diviem vai vairāk cilvēkiem,
šāda veida " s p ē l ē m " var izrādīties potenciāli ļoti bīstamas un Viņam ir dažādas laika strukturēšanas iespējas. Secībā no
dažkārt pat fatālas. No otras puses, daži autori, piemēram, vienkāršākām pie sarežģītākām tās ir šādas: 1) rituāli, 2) laika
9
Heizinga pie "spēlēm" pieskaita tādas visnotaļ nopietnas kavēkļi, 3) spēles, 4) tuvība un 5) darbība, kas var veidot
dzīves situācijas kā kanibālu dzīru mielasts. Tāpēc nosaukt par matrici visām pārējām laika strukturēšanas formām. Katra
spēlēm tik traģiskas uzvedības formas kā pašnāvība, sociālas grupas locekļa mērķis ir iegūt pēc iespējas vairāk
alkoholisms, narkomānija, noziedzība vai šizofrēnija nav ne apmierinājumu no transakcijām ar citiem grupas locekļiem. Jo
bezatbildība, ne asprātība, ne vieglprātība, ne barbarisms. pieejamāks viņš ir citiem, jo vairāk apmierinājumu var iegūt.
Cilvēku spēļu pamatiezīme ir nevis emociju neīstums, bet gan Viņa sociālo operāciju p r o g r a m m ē š a n a notiek lielākoties
to regulācija. To mēs redzam situācijās, kad par nepareizu (jeb automātiski. Tā kā d a ž u s no šīs p r o g r a m m ē š a n a s gaitā
situācijai neatbilstošu) emociju izrādīšanu tiek piemērotas iegūtajiem "apmierinājumiem", piemēram, pašiznīcināšanās
sankcijas. Spēle var būt nežēlīgi vai pat fatāli nopietna, bet aktus, b ū t u grūti a p z ī m ē t ar v ā r d u "apmierinājums" tā
sociālās sankcijas ir nopietnas tikai tad, ja tiek pārkāpti spēles parastajā nozīmē, tad labāk būtu to aizstāt ar neitrālāku vārdu,
noteikumi. piemēram, " l a b u m s " vai "ieguvums".
Spēles un laika kavēkļi ir īstas dzīves un patiesas tuvības Ieguvumi no sociāla kontakta palīdz uzturēt somatisko un
aizstājēji. Šī iemesla dēļ tos var uzskatīt drīzāk par sākotnēju psihisko līdzsvaru. Tas ir saistīts ar šādiem faktoriem: 1)
vienošanos, nevis par ciešu savienību, un tieši tāpēc tās ir sasprindzinājuma n o ņ e m š a n a , 2) izvairīšanās no veselībai
saspringtas attiecību formas. Tuvība sākas brīdī, kad kaitīgām situācijām, 3) noglaudīšanu saņemšana, 4) iedibinātā
individuālā (parasti instinktīvā) programmēšana kļūst līdzsvara uzturēšana. Visus šos ieguvumus ir detalizēti pētījuši
intensīvāka un gan sociālie modeļi, gan slēptie ierobežojumi un apsprieduši fiziologi, psihologi un psihoanalītiķi.
un motīvi sāk zaudēt savu ietekmi. Tā ir vienīgā pilnībā Pārtulkojot sociālās psihiatrijas valodā, mēs tos varam
apmierinošā atbilde uz stimulu badu, atzinības b a d u un klasificēt šādi: 1) primārie iekšējie ieguvumi, 2) primārie ārējie
strukturālo badu. Tās prototips ir mīlētāju savienošanās akts. ieguvumi, 3) sekundārie ieguvumi un 4) eksistenciālie
Strukturālajam b a d a m ir tikpat liela izdzīvošanas vērtība kā ieguvumi. Pirmie trīs atgādina Freida aprakstītos "labumus no
stimulu badam. Stimulu bads un atzinības bads pauž slimības" - attiecīgi iekšējo paranosisko, ārējo paranosisko un
nepieciešamību izvairīties no sensora un emocionāla epinosisko. 1 1 Mūsu pieredze rāda, ka sociālās transakcijas ir
izsalkuma, tie abi noved pie bioloģiskas deģenerācijas. daudz lietderīgāk un p a m ā c o š ā k aplūkot no iegūstamo labu­
Savukārt strukturālais bads pauž nepieciešamību izvairīties no mu viedokļa un nevis kā aizsargreakcijas. Pirmkārt, vislabākā
garlaicības; Kirkegors 1 0 ir aprakstījis tos ļaunumus, ko rada aizsardzība ir jebkāda izvairīšanās no transakcijām un, otrkārt,
nestrukturēts laiks. Ja garlaicība saglabājas noteiktu laiku, tā koncepts "aizsardzība" ir attiecināms tikai uz daļu no pirmā-
jiem diviem ieguvumu veidiem, bet pārējie kopā ar trešā un
PIRMĀ DAĻA
ceturtā veida ieguvumiem no šī skatpunkta m u m s ir zuduši.
Visapmierinošākās sociālā kontakta formas - neatkarīgi no S p ē ļ u analīze
tā, vai tās iekļaujas vai neiekļaujas darbības matricē - ir spēles
un tuvība. Ilgstoša tuvība ir reti sastopama un pat tad ir
pirmām kārtām attiecināma uz privātās dzīves sfēru.
Nozīmīga sociāla saskarsme visbiežāk norisinās spēļu formā,
kas arī ir m ū s u pētījuma priekšmets. Papildu informāciju par
laika strukturēšanu var iegūt manā grāmatā par g r u p u
dinamiku. 1 2

ATSAUCES
1
Berne, E. Transactional Analysis in Psychotherapy. Grove Press, Inc.,
N e w York, 1961.
2
S p i t z , R. "Hospitalism: G e n e s i s of P s y c h i a t r i c C o n d i t i o n s in E a r l y
C h i l d h o o d . " Psychoanalytic Study of the Child. 1: 5 3 - 7 4 , 1945.
3
B e l b e n o i t , R e n l . Dry Guillotine. E. P. d u t t o n 7 C o m p a n y , N e w Y o r k ,
1938.
4
S e a t o n , G. J. Isle of the Damned. P o p u l a r L i b r a r y , N e w Y o r k , 1952.
5
K i n k e a d , E. In Every War But One. W. W. N o r t o n 7 C o m p a n y , N e w
York, 1959.
6
F r e n c h , J. D. " T h e R e t i c u l a r F o r m a t i o n . " Scientific American. 1 9 6 : 5 4 - 6 0 ,
M a y , 1957.
7
M ē s i z m a n t o s i m tās "sarunvalodas frāzes", kas tapušas Sanfrancisko
S o c i ā l ā s psihiatrijas s e m i n ā r u n o d a r b ī b u laikā.
8
L e v i n e , S. " S t i m u l a t i o n in I n f a n c y . " Scientific American. 2 0 2 : 80-86, M a y ,
1960.
" I n f a n t i l e E x p e r i e n c e a n d R e s i s t a n c e to P h y s i o l o g i c a l S t r e s s . " Science.
1 2 6 : 4 0 5 , A u g u s t 3 0 , 1957.
9
H u i z i n g a , J. Homo Ludens. B e a c o n Press, B o s t o n , 1 9 5 5 .
10
K i e r k e g a a r d , S. A K i e r k e g a a r d A n t h o l o g y , ed. R. Bretall.
P r i n c e t o n U n i v e r s i t y Press, P r i n c e t o n , 1947, p p . 22 ff.
11
F r e u d , S. " G e n e r a l R e m a r k s on H y s t e r i c a l A t t a c k s . " Collected Papers,
H o g a r t h P r e s s , L o n d o n , 1 9 3 3 , I I , p . 102.
" A n a l y s i s of a C a s e of H y s t e r i a . " Ibid. I l l , p. 5 4 .
12
Berne, E. The Structure and Dynamics of Organizations and Groups.
J . B . L i p p i n c o t t C o m p a n y , P h i l a d e l p h i a a n d M o n t r e a l , 1 9 6 3 . (īpaši skat. 1 1 . u n
12. n o d . )
PIRMĀ N O D A Ļ A

Strukturāla analīze

Spontānu sociālo darbību novērojumi - tie visproduktīvāk


veicami speciālās psihoterapijas grupās - rāda, ka laiku pa
laikam cilvēku poza, uzskati, balss, leksika un citi uzvedības
aspekti ievērojami mainās. Uzvedības maiņu bieži pavada arī
pārmaiņas emocionālajā noskaņojumā. Katrā cilvēkā noteikta
uzvedības paraugu sistēma atbilst kādam apziņas stāvoklim,
savukārt cita sistēma ir saistīta ar atšķirīgu (un bieži ar citiem
nesavienojamu) psihes stāvokli, kas nav savienojams ar pirmo.
Šīs izmaiņas un atšķirības ļauj nonākt pie secinājuma par
dažādu Es stāvokļu pastāvēšanu.
Psiholoģijas valodā Es stāvokli var aprakstīt gan
fenomenoloģiski kā savstarpēji saskaņotu izjūtu sistēmu, gan
operacionāli kā savstarpēji saskaņotu uzvedības paraugu
sistēmu. Skaidrāk izsakoties, Es stāvoklis ir izjūtu sistēma līdz
ar atbilstošu uzvedības paraugu komplektu. Acīmredzot
katram cilvēkam ir iespējams noteikts skaits Es stāvokļu, kas ir
nevis lomas, bet psiholoģiskas realitātes. Šos stāvokļus var
iedalīt kategorijās: 1) Es stāvokļi, kas atgādina vecāku figūras,
2) Es stāvokļi, kas ir autonomi virzīti uz objektīvu realitātes
novērtējumu, un 3) arvien vēl aktīvi Es stāvokļi, kas ir fiksēti
agrā bērnībā un reprezentē arhaiskas paliekas. Psiholoģijā tos
sauc attiecīgi par eksteropsihiskajiem, neopsihiskajiem un
arheopsihiskajiem Es stāvokļiem. Sarunvalodā Es stāvokļu
izpausmes var dēvēt par Vecākiem, Pieaugušo un Bērnu.
T u r p m ā k mēs izmantosim tieši šos vienkāršos apzīmējumus.
Tādējādi var secināt, ka katrs cilvēks ikvienā sociālas
saskarsmes brīdī izpauž Vecāku, Pieaugušā vai Bērna Es
stāvokli un ka cilvēki spēj ar atšķirīgu gatavības pakāpi pāriet
no viena Es stāvokļa uz citu. Psihoterapijas grupās veiktie
26 S P Ē L E S , KO SPĒLE CILVĒKI STRUKTURĀLA ANALĪZE 27

novērojumi ļauj izdarīt noteiktus diagnostiskus secinājumus.


' T i e ir jūsu V e c ā k i " nozīmē: "Jūs patlaban atrodaties tajā pašā
apziņas stāvokli, kādā mēdza būt viens no jūsu vecākiem (vai
vecāku aizstājējiem), un jūs reaģējat tāpat, kā reaģētu viņš - ar
tām p a š ā m pozām, žestiem, vārdiem, izjūtām uti." "Tas ir jūsu
Pieaugušais" nozīmē: "Jūs tikko patstāvīgi un objektīvi
novērtējāt situāciju un pašreiz formulējat savu domu gaitu,
konstatējat problēmas vai izklāstāt secinājumus, pie kuriem
esat nonācis bez jebkādiem aizspriedumiem." "Tas ir jūsu
B ē r n s " nozīmē: "Jūs reaģējat tāpat un ar tādu pašu mērķi, kā to
būtu darījuši, kad bijāt ļoti mazs zēns vai meitene."
No iepriekš teiktā var secināt:
1. Katram cilvēkam ir bijuši vecāki (vai viņu aizstājēji), un
viņš nes sevī Es stāvokļus, kas reproducē vecāku Es stāvokļus
(kādus viņš tos uztvēra), un šie vecāku Es stāvokli noteiktos rakstīsim ar m a z o burtu, bet Es stāvokļu nosaukumus - ar lielo
apstākļos var tikt aktivēti (eksteropsihiska funkcionēšana). burtu: Vecāki, Pieaugušais un Bērns. 1. shēma (b) attēlo ērtāk
Ikdienas valodā runājot, tas skanētu šādi: "Katrs cilvēks ietver lietojamu, vienkāršotu strukturālās diagrammas formu.
sevī vecāku tēlus". Jautājumā par strukturālo analīzi vēl nepieciešami daži
2. Visi cilvēki (tai skaitā bērni, garīgi atpalikušie un paskaidrojumi.
šizofrēniķi) spēj objektīvi apstrādāt informāciju, ja tiek aktivēts 1. Strukturālajā analīzē nekad netiek lietots vārds
// //
attiecīgais Es stāvoklis (neopsihiskā funkcionēšana). Vienkār­ bērnišķīgs , jo tam piemīt stipri negatīva nokrāsa - tas apzīmē
šāk izsakoties: "Katrā cilvēkā ir Pieaugušais". kaut ko nevēlamu, kaut ko tādu, no kā vajadzētu atbrīvoties.
3. Katrs cilvēks reiz bijis jaunāks nekā pašreiz un ietver sevī Raksturojot Bērnu (kā arhaisku Es stāvokli), tiek lietots vārds
//
fiksētus reliktus no agrākajiem gadiem. Noteiktos apstākļos šie bērnu , / , jo tam piemīt vairāk bioloģiska un pozitīvāka nozīme.
relikti tiek aktivēti (arheopsihiskā funkcionēšana). Vienkāršāk Bērns ir daudzējādā ziņā pati vērtīgākā personības daļa, un
izsakoties: "Katrs cilvēks ietver sevī m a z u zēnu vai meiteni". cilvēka dzīvē var ienest to pašu, ko reāls bērns ienes ģimenes
P i e v ē r s ī s i m i e s 1. shēmai (a), ko sauc par strukturālo dzīvē, - burvību, prieku un radošu garu. Ja Bērns cilvēkā ir
diagrammu. D i a g r a m m a šajā analīzes posmā parāda visus apmulsis un nevesels, tad sekas var būt visai nelabvēlīgas,
cilvēka personības aspektus. Tā ietver Vecāku, Pieaugušā un tomēr situāciju iespējams uzlabot un tas arī būtu jādara.
//
Bērna Es stāvokļus. Tie ir rūpīgi nodalīti, jo ir ļoti atšķirīgi un 2. Iepriekš teiktais attiecas arī uz vārdiem nobriedis , / un
bieži vien arī diezgan pretrunīgi. Nepieredzējis vērotājs Es "nenobriedis". Strukturālajā analīzē nepastāv tāds apzīmējums
stāvokļu atšķirības var arī n e p a m a n ī t , bet cilvēks, kurš kā "nenobrieduši personība". Ir tikai cilvēki, kuros Bērns gūst
u z ņ ē m i e s grūtības apgūt strukturālo diagnostiku, tās drīz vien virsroku nepiemērotā un neproduktīvā veidā, tomēr visiem
novērtēs kā iespaidīgas un interesantas. T u r p m ā k ērtības labad šiem cilvēkiem ir labi strukturēts Pieaugušais, kas ir tikai
vārdus, kas apzīmē reālos vecākus, pieaugušos vai bērnus, jāatklāj vai jāaktivē. Savukārt tā dēvētie "nobriedušie cilvēki"
28 S P Ē L E S , KO SPĒLE CILVĒKI STRUKTURĀLA ANALĪZE 29

lielāko daļu laika spēj kontrolēt Pieaugušo, bet, tāpat kā visos cilvēka mijiedarbību ar apkārtējo pasauli. Pieaugušais pazīst
citos cilvēkos, arī viņos Bērns reizēm gūst virsroku, bieži savus trūkumus un zina, kas to iepriecina. Piemēram, lai šķēr­
izraisot apmulsumu. sotu ielu vietā, kur valda dzīva satiksme, ir nepieciešams veikt
3. Jāatzīmē, ka Vecāki izpaužas divējādi tieši un netieši - kā sarežģītus ātruma aprēķinus; darbība tiek atlikta līdz brīdim,
aktīvs Es stāvoklis un kā ietekme. Tiešas Vecāku aktivitātes kad saskaņā ar augstu varbūtības pakāpi ielas šķērsošana
gadījumā cilvēks reaģē tāpat, kā šajā brīdī reaģētu viņa tēvs vai vairs nebūs bīstama. Gandarījums, ko cilvēkam sniedz šādu
māte ("Dari, kā es daru"). Netiešas ietekmes gadījumā viņš aprēķinu veiksmīgs iznākums, izskaidro aizraušanos ar tādiem
reaģē tā, kā vecāki vēlētos, lai viņš reaģētu ("Nedari tā, kā es sporta veidiem kā, piemēram, kalnu slēpošana, lidošana vai
daru, dari, kā es saku"). Pirmajā gadījumā viņš kļūst par vienu burāšana. Cits Pieaugušā u z d e v u m s ir kontrolēt Vecāku un
no Vecākiem, bet otrajā - pielāgojas Vecāku prasībām. Bērna rīcību un būt tiem par objektīvu starpnieku.
4. Arī Bērns izpaužas divējādi - kā pielāgojies Bērns un kā Vecākiem ir divas galvenās funkcijas. Pirmkārt, tie
dabiskais Bērns. Pielāgojies Bērns Vecāku ietekmē izmaina iedrošina cilvēku efektīvi darboties kā savu reālo bērnu tēvam
savu uzvedību. Viņš uzvedas tā, kā to vēlas viņa tēvs vai māte, vai mātei un tādējādi dot savu ieguldījumu cilvēces
piemēram, kā ļoti piekāpīgs vai kā pāragri attīstījies bērns. izdzīvošanā. Vecāku vērtību šajā ziņā raksturo fakts, ka tiem
Pielāgošanās izpausme var būt arī n o s l ē g š a n ā s sevī vai cilvēkiem, kas bērnībā kļuvuši par bāreņiem, bērnu
činkstēšana. Tādējādi Vecāku ietekme ir cēlonis, bet pielāgojies audzināšana padodas daudz grūtāk nekā tiem, kas līdz
Bērns - sekas. Dabisko B ē r n u raksturo spontāna rīcība, piemē­ p u s a u d ž u v e c u m a m dzīvojuši pilnās ģimenēs. Otrkārt, Vecāki
ram, nepaklausība vai radoša pašizpausme. Strukturālo analīzi daudzas reakcijas padara automātiskas, kas ļauj ietaupīt lielu
labi p a m a t o alkohola r e i b u m a izpausmes. Parasti pirmie daļu laika un enerģijas. Daudzas lietas tiek darītas tāpēc, ka "tā
apreibst Vecāki; pielāgojies B ē r n s atbrīvojas no V e c ā k u m ē d z darīt". Tas atbrīvo P i e a u g u š o n o n e p i e c i e š a m ī b a s
ietekmes un pārtop dabiskajā Bērnā. p i e ņ e m t neskaitāmus maznozīmīgus lēmumus, un viņš var
Tikai retumis efektīvai spēļu analīzei - ciktāl tas skar nodoties daudz svarīgāku jautājumu risināšanai, sadzīves
personības struktūru - ir nepieciešams būtiski paplašināt lietas atstājot Vecāku ziņā.
minētās nostādnes. Tādējādi visiem trim personības aspektiem piemīt augsta
Es stāvokļi ir normālas psiholoģiskas parādības. Cilvēka izdzīvošanas un dzīves vērtība. To reorganizācija un analīze ir
smadzenes ir psihiskās dzīves orgāns jeb organizētājas, un to n e p i e c i e š a m a tikai tad, ja k ā d s no tiem izjauc veselīgo
produkti tiek sakārtoti un uzglabāti Es stāvokļu formā. Par to līdzsvaru. Pretējā gadījumā ikviens - gan Vecāki, gan
liecina konkrēti fakti Penfīlda un viņa līdzstrādnieku pētīju­ Pieaugušais, gan Bērns - pelna līdzvērtīgu cieņu un ieņem
m o s . 1 2 Pastāv arī citas sakārtošanas sistēmas dažādos līmeņos, vienlīdz nozīmīgu vietu pilnvērtīgas un radošas cilvēka dzīves
piemēram, faktu iegaumēšana. Tomēr dabiskā pieredzes forma veidošanā.
ir mainīgie apziņas stāvokļi. Katram Es stāvokļu veidam ir
vitāli svarīga nozīme cilvēka organisma dzīvē .
Bērnā mājo intuīcija, 3 radošs gars, spontanitāte un prieks. ATSAUCES
1
Penfield, W. "Memory Mechanisms." Archives of Neurology &
Pieaugušais ir nepieciešams izdzīvošanai. Tas apstrādā
Psychiatry. 67: 178-198, 1952.
informāciju un izskaitļo varbūtības, kas nodrošina efektīvu
2
Penfield, W. & Jasper, H. Epilepsy and the Functional Anatomy of the
OTRĀ NODAĻA
Human Brain. Little, B r o w n & C o m p a n y , B o s t o n , 1 9 5 4 . C h a p . X I .
3
B e r n e , E. ' T h e P s y c h o d y n a m i c s of I n t u i t i o n . " Psychiatric Quarterly. 36:
2 9 4 - 3 0 0 , 1962.

Transakciju analīze

Sociālās saskarsmes vienību sauc par transakciju. Ja divi vai


vairāki cilvēki veido sociālu grupu, tad agri vai vēlu viens no
viņiem uzsāks sarunu vai dos kādu citu mājienu, ka ir ievērojis
pārējo klātbūtni. To sauc par transaktīvo stimulu. Cits cilvēks
tad sacīs vai darīs ko tādu, kas tā vai citādi būs saistīts ar šo
stimulu. To sauc par transaktīvo reakciju. Vienkārša transak­
ciju analīze ļauj diagnosticēt, kurš no Es stāvokļiem ir atbildīgs
par transaktīvo stimulu un kurš - par transaktīvo reakciju.
Visvienkāršākās transakcijas ir tās, kurās gan stimulu, gan
reakciju izpilda abu pušu Pieaugušie. Aģents [ķirurgs] novērtē
faktisko situāciju, izvēlas skalpeli un pastiepj pēc tā roku.
Respondents [medmāsa] pareizi novērtē šo žestu, izskaitļo
nepieciešamo spēku un attālumu un ieliek skalpeli ķirurga
rokā tieši tā, kā viņš bija gaidījis. Tikpat v i e n k ā r š a s ir
transakcijas attiecībās starp Bērnu un Vecākiem. Piemēram,
drudzī kaistošais Bērns lūdz glāzi ūdens, un gādīgā māte to
viņam pasniedz.
Abas minētās transakcijas ir papildinošas, proti, tām
raksturīga situācijai atbilstoša un prognozējama rīcība un tās
atbilst normālai cilvēcisko attiecību kārtībai. 2. shēmā (a) ir
attēlota transakcija, kas klasificēta kā pirmā tipa papildinošā
transakcija. 2. shēmā (b) ir attēlota otrā tipa papildinošā
transakcija. T o m ē r ir acīm redzams, ka transakcijas veido
ķēdes reakcijas, un tādējādi katra reakcija savukārt ir stimuls.
Pirmais komunikācijas likums skan šādi: komunikācija
norisinās bez traucējumiem tikmēr, kamēr transakcijas ir
papildinošas. Tādējādi var secināt, ka tikmēr, kamēr transak­
cijas ir papildinošas, komunikācija var turpināties neierobežoti
ilgu laiku. Šie likumi ir spēkā neatkarīgi no transakciju veida
32 S P Ē L E S , KO SPĒLE CILVĒKI TRANSAKCIJU ANALĪZE 33

atbildes būtu aptuveni šādas: " T u vienmēr mani kritizē, tāpat


kā to darīja mans tēvs." vai arī "Tu vienmēr visā vaino mani."
Tās ir reakcijas Bērns-Vecāki, un, kā redzams transaktīvajā
diagrammā, to vektori krustojas. Šādos gadījumos Pieaugušā
problēmas attiecībā uz dzeršanu vai aproču pogām ir jāatliek
līdz brīdim, kad vektorus varēs izlīdzināt. Var nākties gaidīt
vairākus mēnešus (gadījumā ar dzeršanu) vai dažas sekundes
(gadījumā ar aproču pogām). Aģentam ir jākļūst par Vecākiem,
lai papildinātu respondenta pēkšņi aktivējušos Bērnu, vai arī

un satura; likumi ir pilnībā formāli un pamatojas uz


saskarsmes vektoriem. K a m ē r transakcijas ir papildinošas,
likumi ir spēkā neatkarīgi no tā, vai divi cilvēki nodarbojas ar
citu a p r u n ā š a n u ( V e c ā k i - V e c ā k i ) , risina k ā d u p r o b l ē m u
(Pieaugušais-Pieaugušais) vai kopā spēlējas (Bērns-Bērns vai
Vecāki-Bērns).
Pretējs likums skan šādi: komunikācija tiek pārtraukta
brīdī, kad notiek krusteniskā transakcija. 3. shēmā (a) ir
attēlota visbiežāk s a s t o p a m ā krusteniskā transakcija, kas
izraisa un vienmēr ir izraisījusi lielāko daļu sociāla rakstura
domstarpību jebkurā cilvēku dzīves sfērā - laulībā, mīlestībā, respondentam ir no jauna jāaktivē Pieaugušais, lai papildinātu
draudzībā vai darbā. Tā ir pirmā veida krusteniskā transakcija. aģenta Pieaugušo. Ja kalpone sadumpojas un atsakās mazgāt
Tieši šī veida transakcijas ir galvenais psihoterapeitu raižu traukus, tad saruna līmenī Pieaugušais-Pieaugušais ir
cēlonis; psihoanalīzē tās tiek pieskaitītas pie k l a s i s k ā m pabeigta, un saimniecei atliek vai nu pāriet uz attiecībām
p ā r n e s u m a reakcijām. Stimuls ir Pieaugušais-Pieaugušais. Bērns-Pieaugušais, vai arī risināt citu Pieaugušo tēmu, proti,
Piemēram, var uzdot jautājumu: "Varbūt m u m s vajadzētu vai kalponi nevajadzētu atlaist?
noskaidrot, kāpēc tu pēdējā laikā esi sācis vairāk dzert?" vai 3. shēmā (b) ir ilustrēta transakcija, kuras virziens ir pretējs
arī: "Vai tu nezini, kur ir manas aproču pogas?" Pieaugušā- pirmā tipa krusteniskās transakcijas virzienam. Tā ir psihotera­
Pieaugušā transakcijas gadījumā atbildes būtu šādas: "Varbūt peitiem labi pazīstamā pretpārnesuma reakcija: pacients izsaka
m u m s to vajadzētu. Es patiesi gribētu to saprast." vai "Tās objektīvu Pieaugušā piezīmi, un terapeits krusto vektorus,
atrodas uz galda." Gadījumā, ja respondents aizsvilst dusmās, atbildot kā tēvs (vai māte) bērnam. Tā ir otrā tipa krusteniskā
34 S P Ē L E S , KO SPĒLE CILVĒKI TRANSAKCIJU ANALĪZE 35

transakcija. Sadzīviskā situācijā jautājumam: "Vai tu nezini, paviršas attiecības var definēt kā tādas, kas neiziet ārpus
kur ir manas aproču p o g a s ? " var sekot atbilde: " K ā p ē c tu pats vienkāršu, papildinošu transakciju robežām. Šādas attiecības
nezini, kur ir tavas mantas? Tu vairs neesi bērns." veidojas starp cilvēkiem, kurus vieno kopīgas darbības, rituāli
Attiecību diagramma (4. shēma) attēlo deviņus iespējamos vai laika kavēkļi. Sarežģītākas ir slēptās transakcijas, kas
sociālās darbības vektorus starp aģentu un respondentu, un to paredz vairāk nekā divu Es stāvokļu vienlaicīgu aktivitāti.
raksturo dažas interesantas ģeometriskas (topoloģiskas) Tieši šīs transakcijas veido spēļu pamatu. Tā dēvētās leņķa
īpašības. Papildinošās transakcijas starp "vienlīdzīgiem psiho­ transakcijas ietver trīs Es stāvokļus, un tās lietpratīgi pārvalda,
loģiskiem stāvokļiem" attēlo vektori (1-1 ) , (5-5) 2 2 2
un ( 9 - 9 ) . piemēram, pārdevēji. Turpmāk minētā vārdu pārmaiņa ir
Papildinošas ir arī transakcijas (2-4) (4-2), (3-7) (7-3) un (6-8) primitīvs, taču dramatisks tirgošanās spēles piemērs:
(8-6).Visas pārējās kombinācijas veido krusteniskās trans­
akcijas. So transakciju vektori krustojas arī d i a g r a m m ā , Pārdevējs: " Š i s m o d e l i s ir labāks, bet to jūs nevarat
piemēram, (3-7) ( 7 - 3 ) , kā rezultātā divi nerunīgi cilvēki nikni atļauties."
raugās viens uz otru. Ja neviens no viņiem nepiekāpjas, Mājsaimniece: "Tieši to es ņemšu."
komunikācija ir pabeigta un viņi dodas katrs uz savu pusi.
Šīs transakcijas analīze ir attēlota 5. shēmā (a). Pārdevējs kā
Pieaugušais konstatē divus objektīvus faktus: "Šis modelis ir
labāks" un "Jūs to nevarat atļauties". Ārēji redzamajā sociālajā
līmenī pārdevēja vārdi ir vērsti uz mājsaimnieces Pieaugušo,
kuram vajadzētu atbildēt šādi: " J u m s ir pilnīga taisnība."
T o m ē r slēptajā jeb psiholoģiskajā līmenī labi apmācītais, piere­
dzējušais pārdevēja Pieaugušais vēršas pie mājsaimnieces
Bērna. Šī sprieduma pareizību apliecina Bērna atbilde, kas
patiesībā ir šāda: "Neskatoties uz finansiālajām sekām, es šim
uzpūtīgajam pārdevējam parādīšu, ka neesmu sliktāka par
citiem pircējiem." Abos līmeņos transakcijas ir papildinošas, jo
pārdevējs izliekas, ka uztver sievietes atbildi kā Pieaugušā
izvēli izdarīt pirkumu.
Dubultajā slēptajā transakcijā piedalās četri Es stāvokļi, un
T o m ē r parasti viens no komunikācijas dalībniekiem pakļaujas to bieži var vērot flirta spēlēs.
un ieņem stāvokli ( 7 - 3 ) , kas noved pie spēles "Skandāls".
Labāks risinājums būtu ( 5 - 5 ) 2 , kā rezultātā abi sāktu smieties Kovbojs: "Iesim apskatīt zirgu stalli."
vai paspiestu viens otram roku. Apmeklētāja: "Jau kopš bērnības man patīk zirgu staļļi."
Vienkāršas papildinošas transakcijas visbiežāk ir
raksturīgas paviršām darba un sabiedriskajām attiecībām. Tās Kā parādīts 5. s h ē m ā ( b ) , sociālajā līmenī norisinās
viegli var izjaukt vienkāršas krusteniskās transakcijas. Faktiski Pieaugušo saruna par zirgu staļļiem, bet psiholoģiskajā līmenī
P R O C E D Ū R A S UN RITUĀLI 37

TREŠĀ NODAĻA

Procedūras un rituāli

Transakcijas parasti veido ķēdes reakcijas. Transakciju virk­


nes nav nejaušas, bet tiek programmētas. Programmēšanu veic
viens no trim Es stāvokļiem - Vecāki, Pieaugušais vai Bērns -
jeb, plašākā nozīmē, sabiedrība, reālā situācija vai personiskās
īpatnības. Bērnam ir jāpielāgojas dzīvei sabiedrībā, tāpēc līdz
brīdim, kad katra sociālā situācija būs pārbaudīta, viņam ir
nepieciešama Vecāku vai Pieaugušā aizsardzība. Līdz ar to
programmēšana, ko veic Bērns, ir vairāk piemērota iepriekš
tā ir Bērnu saruna par seksuālo spēli. Virspusējā līmenī šķiet, pārbaudītām, personiskām un labi pazīstamām situācijām.
ka iniciatīva pieder Pieaugušajam, bet patiesībā (kā tas notiek Vienkāršākās sociālās darbības formas ir procedūras un
vairumā spēļu) sarunas iznākumu nosaka Bērns un spēles rituāli. Dažas no tām ir universālas, citas - lokālas, bet tās visas
dalībniekus var gaidīt pārsteigums. cilvēkam ir jāapgūst. Procedūra ir vienkāršu papildinošu
Tādējādi transakcijas var klasificēt kā papildinošas vai Pieaugušā transakciju sērija, kas vērsta uz manipulāciju ar
krusteniskas, vienkāršas vai slēptas, bet slēptās transakcijas realitāti. Realitātei ir divi aspekti: statiskais un dinamiskais.
savukārt var iedalīt leņķa un dubultajās transakcijās. Statiskā realitāte aptver visas iespējamās matērijas kombinā­
cijas Visumā. Piemēram, aritmētika sastāv no apgalvojumiem
par statisko realitāti. Dinamisko realitāti var definēt kā
potenciālu visu enerģijas sistēmu mijiedarbību Visumā.
Piemēram, ķīmija ietver sevī atziņas par dinamisko realitāti.
Procedūras pamatojas uz informācijas apstrādi un iespēju
izskaitļošanu attiecībā uz realitātes materiālo pusi. Augstākā
procedūru attīstības pakāpe ir profesionālās iemaņas.
Procedūras ir, piemēram, lidmašīnas vadīšana vai aklās zarnas
operēšana. Psihoterapija ir procedūra, k a m ē r to kontrolē
psihoterapeita Pieaugušais; tiklīdz virsroku gūst Vecāki vai
Bērns, psihoterapija vairs nav procedūra. Procedūras
p r o g r a m m ē š a n u nosaka materiāls, ko uz aprēķinu pamata
veidojis aģenta Pieaugušais.
Procedūras var novērtēt pēc diviem parametriem.
38 S P Ē L E S , KO SPĒLE CILVĒKI PROCEDŪRAS UN RITUĀLI 39

Procedūra uzskatāma par mērķtiecīgu, ja aģents, neskatoties mainoties, zaudējušas jebkura veida noderīgumu kā proce­
pat uz zināšanu iespējamo nepietiekamību, vislabākajā no dūras, bet saglabājušas nozīmi kā ticības apliecinājuma akti. Šīs
iespējamiem veidiem izmanto informāciju un pieredzi. Ja transakcijas parāda mēģinājumu atbrīvoties no vainas apziņas
Vecāki vai Bērns iejaucas, kad Pieaugušais pārstrādā vai gūt atalgojumu, darbojoties saskaņā ar tradicionālajām
informāciju, procedūra tiek piesārņota un līdz ar to zaudē Vecāku prasībām. Tās piedāvā drošticamu, pārliecinošu un
mērķtiecību. Par procedūras efektivitāti liecina tās rezultāti. bieži vien arī patīkamu laika strukturēšanas metodi.
Tādējādi mērķtiecība ir psiholoģisks kritērijs, bet efektivitāte - Spēļu analīzes sākuma posmā ir būtiski vispirms apskatīt
materiāls kritērijs. Piemēram, kādā tropu salā vietējais ārsta neformālos rituālus, un šajā ziņā vieni no pamācošākajiem ir
asistents ir labi apguvis prasmi operēt kataraktu. Viņš ļoti amerikāņu sasveicināšanās rituāli.
mērķtiecīgi liek lietā savas zināšanas, bet, tā kā viņam nav tik
augstas kvalifikācijas kā kolēģim no Eiropas, viņa darba 1A: " H e i ! " (Sveiks, labrīt.)
efektivitāte ir zemāka. Pēc kāda laika ārsts eiropietis sāk 1B: " H e i " (Sveiks, labrīt.)
pastiprināti lietot alkoholu, viņa darbs palēnām zaudē 2A: "Šodien silts laiks." (Kā tev iet?)
mērķtiecību, bet pirmajā brīdī tā efektivitāte n e m a z i n ā s . 2B: "Jā. T o m ē r šķiet, ka līs." (Labi. Kā tev?)
Tomēr, gadiem ejot, viņa rokas sāk trīcēt, un asistents sāk viņu 3A: " N u tad paliec sveiks!" (Labs ir.)
pārspēt ne tikai mērķtiecībā, bet arī efektivitātē. Šis piemērs 3B: " G a n vēl redzēsimies."
rāda, ka abus minētos parametrus vislabāk spēj novērtēt 4A: "Visu labu!"
eksperts, kas pats piedalās procedūrās: mērķtiecību - 4B: "Visu labu!"
personiskā saskarsmē ar aģentu, bet efektivitāti - vērtējot
procedūras rezultātus. Ir acīmredzams, ka šī vārdu pārmaiņa nav informatīva.
Šajā analīzes posmā par rituālu sauksim ārēju sociālu Patiesi, ja arī sarunu biedriem būtu ko pavēstīt, viņi to gudri
faktoru nosacītu vienkāršu papildinošu transakciju stereotipis- noklusē. A būtu nepieciešamas kādas piecpadsmit minūtes, lai
ku sēriju. Neformāls rituāls ir, piemēram, atvadīšanās. Dažā­ pastāstītu, kā viņam klājas, savukārt B, kas ir tikai nejaušs
dās pasaules vietās šī rituāla detaļas var būt ļoti atšķirīgas, paziņa, nav ne mazākās vēlēšanās viņu tik ilgi uzklausīt. Šo
tomēr tā būtība paliek nemainīga. Formāls rituāls, piemēram, transakciju sēriju var diezgan pamatoti raksturot kā "rituālu,
R o m a s katoļu liturģija, piedāvā daudz m a z ā k izvēles brīvības. kas sastāv no astoņām noglaudīšanām". Ja A un B steigtos, viņi
Rituāla formu nosaka V e c ā k u tradīcija, bet mazāk nozīmīgos abi apmierinātos ar divām noglaudīšanām: "Hei-Hei!" Ja viņi
gadījumos (līdzīgā, kaut arī daudz nestabilākā formā) var būtu vecmodīgi austrumu valdnieki, tad veiktu rituālu, kas
izpausties nesenāka " v e c ā k u " ietekme. Dažiem formāliem sastāvētu no divsimt noglaudīšanām, un tikai pēc tam
rituāliem ar īpašu vēsturisku vai antropoloģisku nozīmi ir pievērstos darījumiem. Īsās sarunas laikā (transaktīvās
divas fāzes: 1) fāze, kurā Vecāki stingri kontrolē transakciju analīzes žargonā runājot) A un B ir nedaudz uzlabojuši viens
norisi un 2) fāze, kurā Vecāki atvēl Bērnam lielāku vai mazāku otram garastāvokli, vismaz uz brīdi "viņu muguras smadzenes
transakciju brīvību, kas beidzas ar orģiju. ir iztaisnojušās" un abi ir pateicīgi viens otram.
Daudzi formāli rituāli sākotnēji ir bijuši stipri piesārņotas, Šī rituāla pamatā ir abu p u š u rūpīgi veikti intuitīvi
taču diezgan mērķtiecīgas procedūras, kas ar laiku, apstākļiem aprēķini. Abi rituāla dalībnieki ir izskaitļojuši, ka šajā
40 SPĒLES, KO SPĒLE CILVĒKI P R O C E D Ū R A S UN R I T U Ā L I 41

pazīšanās stadijā katrā tikšanās reizē ir parādā viens otram Ir lietderīgi aplūkot arī pretēja rakstura gadījumu. E un F ir
četras noglaudīšanas, turklāt ne biežāk kā reizi dienā. Ja viņi no iedibinājuši rituālu, kas sastāv no divām noglaudīšanām (Hei-
j a u n a saskriesies, teiksim, n ā k a m ā s p u s s t u n d a s laikā un hei!). Kādu dienu E nevis vienkārši paiet garām, bet apstājas un
viņiem nebūs nekā jauna, ko pavēstīt, tad viņi vienkārši paies jautā: " K ā jums klājas?" Saruna tālāk norisinās šādi:
garām vai tikai viegli pamās ar galvu, vai, labākajā gadījumā,
//
sekos nevērīgs Hei-hei! , / . Šādi aprēķini ir attiecināmi ne tikai 1E: " H e i ! "
UZ īsiem laika intervāliem, bet arī uz ilgstošiem laika 1F: " H e i ! "
periodiem vairāku mēnešu garumā. Apskatīsim tagad C un D, 2E: " K ā jums klājas?"
kuri satiekas caurmērā reizi dienā, atvēl viens otram vienu 2F (Apmulsis): "Labi. Un j u m s ? "
noglaudīšanu (Hei-hei!) un tālāk iet katrs savu ceļu. Tad C 3E: "Viss ir lieliski. Šodien silts, vai n e ? "
dodas mēnesi garās brīvdienās. Dienu pēc atgriešanās viņš kā 3F: " J ā . " (Piesardzīgi) " T o m ē r šķiet, ka līs."
parasti satiek D. Ja šajā reizē D teiks tikai " H e i ! " un neko 4E: "Bija patīkami jūs atkal satikt."
vairāk, C jutīsies aizvainots un "viņa muguras smadzenes 4F: " M a n tāpat. Atvainojiet, man jāpaspēj uz biblioiēku līdz
viegli sačokurosies". C ir aprēķinājis, ka viņi ar D ir viens tās slēgšanai. Visu labu."
otram parādā aptuveni trīsdesmit noglaudīšanas. Tās var 5E: "Visu labu."
savietot dažās transakcijās ar nosacījumu, ka šīs transakcijas ir
gana izteiksmīgas. D sakāmais (kurā katra "intensitātes" vai F steidzas projām un pie sevis nodomā: " K a s viņam tik
"intereses" vienība atbilst vienai noglaudīšanai) varētu būt pēkšņi lēcies? Vai tikai viņš nav apdrošināšanas aģents?"
aptuveni šāds: Transakciju valodā tas nozīmē sekojošo: " K ā p ē c viņš m a n
atlicināja piecas noglaudīšanas, ja bija parādā tikai vienu?"
Ī D : " H e i ! " (1 vienība) Šo vienkāršo rituālu transakciju darījuma formu vēl
2 D : " S e n neesat redzēts." (2 vienības) uzskatāmāk demonstrē gadījums, kad G saka: " H e i ! " , bet H
3 D : "Vai patiesi? Kur jūs bijāt?" (5 vienības) neatbildot paiet viņam garām. G nodomā: " K a s viņam lēcies?".
4 D : " T a s ir tiešām interesanti. Kā tas notika?" (7 vienības) Tas nozīmē: " E s viņu noglaudīju, bet viņš man neatlīdzināja."
5 D : "Jūs nudien izskatāties labi." (4 vienības) "Vai ceļojāt Ja H turpina šādi rīkoties arī citās tikšanās reizēs, tad savā
kopā ar ģimeni?" (4 vienības) paziņu lokā var kļūt par aprunāšanas objektu.
6D: "Bija prieks jūs atkal satikt." (4 vienības) Neskaidros gadījumos dažkārt ir visai grūti atšķirt
7D: "Visu labu." (1 vienība) procedūru no rituāla. Diletanti par rituāliem mēdz dēvēt
profesionālas procedūras, kaut gan patiesībā katra transakcija
Tas dod D kopumā 28 vienības. G a n viņš, gan C zina, ka nā­ pamatojas uz veselo saprātu vai pat vitāli svarīgu pieredzi,
kamajā dienā viņi atgūs trūkstošās vienības, tā ka rēķins prak­ tikai diletantiem nav kvalifikācijas, lai to novērtētu. Turpretī
tiski nolīdzināsies. Divas dienas vēlāk viņi atgriezīsies pie profesionāļiem piemīt tieksme racionalizēt procedūrām
ierastajām divām noglaudīšanām (Hei-hei!). Tomēr tagad viņi piemītošos rituālos elementus un noraidīt skeptiskos diletan­
"pazīs viens otru labāk", t . i , katrs no viņiem zinās, ka otrs ir uz­ tus ar ieganstu, ka viņi nav spējīgi saprast lietas būtību. Viens
ticams partneris un tas varēs noderēt, ja viņi tiksies sabiedrībā. no veidiem, kā iesīkstējuši profesionāļi var pretoties jaunām,
s a p r ā t ī g ā m p r o c e d ū r ā m , ir a p s m i e t tās kā rituālus. Tas CETURTĀ NODAĻA
izskaidro Zemmelveisa un citu novatoru likteni.
Procedūru un rituālu kopīga pamatiezīme ir to
stereotipiskums. Pirmā transakcija nosaka visu virkni, un tā Laika kavēkļi
norisinās atbilstoši noteiktam scenārijam līdz iepriekš
zināmam noslēgumam, ja vien nenotiek kaut kas negaidīts.
Procedūru un rituālu atšķirība izriet no iepriekšnosacītības Laika kavēkļi norisinās dažādas sarežģītības pakāpes
avota: procedūras programmē Pieaugušais, bet rituālus sociālajās un laiciskajās formās, un tāpēc arī paši ir atšķirīgi -
modelē Vecāki. gan vienkārši, gan sarežģīti. T o m ē r , ja mēs pieņemam
Cilvēki, kuriem ir grūti iejusties vai pielāgoties rituāliem, transakciju par sociālās saskarsmes vienību, tad attiecīgajās
dažkārt no tiem izvairās, aizstājot ar procedūrām. Tipisks situācijās varam saskatīt kādu nemainīgu būtību, ko varam
piemērs ir cilvēki, kas viesībās labprāt palīdz saimniecei n o s a u k t vienkārši par laika kavēkli. To var definēt kā
sagatavot un pasniegt cienastu. pusrituālu, vienkāršu papildinošu transakciju sēriju, kas
izkārtota ap konkrētu materiālu, kura primārais mērķis ir
noteikta laika intervāla strukturēšana. Intervāla s ā k u m u un
beigas iezīmē tipiskas procedūras vai rituāli. Transakcijas ir
adaptīvi programmētas tā, lai katrs laika kavēkļa dalībnieks šī
intervāla ietvaros gūtu maksimālu labumu jeb ieguvumu. Jo
labāk viņš spēj pielāgoties, jo lielāku labumu gūst.
Tipiska laika kavēkļu izspēle ir vērojama viesībās
("sabiedriskos pasākumos") vai gaidīšanas periodā pirms
oficiālas sanāksmes sākuma; gan viesībām, gan gaidīšanas
periodam ir viena un tā pati struktūra un dinamika. Laika
kavēkļu formu var raksturot kā "pļāpāšanu", bet tā var kļūt arī
nopietnāka, t.i., var attīstīties diskusijas veidā. Liels kokteiļu
vakars bieži funkcionē kā savveida laika kavēkļu izstāžu
galerija. Vienā telpas stūrī daži cilvēki spēlē " V e c ā k u sapulci",
citā stūrī notiek psihiatrijai veltīts forums, trešajā - tiek
izspēlētas tēmas "Vai esat bijis . . . ? " vai " K a s notika ar ... ?",
ceturtajā - tiek apspriesta tēma "General Motors", bet pie
bufetes galda pulcējas sievietes, kuras vēlas spēlēt "Virtuvi"
vai "Garderobi". Šādu p a s ā k u m u norise var būt gandrīz
identiska, mainās tikai dalībnieku vārdi. Vienā un tai pašā
apkārtnē var vienlaicīgi notikt desmitiem līdzīgu pasākumu.
Katram sociālajam slānim ir raksturīgi savi laika kavēkļu veidi.
44 SPĒLES, KO SPĒLE CILVĒKI LAIKA KAVĒKĻI 45

Laika kavēkļus var klasificēt dažādi. Ārējie faktori ir spēlēt vai nu projektīvajā, vai introjektīvajā formā. Projektīvā
socioloģiski (dzimums, vecums, ģimenes stāvoklis, piederība tipa "Vecāku sapulces" analīze ir attēlota shēmā 6a, un tās
noteiktai kultūrai, rasei kā arī ekonomiskie apstākļi). "General pamatā ir Vecāku-Vecāku paradigma:
Motors" (dažādu mašīnu modeļu salīdzināšana) un "kurš
uzvarēja" ir "vīriešu sarunas". "Tirgotava", "virtuve" un
"garderobe" ir "sieviešu s a r u n a s " jeb, kā pieņemts teikt
Dienvidjūras salās, "Mērijas sarunas". "Flirts" ir pusaudžu
laika kavēklis, bet par pusmūža sasniegšanu liecina
pievēršanās tematam " i e ņ ē m u m i un izdevumi". Citi šīs grupas
temati (kas vairāk vai mazāk atbilst apzīmējumam
"patērzēšana") ir šādi: " K ā to paveikt?", kas labi noder īsa
avioceļojuma laikā; "Cik tas m a k s ā ? " , kas ir visai iecienīts
zemākās vidusšķiras bāru apmeklētāju laika kavēklis; "Vai esat
bijis ... (par kādu nostalģisku vietu)?", kas ir vidušķiras "veco
z ē n u " , piemēram, komivojažieru spēle; "Vai jūs pazīstat (to un
to cilvēku)?" - laika kavēklis vientuļniekiem; " K a s notika ar
(veco labo D ž o ) ? " , ko bieži spēlē veiksmīgi vai neveiksmīgi
darījumu cilvēki; "Nākamajā rītā" (kādas paģiras!) un
" M a r t ī n i " (es zinu labāku recepti), kas ir tipisks zināma veida
godkārīgu jaunu cilvēku laika kavēklis. A: " J a nebūtu tik daudz šķirtu ģimeņu, tad nebūtu arī tik
Strukturāli transakcionālā klasifikācija ir daudz daudz noziegumu."
personiskāka. Piemēram, "vecāku sapulci" var spēlēt trijos B: " T a s nav vienīgais iemesls. Mūsdienās pat labās ģimenēs
dažādos līmeņos. Līmenī Bērns-Bērns tā norisinās formā "kā bērniem vairs nemāca uzvesties tā, kā pieklājas."
tikt galā ar spītīgiem v e c ā k i e m ? " . Pieaugušā-Pieaugušā formā Introjektīvā tipa " V e c ā k u sapulce" norisinās aptuveni šādi
"vecāku sapulce" atbilst šī vārda īstajai nozīmei, un to īpaši (Pieaugušais-Pieaugušais):
iecienījušas izglītotas jaunas māmiņas. Vecāku ļaužu vidū tai C: " M a n šķiet, ka es nespēju būt laba māte."
raksturīga tendence ieņemt dogmatisko Vecāku-Vecāku D: "Lai kā arī jūs censtos, bērni nekad neizaug tādi, kādus
formu, kas saucas "jaunatnes noziedzība". Daži precēti pāri jūs viņus vēlētos redzēt. M u m s atliek tikai minēt, vai darām
spēlē "pasaki viņiem, dārgā!", kurā sieva pārstāv Vecākus un pareizi, vai arī pieļaujam kļūdas."
vīrs uzvedas kā pāragri attīstījies bērns. Līdzīgs Bērna-Vecāku Projektīvā tipa "Psihiatrija" norisinās Pieaugušā-Pieaugušā
laika kavēklis ir "Skaties, m a m m a , kāds es malacis!", kas
formā:
piemērots jebkura vecuma cilvēkiem un dažkārt nedroši
E: "Manuprāt, viņa rīcību noteica neapzināta orāla
pārtop laika kavēklī "Nejaukie zēni".
frustrācija."
Vēl pārliecinošāka ir laika kavēkļu psiholoģiskā klasi­
F: " M a n šķiet, jums ir labi izdevies sublimēt savas agresīvās
fikācija. Piemēram, gan "Vecāku sapulci", gan "Psihiatriju" var
tieksmes."
46 S P Ē L E S , KO SPĒLE CILVĒKI LAIKA KAVĒKĻI 47

Cits Pieauguša-Pieauguša laika kavēklis - introjektīvā tipa citas, lai iedzertu tasi kafijas un uzspēlētu "Nelietīgo vīru",
"Psihiatrija" - ir attēlota 6. shēmā (b). savā vidū nelabprāt uzņems jaunu kaimiņieni, kas vēlēsies
spēlēt "Visam ir sava saulainā puse". Sievietes, kas radušas
G: " M a n šī glezniecība simbolizē kaut ko netīru." klāstīt, cik zemiski ir viņu vīri, jutīsies neveikli, uzklausot
H: " B e t man glezniecība nozīmē centienus izdabāt tēvam." jaunatnācējas paziņojumus, ka viņas vīrs ir brīnišķīgs,
patiesībā ideāls, un viņas jaunās paziņas klātbūtni ilgi necietīs.
Laika kavēkļi ne tikai strukturē laiku un nodrošina Ja kāds kokteiļvakara dalībnieks vēlas pāriet no vienas grupas
savstarpēji pieņemamu apmaiņu ar noglaudīšanām, bet uz citu, viņam ir vai nu jāpievienojas laika kavēklim, ko spēlē
funkcionē arī kā sociālās atlases procesi. Laika kavēkļu norises jaunizvēlētā grupa, vai ari jāprot veiksmīgi pievērst tās
gaitā katra spēlētāja Bērns modri vērtē citu dalībnieku iespējas. dalībnieku interesi citai tēmai. P r o t a m s , laba m ā j a s m ā t e
Pasākuma beigās katrs cilvēks izvēlas konkrētus spēlētājus, nekavējoties uzmanīs situācijas tālāko attīstību un pieteiks
kurus viņš labprāt iepazītu tuvāk, bet citus atraida, neskatoties programmu: " M ē s tikko spēlējām projektīvā tipa "Vecāku
uz to, cik izveicīgi vai patīkami viņi ir bijuši pasākuma laikā. sapulci". Ko jūs par to domājat?" Vai arī: "Jūs, meitenes, jau
Izvēli nosaka kandidātu piemērotība daudz sarežģītākām pietiekami ilgi esat spēlējušas " G a r d e r o b i " . Iepazīstieties!
attiecībām, t.i., spēlēm. Šī atlases sistēma (kaut arī ir racionāli Misters J. ir rakstnieks/politiķis/ķirurgs, un esmu pārliecināta,
pamatojama), lielākoties funkcionē neapzināti un intuitīvi. ka viņš labprāt uzspēlēs "Skaties, m a m m a , kāds es malacis!"
Ī p a š o s gadījumos atlases procesā Pieaugušais ignorē Bērnu. Vai ne, mister J . ? "
Visuzskatāmāk to ilustrē piemērs ar apdrošināšanas aģentu, Cita svarīga laika kavēkļu priekšrocība ir savas lomas ap­
kurš rūpīgi apgūst prasmi spēlēt sabiedriskos laika kavēkļus. stiprināšana un pozīcijas stabilizēšana. Loma ir kaut kas līdzīgs
Spēles laikā aģenta Pieaugušais uzklausa iespējamos klientus tam, ko Jungs sauc par personu, tikai nav tik oportūnistiska un
un atlasa tos no pārējiem spēlētājiem kā ļaudis, kurus viņš daudz dziļāk sakņojas cilvēka fantāzijās. Tādējādi projektīvā
vēlētos iepazīt tuvāk. Vairumā gadījumu aģenta izvēli nosaka tipa "Vecāku sapulcē" viens spēlētājs var uzņemties bargu,
nevis dalībnieku piemērotība spēlei vai dvēseļu radniecība, bet cits - paštaisnu, trešais - iecietīgu, bet ceturtais - izpalīdzīgu
gan ārēji faktori, piemēram, potenciālo klientu maksātspēja. Vecāku lomu. Visi četri pārdzīvo un pauž Vecāku Es stāvokli,
Laika kavēkļiem piemīt kāda īpaša iezīme - tie savstarpēji tikai katrs to realizē citādi. K a t r a dalībnieka loma tiek
izslēdz cits citu. Piemēram, "vīriešu sarunas" un "sieviešu apstiprināta tikai tad, ja tā gūst virsroku, t.i., ja tā nesastop
sarunas" nekad nepārklājas. Cilvēkus, kuri aizrautīgi spēlē pretestību vai jebkāda pretestība to tikai nostiprina, vai arī to ar
"Vai esat bijis (tur un tur)?", kaitinās uzmācīgs viesis, kurš noglaudīšanām atzinīgi novērtē zināma tipa cilvēki.
vēlēsies spēlēt " C i k maksā (avokado)?" vai "Nākamajā rītā". L o m a s apstiprināšana stabilizē cilvēka pozīciju. To sauc par
Projektīvā tipa "Vecāku sapulces" spēlētāji ņems ļaunā
laika kavēkļu eksistenciālo priekšrocību. Pozīcija ir vienkāršs
introjektīvā tipa " V e c ā k u sapulces" piekritēju iejaukšanos,
predikatīvs apgalvojums, kas ietekmē visas cilvēka trans­
tomēr viņu neapmierinātība nebūs tik liela kā pretējā
akcijas; ilgtermiņā tā nosaka viņa likteni un bieži vien arī viņa
gadījumā.
pēcteču likteni. Pozīcija var būt lielākā vai mazākā m ē r ā
Laika kavēkļi veido pamatu paziņu atlasei un var novest absolūta. Tipiskas pozīcijas, no kurām var izpēlēt projektīvā
pie draudzības. Draudzenes, kas katru rītu iegriežas cita pie tipa "Vecāku sapulci", ir šādas: "Visi bērni ir slikti!", "Visi
48 S P Ē L E S , KO SPĒLE CILVĒKI LAIKA KAVĒKĻI 49

svešie bērni ir slikti!", "Visi bērni ir skumji!", "Visiem bērniem Var minēt vēl citus ierastus laika kavēkļus. " E s arī" bieži ir
nākas ciest!" Uz šo pozīciju pamata var attiecīgi veidoties variants par tēmu "Es nē, tas ir briesmīgi". " K ā p ē c viņi (neko
bargi, paštaisni, iecietīgi un izpalīdzīgi Vecāki. Faktiski nedara)?" ir iecienīts tādu mājsaimnieču laika kavēklis, kuras
pozīcija pirmām kārtām izpaužas kā garīgā attieksme, kuru tā nevēlas būt emancipētas. " M ē s tad (darīsim kaut k o ) " ir Bērna-
rada; tieši saistībā ar šo attieksmi cilvēks veic transakcijas, kas Bērna laika kavēklis. " K o mēs tādu varētu pastrādāt?" mēdz
veido viņa lomu. spēlēt mazgadīgi noziedznieki vai pārlieku draiskulīgi
Pozīciju ieņemšana un fiksācija notiek pārsteidzoši agri, noskaņoti pieaugušie.
laikā no otrā vai pat pirmā dzīves gada līdz septītajam dzīves
gadam - katrā ziņā ilgi pirms cilvēks ir kļuvis pietiekami
kompetents vai pieredzējis, lai uzņemtos tik nopietnas
saistības. No cilvēka pozīcijas nav grūti izsecināt, kāda ir bijusi
viņa bērnība. Ja nenotiek nekāda ārēja iejaukšanās, tad atlikušo
mūžu cilvēks pavada, stabilizējot savu pozīciju un cīnoties ar
situācijām, kas varētu to apdraudēt. Viņš no šīm situācijām
izvairās, piesargājas no noteiktiem šo situāciju elementiem vai
izaicinoši ar tiem manipulē, tā ka tie no draudiem pārtop viņa
pozīcijas attaisnojumā. Viens no laika kavēkļu stereotipiskuma
cēloņiem ir tas, ka tie kalpo šādiem sterotipiskiem mērķiem.
Savukārt laika kavēkļu piedāvātie labumi ļauj saprast, kāpēc
cilvēki tos spēlē tik dedzīgi un kāpēc tie var būt tik patīkami, ja
tiek spēlēti kopā ar ļaudīm, kuri ieņem radošu vai labvēlīgu
pozīciju.
Laika kavēkli ne v i e n m ē r iespējams viegli atšķirt no
darbības, un bieži veidojas to kombinācijas. Daudzi ikdienišķi
laika kavēkļi, piemēram, "General Motors", sastāv no vārdu
apmaiņām, kuras psihologi sauktu par múltiplo izvēli -
teikumu pabeigšanu.

A. "Fords/ševrolets/plimuts man patīk labāk nekā


fords/šervrolets/plimuts, jo..."
B. " E s gan labāk gribētu fordu/ševroletu/plimutu, nevis
fordu/ševroletu/plimutu, jo ..."

Ir acīm redzams, ka šādas stereotipiskas sarunas var sniegt


arī noderīgu informāciju.
SPĒLES 5i

PIEKTĀ N O D A Ļ A cienīgs, ir "apstrādāt" klientu. Tas pats attiecas uz tādām


spēlēm kā "Nekustamais īpašums", " P i d ž a m a " un līdzīgām
nodarbēm. Sabiedriskā pasākumā, kura gaitā komivojažieris
Spēles nododas laika kavēkļiem (īpaši d a ž ā d ā m " I e ņ ē m u m i un
izdevumi" variācijām), aiz viņa draudzīgā noskaņojuma var
slēpties prasmīgi realizētu manevru virkne ar mērķi iegūt viņu
1. DEFINĪCIJA profesionāli interesējošu informāciju. A S V tiek izdoti desmi­
S P Ē L E ir nepārtraukta papildinošu slēptu transakciju sērija tiem biznesa žurnālu, kas veltīti šādu komerciālu manevru
ar skaidri nosakāmu, prognozējamu rezultātu. To var raksturot prasmes uzlabošanai. Tie ziņo par spēlēm un izciliem
kā periodiski atkārtotu, bieži vienveidīgu transakciju kopumu, spēlētājiem (interesantiem biznesmeņiem, kuri veikuši
kas tiek veiktas ar ārēji ticamu, bet patiesībā slēptu motivāciju. neparasti liela mēroga darījumus). Transakciju valodā runājot,
Vienkāršiem vārdiem runājot, spēle ir gājienu sērija, kas slēpj šie žurnāli ir tikai "Ilustrētās sporta avīzes", "Šaha pasaules"
sevī lamatas vai kādu "triku". Spēles var viegli atšķirt no vai citu sporta izdevumu variācijas.
procedūrām, rituāliem un laika kavēkļiem pēc divām Runājot par leņķa transakcijām - spēlēm, kas tiek apzināti
galvenajām pazīmēm: 1) slēptajiem motīviem un 2) iegūstamā un ar profesionālu precizitāti plānotas Pieaugušā kontrolē ar
laimesta. Procedūras var būt veiksmīgas, rituāli - efektīvi, laika mērķi gūt maksimālu labumu - tad šajā ziņā nepārspējamas ir
kavēkļi - izdevīgi, bet tie visi norisinās atklāti un vaļsirdīgi; tie lielās "blēžu spēles", kas uzplauka 20. gadsimta sākumā. Tās
var ietvert sacensību, bet ne konfliktu, to noslēgums var būt raksturo detalizēta praktiska plānošana un psiholoģiska
1
sensacionāls, bet ne dramatisks. Savukārt spēle ir pašos virtuozitāte.
pamatos negodīga, un tās iznākumu raksturo dramatiskas un Taču mūsu pētījuma mērķis ir aplūkot neapzinātās spēles.
nevis vienkārši aizraujošas īpašības. Tās spēlē nevainīgi ļautiņi, kuri, pašiem neapzinoties, realizē
Vēl būtu nepieciešams nošķirt spēles no cita, līdz šim vēl dubultās transakcijas, kas veido vissvarīgāko sabiedriskās
neapskatīta, sociālās darbības veida. Operācija ir vienkārša dzīves aspektu visā pasaulē. Spēles ir dinamiskas, tāpēc tās var
transakcija vai transakciju sistēma, kas vērsta uz kāda īpaša, viegli atšķirt no vienkāršas statiskas attieksmes, kas rodas no
iepriekš formulēta mērķa sasniegšanu. Ja, piemēram, kāds pozīcijas ieņemšanas.
cilvēks atklāti lūdz palīdzību un otrs cilvēks viņam to sniedz, Svarīgi ir pareizi izprast vārda "spēle" nozīmi. Kā jau
tad tā ir operācija. Ja šis cilvēks meklē palīdzību, bet pēc tās sa­ paskaidrots grāmatas ievadā, spēlei nav obligāti jāsagādā
ņemšanas kaut kādā veidā vēršas pret palīdzības sniedzēju, tad prieks vai pat apmierinājums. Daudzi komivojažieri savu
tā ir spēle. Spēle šķietami atgādina operāciju sistēmu, bet pēc darbu nebūt neuzskata par izpriecu, kā to skaidri parādījis
laimesta iegūšanas kļūst acīm redzams, ka "operācijas" patie­ Arturs Millers lugā "Komivojažiera nāve". Spēle var būt
sībā ir bijušas manevri - nevis godīgi lūgumi, bet gājieni spēlē. viscaur nopietna. Mūsdienās ļoti nopietni tiek uztvertas gan
Piemēram, "apdrošināšanas spēlē" aģents var šķietami futbola spēles, gan transakciju spēles, p i e m ē r a m , "Alko­
ieinteresēti apspriest jebkuru tematu. Tomēr, ja viņš ir spēcīgs holiķis" vai trešā līmeņa " D i n a m o " .
spēlētājs, tad patiesībā sarunas laikā meklē vai paplašina savu Tikpat nopietni būtu jāuztver arī vārdi "spēlēt" un "spēlē­
darba lauku. Aģenta uzdevums, ja vien viņš ir sava vārda tājs", ko var apliecināt jebkurš cilvēks, kas ilgu laiku "spēlējis"
52 S P Ē L E S , KO SPĒLĒ CILVĒKI SPĒLES 53

pokeru vai "spēlējis" biržā. Spēļu potenciālo nopietnību un dāvanas kļuva retākas un pieticīgākas. Vīram un sievai bija
potenciāli n o p i e t n o s rezultātus labi pārzina antropologi. maz kopīgu interešu ārpus rūpēm par māju un bērniem, tāpēc
Ārkārtīgi nopietna bija viena no sarežģītākajām visu laiku viņu strīdi bija svarīgi notikumi - galvenokārt tieši šajās reizēs
spēlēm " G a l m i n i e k s " , ko labi aprakstījis Stendāls romānā laulāto sarunas skāra arī citas, ne tikai sadzīves tēmas. Katrā
" P a r m a s klosteris". Visnežēlīgākā spēle, protams, ir " K a r š " . ziņā, sievietes laulības dzīve bija viņai pierādījusi to, ko viņa
vienmēr bija apgalvojusi: visi vīrieši ir zemiski tirāni. Vēlāk
2. TIPISKA SPĒLE izrādījās, ka šī sievas a t t i e k s m e bija saistīta ar dažām
Lai ilustrētu vispārīgas spēļu pazīmes, aplūkosim visie­ fantāzijām, kas viņu bija vajājušas agrākajos gados un kurās
rastāko no laulāto draugu spēlēm, kas saucas " J a nebūtu tevis". viņa iztēlojās, ka tiek izvarota.
Misis Valta žēlojās, ka vīrs stingri ierobežo viņas sabied­ Vispārīgos jēdzienos šo spēli var aprakstīt dažādi. Ir acīm
risko dzīvi un tāpēc viņa nekad nav varējusi iemācīties dejot. redzams, ka tā pieder pie sociālās dinamikas sfēras. Noteicošais
Psihiatriskas ārstēšanas rezultātā tika panākta sievas attiek­ fakts ir tas, ka laulība misteram un misis Vaitiem deva
smes maiņa, tāpēc vīrs nedaudz zaudēja pašpārliecinātību un savstarpējas saskarsmes iespēju. Šādu iespēju mēs varam saukt
kļuva iecietīgāks. Misis Vaita varēja brīvi paplašināt savas par sociālo kontaktu. Fakts, ka laulātie šo iespēju izmanto,
darbības lauku. Viņa pierakstījās deju kursos, bet tad sev par padara viņus par sociālu grupu atšķirībā no, p i e m ē r a m ,
šausmām atklāja, ka slimīgi baidās no deju zālēm. Viņai nācās Ņujorkas metro vagona pasažieriem, kuri arī atrodas telpiskā
atteikties no n o d o m a iemācīties dejot. saskarsmē, tomēr sociālā kontakta iespēju izmanto reti un
Šis neveiksmīgais gadījums līdz ar citiem līdzīgiem ļāva tādējādi veido asociālu grupu. Vaiti savstarpēji ietekmē viens
atsegt dažus nopietnus misis Vaitas laulības dzīves aspektus. otra uzvedību un reakcijas, kas veido sociālo darbību. Šādu
No visiem daudzajiem pielūdzējiem viņa bija izvēlējusies par sociālu darbību no dažādiem skatpunktiem var pētīt daudzas
vīru visai despotisku cilvēku. Tas misis Vaitai deva iespēju disciplīnas. Šajā gadījumā m ū s interesē personības attīstība un
žēloties, ka viņa varētu darīt daudzas lietas, "ja nebūtu viņa". psihodinamika, tāpēc m ū s u izvēlētā pieeja ir viens no sociālās
D a u d z ā m viņas draudzenēm arī bija despotiski vīri, un kad -psihiatrijas aspektiem. M ē s tieši vai netieši mēģinām novērtēt
viņas visas satikās pie rīta kafijas, tad ilgstoši nodevās spēlei spēļu atbilstību priekšstatam par "garīgo veselību". Šāda
" J a nebūtu viņa". pieeja atšķiras no daudz neitrālākās un objektīvākās
Taču izrādījās, ka, par spīti sievas žēlabām, vīrs bija viņai socioloģijas un sociālās psiholoģijas attieksmes. Psihiatrijā
sniedzis reālu pakalpojumu, proti, aizliedzis darīt to, no kā atšķirībā no citām disciplīnām pastāv tiesības pateikt: "Vienu
viņa ļoti baidījās. Turklāt vīrs faktiski neļāva sievai nojaust par acumirkli!" Transakciju analīze ir sociālās psihiatrijas nozare,
viņas bailēm. Tas bija viens no iemesliem, kāpēc sievietes Bērns un spēļu analīze ir transakciju analīzes īpašs aspekts.
bija gudri izraudzījies tieši šādu vīru. Praktiskā spēļu analīze apskata konkrētus gadījumus, kas
T o m ē r bija vēl kas vairāk. Vīra aizliegumi un sievas žēlabas rodas konkrētās situācijās. Teorētiskā spēļu analīze cenšas
bieži noveda laulātos pie strīdiem, līdz ar to viņu seksuālā abstrahēt un vispārināt dažādas spēles, lai tās būtu iespējams
dzīve bija nopietni apdraudēta. Vīrs jutās vainīgs, tāpēc bieži atpazīt neatkarīgi no to ikreizējā verbālā satura vai kultūras
nesa sievai dāvanas, ko pretējā gadījumā varbūt nedarītu. konteksta. Piemēram, laulāto spēles "Ja nebūtu tevis"
Patiesi, pēc tam, kad viņš bija sievai atvēlējis vairāk brīvības, teorētiskās analīzes u z d e v u m s ir konstatēt šīs spēles vispārīgās
54 SPĒLES, KO SPĒLE CILVĒKI SPĒLES 55

pazīmes, lai to varētu vienlīdz viegli atpazīt gan Jaungvinejas spēles kritērijiem. Nākamais uzdevums ir apkopot pēc iespējas
džungļu ciematā, gan komfortablā M a n h e t e n a s dzīvoklī dažādus spēles paraugus. Turpinājumā tiek fiksētas kolekcijas
neatkarīgi no tā, vai spēles saturs ir saistīts ar kāzu ceremoniju svarīgākās pazīmes. Daži aspekti izrādās būtiski. Tos klasificē,
vai naudas grūtībām nopirkt mazbērniem makšķeri. Spēlei piešķirot atbilstošus nosaukumus, kam jābūt tik jēgpilniem un
jābūt atpazīstamai arī neatkarīgi no tā, cik neveikli vai izveicīgi izteiksmīgiem, cik vien tas ir iespējams esošajā zināšanu
tiek izdarīti spēles gājieni atbilstoši pieļaujamajam atklātības līmenī. Spēles analīze tiek veikta no "vadošā" dalībnieka, šajā
līmenim attiecībās starp vīru un sievu. Konkrētas spēles gadījumā misis Vaitas, viedokļa.
izplatību noteiktā sabiedrībā pēta socioloģija un antropoloģija. Tēze. Tas ir vispārīgs spēles apraksts, kas satur notikumu
Spēļu analīze (kā daļa no sociālās psihiatrijas) apraksta spēli pēctecības izklāstu (sociālais līmenis) un informāciju par šo
konkrētajā notikuma brīdī, un to neinteresē spēles iespējamais notikumu psiholoģisko fonu, evolūciju un nozīmi (psiho­
biežums. Šī atšķirība nav kompleksa, bet līdzinās atšķirībai loģiskais līmenis). Gadījumā ar laulāto draugu spēli " J a nebūtu
starp medicīnas statistiku un terapiju - pirmo interesē tevis" m u m s noderēs jau iepriekš aprakstītās detaļas. Turpmāk
malārijas izplatības līmenis, bet otra pēta konkrētus malārijas mēs šo spēli saīsināti dēvēsim par J N T .
gadījumus, vienalga, džungļos vai Manhetenā. Antitēze. Priekšstats, ka noteikta gājienu secība veido spēli,
var kalpot kā eksperimentāls pieņēmums līdz brīdim, kad šo
priekšstatu apstiprina konkrētā dzīves situācija. Apstiprinā­
j u m u sniedz viena spēles dalībnieka atteikums spēlēt vai
laimesta samazināšana. "Vadošais" spēlētājs tad pieliks daudz
lielākas pūles, lai turpinātu spēli. Saskaroties ar nelokāmu
atteikumu spēlēt vai būtisku laimesta samazinājumu, viņš
iegrims " i z m i s u m a " stāvoklī, kas dažos aspektos atgādina
depresiju, bet vienlaikus atšķiras no tās pēc dažām svarīgām
pazīmēm. Izmisuma stāvoklis ir daudz akūtāks un satur frus-
trācijas un a p m u l s u m a elementus. Tas var izpausties, piemē­
ram, raudu lēkmē. Veiksmīgas terapijas gadījumā lēkmei var
drīzumā sekot jautri smiekli, kas netieši norāda uz Pieaugušā
izpratni: " E s atkal daru pa v e c a m ! " Tādējādi izmisums attiecas
uz Pieaugušo, bet depresijā vadošā loma ir Bērnam. Depresijas
pretstats ir cerību pilna, aizrautīga vai dzīva interese par
apkārtnes norisēm; smiekli ir pretstats izmisumam. Tāda ir
terapeitiskās spēļu analīzes priecīgā puse. J N T antitēze ir
54. l a p p u s ē r e d z a m ā 7. s h ē m a ir atzīta par pašreiz visatļautība. K a m ē r vīrs aizliedz, spēle var turpināties. Ja tai
lietderīgāko teorētiskās spēļu analīzes paraugu. Nav šaubu, ka vietā, lai teiktu "Neuzdrošinies!", viņš teiks "Dari, ko vēlies!",
līdz ar jaunu zināšanu uzkrāšanu tā tiks uzlabota. Vispirms sievas maskētās fobijas tiks atsegtas un viņa vairs nevarēs
nepieciešams konstatēt, ka noteikta manevru secība atbilst vainot vīru, kā tas redzams gadījumā ar misis Vaitu.
56 S P Ē L E S , KO SPĒLĒ CILVĒKI SPĒLES 57

Lai pilnībā izprastu spēli, ir jāzina tās antitēze, bet akcijas abi līmeņi - sociālais un psiholoģiskais. Savā visdra­
efektivitāte ir jānodemonstrē praksē. matiskākajā formā J N T sociālajā līmenī ir Vecāku-Bērna spēle.
Mērķis. Tā ir spēles galvenā nolūka konstatācija. Dažkārt
pastāv alternatīvas. JNT mērķi var formulēt vai nu kā Misters Vaits: "Paliec mājās un rūpējies par saimniecību."
pašpaļāvības meklējumus ("Es no tā nebaidos, viņš man to Misis Vaita: "ja nebūtu tevis, es varētu doties ārā un
neļauj darīt."), vai arī kā sevis attaisnošanu ("Tā nav, ka es papriecāties."
necenstos to darīt, viņš mani attur to darīt"). Pašpaļāvības Psiholoģiskajā līmenī (slēptais laulību līgums) te pastāv
meklējumi ir nepārprotamāki un vairāk saskan ar sievai attiecības Bērns-Bērns, kas ir pilnīgi atšķirīgas.
nepieciešamo drošības sajūtu, tāpēc J N T visvienkāršāk ir Misters Vaits: "Tev vienmēr jābūt mājās, kad es pārnāku. Es
raksturot kā centienus pēc pašpaļāvības. šausmīgi baidos, ka mani pametīs."
Lomas. Kā jau iepriekš atzīmēts, Es stāvokļi nav lomas, bet Misis Vaita: " E s būšu mājās, ja tu man palīdzēsi izvairīties
ir fenomeni. Tādējādi Es stāvokļi un lomas ir formāli jānošķir. no biedējošām situācijām."
Spēlēs var būt iesaistīti divi, trīs vai vairāki dalībnieki atkarībā
no piedāvāto lomu skaita. Dažreiz spēlētāja Es stāvoklis atbilst Abi līmeņi ir ilustrēti 7. shēmā.
viņa lomai, bet citreiz neatbilst. Gājieni. Spēles gājieni aptuveni atbilst noglaudīšanām
J N T ir spēle diviem dalībniekiem. Tai nepieciešama pakļāvī­ rituālā. Kā jau katrā spēlē, spēlētāji ar laiku kļūst arvien
ga sieva un despotisks vīrs. Sieva var spēlēt savu lomu vai nu prasmīgāki. Izšķērdīgi gājieni tiek izlaisti, un katrs gājiens
kā apdomīgs Pieaugušais ("Vislabāk būs, ja es darīšu, kā viņš kļūst arvien mērķtiecīgāks. "Skaistu draudzību" pamatā bieži
teiks") vai kā kaprīzs Bērns. Despotiskais vīrs var saglabāt Pie­ vien ir fakts, ka spēlētāji ļoti ekonomiski papildina viens otru,
augušā Es stāvokli ("Vislabāk būs, ja tu darīsi, kā es saku") vai kas sniedz viņiem lielu apmierinājumu. Tādējādi draugu
ieslīdēt Vecāku Es stāvoklī ("Būs labāk, ja tu darīsi, kā es saku"). savstarpējās spēlēs ar minimālām pūlēm tiek sasniegts
Dinamika. Nosakot psihodinamiskos spēkus, kas virza maksimāls rezultāts. Viņi var izlaist zināmus pastarpinātus,
katru k o n k r ē t o spēles gadījumu, ir iespējami alternatīvi piesardzību vai piekāpību demonstrējošus gājienus, un tas
risinājumi. Tomēr parasti var izdalīt vienu atsevišķu viņu attiecībām piešķir izsmalcinātību un eleganci. Uz
psihodinamisku konceptu, kas lietderīgi, atbilstīgi un jēgpilni aizsardzības manevru rēķina ietaupītās pūles var veltīt
raksturo situāciju k o p u m ā . P i e m ē r a m , J N T vislabāk var dekoratīviem rotājumiem, kas iepriecina abas puses un dažkārt
raksturot kā fobijas avotu izpēti. arī vērotājus no malas. Jebkurai spēlei atbilst minimāls gājienu
Piemēri. Tā kā ir pamācoši pētīt spēles sākotni bērnībā vai skaits, kurus var ierakstīt protokolā. Konkrēti spēlētāji tos
tās infantilos prototipus, tad, veicot formālu spēles aprakstu, ir izpušķos vai papildinās atbilstoši savām vajadzībām, spējām
noderīgi meklēt paralēles ar bērnu spēlēm. Izrādās, ka J N T vai vēlmēm. J N T struktūra ir šāda:
vienlīdz bieži spēlē gan mazi bērni, gan pieaugušie. Bērnības 1) rīkojums - piekrišana ("Paliec mājās" - " L a b i " ) ;
versija ir tāda pati kā vēlāko gadu spēles versija, kurā īsto tēvu 2) rīkojums - protests ("Šodien atkal paliec mājās" - " j a
aizstāj despotiskais vīrs. nebūtu tevis").
Transakciju paradigma. Tipiskas situācijas transakciju Ieguvumi. Spēles galvenais ieguvums ir tās stabilizējošās
analīzes gaitā tiek aprakstīti spēles pamatā esošās slēptās trans- ( h o m e o s t a t i s k ā s ) funkcijas. Bioloģisko homeostāzi sekmē
58 S P Ē L E S , KO SPĒLE CILVĒKI SPĒLES 59

noglaudīšanas, bet psiholoģisko stabilitāti veicina pozīcijas publiskām situācijām.


apstiprināšana. Kā jau iepriekš norādīts, noglaudīšana var Iekšējo sociālo ieguvumu raksturo spēles nosaukums, ar
izpausties d a ž ā d ā s formās, tāpēc spēles bioloģisko ieguvumu kādu tā tiek spēlēta šauri intīmā lokā. Pakļaujoties vīram, sieva
var formulēt fizisko saskarsmi aprakstošos jēdzienos. iegūst privilēģiju sacīt: " J a nebūtu tevis". Tas sievai palīdz
P i e m ē r a m , vīra loma J N T atgādina neveiklu iedunkāšanu (kas strukturēt laiku, kas viņai jāpavada kopā ar vīru; gadījumā ar
nav tik p a z e m o j o š a kā pļauka), bet sievas reakcija līdzinās misis Vai tu vajadzība strukturēt laiku bija īpaši liela, jo
neiecietīgam spērienam pa apakšstilbu. Tādējādi JNT laulātajiem nebija daudz kopīgu interešu, īpaši pirms b ē r n u
bioloģiskais ieguvums izriet no agresīvi - neiecietīgām piedzimšanas un pēc tam, kad viņi bija izauguši lieli.
transakcijām; tas ir mokošs, bet nepārprotami efektīvs Starplaikā laulātie draugi šo spēli spēlēja retāk un m a z ā k
psihiskās veselības saglabāšanas veids. intensīvi, jo bērni izpildīja savu parasto funkciju strukturēt
Spēles eksistenciālais ieguvums ir sievas pozīcijas "Visi vecāku laiku, kā arī nodrošināja viņiem iespēju spēlēt vēl
vīrieši ir t i r ā n i " apstiprinājums. Šī pozīcija ir reakcija uz izplatītāku J N T versiju, kas saucas "Aizņemtā mājsaimniece".
fobijām p i e m ī t o š o vajadzību padoties un uzskatāmi demonstrē Fakts, ka jaunās m ā m i ņ a s Amerikā ir patiesi ļoti aizņemtas,
visu spēļu p a m a t ā esošo struktūru. Paplašināts apgalvojums nemaina šī spēles varianta analīzes būtību. Spēļu analīze tikai
varētu s k a n ē t šādi: " J a es došos viena pūlī, mani pārņems cenšas bez aizspriedumiem atbildēt uz šādu jautājumu: ko
kārdinājums padoties. Mājās es nepadodos; viņš mani dara jauna aizņemta sieviete, lai izmantotu savu aizņemtību un
piespiež, k a s pierāda, ka visi vīrieši ir tirāni." Tāpēc parasti šo gūtu par to vismaz daļēju kompensāciju?
spēli spēlē sievietes, kas cieš no nerealitātes izjūtas. Šo sieviešu Ārējo sociālo ieguvumu nosaka konkrētās situācijas
Pieaugušajam ir grūti kontrolēt spēcīga kārdinājuma situācijas. i z m a n t o š a n a ārējo sociālo k o n t a k t u veidošanā. S p ē l e " J a
Tomēr šādu mehānismu detalizēta izgaismošana vairāk nebūtu tevis" (vārdi, ko sieva saka vīram) var pārtapt laika
piederas psihoanalīzei, nevis spēļu analīzei. Spēļu analīzes kavēklī " J a nebūtu viņa" (kad viņa satiekas ar draudzenēm pie
objekts ir g a l v e n o k ā r t beigu rezultāts. rīta kafijas). Te atkal ir vērojama spēļu ietekme uz sociālo
Spēles iekšējais psiholoģiskais ieguvums ir tās tiešā ietekme partneru atlases gaitu. Jauna kaimiņiene, kas uzaicināta uz rīta
uz psihiskās enerģijas (libido) ekonomiju. J N T spēlē sievietes kafiju, patiesībā ir ielūgta uzspēlēt " J a nebūtu viņa". Ja viņa
sociāli a k c e p t ē j a m ā pakļaušanās vīra autoritātei viņu pasargā spēlē labi, tad drīz vien var kļūt par sirdsdraudzeni spēles
no neirotisku b a i ļ u pārdzīvojuma. Tajā pašā laikā tā apmierina veterānēm. Ja viņa atsakās spēlēt un turpina paust žēlsirdīgu
viņas m a z o h i s t i s k ā s tieksmes, ja tādas pastāv. Šajā gadījumā uzskatu par savu vīru, tad šajā sabiedrībā ilgi nenoturēsies.
vārdu " m a z o h i s m s " mēs lietojam nevis ar nozīmi "pašno- Viņas situācija līdzināsies tāda cilvēka situācijai, kurš
liegums", b e t klasiskajā izpratnē - kā seksuālu uzbudinājumu kokteiļvakaros atsakās no dzērieniem - vairumā aprindu viņa
deprivācijas, p a z e m o j u m a vai sāpju situācijās. Tas nozīmē, ka vārds pakāpeniski pazudīs no viesu sarakstiem.
sievieti u z b u d i n a viņas deprivācija vai pakļaušana. Ar to mēs noslēdzam J N T formālo pazīmju analīzi. Lai gūtu
Ārējais psiholoģiskais ieguvums ir spēles laikā gūtā iespēja skaidrību par procedūras tālāko attīstību, vajadzētu pievērsties
izvairīties no biedējošām situācijām. īpaši labi to parāda spēle spēles " K ā p ē c jūs ne..? - Jā, b e t " analīzei, kas ir vispopulārākā
J N T , kurā v ē r o j a m a lieliska motivācija: pakļaujoties vīra spēle sabiedriskos pasākumos, komiteju sanāksmēs un
noteiktajiem a i z l i e g u m i e m , sieva izvairās n o b i e d ē j o š ā m psihoterapijas grupās visā pasaulē.
60 S P Ē L E S , KO SPĒLE CILVĒKI SPĒLES 61

3. S P Ē Ļ U Ģ E N Ē Z E Tikai nedaudzi kvalificēti speciālisti bērnu psiholoģijā un


Pašreizējā analīzes p o s m ā bērnu audzināšanu mēs varam bērnu psihiatrijā ir apguvuši arī spēļu analīzi, tāpēc novē­
aplūkot kā spēļu apmācības procesu. Bērnam tiek mācīts, rojumi par spēļu ģenēzi līdz šim ir veikti ļoti nesistemātiski.
kādas spēles spēlēt un kā tās spēlēt. Bērnam tiek mācīti arī viņa Par laimi, turpinājumā aprakstītā epizode norisinājās
sociālajam stāvoklim un vietējai situācijai atbilstošie rituāli, kvalificēta transakciju analītiķa klātbūtnē.
procedūras un laika kavēkļi, bet tiem nav tik liela nozīme kā Septiņus gadus vecajam Tendži pie pusdienu galda
spēlēm. Apgūtās i e m a ņ a s un zināšanas par procedūrām, iesāpējās vēders, un viņš lūdza atļauju iet prom no galda. Zēna
rituāliem un laika kavēkļiem b ē r n a m pavērs noteikta veida vecāki ieteica viņam uz brīdi atgulties. Viņa mazais brālis, trīs
izredzes, savukārt spēļu prasme ļaus viņam šīs iespējas gadus vecais Maiks sacīja: " M a n arī sāp vēders", acīmredzami
izmantot, kā arī noteiks daudzu viņa dzīves situāciju tiecoties gūt tādu pašu ievērību. Tēvs dažas sekundes lūkojās
iznākumu. Cilvēka iemīļotās spēles (kā viņa dzīves scenārija uz viņu un tad atbildēja: " T u taču negribēsi spēlēt šo spēli, vai
vai neapzinātā dzīves plāna elementi) arī noteiks viņa galīgo n e ? " M a i k s sāka smieties un teica: " N ē ! "
likteni: ieguvumus, ko viņam sniegs laulība vai karjera, un Ja šīs ģimenes locekļi būtu pārņemti ar ēšanas un vēdera
viņa nāves apstākļus. izejas jautājumiem, tad satrauktie vecāki piespiestu likties
Apzinīgi vecāki pievērš lielu uzmanību procesam, kurā gultā arī Maiku. Ja viņi un Maiks šo priekšnesumu atkārtotu
viņu bērni apgūst savam sabiedriskajam stāvoklim atbilstošās vairākas reizes, varētu paredzēt, ka šī spēle kļūs par M a i k a
procedūras, rituālus un laika kavēkļus. Tikpat rūpīgi vecāki rakstura sastāvdaļu, kas bieži notiek tad, ja vecāki piespēlē
izvēlas skolas, koledžas un baznīcas, kas vēlreiz apstiprinās bērnam. Kad vien viņš izjustu greizsirdību par kādu viņa
viņu mācības. Vienlaikus viņi m ē d z ignorēt jautājumu par sāncensim piešķirtu privilēģiju, viņš aizbildinātos ar slimību,
spēlēm, kas veido katras ģimenes emocionālās dinamikas lai iegūtu dažas privilēģijas arī sev. Slēptā transakcija tad būtu
pamatstruktūru un kuras bērni apgūst ļoti nozīmīgajā ikdienas šāda: (sociālais līmenis) "es nejūtos labi" + (psiholoģiskais
dzīves pieredzē jau kopš pirmajiem savas dzīves mēnešiem. līmenis) "tev jāpiešķir privilēģijas arī m a n " . T o m ē r M a i k s tika
Šādi un līdzīgi jautājumi ir tikuši apspriesti jau tūkstošiem pasargāts no hipohondriķa nākotnes. Var jau būt, ka viņu
gadu diezgan vispārīgā, nesistemātiskā formā. Mūsdienu gaida vēl ļaunāks liktenis, tomēr šajā gadījumā runa ir par ko
ortopsihiatriskajā* literatūrā ir bijuši mēģinājumi izveidot citu. Spēli iri statu nascendi pārtrauca tēva jautājums un zēna
metodiskāku pieeju, tomēr, neņemot vērā spēles konceptu, ir godīgā atzīšanās, ka viņš bija iecerējis sākt spēli.
visai minimālas iespējas veikt saskaņotus pētījumus. Iekšējās Iepriekš teiktais uzskatāmi apliecina, ka spēles diezgan
individuālās psihodinamikas teorijas līdz šim nav spējušas apzināti spēlē jau mazi bērni. Pēcāk, kad tās ir kļuvušas par
apmierinoši risināt cilvēcisko attiecību problēmas. Lai pētītu stimulu un reakciju fiksētiem modeļiem, to sākotne pagaist
transakciju situācijas, ir n e p i e c i e š a m a sociālās d i n a m i k a s laika d ū m a k ā , un sociālie miglas vāli p a d a r a n e s k a i d r u
teorija, kas nav vienkārši atvasināta no individuālo motivāciju sākotnējo motivāciju, ko no jauna apzināt iespējams tikai ar
analīzes. atbilstošu procedūru palīdzību. Analītiskā terapija ļauj

* Ortopsihiatrija (orthopsychiatry) - profilaktiskā psihiatrija, d i a g n o s t i c ē un


rekonstruēt spēļu sākotni, bet antitēze palīdz atklāt to slēpto
ārstē p s i h i s k o s t r a u c ē j u m u s t o s ā k u m s t a d i j ā s b ē r n ī b ā u n p u s a u d ž a g a d o s . motivāciju. Atkārtoti klīniski pētījumi ir parādījuši, ka spēles
-Zinātniskā redaktora piezīme.
būtībā ir imitativas un to sākotnējā izcelsme ir saistīta ar bērna
62 S P Ē L E S , KO SPĒLE CILVĒKI SPĒLES 63

personības Pieaugušā (neopsihisko) aspektu. Ja pieaugušā piedošanu. Izlieti dzērieni un degošu cigarešu nospiedumi ir
cilvēkā izdodas atdzīvināt Bērna Es stāvokli, tad šī segmenta tikai pakāpieni, kas ved uz šo mērķi, bet spēlētājam sagādā
(Bērna Es stāvokļa Pieaugušā aspekta) psiholoģiskā patiku arī katrs atsevišķais nodarījums. Tomēr prieks, ko
apdāvinātība izrādās tik pārsteidzoša un tam piemītošā izraisa dzērienu izliešana, šo procesu vēl nepadara par spēli.
prasme manipulēt ar cilvēkiem - tik apskaužama, ka to var Tieši atvainošanās ir tas kritiskais stimuls, kas situāciju noved
nosaukt vienkārši par (psihiatrijas) "Profesoru". Psihoterapijas pie atrisinājuma. Pretējā gadījumā dzērienu izliešana ir
grupās, kurās liela uzmanība tiek pievērsta spēļu analīzei, vienkārši destruktīva procedūra jeb patiku izraisošs
viena no interesantākajām procedūrām ir mazā "Profesora" nodarījums.
meklēšana katrā grupas dalībniekā. Pacientu agrīnie (no divu
Spēlei "Alkoholiķis" ir līdzīga struktūra: lai kāds arī būtu
līdz astoņu gadu v e c u m a m ) piedzīvojumi spēļu izgudrošanā
alkoholisma fizioloģiskais pamats (ja tāds vispār pastāv), spēļu
parasti izraisa klausītāju sajūsmu, un bieži, ja vien spēles nav
analīzes valodā runājot, iedzeršana ir tikai gājiens spēlē ar
beigušās traģiski, šie stāsti izraisa skaļu jautrību, kurai ar
līdzcilvēkiem. D z e r š a n a s process var sagādāt sava veida
visnotaļ attaisnojamu pašapmierinātību var pievienoties arī
apmierinājumu, bet nenosaka spēles būtību. To uzskatāmi
pats pacients. Ja viņš to spēj, tad ir spēris soli tā ceļa virzienā,
demonstrē spēles variants "Nedzērājs alkoholiķis", kas satur
kas ved uz atteikšanos no kļūmīgiem uzvedības paraugiem, un
tos pašus gājienus un ved pie tā paša mērķa kā parastais spēles
viņa dzīve kļūs daudz labāka.
variants, tikai bez iedzeršanas.
Tieši šo iemeslu dēļ spēles formālajā raksturojumā vienmēr Līdzās sociālajai funkcijai apmierinoši strukturēt laiku
tiek veikts mēģinājums aprakstīt tās infantilos vai bērnības dažas spēles pilda arī citu neatliekami svarīgu u z d e v u m u -
prototipus. dažiem cilvēkiem tās palīdz uzturēt psihisko veselību. Šo
cilvēku psihiskais līdzsvars ir tik nedrošs, viņu pozīcijas - tik
4. S P Ē Ļ U F U N K C I J A S svārstīgas, ka atņemt viņiem spēles nozīmētu nolemt viņus
Ikdienas dzīve m u m s piedāvā ļoti m a z patiesas tuvības dziļam i z m i s u m a m vai pat psihozei. Šādi cilvēki visiem
iespēju, turklāt dažas intimitātes formas (īpaši, ja tās ir spēkiem cīnās pret jebkuriem antitēzi izraisošiem gājieniem.
intensīvas) lielākajai daļai cilvēku ir psiholoģiski To var bieži novērot laulības dzīves situācijās, kad viena
nepieņemamas. Tāpēc lielāko daļu sabiedriskās dzīves laika l a u l ā t ā psihiatriska ārstēšana (t.i., destruktīvo spēļu atmešana)
cilvēki pavada spēlējot spēles. Tādējādi spēles ir gan noved pie straujas otra laulātā stāvokļa pasliktināšanās, jo
nepieciešamas, gan vēlamas, un vienīgā problēma ir šāda: vai kopīgās spēles viņam ir bijis ārkārtīgi svarīgs instruments
cilvēks spēlē tieši tās spēles, kas viņam ir vispiemērotākās? savstarpējo attiecību līdzsvara uzturēšanai. Tāpēc spēļu
Atcerēsimies, ka būtiska spēles iezīme ir tās kulminācijas analīzē ir nepieciešams ievērot piesardzību.
punkts jeb laimesta iegūšana. Spēles gājienu galvenā funkcija ir Par laimi, prieks, ko sniedz no spēlēm brīva tuvība (kas ir
sagatavot situāciju l a i m e s t a iegūšanai, t o m ē r arī p a š i e m vai k a m vajadzētu būt visideālākajai cilvēcisko attiecību
gājieniem ir jāsniedz maksimāli iespējamais apmierinājums formai) ir tik liels, ka pat nelīdzsvaroti cilvēki var droši un
katrā spēles posmā. Piemēram, spēlē " L e m p i s " (spēlētājs kaut līksmi atteikties no savām spēlēm, ja vien viņiem laimējas
ko noķēpā un pēc tam atvainojas) spēles mērķis un laimests ir atrast partneri labākām attiecībām.
piespiest pretspēlētāju pieņemt atvainošanos un sniegt Plašākā mērogā spēles ir n e a t ņ e m a m a un dinamiska katra
64 S P Ē L E S , KO SPĒLE CILVĒKI SPĒLES 65

cilvēka neapzinātā dzīves plāna jeb scenārija sastāvdaļa. Tās 2. Izmantotais materiāls: vārdi ("Psihiatrija"), nauda
palīdz piepildīt laiku, ko cilvēks pavada, gaidot galīgo ("Parādnieks"), ķermeņa daļas ("Man nepieciešama
atrisinājumu, un vienlaikus ved uz to. Scenārija pēdējā ainā operācija").
parasti tiek gaidīts brīnums vai katastrofa atkarībā no tā, vai 3. Klīniskie tipi: histēriskais ( " D i n a m o " ) , maniakālais
scenārijs ir konstruktīvs vai destruktīvs. Tādējādi konstruk­ ( " L e m p i s " ) , paranoidālais ( " K ā p ē c tam jānotiek tieši ar
tīvas vai destruktīvas ir arī pašas spēles. Vienkāršiem vārdiem mani?"), depresīvais ("Es atkal daru pa v e c a m " ) .
runājot, cilvēks, kura scenārijs ir orientēts uz "Ziemassvētku 4. Zonas: orālā ("Alkoholiķis"), anālā ( " L e m p i s " ) , falliskā
vecīša gaidīšanu", b€is piemērots dalībnieks tādās spēlēs kā ("Nu, sakaujieties!").
"Ak, cik jūs esat brīnišķīgs, mister Mergatroid!", savukārt 5. Psihodinamiskie tipi: kontrfobiskais ("Ja nebūtu tevis"),
cilvēks ar traģisku scenāriju, kas orientēts uz "rigor mortis* projektīvais ("Vecāku sapulce"), introjektīvais ("Psihiatrija").
iestāšanos", var spēlēt tādas nepatīkamas spēles kā "Beidzot 6. Instinkti: m a z o h i s m s ("Ja nebūtu t e v i s " ) , sadisms
iekriti, kuces dēls tāds!" ( " L e m p i s " ) , fetišisms ("Frigidais vīrietis").
Jāatzīmē, ka sarunvalodas frāzes (tādas kā iepriekš Papildus dalībnieku skaitam bieži ir derīgi ņemt vērā vēl
minētās) ir n e a t ņ e m a m a spēļu analīzes sastāvdaļa un tiek brīvi trīs citas kvantitatīvas pazīmes. Tās ir šādas:
lietotas transakciju psihoterapijas grupās un semināros. 1. Elastība. Dažas spēles, piemēram, spēli "Parādnieks" un
Izteicienu "gaidīt rigor mortis iestāšanos" paciente redzēja " M a n n e p i e c i e š a m a operācija" var pienācīgi spēlēt tikai,
sapnī, kurā viņa bija nolēmusi kaut ko paveikt pirms "rigor izmantojot noteikta veida materiālu, bet citas, piemēram,
mortis iestāšanās". Kāds apķērīgs pacients norādīja uz to, ko ekshibicionistiskās spēles, ir daudz elastīgākas.
terapeits nebija pamanījis: starp Ziemassvētku vecīša un nāves 2. Pastāvība. Daži cilvēki viegli atsakās no savām spēlēm,
gaidīšanu nav nekādas atšķirības. Tā kā sarunvalodas bet citi ir daudz pastāvīgāki.
izteicieniem ir izšķiroša nozīme spēļu analīzē, mēs turpmāk 3. Intensitāte. D a ž i cilvēki spēlē atslābināti, citi ir
tiem pievērsīsim īpašu uzmanību. saspringtāki un agresīvāki. Šādas spēles sauc attiecīgi par
vieglām vai nopietnām.
5. S P Ē Ļ U KLASIFIKĀCIJA Šo pazīmju savstarpējā mijiedarbība padara spēles maigas
M ē s jau m i n ē j ā m lielāko daļu m a i n ī g o l i e l u m u , kas vai vardarbīgas. Cilvēki ar garīgiem traucējumiem spēles var
izmantojami spēļu un laika kavēkļu analīzē. Jebkuru no tiem spēlēt ievērojami atšķirīgos līmeņos. Paranoidāls šizofrēniķis
var izmantot arī spēļu un laika kavēkļu sistemātiskas var iesākumā spēlēt elastīgu, atslābinātu, vieglu pirmā līmeņa
klasifikācijas veidošanā. Dažas no uzskatāmākajām klasifi- spēli "Vai nav šausmīgi?", bet tad pakāpeniski pāriet uz
kācijām pamatojas uz šādiem faktoriem: nelokāmu, sīkstu, nopietnu trešo līmeni. Spēles līmeņus var
1. Spēlētāju skaits: spēles diviem dalībniekiem ("Frigidā atšķirt pēc šādiem kritērijiem:
sieviete"), trim dalībniekiem ("Nu, sakaujieties!"), pieciem a) p i r m ā līmeņa spēle ir sociāli pieņemama aģenta
dalībniekiem ("Alkoholiķis") un daudziem dalībniekiem aprindās;
("Kāpēc tu ne..? - Jā, b e t " ). b) otrā līmeņa spēle n e n o d a r a pastāvīgu, nelabojamu
ļaunumu, tomēr spēlētāji to labāk slēpj no apkārtējiem;
* Rigor mortis (latīņu vai.) - ķ e r m e ņ a s a s t i n g u m s p ē c n ā v e s . - Red. c) trešā līmeņa spēle tiek spēlēta līdz galam un beidzas
66

operāciju zāle, tiesas zāle vai morga. OTRĀ DAĻA


Spēles var klasificēt arī, pamatojoties uz jebkuru no tiem
specifiskajiem faktoriem, kas minēti J N T analīzes gaita, S p ē ļ u tezaurs
piemēram, mērķi, lomām, visuzskatāmākajiem ieguvumiem.
Viens no piemērotākajiem sistemātiskas, zinātniskas
klasifikācijas parametriem ir eksistenciālā pozīcija, bet tā kā
zināšanas par šo faktoru vēl ir visai nepilnīgas, šādas klasifikā­
cijas veidošana būtu jāatliek uz vēlāku laiku. Tāpēc no praktis­
kā viedokļa pašreiz vispiemērotākā ir socioloģiskā klasifi­
kācija. Tieši to mēs izmantosim grāmatas nākamajā nodaļā.

PIEZĪMES
E s g r i b ē t u p a t e i k t i e s S t ī v e n a m P o t e r a m p a r v i ņ a lielo i e g u l d ī j u m u viegli
u z t v e r a m o , h u m o r a p i l n o diskusiju v a d ī š a n ā , kas bija veltītas j a u t ā j u m a m p a r
m a n e v r i e m jeb " t a k t i s k i e m g ā j i e n i e m " i k d i e n a s d z ī v e s s i t u ā c i j ā s 2 , k ā arī D ž . H .
M ī d ā m par spēļu lomas oriģinālajiem pētījumiem sabiedrības dzīvē3. Tās
spēles, kas izraisa p s i h i a t r i s k a s s a s l i m š a n a s , k o p š 1 9 5 8 . g a d a i r s i s t e m ā t i s k i
pētītas S a n f r a n c i s k o S o c i ā l ā s psihiatrijas s e m i n ā r o s , u n š i m s p ē ļ u a n a l ī z e s
s e k t o r a m n e s e n tuvojies T . S ā s s . 4 L a i n o t e i k t u s p ē ļ u l o m u g r u p u p r o c e s o s ,
būtu ieteicams aplūkot m a n u grāmatu par grupu dinamiku.5

ATSAUCES
1
M a u r e r , D . W . T h e Big C o n . T h e B o b b s - M e r r i l l C o . , N e w Y o r k , 1 9 4 0 .
2
Potter, S. Theory and Practice of Gamemanship. Henry Holt & C o m p a n y ,
N e w Y o r k , n.d.
3
Mead, G. H. Mind, Self and Society. University of C h i c a g o Press,
C h i c a g o , 1934.
4
S z a s z , T. The Myth of Mental Illness. H a r p e r & B r o t h e r s , N e w Y o r k ,
1961.
5 Berne,
5
E. The Structure and Dynamics of Organizations and Groups. J.
B. Lippincott C o m p a n y , Philadelphia and Montreal, 1963.
Ievads

Lasītājam tiek piedāvāta pašreiz (1962) z i n ā m o spēļu


kolekcija,, bet nepārtraukti tiek atklātas arvien jaunas spēles.
Dažkārt analīzes pirmajā posmā pētniekam rodas iespaids, ka
viņš sastopas ar kādas pazīstamas spēles jaunu variantu, bet
vēlāk rūpīga izpēte atklāj, ka tā ir pilnīgi jauna spēle; un
otrādi - spēle, kas pirmajā brīdī šķiet jauna, vēlāk izrādās jau
zināmās spēles variācija. Laika gaitā līdz ar jaunu zināšanu
u z k r ā š a n u var mainīties arī analīzes m e t o d e . P i e m ē r a m ,
gadījumā, ja pastāv vairāki spēles dinamikas apraksta varianti,
iepriekš piedāvātā definīcija vēlāk var izrādīties nepārlieci­
noša. T o m ē r šajā grāmatā dotais spēļu saraksts un analīzes
metožu apraksts pilnībā atbilst klīniskā darba prasībām.
Dažas spēles ir apspriestas un analizētas in extenso* . Citas
spēles, kam nepieciešami papildu pētījumi vai kas nav tik
ierastas, vai arī kuru nozīme ir acīmredzama, ir pieminētas
tikai garāmejot. Vadošais spēlētājs parasti tiek dēvēts par
"aģentu" vai arī ir n o s a u k t s par Vaitu, bet viņa spēles
partneris - par BleKu.**
Spēles ir klasificētas grupās atbilstoši tām raksturīgajām
norises situācijām. Spēļu grupas ir šādas: spēles v i s a m
mūžam, laulāto spēles, spēles sabiedriskos pasākumos,
seksuālās spēles un kriminālās pasaules spēles. T ā m seko
spēles profesionāļiem jeb spēles konsultāciju kabinetā un
visbeidzot tiek doti daži labo spēļu piemēri.

1. A P Z Ī M Ē J U M I
Analītisko protokolu sastādīšanā tiek izmantoti šādi
apzīmējumi:
Nosaukums. Ja spēlei ir garš nosaukums, tad grāmatas
tekstā tiek izmantots tā saīsinājums. Ja spēlei vai tās variantiem
* In extenso (latīņu vai.) - pilnībā, v ā r d u pa v ā r d a m . - Tulk.
** White ( a n g ļ u vai.) - balts, b l a c k - m e l n s . - Tulk.
70 SPĒLES, KO SPĒLĒ CILVĒKI SPĒLES VISAM MŪŽAM 71

ir vairāki nosaukumi, tad spēļu rādītājā būs atrodama speciāla spēlēm ir pamatā destruktīvas, tomēr lasītājam būtu jāatceras,
norāde. Mutiskos ziņojumos ieteicams lietot pilnu nosaukumu, ka pastāv arī konstruktīvas spēles, kuras spēlē daudz
nevis tā saīsinājumu vai akronīmu. veiksmīgāki ļaudis. Lai novērstu spēļu idejas iespējamo
Tēze. Tēze tiek formulēta, cik vien iespējams pārliecinoši. vulgarizāciju (kā tas ir noticis ar daudziem psihiatrijas
Mērķis. Pamatojoties uz autora pieredzi, no visiem jēdzieniem), būtu nepieciešams vēlreiz uzsvērt, ka tā ir ļoti
iespējamiem spēles mērķiem tiek piedāvāts visjēgpilnākais. precīza ideja: spēles ir skaidri jānošķir (pēc iepriekš dotajiem
Lomas. Pirmā (kursīvā) tiek minēta vadošā spēlētāja loma. kritērijiem) no procedūrām, rituāliem, laika kavēkļiem, ope­
Spēle tiek analizēta no viņa viedokļa. rācijām, manevriem un pozīciju radītajām attieksmēm. Spēle
Dinamika. Tas pats, kas ar mērķi. tiek spēlēta uz pozīcijas pamata, t o m ē r pozīcija vai tai
Piemēri. 1. Tiek dota bērnības spēles ilustrācija, turklāt tiek atbilstošā attieksme nav pavēle.
izvēlēts tās visvieglāk atpazīstamais prototips. 2. Tiek dota
ilustrācija no pieaugušo dzīves. 2. F R A Z E O L O Ģ I S M I
Paradigma. Tiek dota maksimāli vienkārša kritiskās transak­ Daudzus no grāmatā lietotajiem frazeoloģismiem ir
cijas vai transakciju ilustrācija sociālajā un psiholoģiskajā līmenī. minējuši paši pacienti, parasti īstajā brīdī un īstajā sakarā
Gājieni. Tiek dots minimālais skaits praksē sastopamo frazeoloģisms citos pacientos izraisa ne tikai izpratni un
transakcionālo stimulu un transakcionālo reakciju. Dažādās atzinību, bet arī jautrību. Kaut arī daži frazeoloģismi var šķist
situācijās tās var tikt neierobežoti paplašinātas, atšķaidītas vai negodbijīgi, m u m s tomēr jāatceras, ka ironija ir vērsta uz
izrotātas. pašām spēlēm un nevis cilvēkiem, kas tās spēlē. Pirmais
Ieguvumi. 1. Iekšēji psiholoģiskais. Tie ir centieni konstatēt noteikums ir frazeoloģismu piemērotība situācijām, un, ja tie
spēles ietekmi uz spēlētāja iekšējo psiholoģisko stabilitāti. 2. bieži izklausās uzjautrinoši, tad tikai tāpēc, ka trāpa precīzi
Ārēji psiholoģiskais. Tie ir centieni konstatēt, no k ā d ā m naglai uz galvas. Jau savos iepriekšējos darbos, analizējot
biedējošām vai tuvības situācijām spēlētājs cenšas izvairīties. 3. sarunvalodas epitetus, e s m u centies parādīt, ka vesela lappuse
Ārēji sociālais. Tiek minēta raksturīgā frāze, kādu lieto šaurā iemācītu daudzzilbīgu vārdu nespēj formulēt d o m u tik precīzi
lokā notiekošās spēles dalībnieki. 4. Iekšēji sociālais. Tiek dota kā, piemēram, izteiciens, ka zināmā sieviete ir palaistuve, bet
1
atslēgas frāze, ko lieto plašākā lokā notiekoša spēles varianta zināmais vīrietis - nejēga. Akadēmiskos nolūkos psiholo­
vai atbilstīga laika kavēkļa dalībnieki. 5. Bioloģiskais. Tas ir ģiskas patiesības var tikt izklāstītas zinātniskā valodā, bet
mēģinājums raksturot noglaudīšanas, kuras spēle piedāvā praksē emocionālo tieksmju efektīva atzīšana var prasīt citādu
v i s ā m tajā iesaistītām p e r s o n ā m . 6. Eksistenciālais. Tiek pieeju. Tāpēc m ē s labāk spēlējam "Vai nav šausmīgi?", nevis
konstatēta spēlei tipiskā pozīcija. "projicētas anālās agresijas verbalizāciju". Pirmais nosaukums
Radniecīgās spēles. Tiek doti papildinošo, radniecīgo spēļu, ir ne tikai iespaidīgāks un dinamiskāks, bet arī precīzāk atbilst
kā arī antitētisko spēļu nosaukumi. lietas būtībai. Dažkārt cilvēks ātrāk atveseļojas spilgti
Adekvātu izpratni par spēli ir iespējams gūt tikai psihotera- apgaismotās un nevis vienmuļi pelēcīgās telpās.
peitiskā situācijā. Tie cilvēki, kas spēlē destruktīvas spēles,
psihoterapeitu apmeklē daudz biežāk nekā tie, kas spēlē kons­ ATSAUCE
1
B e r n e , E. " I n t u i t i o n IV: P r i m a l I m a g e s & P r i m a l l u d g e m e n t s . " Psychiatric
truktīvas spēles. Tādējādi lielākā daļa no labi izpētītajām
Quarterly. 29: 634-658,1955.
SPĒLES VISAM MŪŽAM 73

SESTĀ N O D A Ļ A kad Vaits sešus mēnešus nav dzēris ne lāsīti, ārsts un pacients
apsveic viens otru. Nākamajā dienā Vaitu atrod notekā.
Ceturtā loma ir Vientiesis. Literāros darbos to spēlē,
Spēles visam mūžam piemēram, delikatešu tirgotājs, kurš Vai tam dod uz parāda
sviestmaizi vai, teiksim, tasi kafijas. Viņš Vaitu nevajā un arī
necenšas glābt. Dzīvē šo lomu visbiežāk spēlē Vaita māte, kas
Visām spēlēm parastos sociālos apstākļos ir nozīmīga un, dod viņam naudu, izrāda līdzjūtību un kritizē vedeklu, kas
iespējams, pat izšķiroša ietekme uz to dalībnieku likteņiem, viņas dēlu nesaprot. Šajā spēles aspektā Vaitam ir jāprot rast
tomēr dažām spēlēm ir lielākas iespējas izvērsties par nodarbi ticamu skaidrojumu savai vajadzībai pēc naudas. Abi izliekas,
visa mūža garumā un tās spēj piesaistīt vairāk relatīvi ka tam notic, kaut gan patiesībā labi zina, kādā nolūkā viņš to
nevainīgu malā stāvētāju. Šo spēļu grupu mēs varam nosaukt tērēs. Dažkārt Vientiesis darbojas citā lomā (kas nav būtiski
par "spēlēm visam mūžam". Pie tām pieder spēles svarīga, bet ir palīgloma), proti, kļūst par Pierunātāju, "labo
"Alkoholiķis", "Parādnieks", "Sitiet m a n i ! " , "Beidzot iekriti, zēnu", kurš labprātīgi piedāvā Alkoholiķim iedzert: "Nāc,
kuces dēls tāds!", "Paskaties, ko es daru tevis dēļ!" un to iedzer ar mani (un ātrāk ripo pa kalnu lejup)!"
galvenās variācijas. No vienas puses, tās pārklājas ar laulāto Visās dzeršanas spēlēs darbojas profesionāls bārmenis jeb
spēlēm, bet no otras - ar sabiedrības padibeņu spēlēm. krodzinieks. Spēlē "Alkoholiķis" viņam ir piektā jeb Savedēja
loma. Savedējs ir tiešais dzērienu piegādātājs, kurš saprot
1. A L K O H O L I Ķ I S alkoholiķu bēdas un savā ziņā ir visnozīmīgākā persona
Tēze. Spēļu analīzē nav ne alkoholisma, ne alkoholiķu, bet jebkura netikumu varā nonākuša cilvēka dzīvē. Atšķirība starp
ir Alkoholiķa loma noteikta tipa spēlē. Ja pārmērīgas dzeršanas Savedēju un citiem spēlētājiem līdzinās atšķirībai starp
galvenais dzinulis ir bioķīmiska vai fizioloģiska patoloģija (kas profesionāļiem un amatieriem jebkurā spēlē: profesionālis zina
arvien vēl ir atklāts jautājums), tad tā izpēte attiecas uz brīdi, kad ir jāapstājas. Labs bārmenis noteiktā m o m e n t ā
terapijas sfēru. Spēļu analīzi interesē kaut kas pilnīgi cits, proti, atsakās apkalpot Alkoholiķi, kurš tad paliek bez dzērieniem,
tie sociālo transakciju veidi, kas ir saistīti ar šādām līdz atrod kādu piekāpīgāku Savedēju.
pārmērībām. Tāpēc pastāv spēle "Alkoholiķis". Spēles "Alkoholiķis" sākuma stadijās dzērāja sieva var
Pilnībā izvērstā veidā tā ir spēle pieciem dalībniekiem, kaut spēlēt visas trīs palīglomas. Pusnaktī viņa ir Vientiesis, kas
arī viņu lomas var pārklāties un spēles sākumā un beigās var palīdz vīram noģērbties, vāra viņam kafiju un ļauj izgāzt uz
piedalīties tikai divi dalībnieki. Centrālā loma ir Alkoholiķis. sevi dusmas. Nākamajā rītā viņa ir Vajātājs, kurš rāj Alkoholiķi
Tas ir spēles vadītājs, ko m ū s u gadījumā pārstāv Vaits. un atgādina par viņa ļaunajiem darbiem. Vakarā viņa ir
Alkoholiķa galvenais partneris ir Vajātājs, ko visbiežāk spēlē Glābējs, kurš lūdz Alkoholiķi atteikties no sliktajiem
pretējā d z i m u m a pārstāvis, parasti - laulātais draugs. Trešā paradumiem. Vēlākajās spēles stadijās, dažkārt organiskas
loma ir Glābējs, ko parasti spēlē tā paša dzimuma pārstāvis. saslimšanas dēļ, Alkoholiķis var iztikt bez Vajātāja un Glābēja,
Bieži Glābējs ir labs ģimenes ārsts, kuru interesē gan pats bet var arī viņus pieciest, ja viņi vēlas spēli turpināt. Vaits
pacients, gan dzeršanas problēmas vispār. Klasiskā situācijā apmeklē, piemēram, kādu labdarības misiju un ļauj, lai viņu
ārsts veiksmīgi paglābj alkoholiķi no viņa ieraduma. Pēc tam, glābj, ja vien par to saņem brīvpusdienas. Vaits var paciest
74 SPĒLES, KO SPĒLE CILVĒKI S P Ē L E S VISAM MŪŽAM 75

jebkuru rājienu, amatierisku vai profesionālu, ja vien pēc tam procesu, bet uz notikumiem nākamajā rītā, kad alkoholiķis
saņem atbilstošu kompensāciju. nododas sevis attaisnošanai un nosodīšanai. T o m ē r ir vērojams
Mūsu līdzšinējā pieredze liecina, ka laimests spēlē arī izturīgā dzērāja tips, kuram paģiras nav raksturīgas un kurš
"Alkoholiķis" (kā tas ir raksturīgs spēlēm k o p u m ā ) parādās šai kategorijai nepieder.
tajā aspektā, kam lielākā daļa pētnieku pievērš vismazāk P astāv arī spēle "Nedzērājs alkoholiķis", kurā Vaits,
uzmanības. Spēles analīze parāda, ka dzeršanas process ir tikai nedzerot ne lāsīti alkohola, tomēr iziet visu finansiālās un
gadījuma rakstura izprieca ar attiecīgiem ieguvumiem, tā ir sociālās degradācijas procesu. Viņš veic gājienus tajā pašā
procedūra, kas ved uz spēles patieso kulmināciju, proti, secībā kā parastajā spēlē un pieprasa tos pašus spēles
paģirām. Līdzīgu situāciju mēs varam vērot spēlē " L e m p i s " : partnerus. Arī šajā gadījumā spēles kulminācija tiek sasniegta
kaut kādu priekšmetu noķēpāšana, kas šķietami pievērš nākamajā rītā. Patiesi, tieši līdzība starp "Nedzērāju
visvairāk uzmanības, ir tikai patīkams veids, kā Vaitam nonākt alkoholiķi" un parasto "Alkoholiķi" apliecina, ka tās abas ir
pie spēles atrisinājuma - Bleka piedošanas. spēles. Piemēram, abās spēlēs norisinās viena un tā pati
Alkoholiķim paģiras sagādā ne tik daudz fiziskas sāpes, cik procedūra, kuras laikā Alkoholiķis panāk savu atlaišana no
psiholoģiska rakstura mocības. Divi iecienītākie dzērāju laika darba. Spēle " N a r k o m ā n s " līdzinās spēlei "Alkoholiķis", tikai
kavēkļi ir " M a r t ī n i " (cik daudz izdzerts un kādi dzērieni ir daudz draudīgāka, dramatiskāka, iespaidīgāka un straujāka.
sajaukti) un "Nākamajā rītā" ("Atļauj tev pastāstīt par m a n ā m Vismaz m ū s u sabiedrībā tā daudz vairāk nosliecas uz viegli
paģirām"). " M a r t ī n i " lielākoties spēlē tie alkoholiķi, kas dzer pieejamā Vajātāja pusi, bet Vientiešu un Glābēju ir maz un viņi
kompānijās, bet daudzi alkoholiķi dod priekšroku psiholoģiski ir tālu. Šajā spēlē daudz nozīmīgāka ir Savedēja loma.
smagajam laika kavēklim "Nākamajā rītā", un tādas Spēlē "Alkoholiķis" piedalās visdažādākās organizācijas.
organizācijas kā " A n o n ī m o alkoholiķu biedrība" šajā ziņā Dažas no tām darbojas valsts vai pat starptautiskā, citas -
viņiem piedāvā neierobežotas iespējas. vietējā mērogā. Daudzas organizācijas publiski izsludina
Kāds pacients (Vaits) pēc uzdzīves apmeklēja savu spēles noteikumus. Gandrīz visas izskaidro, kā spēlēt
psihiatru. Viņš sevi lamāja visādiem vārdiem, bet psihiatrs Alkoholiķa lomu: "Iedzeriet glāzīti pirms brokastīm, tērējiet
neteica neko. Vēlāk terapijas grupā atstāstot šā apmeklējuma naudu, kas domāta citiem mērķiem utt." Tās izskaidro arī
norisi, Vaits pašapmierināti sacīja, ka tieši psihiatrs viņu Glābēja funkcijas. Piemēram, " A n o n ī m o alkoholiķu biedrība"
nosaucis visos šajos vārdos. Daudzi alkoholiķi turpina spēlēt īsto spēli, bet cenšas piedabūt Alkoholiķi
psihoterapeitiskā situācijā visvairāk mīl pārspriest nevis pašu u z ņ e m t i e s Glābēja l o m u . Priekšroka tiek dota bijušajiem
dzeršanas procesu (ko viņi acīmredzot dara tikai aiz cieņas Alkoholiķiem, jo viņi zina spēles noteikumus un tādējādi prot
pret saviem vajātājiem), bet gan tiem sekojošās ciešanas. labāk spēlēt papildlomas nekā tie cilvēki, kas nekad agrāk šo
Dzeršanas transakcionālais objekts, bez tās sniegtajiem spēli nav spēlējuši. Ir zināmi gadījumi, kad "anonīmajiem
personiskajiem prieciņiem, ir tādas situācijas radīšana, kurā alkoholiķiem" pietrūkst pāraudzināmo alkoholiķu: glābjamo
Bērnu var bargi norāt ne tikai paša Alkoholiķa iekšējie Vecāki, trūkuma gadījumā biedrības locekļi atsāk dzeršanu, jo nav cita
bet arī j e b k u r a s apkārtnē esošās vecāku figūras, kas ir veida, kā spēli turpināt. 1
pietiekami ieinteresētas, lai būtu spiestas to darīt. Tādējādi šīs Pastāv arī organizācijas, kuru darbība ir veltīta citu
spēles terapijai vajadzētu koncentrēties nevis uz dzeršanas spēlētāju stāvokļa uzlabošanai. Dažas no tām pievērš
76 SPĒLES, KO SPĒLĒ CILVĒKI SPĒLES VISAM MŪŽAM 77

pastiprinātu uzmanību alkoholiķu laulātajiem draugiem, lai Tomēr jāatzīst, ka lielākajai daļai cilvēku " A n o n ī m o alkoholiķu
piespiestu tos nomainīt Vajātāja l o m u pret Glābēja lomu. Šķiet, biedrība" ir vislabākais palīgs cīņā pret savām vājībām.
ka ārstniecības teorētiskajam ideālam visvairāk ir pietuvojusies Anti tēze. Kā jau labi zināms, "Alkoholiķis" parasti ir
organizācija, kas nodarbojas ar alkoholiķu pusaudžu vecuma nopietna spēle, no kuras spēlētājam ir ļoti grūti atteikties. Šajā
bērnu pāraudzināšanu. Šie jaunie cilvēki tiek iedrošināti sakarā m i n ē š u gadījumu ar kādu sievieti alkoholiķi, kura
atteikties no spēles kopumā nevis tikai mainīt lomas. iesākumā gandrīz nemaz neiesaistījās psihoterapijas grupas
Psiholoģiska atveseļošanās no alkoholisma paredz spēju nodarbībās, t o m ē r tikai līdz brīdim, kad bija uzzinājusi
atteikties spēlēt spēli kopumā, nevis vienkārši pāriet no vienas pietiekami daudz par pārējiem grupas locekļiem, lai turpinātu
lomas pie citas. Dažos gadījumos tas ir izrādījies iespējams, savu spēli. Viņa lūdza grupas biedrus pateikt savas domas par
kaut arī neapšaubāmi grūts u z d e v u m s - atrast kaut ko tādu, viņu. Tā kā sievietes uzvedība bija diezgan patīkama, viņa no
kas Alkoholiķi interesētu vairāk nekā spēles turpināšana. Tā kā dažādiem grupas locekļiem dzirdēja par sevi labus vārdus.
Alkoholiķis klasiski baidās no intīmas tuvības, tad šīs spēles Sieviete protestēja: "Tas nav tas, ko es vēlos. Es vēlos zināt, ko
aizstājējs visdrīzāk varētu būt cita spēle nevis no spēlēm brīvas jūs patiesībā par mani domājat." Viņa skaidri lika saprast, ka
attiecības. Bieži tā dēvētie izārstētie alkoholiķi ir nesabiedriski cenšas panākt nicinošas atsauksmes. Citas sievietes atteicās
cilvēki, kuri, iespējams, apzinās, ka viņiem dzīvē pietrūkst viņu vajāt, tāpēc viņa devās mājās un teica vīram, lai gadījumā,
satraukumu un izjūt pastāvīgu kārdinājumu atgriezties uz ja viņa iedzers vēl kaut vienu glāzīti, viņš pieprasa šķiršanos
vecajām takām. Patiesas "izveseļošanās no s p ē l ē m " kritērijs ir vai nosūta viņu uz slimnīcu. Vīrs to viņai apsolīja. Tajā pašā
bijušā Alkoholiķa spēja iedzert sabiedriskā vietā vienlaikus vakarā sieviete piedzērās, un vīrs viņu aizsūtīja uz ārstniecības
nepakļaujot sevi briesmām. Parastais "pilnīgas atturības" iestādi. Šajā gadījumā citi terapijas grupas locekļi atteicās
kurss neapmierinās spēļu analītiķi. spēlēt misis Vaitas piešķirtās vajātāju lomas; sieviete nespēja
No šī spēles apraksta acīmredzami izriet secinājums, ka paciest šādu antitētisku rīcību, neraugoties uz pārējo pacientu
Glābējs izjūt spēcīgu kārdinājumu spēlēt " E s tikai cenšos tev centieniem nostiprināt viņā to situācijas izpratni, ko viņa jau
palīdzēt", Vajātājs - "Skaties, ko tu esi m a n nodarījis", bet bija ieguvusi. Mājās viņa atrada kādu, kurš vēlējās spēlēt viņas
Vientiesis* - " V e c o labo D ž o " . Palielinoties tādu glābšanas or­ pieprasīto lomu.
ganizāciju skaitam, kas popularizē ideju, ka alkoholisms ir sli­ T o m ē r citos gadījumos pastāv iespēja sagatavot pacientu
mība, alkoholiķi ir apguvuši māku spēlēt "Invalīdu". pietiekami labi, lai viņš spētu atteikties no spēles un mēģinātu
M ū s d i e n ā s ir vērojama tendence l i k u m a m nostāties šādu iziet patiesu sociālas ārstniecības kursu, kura laikā terapeits
cilvēku pusē. Uzsvars tiek pārbīdīts no Vajātāja uz Glābēju, no nespēlētu ne Vajātāja, ne Glābēja lomu. Tikpat neterapeitiski
" E s m u grēcinieks" uz " K o jūs gribat no slima cilvēka?" (rakstu­ ārstam būtu spēlēt Vientieša lomu, tādējādi ļaujot pacientam
rīga mūsdienu domāšanas virzība - p r o m no reliģijas pie neievērot savas finansiālās saistības un pienākumus. No
zinātnes). No eksistenciālā viedokļa šī pārbīde ir apšaubāma, transakciju viedokļa pareiza ārstnieciska procedūra būtu šāda:
savukārt no praktiskā viedokļa šķiet pārāk m a z darīts, lai pēc rūpīga sagatavošanas darba psihoterapeitam j ā i e ņ e m
ierobežotu alkoholisko dzērienu pārdošanu lieliem dzērājiem. Pieaugušā stāvoklis un jānoslēdz ar pacientu vienošanās, proti,
jāatsakās spēlēt jebkuru no lomām cerībā, ka pacients spēs
* " P a t s y " žargonā kādreiz nozīmēja "viss kārtībā", bet vēlāk ieguva nozīmi "balodis". izturēt ne tikai atturēšanos no dzeršanas, bet arī no savas
78 SPĒLES, KO SPĒLE CILVĒKI SPĒLES VISAM MŪŽAM 79

spēles spēlēšanas. Ja pacients to nespēj, terapeitam vislabāk sarežģījumus gadījumā, ja Vaits ir Bleka priekšnieks.
būtu uzņemties Glābēja lomu. Vispār jau Vientiesis nav nemaz tik lētticīgs, kā varētu
Antitēze ir īpaši grūti īstenojama tāpēc, ka vairumā rietum­ likties. Vientieši parasti ir vientuļi cilvēki, kuri gūst lielu
valstu lieli dzērāji tiek augstu vērtēti kā sabiedrībā vēlami labumu no jaukām attiecībām ar Vaitu. Delikatešu tirgotājs,
nopēluma, rūpju vai žēlsirdības objekti. Cilvēks, kurš atsakās kurš spēlē " V e c o labo D ž o " , darbā iepazīst daudzus ļaudis, un
spēlēt kādu no šīm lomām, riskē izpelnīties publikas sašu­ savās aprindās var gūt labu reputāciju ne tikai kā augstsirdīgs
tumu. Racionāla pieeja var būt pat vēl bīstamāka Glābējiem cilvēks, bet arī kā labs stāstnieks.
nekā Alkoholiķiem tin dažkārt var atstāt nelabvēlīgu iespaidu Viens "Labā D ž o " variants, starp citu, ir staigāt apkārt un
uz terapiju. Piemēram, reiz kādā klīnikā grupa psihoterapeitu, lūgt visiem padomu, kā vislabāk palīdzēt cilvēkiem. Tā ir
kurus nopietni interesēja spēle "Alkoholiķis", centās panākt jautra un konstruktīva spēle, un tās spēlēšana ir visnotaļ
reālu pacientu izveseļošanos, liekot viņiem atteikties no spēles atbalstāma. Labā Džo pretstats ir Huligāns, kurš domā, kā
un nevis tikai viņus glābjot. Tiklīdz ārstu n o d o m s kļuva citiem nodarīt pāri, vai lūdz padomu, kā vislabāk sāpināt citus.
acīmredzams, komiteja, kas sponsorēja klīniku, atteica viņiem Kaut arī, iespējams, spēlētājs savas ieceres nekad nerealizē
finansējumu. Neviens no psihoterapeitiem vairs netika praksē, viņš tomēr iegūst privilēģiju tikt asociētam ar īsteniem
pieaicināts ārstēt šīs klīnikas pacientus. huligāniem, kuri spēlē līdz galam, un var gozēties viņu slavas
Radniecīgās spēles. Interesanta ir spēles "Alkoholiķis" saulītē. Francūži šādus cilvēkus dēvē par un fanfaron de vice*.
variācija, kas saucas "Iedzersim pa vienai (glāzei)". Šo spēli
atklāja kāds apķērīgs industriālās psihiatrijas* students. Vaits ANALĪZE
un viņa sieva (nedzērājs Vajātājs) dodas uz pikniku kopā ar Tēze. Redziet, kāds es slikts cilvēks; paskatīsimies, vai jūs
Bleku un viņa sievu (abi Vientieši). Vaits saka B l e k a m : spēsiet mani apturēt.
"Iedzersim pa glāzei!" Ja viņi to izdara, tas dod Vaitam tiesības Mērķis. Pašnosodījums.
iedzert arī ceturto un piekto glāzīti. Spēle atklājas gadījumā, ja Lomas. Alkoholiķis, Vajātājs, Glābējs, Vientiesis, Savedējs.
Bleks atsakās iedzert pirmo glāzi. Atbilstoši dzeršanas Dinamika. Ovāla deprivācija.
l i k u m i e m V a i t a m tad ir tiesības justies aizvainotam, un Piemēri. 1. Paskatīsimies, vai jūs varēsiet mani noķert. Šī
nākamajam piknikam viņš atradīs kādu piekāpīgāku partneri. spēle ir sarežģīta, tāpēc ir grūti noteikt tās prototipus. T o m ē r
Tas, kas sociālajā līmenī šķiet Pieaugušā devība, psiholoģiskajā bērni, īpaši alkoholiķu bērni, bieži atkārto daudzus
līmenī ir nekaunība, jo Vaita Bērns atklātas piekukuļošanas Alkoholiķim raksturīgus manevrus. Bērni, kuri spēlē
ceļā panāk Bleka Vecāku līdzdalību. Misis Vaita to redz, bet "Paskatīsimies, vai jūs spēsiet m a n i apturēt", melo, slēpj
nekādi nespēj protestēt. Patiesībā viņa piekrīt piedalīties šajā mantas, cenšas panākt par sevi sliktas atsauksmes, meklē
izrādē tieši tāpēc, ka jūtas "bezspēcīga", jo viņa tikpat lielā izpalīdzīgus cilvēkus, līdz atrod kādu labvēlīgi noskaņotu
mērā vēlas iesaistīties spēlē Vajātāja lomā kā misters Vaits kaimiņu, kurš viņus, piemēram, pabaro utt. Pašnosodīšana
Alkoholiķa lomā. Viegli iztēloties viņas pārmetumus vīram bieži tiek atlikta uz vēlākiem gadiem. 2. Alkoholiķis un
nākamajā rītā pēc piknika. Šis spēles variants var radīt apkārtējie cilvēki.

* I n d u s t r i ā l ā psihiatrija - psihiatrija, k u r a d i a g n o s t i c ē un ārstē r a ž o š a n ā


Sociālā paradigma. Pieaugušais-Pieaugušais.
strādājošo p s i h i s k o s t r a u c ē j u m u s . - Z i n ā t n i s k ā r e d a k t o r a p i e z ī m e . * Fanfaron de vice (franču vai.) - cilvēks, k a s lielās ar n e t i k u m u . - Tulk.
80 SPĒLES, KO SPĒLE CILVĒKI SPĒLES VISAM MŪŽAM 81

Pieaugušais: "Pasaki man, ko tu patiesībā par mani savas ķīlu zīmes, bet gan jauns vīrietis, kurš kopā ar ģimeni
domā, vai arī palīdzi man izbeigt dzeršanu." pārceļas uz savu jauno māju, lepni vicinot tikko parakstītus
Pieaugušais: "Būšu pret tevi atklāts." papīrus, kas viņam sasies rokas mūža ražīgākajos gados. Pēc
Psiholoģiskā paradigma. Vecāki-Bērns. tam, kad viņš būs nomaksājis visus parādus - hipotēku,
Bērns: "Paskatīsimies, vai jūs varēsiet mani apturēt." koledžas maksu b ē r n i e m un a p d r o š i n ā š a n u -, viņš tiks
Vecāki: " T e v jāatmet dzeršana, jo ..." uzskatīts par problēmu, par "cilvēku gados", un sabiedrības
Gājieni. 1. Provokācija - apsūdzība vai piedošana. 2. pienākums būs nodrošināt viņam ne tikai materiālas ērtības,
Iecietība pret savām vājībām - dusmas vai vilšanās. bet arī "jaunu mērķi". Ja viņš būs ļoti izmanīgs, tad, tāpat kā
Ieguvumi. 1. Iekšēji psiholoģiskais: a) dzeršana kā Jaungvinejā, varēs kļūt par lielu kreditoru un nevis par lielu
procedūra - sacelšanās, mierinājuma gūšana un alku apmieri­ parādnieku. Tā tomēr notiek samērā reti.
nājums, b) "Alkoholiķis" kā spēle - (iespējams) pašnoso- K a m ē r es rakstu šīs rindas, pa m a n u rakstāmgaldu rāpo
dījums. 2. Ārēji psiholoģiskais - izvairīšanās no seksuālās vai mitrene. Ja kāds to apgāzīs uz muguras, tad kļūs par liecinieku
cita veida tuvības. 3. Iekšēji sociālais - "Paskatīsimies, vai jūs izmisīgai mitrenes cīņai atkal nostāties uz kājām. Šajā laika
varēsiet mani apturēt." 4. Ārēji sociālais - "Nākamajā rītā", sprīdī mitrenes dzīvē būs parādījies "mērķis". Kad viņa to
" M a r t ī n i " un citi laika kavēkļi. 5. Bioloģiskais - apmaiņa ar sasniegs, viņa izskatīties gandrīz vai kā guvusi uzvaru.
mīlestības un naida izpausmēm. 6. Eksistenciālais - "Visi grib Mitrene aizrāpos, un mēs varēsim tikai iztēloties, kā nākamajā
nodarīt m a n pāri." mitreņu saietā viņa stāsta savus piedzīvojumus un uz jauno
mitreņu paaudzi nolūkojas tāda kukaiņa acīm, kas dzīvē sa­
2. P A R Ā D N I E K S sniedzis mērķi. T o m ē r līdz ar pašapmierinātību mitrene izjutīs
Tēze. "Parādnieks" ir kaut kas vairāk nekā tikai spēle. arī nelielu sarūgtinājumu. Tagad, kad viņa ir sasniegusi
Amerikā to raksturo tendence kļūt par dzīves scenāriju jeb virsotni, turpmākā dzīve šķitīs bezmērķīga. Iespējams, ka
plānu visam mūžam, līdzīgi kā tas notiek dažviet Āfrikas un mitrene atgriezīsies uz rakstāmgalda cerībā atkārtot savu
2
Jaungvinejas džungļos, kur jauna vīrieša tuvinieki par milzīgu triumfu. Varbūt ir vērts iezīmēt mitrenes muguru ar tinti, lai
naudu nopērk viņam līgavu un tādējādi uz daudziem gadiem būtu iespējams viņu atpazīt gadījumā, ja viņa nolems riskēt.
padara viņu par savu parādnieku. A S V (vai vismaz civilizē­ Drosmīga radība šī m i t r e n e ! N a v brīnums, ka tās suga
tākajos valsts reģionos) dominē tas pats paradums, tikai ar izdzīvojusi miljoniem gadu.
atšķirību, ka līgavas maksa ir pārtapusi samaksā par māju. Ja T o m ē r lielākā daļa j a u n o a m e r i k ā ņ u parādu saistības
spēlē neiesaistās radinieki, attiecīgo lomu u z ņ e m a s banka. uztver nopietni tikai stresa brīžos. Ja viņi jūtas nomākti vai arī
Tādējādi abi jaunie cilvēki - jauneklis Jaungvinejā ar ausī ir nonākuši nelabvēlīgā ekonomiskā situācijā, viņu saistības
iekārtu senu amuletu veiksmei un jauneklis Amerikā ar tikko piespiež viņus darboties un, iespējams, dažus no viņiem attur
nopirktu rokaspulksteni veiksmei - jūt, ka viņiem dzīvē ir pat no pašnāvības. Lielāko daļu laika viņi spēlē vieglu spēli " J a
parādījies " m ē r ķ i s " . Lielās svinības - kāzas vai jaunās mājas vien m a n nebūtu parādu", bet visādā citādā ziņā izbauda
iesvētīšana - notiek nevis brīdī, kad parāds tiek dzēsts, bet gan dzīvi. Tikai daži no v i ņ i e m veido savu karjeru, spēlējot
brīdī, kad tas tiek saņemts. Piemēram, kas tiek rādīts TV "Parādnieka" nopietno variantu.
reklāmās? Ne jau pusmūža vīrs, kurš beidzot ir nomaksājis "Pamēģini atgūt n a u d u " (PAN) parasti spēlē jauni precēti
82 S P Ē L E S , KO SPĒLE CILVĒKI S P Ē L E S VISAM MŪŽAM 83

pāri. Spēle tiek veidota tā, lai spēlētājs " v i n n ē t u " jebkura spēles "Kreditoru" formā " P a m ē ģ i n i atgūt n a u d u un lasies
iznākuma gadījumā. Vaiti uz kredīta iegādājas visādas preces projām" ( P A N U L P ) dažkārt spēlē sīkie zemes īpašnieki. PAN
un pakalpojumus. Tie var būt gan lēti, gan ļoti izmeklēti - un P A N U L P spēlētāji bez grūtībām atpazīst viens otru.
atkarībā no viņu materiālā stāvokļa un spēles paveida, ko Pateicoties gaidāmajiem transakcionālajiem ieguvumiem un
viņiem mācījuši vecāki un vecvecāki. Ja kreditors padodas jau pakaļdzīšanās azartam, viņi klusībā priecājas un labprāt
pēc dažiem neveikliem mēģinājumiem atgūt naudu, tad Vaiti kontaktējas. Neskatoties uz to, kurš no viņiem spēles beigās ir
var nesodīti baudīt iegūtos labumus, un šajā nozīmē viņi ir ieguvis naudu, abi ir uzlabojuši viens otra pozīciju, lai varētu
laimējuši. Ja kreditors izdara vairākus spraigus naudas spēlēt " K ā p ē c tas vienmēr notiek ar m a n i ? " .
atgūšanas mēģinājumus, tad viņi izbauda gan pakaļdzīšanās Ar naudu saistītajām spēlēm var būt ļoti nopietnas sekas. Ja
spēles priekus, gan tos, ko sniedz pirkumu lietošana. Spēles dažiem cilvēkiem šie apraksti šķiet nenopietni, tad ne jau
nopietnā forma iestājas tad, ja kreditors ir cieši apņēmies tāpēc, ka tie attiecas uz sīkumiem, bet gan tāpēc, ka tie atsedz
panākt samaksu. Lai atgūtu savu naudu, viņam ir jāķeras pie sīkumainas motivācijas lietās, kuras cilvēki ir mācīti uzskatīt
galējiem līdzekļiem. Pie tiem pieder, piemēram, Vaita darba par nopietnām.
devēju apmeklēšana vai piebraukšana pie viņa mājas skaļi Antitēze. Acīmredzama PAN antitēze ir prasība
grabošā, spilgti krāsotā kravas automašīnā, uz kuras lieliem nekavējoties s a m a k s ā t skaidrā naudā. Tomēr labs PAN
burtiem rakstīts "Kredīta piedziņas aģentūra". spēlētājs zina paņēmienus, kā no šīs prasības izvairīties. Viņš
Šajā brīdī spēlē notiek lūzums. Vaits tagad zina, ka viņam, prot apieties ar visiem kreditoriem, izņemot tikai
iespējams, nāksies maksāt. Tomēr, pateicoties spaidu elemen­ visnepiekāpīgākos. P A N U L P antitēze ir godīgums un prasība
tam kreditora rīcībā, kas vairumā gadījumu parādās naudas samaksāt nekavējoties. Tā kā nopietni P A N un P A N U L P
iekasētāja sūtītas "trešās vēstules" formā ("Ja jūs neparā­ spēlētāji ir profesionāļi šī v ā r d a burtiskajā n o z ī m ē , tad
dīsieties mūsu kantorī 48 stundu laikā . . . " ) , Vaits arī jūt, ka amatierim ir tikpat mazas izredzes šajā spēlē uzvarēt kā
viņam ir tiesības kļūt dusmīgam. Viņš tagad pārslēdzas uz azartspēlēs pret profesionāliem spēlmaņiem. Kaut arī
spēles variantu " B e i d z o t iekriti, kuces dēls tāds". Šajā amatieris uzvar tikai retumis, viņš tomēr var gūt prieku no
gadījumā viņš spēlē uzvar, visiem uzskatāmi demonstrējot, ka piedalīšanās spēlē. Tā kā abas spēles tradicionāli tiek spēlētas
kreditors ir alkatīgs, rupjš un neuzticams cilvēks. Divi skaidrāk bez jebkādas humora pieskaņas, tad profesionāļiem nekas
saskatāmie ieguvumi no spēles ir šādi: 1) spēle nostiprina Vaita nevar būt traucējošāks kā upura amatiera smiekli spēles
e k s i s t e n c i ā l o pozīciju, kas ir pozīcijas "Visi kreditori ir noslēgumā. Finansu aprindās tas nozīmē pilnīgu izgāšanos.
mantkārīgi" maskēta forma, un 2) (ārēji sociālais) Vaits nonāk M a n ir zināmi gadījumi, kad kreditors, nejauši satiekot uz ielas
pozīcijā, kas viņam ļauj draugu lokā atklāti noķengāt kreditoru parādnieku, ir par viņu smējies. Šāda rīcība parādniekā izraisa
un vienlaikus nezaudēt savu "Labā D ž o " statusu. Viņš var arī tādu pašu apmulsumu, frustrāciju un neveiklību kā Lempī, ar
cerēt uz nākotnē iegūstamu iekšēji sociālo labumu, kuru tiek spēlēts "Antilempis."
konfrontējoties aci pret aci ar pašu kreditoru. Turklāt tas viņam
ļauj savās acīs attaisnot ļaunprātīgo kredītu sistēmas 3. SITIET M A N I !
izmantošanu: ja jau kreditori ir tādi, kādus viņš tos attēlojis, Tēze. Spēlētāji ir cilvēki, kuru sociālā uzvedība līdzinās
kāpēc vispār viņiem maksāt? tāda apģērba valkāšanai, uz kura rakstīts "Lūdzu, nesitiet
84 SPĒLES,, KO SPĒLE C I L V Ē K I SPĒLES VISAM MŪŽAM 85

m a n i ! " Kārdinājums ir gandrīz nepārvarams, un kad tam seko ja vien spēle ieņem formu: " K o es tādu paveicu, ka esmu to
dabisks spēles iznākums, Vaits žēlabaini sauc: " B e t uzraksts visu pelnījis?"
vēstīja "nesitiet m a n i " . " Pēcāk viņš neticīgi piebilst: " K ā p ē c tas
vienmēr notiek ar m a n i ? " ( K T V N A M ) . No klīniskā viedokļa
K T V N A M var introjicēties un maskēties "Psihiatrijas" klišejā: 4: B E I D Z O T IEKRITI, K U C E S DĒLS T Ā D S !
" K a d mani pārņem stress, es pilnīgi nevaldu pār sevi." Vienu Tēze. Klasiskajā variantā šī situācija ir vērojama pokera
n o spēles K T V N A M e l e m e n t i e m rada nevietā p i e s a u k t a spēles laikā. Vaits saņem vislabākās kārtis, piemēram, četrus
lepnība: " M a n a s nelaimes ir labākas nekā jūsējās." Šis faktors ir dūžus. Ja viņš spēlē B I K D T , tad šajā brīdī viņu vairāk interesē
bieži raksturīgs paranoiķiem. fakts, ka Bleks ir pilnībā atkarīgs no viņa žēlsirdības, nekā tas,

Ja cilvēki viņa [Vaita] apkārtnē nevēlas viņu sist, piemēram, ka viņam ir labas kārtis vai ka viņš laimēs daudz naudas.

savas labsirdības vai pozīcijas " E s tikai cenšos tev palīdzēt" Vaitam bija nepieciešams uzstādīt dažas santehnikas
dēļ, vai arī viņus no sišanas attur sociālas konvencijas vai ierīces. Pirms darbu uzsākšanas viņš kopā ar santehniķi ļoti
organizācijas likumi, tad Vaita uzvedība pakāpeniski kļūst rūpīgi apsprieda iespējamās izmaksas. Tika noteikta kopējā
arvien provokatīvāka, līdz beidzot viņš pārkāpj jebkuras summa, un abi vienojās iztikt bez jebkādām papildus izmak­

robežas un piespiež apkārtējos cilvēkus izdarīt viņam šo sām. T o m ē r darba gaitā santehniķim nācās nomainīt vēl

pakalpojumu. Spēlētāji parasti ir cilvēki, kurus p a m e t u š i papildus vienu ventili, tāpēc galīgā rēķina s u m m a par dažiem

mīļotie vai kuri zaudējuši darbu. dolāriem pārsniedza iepriekš norunāto (par aptuveni četriem

Atbilstošā spēle sieviešu vidū ir "Skrandaine". To bieži dolāriem pie kopējās summas četri simti dolāru). Vaits sanik­

spēlē sievietes, kurām ir izsmalcinātas manieres, bet kuras nojās, zvanīja santehniķim un pieprasīja paskaidrojumus.

pieliek visas pūles, lai izskatītos noplukušas. Viņas m o d r i Santehniķis negribēja piekāpties. Vaits santehniķim uzrakstīja

raugās, lai viņu ienākumi "attaisnojošu" iemeslu dēļ nekad garu vēstuli, kurā apšaubīja viņa godīgumu un ētiskos

nepārsniegtu izdzīvošanas līmeni. Ja viņas negaidīti saņem principus, kā arī atteicās maksāt rēķinu, līdz no tā tiks izslēgta

mantojumu, tad viņu tuvumā vienmēr gadās kāds uzņēmīgs papildu samaksa. Beidzot santehniķis padevās.

jauns cilvēks, kurš viņām palīdz no tā atbrīvoties, naudas vietā Drīz kļuva acīmredzams, ka Vaits un santehniķis spēlē

piedāvājot, piemēram, nevērtīga u z ņ ē m u m a akcijas vai kaut kādas spēles. Darījuma slēgšanas procesa laikā viņi bija

ko tamlīdzīgu. S a r u n v a l o d ā šāda sieviete saucas "Mātes novērtējuši viens otra iespējas. Brīdī, kad santehniķis iesniedza

draudzene", kas v i e n m ē r ir gatava dot saprātīgu V e c ā k u rēķinu, viņš izdarīja provokatīvu gājienu. Tā kā viņš bija devis

padomu un patiesībā dzīvo citu cilvēku dzīves. Viņa Vaitam savu vārdu, tad taisnība nebija viņa pusē. Vaits tagad

K T V N A M spēlē klusībā, un vienīgi viņas drosmīgais cīnītājas jutās tiesīgs ļaut vaļu gandrīz neierobežotām dusmām. Tai

izskats it kā saka: " K ā p ē c tas vienmēr notiek ar m a n i ? " vietā, lai atbilstoši paša uzstādītajiem Pieaugušā standartiem
viņš cienījamā veidā, varbūt tikai nedaudz neapmierinātā tonī,
Interesantu K T V N A M formu pārstāv veiksminieki, kuri
censtos noskaidrot pārpratuma iemeslus, Vaits izmantoja
dzīvē saņem arvien jaunus atzinības un panākumu
iespēju asi nokritizēt santehniķa dzīvesveidu kopumā. Šķieta­
apliecinājumus, turklāt bieži pašiem pilnīgi negaidīti. Šajā
mi viņu strīds norisinājās līmenī Pieaugušais-Pieaugušais,
aspektā spēlei K T V N A M var sekot nopietnas un konstruktīvas
proti, kā pilnīgi s a p r o t a m s darījuma rakstura strīds par
pārdomas, kā arī personiska izaugsme vārda labākajā nozīmē,
86 S P Ē L E S , KO SPĒLĒ CILVĒKI SPĒLES VISAM MŪŽAM 87

konkrētu naudas summu. T o m ē r psiholoģiskajā līmenī te no kļūdām grāmatvedībā. Ja tomēr rodas neparedzēti
satikās Vecāki un Pieaugušais: Vaits izmantoja savu triviālo, sarežģījumi, vislabākā antitēze ir mierīga padošanās bez
kaut arī sociāli pieņemamo, iebildumu (pozīciju), lai dotu vaļu ielaišanās strīdā līdz brīdim, kad ārsts būs sagatavojies
daudzu gadu laikā apvaldītajam n i k n u m a m un vērstu to pret iesaistīties spēlē. Ikdienas dzīvē darījumu attiecības ar B I K D T
savu par krāpnieku uzskatīto oponentu. Vaits rīkojās tāpat, kā spēlētājiem vienmēr ir riskantas. Pret šāda cilvēka sievu
to līdzīgā situācijā būtu darījusi viņa māte. Viņš ātri atpazina vajadzētu izturēties pieklājīgi un korekti, un būtu vēlams
savas rīcības pamatā esošo attieksmi ( B I K D T ) un atskārta, ka izvairīties pat no visvieglākajām flirta, galantuma vai
klusībā priecājas par santehniķa provokatīvo gājienu. Vaits nevērības izpausmēm, īpaši gadījumos, kad rodas iespaids, ka
atcerējās, ka jau kopš agras bērnības ir meklējis līdzīgas vīrs pats tos veicina.
netaisnības izpausmes, priecājies par tām un enerģiski
izmantojis savā labā. Daudzos gadījumos viņš bija aizmirsis ANALĪZE
provokācijas p a t i e s o iemeslu, bet detalizēti atcerējās tai Tēze. Beidzot iekriti, kuces dēls tāds.
sekojošā cīniņa norisi. Santehniķis acīmredzot spēlēja kādu Mērķis. Attaisnojums.
" K ā p ē c tas vienmēr notiek ar m a n i ? " ( K T V N A M ) variāciju. Lomas. Upuris, Agresors.
B I K D T ir spēle diviem dalībniekiem. Tā ir jāatšķir no spēles Dinamika. Greizsirdīgs niknums.
"Vai nav šausmīgi?" (VNŠ). Spēlē VNŠ aģents meklē Piemēri. 1. "Šoreiz es tevi pieķēru." 2. Greizsirdīgs vīrs.
netaisnības, lai pažēlotos par tām trešajai personai, šādi Sociālā -paradigma. Pieaugušais-Pieaugušais.
veidojot spēli trim dalībniekiem - Agresoram, Upurim un Pieaugušais: "Skatieties, jūs rīkojāties nepareizi."
Uzticības personai. V N Š tiek spēlēta ar devīzi " N e l a i m e nekad Pieaugušais: "Tagad, kad jūs pievērsāt tam manu
nenāk viena". Uzticības persona parasti ir cilvēks, kurš arī uzmanību, es arī pats tā domāju."
mēdz spēlēt VNŠ. Spēlē K T V N A M var piedalīties arī trīs Psiholoģiskā paradigma. Vecāki-Bērns.
dalībnieki, tikai šajā gadījumā aģents cenšas nostiprināt savu Vecāki: " E s tevi vēroju cerībā, ka tu pieļausi kādu kļūdu."
pārākumu viņu piemeklējušo nelaimju skaita un lieluma ziņā Bērns: "Šoreiz jūs m a n i pieķērāt."
un apvainojas, ja citi spēles dalībnieki s a d o m ā ar v i ņ u Vecāki: " J ā , un esam nolēmuši likt tev izjust visu m ū s u
konkurēt. Spēlei B I K D T ir arī komercializēta profesionāla niknuma spēku."
versija jeb tā dēvētā "āpšu spēle", kurā piedalās trīs dalībnieki. Gājieni. 1. Provokācija - apsūdzība. 2. Aizstāvība -
B I K D T var spēlēt arī kā divpusēju laulāto spēli vairāk vai apsūdzība. 3. Aizstāvība - sods.
mazāk izveicīgā formā. Ieguvumi. I. Iekšēji psiholoģiskais - niknuma attaisnojums.
Antitēze. Vislabākā antitēze ir korekta uzvedība. Jebkura 2. Ārēji psiholoģiskais - izvairīšanās no savu trūkumu
veida attiecībās ar B I K D T spēlētāju būtu detalizēti un pie atzīšanas. 3. Iekšēji sociālais - B I K D T . 4. Ārēji sociālais - Viņi

pirmās iespējas jānoskaidro spēles noteikumi un turpmāk vienmēr ir gatavi tevi pieķert. 5. Bioloģiskais - kareivīgas

stingri pie tiem jāturas. Piemēram, klīniskajā praksē jau pirms transakcijas, parasti starp viena dzimuma pārstāvjiem.

ārstniecības kursa uzsākšanas ir detalizēti jāapspriež jautājums 6. Eksistenciālais - cilvēkiem nevar uzticēties.

par samaksu ārstam, piemēram, vizītes kavējuma vai


* Un fanfaron de vice (franču val.) - n e t i k u m a lielībnieks. - Tulk.
atcelšanas gadījumā, un jābūt īpaši piesardzīgam, lai izvairītos
88 S P Ē L E S , KO SPĒLE CILVĒKI SPĒLES VISAM MŪŽAM 89

5. SKATIES, KO ES TEVIS DĒĻ I Z D A R Ī J U ! variācija. Vīrs var uzkraut uz sievas pleciem visu to lēmumu
Tēze. Savā klasiskajā formā tā ir spēle starp vīru un sievu, pieņemšanu, kas attiecas uz bērnu audzināšanu, bet pats
un tai ir vislielākie nopelni daudzu laulību sabrukuma uzņemties tikai izpildītāja lomu. Ja bērni sagādā raizes, tad
veicināšanā. Spēle var norisināties arī starp vecākiem un viņš var spēlēt S K E T D I tīrā veidā. G a d u gaitā viņš uz šā
bērniem, kā arī starp darba kolēģiem. pamata var v a i n o t sievu par visām n e v e i k s m ē m bērnu
1. Pirmā līmeņa S K E T D I . Vaits vēlas palikt viens, tāpēc audzināšanā. Šajā gadījumā spēle S K E T D I nav pašmērķis, bet
pilnībā nododas kādai darbībai, kas viņu norobežo no tikai dod iespēju gūt gadījuma rakstura apmierinājumu
apkārtējiem cilvēkiem. Iespējams, viņš tikai grib, lai konkrētajā spēlējot " E s taču tev teicu" vai "Skaties, ko tu esi nodarījusi".
brīdī visi liek viņu mierā. Vaitu iztraucē, piemēram, sieva vai Profesionāls spēlētājs, kurš, spēlējot SKETDI, gūst
kāds no bērniem, kuri vēlas vai nu saņemt noglaudīšanu vai psiholoģisku atvieglojumu, to izmantos arī darba attiecībās.
uzdot a p m ē r a m šādu jautājumu: " K u r es varētu atrast lielās Profesionālajā j o m ā vārdus aizstāj ilgs, ciešanu pilns un
knaibles?" Šis traucēklis "izraisa" Vaita reakciju - viņš n o m e t aizvainots skatiens. Spēlētājs šķietami demokrātiski kā labs
zemē kaltu, otu vai lodāmuru vai uzsit nepareizu administrators lūgs padotos izteikt savus priekšlikumus. Šādi
rakstāmmašīnas taustiņu, pēc tam trakās dusmās pagriežas viņš var ieņemt neaizskaramu pozīciju, lai terorizētu
pret traucētāju un kliedz: "Skaties, ko es tevis dēļ izdarīju!" zemāks tā vošos darbiniekus. Jebkuru savu pieļauto kļūdu viņš
G a d i e m ejot, situācija bieži atkārtojas, kā rezultātā Vaita izmantos, lai vainotu par to citus. T o m ē r šādu paņēmienu
ģimenes locekļi arvien retāk viņu traucē šādos aizņemtības lietošana attiecībā pret augstākstāvošiem darbiniekiem (viņu
brīžos. P r o t a m s , Vaita kļūdīšanos "izraisa" nevis m i e r a vainošana par savām kļūdām) spēli padara destruktīvu, un tās
traucētājs, bet gan viņa paša uzbudinājums, un patiesībā Vaits sekas var b ū t atlaišana no darba vai, p i e m ē r a m , armijā,
izjūt patiesu prieku par šo atgadījumu, jo tas viņam dot tiesības pārcelšana uz citu vienību. Šajā gadījumā cilvēkiem, kuri viegli
padzīt ienācēju. Diemžēl šo spēli ļoti viegli apgūst mazi bērni, apvainojas, tā ir spēles " K ā p ē c tas vienmēr notiek ar m a n i ? " ,
tāpēc tā viegli pāriet no paaudzes uz paaudzi. Jo provokatīvāki bet depresīvi noskaņotiem cilvēkiem - " E s atkal daru pa
ir spēles gājieni, jo vieglāk saskatīt tās sniegto apmierinājumu v e c a m " sastāvdaļa (abas minētās spēles pieder pie "Sitiet
un ieguvumus. m a n i " grupas).
2. Otrā līmeņa S K E T D I . Ja spēle S K E T D I ir ne tik daudz 3. Trešā līmeņa S K E T D I . Nopietnā formā S K E T D I var spēlēt
gadījuma rakstura aizsardzības mehānisms, cik pamats paranoiķi pret tādiem cilvēkiem, kuri ir pietiekami
dzīvesveidam, tad Vaits apprec sievieti, kura spēlē " E s tikai nepiesardzīgi, lai dotu viņiem p a d o m u s (sk. " E s tikai cenšos
cenšos tev palīdzēt" vai kādu no šīs spēles variācijām. Tas tev palīdzēt"). Šajā gadījumā spēle var būt bīstama un retumis
viņam dod iespēju neuzkrītoši deleģēt l ē m u m u pieņemšanu pat fatāla.
sievai. Bieži to var panākt, izliekoties par uzmanīgu un galantu Spēles "Skaties, ko es tevis dēļ izdarīju" ( S K E T D I ) un " T u
vīru. Vaits var godbijīgi un pieklājīgi ļaut sievai izlemt, kurp mani tajā visā ievilki" ( T M T V I ) lieliski papildina viena otru,
doties pusdienot vai kuru filmu noskatīties. Ja viss norisinās tāpēc S K E T D I - T M T V I kombinācija ir klasisks pamats slēptam
bez sarežģījumiem, tad viņš var izbaudīt pasākumu norisi. spēļu līgumam daudzās laulībās. Šo līgumu ilustrē, piemēram,
Pretējā gadījumā viņš var vainot sievu, sakot vai netieši šāda n o t i k u m u secība.
norādot: " T u mani tajā visā ievilki", kas ir vienkārša S K E T D I Pēc savstarpējas vienošanās misis Vaita nodarbojās ar
90 SPĒLES, KO SPĒLE CILVĒKI S P Ē L E S VISAM MŪŽA M 91

ģimenes grāmatvedību un maksāja rēķinus no kopējā bankas uz antitēzi var būt bezcerības izjūta, bet reti kad dusmas. Otrā
konta, jo misteram Vaitam "rēķināšana nevedās". Ik pēc da­ līmeņa spēlētājs var kļūt īgns, ja tiek piespiests uzņemties
žiem mēnešiem banka izsūtīja paziņojumus par pieļautā kredī­ iniciatīvu, tādējādi sistemātiska a n t i - S K E T D I var izraisīt
ta pārsniegšanu, un misteram Vaitam katru reizi nācās šo jautā­ nepatīkamas sekas. Trešā līmeņa S K E T D I antitēze būtu jāatstāj
jumu nokārtot. Meklējot pārtēriņa iemeslu, atklājās, ka misis profesionāļu ziņā.
Vaita ir veikusi kādu dārgu pirkumu, neko par to nesakot
vīram. Kad tas nāca gaismā, misters Vaits niknumā spēlēja DAĻĒJA ANALĪZE
T M T V I , bet sieva ar asarām acīs uzklausīja vīra pārmetumus Šīs spēles mērķis ir sevis attaisnošana. Dinamiski vieglā
un solīja nekad neko tādu vairs nedarīt. Brīdi viss atkal gāja forma var būt saistīta ar priekšlaicīgu ejakulāciju, bet nopietnā
gludi, līdz pēkšņi pie durvīm klauvēja kreditora pārstāvis, lai forma - ar niknumu, kas sakņojas bailēs no "kastrācijas". So
pieprasītu samaksu par kādu sen izdarītu dārgu pirkumu. Mis­ spēli viegli apgūst bērni. Ārēji psiholoģiskais ieguvums
teram Vaitam nebija ne jausmas par šo rēķinu, tāpēc viņš (izvairīšanās no atbildības) ir acīm redzams, un spēles gaitu
jautāja par to sievai. Tad savukārt viņa sāka spēlēt S K E T D I , bieži pasteidzina intīmas tuvības draudi, jo "taisnīgas" dusmas
sakot, ka tā ir vīra vaina. Tā kā viņš bija aizliedzis sievai pārtē­ ir labs iemesls, lai izvairītos no seksuālām attiecībām.
rēt bankas rēķinu, tad, lai savilktu galus kopā, viņai atlika tikai Eksistenciālā pozīcija ir " E s ne pie kā neesmu vainīgs".
viena iespēja - pirkt dārgo mantu uz kredīta un to no vīra slēpt.
Desmit gadus laulātie draugi ļāva vaļu spēlēm ar PIEZĪME
pārliecību, ka katra šāda reize būs pēdējā un ka no šā brīža viss Gribu pateikties dr. Rodnijam Nērsām un Frānsisai Metsonei no
" A l k o h o l i s m a ā r s t n i e c ī b a s c e n t r a " O k l e n d ā , Kalifornijā, k ā arī dr. K e n e t a m
būs citādi - tā arī bija dažus mēnešus. Psihoterapijas laikā
v ē r t a m , dr. R . D ž . S t a r e l a m , dr. R o b e r t a m G o l d i n g a m u n c i t i e m i n t e r e s e n t i e m
misters Vaits pats bez psihoterapeita palīdzības ļoti saprātīgi par v i ņ u p a s t ā v ī g a j i e m c e n t i e n i e m s p ē l e s " A l k o h o l i ķ i s " p ē t n i e c ī b ā u n p a r v i ņ u
analizēja spēli un pats izgudroja efektīvu līdzekli pret to. Viņš i e g u l d ī j u m u diskusijas v e i c i n ā š a n ā p a r s p ē ļ u p r o b l ē m ā m .

un misis Vaita pēc savstarpējas vienošanās pārrakstīja bankas


rēķinu un izdevumu atskaites uz viņa vārda. Misis Vaita ATSAUCES
1
turpināja nodarboties ar grāmatvedību un izrakstīt čekus, bet B e r n e , Eric. A L a y m a n ' s Guide to Psychiatry & Psychoanalysis. Simon &
S c h u s t e r , N e w Y o r k , 1957, p . 1 9 1 .
misters Vaits pirmais pārskatīja rēķinus un kontrolēja 2
Mead, Margaret. Growing Up in New Gidnea. William Morrow &
maksājumu izdarīšanas gaitu. Šādi viņam nevarēja paslīdēt gar
Company, N e w York, 1951.
acīm ne atgādinājumi par samaksu, ne kredīta pārtēriņi. Tagad
laulātie kopīgi rūpējās par ģimenes budžeta jautājumiem. K a d
viņiem bija atņemti S K E T D I - T M T V I sniegtie apmierinājumi
un ieguvumi, Vaiti vispirms jutās apjukuši, bet vēlāk bija
spiesti meklēt citus, daudz atvērtākus un konstruktīvākus
veidus, kā iepriecināt vienam otru.
Antitēze. Pirmā līmeņa S K E T D I antitēze ir ļaut spēlētājam
palikt vienam. Otrā līmeņa S K E T D I antitēze ir pāradresēt
l ē m u m u pieņemšanu Vaitam. Pirmā līmeņa spēlētāja reakcija
LAULĀTO SPĒLES 93

SEPTĪTĀ N O D A Ļ A piemin māju, un misis Vaitai ir grūti pretoties kārdinājumam


pateikt, ka mājai ir nepieciešams remonts. Tāpat kā iepriekšējā
gadījumā misters Vaits rupji atbild sievai.
Laulāto spēles 3. Misis Vaita pāriet uzbrukumā. Viņa saka, ka, ja viņam
atkal ir slikts garastāvoklis, tad viņa neies kopā ar viņu uz kino
un lai viņš labāk iet viens. Vīrs atbild, ka, ja viņa patiešām tā
G A N D R Ī Z jebkura spēle var kļūt par laulības un ģimenes domā, tad viņš tā arī izdarīs.
dzīves stūrakmeni. Dažas spēles, piemēram, " J a nebūtu tevis", 4. Vaits dodas uz kino (vai pastaigāties ar dēliem), atstājot
attiecībās starp vīru un sievu uzplaukst īpaši krāšņi, bet citas, misis Vaitu mājās un ļaujot viņai dziedēt aizskartās jūtas.
piemēram, "Frigidā sieviete", likumīgā laulībā tiek ilgstoši Šajā spēlē ir iespējami divi slēptie gājieni.
paciestas. Protams, laulāto spēles var tikai nosacīti atšķirt no A. Misis Vaita ļoti labi zina no pagātnes pieredzes, ka vīra
seksuālajām spēlēm, kuras mēs apskatīsim atsevišķā nodaļā. sapīkums viņai nav jāuztver nopietni. Patiesībā vīrs tikai vēlas,
Pie tām spēlēm, kuras vispilnīgāk uzplaukst tieši attiecībās lai sieva izrāda atzinību par viņa lielajiem pūliņiem sagādāt
starp laulātajiem draugiem, pieder "Strupceļš", "Tiesas zāle", ģimenei iztiku. Ja viņa to izdarīs, viņi kopā laimīgi aizies uz
"Frigidā sieviete", "Frigidais vīrietis", "Nomocītā māj­ kino. Bet viņa atsakās spēlēt, un viņš jūtas piekrāpts. Viņš
saimniece", " J a nebūtu tevis", "Skaties, cik ļoti es centos" un aiziet vīlies un apvainojies, bet sieva paliek mājās ar tāda
"Dārgā". cilvēka izskatu, kuram ir nodarīts pāri, kaut gan patiesībā izjūt
slepenu prieku un triumfa apziņu.
1. S T R U P C E Ļ Š B. Misters Vaits ļoti labi zina no pagātnes pieredzes, ka
Tēze. "Strupceļš" uzskatāmāk nekā citas spēles ilustrē spēļu sievas aizvainotā patmīļa viņam nav jāuztver nopietni.
manipulatīvo aspektu un spēļu funkciju būt par barjeru intīmai Patiesībā sieva tikai vēlas, lai vīrs viņu samīļo un lūdz aizmirst
tuvībai. Paradoksālā kārtā "Strupceļa" p a m a t ā ir viena laulātā par viņai nodarīto pārestību. Ja vīrs to izdarīs, viņi kopā
izmanīgs atteikums spēlēt otra partnera piedāvāto spēli. laimīgi aizies uz kino. Bet viņš atsakās spēlēt, labi zinot, ka
1. Misis Vaita piedāvā vīram aiziet uz kino. Misters Vaits viņa atteikums ir negodīgs. Viņš zina, ka sieva vēlas, lai viņu
piekrīt. pielabina, bet izliekas, ka to nesaprot. Viņš atstāj māju priecīgs
2a. Misis Vaita izdara "neapzinātu" kļūdu. Sarunas gaitā un atvieglots, bet ar tāda cilvēka izskatu, kuram ir nodarīta
viņa šķietami dabiski ieminas, ka mājai nepieciešams remonts. netaisnība. Sieva paliek mājās vīlusies un aizvainota.
Tas būtu dārgs projekts, un misters Vaits sievai pavisam nesen Katrā no šiem gadījumiem uzvarētāja pozīcija no
teica, ka ģimenes finansiālais stāvoklis nebūt nav spožs. Viņš neieinteresēta cilvēka viedokļa raugoties ir nevainojama. Viņš
lūdza sievu neapgrūtināt un nekaitināt viņu ar idejām, kas vai viņa ir tikai burtiski uztvēruši partnera teikto. Skaidrāk to
prasītu neplānotus izdevumus, vismaz līdz nākamā mēneša var saskatīt gadījumā B, kad misters Vaits izliekas, ka misis
sākumam. Tāpēc misis Vaita ir izvēlējusies nepiemērotu brīdi Vaitas atteikumu iet uz kino uztver nopietni. Viņi abi zina, ka
sarunai par mājas apstākļu uzlabošanu, un misters Vaits rupji tā ir tikai izlikšanās, tomēr tiklīdz sieva ir paudusi atteikumu,
atbild sievai. viņa ir iedzīta strupceļā.
2b. Alternatīvs gājiens. Misters Vaits sarunā it kā nejauši Acīmredzamākais spēles ieguvums ir ārēji psiholoģiskais.
94 SPĒLES, KO SPĒLE CILVĒKI 95
LAULĀTO SPĒLES

Abi laulātie uzskata, ka kinofilmas ir seksuāli stimulējošas, un "Strupceļa" ikdienas forma, ko spēlē visa ģimene un kas,
ir vairāk vai mazāk paredzams, ka pēc atgriešanās no
visticamāk, ietekmēs jaunāko b ē r n u rakstura veidošanos,
kinoteātra viņi mīlēsies. T ā p ē c tas partneris, kurš vēlas
visbiežāk ir vērojama gadījumos, kad vecāki (kuros dominē
izvairīties no seksuālas tuvības, uzsāk spēli 2a vai 2b. Tā ir
Vecāku Es stāvokļi) mēdz pārlieku kontrolēt bērnu dzīvi.
īpaši saasināta spēles " S k a n d ā l s " versija (skat. 9. nodaļu).
Mazam zēnam vai meitenei vecāki izvirza prasību vairāk
"Aizvainotā" puse var, protams, i z m a n t o t gadījumu, lai
palīdzēt mājas darbos, tomēr tad, kad bērns to dara, vecāki
paustu savu sašutumu, un tādējādi izvairītos no mīlēšanās, bet
viņa paveiktajā atrod visādas kļūdas. Tas ir pozīcijas
strupceļā iedzītajam laulātajam draugam nav izejas no
"nolādēts, ja tu dari, un nolādēts, ja tu nedari" piemērs no
situācijas.
ikdienas dzīves. Šo "dubultsaistību" var nosaukt par
Antitēze. Misis Vaitai tā ir vienkārša. Viņai ir tikai
"Strupceļa" dilemmas variantu.
jāpārdomā, jāpaņem vīrs zem rokas, jāpasmaida un jādodas
"Strupceļš" dažkārt ir raksturīgs etioloģisks faktors
kopā ar viņu uz kino (pāreja no Bērna Es stāvokļa pie
astmatiskiem bērniem.
Pieaugušā Es stāvokļa). Tas apgrūtinās mistera Vaita stāvokli,
jo sieva būs uzņēmusies iniciatīvu, tomēr, ja viņš novērtēs
M a z a meitene: " M ā m i ņ , vai tu mani mīli?"
situāciju kopumā, tad varbūt spēs pielabināt sievu doties ar
Māte: " K a s ir mīlestība?"
viņu uz kino vai nu kā kaprīzu Bērnu, kurš jānomierina, vai,
daudz labāk, kā Pieaugušo.
Šāda atbilde bērnu pilnībā atbruņo. Meitene vēlas parunāt
Spēle "Strupceļš" ir vērojama arī nedaudz citādā formā,
ar savu māti, bet māte sarunas tēmu pārslēdz uz filosofiju, ar
proti, kā ģimenes spēle, kurā iesaistās arī bērni. Tā līdzinās
kuru mazā meitene nespēj tikt galā. Viņa sāk smagi elpot, tas
"dubultsaistībai"*, ko aprakstījis Beitsons un viņa kolēģi. 1 Šajā
māti aizkaitina, seko astmas lēkme, m ā t e atvainojas un iet vaļā
gadījumā strupceļā tiek iedzīts bērns - lai ko viņš darītu, viss
" A s t m a s spēle". Šis "Strupceļa" "Astmas" variants prasa
izrādās slikti darīts. Atbilstoši Beitsona teorijai tas var būt
tālākus pētījumus.
nozīmīgs etioloģisks faktors šizofrēnijā. Savukārt, spēļu analī­
Elegants variants, ko mēs varētu nosaukt par "Strupceļa"
zes valodā runājot, šizofrēnija var būt bērna antitēze
"Rasela-Vaitheda" variantu, dažkārt ir vērojams psihoterapijas
"Strupceļam". To pierāda m ū s u pieredze pieaugušo šizofrē­
grupu nodarbībās.
nijas ārstēšanā ar spēļu analīzes palīdzību - ja labi sagatavotam
p a c i e n t a m tiek u z s k a t ā m i pierādīts, ka viņa šizofrēniskā
Bleks: "Labi, lai kā arī būtu, kad mēs klusējam, tad vismaz
uzvedība ir specifiska pretreakcija uz ģimenes spēli
nespēlējam spēles."
"Strupceļš", tad pacientam izdodas daļēja vai pilnīga remisija.
Vaits: "Klusēšana arī var būt spēle."

* Dubultsaistība (double-bind) - a m e r i k ā ņ u filozofa un a n t r o p o l o g a G r e g o r i j a


Reds* : "Šodien neviens nespēlēja spēles."
Beitsona (Gregory Bateson) ieviests apzīmējums situācijai, kurā indivīds Vaits: " B e t spēļu nespēlēšana arī var būt spēle."
s a ņ e m pretrunīgu informāciju no v i ņ a m nozīmīgas personas. Vistipiskāk tā
i z p a u ž a s g a d ī j u m o s , k a d k ā d s n o v e c ā k i e m n e s p ē j v e i d o t tuvas e m o c i o n ā l a s
a t t i e c ī b a s a r b ē r n u , b e t v i e n l a i k u s c e n š a s izlikties e s a m m ī l o š s . B e i t s o n s Tikpat eleganta ir terapeitiskā antitēze. Loģiskie paradoksi
uzskatīja, k a š ā d a s situācijas v a r v e i c i n ā t b ē r n a a u t i s m a vai šizofrēnijas
rašanos. - Zinātniskā redaktora piezīme.
* R e d ( a n g ļ u vai.) - s a r k a n s . - T u l k .
LAULĀTO SPĒLES 97
96 SPĒLES, KO SPĒLĒ CILVĒKI

Zvērinātie. Vīrs žēlabainā tonī izklāsta sūdzību: "Ļaujiet m a n


ir aizliegti. Kad Vaitam tiek atņemta šī manevra iespēja, drīz
pastāstīt, ko (sievas vārds) vakar izdarīja. Viņa paņēma ..." u t t ,
vien kļūst saskatāmas viņa rīcības pamatā esošās bailes.
titt. Sieva tad aizstāvoties atbild: "Patiesībā notika tā ... un
Laulāto spēle "Pusdienu sainītis" no vienas puses pārklājas
turklāt pirms tam viņš ... katrā gadījumā tajā brīdī mēs abi ..."
ar spēli "Strupceļš", bet no otras - ar spēli "Skrandaine". Vīrs,
utt. Vīrs galanti piebilst: "Labi, es priecājos, ka jums bija iespēja
kurš gluži labi varētu atļauties pusdienot labā restorānā, tomēr
uzklausīt abas puses, es tikai gribēju būt taisnīgs." Šajā brīdī
katru rītu sagatavo sev dažas sviestmaizes, ko ieliek papīra
konsultants saprātīgi saka: " M a n šķiet, ja mēs ņ e m a m vērā ..."
turzā un paņem līdz uz biroju. Viņš izmanto maizes garozas,
utt., utt. Ja spēle norisinās auditorijas priekšā, psihoterapeits
pusdienu pārpalikumus un papīra sainīšus, kurus viņam
var vērsties pie tās: "Labi, tagad paklausīsimies, ko par to teiks
pataupa sieva. Tas viņam ļauj pilnībā kontrolēt ģimenes
citi." Gadījumā, ja grupa ir labi sagatavota, tās locekļi var
budžetu, jo sieva, ik dienas vērojot šādu pašuzupurēšanos,
spēlēt žūriju arī bez pamudinājuma no ārsta puses.
vienkārši nespēj atļauties nopirkt sev ū d e ļ ā d a s apmetni.
Turklāt vīrs šādas rīcības rezultātā saņem vēl daudzus citus Antitēze. Psihoterapeits saka vīram: "Jums ir pilnīga

ieguvumus, piemēram, privilēģiju pusdienot vienatnē un taisnība!" Ja vīrs šajā brīdī pašapmierināti atslābst,

pārtraukuma laikā paspēt padarīt iekavētos darbus. psihoterapeits jautā: " K ā jūs jūtaties, dzirdot mani tā s a k ā m ? "

Daudzējādā ziņā šī ir konstruktīva spēle, ko būtu augstu Vīrs atbild: "Labi." Tad ārsts saka: "Patiesībā es domāju, ka

novērtējis B e n d ž a m i n s Franklins, jo veicina tādu īpašību jums nav taisnība". Ja vīrs ir godīgs pret sevi, tad atzīst: " E s

attīstību kā, piemēram, taupība, centīgs darbs un precizitāte. visu laiku to zināju." Ja viņš nav godīgs, tad no viņa reakcijas
kļūst skaidrs, ka spēle turpinās, un kļūst iespējams tālāk

2. TIESAS Z Ā L E analizēt situāciju. Spēles elementa klātesamību apliecina fakts,

Tēze. Pēc apraksta formas "Tiesas zāle" pieder pie to spēļu ka vīrs atklāti žēlojas un skaļi pretendē uz uzvaru, bet sirds

grupas, kas vispilnīgāko izpausmi gūst jurisprudences sfērā. dziļumos apzinās, ka viņam nav taisnība.

Pie šīs grupas pieder arī spēles "Invalīds" (aizbildināšanas ar Pēc tam, kad situācijas noskaidrošanai ir apkopots

psihisku saslimšanu) un " P a r ā d n i e k s " (civilprasība). Klīniskajā pietiekams klīniskais materiāls, spēli var pārtraukt manevrs,

praksē tā visbiežāk ir vērojama laulību konsultāciju un laulāto kas ir viens no elegantākajiem visā antitēžu mākslā.

pāru psihoterapijas grupu nodarbību laikā. Patiesi, dažkārt Psihoterapeits grupas nodarbību dalībniekiem izsludina

laulību konsultanta un psihoterapijas grupu nodarbību likumu, kas sarunā aizliedz trešās personas (gramatiskā

apmeklēšana izvēršas nepārtrauktā "Tiesas zāles" spēlēšanā, nozīmē) lietošanu. Tādējādi grupas locekļi drīkst tieši uzrunāt

kuras laikā nekas netiek atrisināts, jo spēle nekad nebeidzas. cits citu ar " t u " vai, runājot par sevi, teikt " e s " , bet nedrīkst

Š ā d o s gadījumos kļūst a c ī m r e d z a m s , ka k o n s u l t a n t s vai izteikties, piemēram, šādi: "Ļauj m a n pastāstīt par viņu". Sajā

psihoterapeits, paši to neapzinādamies, ir iesaistījušies spēlē. brīdī laulātais pāris vai nu vispār pārstāj spēlēt spēles grupā,

"Tiesas zāli" var spēlēt neierobežots skaits dalībnieku, bet vai arī pārslēdzas uz spēli " D ā r g ā " , kas liecina par situācijas

parasti tajā piedalās trīs spēlētāji - Prasītājs, Atbildētājs un uzlabošanos, vai uz spēli "Turklāt", kas nepiedāvā nekādu

Tiesnesis, kurus attiecīgi pārstāv vīrs, sieva un psihoterapeits. risinājumu. Spēli " D ā r g ā " m ē s apskatīsim citā nodaļā. Spēlē

Ja spēle tiek spēlēta psihoterapijas grupu nodarbības laikā vai "Turklāt" Prasītājs citu pēc citas izvirza apsūdzības.

par radio vai TV, tad pārējā auditorijas daļa var uzstāties kā Atbildētājs katru reizi atbild: " E s varu paskaidrot." Prasītājs
98 S P Ē L E S , KO SPĒLE CILVĒKI L A U LATO S P Ē L E S 99

skaidrojumam nepievērš nekādu uzmanību, bet, tiklīdz projicēšana. 2. Ārēji psiholoģiskais - atbrīvošanās no vainas
Atbildētājs apklust, viņš uzstājas ar nākošo apsūdzību, sakot apziņas. 3. Iekšēji sociālais - " D ā r g ā " , "Turklāt", " S k a n d ā l s "
nākamo "turklāt", kam atkal seko jauns Atbildētāja un citas spēles. 4. Ārēji sociālais - "Tiesas zāle". 5.
paskaidrojums. Tās ir tipiskas V e c ā k u - B ē r n u transakcijas. Bioloģiskais - n o g l a u d ī š a n u saņemšana no Tiesneša un
Spēli "Turklāt" visintensīvāk spēlē paranoidāli Atbildētāji. Zvērinātajiem. 6. Eksistenciālais - depresīva pozīcija " M a n
Viņi visu uztver burtiski, tāpēc viņiem īpaši viegli izdodas nekad nav taisnība".
panākt, lai pašsavaldību zaudē tie Prasītāji, kuri mēdz
izteikties ar h u m o r u vai metaforiski. Vispār metaforas ir 3. FRIGIDĀ SIEVIETE
visizplatītākās lamatas, no kurām būtu jāizvairās spēlē Tēze. Tā gandrīz vienmēr ir laulāto spēle, jo grūti
"Turklāt". iedomāties, ka to varētu spēlēt mīlētāji, kurus nesaista laulības
Ikdienas formā "Tiesas zāle" ir viegli novērojama bērnu zvērests, vai, ka starp šīs spēles dalībniekiem pietiekami ilgu
vidū.. Tā ir spēle trim dalībniekiem, kurus pārstāv divi bērni laiku varētu pastāvēt neformālas mīlas saites.
(brāļi vai māsas) un viens no vecākiem. " M ā m i ņ , viņa paņēma Vīrs tuvojas sievai ar zināmu nolūku un tiek noraidīts. Pēc
manu sūkājamo konfekti." " J ā , bet viņš p a ņ ē m a m a n u lelli un vairākiem atkārtotiem mēģinājumiem sieva pasludina, ka visi
pirms tam m a n iesita, un vispār mēs bijām norunājuši sadalīt vīrieši ir lopi, ka vīrs viņu nemīl no visas sirds vai ka nemīl
konfekti uz pusēm." viņas pašas dēļ, jo viņu interesē tikai sekss. K ā d u laiku vīrs
atturas, bet tad mēģina vēlreiz un atkal tiek noraidīts. Palēnām
ANALĪZE viņš samierinās ar situāciju un vairs necenšas tuvoties sievai.
Tēze. Viņiem ir jāatzīst, ka taisnība ir m a n ā pusē. Paiet nedēļas vai pat mēneši. Sievas uzvedība kļūst arvien
Mērķis. Pašapliecināšanās. vaļīgāka, un dažkārt viņa kļūst aizmāršīga. Piemēram, viņa
Lomas. Prasītājs, Atbildētājs, Tiesnesis (vai/un Zvērinātie). pusapģērbta staigā pa guļamistabu vai, mazgājoties vannā,
Dinamika. Brāļu un m ā s u sāncensība. aizmirst paņemt tīru dvieli, un vīram tas ir viņai jāpasniedz. Ja
Piemēri. 1) Bērni strīdas, vecāki iejaucas. 2) Precēts pāris viņa spēlē nopietni vai dzer daudz alkohola, tad var pat
meklē "palīdzību". atļauties viesību laikā flirtēt ar citiem vīriešiem. Beidzot vīrs
Sociālā paradigma. Pieaugušais-Pieaugušais. reaģē uz sievas izaicinošajiem gājieniem un vēlreiz mēģina
Pieaugušais: "Viņa man nodarīja to un to." viņai tuvoties. Viņš atkal tiek noraidīts, un seko spēle
Pieaugušais: "Patiesie fakti ir šādi." "Skandāls", kuras laikā abas puses izsaka pārmetumus par
Psiholoģiskā paradigma. Bērns-Vecāki. partnera neseno uzvedību, pārspriež citu laulāto pāru un
Bērns: "Saki, ka m a n ir taisnība." radinieku problēmas, savu finansiālo stāvokli un neveiksmes
Vecāki: " V i ņ a m ir taisnība" vai " J u m s abiem ir taisnība". visās dzīves jomās. Spēle beidzas ar durvju aizciršanos.
Gājieni. 1. Sūdzība - aizstāvība. 2. Prasītājs atspēko Šajā brīdī vīrs nolemj, ka nu viņam ir diezgan un ka
iebildumus, piekāpjas vai izrāda savu labo gribu. 3. Tiesnesis turpmāk viņi dzīvos bez seksa modus vivendi* . Paiet mēneši,
pieņem l ē m u m u vai dod norādījumus Zvērinātajiem. 4. Galīgā
sprieduma pasludināšana. * Modus vivendi (latīņu vai.) - n o t e i k u m i , k a s d o d iespēju n o d i b i n ā t n o r m ā l a s
Ieguvumi. 1. Iekšēji psiholoģiskais - vainas izjūtas un m i e r ī g a s a t t i e c ī b a s starp d i v ā m p u s ē m . - Tulk.
100 S P Ē L E S , KO SPĒLE CILVĒKI LAULĀTO SPĒLES 101

vīra apņemšanos nespēj lauzt ne sievas vaļīgais apģērbs, ne veselīgākām laulāto attiecībām, tomēr, ja sieva spēlē nopietni,
manevrs ar aizmirsto dvieli. Sievas gājieni kļūst arvien tad vīra stāvokļa uzlabošanās var beigties ar laulības šķiršanu.
provokatīvāki, viņas uzvedība arvien vaļīgāka, un viņa pati - Vislabākais risinājums būtu (ja vien tas ir iespējams) abiem
arvien aizmāršīgāka, tomēr vīrs vēl pretojas. Tad kādu vakaru laulātajiem iesaistīties pāru psihoterapijas grupu nodarbībās.
sieva pati tuvojas vīram un sāk viņu skūpstīt. Iesākumā viņš Tas ļautu atsegt spēles sniegtos ieguvumus un tās pamatā
neatbild skūpstam, jo atceras savu apņemšanos, bet drīz vien esošo seksuālo patoloģiju. Šādi sagatavoti, abi laulātie varētu
pēc tik ilga atturības perioda daba gūst virsroku, un vīram sāk ieinteresēties par individuālo psihoterapiju. Tās rezultātā viņi
likties, ka beidzot viņš ir savu panācis. Viņa pirmie nedrošie varētu stāties psiholoģiski jaunā laulībā. Ja tas neizdotos, viņi
tuvošanās mēģinājumi netiek noraidīti. Viņš kļūst arvien vismaz varētu mēģināt iejūtīgāk pielāgoties situācijai.
drošāks un uzstājīgāks. Bet tad tieši kritiskajā brīdī sieva viņu Piedienīga antitēze spēles ikdienas formai ir atrast citu
atgrūž un kliedz: "Redzi, ko es tev teicu! Visi vīrieši ir lopi. Es sociālo partneri. Asākas un brutālākas antitēzes var būt
gribēju, lai tu mani mīli, bet tevi interesē tikai sekss." Seko nodošanās izvirtībai vai pat noziegums.
spēle "Skandāls", un šoreiz laulātie draugi var izlaist sākuma Radniecīgās spēles. Spēle ar mainītām lomām "Frigidais
fāzes par abu pušu neseno uzvedību un radiniekiem, un pāriet vīrietis" ir mazāk izplatīta, bet tai ir raksturīga tā pati gājienu
uzreiz pie finansiālajām problēmām. secība ar nelielām izmaiņām atsevišķās detaļās. Spēles
Jāatzīmē, ka parasti šādos gadījumos, neskatoties uz visiem iznākumu nosaka abu dalībnieku dzīves scenārijs.
vīra apgalvojumiem vai iebildumiem, seksuālā tuvība viņam Izšķirošais brīdis spēlē "Frigidā sieviete" ir " S k a n d ā l a "
šķiet tikpat biedējoša kā sievai. Viņš pats ir rūpīgi izvēlējies beigu fāze. Tiklīdz tā ir iestājusies, par seksuālu tuvību vairs
tādu sievu, lai līdz minimumam samazinātu briesmas nevar būt ne runas, jo abas puses no " S k a n d ā l a " gūst perversu
pārvērtēt savu traumēto potenci un gūtu iespēju visu vainu apmierinājumu, un zūd nepieciešamība pēc partnera kā
uzvelt sievai. seksuāla uzbudinājuma avota. Tādējādi vissvarīgākais
Ikdienā šo spēli spēlē dažāda v e c u m a neprecētas sievietes, anti-"Frigidās sievietes" punkts ir atteikšanās no "Skandāla".
kuras drīz vien par to iemanto z i n ā m u žargona apzīmējumu. Šajā gadījumā sieva tiek atstāta seksuālas neapmierinātības
Šādos gadījumos tā bieži saplūst vai nu ar spēli, kurā tiek stāvoklī, kas var būt tik nepanesams, ka viņa kļūst daudz
pausts sašutums, vai ar spēli " D i n a m o " . piekāpīgāka. "Skandāla" dotie i e g u v u m i atšķir "Frigido
Antitēze. Šī ir bīstama spēle, un tikpat bīstama ir tās sievieti" no spēles "Sit mani, tēt", kurā "Skandāls" veido daļu
potenciālā antitēze. Pagādāt mīļāko vienmēr ir riskanti. No vie­ no priekšspēles. "Frigidajā sievietē" "Skandāls" ir seksuālā
nas puses, šādas stimulējošas konkurences apstākļos sieva var akta aizstājējs, bet spēlē "Sit mani, tēt" tas ir seksuālā akta
atteikties no savas spēles un pacensties uzsākt normālu laulī­ nosacījums, sava veida fetišs, kas kāpina uzbudinājumu.
bas dzīvi, tomēr var izrādīties, ka ir jau par vēlu. No otras pu­ Tiklīdz spēle "Frigidā sieviete" sasniedz "Skandāla" fāzi, tā
ses, sieva var mēģināt izmantot vīra sānsoli, bieži ar advokāta epizode noslēdzas.
palīdzību, kā ieroci pret vīru spēlē "Beidzot iekriti, kuces dēls Agrīnā v e c u m ā "Frigidājai sievietei" analoģisku spēli m ē d z
tāds". Rezultāts ir vienlīdz neprognozējams arī gadījumā, ja spēlēt tāda tipa labi audzinātas mazas meitenes, ko aprakstījis
vīrs iziet psihoterapijas kursu, bet sieva to nedara. Vīra Dikenss romānā "Lielās cerības". Meitene iznāk ārā tērpta
pašapziņas pieaugums var izjaukt sievas spēli un novest pie iestīvinātā kleitiņā un lūdz m a z a m zēnam, lai viņš uztaisa
102 S P Ē L E S , KO SPĒLE CILVĒKI LAULĀTO SPĒLES 103

viņai smilšu kūku. Pēc tam viņa pavīpsnā par viņa netīrajām publicēti ne pārāk nopietni šo darbības jomu jeb l o m u saraksti:
rokām un drēbēm un stāsta, cik pati ir tīra. mīļākā, māte, aukle, istabene utt. Tā kā parasti šīs lomas ir
savstarpēji konfliktējošas un nogurdinošas, tad gadu gaitā to
ANALĪZE apzinīga izpilde noved sievieti pie stāvokļa, kam mēs varētu
Tēze. Beidzot iekriti, kuces dēls tāds. dot simbolisku nosaukumu "Mājsaimnieces ceļgali" (jo uz
Mērķis. Sevis attaisnošana. ceļgaliem viņa šūpo bērnu, berž grīdu, saliektiem ceļgaliem
Lomas. Labā sieva, Neiejūtīgais vīrs. nes smagumus un vada mašīnu utt.). Šī stāvokļa simptomus īsi
Dinamika. Peņa skaudība. un kodolīgi raksturo frāze: "Esmu piekususi."
Piemēri. 1." Paldies par smilšu kūku, mazais smurguli." 2. Ja mājsaimniece spēj izstrādāt savu darba ritmu un rast
Izaicinoša, frigida sieva. pietiekami lielu apmierinājumu mīlestībā pret vīru un
Sociālā paradigma. Vecāki-Bērns. bērniem, tad šo aptuveni divdesmit piecus gadus garo laika
Vecāki: "Es tev atļauju uztaisīt man smilšu kūku p o s m u viņa pavada ne tikai kalpojot, bet arī gūstot sava veida
(noskūpstīt m a n i ) . " baudījumu. Jaunākā bērna aizbraukšana uz koledžu var viņā
Bērns: " M a n tas patiktu." izraisīt pēkšņu vientulības izjūtu. Tomēr gadījumā, ja sieviete
Vecāki: "Paskaties, cik tu esi netīrs." savu iekšējo Vecāku ietekmes rezultātā ir izvēlējusies kritiski
Psiholoģiskā paradigma. Bērns-Vecāki. noskaņotu vīru, kurš nemitīgi prasa atskaitīties par paveikto,
Bērns: "Redzēsim, vai jūs spēsiet m a n i iekārdināt." un vienlaikus nespēj gūt pietiekami lielu apmierinājumu no
Vecāki: "Mēģināsim, ja tu m ū s laikā apstādināsi." mīlestības pret ģimeni, tad p a m a z ā m viņa var kļūt arvien
Bērns: "Jūs pirmie iesākāt." nelaimīgāka. Iesākumā viņa var mēģināt sevi mierināt ar
Gājieni. 1. Kārdināšana - reakcija. 2. Noraidījums - samie­ ieguvumiem no spēlēm " J a nebūtu tevis" un " K a u n a traips"
rināšanās. 3. Izaicinājums - reakcija. 4. Noraidījums - skandāls. (un patiesi, smagā situācijā pie tā var nonākt jebkura
Ieguvumi. 1. Iekšēji psiholoģiskais - atbrīvošanās no vainas mājsaimniece), bet drīz tas vairs nespēs viņai palīdzēt. Tad
izjūtas par sadistiskām fantāzijām. 2. Ārēji psiholoģiskais - viņai ir jāatrod cita izeja no situācijas, un tā ir spēle "Nomocītā
izvairīšanās no biedējošās atkailināšanās un penetrācijas. 3. mājsaimniece".
Iekšēji sociālais - "Skandāls". 4. Ārēji sociālais - Ko iesākt ar Spēles tēze ir ļoti vienkārša. Sieviete uzņemas padarīt visus
netīriem m a z i e m zēniem (vīriem)? 5. Bioloģiskais - seksuālas darbus pēc kārtas un pat meklē vēl citus. Viņa piekrīt visām
rotaļas apspiešana un kareivīgas transakcijas. 6. Eksisten­ vīra kritiskajām piezīmēm un cenšas izdabāt visām bērnu
ciālais - Es e s m u tīra. prasībām. Ja viņai ir jāsarīko viesiem pusdienas, tad viņu
neatstāj sajūta, ka viņai ir jābūt ne tikai nevainojamai sarunu
4. N O M O C Ī T Ā M Ā J S A I M N I E C E biedrenei, nama pārvaldniecei, interjeristei, šefpavāram,
Tēze. Šo spēli spēlē darbiem pārkrauta mājaimniece. Viņas skaistulei, ledus karalienei un diplomātei, bet arī rīta agrumā
situācija prasa, lai viņa būtu nevainojama lietpratēja desmit vai brīvprātīgi j ā u z ņ e m a s pienākums izcept kūku un aizvest
divpadsmit dažādās jomās, vai, citiem vārdiem sakot, lai viņa bērnus pie zobārsta. Ja viņa jau tad jūtas nomocīta, tad cenšas
acīm tīkamā veidā spēlētu desmit vai divpadsmit dažādas padarīt dienas gaitu vēl trakāku. Rezultātā viņa ap pusdienas
lomas. Laiku pa laikam avīžu svētdienas pielikumos tiek laiku sabrūk, un neviens no daudzajiem darbiem netiek
104 S P Ē L E S , KO SPĒLE C I L V Ē K I LAULĀTO SPĒLES 105

padarīts. Viņa pamet novārtā vīru, bērnus un viņu viesus, nosaka psihoterapeita profesionālā meistarība un modrība.
turklāt visām viņas nelaimēm vēl pievienojas pašpārmetumi. Pirmā fāze - sievas depresīvā stāvokļa atvieglošana - parasti
Pēc tam, kad šāda notikumu gaita ir atkārtojusies divas vai trīs norit bez sarežģījumiem. Izšķiroša ir otrā fāze, kuras laikā
reizes, sievietes laulība ir briesmās, bērni jūtas apjukuši, viņa sievai ir jāatsakās no spēles ''Nomocītā mājsaimniece", lai tās
zaudē svaru, viņas mati ir nemazgāti, seja - sakritusies, vietā spēlētu "Psihiatriju". Parasti šī fāze izraisa abu laulāto
kurpes - nodilušas. Tad viņa parādās psihoterapeita kabinetā, pretestību, kas dažkārt ir veikli nomaskēta, līdz beidzot pēkšņi,
gatava tūlīt pat likties slimnīcā. kaut arī ne negaidīti, izraisa sprādzienam līdzīgu efektu. Ja
Antitēze. Loģiskā antitēze ir vienkārša: misis Valta drīkst laulātie draugi pārcieš šo terapijas stadiju, tad turpmāk var
nedēļas laikā spēlēt visas lomas, bet tikai pēc kārtas, proti, norisināties reāls darbs pie spēļu analīzes.
viņai nav atļauts spēlēt divas vai vairākas lomas vienlaikus. Šajā situācijā ir nepieciešams atzīt, ka patiesais vainīgais ir
Kad viņa, piemēram, rīko kokteiļvakaru, tad drīkst spēlēt vai sievas Vecāku Es stāvoklis, ko pārstāv viņas māte vai vecmā­
nu Šefpavāru vai Aukli, bet ne abas lomas vienlaicīgi. Ja viņa miņa, bet vīrs ir tikai otrā plāna figūra, kas izvēlēta konkrētai
cieš tikai no "Mājsaimnieces ceļgalu" sindroma, tad šādā ceļā lomai spēlē. Psihoterapeitam ir jācīnās ne tikai pret sievas Ve­
var iemācīties sevi ierobežot. cākiem un vīru, kurš dod lielu ieguldījumu spēles realizēšanā,
T o m ē r gadījumā, ja sieviete patiesi spēlē " N o m o c ī t o bet arī pret sociālo vidi, kas stimulē sievas piekāpīgo attieksmi.
mājsaimnieci", viņai būs grūti pieturēties pie šī principa. Viņa Nedēļas laikrakstos parādās raksti par tām daudzajām lomām,
ir ļoti rūpīgi izvēlējusies tādu vīru, kurš, b ū d a m s visādā citādā kas jāpilda mājsaimniecei. Svētdienas pielikumā rubrikā " K ā
ziņā saprātīgs cilvēks, kritizē sievu ik reizi, kad, pēc viņa es tieku galā" tiek publicēts desmit punktu tests, ar kura
d o m ā m , sieva nav rīkojusies tik lietpratīgi kā viņa māte. Būtībā palīdzību var noteikt, "cik jūs esat laba n a m a m ā t e (sieva, māte,
viņa apprec vīrieti, kura V e c ā k o s ir uz visiem laikiem mājsaimniece, grāmatvede utt.)" Sievietei, kura spēlē " N o m o ­
iemūžināts mātes tēls, kas, starp citu, līdzinās viņas pašas cīto māsaimnieci", šāds tests ir tas pats, kas uz mazas lapiņas
fantāzijām par savu māti vai vecmāmiņu. Atrodot piemērotu rakstīti kādas bērnu spēles noteikumi. Tests var pasteidzināt
partneri, sievietes Bērns rod izpausmi Nomocītās " N o m o c ī t ā s mājsaimnieces" attīstības gaitu, kas bez savlai­
mājsaimnieces lomā, kas ir nepieciešams sievietes psihiskā cīgas iejaukšanās no ārpuses var beigties ar spēli "Psihiatriskā
līdzsvara uzturēšanas faktors, no kura viņa nav gatava slimnīca" ("Vismazāk es vēlētos nokļūt slimnīcā").
atteikties. Jo vairāk laika vīrs pavada darbā, jo vieglāk abiem ir Praktiska rakstura grūtības darbā ar šādiem pāriem rada
atrast Pieaugušā argumentus, uz kuru pamata saglabāt tas apstāklis, ka vīrs parasti cenšas izvairīties no personiskas
attiecību neveselīgos aspektus. iesaistīšanās ārstniecības procesā un aprobežojas ar spēli
Kad situācija kļūst nepanesama (bieži tāpēc, ka oficiāli "Redzi, cik ļoti es centos". Šādos gadījumos vīra psihiskais
iejaucas skolas pārstāvji, kuri norūpējušies par nelaimīgajiem stāvoklis ir daudz vairāk traumēts, nekā viņš būtu gatavs atzīt.
bērniem), tiek meklēta psihoterapeita palīdzība, un var sākties Tā vietā, lai pats piedalītos ārstniecības norisēs, vīrs sūta
spēle trim dalībniekiem. Te iespējami divi varianti: vai nu vīrs psihoterapeitam netiešas vēstis. Tās var būt, piemēram, dusmu
vēlas, lai psihoterapeits veiktu pamatīgu sievas veselības lēkmes, par k u r ā m viņš ir drošs, ka sieva tās atstāstīs
stāvokļa pārbaudi, vai arī sieva vēlas atrast psihoterapeitā psihoterapeitam. Tādējādi "Nomocītā māsaimniece" var itin
sabiedroto cīņā pret vīru. Darbības turpmāko attīstības gaitu viegli pārtapt trešā līmeņa cīniņā uz dzīvību un nāvi, kas var
106 S P Ē L E S , KO SPĒLĒ C I L V Ē K I LAULĀTO SPĒLES 107

beigties pat ar šķiršanos. Dzīves pusē cīnās viens pats psihiatrs, (parasti) cenšas panākt šķiršanos, kaut arī skaļā balsī apgalvo,
viņam palīdz tikai pacientes nomocītais Pieaugušais. Paciente ka to nevēlas, bet sieva neliekuļoti grib saglabāt laulību. Vīrs
ir ierauta cīniņā (kas var izrādīties nāvējošs) pret visiem trim apmeklē psihoterapeitu pret savu gribu un sarunā iesaistās
vīra Es stāvokļiem, kuru pusē vēl cīnās viņas pašas Vecāki un tikai tāpēc, lai sievai nodemonstrētu savu gatavību sadar­
Bērns. Tā ir dramatiska cīņa, kurā izredzes ir divi pret pieci. Tā boties. Parasti vīrs spēlē "Psihiatrijas" vai "Tiesas zāles" vieglo
ir pārbaudījums pat no spēlēm visbrīvākajiem un variantu. T o m ē r palēnām viņa attieksme pret ārstu mainās:
profesionālākajiem psihoterapeitiem. Ja ārsts nobīstas, tad viņš vai nu šķietami piekāpjas, vienlaikus neslēpjot dusmas,
viegli var atrast izeju, ziedojot pacientu uz šķiršanās altāra. Tas vai arī agresīvi izaicina uz strīdu. Mājās viņš iesākumā izrāda
būtu tas pats, kas pateikt: "Es padodos. Nu, sakaujieties!" vairāk "sapratnes" un savaldības, bet pēcāk viņa uzvedība
kļūst ļaunāka nekā jebkad agrāk. Pēc vienas, piecām vai desmit
5. JA N E B Ū T U TEVIS vizītēm (atkarībā no psihoterapeita meistarības) vīrs atsakās
Tēze. Spēles detalizēta analīze jau ir dota grāmatas 5. turpmāk apmeklēt ārstu un dodas uz medībām vai makšķerēt.
nodaļā. Mūsu praksē tā bija otrā spēle, ko m u m s izdevās atklāt. Sievai neatliek nekas cits kā pieprasīt šķiršanos. Vīrs tagad ir
Pirmo spēli " K ā p ē c jūs ne ...? - Jā, bet ..." mēs iesākumā bez vainas, jo iniciatīva ir sievas pusē, bet viņš, piekrītot
uzskatījām vienkārši par interesantu fenomenu, taču līdz ar apmeklēt psihoterapeitu, ir nodemonstrējis savu labo gribu.
spēles J N T atklāšanu m ū s u priekšstati radikāli mainījās. M ē s T a s v i ņ a m dod tiesības j e b k u r a m advokātam, tiesnesim,
sapratām, ka ir jābūt veselai grupai sociālo darbību, kas draugam vai radiniekam pateikt: "Redzi, cik ļoti es centos!"
pamatojas uz slēptām transakcijām. Tas noveda pie aktīvākiem Antitēze. Psihoterapeitam ir jāpieņem abi laulātie draugi
š ā d u s a s k a r s m e s formu meklējumiem, kā rezultātā tapa vienlaikus. Ja ir skaidri r e d z a m s , ka viens no v i ņ i e m ,
pašreiz piedāvātā spēļu kolekcija. piemēram, vīrs, spēlē šo spēli, tad otram partnerim ir jānozīmē
īsumā spēles JNT apraksts ir šāds: sieviete apprec individuāls ārstniecības kurss, bet spēlētājs jāsūta mājās ar
autoritāra rakstura vīrieti, kurš ierobežo viņas darbošanos un ticamu ieganstu, ka viņš ir mazāk sagatavots terapijai. Vīrs
tādējādi pasargā no biedējošām situācijām. Ja tā būtu vienkārši arvien vēl var panākt šķiršanos, tomēr tagad viņš nespēs
operācija, tad sieva varētu vīram pateikties par to, ko viņš dara apgalvot, ka ir patiesi un no visas sirds centies to novērst. Ja
viņas labā. T o m ē r spēlē J N T sievas reakcija ir pilnīgi pretēja: nepieciešams, sieva var uzsākt šķiršanās procedūru; viņas
viņa gūst labumu no situācijas, žēlojoties par viņai uzliktajiem situāciju lielā mērā uzlabo tas, ka viņa ir patiesi centusies
ierobežojumiem; tas liek vīram justies neveikli, un viņš cenšas saglabāt laulību. Vēlamais rezultāts, ko ārsts šajā gadījumā cer
sievu dažādi atalgot. Spēle sniedz iekšēji psiholoģiskos panākt, būtu šāds: vīrs, kura spēle ir izjaukta, krīt izmisumā un
ieguvumus. Ārēji psiholoģiskos ieguvumus piedāvā spēlei J N T
meklē palīdzību citur, tikai šoreiz ar neviltotu motivāciju.
radniecīgais laika kavēklis " J a nebūtu viņa", ko sieva spēlē
Ikdienas formā šo spēli var viegli novērot attiecībās starp
kopā ar savām līdzīgi domājošajām draudzenēm.
vecākiem un bērniem. To spēlē divi dalībnieki - viens no
vecākiem un bērns. Tās pamatā var būt divu veidu pozīcijas:
6. R E D Z I , CIK ĻOTI ES C E N T O S ! " E s m u bezpalīdzīgs" vai " E s m u nevainīgs". Bērns cenšas kaut
Tēze. Visbiežāk izplatītajā klīniskajā formā tā ir spēle trim ko paveikt, bet dara to nemākulīgi vai arī viņam neveicas. Ja
dalībniekiem, kurus pārstāv vīrs, sieva un psihoterapeits. Vīrs viņš spēlē Bezpalīdzīgo, tad mātei vai tēvam darbiņš būs
108 S P Ē L E S , KO SPĒLĒ CILVĒKI LAULĀTO SPELES 109

jāpadara bērna vietā. Savukārt, ja viņš spēlē Nevainīgo, tad kārtā - slēpjot savu slimību - ticis pie ieguvumiem. īsi sakot,
vecākiem ir grūti atrast kādu saprātīgu iemeslu, lai viņu mīlestības spēlē dimanta aproce ir daudz godīgāks instru­
sodītu. Tas atklāj spēles elementu pastāvēšanu. Vecākiem ir ments nekā sāpošs vēders. Briljanta rokassprādzi sieviete var
j ā m ē ģ i n a saprast divas lietas: pirmkārt, kurš no viņiem atsviest atpakaļ, bet kā lai piedienīgā veidā izliekas neredzam
iemācīja bērnam šo spēli, un, otrkārt, ko tieši viņi dara, lai spēle kuņģa čūlas sagādātās ciešanas? Ja sieva pēkšņi, bez brīdinā­
turpinātos. juma nonāk konfrontācijā ar nopietnu slimību, viņa drīzāk
Interesants, kaut arī dažkārt visai draudīgs, ir spēles jūtas noķerta slazdā nevis iekarota.
"Redzi, kā es centos" nopietnais otrā vai trešā līmeņa variants. Bieži šīs spēles pazīmes var noteikt jau uzreiz pēc tam, kad
To ilustrē, piemēram, gadījums ar vīrieti, kurš smagi strādā un pacients uzzina par savu potenciāli progresējošo slimību. Ja
kuram ir kuņģa čūla. Pasaulē ir daudz cilvēku ar viņš ir nolēmis spēlēt, tad jau pirmajā mirklī viņa prātā
progresējošām fiziskām kaitēm, kuri dara visu, lai situāciju uzzibsnī viss spēles plāns. Rūpīga psihiatriska situācijas
pārvarētu, un ar pilnām tiesībām saņem pienācīgu savas analīze atklāj, ka brīdī, kad vīrs saprot, ka ir ticis pie spēcīga
ģimenes atbalstu. T o m ē r šādus apstākļus var izmantot arī ieroča, viņa Bērns izjūt slepenu ļaunu prieku, ko aizēno
slēptos nolūkos. Pieaugušā raizes par slimības radītajām praktiska rakstura
Pirmais līmenis. Vīrs atklāj sievai un draugiem, ka viņam ir problēmām.
čūla. Viņš arī paziņo, ka ir nolēmis turpināt strādāt. Tas izraisa Trešais līmenis. Vēl draudīgāka un ļaunprātīgāka ir pēkšņa,
apbrīnu. Var jau būt, ka slims cilvēks, kuru pastāvīgi moka iepriekš nenojaušama pašnāvība, kuras iemesls ir nopietna
sāpes, ir pelnījis mazliet u z m a n ī b a s , kas kaut nedaudz slimība. Čūla attīstās par vēzi, un kādu dienu sieva, kura
kompensēs viņa ciešanas. Viņš ir pelnījis atzinību par to, ka nekad nav bijusi informēta, ka ir noticis kas nopietns, ieiet
nespēlē "Invalīdu" un turpina pildīt savus pienākumus. Šajā vannasistabā un atrod vīru guļam mirušu. Atstātā zīmīte
gadījumā pieklājīga atbilde uz frāzi "Redzi, kā es cenšos" būtu pietiekami skaidri pasaka: "Redzi, kā es centos." Ja kaut kas
" J ā , mēs visi apbrīnojam tavu gara spēku un apzinīgumu." tamlīdzīgs sievietes dzīvē notiek divas reizes, tad viņai ir
Otrais līmenis. Vīrs nesen ir uzzinājis, ka viņam ir čūla, bet pienācis laiks noskaidrot, kādu spēli viņa spēlē.
slēpj to no sievas un draugiem. Viņš turpina strādāt un
raizēties tikpat cītīgi kā agrāk, līdz beidzot kādu dienu darbā ANALĪZE
sabrūk. Kad to uzzina sieva, viņa acumirklī saprot, ka ir Tēze. Neviens nevar mani piespiest.
saņēmusi no vīra vēstījumu: "Redzi, cik ļoti es centos!" Tagad Mērķis. Sevis attaisnošana.
vīrs gaida, lai sieva viņu novērtē kā nekad agrāk un izjūt Lomas. N e l o k ā m s cilvēks, Vajātājs, Autoritāte.
nožēlu par visiem pagātnē izteiktajiem p ā r m e t u m i e m un Dinamika. Anālā pasivitāte.
pāridarījumiem. īsi sakot, vīrs gaida, lai sieva viņu mīl, jo visi Piemēri. 1) Bērns ģērbjas. 2) Vīrs (vai sieva) grib panākt
agrākie mēģinājumi pievērst sievas uzmanību bija izrādījušies šķiršanos.
neveiksmīgi. Vīram par nelaimi, šajā gadījumā sievas Sociālā paradigma. Pieaugušais-Pieaugušais.
pieķeršanās apliecinājumus un gādību izraisa ne tik daudz Pieaugušais: "Laiks ģērbties (apmeklēt psihoterapeitu)."
mīlestība, cik vainas izjūta. Dziļi sirdī sieva var justies Pieaugušais: "Labi, es pacentīšos."
aizvainota, ka vīrs izmanto neatļautu paņēmienu un negodīgā Psiholoģiskā paradigma. Vecāki-Bērns.
110 SPĒLES, KO SPĒLE CILVĒKI

Vecāki: "Es tevi piespiedīšu apģērbties (apmeklēt liela nozīme ir gājienam, kurā misis Vaita netieši izsaka
psihoterapeitu)/' piedošanu par mistera Vaita dusmām, kuras viņa visiem
Bērns: "Redzi, nekas nesanāk." s p ē k i e m cenšas nepamanīt. Tādējādi spēle a n t i - " D ā r g ā "
Gājieni. 1. Priekšlikums - pretošanās. 2. Spiediens - norisinās analoģiski a n t i - " L e m p i m " : "Tu vari stāstīt nicinošas
pakļaušanās. 3. Atzinīgs novērtējums - neveiksme. anekdotes par mani, bet, lūdzu, nesauc mani par "dārgo"." Šī
Ieguvumi. 1. Iekšēji psiholoģiskais - atbrīvošanās no vainas antitēze ir tikpat riskanta kā anti-"Lempis". Daudz
apziņas par agresiju. 2. Ārēji psiholoģiskais - izvairīšanās no izsmalcinātāka un ne tik bīstama antitēze būtu atbilde: " J ā ,
atbildības par ģimeni. 3. Iekšēji sociālais - Redzi, cik ļoti es mīļais!"
centos. 4. Ārēji sociālais - tas pats. 5. Bioloģiskais - agresīvas Citā gadījumā sieva nevis izrāda savu piekrišanu, bet gan
transakcijas. 6. Eksistenciālais - E s m u bezpalīdzīgs (nevainīgs). atbild ar līdzīgu " D ā r g ā s " tipa anekdoti par vīru, itin kā
pasakot: "Tev ir netīra mute, dārgais."
7. D Ā R G Ā Dažkārt mīļvārdiņi netiek pausti skaļi, bet vērīgs klausītājs
Tēze. Šo spēli pilnā plaukumā vislabāk var novērot laulāto tos var sadzirdēt arī tad, ja tie netiek izrunāti. Tas ir " D ā r g ā s "
pāru grupu psihoterapijas agrīnajās stadijās, kad visas m ē m a i s variants.
iesaistītās puses ieņem aizsardzības pozīciju. To var vērot arī
sabiedrisku p a s ā k u m u laikā. M i s t e r s Vaits izsaka it kā ATSAUCE
nenopietnu, bet patiesībā nievājošu piezīmi par misis Vai tu, un 1
B a t e s o n , G., et al. ' T o w a r d a T h e o r y of S c h i z o p h r e n i a . " Behavioral

beigās piebilst: "Vai nav taisnība, dārgā?" Misis Vaita Science. 1: 2 5 1 - 2 6 4 , 1956.

visticamāk atbildēs apstiprinoši divu šķietami Pieaugušā


motivētu iemeslu dēļ: 1) smieklīgais atgadījums ir vispārējos
vilcienos atstāstīts precīzi, un viņas iebildumi pret to, ko vīrs
attēlo kā maznozīmīgu detaļu (bet kas patiesībā ir transakcijas
būtiskākais moments), varētu likties sīkumaini; 2) klausītājiem
varētu rasties iespaids, ka viņa ir īgna, ja nav vienisprātis ar
vīru, kurš viņu nosaucis par "dārgo". T o m ē r sievas piekrišanas
psiholoģiskais iemesls ir viņas depresīvā pozīcija. Viņa
apprecēja savu vīru tieši tāpēc, ka zināja, ka viņš izdarīs viņai
šo pakalpojumu: atsegs viņas trūkumus un tādējādi pasargās
no grūtībām atsegt tos pašai. Bērnībā viņai šo pakalpojumu
izdarīja vecāki.
Pēc "Tiesas zāles" šī ir visbiežāk spēlētā spēle laulāto pāru
grupās. Jo saspringtāka ir situācija un jo tuvāks brīdis, kad
spēle atklāsies, jo rūgtāk izskan vārds "dārgā", līdz beidzot
atsedzas tā pamatā esošais aizvainojums. Rūpīga analīze
parāda, ka šī spēle ir radniecīga spēlei " L e m p i s " , jo tajā ļoti
SPĒLES SABIEDRISKOS PASĀKUMOS 113

ASTOTĀ NODAĻA Viņai bija gatavas atbildes uz gandrīz visiem sabiedriskās


dzīves jautājumiem: par jaunatnes noziedzību (vecāki
mūsdienās ir pārāk iecietīgi), šķiršanās problēmām (sievām
Spēles sabiedriskos pasākumos mūsdienās tiek dota pārāk liela vaļa), noziedzības pieaugumu
(mūsdienās pārāk daudz ārzemnieku apmetas uz dzīvi balto
rajonos), cenu kāpumu (uzņēmēji mūsdienās ir pārāk alkatīgi).
S A B I E D R I S K I P A S Ā K U M I ir domāti laika pakavēšanai, un Viņa skaidri lika saprast, ka pati nebūt nav iecietīga pret savu
laika kavēkļi ir domāti sabiedriskiem pasākumiem (pie tiem neceļos noklīdušo dēlu vai nelietīgajiem īrniekiem.
pieder arī cilvēku pulcēšanās pirms oficiālas tikšanās sākuma). Laika kavēklis "Mūsdienas" atšķirībā no vienkāršas
Jo tuvāk cilvēki iepazīst cits citu, jo lielāku vietu viņu attiecībās patērzēšanas norisinās ar devīzi " N a v nekāds b r ī n u m s " .
ieņem spēles. Lempis un viņa upuris atpazīst viens otru gluži Ievada gājieni abos gadījumos var būt līdzīgi ("Runā, ka Flosija
tāpat kā Lielais tētis un Mazais nabadziņš, un sākas labi Mergatroide . . . " ) , bet " M ū s d i e n ā s " ir saskatāma virzība un
pazīstamais, tomēr bieži nepamanītais savstarpējas atlases noslēgums, kā arī var tikt piedāvāts "skaidrojums". Vienkāršas
process. Šajā grāmatas nodaļā mēs apskatīsim četras spēles, kas patērzēšanas dalībnieki viegli pāriet no vienas tēmas pie otras,
raksturo tipiskas ikdienas dzīves situācijas: "Vai nav līdz saruna zaudē pavedienu.
šausmīgi?", " K a u n a traips", " L e m p i s " un " K ā p ē c jūs ne ...? - 2. " R ē t a " ir nedaudz labvēlīgāks Pieaugušā variants, kas
Jā, b e t . . . " norisinās ar devīzi " C i k žēl!", kaut gan tā pamatā esošās
motivācijas ir tikpat nepievilcīgas. " R ē t u " vispirmām kārtām
1. VAI NAV Š A U S M Ī G I ? raksturo asiņu šaltis; būtībā tā ir neformāla apspriede par
Tēze. Šai spēlei ir četras galvenās formas: Vecāku laika medicīnas jautājumiem. J e b k u r a m dalībniekam ir tiesības
kavēklis, Pieaugušā laika kavēklis, Bērna laika kavēklis un izstāstīt savu atgadījumu - jo šausmīgāku, jo labāk -, kam seko
spēle. Laika kavēkļos nav atrisinājuma vai ieguvuma, toties dedzīga detaļu apspriešana. Pie iecienītākajiem t e m a t i e m
atklājas necienīgas jūtas. pieder sasistas sejas, vēdera operācijas un grūtas dzemdības.
1. " M ū s d i e n a s " ir paštaisnu, nosodošu vai pat ļaunprātīgu Atšķirībā no vienkāršas patērzēšanas te valda sacensības gars
Vecāku laika kavēklis. Socioloģiskā aspektā to pārstāv zināma un pārliecība par savu kompetenci medicīnas jautājumos.
tipa pusmūža sievietes ar nelieliem, t o m ē r pastāvīgiem Sarunas dalībnieki sistemātiski apspriež patoloģiskās
ienākumiem. Viena šāda sieviete pameta psihoterapijas anatomijas jautājumus, uzstāda diagnozes, prognozē
nodarbības pēc tam, kad viņas ievada gājienu pārējie grupas rezultātus un salīdzina dažādus slimību gadījumus. Laba
locekļi u z ņ ē m a ar klusēšanu un nevis sajūsmas pilnu atbalstu, prognoze ir pieņemama patērzēšanas reizē, bet " R ē t a s " būtība
pie kāda viņa bija pieradusi draugu lokā. D a u d z labāk nav savienojama ar optimistisku skatu uz dzīvi, ja vien tā nav
sagatavotie un pie spēļu analīzes pieradušie grupas dalībnieki acīmredzama liekulības izpausme. Šajā ziņā grēkot nedrīkst;
demonstratīvi atteicās atbalstīt misis Vai tu, kad viņa piezīmēja: pretējā gadījumā tiks sasaukta Pilnvaroto sapulce, kas izstums
"Runājot par neuzticēšanos cilvēkiem, nav nekāds brīnums, ka no sava vidus spēlētāju, kurš non particeps criminis* .
mūsdienās nevienam nevar uzticēties. Es nesen ieskatījos viena 3. "Atspirdzinājums" jeb "Kafijas pauze" ir Bērna laika
m a n a īrnieka atvilknē, un jūs neticēsiet, ko es tur ieraudzīju."
* Non particeps criminis (latiņu vai.) - šeit: n e p i e d a l ā s n o z i e g u m ā . - Red.
114 S P Ē L E S , KO SPĒLĒ CILVĒKI SPĒLES SABIEDRISKOS PASĀKUMOS 115

kavēklis, kas norisinās ar devīzi "Skat, ko viņi m u m s nodara". 2. Cilvēki, kuri ciešanas tīšuprāt neizraisa, tomēr pieņem ar
Tas ir organizāciju variants. To var spēlēt pēc t u m s a s pateicību, jo rod tajās iespēju izmantot citus cilvēkus. Šajā
iestāšanās ar nosaukumu "Bāra lete", un tam raksturīgi samērā gadījumā spēles elementi parādās laika gaitā un sniedz
pavirši politiska un ekonomiska rakstura jautājumu iztir­ "sekundārus ieguvumus" (Freida nozīmē).
zājumi. Patiesībā tas ir laika kavēklis trim dalībniekiem, kurā 3. Cilvēki, kuri paši meklē ciešanas, piemēram, vēlas par
visi dūži ir kādas bieži visai mīklainas figūras ar nosaukumu katru cenu tikt operēti. Viņi staigā no viena ķirurga pie cita līdz
" V i ņ i " rokās. beidzot atrod kādu, kurš ir gatavs viņus operēt. Šajā gadījumā
4. "Vai nav šausmīgi?" spēles variants savu visdrama­ spēle notiek jau no paša sākuma.
tiskāko izpausmi rod tādu cilvēku vidū, kuri alkst nokļūt zem
ķirurga naža. Šo cilvēku transakciju analīze ļauj raksturot 2. K A U N A TRAIPS
spēles būtību. Tie ir tā dēvētie "ārstu pircēji", kuri aktīvi cenšas Tēze. Ikdienas dzīvē šī spēle izraisa daudzas sīkas
panākt, lai viņus operē pat pretēji ārstu lēmumam. Ieguvumus domstarpības. Tās pamatā ir depresīva Bērna pozīcija " E s
viņiem sniedz pats notikuma pārdzīvojums, hospitalizācija un neesmu labs", kas pašaizsardzības nolūkos pārtop Vecāku
tai sekojošā operācija. Iekšēji psiholoģiskos ieguvumus dod pozīcijā "Viņi nav labi". Spēlētāja transakcionālā problēma ir
ķermeņa graizīšana, bet ārēji psiholoģiskos - izvairīšanās no pierādīt otrās tēzes patiesumu. Šī iemesla dēļ " K a u n a traipa"
jebkura veida intīmām attiecībām un pienākumiem, izņemot spēlētāji jūtas neērti tikko iepazīta cilvēka sabiedrībā līdz
pilnīgu sevis nodošanu ķirurga rokās. Bioloģiskos ieguvumus brīdim, kad atrod viņā kādu "kauna traipu". Visnopietnākajā
tipiski raksturo m e d m ā s u aprūpe. Iekšēji sociālos ieguvumus formā tā var izvērsties par totalitāru politisku spēli, ko spēlē
piedāvā ārsti un medmāsas, kā arī citi pacienti. Pēc tam, kad "autoritāras" personas, un šajā gadījumā var izraisīt nopietnas
spēlētājs ir izrakstīts no slimnīcas, viņš pacenšas izraisīt vēsturiskas sekas. Acīmredzama ir spēles ciešā saistība ar laika
apkārtējo ļaužu līdzjūtību un godbijību, šādi saņemot ārēji kavēkli "Mūsdienas". Vietējās priekšpilsētas sabiedrībā
sociālos ieguvumus. Ekstremālā formā šo spēli spēlē pozitīvu pārliecību par savām spējām var gūt, spēlējot " K ā es
profesionāli simulanti, kuri sevi iztēlo par ārstu k ļ ū d u tieku galā", bet " K a u n a traips" sniedz negatīvu pašpārliecību.
upuriem un iedzīvojas no tīšuprāt vai it kā nevilšus izraisītas Daļēja analīze ļaus skaidrāk saskatīt atsevišķus spēles
darba nespējas. Viņi pieprasa ne tikai līdzjūtību, kā to darītu elementus.
amatieri, bet arī kompensāciju par savām ciešanām. "Vai nav Spēles premisas var būt ļoti dažādas - gan sīkumainas un
šausmīgi?" kļūst par spēli tajā brīdī, kad spēlētāji izrāda ārēju paviršas ("Viņa valkā pagājušās sezonas c e p u r i " ) , gan ciniskas
satraukumu, bet iekšēji jūt iepriecinājumu par izredzēm gūt ("Viņam bankā nav 7000 dolāru"), ļaunprātīgas ("Viņš nav
apmierinājumu no savas nelaimes. simtprocentīgs ārietis"), ezotēriskas ("Viņš nav lasījis R i l k i " ) ,
K o p u m ā cilvēkus, kuri cieš no dažādām nelaimēm, var intīmas ("Viņam ir problēmas ar erekciju") un sofistiskas ( " K o
iedalīt trijās grupās. viņš cenšas p i e r ā d ī t ? " ) . Spēles p s i h o d i n a m i s k a i s p a m a t s
1. Cilvēki, kuri ciešanas neizraisa tīšuprāt un uzskata tās parasti ir seksuālā nedrošība, bet mērķis - pašapliecināšanās.
par nevēlamām. Sev adresēto līdzjūtību viņi var izmantot un Transakciju analīze atklāj reizēm neveselīgu ziņkāri un vēlmi
var arī neizmantot. Dažas ciešanu kompensācijas formas ir bāzt degunu citu darīšanās, dažkārt Bērna prieku par
gana dabiskas, un būtu jāuztver ar parasto pieklājību. nodarījumu maskējot ar liekulīgām Vecāku vai Pieaugušā
116 SPĒLES, KO SPĒLĒ CILVĒKI SPĒLES SABIEDRISKOS PASĀKUMOS 117

rūpēm. Spēles iekšēji psiholoģiskais ieguvums ir depresijas stiprinot ilūziju, ka patiesais uzvarētājs ir viņš.
novēršana, bet ārēji psiholoģiskais - izvairīšanās no intīmas 3A. Vaits turpina kaitēt Bleka īpašumam. Viņš saplēš
tuvības, kas varētu atsegt paša Vaita "kauna traipus". Valts priekšmetus, aplej tos ar dzērieniem un izraisa visdažādākās
jūtas tiesīgs atraidīt nemoderni ģērbtu sievieti, vīrieti bez nekārtības. Pēc tam, kad Vaits ar cigareti ir sadedzinājis
finansiāla nodrošinājuma, viņaprāt, zemākas rases pārstāvi, galdautu, ar krēsla kāju saplēsis mežģīņu aizkarus un ar mērci
neizglītotu cilvēku, impotentu vīrieti vai cilvēku, kas jūtas aplējis paklāju, viņa Bērns jūtas lieliski, jo ir labi papriecājies un
nedrošs. Vienlaikus ziņkārība Vai tam ļauj veikt iekšēji sociālu turklāt par visiem nodarījumiem saņēmis piedošanu, savukārt
darbību un gūt no tās bioloģisku labumu. Ārēji sociālais Blekam mierinājumu sniedz c i e š a n u pilnā pašsavaldība.
ieguvums pieder pie "kaimiņu tipa" spēļu "Vai nav Tādējādi abi spēlētāji gūst labumu no nelabvēlīgās situācijas,
šausmīgi?" sērijas. un Bleks nejūt vēlmi pārtraukt draudzību ar Vaitu.
Interesanti, ka Vaita premisas izvēle notiek neatkarīgi no Līdzīgi kā tas notiek vairumā spēļu, arī šajā gadījumā Vaits,
viņa intelektuālajām spējām vai šķietamās spriestspējas. kurš izdara pirmo gājienu, tā vai citādi gūst uzvaru. Ja Bleks
Piemēram, cilvēks, kurš ieņēmis atbildīgus amatus ārlietu izrāda dusmas, Vaits jūt, ka viņam ir tiesības atbildēt ar to
resorā, paziņo klausītājiem, ka kāda valsts ir atpalikusi tāpēc, pašu. Ja Bleks savaldās, Vaits var netraucēti baudīt laimīgā
ka, cita starpā, vīrieši valkā žaketes ar pārāk garām gadījuma piedāvātās iespējas. Tomēr patiesais spēles
piedurknēm. Pieaugušā Es stāvoklī šis cilvēks ir pilnīgi ieguvums ir nevis prieks par destruktīvo rīcību, kas Valtam
kompetents viņam uzticētajos jautājumos, un, tikai spēlējot dod tikai papildu punktus, bet gan fakts, ka viņš saņem
tādu Vecāku spēli kā " K a u n a traips", viņš var izteikt tik piedošanu.* Tas ļauj m u m s nonākt tieši pie antitēzes.
nepiedienīgas piezīmes. Antitēze. Spēlēt a n t i - " L e m p i " nozīmē nedot Vaitam prasīto
piedošanu. Kad Vaits saka: "Piedodiet", Bleks nevis
3. SCHLEMIEL JEB L E M P I S nomurmina: " B ū s jau labi", bet saka: "Šovakar jūs drīkstat
Tēze. N o s a u k u m s " s c h l e m i e l " radies nevis no Š a m i s o nostādīt neveiklā situācijā m a n u sievu, plēst mēbeles un bojāt
romāna 1 varoņa, kurš bija cilvēks bez ēnas, bet no populāra paklāju, tikai, lūdzu, neprasiet piedošanu." * Šajā brīdī Bleks
idiša vārda, kas saistīts ar vācu un holandiešu valodas vārdiem pārslēdzas no piedodošiem Vecākiem uz objektīvi noskaņotu
ar nozīmi "viltīgs". Schlemiel upuris ir kaut kas līdzīgs Pola de Pieaugušo, kurš uzņemas pilnu atbildību par to, ka ir uzlūdzis
Koka 2
"lādzīgajam z ē n a m " , kurš tiek dēvēts par schlemazl. ciemos Vaitu.
Tipisku spēli "Sclemiel" jeb " L e m p i s " raksturo šāda gājienu Vaita spēles intensitātes pakāpi atklāj viņa reakcija, kas var
secība: būt arī diezgan vētraina. Cilvēks, kurš spēlē a n t i - " L e m p i " ,
I A . Vaits uzlej kokteili uz n a m a m ā t e s vakartērpa. riskē izraisīt tūlītēju pretreakciju vai, jebkurā gadījumā,
I B . Bleks (namatēvs) iesākumā saniknojas, tomēr jūt (bieži iemantot ienaidnieku.
vien neskaidri), ka gadījumā, ja viņš izrādīs dusmas, Vaits būs Bērni spēlē " L e m p j a " nepilno variantu. Viņi ne vienmēr ir
guvis virsroku. Tāpēc Bleks savaldās un ļaujas ilūzijai, ka pārliecināti, ka saņems piedošanu, bet vismaz gūst prieku no
uzvarējis ir viņš. palaidnībām. Tomēr pakāpeniski apgūstot sabiedrībā
2 A . Vaits saka: "Piedodiet."
* Šīs u n n ā k a m ā s s p ē l e s ( K J N J B ) p i e m ē r i atbilst i e p r i e k š m i n ē t a j i e m n o d a ļ ā
2B. Bleks n o m u r m i n a vai izkliedz piedošanas vārdus, 'Transakciju analīze".
118 SPĒLES, KO SPĒLĒ CILVĒKI S P Ē L E S SAB I E D R I s KOS P A S Ā K U M O S 11 9

pieņemtās uzvedības normas, viņi var iemācīties gūt labumu viena no izplatītākajām spēlēm sabiedriskos pasākumos un
no spēles, proti, saņemt piedošanu, kas ir galvenais mērķis jebkura veida grupu, arī psihoterapijas grupu, saietos un
pieklājīgu, labi audzinātu pieaugušo spēlē. nodarbībās. Šīs spēles galvenās pazīmes raksturo šāds piemērs:
Misis Vaita: " M a n s vīrs vienmēr grib pats remontēt māju,
ANALĪZE bet viņam viss sanāk greizi."
Tēze. Es varu uzvesties nejauki un tomēr saņemt Misis Bleka: "Kāpēc viņš nepamācās pie meistara?"
piedošanu. Misis Vaita: "Jā, bet viņam nav laika."
Mērķis. Piedošanas gūšana. Misis Bleka: "Kāpēc jūs viņam nenopērkat labus
Lomas. Agresors, Upuris (Lempis Slilemiel un viņa upuris instrumentus?"
Schlemazl). Misis Vaita: "Jā, bet viņš nezina, kā ar tiem rīkoties."
Dinamika. Anālā agresija. Misis Bleka: "Kāpēc jūs remontdarbus neuzticat
Piemēri. 1) Bērni ar destruktīvām tieksmēm. 2) Neveikls meistaram?"
viesis. Misis Vaita: "Jā, bet tas izmaksātu pārāk dārgi."
Sociālā paradigma. Pieaugušais-Pieaugušais. Misis Bleka: " K ā p ē c jūs vienkārši nepieņemat situāciju,
Pieaugušais: " E s esmu pieklājīgs, tāpēc arī jums jābūt kāda tā ir?"
pieklājīgam." Misis Vaita: "Jā, bet viss te var sagāzties."
Pieaugušais: "Pareizi. Es jums piedodu." Vārdu pārmaiņai parasti seko klusuma brīdis, ko beidzot
Psiholoģiskā paradigma. Bērns-Vecāki. pārtrauc misis Grīna*, izsakoties a p m ē r a m šādi: "Vīrieši
Bērns: " J u m s m a n jāpiedod, jo tas notika nejauši." vienmēr grib izrādīties par lieliem meistariem."
Vecāki: " T e v taisnība. M ū s u pienākums ir tev ierādīt K J N J B var spēlēt neierobežots dalībnieku skaits. Aģents
labas manieres." piesaka problēmu. Pārējie sāk piedāvāt risinājumus, katru reizi
Gājieni. 1. Izaicinājums - dusmas. 2. Piedošanas lūgšana - iesākot ar vārdiem: " K ā p ē c jūs ne ...?" Misis Vaita vienmēr
piedošana. iebilst: " J ā , bet ..." Labs spēles vadītājs prot atvairīt pārējo
Ieguvumi. 1. Iekšēji psiholoģiskais - prieks par izraisītajām dalībnieku uzbrukumu, līdz beidzot visi padodas, un viņš gūst
nekārtībām. 2. Ārēji psiholoģiskais - izvairīšanās no soda. 3. uzvaru. Daudzās situācijās misis Vaitai nākas noraidīt
Iekšēji sociālais - " L e m p i s " 4. Ārēji sociālais - " L e m p i s " . 5. desmitiem priekšlikumu, kamēr iestājas nomācošs klusums,
Bioloģiskais - izaicinošas un maigas noglaudīšanas. 6. kas apliecina viņas uzvaru un paver ceļu jaunai spēlei. Iepriekš
Eksistenciālais - E s m u nevainīgs. minētajā gadījumā misis Grīna pārslēgsies uz "Vecāku
sapulces" variantu "Nelietīgais vīrs".
4. K Ā P Ē C J Ū S NE ...? - JĀ, BET ... Tā kā visi risinājumi ar retiem izņēmumiem tiek noraidīti,
Tēze. Spēle " K ā p ē c jūs ne ...? - Jā, bet ..." spēļu analīzē kļūst acīmredzams, ka spēle kalpo kādiem slēptiem nolūkiem.
i e ņ e m īpašu vietu, j o , pateicoties tai, mēs pirmo reizi KJNJB spēlē nevis, lai sasniegtu ārēji šķietamo Pieaugušā mērķi -
formulējām pašu spēles jēdzienu. Tā bija pirmā spēle, ko mēs iegūt informāciju vai meklēt problēmas risinājumu-, bet gan, lai
izdalījām ārpus tās sociālā konteksta. Tā ir visilgāk pētītā un
līdz ar to arī viena no vislabāk izprastajām spēlēm. Tā ir arī * Green ( a n g ļ u vai.) - zaļš. - Tulk.
120 S P Ē L E S , KO SPĒLĒ CILVĒKI SPĒLES SABIEDRISKOS PASĀKUMOS 121

viņi man ieteica. Es nopirku vīram dažus instrumentus, un


viņš apmeklēja galdnieku kursus."
Šajā brīdī misis Vaita atklāj divus iemeslus, kāpēc viņas
iebildumi sarunas dalībniekiem ir n e n o p i e t n i . Pirmkārt,
vairumā gadījumu misis Vaita ir tikpat saprātīga kā pārējie
grupas locekļi, un būtu visai maz ticams, ka kāds no viņiem
piedāvātu n e p a r a s t u risinājumu. Ja kāds patiesi izteiktu
oriģinālu piedāvājumu, tad misis Vaita to pieņemtu ar
pateicību, ja vien spēlētu godīgi. Viņas "nespējīgais" Bērns
atkāptos, ja vien kāds no sarunas dalībnieku piedāvātajiem
risinājumiem būtu pietiekami asprātīgs, lai stimulētu viņas
Pieaugušo. T o m ē r parastie K J N J B spēlētāji, piemēram, jau
pieminētā misis Vaita, reti spēlē godīgi. Otrkārt, pārāk liela
gatavība likt lietā piedāvātos risinājumus rada aizdomas, vai
apmierinātu un iepriecinātu Bērnu. Formāla analīze atklāj sarunu aiz K J N J B neslēpjas spēle "Muļķīte".
starp Pieaugušajiem, taču novērojumi pēc būtības parāda, ka Šis piemērs ir īpaši dramatisks, jo skaidri ilustrē otro
misis Vaita uzstājas kā Bērns, kurš nespēj tikt galā ar situāciju, bet apgalvojumu. Pat tad, ja misis Vaita ir patiesi centusies
pārējie spēles dalībnieki pārtop prātīgos, norūpējušos Vecākos, izmēģināt dažus no piedāvātajiem risinājumiem, viņa tik un tā
kuri cenšas pielietot savu gudrību viņas labā. tiem iebildīs. Spēles mērķis ir nevis saņemt ieteikumus, bet gan
Šo sarunu ilustrē 8. shēma. Spēle var turpināties tāpēc, ka tos noraidīt.
abos līmeņos transakcijas ir papildinošas: sociālajā līmenī Noteiktos apstākļos šo spēli var spēlēt gandrīz jebkurš
stimuls un reakcija nāk no Pieaugušajiem, bet psiholoģiskajā cilvēks, jo tā labi palīdz strukturēt laiku. Taču rūpīgi spēles
līmenī stimuls ir vērsts virzienā Vecāki-Bērns ("Kāpēc jūs cienītāju rīcības novērojumi atklāj dažas interesantas nianses.
ne . . . ? " ) , kas izraisa reakciju virzienā Bērns-Vecāki ("Jā, b e t . . . " ) . Pirmkārt, spēlētāji vienlīdz viegli iejūtas jebkurā no lomām.
Psiholoģisko līmeni parasti neapzinās abas puses, bet Lomu maiņa ir jebkuras spēles raksturīga pazīme. Ikdienā
pārslēgšanos no viena Es stāvokļa uz citu (misis Vaitai no spēlētāji var dot priekšroku tai vai citai lomai, bet vienlaikus
Pieaugušā uz "nespējīgu" Bērnu, bet pārējiem no Pieaugušā uz spēj mainīties l o m ā m un nepieciešamības gadījumā uzņemties
"prātīgiem" Vecākiem) modrs vērotājs noteiks pēc izmaiņām jebkuru no tām. (Atcerēsimies, piemēram, pārslēgšanos no
pozās, muskuļu tonusā, balsī un vārdu izvēlē. Dzērāja uz Glābēju spēlē "Alkoholiķis".)
Lai atsegtu spēles slēptos motīvus, ir nepieciešama minētās Otrkārt, klīniskā prakse ir pierādījusi, ka cilvēki, kuriem
situācijas analīze. patīk K J N J B , pieder pie to pacientu grupas, kuri galu galā
pieprasa, lai viņiem piemēro hipnozi vai sava veida hipnotisku
Psihoterapeits: "Vai jūs dzirdējāt kādu priekšlikumu, ko injekciju, kas paātrina ārstēšanas procesu. Spēles laikā viņu
pati vēl nebijāt iedomājusies?" mērķis ir nodemonstrēt, ka nevienam nav pa spēkam piedāvāt
Misis Vaita: " N ē , patiesībā es jau biju izmēģinājusi visu, ko viņiem pieņemamu risinājumu, proti, ka viņi nekad
122 S P Ē L E S , KO SPĒLE C I L V Ē K I SPĒLES SABIEDRISKOS PASĀKUMOS 123

nepadosies. Savukārt attiecībās ar ārstu viņi pieprasa piemērot katru gājienu, kas ļauj viņai noraidīt kādu ieteikumu, tomēr
procedūru, kas viņus nostāda pilnīgas pakļautības stāvoklī. patiesais spēles ieguvums ir klusums vai maskēts klusums, kas
Tādējādi ir a c ī m r e d z a m s , ka K J N J B r e p r e z e n t ē sociālu iestājas pēc tam, kad pārējie dalībnieki ir beiguši lauzīt galvas
risinājumu konfliktam, kas saistīts ar pakļaušanos. un piekusuši problēmas risinājumu meklējumos. Klusuma
Cita, vēl specifiskāka spēles iezīme ir tā, ka to iecienījuši brīdis ievesta misis Vaitas uzvaru un apliecina, ka nespējīgi ir
cilvēki, kuri baidās nosarkt. To raksturo, piemēram, šāda viņi, pārējie. Ja klusumu nemēģina maskēt, tas var ilgt vairākas
saruna starp ārstu un pacientu: minūtes. Iepriekš minētajā gadījumā misis Grīna aptumšoja
misis Vaitas triumfa brīdi, jo dedzīgi vēlējās uzsākt jaunu, pati
Psihoterapeits: " K ā p ē c jūs spēlējat " K ā p ē c jūs ne ...? - Jā, savu spēli; tieši tāpēc viņa nepiedalījās misis Vaitas spēlē.
b e t . . . " , ja labi zināt, ka j u m s no tās nav nekāda l a b u m a ? " Turpmāk sarunas gaitā misis Vaita demonstratīvi dusmosies
Misis Vaita: "Ja es ar kādu cilvēku sarunājos, man visu uz misis Grīnu par to, ka tā saīsinājusi viņas triumfa mirkli.
laiku jādomā, ko atkal piebilst. Ja es neko nevaru izdomāt, tad Cita šīs spēles īpatnība ir tā, ka iekšējās un ārējās spēles
nosarkstu. Izņemot, ja ir tumšs. Es nevaru paciest klusumu. Es norisinās pilnīgi vienādi, tikai mainītām lomām. Ārējā formā,
to zinu, un mans vīrs to zina. Viņš m a n to vienmēr ir teicis." kas novērota klīniskajā praksē, misis Vaitas Bērns ir nespējīgs
Psihoterapeits: " J ū s gribat teikt, ka gadījumā, ja jūsu palīdzības meklētājs spēlē ar daudziem dalībniekiem. Iekšējā
Pieaugušais nav aizņemts, jūsu Bērns izmanto iespēju gūt formā, kas ir daudz intīmāka spēle diviem dalībniekiem un
virsroku un jūs apmulsināt?" visbiežāk norisinās mājas apstākļos starp laulātajiem
Misis Vaita: " T i e š i tā. T ā p ē c , ja es varu dot k ā d a m draugiem, misis Vaitas Vecāki uzstājas kā labi, prātīgi
ieteikumus vai panākt, lai viņš dod ieteikumus man, es jūtos padomdevēji. Šāda lomu maiņa parasti nenotiek uzreiz, jo
labi un droši. Ja es spēju kontrolēt savu Pieaugušo, tad varu saderināšanās laikā misis Vaita m ē d z a spēlēt bezpalīdzīgu
novērst apmulsuma iestāšanos." Bērnu, un tikai m e d u s m ē n e š a beigās sāka atklāties viņas
Vecāki, kuriem patīk izrīkot. K ā z u laikam tuvojoties, var
Šajā brīdī misis Vaita skaidri norāda, ka viņu biedē gadīties, ka viņa sevi nodod, taču līgavainis to nepamana, jo
nestrukturēts laiks. Viņas Bērns neatklāsies tikmēr, kamēr dedzīgi vēlas apprecēt savu rūpīgi izvēlēto līgavu. Ja viņš
Pieaugušais būs aizņemts sociālā situācijā, un spēle piedāvā tomēr to pamana, tad saderināšanās "pamatotu iemeslu" dēļ
piemērotu veidu, kā nodarbināt Pieaugušo. Taču, lai uzturētu var tikt atsaukta, un mis Vaita noskumusi, taču ne gudrāka,
misis Vaitas interesi, spēlei ir jābūt arī pietiekami motivētai. atsāk piemērota laulātā drauga meklējumus.
Viņas izvēli spēlēt K J N J B nosaka ekonomijas princips: viņas Anti tēze. Ir acīmredzams, ka tie cilvēki, kuri atbild uz misis
Bērns, kas atrodas konfliktā saistībā ar fizisko pasivitāti, šajā Vaitas pirmo gājienu jeb " p r o b l ē m a s " uzstādījumu, spēlē kādu
spēlē gūst maksimālu d a u d z u m u iekšējo un ārējo ieguvumu. "Es tikai cenšos jums palīdzēt" (ETCJP) variantu. Patiesībā
Misis Vaita var vienlīdz aizrautīgi spēlēt gan viltīgu Bērnu, KJNJB ir E T C J P apvērsta forma. Spēlē ETCJP darbojas ārsts un
kurš neļauj gūt pār sevi virsroku, gan prātīgus Vecākus, kuri daudzi pacienti, bet K J N J B - viens pacients un daudzi "ārsti".
veltīgi cenšas ietekmēt partnera Bērnu. Spēles moto skan šādi: Tādējādi K J N J B klīniskā antitēze ir izvairīšanās no spēles
"Nekrīti panikā, Vecāki nekad neuzvarēs." „ ETCJP. Ja ievada gājiens skan a p m ē r a m šādi: " K o jūs darāt,
Tādējādi var secināt, ka, kaut arī misis Vaita priecājas par lai...?" ( K J D L ) , ieteicamā atbilde būtu šāda: "Tā ir sarežģīta
124 S P Ē L E S , KO SPĒLE CILVĒKI SPĒLES SABIEDRISKOS PASĀKUMOs 125

problēma. Ko jūs darāt, lai to risinātu?" ja ievada gājiens ir mainīt s a v u uzvedību. Dažkārt īgnums v a r būt slimības
aptuveni šāds: "X visu dara nepareizi", tad atbildei vajadzētu pazīme un prasa rūpīgu psihiatrisku novērtējumu. T o m ē r šajā
būt: "Tas ir ļoti slikti." Abas atbildes ir pietiekami pieklājīgas, gadījumā ir jāņem vērā arī spēles aspekts, jo rodas jautājums
lai misis Vai tu atstātu zaudētājos vai vismaz izraisītu par vīra lomu - kāpēc viņš izvēlējās šādu sievu un kāds ir viņa
krustenisko transakciju, kas atsegtu un pēcāk ļautu analizēt ieguldījums situācijas uzturēšanā.
viņas frustrāciju. Psihoterapijas grupās tā ir laba prakse
attiecībā uz šo spēli iecienījušiem pacientiem, lai atturētu viņus ANALĪZE
pieņemt uzaicinājumu spēlēt E T C T P . Tad ne tikai misis Vaita, Tēze. Redzēsim, vai jūs spēsiet piedāvāt risinājumu, kas
bet arī citi grupas locekļi var mācīties no a n t i - K J N J B , kas ir man šķitīs nevainojams.
tikai anti-ETCJP ap vērsta forma. Mērķis. Pašpārliecības gūšana.
Sociālā situācijā, ja spēle norit draudzīgi un nekaitīgi, nav Lomas. Bezpalīdzīgs cilvēks, Padomdevēji.
iemesla, lai tajā nepiedalītos. Ja tas ir mēģinājums izmantot Dinamika. Pakļaušanās konflikts (orāls).
profesionālas zināšanas, varētu būt nepieciešams antitēzes Piemēri. 1. " j ā , bet es nevaru izpildīt mājas darbus, jo ..." 2.
gājiens, bet jāņem vērā, ka tas izraisa aizvainojumu, jo tiek Bezpalīdzīga sieva.
atsegts misis Vaitas Bērns. Vispieklājīgāk būtu izvairīties no Sociālā paradigma. Pieaugušais-Pieaugušais.
atbildes uz ievada gājienu un pameklēt kādu iedvesmojošāku Pieaugušais: " K o jūs darāt, ja ...?"
spēli, piemēram, pirmā līmeņa " D i n a m o " . Pieaugušais: " K ā p ē c jūs ne ...?"
Radniecīgās spēles. " K ā p ē c jūs ne ...? - j ā , bet..." ir jāprot at­ Pieaugušais: " J ā , b e t . . . "
šķirt no tās pretstata " K ā p ē c jūs ne ...? - Nē, bet ..." ( K J N N B ) , Psiholoģiskā paradigma. Vecāki-Bērns.
kurā uzvaru gūst Vecāki, bet Bērns ir spiests aizstāvēties un bei­ Vecāki: " E s varu tevi piespiest izrādīt pateicību par m a n u
gu beigās samulsis atkāpjas, kaut gan arī šajā gadījumā formā­ palīdzību."
la analīze var parādīt šķietami racionālu sarunu līmenī Pie- Bērns: " N u , pamēģini."
augušais-Pieaugušais. K J N N B ir cieši saistīta ar spēli "Turklāt". Gājieni. 1. Problēma - risinājums. 2. Iebildums - risinājums.
KJNJB apvērstā forma pirmajā brīdī atgādina spēli 3. Iebildums - apmulsums.
" Z e m n i e k s " , kurā Vaits izaicina psihoterapeitu dot viņam Ieguvumi. 1. Iekšēji psiholoģiskais - pārliecības gūšana. 2.
padomus, kurus viņš nevis noraida, bet gan nekavējoties Ārēji psiholoģiskais - izvairīšanās no pakļautības. 3. Iekšēji
pieņem. Tikai pēc tam, kad psihoterapeits ir dziļi iestidzis sociālais - K J N J B , Vecāku loma. 4. Ārēji sociālais - K J N J B ,
spēlē, viņš aptver, ka Vaits ar viņu manipulē. Tas, kas izskatījās Bērna loma. 5. Bioloģiskais - racionāla diskusija. 6.
pēc " Z e m n i e k a " , noslēdzas kā intelektuālā tipa " D i n a m o " . Eksistenciālais - Visi grib m a n uzkundzēties.
Klasiskais paņēmiens šajā situācijā ir pārslēgties no pozitīvā uz
negatīvo pārnesumu ortodoksālās psihoanalīzes kursā. ATSAUCES
KJNJB var spēlēt arī kā spēles "Izdari man kaut ko' 1 v o n C h a m i s s o , A d e l b e r t . Peter Schlemihl. D a v i d M c K a y & C o m p a n y ,
Philadelphia, 1929.
nopietno otrā līmeņa variantu. Piemēram, paciente atsakās 2
P o l s de K o k s bija v i e n s no 19. gs. p o p u l ā r ā k a j i e m l i b r e t i s t i e m un
veikt mājas darbus, un katru vakaru, kad vīrs atgriežas no r o m ā n i s t i e m , k u r a d a r b ā " L ā d z ī g a i s z ē n s " stāstīts p a r k ā d u visai v i e g l p r ā t ī g u
darba, viņi uzsāk K J N J B . Lai ko vīrs teiktu, sieva īgni atsakās cilvēku.
SEKSUĀLĀS SPĒLES 127

DEVĪTĀ N O D A Ļ A piederēs uzvarētājam. Kad cīņa beigusies, viņa izpilda savu


solījumu. Tā ir godīga transakcija, un var pieņemt, ka sieviete
un viņas izredzētais dzīvos ilgi un laimīgi.
Seksuālās spēles 2. Rituāls, kas var beigties traģiski. Saskaņā ar p a r a d u m u
divi vīrieši var cīnīties par sievieti arī tad, ja viņa to nevēlas, vai
pat tad, ja viņa jau ir izdarījusi izvēli. Gadījumā, ja uzvar
Dažas spēles cilvēki spēlē, lai ļautu vaļu savām seksuālajām neīstais vīrietis, sievietei ir jāpieder uzvarētājam. Šajā reizē NS
tieksmēm vai apspiestu tās. Tādējādi šīs spēles ir seksuālo ierosina nevis sieviete, bet gan apkārtējā sabiedrība. Ja sieviete
instinktu pervesijas izpausmes - spēlētājiem apmierinājumu to atbalsta, tad transakcija ir godīga. Ja viņa to nevēlas vai jūtas
sniedz nevis pats seksuālais akts, bet kritiskās transakcijas, kas vīlusies, tad viņai paveras plašas iespējas spēlēt spēles,
ļauj iegūt laimestu spēlē. To ne v i e n m ē r var uzskatāmi piemēram, " Ņ e m s i m un piekrāpsim D ž o " .
pierādīt, jo šādas spēles parasti norisinās intīmos apstākļos. 3. Komiska spēle. Sieviete pamudina divus vīriešus uz
Klīniskā informācija par tām tiek iegūta lielākoties sacensību, bet, kamēr viņi cīnās, aizbēg ar trešo. Sievietes un
pastarpinātā ceļā, un ne vienmēr ir iespējams pietiekami viņas izredzētā iekšējie un ārējie psiholoģiskie ieguvumi izriet
novērtēt informācijas devēja aizspriedumus. Piemēram, visai no pozīcijas, ka godīga sacensība ir domāta tikai muļķiem.
apšaubāma ir psihiatriskā koncepcija par homoseksualitāti, jo Komiskais notikums abu mīlētāju dzīvē rada pamatu iekšējiem
agresīvākie un veiksmīgākie "spēlētāji" ne pārāk bieži izvēlas un ārējiem sociāliem ieguvumiem.
psihiatrisku ārstēšanu, un klīniskā materiāla avots ir
galvenokārt pasīvie partneri. 2. P E R V E R S I J A
Šajā nodaļā mēs apskatīsim piecas spēles: " N u , sakau- Tēze. Heteroseksuālas perversijas, piemēram, fetišisms,
jieties!", "Perversija", " D i n a m o " , " Z e ķ e " un "Skandāls". Vai­ sadisms un mazohisms ir simptomātiskas apmulsušām
rumā gadījumu aģents ir sieviete. Seksuālo spēļu nopietnās Bērnam un ir attiecīgi ārstējamas. Spēļu analīzes ietvaros var
formas, kurās aģents ir vīrietis, robežojas ar kriminālām dar­ aplūkot šo perversiju transakcionālos aspektus, kas atklājas
bībām vai pat reprezentē šādas darbības un tāpēc iederas citā, reālās seksuālās situācijās. Tos var pakļaut sociālai kontrolei,
proti, kriminālo spēļu grupā. T o m ē r seksuālās spēles un laulā­ tādējādi, pat ja perversie seksuālie impulsi paliek nemainīgi,
to spēles bieži savstarpēji pārklājas, un šajā nodaļā aprakstītās tie tiek neitralizēti un līdz ar to zaudē iedarbības spēku.
spēles vienlīdz var spēlēt gan precēti, gan neprecēti pāri. Cilvēki, kuri cieš no vieglām sadistiskām vai
mazohistiskām perversijām, tiecas ieņemt primitīvu pozīciju,
1. N U , SAKAUJIETIES! kas šķietami apliecina viņu garīgo veselību. Viņi jūt sevī
Tēze. " N u , sakaujietes!" var būt manevrs, rituāls vai spēle. spēcīgas seksuālas tieksmes un nojauš, ka ilgstoša atturība var
Jebkurā gadījumā NS pamatā ir sievietes psiholoģija. NS izraisīt nopietnas sekas. N e v i e n a m no šiem secinājumiem nav
raksturīga iezīme ir dramatisms, tāpēc pasaules literatūrā obligāti jābūt patiesam, taču tie veido pamatu spēlei "Invalīds"
rodami daudzi piemēri - gan labi, gan slikti. ar aizbildinājumu: " K o jūs varat gaidīt no cilvēka, kam ir tik
1. R o m a n t i s k s m a n e v r s . Sieviete izdara m a n e v r u jeb spēcīgas seksuālas tieksmes kā m a n ? "
izaicina divus vīriešus uz cīniņu, ļaujot nojaust, ka viņa Antitēze. Tās būtība ir attiecināt uz sevi un savu partneri
128 S P Ē L E S , KO SPĒLĒ CILVĒKI SEKSUĀLĀS SPĒLES 129

parastās pieklājības normas, proti, atturēties no verbālas vai "Sašutums". Šai spēlei raksturīgi dažādi intensitātes līmeņi.
fiziskas šaustīšanas un aprobežoties ar v i s p ā r p i e ņ e m t ā m 1. Pirmā līmeņa " D i n a m o " jeb "Noskūpsti un tinies p r o m "
seksuālās tuvības formām. Ja Vaitam patiesi ir raksturīgas ir izplatīta spēle sabiedriskos pasākumos, un tās pamatā ir
perversas tieksmes, tās atsegs spēles otrais elements, kas bieži viegls flirts. Mis Vaita ļauj vīrietim nojaust, ka ir pieejama, un
skaidri izpaužas viņa sapņos: Vai tu maz interesē pats gūst prieku, vērojot viņa tuvošanās mēģinājumus. Tiklīdz
seksuālais akts, jo īsto apmierinājumu viņam sniedz priekšspē­ vīrietis ir apliecinājis savu interesi, spēle ir beigusies, ja sieviete
les laikā gūtā pazemojuma izjūta. Tas ir kaut kas tāds, par ko ir pieklājīga, tad var diezgan atklāti pateikt: " E s augstu vērtēju
viņš nav varējis atzīties pat sev. Bet tagad viņam kļūst skaidrs, jūsu izteiktos komplimentus, un esmu jums ļoti pateicīga", un
ka viņa sūdzība skan šādi: " P ē c visām šīm pūlēm man vēl ir pēc tam doties jauna upura meklējumos, ja viņa nav tik
jāpacieš mīlēšanās!" Šis ir labvēlīgs brīdis, lai uzsāktu augstsirdīga, tad vienkārši pamet vīrieti vienu. Veikla spēlētāja
specifisku psihoterapijas kursu, kas ļaus atcelt daudzas plaša sabiedriska pasākuma laikā var ilgstoši turpināt spēli,
pašattaisnošanās un izvairības izpausmes. Iepriekš teiktais bieži mainot savu atrašanās vietu, savukārt vīrietim ir jāveic
attiecas uz klīniskajā praksē parastiem "seksuāliem psiho­ sarežģīti manevri, lai, sievieti izsekojot, lieki nepievērstu
pātiem", nevis uz ļaundabīgas šizofrēnijas vai noziedzīgas apkārtējo cilvēku uzmanību.
perversijas gadījumiem. Tas neattiecas arī uz cilvēkiem, kuru 2. Otrā līmeņa spēlē " D i n a m o " jeb " S a š u t u m s " mis Vaita no
seksuālā aktivitāte aprobežojas ar fantāzijām. Bleka tuvošanās mēģinājumiem gūst tikai otršķirīgu
Dažās zemēs spēle " H o m o s e k s u ā l i s m s " ir iestrādāta sub­ baudījumu. Galveno iepriecinājumu viņai sniedz Bleka
kultūrā, bet citās ir tikusi ritualizēta. Daudzi homoseksuālisma noraidīšana, tāpēc ikdienā šī spēle ir pazīstama ar nosaukumu
izraisīti seksuālās nespējas gadījumi ir attīstījušies tieši tāpēc, "Liecies mierā, bezkauņa tāds!". Mis Vaita panāk, ka Bleks
ka tikuši pārvērsti par spēli. Izaicinoša uzvedība, kas paver uzņemas daudz nopietnākas saistības nekā vieglais flirts pirmā
ceļu tādām spēlēm kā "Policisti un zagļi", " K ā p ē c tas vienmēr līmeņa spēlē, un gūst baudu, vērojot vīrieša apmulsumu pēc
notiek ar m u m s ? " , "Vainīga ir sabiedrība, kurā mēs dzīvojam", atraidīšanas. Bleks, protams, nav nemaz tik bezpalīdzīgs, kā
"Visi izcilie vīri bija homoseksuālisti" u . c , bieži ir pakļaujama varētu likties, un ir daudz pūlējies, lai iesaistītos spēlē. Parasti
sociālai kontrolei, kas līdz minimumam samazina tās viņš spēlē kādu "Sitiet m a n i ! " variantu.
priekšrocības. "Profesionāls homoseksuālists" patērē m i l z u m 3. Trešā līmeņa " D i n a m o " ir ļaunprātīga spēle, kas beidzas
daudz laika un enerģijas, ko varētu izmantot citiem mērķiem. ar slepkavību, pašnāvību vai tiesas procesu. Mis Vaita
Viņa iecienīto spēļu analīze var palīdzēt viņam uzsākt mierīgu pavedina Bleku uz kompromitējošiem fiziskiem sakariem un
dzīvi, kas ļaus brīvi baudīt visus pilsoniskās sabiedrības pēc tam skaļi paziņo, ka Bleks ir viņu izvarojis vai nodarījis
labumus, nevis visu m ū ž u nodoties kāda pašizgudrota spēles kādu nelabojamu ļaunumu. Spēles visciniskākajā formā mis
"Vai nav šausmīgi?" varianta spēlēšanai. Vaita var pat atļaut Blekam pabeigt seksuālo aktu un pirms
viņa apsūdzēšanas pati gūt seksuālu apmierinājumu.
3. D I N A M O Apsūdzība var sekot nekavējoties, piemēram, kā nepamatots
Tēze. Šī spēle parasti norisinās starp vīrieti un sievieti. Tās kliedziens par izvarošanu, vai pēc ilga laika, piemēram, kā
pieklājīgākie apzīmējumi, vismaz attiecībā uz vieglākajām pašnāvība vai slepkavība pēc ilgstošiem mīlas sakariem. Ja
formām, varētu būt "Noskūpsti un tinies prom" vai sieviete izvēlas spēlēt izvarošanu, tad viņai nav grūti atrast
130 SPĒLES, KO SPĒLĒ CILVĒKI SEKSUĀLĀS SPĒLES 131

sabiedrotos ar savtīgām vai patoloģiskām interesēm, piemē- vai saglabāt kontroli pār to nosaka viņa spēja atšķirt neviltotas
ram, presi, policiju, advokātus un radiniekus. T o m ē r dažkārt jūtas no gājieniem spēlē. Ja viņš spēj kontrolēt situāciju, tad var
šie malā stāvētāji var ciniski vērsties pret pašu sievieti, kā gūt lielu prieku no vieglā flirta spēlē "Noskūpsti un tinies
rezultātā viņa zaudē iniciatīvu un kļūst par ieroci viņu spēlē. prom". No otras puses, ir grūti iedomāties citu pilnīgi drošu
Dažkārt malā stāvētāji pilda citu funkciju. Viņi piespiež mis antitēzi pret Potifara sievas manevru, kā vien steidzamu
Vaitu iesaistīties spēlē " D i n a m o " pret viņas gribu, jo viņiem i i bēgšanu nezināmā virzienā. 1938. gadā šo rindu autors Halebā
padomā spēle " N u , sakaujieties!" Viņi nostāda mis Vaitu tādā satika kādu jau pavecu Jāzepu, kurš pirms trīsdesmit diviem
stāvoklī, ka, lai glābtu savu dzīvībti vai reputāciju, viņa ir gadiem steigā bija pametis viesnīcu Konstantinopolē pēc tam,
spiesta saukt, ka viņu izvaro. īpaši bieži tas m ē d z atgadīties ar kad darījumu vizītes laikā Jildizas harēmā viņu iedzina stūrī
n e p i l n g a d ī g ā m m e i t e n ē m , kuru mīlas sakari ir nonākuši viena no sultāna sievām. Viņš bija atstājis savu veikalu, vien
atklātībā. Viņas tos labprāt turpinātu, taču ārēja spiediena paspējot paņemt līdzi slepeni iekrātos zelta frankus, un nekad
rezultātā pārvērš tos par trešā līmeņa spēli " D i n a m o " . vairs neatgriezās.
K ā d ā visiem labi pazīstamā situācijā piesardzīgais Jāzeps Radniecīgās spēles. Tās " D i n a m o " versijas, kurās vadošais
neļāva sevi ievilināt spēlē " D i n a m o " , bet Potifara sieva izdarīja spēlētājs ir vīrietis, ir bēdīgi slavenas saistībā ar tirgošanos:
klasisku pārslēgšanos uz spēli " N u , sakaujieties!". Šis piemērs piemēram, " R e ž i s o r s " (aktrise pārguļ ar režisoru un tomēr
lieliski parāda, kā nopietns spēlētājs reaģē uz antitēzi, un nesaņem kāroto lomu) un "Augšup caur gultu" (sieviete
vienlaikus brīdina par briesmām, kas draud cilvēkam, kurš pārguļ ar šefu, kurš viņu pēcāk atlaiž no darba).
atsakās spēlēt spēles. Abu minēto spēļu savienojums veido labi
pazīstamo spēli " Š a n t ā ž a " , kurā sieviete pavedina Bleku un ANALĪZE
pēc tam kliedz, ka viņu izvaro. Šajā brīdī u z b r u k u m ā dodas Piedāvātā analīze attiecas uz trešā līmeņa " D i n a m o " , jo šajā
viņas vīrs, kurš apsūdz Bleku, lai izspiestu no viņa naudu. gadījumā spēles elementi ir daudz dramatiskāki.
Viena no visnelabvēlīgākajām un asākajām trešā līmeņa Mērķis. Ļaunprātīga atriebība.
" D i n a m o " formām samērā bieži norisinās starp homosek­ Lomas. Pavedēja, Vilks.
suāliem svešiniekiem, kuri aptuveni stundas laikā spēj to Dinamika (trešā līmeņa spēlē). Peņa skaudība, orāla
novest līdz slepkavībai. Šīs spēles ciniskākās un noziedzīgākās vardarbība. Spēlei "Noskūpsti un tinies p r o m " ir raksturīgi
variācijas bieži apraksta dzeltenās preses slejās. falliski, bet spēlei " S a š u t u m s " - spēcīgi anāli elementi.
" D i n a m o " prototips bērnībā ir tāds pats kā "Frigidajai IJiemēri. 1. Es tevi nosūdzēšu, mazais, netīrais puika. 2.
sievietei", kurā m a z a meitene pamudina m a z u zēnu nonākt Pieviltā sieviete.
pazemojošā situācijā vai notraipīties un pēc tam par viņu
Sociālā paradigma. Pieaugušais-Pieaugušais.
pavīpsnā. Šādas klasiskas situācijas ir aprakstītas M o e m a
Pieaugušais (vīrietis): "Piedodiet, ka gāju tālāk, nekā jūs
romānā "Cilvēcisko kaislību j ū g ā " un jau minētajā Dikensa
vēlējāties."
romānā "Lielās cerības". Tās ir otrā līmeņa spēles. Nopietnāku Pieaugušais (sieviete): "Jūs mani piespiedāt ar varu, un
variantu, kas tuvojas trešajam spēles līmenim, var spēlēt jums par to nāksies samaksāt."
deklasētu ģ i m e ņ u atvases. Psiholoģiskā paradigma. Bērns-Bērns.
Antitēze. Cilvēka prasmi izvairīties no iesaistīšanās spēlē Bērns (vīrietis): "Redzi, cik es esmu neatvairāms."
132 S P Ē L E S , KO SPĒLĒ CILVĒKI SEKSUĀLAS SPĒLES 133

Bērns (sieviete): "Iekriti gan, kuces dēls tāds." mēdz spēlēt, piemēram, sievietes ar dziļāku patoloģiju un
Gājieni. 1. Sieviete: pavedināšana; vīrietis: arī pavedi­ lielām krūtīm. Šādas sievietes bieži sēž, aizlikušas rokas aiz
nāšana. 2. Sieviete: pakļaušanās; vīrietis: uzvara. 3. Sieviete: galvas, lai krūtis izvirzītos uz priekšu. Viņas var pievērst vēl
uzbrukums; vīrietis: zaudējums. papildus uzmanību savām krūtīm, izsakot piezīmes par to
Ieguvumi. 1. Iekšēji psiholoģiskais - naida izrādīšana un apmēriem vai kādu patoloģiju, piemēram, sacietējumu, kura
vainas projekcija. 2. Ārēji psiholoģiskais - izvairīšanās no likvidēšanai nepieciešama operācija. Dažas ķermeņa pozas
emocionālas seksuālas tuvības. 3. Iekšēji sociālais - "Iekriti raksturo spēles anālo variantu. Spēles būtība ir tā, ka sieviete
gan, kuces dēls tāds." 4. Ārēji sociālais - "Vai nav šausmīgi?", uzskatāmi demonstrē savu seksuālo pieejamību. Spēle var
"Tiesas zāle", " N u , sakaujieties!" 5. Bioloģiskais - seksuālas un norisināties arī simboliskā formā, piemēram, sievietes, kas
agresīvas transakcijas. 6. Eksistenciālais - " E s m u nevainīgs". zaudējušas vīru, ar spēles palīdzību liekulīgi "izrāda" savu
atraitnību.
4. Z E Ķ E Antitēze. Šīm sievietēm līdzās sliktām adaptācijas spējām
Tēze. Šī spēle pieder pie " D i n a m o " tipa spēļu grupas, un tās raksturīga ari neiecietība pret jebkuru antitēzi. Ja, piemēram,
raksturīgākā iezīme ir ekshibicionisms, kas ir histērisks pēc šāda sieviete iesaistās psihoterapijas grupas nodarbībā, bet labi
savas būtības. Piemēram, sieviete, kas nonākusi nepazīstamu sagatavotie grupas locekļi viņas spēli ignorē vai tai pretojas,
ļaužu sabiedrībā, pēc īsa brīža izaicinoši pārliek kāju pār celi viņa var pamest grupu uz neatgriešanos. Anti tēze šajā spēlē ir
un piezīmē: "Ak vai, mana zeķe ir saplīsusi." To viņa dara ar rūpīgi jānošķir no represijām, jo tās apliecina mis Vaitas
aprēķinu pievērst sev vīriešu seksuālu uzmanību un izraisīt uzvaru. Spēlē "Zeķe" antitēzes gājienus daudz prasmīgāk
dusmas citās sievietēs. Ja kāds no klātesošajiem iebilst pret izvēlas sievietes nevis vīrieši, kas patiesībā nav motivēti spēli
šādu rīcību, mis Vaita izliekas pilnīgi nevainīga vai izvirza pārtraukt. Tādējādi antitēzi vislabāk ir atstāt klātesošo sieviešu
līdzīgu apsūdzību. Tiktāl spēle atgādina " D i n a m o " klasisko ziņā.
variantu. Svarīga pazīme ir mis Vaitas nespēja pielāgoties
situācijai. Viņa nespēj pacietīgi gaidīt, lai noskaidrotu, kādu 5. S K A N D Ā L S
ļaužu vidū ir nonākusi, vai, lai izvēlētos savam m a n e v r a m Tēze. Klasiskajā variantā spēle norisinās starp autoritāru
piemērotu brīdi. Tādējādi viņas gājiens ir situācijai pilnīgi tēvu un meitu pusaudzes vecumā, turklāt māte ģimenē parasti
nepiemērots un negatīvi iespaido viņas attiecības ar ir seksuāli vēsa. Tēvs pārnāk mājās no darba un izsaka meitai
klātesošajiem. Par spīti šķietamai "izsmalcinātībai" mis Vaita aizskarošas piezīmes. Meita rupji atbild tēvam. Pirmo gājienu
nespēj aptvert, kas notiek viņas dzīvē, jo viņas spriedumi par var izdarīt arī meita, kas bezkaunīgi uzvedas, un tādējādi
cilvēkiem ir pārāk ciniski. Viņas mērķis ir pierādīt, ka citiem izpelnās tēva piezīmi. Balsis kļūst arvien skaļākas, un konflikts
prātā ir tikai baudkāre, tādējādi viņas Pieaugušais nonāk arvien saasinās. Spēles iznākums ir atkarīgs no tā, kura pusē ir
pretrunā ar Bērnu un Vecākiem (parasti baudkāru māti), iniciatīva. Pastāv trīs iespējamie varianti: a) tēvs ieiet savā
ignorējot gan pašas izaicinošo uzvedību, gan daudzo viņas guļamistabā un aizcērt durvis, b) meita ieiet savā guļamistabā
satikto cilvēku veselo saprātu. Tāpēc spēle kļūst pašiznīcinoša. un aizcērt durvis c) abi ieiet katrs savā guļamistabā un aizcērt
Šis ir spēles potenciālais falliskais variants, kura saturu durvis. Jebkurā gadījumā " S k a n d ā l a " noslēguma fāzi raksturo
nosaka tā pamatā esošie garīgie traucējumi. " O r ā l o " variantu durvju aizciršanās. " S k a n d ā l s " piedāvā mokošu, bet efektīvu
134 SPĒLES, KO SPĒLE CILVĒKI

risinājumu seksuālām problēmām, kas dažās ģimenēs rodas ārpus mājas, taču tas var radīt cita veida sarežģījumus.
attiecībās starp tēvu un pusaudzi meitu. Bieži viņi spēj dzīvot G a d ī j u m ā ar precētiem p ā r i e m antitēze ir tāda pati kā
vienā mājā tikai ar nosacījumu, ka pastāvīgi dusmojas viens uz "Frigidajā sievietē" vai "Frigidajā vīrietī".
otru, bet aizcirstās durvis abiem simbolizē faktu, ka viņi guļ P i e m ē r o t o s apstākļos " S k a n d ā l s " , protams, noved pie
atsevišķās istabās. "Tiesas zāles".
Deklasētās ģimenēs spēle var risināties visai draudīgā un
atbaidošā formā. Tēvs uzglūn meitai, kura atgriežas mājās no
satikšanās ar puisi. Viņš rūpīgi pārbauda meitas drēbes un
viņu pašu, lai pārliecinātos, ka viņai nav bijušas seksuālas
attiecības. Vismazākās aizdomas var izraisīt visšausmīgāko
strīdu, kas var beigties pat ar to, ka tēvs nakts vidū padzen
meitu no mājām. Agri vai vēlu, bet daba prasa savu - ja ne tajā
naktī, tad nākamajā vai aiznākamajā. Tēva aizdomas
" a p s t i p r i n ā s " , un viņš žēlojas mātei, kas līdz t a m tikai
"bezpalīdzīgi" visā noraudzījusies.
Vispār " S k a n d ā l u " var spēlēt jebkuri divi cilvēki, kas cen­
šas izvairīties no seksuālas tuvības. Tā, piemēram, ir raksturīga
"Frigidās sievietes" noslēguma fāze. Samērā reti to var novērot
pusaugu zēnu un viņu sieviešu kārtas radinieču attiecībās, jo
zēniem ir vairāk iespēju vakaros pamest māju nekā pārējiem
ģimenes locekļiem. Agrīnā v e c u m ā brāļi un māsas parasti
"kaujas", kas viņiem ļauj uzstādīt efektīvas barjeras un gūt
daļēju apmierinājumu. Šim uzvedības modelim dažādos
v e c u m o s ir atšķirīgas motivācijas. Amerikā šo pusrituālo
" S k a n d ā l a " formu ir sankcionējusi gan televīzija, gan auto­
ritatīvi pedagogi un pediatri. Anglijas augstākajā sabiedrībā to
uzskata par neaudzinātības pazīmi, tāpēc šo aprindu pārstāvji
uzkrāto enerģiju liek lietā spēļu laukumos, kur vērojamas
pareizi noregulētas " S k a n d ā l a " formas.
Antitēze. Tēvam šī spēle nav n e m a z tik nepatīkama, kā viņš
pats varbūt vēlētos domāt, un parasti antitēzes gājienu izdara
meita, stājoties priekšlaicīgā vai uzspiestā laulībā. Ja tas ir
psiholoģiski iespējams, tad antitēzes gājienu var izdarīt māte,
atsakoties no savas relatīvās vai absolūtās frigiditātes. Spēle
var rimties arī tad, ja tēvs atrod citu seksuālas intereses objektu
KRIMINĀLAS PASAULES SPĒLES 137

DESMITĀ N O D A Ļ A
bērns parasti izjūt vilšanos, nevis prieku par uzvaru. Tā kā viņš
ir varējis priecāties par slēpšanos, tad acīmredzamais vilšanās
iemesls ir fakts, ka tēvs viņu nav atradis. Kad pienāk tēva kārta
Kriminālās pasaules spēles
slēpties, viņš zina, ka drīkst pārspēt dēlu viltībā tikai tik daudz,
lai tas sagādātu jautrību, un ir gudrs diezgan, lai pēc atrašanas
izliktos apbēdināts. Drīz vien kļūst skaidrs, ka pretinieka
G a n tiesu sistēmā, gan n o z i e d z n i e k u u z r a u d z ī b a s u n atrašana ir nepieciešamais spēles ieguvums.
labošanas iestādēs arvien aktīvāk darbojas tā dēvētie Tādējādi paslēpes nav vienkārši laika kavēklis, bet gan īsta
"palīdzības d i e n e s t i " . Vienlaikus ir vērojama k r i m i n o l o g u un spēle. Sociālajā līmenī tā ir sacensība atjautībā, kas vislielāko
izpildvaras i e r ē d ņ u izglītības līmeņa paaugstināšanās. Tāpēc
gandarījumu sniedz tad, ja katra spēlētāja Pieaugušais ir licis
šiem c i l v ē k i e m b ū t u derīgi iepazīt kriminālajā p a s a u l ē - gan
lietā visas savas spējas. T o m ē r psiholoģiskajā līmenī tā ir kā
cietumā, gan ārpus tā sienām - visvairāk izplatītās spēles:
nepārvarama azartspēle, kurā Vaita Pieaugušais ir spiests
"Policisti un zagļi", " K ā izkļūt no c i e t u m a ? " un " Ņ e m s i m un
zaudēt, lai uzvarētu viņa Bērns. Pretinieka neatrašana
piekrāpsim D ž o " .
patiesībā ir antitēze. Lielāku bērnu vidū tas, kurš paslēpjas tā,
ka citi viņu nevar atrast, netiek uzskatīts par labu rotaļu
1. P O L I C I S T I UN Z A G Ļ I
biedru, jo ir sabojājis visu spēli. Viņš ir apvaldījis sevī B ē r n u un
Tēze. Tā kā d a u d z i noziedznieki ienīst policistus, tad bieži pārvērtis n o t i e k o š o par Pieaugušā procedūru. V i ņ š vairs
viņiem lielu apmierinājumu sagādā ne tikai nolaupītie nespēlē prieka pēc. Šajā ziņā viņš līdzinās kazino īpašniekam
materiālie l a b u m i , b e t arī iespēja pārspēt viltībā policistus.
vai tiem profesionālajiem noziedzniekiem, kuri patiešām laupa
Pastrādātie n o z i e g u m i Pieaugušā līmenī ir spēles n o l ū k ā gūt
naudas dēļ un nevis sporta pēc.
materiālu l a b u m u jeb laupījumu, bet Bērna l ī m e n ī no­
Šajā aspektā mēs varam izšķirt divus dažādus recidīvistu
ziedzniekus s a j ū s m i n a draudīgā pakaļdzīšanās un p r a s m e no
tipus: tie, kuri noziegumus pastrādā, lai gūtu galvenokārt
tās izvairīties.
materiālu labumu, un tie, kuriem pirmajā vietā ir spēle. Liela
Lai cik tas b ū t u dīvaini, spēles "Policisti un z a g ļ i " prototips daļa noziedznieku atrodas pa vidu starp abām galējībām.
bērnībā ir nevis rotaļa policistos un laupītājos, bet gan "Mūžīgais uzvarētājs", lielas naudas ieguvējs, kura Bērns
paslēpes. R o t a ļ a s b ū t i s k ā k a i s e l e m e n t s ir b ē r n a a p b ē d i n ā j u m s patiesi nevēlas tapt notverts, spriežot pēc ziņojumiem, ir reti
par to, ka viņš ir atrasts. J a u n ā k i b ē r n i labprāt paši s e v i nodod. s a s t o p a m a parādība; viņš ir nenotverams, jo savu darbu
Ja tēvs viņus a t r o d p ā r ā k ātri, tad apbēdinājums iestājas, bet v i e n m ē r paveic nevainojami. Toties "Mūžīgais zaudētājs",
spēle n a v sagādājusi d a u d z jautrības. Taču, ja tēvs ir labs kurš spēlē "Policistus un zagļus" (PUZ), ļoti reti ir finansiāli
spēlētājs, tad z i n a , ko darīt: viņš izliekas, ka nevar atrast dēlu, labi nodrošināts. G a d ā s arī izņēmumi, taču tad bieži lielāka
līdz m a z a i s z ē n s p a t s v i ņ u u z v e d i n a uz pēdām, p i e m ē r a m , n o z ī m e ir veiksmei, nevis amata prasmei, turklāt parasti ilgākā
pasauc tēvu, n o m e t z e m ē kādu p r i e k š m e t u vai rībina ar kājām. laika posmā pat veiksminieki beidz spēli tā, kā to pieprasa viņu
Šādi z ē n s piespiež t ē v u v i ņ u atrast, tomēr izliekas apbēdināts. Bērns - drīzāk slīdot lejup, nevis kāpjot augšup.
Šajā reizē viņš ir g u v i s vairāk prieka, jo tēvs ir paildzinājis P U Z spēlētājs savā ziņā atgādina Alkoholiķi. Viņš var
spriedzes mirkli. Ja tēvs nevar z ē n u atrast un p a d o d a s , tad pārslēgties no vienas lomas uz otru - no Policista uz Zagli un
138 S P Ē L E S , KO SPĒLĒ C I L V Ē K I KRIMINĀLĀS PASAULES SPĒLES 139

no Zagļa uz Policistu. Dažkārt viņš spēlē Vecāku tipa Policistu Pāriesim no vispārīgās tēzes pie atsevišķiem piemēriem.
dienā un Bērna tipa Zagli pēc tumsas iestāšanās. Daudzos Daži k r a m p l a u ž i paveic savu darbu bez nevienas liekas
Zagļos mīt Policists, un daudzos Policistos mīt Zaglis. Ja kustības. "Policistos un z a g ļ o s " kramplauzis atstāj savu
bijušais noziedznieks "labojas", viņš var uzņemties Glābēja vizītkarti, veicot bezjēdzīgus vandālisma aktus, piemēram,
lomu, kļūstot par sociālo darbinieku vai iesaistoties kādā nosmērējot dārgas drēbes ar spļaudekļiem un ekskrementiem.
žēlsirdības misijā, taču Glābējam P U Z ir daudz mazāka nozīme Spriežot pēc ziņojumiem, aukstasinīgs banku aplaupītājs veic
nekā "Alkoholiķi". T o m ē r visbiežāk spēles dalībnieka liktenīgā visus iespējamos piesardzības pasākumus, lai izvairītos no
loma ir tieši Zaglis, un katram Zaglim ir savs modus operandi*, vardarbības, savukārt spēlē P U Z bankas aplaupītājs tikai meklē
kā tikt pieķertam. Viņš var atvieglot Policistu darbu un var to ieganstu, lai izgāztu savas dusmas. T ā p a t kā jebkuram
arī sarežģīt. profesionālim, arī aukstasinīgam noziedzniekam patīk, ja darbs
Līdzīgā situācijā ir arī azartspēlmaņi. Sociālajā vai sociolo­ ir paveikts tik tīri, cik vien noteiktos apstākļos iespējams. Spēlē
ģiskajā aspektā "profesionāls" spēlmanis ir cilvēks, kura galve­ P U Z noziedzniekam ir nepārvarama tieksme darba gaitā
nās intereses dzīvē ir saistītas ar azartspēlēm. Savukārt psiho­ "nolaist tvaiku". Pastāv uzskats, ka īstens profesionālis nekad
loģiskajā aspektā profesionālos azartspēlmaņus var iedalīt nesāk darboties, pirms nav apsvēris visus sīkumus. PUZ
divās atšķirīgās grupās. Pie pirmās grupas pieder tie spēlmaņi, spēlētājs grib stāties pretī likumam kailām rokām. Aukstasinīgi
kuri pavada laiku spēlējot, proti, izaicinot Likteni. Šajos profesionāļi labi apzinās spēles P U Z pastāvēšanu. Ja gangsteru
cilvēkos Pieaugušā alkas uzvarēt var pārspēt tikai Bērna bandas loceklis pārlieku interesējas par spēli, proti, izrāda
vajadzība spēli zaudēt. Pie otrās grupas pieder spēļu zāļu īpaš­ gatavību riskēt vai, it īpaši, nepieciešamību tapt noķertam, tad
nieki, kuri pelna iztiku (parasti ļoti labu), nodrošinot iespēju pārējie bandas locekļi liek lietā radikālus līdzekļus, lai novērstu
spēlmaņiem spēlēt. Kazino īpašnieki paši nespēlē un cenšas tādas rīcības atkārtošanos. Varbūt tieši tāpēc, ka profesionāļi
izvairīties no spēlēšanas, kaut gan reizēm zināmos apstākļos nespēlē PUZ, viņus reti izdodas pieķert un pakļaut
aizraujas un izbauda spēles prieku gluži tāpat, kā aukstasinīgs socioloģiskai, psiholoģiskai un psihiatriskai izpētei. Tas pats
noziedznieks reizēm uzspēlē "Policistus un zagļus". attiecas uz azartspēlmaņiem. Tādējādi lielākā daļa mūsu rīcībā
Tas ļauj saprast, k ā p ē c socioloģiskie un psiholoģiskie esošo klīniska rakstura zināšanu par n o z i e d z n i e k i e m un
pētījumi par noziedzniekiem k o p u m ā ir bijuši pretrunīgi un azartspēlmaņiem attiecas uz spēlētājiem nevis profesionāļiem.
neproduktīvi. Šo pētījumu gaitā ir aplūkoti divi dažādi cilvēku Par spēles P U Z izplatību liecina kleptomāni (kuri jāatšķir
tipi, ko nevar adekvāti diferencēt parasto teorētisko un no profesionāliem veikalu apzadzējiem). Pastāv varbūtība, ka
e m p ī r i s k o struktūru ietvaros. To pašu var attiecināt uz Rietumu pasaulē liels skaits cilvēku ir vismaz fantāzijā spēlēju­
pētījumiem par azartspēlmaņiem. Transakciju un spēļu analīze ši P U Z un ka tieši šī iemesla dēļ m ū s u zemeslodes pusē cilvēki
piedāvā tūlītēju problēmas risinājumu. Tā novērš pretrunas, ar aizraujas ar avīžu lasīšanu. Fantāzija bieži realizējas sapņa
transakciju palīdzību ļaujot noteikt atšķirību starp formā par "ideālu slepkavību", kas tiek izspēlēta visnopiet­
"spēlētājiem" un "aukstasinīgiem profesionāļiem" ne vien nākajā formā un kurā noziedznieks pārspēj viltībā policistus.
sociālajā, bet arī psiholoģiskajā līmenī. P U Z variācijas ir "Auditori un zagļi", ko spēlē naudas
izšķērdētāji un ko raksturo tie paši spēles noteikumi un
* Modus operandi (latīņu vai.) - d a r b o š a n ā s veids. - Red. ieguvums, "Muitnieki un zagļi", ko spēlē kontrabandisti, un
140 S P Ē L E S , KO SPĒLE C I L V Ē K I KRIMINĀLĀS PASAULES SPĒLES 141

citas līdzīgas spēles. īpaši interesants ir "Tiesas zāles" krimi­ Lomas. Laupītājs, Policists (Tiesnesis).
nālais variants. Par spīti visiem piesardzības pasākumiem var Dinamika. Falliska uzmācība, t.i., 1) paslēpes, izsekošana, 2)
gadīties, ka profesionālu noziedznieku tomēr izdodas arestēt noziegums.
un tiesāt. Profesionālam n o z i e d z n i e k a m " T i e s a s z ā l e " ir Sociālā paradigma. Vecāki-Bērns.
procedūra, kuru viņš veic saskaņā ar savu juridisko padomde­ Bērns: "Redzēsim, vai jūs varēsiet mani noķert."
vēju sniegtajām instrukcijām. Advokātiem, ja viņi ir "Mūžīgie Vecāki: "Tas ir mūsu pienākums."
uzvarētāji", "Tiesas zāle" būtībā ir spēle ar zvērinātajiem. Psiholoģiskā paradigma. Vecāki-Bērns.
Spēles mērķis ir uzvara nevis zaudējums, turklāt lielākā dala Bērns: "Jums mani jānoķer."
sabiedrības to uzskata par konstruktīvu spēli. Vecāki: " R e , kur tu esi."
Antitēze. Tā vairāk iederas kvalificētu kriminologu, nevis Gājieni. 1. A: izaicinājums. B: sašutums. 2. A: paslēpšanās.
psihiatru darbības sfērā. Policija un tiesu aparāts antitēzi B: neveiksmīgi meklējumi. 3. A: provokācija. B: uzvara.
nerealizē, bet spēlē savas lomas atbilstoši sabiedrības Ieguvumi. 1. Iekšēji psiholoģiskais - materiāla kompensā­
piedāvātajiem noteikumiem. cija par senām netaisnībām. 2. Ārēji psiholoģiskais - preto­
Viena lieta būtu jāuzsver īpaši. Pētnieki kriminologi reizēm šanās fobijai. 3. Iekšēji sociālais - "Redzēsim, vai jūs varēsiet
joko, ka daži noziedznieki uzvedas tā, it kā priecātos par mani noķert." 4. Ārēji sociālais - " E s gandrīz tiku cauri sveikā."
pakaļdzīšanos un vēlētos tapt noķerti. Pētnieki lasa grāmatas, (Laika kavēklis: "Viņi gandrīz tika cauri sveikā.") 5.
kurās paustas līdzīgas idejas, un piekrīt tām aiz cieņas pret Bioloģiskais - slikta slava. 6. Eksistenciālais - " E s vienmēr
autoru. Tomēr k o p u m ā kriminologi nemēdz uzskatīt šādu esmu zaudētājs."
"akadēmisku" faktoru par izšķirošu savā "nopietnajā"
praktiskajā darbā. Pirmkārt, tas ir tāpēc, ka psiholoģisko 2. KĀ I Z K Ļ Ū T NO C I E T U M A ?
pētījumu standartmetodes nedod iespēju atsegt šo elementu, Tēze. Sen zināms, ka cietuma apstākļos labāk izdzīvo tie
proti, pētnieks to nevar apstrādāt ar viņa rīcībā esošajiem ieslodzītie, kuri strukturē savu laiku ar kādas darbības, laika
līdzekļiem. Tādējādi pētniekam ir vai nu jāatstāj tas neievērots, kavēkļa vai spēles palīdzību. To acīmredzot labi zina politiskā
vai arī jāmaina pašas analīzes metodes. Līdz šim standart­ policija, kas prot salauzt cietumnieku garu, vienkārši radot
metodes nav līdzējušas atrisināt nevienu kriminoloģijas viņiem piespiedu bezdarbības apstākļus vai turot viņus
problēmu. Tāpēc pētniekiem labāk vajadzētu atteikties no sociālas deprivācijas stāvoklī.
vecajām m e t o d ē m un palūkoties uz problēmu ar svaigām Vieninieku kamerās ieslodzīto cietumnieku mīļākā
acīm. K a m ē r pētnieki kriminologi uzskatīs P U Z vienkārši par nodarbība ir grāmatu lasīšana vai rakstīšana, bet iecienītākais
interesantu anomāliju, nevis par lietas būtību, viņi turpinās laika kavēklis - bēgšana. Daži bēgļi, piemēram, Kazanova un
atražot triviālas doktrīnas, nodarbosies ar virspusīgiem un barons Trenks, ir kļuvuši slaveni.
nevajadzīgiem jautājumiem. 1 Iecienītākā spēle ir " K ā izkļūt no c i e t u m a ? " ( " G r i b u
l a u k ā " ) , ko var spēlēt arī psihiatrisko slimnīcu pacienti. Spēle ir
ANALIZĒ jāatšķir no tai līdzīgās operācijas (skat. 48.1pp.) ar nosaukumu
Tēze. Redzēsim, vai jūs varēsiet mani noķert. "Laba uzvedība". Ieslodzītais, kurš patiesi vēlas izkļūt brīvībā,
Mērķis. Pašapliecināšanās. noteikti atradīs veidu, kā izpildīt varas iestāžu prasības un
142 S P Ē L E S , KO SPĒLĒ CILVĒKI KRIMINĀLĀS PASAULES SPĒLES 143

panākt iespējami ātrāku atbrīvošanu. Mūsdienās to bieži var tad "Jums mani jāuzklausa" spēlētājs jūtas apmierināts, ir
panākt, prasmīgi spēlējot grupu terapijas tipa spēli gatavs sadarboties un neko vairāk neprasa. Darbiniekam ir
"Psihiatrija". T o m ē r spēli "Gribu laukā" spēlē tie ieslodzītie vai jāprot atšķirt "Jums mani jāuzklausa" no nopietniem
pacienti, kuru Bērns nevēlas izkļūt brīvībā. Viņi simulē "Labu lūgumiem pēc palīdzības. 2
uzvedību", bet kritiskajā brīdī tīšuprāt izdara kādu pārkāpu Cita šīs grupas spēle ir " M a n piesēja lietu". Aukstasinīgs
mu, lai netiktu atbrīvoti. Tādējādi operācijā "Laba uzvedība" noziedznieks var klaigāt " M a n piesēja lietu", patiesi cenšoties
Vecāki, Pieaugušais un Bērns sadarbojas, lai panāktu tikt brīvībā. Šajā gadījumā tā ir daļa no procedūras. Ieslo­
atbrīvošanu, bet spēlē "Gribu laukā" Vecāki un Pieaugušais dzītais, kurš spēlē " M a n piesēja lietu", nedarbojas pietiekami
izpilda visus priekšrakstus līdz kritiskajam brīdim, kad Bērns, efektīvi un necenšas izkļūt brīvībā, jo gadījumā, ja viņš tiešām
kuru patiesi baida izredzes nostāties aci pret aci ar viņam svešo tiks laukā no cietuma, viņam vairs nebūs ar ko attaisnot savu
pasauli, gūst virsroku un visu sabojā. 20. gadsimta 30. gados klaigāšanu.
Amerikā " G r i b u laukā" bieži spēlēja imigranti no Vācijas, kuri
kļuva psihotiski. Viņi varēja palēnām atveseļoties un lūgties, 3. Ņ E M S I M UN P I E K R Ā P S I M D Ž O !
lai viņus laiž ara no slimnīcas, taču, jo vairāk tuvojas atbrī­ Tēze. Šīs spēles prototips ir ilglaicīga krāpnieku spēle
vošanas diena, jo biežāk no jauna parādījās psihozes simptomi. "Lielveikals", bet Ņ U P D Ž spēlē sīki blēži vai pat šantāžisti.
Antitēze. Vērīgi darbinieki pazīst gan " L a b o uzvedību", Ņ U P D Ž var zaudēt tikai tāds cilvēks, kuram zagšana ir asinīs,
gan "Gribu l a u k ā " un prot tās apkarot vadības līmenī. Taču jo pirmais Bleķa gājiens ir pateikt Vaitam, ka muļķīgi godīgais
iesācēji grupu terapijas nodarbībās bieži iesaistās spēlē. D ž o tikai gaida, lai kāds viņu piekrāptu. Ja Vaits būtu pilnīgi
Pieredzējis grupu psihoterapeits, kurš labi pārzina psihiski godīgs, viņš vai nu atteiktos no spēles, vai arī brīdinātu Džo,
slimo cietumnieku raksturīgākās manipulācijas, novēros tomēr viņš to nedara. Brīdī, kad D ž o būtu jāiekrīt lamatās, kaut
pacientus un diagnosticēs novirzes jau sākuma fāzē. Tā kā kas noiet greizi, un Vaits atklāj, ka ir palicis zaudētājos. Līdzīga
"Laba uzvedība" ir godīga operācija, pret to var izturēties situācija atkārtojas arī šantāžas spēlē. Džo ienāk istabā tieši tajā
tikpat godīgi, un atklātas pārrunas par to nenodarīs neko brīdī, kad sievai vajadzētu viņam "uzlikt ragus", bet Vaits,
ļaunu. Toties " G r i b u l a u k ā " prasa aktīvu terapiju, ja ir kurš šķietami spēlē pēc s a v i e m n o t e i k u m i e m , atklāj, ka
nepieciešams ārstēt kādu baiļu pārņemtu ieslodzīto. patiesībā ir spēlējis pēc D ž o noteikumiem, un tāpēc jūtas
Radniecīgās spēles. Ļoti līdzīga spēlei " G r i b u laukā" ir sāpināts.
operācija ar nosaukumu "Jums mani jāuzklausa". Šaja Lai cik tas būtu dīvaini, no upura sagaida, lai viņš zinātu
gadījumā cietumnieks vai piespiedu ārstēšanai pakļautais Ņ U P D Ž noteikumus un spēlētu pēc tiem. Krāpnieki rēķinās ar
pacients pieprasa sev tiesības pažēloties. Sūdzības bieži ir iespējamo risku, ka Džo varētu viņus nodot policijai. Viņi
nepamatotas. Ieslodzītā galvenais mērķis ir pārliecināties, ka Vaitu par to nenosoda, gluži pretēji, viņi pat ļauj, lai Vaits
vadība viņu uzklausa. Ja administrācija pieļauj kļūdu, domājot, nedaudz samelo policijai nolūkā glābt savu ādu. Taču
ka ieslodzītais gaida no tās konkrētu rīcību, un tāpēc viņu gadījumā, ja Vaits aiziet par tālu un, piemēram, nepatiesi
neuzklausa, tad var pieredzēt nepatikšanas. Ja vadība izpilda apvaino viņus zādzībā, tas jau ir noteikumu pārkāpums, un
ieslodzītā prasības, viņš tās palielina. Ja vadības pārstāvji tikai viņi to ņ e m ļaunā. Savukārt bandas loceklis, kurš tiek pieķerts
pacietīgi uzklausa ieslodzīto un izrāda interesi par viņa teikto, pēc tam, kad aptīrījis kādu piedzērušo, nepelna savu biedru
144 S P Ē L E S , KO SPĒLĒ CILVĒKI

2
Papildu informācijai par spēli "Policisti un zagļi" un ieslodzīto
līdzjūtību, jo viņam bija jāzina, ka šādi gājieni nav atļauti.
p r a k t i z ē t a j ā m s p ē l ē m skat. Ernst, F . H., K e a t i n g , W . C , " P s y c h i a t r i c T r e a t m e n t
Līdzjūtību nepelna arī tāds krāpnieks, kurš bijis tik liels
of the California F e l o n . " American Journal of Psychiatry. 120: 9 7 4 - 9 7 9 , 1964.
muļķis, ka izvēlējies par upuri cilvēku ar labu humora izjūtu,
jo ir labi zināms, ka šādiem ļaudīm nevar uzticēt godīgā
cilvēka lomu spēlē Ņ U P D Ž līdz pat tās noslēguma fāzei
"Policisti un zagļi". Pieredzējuši blēži piesargājas no upuriem,
kas pēc apkrāpšanas smejas.
Jāatzīmē, ka kāda cilvēka izjokošana nav spēle Ņ U P D Ž , jo
izjokošanas gadījumā cietējs ir Džo. Spēlē Ņ U P D Ž Džo gūst
uzvaru, bet cietēja lomā ir Vaits. Izjokošana ir laika kavēklis,
savukārt Ņ U P D Ž ir spēle, kurā izjokots beigās tiek pats
krāpnieks.
Ir acīmredzams, ka Ņ U P D Ž ir spēle trim vai četriem
dalībniekiem, kurā ceturtais spēlētājs ir policija. Tai radniecīga
spēle ir "Nu, sakaujieties!"

PIEZĪME
G r i b u p a t e i k t i e s dr. F r a n k l i n a m E r n s t a m n o Kalifornijas M e d i c ī n a s c e n t r a
V a k a v i l ā , V i l j a m a m K o l i n s a m n o Kalifornijas R e h a b i l i t ā c i j a s c e n t r a N o r k o u n
L o r e n s a m M ī n ā m no Kalifornijas Cilvēka institūta T e h a č a p i par viņu
i e g u l d ī j u m u spēles " P o l i c i s t i u n z a g ļ i " i z p ē t ē u n v i ņ u s n i e g t o p a l ī d z ī b u u n
kritiskajām piezīmēm.

ATSAUCES
1
F r e d e r i k s V a i z m e n s rakstā " P s i h i a t r i j a un l i k u m s : psihiatrijas p o z i t ī v i e
un negatīvie aspekti slepkavību izmeklēšanā" (American Journal of
Psychiatry. 118: 2 8 9 - 2 9 9 , 1961.) izklāsta s k a i d r u un t r a ģ i s k u " P o l i c i s t u un
z a g ļ u " n o p i e t n ā v a r i a n t a p i e m ē r u . K ā d s d i v d e s m i t trīs g a d u s v e c s vīrietis
n o š ā v a s a v u līgavu u n p ē c t a m p a t s p i e t e i c ā s policijā. V i ņ a m nebija viegli t o
izdarīt, jo policisti v i ņ a s t ā s t a m noticēja tikai p ē c t a m , k a d viņš to bija atkārtojis
č e t r a s reizes. P ē c ā k v i ņ š sacīja: " E s v i s u m ū ž u e s m u domājis, k a m a n i r l e m t s
b e i g t dzīvi uz e l e k t r i s k ā krēsla. Ja reiz m a n tā šķita, tad t a m tā ari vajadzēja
n o t i k t . " R a k s t a a u t o r s izsaka d o m u , k a b ū t u n e n o p i e t n i prasīt n o n e s p e ­
c i ā l i s t i e m z v ē r i n ā t a j i e m , lai viņi i z p r a s t u tik s a r e ž ģ ī t u p s i h i a t r i s k u liecību, kas
tiesā tika izklāstīta specifiskā psihiatrijas v a l o d ā . S p ē ļ u a n a l ī z e s v a l o d ā runājot,
g a l v e n o d o m u v a r izteikt d a ž o s v i e n k ā r š o s v ā r d o s : d e v i ņ p a d s m i t g a d u s v e c s
z ē n s n o l e m j ( l ē m u m a i e m e s l u s s k a i d r i a t s e d z a tiesas p r ā v a ) , k a v i ņ a m i r l e m t s
b e i g t dzīvi u z e l e k t r i s k ā krēsla. A t l i k u š o m ū ž u viņš d a r a visu, lai s a s n i e g t u š o
m ē r ķ i , un i z m a n t o līgavu kā līdzekli, lai radītu attiecīgo situāciju.
SPĒLES KONSULTĀCIJU KABINETA 147

VIENPADSMITĀ NODAĻA Tikko augstskolu beigušiem jauniem cilvēkiem ir raksturī­


ga tendence izrādīt pārspīlētu respektu pret to, ko viņi sauc par
"īstām jūtām". Šo jūtu atklāsmi var ievadīt svinīgs paziņojums,
Spēles konsultāciju kabinetā kam seko pašu jūtu apraksts. Visticamāk, grupas locekļi ar tām
tiek iepazīstināti kā ar retu ziedu, kas jāuzlūko ar godbijību.
Grupas dalībnieki atgādina lietpratīgus botāniskā dārza ap­
Profesionālam spēļu analītiķim ir ļoti svarīgi apzināties, meklētājus, kuru sniegtās atsauksmes tiek uztvertas ar pienā­
kādas spēles pastāvīgi tiek spēlētas ar terapiju saistītās cīgo svinīgumu. Spēļu analīzes valodā runājot, viņi šķietami
situācijās. Šo spēļu gaitu psihoterapeits var viegli novērot pats risina problēmu, vai šīs jūtas ir gana labas, lai tiktu izstādītas
savā kabinetā. Atkarībā no aģenta lomas var izdalīt trīs šo Nacionālajā jūtu galerijā. Ja psihoterapeits uzdod jautājumus,
spēļu veidus: tad pacienti viņa iejaukšanos var ņemt ļaunā: psihoterapeits,
1. Spēles, kuras spēlē psihoterapeiti un citi medicīniskā viņuprāt, rīkojas kā bezjūtīgs nejēga, kurš ar saviem neveikla­
personāla pārstāvji, piemēram, " E s tikai cenšos jums palīdzēt" jiem pirkstiem sagumza reta, eksotiska zieda trauslās ziedla­
un "Psihiatrija". pas. Savukārt psihoterapeits, gluži dabiski, jūt, ka, lai izprastu
2. Spēles, kuras spēlē profesionāli sagatavoti psiho- zieda anatomiju un fizioloģiju, būtu nepieciešams to preparēt.
terapeitisko grupu pacienti, piemēram, "Siltumnīca". Antitēze. Antitēzei ir izšķiroša nozīme veiksmīga psiho­
3. Spēles, kuras spēlē vienkāršie pacienti un klienti, piemē­ terapijas procesa nodrošināšanā. Tās būtība slēpjas ironiskā
ram, "Trūkumcietējs", " Z e m n i e c e " , "Muļķītis" un "Invalīds". attieksmē pret iepriekš raksturoto situāciju. Ja spēlei tiek ļauta
vaļa, tā var nemainīgā formā turpināties gadiem ilgi. Rezultātā
1. S I L T U M N Ī C A pacients var iedomāties, ka ir guvis "psihoterapeitisku
Tēze. Šī spēle ir "Psihiatrijas" variants, ko visnopietnākajā pieredzi", kuras laikā ir "paudis naidīgumu" un iemācījies
formā spēlē jauni zinātnieki, sociālo zinātņu, p i e m ē r a m , "izprast savas jūtas", un tāpēc justies pārāks par citiem, ne tik
klīniskās psiholoģijas pārstāvji. Šie jaunie cilvēki savu kolēģu veiksmīgiem pacientiem. T o m ē r patiesībā pacienta stāvoklī
sabiedrībā labprāt u z s p ē l ē " P s i h o a n a l ī z i " , bieži k o m i s k ā nav vērojamas gandrīz nekādas dinamiskas izmaiņas, un
formā, izsakoties a p m ē r a m šādi: " T e izpaužas jūsu naidīgums" ārstēšanai veltītais laiks nav izmantots, lai gūtu maksimālu
vai " C i k automātiska var būt aizsardzības m e h ā n i s m u dar­ terapeitisku efektu.
b ī b a ? " Šādas sarunas parasti ir nekaitīgs un patīkams laika Ironija šajā situācijā tiek vērsta nevis pret pacientiem, bet
kavēklis. Tas ir normāls p o s m s jauno zinātnieku mācību pret viņu skolotājiem un to kultūras vidi, kas veicina šādu
procesā. Ja grupā ir pāris īpatņu, spēle var sagādāt lielu pārsmalcinātību. īstajā brīdī izteikta skeptiska piezīme var
jautrību. (Autora iecienītākā frāze skan šādi: "Redzu, ka atkal veiksmīgi palīdzēt atbrīvoties no ģeķīgās Vecāku ietekmes un
pienākusi Nacionālā kļūdīšanās nedēļa.") N o n ā k o t psiho­ nonākt pie ne tik pašapmierinātas un daudz veselīgākas
terapijas grupu pacientu lomā, šie cilvēki sliecas jau daudz attieksmes pret citiem cilvēkiem. Tā vietā, lai kultivētu jūtas
nopietnāk kritizēt cits citu. Tā nav produktīva pieeja, tāpēc sasmakušā siltumnīcas atmosfērā, pacienti var vienkārši ļaut
psihoterapeits var ievirzīt sarunu citā gultnē. Šādā gadījumā tām dabiski attīstīties un plūkt šo jūtu augļus pēc tam, kad tie
viņi var uzsākt spēli "Siltumnīca". būs nogatavojušies.
148 SPĒLES, KO SPĒLĒ CILVĒKI SPĒLES KONSULTACIJU KABINETĀ 149

Uzskatāmākā spēles priekšrocība ir ārēji psiholoģiskā, Ja darbiniekam ir gadījies saskarties ar nopietnu,


proti, tā ļauj izvairīties no intīmas tuvības, radot situāciju, kurā piemēram, naidīgi obsesīvā tipa spēlētāju, tad viņam būs
jūtu izpausmes ir pieļaujamas tikai īpašos apstākļos, un arvien grūtāk un grūtāk kontrolēt savas izjūtas. Viņš ir nonācis
vienlaikus īpaši ierobežojot klātesošo cilvēku atbildes neapskaužamā situācijā, kas turklāt tikai pasliktināsies.
reakcijas. Visļaunākajā gadījumā viņš var nonākt aci pret aci ar niknu
paranoiķi, kurš vienā jaukā dienā ārkārtīgās dusmās
2. ES TIKAI C E N Š O S J U M S P A L Ī D Z Ē T iedrāzīsies viņa kabinetā un kliegs: "Redziet, cik tālu jūs mani
Tēze. Šo spēli var spēlēt jebkuras profesijas pārstāvji, ne novedāt!" Darbinieka izmisums kļūs acīmredzams, un viņš
tikai psihoterapeiti vai palīdzības dienestu darbinieki. T o m ē r skaļi noteiks (vai klusībā nodomās): "Bet es tikai centos jums
visbiežāk un aktīvāk to spēlē tie sociālie darbinieki, kas guvuši palīdzēt!" Redzot cilvēku nepateicību, viņš apmulsis un varbūt
noteikta veida apmācību. Spēles būtība m a n kļuva skaidra izjutīs lielas ciešanas, kas norādīs uz viņa paša uzvedības
visai neparastos apstākļos, proti, pokera spēles laikā. Visi sarežģīto motivāciju. Šis apmulsums ir spēles ieguvums.
spēlētāji jau bija nolikuši kārtis, un spēli turpināja tikai divi Cilvēkus, kuri spēlē "Es tikai c e n š o s j u m s palīdzēt"
dalībnieki - zinātnieks psihologs un biznesmenis. Biznesme­ ( E T C J P ) , nevajadzētu jaukt ar īstiem palīgiem. "Manuprāt, mēs
nis, kuram bija ļoti labas kārtis, nosauca likmi, bet psihologs, varam kaut ko darīt lietas labā", "Es zinu, ko iesākt", " M a n i
kuram bija nepārspējama kombinācija, to vēl paaugstināja. nozīmēja jums palīdzēt" un " M a n s honorārs par palīdzību
Biznesmenis šķita samulsis, un psihologs atjautīgi piezīmēja: būs..." atšķiras no " E s tikai cenšos jums palīdzēt." Pirmie četri
"Neraizējieties, es tikai cenšos jums palīdzēt!" Biznesmenis vēl gadījumi pārstāv labticīgu Pieaugušā piedāvājumu izmantot
brīdi šaubījās, bet tad izlika savas kārtis. Psihologs parādīja savu profesionālo meistarību ciešanu māktā pacienta vai
savu veiksmīgo kombināciju, un viņa partneris riebumā nome­ klienta labā, savukārt E T C J P raksturo slēpts motīvs, kas spēles
ta kārtis. Pārējie klātesošie pasmējās par psihologa joku, bet iznākumu ietekmē daudz lielākā mērā nekā profesionālā
zaudētājs nožēlas pilnā balsī piezīmēja: "Jūs patiesi bijāt ļoti amata prasme. Šis motīvs pamatojas uz pozīciju, ka visi cilvēki
izpalīdzīgs!" Psihologs man uzmeta daudznozīmīgu skatienu, ir nepateicīgi un sagādā tikai vilšanos. Izredzes uz veiksmīgu
it kā apliecinot, ka joks patiesi ir bijis profesionāli veiksmīgs i z n ā k u m u rada t r a u k s m i sociālā darbinieka V e c ā k o s un
gājiens. Šajā brīdī m a n kļuva skaidra spēles struktūra. vienlaikus aicina uz pretdarbību, jo veiksme apdraudētu viņa
Sociālais darbinieks vai psihoterapeits dod klientam vai depresīvās pozīcijas pastāvēšanu. ETCJP spēlētājam ir
pacientam kādus padomus. Pacients atgriežas un ziņo, ka nepieciešams pārliecināties, ka, neskatoties uz visām viņa
ieteikums nav devis vēlamo rezultātu. Darbinieks parausta pūlēm, palīdzība tik un tā netiks pieņemta. Klients atbild:
plecus, samierinās ar neveiksmi un mēģina vēlreiz. Ja viņš vē­ "Redziet, cik ļoti es c e n š o s " vai "Jūs man nekādi nevarat
rīgāk ielūkojas sevī, tad šajā brīdī var izjust zināmu bezcerību, palīdzēt". Elastīgāki spēlētāji var piekrist kompromisam, proti,
taču tas viņu nekavē izdarīt jaunu mēģinājumu. Parasti viņš viņi pieļauj, ka cilvēki varētu pieņemt viņiem sniegto
nejūt lielu nepieciešamību noskaidrot savu motivāciju, jo zina, palīdzību, bet tikai ar noteikumu, ka tas nenotiek uzreiz. Tāpēc
ka daudzi viņa kolēģi, kas guvuši līdzīgu apmācību, darītu psihoterapeiti sliecas justies vainīgi, ja rezultāts sasniegts
tāpat. Viņš apzinās, ka ievēro "pareizu" procedūru un ka pārāk ātri, jo zina, ka daži kolēģi darbinieku sapulcēs viņus par
priekšniecība viņu pilnībā atbalstīs. to kritizēs. Pretstats n o p i e t n i e m E T C J P spēlētājiem, kas
150 S P Ē L E S , KO SPĒLĒ CILVĒKI SPĒLES KONSULTĀCIJU KABINETA 151

atrodami sociālo darbinieku vidū, ir labi advokāti, kuri palīdz psihoterapijas grupā. Anti tēzes realizācija tiek uzticēta citiem
saviem klientiem bez personiskas ieinteresētības un pacientiem.
sentimentalitātes. Šajā gadījumā liekulīgas piepūles vietā stājas 4. Gadījumā ar ļoti t r a u m ē t i e m pacientiem var būt
amata prasme. n e p i e c i e š a m s uzspēlēt E T C J P v i s m a z s ā k u m a fāzē. Šos
Dažas sociālo darbinieku skolas atgādina profesionālu pacientus vajadzētu ārstēt psihiatram, kurš var izrakstīt gan
E T C J P spēlētāju akadēmijas, un to beidzējiem nav viegli zāles, gan higiēniskās procedūras, kas savu nozīmi slimnieku
atturēties no spēlēšanas. Piemērs, kas palīdzēs ilustrēt dažus ārstēšanā nav zaudējušas pat šajos trankvilizatoru laikos. Ja
no iepriekš minētajiem apgalvojumiem, tiks dots nākamajā ārsts iesaka pacientam higiēnisku režīmu, kas līdzās zāļu
nodaļā, kurā aprakstīta papildinošā spēle "Trūkumcietējs". lietošanai paredz arī, p i e m ē r a m , v a n n a s , vingrinājumus,
Spēli E T C J P un tās variantus var viegli novērot ikdienas atpūtas periodus un regulāras ēdienreizes, tad pacients var 1)
dzīvē. To spēlē ģimenes draugi un radinieki (t.i., " E s varu jums ievērot režīmu un justies labāk, 2) pedantiski ievērot režīmu un
to sagādāt par izpārdošanas c e n u " ) , kā arī pieaugušie, kuri žēloties, ka tas viņam nepalīdz, 3) it kā starp citu piezīmēt, ka
sabiedriskā kārtā strādā ar bērniem. Tā ir bērnu vecāku viņš piemirsis ievērot norādījumus vai ir atteicies ievērot
iecienīta spēle, un papildinošā spēle, ko mīl spēlēt viņu režīmu, jo tas nav devis nekādu labumu. Otrajā un trešajā
atvases, ir "Redziet, cik tālu jūs mani novedāt!" Sabiedrisku gadījumā psihiatram ir jāpieņem lēmums, vai šajā brīdī viņš
p a s ā k u m u laikā tā var norisināties kā " L e m p j a " variācija, kurā var sākt pacientam piemērot spēļu analīzi, vai arī ir
kaitējums tiek nodarīts drīzāk izpalīdzības nevis nepieciešama cita ārstēšanas forma, kas pacientu sagatavotu
impulsivitātes rezultātā. Šajā gadījumā klientu aizstāj upuris, vēlākajai psihoterapijai. Pirms lēmuma p i e ņ e m š a n a s par
kurš var spēlēt " K ā p ē c tas vienmēr notiek ar m a n i ? " vai kādu turpmāko ārstēšanas gaitu psihiatram vajadzētu rūpīgi
no šīs spēles variantiem. novērtēt attiecības starp režīma atbilstību un pacienta tendenci
Antitēze. Profesionāļa rīcībā ir vairāki paņēmieni, kas ļauj spēlēt spēles.
izvairīties no iesaistīšanās spēlē, un izvēle būs atkarīga no Savukārt pacients var piemērot šādu antitēzi: "Nesakiet
attiecību veida starp viņu un pacientu, īpaši no tā, kādu man, ko darīt, lai es palīdzētu pats sev. Es pateikšu, kas jums
nostāju ieņem pacienta Bērns. jādara, lai man palīdzētu." ja psihoterapeits ir pazīstams kā
1. Visiespaidīgākā ir klasiskā psihoanalītiskā antitēze, ko Lempis, pareizā antitēze no pacienta puses būtu: "Nepalīdzi
pacientam paciest ir visgrūtāk. Psihoterapeits pilnībā ignorē man, palīdzi viņam." Taču nopietniem " E s tikai cenšos jums
viņa ielūgumus uzspēlēt spēli. Pacients cenšas vēl un vēl, taču palīdzēt" spēlētājiem parasti trūkst humora izjūtas. Antitēzes
p a l ē n ā m viņu pārņem izmisums, kas izpaužas kā dusmas vai gājieni no pacienta puses tiek uzņemti nelabvēlīgi un var
depresija. Tā ir raksturīga pazīme, ka spēle ir izjukusi. Šī beigties ar to, ka psihoterapeits kļūst par pacienta nāvīgu
situācija var izrādīties pacientam labvēlīga un palīdzēt viņam ienaidnieku. Šādus gājienus nevajadzētu uzsākt arī ikdienas
ieskatīties acīs patiesībai. dzīvē, ja vien cilvēks nav sagatavojies tos īstenot līdz galam un
2. Pirmajam ielūgumam uzspēlēt E T C J P var sekot maigāka uzņemties atbildību par sekām. Piemēram, nicīga izturēšanās
(bet n e m a n i e r ī g a ) p r e t o š a n ā s p a c i e n t a m . P s i h o t e r a p e i t s pret radinieku, kurš "var sagādāt to par izpārdošanas c e n u " ,
paziņo, ka viņš ir pacienta ārsts nevis priekšnieks. var radīt nopietnus sarežģījumus ģimenes dzīvē.
3. Vēl maigāka procedūra paredz pacienta iesaistīšanu
152 S P Ē L E S , KO SPĒLĒ CILVĒKI SPĒLES KONSULTĀCIJU KABINETA 153

ANALĪZE "Trūkumcietēja" analīzē ir visai ierobežota, tāpēc ziņojumu


Tēze, Neviens nekad neņem vērā m a n u s padomus. par šo spēli sagatavoja viena no m a n ā m labākajām studentēm.
Mērķis. Vainas izjūtas mazināšana. Tajā raksturota spēles būtība un tās vieta mūsu sabiedrībā.
Lomas. Palīgs, Klients. Mis Bleka bija sociālā darbiniece un strādāja kādā darbā
Dinamika. Mazohisms. iekārtošanas aģentūrā. Aģentūras uzdevums, kura veikšanai tā
Piemēri. 1. Bērni m ā c ā s , v e c ā k i iejaucas. 2. Sociālais saņēma valdības subsīdijas, bija trūkumcietēju ekonomiskā
darbinieks un klients. ^ rehabilitācija, proti, aģentūras darbinieki palīdzēja saviem
Sociālā paradigma. Vecāki-Bērns. klientiem atrast un saglabāt labi apmaksātu darbu. Oficiālās
Bērns: " K o lai es tagad d a r u ? " atskaitēs tika ziņots, ka aģentūras klienti pastāvīgi "progresē",
Vecāki: "Lūk, kas tev jādara." tomēr tikai dažus no viņiem ir izdevies patiesi "rehabilitēt".
Psiholoģiskā paradigma. Vecāki-Bērns. Pārskatos tam tika rasts skaidrojums: daudzi cilvēki jau
Vecāki: "Redziet, cik es lietpratīgs." vairākus gadus staigāja no vienas aģentūras uz citu, dažkārt
Bērns: "Es tevi piespiedīšu justies nelietpratīgam." viņi vienlaikus apmeklēja piecas vai sešas aģentūras, un
Gājieni. 1. Prasība dot norādījumus - norādījumi tiek doti. tādējādi bija acīmredzams, ka tie ir "smagi gadījumi".
2. Procedūra tiek izjaukta - pārmetums. 3. Tiek uzskatāmi Mis Bleka bija apguvusi spēļu analīzi, tāpēc drīz vien
parādīts, ka procedūra ir kļūdaina - netieša atvainošanās. atklāja, ka aģentūras personāls pastāvīgi spēlē E T C J P . Viņa
Ieguvumi. 1. Iekšēji psiholoģiskais - moceklība. 2. Ārēji sāka interesēties, kādas ir klientu atbildes reakcijas, un katru
psiholoģiskais - izvairīšanās atzīt savu nelietpratību. 3. Iekšēji nedēļu iztaujāja savus klientus, lūdzot pastāstīt, cik daudzas
sociālais - projektīvā tipa " V e c ā k u sapulce"; nepateicība. no iespējamām darba vietām viņi ir patiešām apmeklējuši. Mis
4. Ārēji sociālais - projektīvā tipa "Psihiatrija". 5. Bioloģiskais - Bleka atklāja interesantu faktu: kaut gan teorētiski tika pie­
iepļaukāšana no klienta, noglaudīšanas no priekšniecības ņemts, ka klienti dienu pēc dienas cītīgi meklē darbu, tomēr
puses. 6. Eksistenciālais - "Visi cilvēki ir nepateicīgi." patiesībā viņi tam veltīja ļoti maz pūļu, un dažkārt viņu
centieni bija tik niecīgi, ka varēja izraisīt vienīgi ironisku
3. T R Ū K U M C I E T Ē J S smaidu. Piemēram, kāds vīrs stāstīja, ka darba meklējumos ir
Tēze. Šīs spēles tēzi visprecīzāk ir raksturojis Henrijs interesējies vismaz par vienu piedāvājumu dienā. "Par kāda
Millers savā grāmatā "Marusī koloss": "Tas notika tajā gadā, veida darbu?" mis Bleka vaicāja. Vīrs atbildēja, ka vēlējies kļūt
kad es cītīgi meklēju darbu, taču nejutu ne mazāko vēlēšanos par pārdošanas aģentu. "Vai jūs atbildējāt tikai uz šāda veida
pieņemt kādu no piedāvājumiem. Tas man atgādināja, ka, par darba piedāvājumiem?" viņa jautāja. Viņš atbildēja apstipri­
spīti šķietamajam izmisumam, es pat necentos pārskatīt darba noši un piebilda, ka diemžēl rausta valodu, un tas nav ļāvis
piedāvājumu slejas." īstenot izvēlēto karjeru. Aptuveni šajā pašā laikā aģentūras
"Trūkumcietējs" ir viena no " E s tikai cenšos jums palīdzēt" vadībai kļuva zināms, ka mis Bleka uzdod klientiem šāda
(ETCJP) papildinošajām spēlēm. To iecienījuši sociālie veida jautājumus, un viņai tika izteikts aizrādījums par
darbinieki, kuri ar tās palīdzību nopelna sev iztiku. Tikpat "pārmērīga spiediena" izdarīšanu uz klientiem.
profesionāli "Trūkumcietēja" spēlētāji ir viņu klienti, kuri arī Mis Bleka tomēr nolēma turpināt iesākto un panākt dažu
šādā ceļā tiek pie iztikas līdzekļiem. Mana pieredze aģentūras klientu rehabilitāciju. Viņa izvēlējās tos, kuri
154 SPĒLES, KO SPĒLE CILVĒKI SPĒLES KONSULTĀCIJU KABINETĀ 155

izskatījās veseli un kuriem šķietami nebija pamatota iemesla, K: " E s meklēšu darbu (ar noteikumu, ka man to nevajadzēs
lai arī turpmāk saņemtu sociālo pabalstu. Ar šo atlasīto grupu atrast)."
viņa pārrunāja spēles E T C J P un "Trūkumcietējs". Brīdī, kad
klienti izrādīja gatavību piekāpties, mis Bleķa paziņoja, ka Ja klients šo norunu neievēroja, proti, ja viņam izdevās
gadījumā, ja viņi neatradīs darbu, viņa pārtrauks tiem uzlabot dzīves apstākļus, tad aģentūra zaudēja klientu,
izmaksāt sociālo pabalstu un nosūtīs uz cita veida aģentūru. savukārt klients zaudēja sociālo pabalstu, un rezultātā abas
Vairāki klienti gandrīz nekavējoties atrada darbu, turklāt daži puses jutās sodītas. Ja tāds darbinieks kā, piemēram, mis Bleķa
to paveica pirmo reizi vairāku gadu laikā. Taču viņi jutās lauza vienošanos, liekot klientam patiesi sameklēt darbu, tad
sašutuši par šādu mis Blekas attieksmi, un daži no viņiem aģentūra saņēma sodu klienta sūdzību veidā. Sūdzības varēja
sūdzējās aģentūras vadībai. Vadītājs izsauca mis Bleķu un kļūt zināmas augstākstāvošām instancēm, bet klients, līdzīgi
izteica vēl nopietnāku aizrādījumu, ko pamatoja ar kā pirmajā gadījumā, zaudēja sociālo pabalstu.
apgalvojumu, ka, kaut arī viņas bijušie klienti ir atraduši K a m ē r abas puses paklausīgi ievēroja nerakstītos likumus,
darbu, tomēr nav tikuši "patiesi rehabilitēti". Vadītājs norādīja, tās ieguva to, ko vēlējās. Klients saņēma pabalstu un drīz vien
ka, iespējams, nevarēs paturēt mis Bleku darbā aģentūrā. Mis saprata, ko aģentūras vēlas saņemt pretī, proti, iespēju "sniegt
Bleka, cik vien taktiski iespējams, lai vēl vairāk nepasliktinātu palīdzību" (kā daļu no E T C J P ) plus "klīnisko materiālu" (ko
savu stāvokli, tomēr uzdrīkstējās apvaicāties, ko tieši, pēc stādīt priekšā "uz klientu centrētās" darbinieku konferencēs).
aģentūras vadības d o m ā m , nozīmē "pilnīga rehabilitācija". Klients labprāt izpildīja šīs prasības, jo pats process viņam
Atbildi viņa nesaņēma. Viņai tika pateikts, ka viņa "izdara sagādāja tikpat lielu prieku kā aģentūrai. Tādējādi abas puses
pārmērīgu spiedienu" uz cilvēkiem, bet fakts, ka šie cilvēki jutās viena ar otru apmierinātas, un neviena no tām nevēlējās
pirmo reizi vairāku gadu laikā ir guvuši iespēju paši uzturēt pārtraukt šīs tik patīkamās attiecības. Savukārt mis Bleķa nevis
savas ģimenes, netika uzskatīts par viņas nopelnu. " s n i e d z a palīdzību", bet " p a t i e š ā m palīdzēja", un ieteica
Mis Blekai šis darbs bija nepieciešams, un, tā kā draudēja sasaukt "uz sabiedrību centrētu", nevis "uz klientu centrētu"
briesmas to zaudēt, daži draugi nolēma viņai palīdzēt. K ā d s konferenci. Tas izraisīja visu iesaistīto pušu neapmierinātību,
ļoti cienījams psihiatriskās klīnikas vadītājs uzrakstīja vēstuli un neviens neņēma vērā, ka mis Bleka tikai cenšas sasniegt
aģentūras vadītājam, kurā paziņoja, ka ir dzirdējis par mis oficiāli deklarētos mērķus.
Blekas īpašajiem p a n ā k u m i e m darbā iekārtošanas jomā, kā arī Te jāatzīmē divas lietas. Pirmkārt, "Trūkumcietēju" kā spēli
lūdza atļaut viņai uzstāties ar ziņojumu klīnikas darbinieku (un nevis fiziskas, garīgas vai ekonomiskas nespējas izraisītu
konferencē. Aģentūras vadītājs atļauju nesniedza. stāvokli) spēlē tikai ierobežots skaits sociālo aģentūru klientu.
Šajā gadījumā spēles "Trūkumcietējs" noteikumus uzstā­ Otrkārt, to atbalsta tikai tie sociālie darbinieki, kas apmācīti
dīja aģentūra, un tie papildināja jau esošos iekšējos E T C J P spēlēt E T C J P , bet to nepacietīs pārējie darbinieki.
noteikumus. Starp sociālo darbinieku un klientu pastāvēja R a d n i e c ī g a s spēles ir " V e t e r ā n s " un " K l ī n i k a " . Spēlē
klusa vienošanās, kas skanēja apmēram šādi: "Veterāns" ir vērojamas tās pašas simbiotiskās attiecības,
šoreiz starp Veterānu biedrību un līdzīgām organizācijām no
D: " E s centīšos jums palīdzēt (ar noteikumu, ka jums vienas puses un noteiktu skaitu "profesionālo veterānu", kuri
nepaliks labāk)." iemantojuši likumīgas invalīdu privilēģijas, no otras puses.
156 S P Ē L E S , KO SPĒLE CILVĒKI SPĒLES KONSULTĀCIJU KABINETA 157

"Klīniku" spēlē noteikts skaits pacientu, kuri apmeklē lielo sajūsminājās par viņa zināšanām un apbrīnas pilnā balsī teica:
slimnīcu ambulances. Pretēji "Trūkumcietēja" un "Veterāna" "Jūs, profesor, esat brīnišķīgs!" Tomēr recepti viņa tā arī nekad
spēlētājiem, pacienti, kuri spēlē " K l ī n i k u " , s a ņ e m nevis neizmantoja. Pirmkārt, viņas ciemā nebija aptiekas; otrkārt, pat
finansiālu atlīdzību, bet cita veida ieguvumus. Viņi veic ja aptieka būtu, viņa nekad neizlaistu no rokām tik vērtīgu
sabiedrībai derīgu darbu, jo labprātīgi iesaistās medicīniskā papīra lapu. Viņai arī nebija nekādu iespēju veikt pārējās
personāla apmācības procesā un ļauj novērot slimības gaitu. procedūras, piemēram, ievērot diētu, izdarīt ūdensmasāžas
Sādi viņi gūst pamatotu Pieaugušā apmierinājumu, kas nav utt. Zemniece turpināja dzīvot tikpat kropla kā agrāk, taču
pieejams "Trūkumcietēja" un " V e t e r ā n a " spēlētājiem. tagad viņa jutās laimīga, jo varēja visiem stāstīt par brīnišķīgo
Anti tēze. Antitēzes būtība, ja vien nav nevēlamu blakus ārstēšanu, ko viņai nozīmējis izcilais profesors no Sofijas. Katru
parādību, ir nedot spēlētājiem iespēju gūt materiālu labumu. vakaru viņa ar lielu pateicību pieminēja profesoru savās
Atšķirībā no daudzām citām spēlēm primārais riska avots ir lūgšanās.
nevis pats spēlētājs, bet gan spēles atbilstība kultūras tradīcijai Pēc vairākiem gadiem profesors sliktā garastāvoklī brauca
un fakts, ka to veicina papildinošās E T C J P spēlētāji. Draudus cauri ciemam, lai apmeklētu kādu bagātu, taču ļoti prasīgu
rada profesionāli kolēģi un ziņkārīgā publika, valdības pacientu. Viņš atcerējās zemnieci, kura metās klāt, lai noskūp­
aģentūras un tiesību aizsardzības organizācijas. Žēlabas, kas stītu viņam roku. Zemniece atgādināja profesoram par apbrī­
seko anti--"Trūkumcietējam", var novest pie skaļiem nojamo ārstēšanu, ko viņš ieteicis pirms daudziem gadiem.
saucieniem: " J ā , jā, ko jūs par to teiksiet?", ko var uzskatīt par Profesors žēlīgi uzklausīja viņas cieņas apliecinājumus, un
veselīgu, konstruktīvu operāciju vai laika kavēkli, pat ja tas jutās īpaši gandarīts, kad zemniece stāstīja, cik ļoti ārstēšana
reizēm attur no vaļsirdības uzplūdiem. Patiesībā visa viņai palīdzējusi. Profesors bija tik aizgrābts, ka n e m a z
Amerikas politiskā demokrātisko brīvību sistēma pamatojas nepamanīja to, ka sieviete klibo vēl vairāk nekā agrāk.
uz tiesībām (ko nedod citas valsts pārvaldes sistēmas) uzdot šo Sociālā situācijā " Z e m n i e c i " var spēlēt gan nevainīgā, gan
jautājumu. Bez šādas iespējas sabiedrības progress var tikt liekulīgā formā; abos gadījumos spēles moto ir "Ak, cik jūs esat
nopietni apdraudēts. brīnišķīgs, mister Mergatroid!" ( C J E B M M ) . Nevainīgajā formā
misters M e r g a t r o i d s p a t i e š ā m ir lielisks. Viņš ir slavens
4. Z E M N I E C E dzejnieks, gleznotājs, filantrops vai zinātnieks, un naivas
Tēze. " Z e m n i e c e s " prototips ir kāda neliela Bulgārijas jaunas sievietes bieži veic garu ceļu cerībā viņu sastapt.
ciemata iedzīvotāja, kas slimoja ar artrītu un pārdeva savu D i e v i n ā š a n a s p i l n ā m acīm viņas sēž pie viņa kājām un
vienīgo govi, lai par iegūto naudu apmeklētu universitātes romantizē viņa trūkumus. Apķērīgāka sieviete var labprātīgi
klīniku Sofijā. Zemnieci izmeklēja kāds profesors, kurš viņas izvēlēties šādu taktiku, lai varbūt apprecētu vīrieti, kuru viņa
slimības gadījumu uzskatīja par tik interesantu, ka to patiesi ciena un apbrīno. Viņa var pilnībā apzināties viņa
nodemostrēja medicīnas studentiem. Viņš raksturoja ne tikai vājības un pat tās izmantot, lai iegūtu to, ko vēlas. Spēles
patoloģiju, s i m p t o m u s un diagnozi, bet arī sīki izklāstīja pamatā ir vīrieša trūkumu romantizācija vai izmantošana
ārstēšanas gaitu. Šīs procedūras laikā sievieti pārņēma (atkarībā no sievietes tipa), bet nevainība izpaužas viņas
godbijības jūtas. Pirms aiziešanas profesors viņai izsniedza neviltotajā apbrīnā par vīrieša sasniegumiem, kurus viņa spēj
recepti un sīki izskaidroja, kādas procedūras jāveic. Sieviete pareizi novērtēt.
158 S P Ē L E S , KO SPĒLĒ CILVĒKI SPĒLES KONSULTĀCIJU KABINETĀ 159

Liekulīgajā formā misters Mergatroids var būt brīnišķīgs, spēlē ar garīdznieku viņa uzvarēja tādējādi, ka pavedināja
bet var arī tāds nebūt, taču jebkurā gadījumā sieviete viņu, kaut arī nevēlējās to atzīt. Taču nākamais psihiatrs, pie
(iespējams, augstas klases prostitūta) nespēj novērtēt viņa kura sieviete griezās, iesaistīja viņu psihoterapijas grupā, kur
labās īpašības. Viņa spēlē " M a z o n a b a d z i ņ u " un izmanto viņai neizdevās īstenot iepriekšējos manevrus. Tagad ārstē­
C J E B M M , lai, neslēpti glaimojot vīrietim, panāktu savu. Sirds šanai veltīto laiku vairs neaizpildīja spēles C J E B P un J E N A ,
dziļumos viņa jūtas apmulsusi vai arī smejas par viņu. Taču tāpēc sieviete sāka uzmanīgāk analizēt savu uzvedību un ar
pats vīrietis sievietei nerūp; viss, ko viņa vēlas, ir vīrieša grupas locekļu palīdzību spēja atteikties no abām spēlēm -
sagādātie materiālie labumi. CJEBP un " D i n a m o " .
Klīniskā situācijā "Zemnieci" var spēlēt divās līdzīgās Antitēze. Psihoterapeita pirmais uzdevums ir noteikt spēles
formās ar moto "Cik jūs esat brīnišķīgs, profesor!" (CJEBP). formu. Ja spēle norisinās nevainīgajā formā, tad pacientes labā
Nevainīgajā formā pacientes stāvoklis var uzlaboties, kamēr ir pieļaujama tās turpināšanās līdz brīdim, kad viņas
viņa turpina ticēt CJBP, kas ārstam uzliek lielu atbildību būt Pieaugušais būs pietiekami nostabilizējies, lai attaisnotos risks
pilnīgi nevainojamam gan publiskajā, gan privātajā dzīvē. darboties pret to. Ja spēle norisinās liekulīgajā formā, tad pret
Liekulīgajā formā paciente cer, ka psihoterapeits uzspēlēs ar to jārīkojas pēc iespējas ātrāk, taču jāatceras, ka pacientei ir
viņu C J E B P , un domā: "Jūs esat neparasti apķērīgs" (JENA). jābūt pietiekami labi sagatavotai, lai spētu saprast, kas ar viņu
Tiklīdz viņai ir izdevies nostādīt ārstu šādā pozīcijā, viņa var notiek. Psihoterapeitam ir stingri jāatsakās dot viņai jebkādus
par viņu pasmieties un pēc tam pāriet pie cita psihoterapeita. padomus. Kad paciente sāk protestēt, viņam jāpaskaidro, ka tā
Ja ārsts nav tik viegli apmuļķojams, viņš var pacientei patiešām
nav vienkārši "pokera spēle psihiatrijā", bet gan labi
palīdzēt.
pārdomāta ārstēšanas stratēģija. īstajā brīdī izteikts atteikums
Vienkāršākais ceļš, kā pacientei gūt uzvaru C J E B P , ir var vai nu satracināt pacienti, vai arī veicināt akūtas trauksmes
neatveseļoties. Ja paciente ir ļaunprātīga, viņa var spert simptomu parādīšanos. Nākamais solis ir atkarīgs no tā, cik
radikālus soļus, lai nostādītu psihoterapeitu muļķa lomā. Kāda ļaundabīgs ir pacientes stāvoklis. Ja viņa reaģē pārāk satraukti,
sieviete spēlēja C J E B P ar savu psihiatru, bet slimības simptomi tad būtu jāpiemēro atbilstošas psihiatriskas vai analītiskas
nemazinājās. Beidzot viņa pameta ārstu ar daudziem atvadu procedūras, lai nostabilizētu psihoterapeitisko situāciju.
un atvainošanās vārdiem. Tad sieviete vērsās pēc palīdzības Liekulīgās spēles gadījumā pirmais uzdevums ir nošķirt
pie godājama garīdznieka un sāka spēlēt C J E B P ar viņu. Pēc pacientes Pieaugušo no liekulīgā Bērna, lai būtu iespējams
d a ž ā m n e d ē ļ ā m viņa pavedināja garīdznieku spēlēt otrā veikt spēles analīzi.
līmeņa " D i n a m o " . Sarunā ar kaimiņieni sieviete it kā nevilšus Sociālās situācijās būtu nepieciešams izvairīties no ciešas
atklāja lielu noslēpumu: viņa, lūk, izjutusi lielu vilšanos, kad saskarsmes ar nevainīgiem C J E B M M spēlētājiem, piemēram,
tik jauks cilvēks kā reverends Bleks vājuma mirklī uzmācies tik jebkurš saprātīgs aktieru aģents savam klientam paskaidrotu,
nevainīgai un nepievilcīgai sievietei kā viņa. Protams, pazīstot ka tuvas attiecības ar pielūdzējām ir nevēlamas. Taču sievietes,
mācītāja sievu, viņa varot viņam piedot, taču ... utt. Viņa esot kuras spēlē liekulīgo C J E B M M variantu, dažkārt var būt
izrunājusies pilnīgi netīšām, un tikai pēcāk "sev par lielām interesantas un inteliģentas sarunu biedres. Ja viņas spēj
š a u s m ā m " atcerējusies, ka kaimiņiene ir draudzes vecākā. atteikties no C J E B M M , tad var kļūt par jaukām ģimenes
Spēlē ar psihiatru viņa guva uzvaru tādējādi, ka neatveseļojās; draudzenēm.
160 S P Ē L E S , KO SPĒLĒ CILVĒKI SPĒLES KONSULTĀCIIU KABINETĀ 161

5. PSIHIATRIJA praktizējis klīnikā ar labu reputāciju. Attiecīgi var teikt, ka laba


Tēze. Psihiatrija kā procedūra ir jāatšķir no "Psihiatrijas" kā klīnika ir tā, kurā ārsti darbojas atbilstoši šādiem principiem.
spēles. Spriežot pēc mūsu rīcībā esošajiem faktiem, kas tīri Savukārt spēli "Psihiatrija" vairāk ir iecienījuši tie pacienti,
klīniskā formā izklāstīti zinātniskās publikācijās, psihisko kurus iepriekš ārstējuši ne visai kompetenti psihoterapeiti.
slimību ārstēšanā tiek izmantotas šādas efektīvas metodes: Piemēram, daži pacienti cītīgi izvēlas vājus psihoanalītiķus.
šoka terapija, hipnoze, medikamenti, psihoanalīze, Viņi staigā no viena ārsta pie cita un tādējādi uzskatāmi
ortopsihiatrija un grupu psihoterapija. Ir arī citas, m a z ā k apliecina faktu, ka ir nedziedināmi, bet vienlaikus apgūst
izplatītas metodes, kuras mēs šeit neapskatīsim. Spēlē arvien jaunus un viltīgākus "Psihiatrijas" spēles paņēmienus.
"Psihiatrija" var izmantot jebkuru no šīm metodēm. Spēle Pakāpeniski tas noved pie tā, ka pat visaugstākās klases
pamatojas uz pozīciju " E s m u dziednieks", ko var nostiprināt klīnicistiem kļūst grūti atšķirt graudus no pelavām. Dubultā
ārsta diploms: " T e rakstīts, ka es esmu dziednieks." Jāatzīmē, transakcija no pacienta puses ir šāda.
ka jebkurā gadījumā tā ir konstruktīva, labvēlīga pozīcija un
cilvēki, kas spēlē "Psihiatriju", var paveikt daudz laba ar Pieaugušais: " E s m u atnācis, lai jūs mani izdziedinātu."
noteikumu, ka ir guvuši profesionālu apmācību. Bērns: "Jūs mani nekad neizdziedināsiet, bet jūs m a n
Tomēr pastāv iespēja, ka ārstēšanas rezultāti tikai uzlabo­ iemācīsiet kļūt par vēl lielāku neirotiķi (vēl labāk spēlēt
tos, ja psihoterapeits mazliet iegrožotu savu dedzību. Antitēzi "Psihiatriju")."
vislabāk ir noformulējis Ambruāzs Parē jau pirms vairākiem
gadsimtiem: " E s viņus ārstēju, bet izdziedina Dievs." Katrs Līdzīgā veidā norisinās spēle "Garīgā veselība", kurā
medicīnas students apgūst šo aforismu līdzās citiem, Pieaugušā apgalvojums skan šādi: "Stāvoklis uzlabosies, ja es
piemēram, primum non nocere* vai vis medicatrix naturae** . ņ e m š u vērā garīgās veselības principus, par kuriem e s m u
S a v u k ā r t tie psihoterapeiti, kas nav guvuši m e d i c ī n i s k u lasījis un dzirdējis." Kāda paciente iemācījās spēlēt
izglītību, visticamāk nav tikuši iepazīstināti ar šiem senajiem "Psihiatriju" pie viena psihoterapeita, "Garīgo veselību" - pie
brīdinājumiem. Pozīcija " E s esmu dziednieks, jo te rakstīts, ka otra, bet trešā ārsta pūļu rezultātā sāka diezgan prasmīgi spēlēt
es esmu dziednieks" var izrādīties ļoti kaitīga, un būtu vēlams "Transakciju analīzi". Kad ārsts atklāti pārrunāja ar pacienti
to aizstāt ar pozīciju: " E s piemērošu man zināmās terapeitiskās viņas stāvokli, viņa piekrita atteikties no spēles "Garīgā
procedūras cerībā, ka tās dos kādu labumu." Tas palīdzētu veselība", bet lūdza atļauju turpināt spēli "Psihiatrija", jo tā
izvairīties no iesaistīšanās spēlēs, kuru pamatā ir pozīcija " E s viņai ļāva justies apmierinātai. Transakciju psihiatrs piekrita.
esmu dziednieks, tāpēc jūs pats esat vainīgs, ja Tādējādi sieviete vēl vairākus mēnešus atstāstīja savus sapņus
neatveseļojaties" (t.i., " E s tikai cenšos jums palīdzēt") vai "Tā un ik pēc nedēļas tos interpretēja. Visbeidzot, varbūt daļēji aiz
kā jūs esat dziednieks, es atveseļošos, pateicoties jums." (t.i., tīrās pateicības, viņa n o l ē m a , ka varētu būt interesanti
" Z e m n i e c e " ) . Protams, jebkurš saprātīgs ārsts principā to n o s k a i d r o t , kas ar viņu n o t i e k patiesībā. V i ņ a nopietni
apzinās. Patiesi, šādu atziņu ir guvis katrs ārsts, kurš kaut reizi ieinteresējās par transakciju analīzi un guva labus panākumus.
"Psihiatrijas" variants ir "Arheoloģija" (šai spēlei nosauku­
* Primum non nocere (latīņu vai.) - g a l v e n a i s ir nekaitēt. - Red. mu deva dr. N o r m a n s Raiders no Sanfrancisko), kurā paciente
** Vis medicatrix naturae (latīņu vai.) - d a b a s d z i e d i n o š a i s spēks. - Red. ieņem tādu pozīciju ka, ja vien viņa noskaidrotu, kuram
162 SPĒLES., KO S P Ē L Ē C I L V Ē K I SPĒLES KONSULTĀCIJU KABINETA 163

piederējusi poga, viss pēkšņi nostātos savās vietās. Rezultātā atsēžas krēslā ar viszmīgu skatienu, kas it kā saka: "Aha! Ja jūs
viņa nemitīgi " a t g r e m o " bērnības notikumus. Dažkārt paciente spētu atbildēt uz šo jautājumu, tad jūsu stāvoklis noteikti
var ievilināt psihoterapeitu spēlē "Kritika", kurā paciente uzlabotos. Es savu esmu paveicis." (Attāli radniecīga spēle ir
apraksta savas izjūtas dažādās situācijās, un psihoterapeits "Kāpēc jūs ne ...? - jā, bet . . . " ) . Dažu psihoterapijas grupu
skaidro, kas tajās bijis nepareizs. Dažās psihoterapijas grupās nodarbības gandrīz pilnībā pamatojas uz šo spēli, kas var
iecienīta spēle ir "Pašizpausme", kas pamatojas uz dogmu turpināties gadiem ilgi ar minimālam izmaiņām vai
"Visas jūtas ir labas". Piemēram, pacients, kurš lieto vulgārus panākumiem. "Pasaki man to" piedāvā lielu i z t e i k s m e s
lamuvārdus, var saņemt aplausus vai vismaz netiešus brīvību pacientam Vaitam, kurš, piemēram, var piespēlēt
slavinājumus. T o m ē r labi sagatavotas grupas dalībnieki drīz pārējiem, jūtot, ka viņa atbildes ir neapmierinošas. Viņš var arī
vien sapratīs, ka tā ir spēle. spēlēt pretī, atbildot uz visiem uzdotajiem jautājumiem; šajā
Daži psihoterapijas grupu dalībnieki diezgan labi prot gadījumā citu spēlētāju apmulsums un dusmas drīz vien kļūs
noteikt "Psihiatrijas" spēles variantus. Jaunpienācējam viņi jau acīmredzamas, jo Vaits it kā saka: "Es atbildēju uz visiem jūsu
ļoti drīz liek saprast, ka viņš spēlē "Psihiatriju" vai jautājumiem, bet jūs neesat mani izdziedinājuši. Ko tas liecina
"Transakciju analīzi" nevis izmanto grupas nodarbības, lai par j u m s ? "
gūtu patiesu ieskatu par savu stāvokli. Kāda sieviete pārgāja "Pasaki man t o " mēdz spēlēt arī skolās, kur skolēni zina, kā
no "Pašizpausmes" grupas vienā pilsētā uz daudz labāk "pareizi" atbildēt uz noteikta tipa skolotāja uzdotu jautājumu.
sagatavotu grupu citā pilsētā. Viņa izstāstīja jaunajiem grupas Skolēni nevis operē ar viņiem zināmajiem faktiem, bet mēģina
biedriem, ka bērnībā pārdzīvojusi incestu. Sieviete bieži bija uzminēt, kuru no vairākām iespējamām atbildēm vēlas dzirdēt
atkārtojusi šo stāstu, taču šoreiz gaidītās godbijības vietā skolotājs. Spēles pedantiskais variants ir vērojams sengrieķu
saskārās ar grupas biedru pilnīgu vienaldzību. Tas viņu valodas stundās, kurās skolotājs vienmēr gūst pārsvaru pār
saniknoja. Viņa pārsteigta atklāja, ka jauno grupu vairāk skolēnu, jo var viņu nostādīt muļķa lomā, pierādot, ka skolēns
interesēja nevis senais incesta gadījums, bet gan viņas nav izpratis kādu neskaidru vietu tekstā. To bieži mēdz spēlēt
transakcionālās dusmas. Niknā tonī viņa izteica vārdus, ko arī senebreju valodas stundās.
acīmredzot pati uzskatīja par vislielāko apvainojumu: viņa
apsūdzēja grupas biedrus, ka viņi nav freidisti. Protams, pats 6. M U Ļ Ķ Ī T I S
Freids psihoanalīzi uztvēra daudz nopietnāk un izvairījās Tēze. Maigākajā formā spēles tēze ir šāda: " E s smejos kopā
pārvērst to par spēli; viņš sevi par freidistu nesauca. ar jums par savu neveiklību un muļķību." Cilvēki ar
Nesen tika atklāts jauns "Psihiatrijas" variants, kas saucas nopietniem garīgiem traucējumiem var spēlēt drūmo variantu
"Pasaki m a n t o " un nedaudz atgādina sabiedriskos pasākumos ar tēzi: " E s m u muļķis; tāds nu es esmu, dariet ar mani kaut
iecienīto laika kavēkli "Divdesmit jautājumi". Vaits pārstāsta ko." Abu spēles formu pamatā ir depresīva pozīcija. "Muļķītis"
sapni vai kādu atgadījumu, un citi dalībnieki, bieži ieskaitot ir jāatšķir no " L e m p j a " , kurā spēlētāja pozīcija ir d a u d z
psihoterapeitu, cenšas to interpretēt, u z d o d o t attiecīgus agresīvāka un neveiklība tiek izmantota ar mērķi panākt
jautājumus. K a m ē r Vaits atbild uz j a u t ā j u m i e m , pārējie piedošanu. To nepieciešams atšķirt arī no " K l a u n a " , kas ir
dalībnieki turpina iztaujāšanu, līdz beidzot kāds no viņiem nevis spēle, bet laika kavēklis, un nostiprina pozīciju " E s m u
izdomā jautājumu, uz ko Vaits nespēj atbildēt. Tad Bleks apķērīgs un nekaitīgs". Kritisko transakciju "Muļķītī" realizē
164 S P Ē L E S , KO SPĒLĒ CILVĒKI SPĒLES KONSULTĀCIJU KABINETA 165

Vaits, kurš piespiež Bleķu nosaukt viņu par muļķi vai arī reaģē viņš ir uzsācis šo spēli. Tomēr var būt īpašas jomas, kurās Vaits
tā, it kā būtu muļķis. Tādējādi Vaits rīkojas līdzīgi Lempim, ir pārāks par citiem; bieži viena no tām ir psiholoģija. Būtu
tikai nelūdz piedošanu. Patiesībā piedošanas saņemšana liktu vēlams izrādīt cieņu pret viņa apdāvinātību nevis neveikli
viņam justies neveikli, jo apdraudētu viņa pozīciju. Vaits var mēģināt viņam "iedvest pārliecību par savām spējām".
uzvesties kā klauns, tikai b e z m a z ā k ā s n o r ā d e s uz tīši Atskārsme, ka citi cilvēki ir pat vēl muļķīgāki, Vaitam varētu
bērnišķīgu uzvedību. Viņš vēlas, lai viņa rīcība tiktu uztverta sniegt skaudru apmierinājumu, taču būtu visai mazs
nopietni, proti, kā patiesas muļķības apliecinājums. Šī spēle mierinājums. Patiesi, šādā ceļā gūta " p a š p ā r l i e c ī b a " nav
piedāvā vērā ņ e m a m u ārēju ieguvumu: jo trūcīgākas ir Vaita saprātīga psihoterapeitiska procedūra; parasti tas ir gājiens
zināšanas, jo efektīvāka viņa spēle. Tādējādi skolā viņam nav spēlē " E s tikai cenšos j u m s palīdzēt". Spēles " M u ļ ķ ī t i s "
nepieciešams mācīties, bet darbā viņam nav jādara nekas tāds, antitēze ir nevis tās aizstāšana ar citu spēli, bet gan pilnīga
kas varētu sekmēt viņa paaugstināšanu. Jau no m a z ā m dienām atteikšanās no spēlēšanas.
Vaits zina, ka visi būs apmierināti ar viņu, kamēr viņš būs Drūmā spēles varianta antitēze ir daudz problemātiskāka,
muļķītis, par spīti tam, ka vārdos varbūt apliecinās pretējo. jo drūmais spēlētājs cenšas izprovocēt nevis smieklus vai
Cilvēki jūtas pārsteigti, kad saspringtā situācijā, ja vien Vaits zobošanos, bet gan partneru bezpalīdzības izjūtu vai
nolemj tikt ar to galā, izrādās, ka viņš nebūt nav muļķis - ne uzbudinājumu; ar to viņš labi tiek galā, pateicoties savai
dumjāks par trešo tēva dēlu pasakā. prasībai "Dariet ar mani kaut k o " . Tādējādi viņš gūst uzvaru
Antitēze. Maigākajā spēles formā antitēze ir vienkārša. Ja jebkurā gadījumā. Ja Bleks neko nedara, tad tāpēc, ka jūtas
a n t i - " M u ļ ķ ī š a " spēlētājs Vaitam nepiespēlē, proti, nesmejas bezpalīdzīgs; ja viņš kaut ko mēģina iesākt, tad tāpēc, ka ir
par viņa neveiklību vai nerāj par muļķību, tad var kļūt par viņa uzbudināts. Šādiem cilvēkiem ir raksturīga tendence spēlēt arī
draugu uz mūžu. Viena no spēles niansēm ir tā, ka to bieži " K ā p ē c jūs ne ...? - Jā, bet ...", kā rezultātā viņi gūst līdzīgu,
spēlē ciklotīmiskas vai maniakāli depresīvas personības. Kad tikai maigākā formā izteiktu apmierinājumu. Šādos gadījumos
šādus cilvēkus pārņem eiforija, rodas iespaids, ka viņi patiesi nav viegli rast risinājumu. Iespējams, ka tas izdosies tikai tad,
vēlas, lai apkārtējie par viņiem smietos. Bieži ir patiešām grūti kad mēs labāk izpratīsim spēles psihodinamiku.
par viņiem nesmieties, jo šķiet, ka pretējā gadījumā viņi
apvainosies. Z i n ā m ā mērā tas atbilst patiesībai, jo nesmiešanās 7. INVALĪDS
apdraudētu viņu pozīciju un sabojātu spēli. Taču, kad viņus Tēze. Visdramatiskākā "Invalīda" forma ir "Aizbildi­
pārņem depresija un aizvainojums pret tiem, kas smējušies nāšanās ar vājprātu". Transakciju valodā to var pārtulkot šādi:
kopā ar viņiem vai par viņiem, tad cilvēks, kurš atturējies no " K o jūs varat gaidīt no tik emocionāli traumēta cilvēka kā es?
smiekliem, saprot, ka ir rīkojies pareizi. Viņš var izrādīties Kā lai es atturos no slepkavošanas?" No zvērinātajiem tiek
vienīgais, ar kuru pacients vēlas arī turpmāk satikties vai gaidīta atbilde: "Patiešām, to mēs no jums nevaram prasīt!"
aprunāties, bet visi bijušie "draugi", kurus spēle uzjautrināja, Amerikas kultūrā "Aizbildināšanās ar vājprātu" ir sabiedrībā
tagad ir kļuvuši par ienaidniekiem. atzīta juridiska spēle, ko nepieciešams atšķirt no gandrīz visā
N a v nekādas nozīmes teikt Vaitam, ka viņš patiesībā pasaulē pieņemtā principa, ka cilvēks patiešām var būt psihiski
nemaz nav muļķis. Iespējams, ka viņš patiešām nav apveltīts ar slims un tādējādi no viņa nevar prasīt atbildību par noteiktu
labām spriešanas spējām un to labi apzinās; varbūt tieši tāpēc rīcību. Savukārt, piemēram, Japānā jebkura veida varmācīgu
166 S P Ē L E S , KO SPĒLE C I L V Ē K I SPĒLES KONSULTĀCIJU KABINETA 167

uzvedību var aizbildināt ar dzērumu, bet Krievijā kara laikā to tiesības izvēlēties nodarbošanos pēc paša ieskatiem, taču, tā
varēja attaisnot ar militāru nepieciešamību (spriežot pēc autora kā viņš raustīja valodu, viņa izvēle raisīja pamatotu
rīcībā esošās informācijas). j a u t ā j u m u par motīvu skaidrību. K a d mis Bleķa centās
"Invalīda" tēze ir " K o jūs varat gaidīt no invalīda?" pārtraukt spēli, izpalīdzīgās aģentūras reakcija izrādījās viņai
Saprotams, ka vairums ļaužu no invalīda gaida tikai to, lai viņš ļoti nelabvēlīga.
pats stūrētu savu ratiņkrēslu. Taču Otrā pasaules kara laikā īpaši lielu kaitējumu spēle "Invalīds" nodara klīniskajā
kāds vīrs ar koka kāju armijas hospitāļu amputācijas centros praksē, jo pacients var atrast psihoterapeitu, kurš tāpat
mēdza uzstāties, ļoti prasmīgi dejojot džiterbagu. Ir aklie, kuri iecienījis šo spēli un izmanto tos pašus aizbildinājumus, kā
strādā par advokātiem vai darbojas politikā (manā dzimtajā rezultātā pacienta atveseļošanās kļūst pilnīgi neiespējama.
pilsētā šādu cilvēku ievēlēja par pilsētas mēru), kurlie, kuri Samērā viegli izmantojami ir "Ideoloģiski aizbildinājumi",
strādā par psihiatriem, un cilvēki ar amputētām rokām, kuri piemēram: " K o jūs varat gaidīt no cilvēka, kurš dzīvo tādā
iemācījušies rakstīt ar rakstāmmašīnu. sabiedrībā kā mūsējā?" Kāds pacients to apvienoja ar
K a m ē r cilvēks ar reālu, pārspīlētu vai pat tikai iztēlotu "Psihosomatisku aizbildinājumu": " K o jūs varat gaidīt no
invaliditāti jūtas apmierināts ar savu dzīvi, nevienam nav cilvēka ar psihosomatiskiem s i m p t o m i e m ? " Viņš ārstējās pie
tiesību iejaukties. Taču brīdī, kad viņš vēršas pēc palīdzības pie vairākiem psihoterapeitiem, no kuriem katrs atzina vienu
psihiatra, rodas jautājums, vai viņš gūst no dzīves labāko, ko tā aizbildinājumu, bet noliedza pārējos. Neviens no viņiem
var sniegt, un vai viņš spēj pacelties pāri saviem fiziskajiem nespēja panākt, lai pacients vai nu justos apmierināts ar savu
trūkumiem. Šajā z e m ē (t.i. Amerikā - tulk. piez.) psihoterapeits stāvokli, atzīstot abus viņa aizbildinājumus, vai arī panākt
ir spiests oponēt viedoklim, ko pārstāv plaši izglītotās publikas stāvokļa izmaiņas, tos noliedzot. Tādējādi pacients pierādīja,
slāņi. Pat pacienta tuvākie radinieki, kuri visskaļāk sūdzas par ka psihiatrija cilvēkiem palīdzēt nespēj.
viņa slimības radītajām neērtībām, var galu galā paust Daži no aizbildinājumiem, kurus pacienti izmanto, lai
neapmierinātību ar p s i h o t e r a p e i t u , ja pacienta stāvoklis attaisnotu savu simptomātisko uzvedību, ir saaukstēšanās,
ievērojami uzlabojas. Spēļu analītiķim šāda situācija ir labi galvas savainojumi, situatīvais stress, mūsdienu dzīves tempa
saprotama, bet viņa uzdevums no tā vieglāks nekļūst. Visi radīts stress, A m e r i k a s kultūra un e k o n o m i s k ā sistēma.
cilvēki, kuri spēlē " E s tikai cenšos j u m s palīdzēt", izjūt Izglītots cilvēks viegli atrod autoritāšu atbalstu: " E s dzeru
pastāvīgus draudus, ka viņu spēle varētu pēkšņi aprauties, ja tāpēc, ka esmu īrs" vai "Tas nenotiktu, ja es dzīvotu Krievijā
pacients izrādītu vēlēšanos tikt galā pats saviem spēkiem. vai Taiti." Patiesībā psihiatrisko klīniku pacienti Krievijā un
Dažkārt viņi izmanto visai radikālas metodes, lai apturētu Taiti daudz neatšķiras no pacientiem Amerikas klīnikās. 1
pacienta atveseļošanos. Tādus īpašus aizbildinājumus kā " J a nebūtu viņu" vai " M a n
Abu pušu nostāju ilustrē nodaļā " T r ū k u m c i e t ē j s " aprak­ piesēja lietu" vienmēr vajadzētu ļoti rūpīgi novērtēt gan
stītais gadījums ar mis Blekas klientu, kurš raustīja valodu. klīniskajā praksē, gan sociālajos pētījumos.
Šis cilvēks spēlēja klasisko "Invalīda" variantu. Savu nespēju N e d a u d z izsmalcinātāki ir tādi aizbildinājumi kā, piemē­
atrast darbu viņš pilnīgi pareizi saistīja ar faktu, ka rausta ram, " K o jūs varat gaidīt no cilvēka, kurš a) audzis šķirtā
valodu, jo saskaņā ar paša teikto viņu interesēja tikai un ģimenē, b) ir neirotiķis, c) ārstējas pie psihoanalītiķa, d) cieš no
vienīgi komivojažiera darbs. Kā brīvam pilsonim v i ņ a m bija alkoholisma slimības. Tos vainago apsvērums: "Ja es pār-
traukšu to darīt, es vairs nespēšu to analizēt, un man nekad DIVPADSMITĀ NODAĻA
nepaliks labāk."
"Invalīdu" papildinoša spēle ir " R i k š a " , kas pamatojas uz
tēzi: " J a vien šajā pilsētā būtu rikšas (pīļknābji; meitenes, kas Labas spēles
runā senēģiptiešu valodā), es nekad neiekultos tādās
nepatikšanās."
Antitēze. Anti-"Invalīdu" realizēt nav grūti, ja psihote­ Psihiatra profesija ir, iespējams, vienīgā, kas ļauj veikt
rapeits spēj skaidri nošķirt pats savus Vecākus no Pieaugušā adekvātu spēļu analīzi. Diemžēl klīniskajā praksē psihiatrs
un ja psihoterapijas mērķi precīzi izprot abas puses. sastopas galvenokārt ar cilvēkiem, kuri iecienījuši destruktīvas
Vecāku pusi var pārstāvēt "labie" vai "skarbie" Vecāki. spēles. Tāpēc mūsu rīcībā esošie klīniskie novērojumi
" L a b i e " Vecāki spēj pieņemt pacienta aizbildinājumus, īpaši lielākoties attiecas uz tā dēvētajām "sliktajām" spēlēm.
tad, ja tie atbilst viņu pašu uzskatiem. Iespējams, šo nostāju Saskaņā ar definīciju spēle ir darbība, kas pamatojas uz slēp­
papildina racionāls arguments, ka cilvēki nav atbildīgi par tām transakcijām, un nepieciešami ietver elementu, kas spēlē­
savu rīcību, kamēr nav pabeiguši psihoterapijas kursu. tājam ļauj izmantot situāciju savā labā. Tādējādi gan praktiska,
"Skarbie" Vecāki var neņemt vērā aizbildinājumus un gan teorētiska iemesla dēļ " l a b o " spēļu meklēšana ir visai
iesaistīties sacensībā ar pacientu. Abi attiecību veidi "Invalīda" grūts uzdevums. " L a b ā s " spēles raksturīga pazīme ir pozitīvā
spēlētājam ir labi pazīstami. Viņš arī zina, kā gūt maksimālu sociālā ieguldījuma pārsvars pār motivācijas neviennozīmību,
apmierinājumu katrā no tiem. īpaši gadījumā, ja spēlētājs ar savu motivāciju samierinās
Psihoterapeita Pieaugušais noliedz abas šīs iespējas. Kad nopietni un bez cinisma. Tādējādi " l a b a " spēle vadošajam
pacients jautā: " K o jūs varat gaidīt no neirotiķa?" (vai izmanto spēlētājam ļauj apliecināt savas labās īpašības un vienlaikus
jebkura cita veida aizbildinājumu), atbilde skan: " E s neko veicināt citu spēles dalībnieku labklājību. M ū s u u z d e v u m s ir
negaidu; jautājums ir par to, ko jūs pats no sevis gaidāt." meklēt arvien jaunas " l a b ā s " spēlēs, jo spēles aizņem lielāko
Vienīgā prasība, ko psihoterapeits izvirza pacientam, ir sniegt daļu no pat vislabākajām sociālās saskarsmes un organizācijas
nopietnu atbildi uz šo jautājumu, un viņa vienīgā piekāpšanās formām. Šajā nodaļā m ē s apskatīsim vairākus " l a b o " spēļu
ir atvēlēt pacientam saprātīgu laika sprīdi, lai viņš spētu piemērus, vienlaikus atzīstot to skaitlisko un analīzes
sagatavot atbildi. Tas var ilgt no sešām nedēļām līdz sešiem nepietiekamību. M ē s aplūkosim šādas "labās" spēles: "Lietišķa
mēnešiem, atkarībā no attiecībām starp ārstu un pacientu, kā cilvēka brīvdienas", "Kavalieris", "Priecājos, ka varu j u m s
arī no pacienta iepriekšējās sagatavotības. palīdzēt", " C i e m a gudrais" un "Viņi priecāsies, ka pazina
mani".
ATSAUCE
1 B e r n e , E. " T h e C u l t u r a l P r o b l e m : P s y c h o p a t o l o g y in T a h i t i . " American
1. LIETIŠĶA C I L V Ē K A B R Ī V D I E N A S
journal of Psychiatry. 116: 1 0 7 6 - 1 0 8 1 , I 9 6 0 .
Tēze. Precizitātes labad jāatzīst, ka tā ir ne tik daudz spēle,
cik laika kavēklis. Tas ir acīmredzami konstruktīvs laika
kavēklis, jo visi dalībnieki gūst no tā kādu labumu. Piemēram,
pastnieks amerikānis dodas uz Tokiju, lai palīdzētu savam
170 SPĒLES, KO SPĒLĒ CILVĒKI LABAS SPĒLES 171

japāņu kolēģim iznēsāt pastu, vai arī amerikānis otolarin- izteiktie komplimenti sāk zaudēt pievilcību viņas acīs (ņemot
gologs pavada atvaļinājumu, strādājot kādā Haiti slimnīcā. vērā savu amata meistara lepnumu). Ārēji sociālo mērķu labad
Visticamāk, viņš jutīsies tikpat atpūties un būs guvis tikpat "Kavalieri" mēdz spēlēt, piemēram, dzejnieki, kuri, protams,
daudz interesantu iespaidu kā tad, ja būtu devies medīt uz vēlas gūt savas mūzas atzinību, taču tikpat lielā mērā, ja ne vēl
Āfriku vai braucis mašīnā pa autostrādi no vienas kontinenta lielākā, ir ieinteresēti gūt pozitīvu novērtējumu no profe­
m a l a s līdz otrai. Raksturīgs "Lietišķa cilvēka brīvdienu" sionālu kritiķu vai plašas publikas puses.
piemērs ir Miera korpusa darbība. Eiropieši ir daudz romantiskāki nekā amerikāņi (īpaši briti,
"Lietišķa cilvēka brīvdienas" kļūst par spēli gadījumā, ja pateicoties savai romantiskajai dzejai), tāpēc vienmēr ir bijuši
darbam ir tikai sekundāra nozīme, proti, ja darbs tiek veikts ar arī d a u d z prasmīgāki "Kavaliera" spēlētāji. Mūsu valstī
slēptu motivāciju un kalpo par aizsegu citiem mērķiem. T o m ē r (Amerikā - tulk. piez.) šī spēle ir atstāta lielākoties tā dēvētās
pat šādos apstākļos spēle nezaudē konstruktīvi tā ti, un ir viens "Augļu stenda" dzejas skolas ziņā: jūsu acis ir kā avokado, jūsu
no pozitīvākajiem cita veida darbību (kas arī var būt lūpas ir kā gurķīši utt. "Augļu stenda" tipa "Kavalieris" diez
konstruktīvas) aizsegiem. vai spēj mēroties elegancē ar Herika vai Lavleisa sacerē­
jumiem, vai pat ar ciniskajiem, tomēr tēlainajiem Ročestera,
2. KAVALIERIS Roskomona un Dorseta darbiem.
Tēze. "Kavalieri" spēlē vīrieši, kuriem nav seksuālu mērķu Antitēze. Lai sieviete labi spēlētu savu lomu, viņai jābūt
attiecībā pret konkrētu sievieti. Dažkārt to spēlē jauni vīrieši, gudrai un pietiekami izsmalcinātai. No "Kavaliera" spēles
kurus apmierina viņu laulība vai neformālie mīlas sakari, pilnībā atteiksies tikai īgna un muļķīga sieviete. Pareizākais
tomēr visbiežāk to spēlē vecāka gadagājuma vīrieši, kuri Vaitam veltītais kompliments būtu: "Ak, cik jūs esat brīnišķīgs,
labprātīgi samierinājušies ar m o n o g ā m ā m attiecībām vai mister Mergatroid!" ( C J E B M M ) , kas nozīmētu: " E s apbrīnoju
celibātu. Kad Vaits sastop piemērotu sieviešu kārtas būtni, viņš jūsu darbus, mister M . " Ja sieviete ir nejūtīga un bez iztēles,
izmanto katru iespēju, lai paslavētu viņas labās īpašības, tomēr viņa var atbildēt ar vienkāršu C J E B M M , neaptverot, ka Vaits
nekad nepārkāpj robežas, ko uzliek sievietes stāvoklis vēlas, lai sieviete apbrīnotu viņa dzeju, nevis viņu pašu.
sabiedrībā, konkrētā situācija un labā toņa prasības. Taču šo Brutāla antitēze no īgnas sievietes puses ir otrā līmeņa
robežu ietvaros Vaits ļauj vaļu savam radošajam garam, " D i n a m o " spēle ("Liecies mierā, bezkauņa tāds!"). Ja sieviete
entuziasmam un oriģinalitātei. Vīrieša mērķis ir nevis sadomā spēlēt trešā līmeņa " D i n a m o " , tad šādos apstākļos no
pavedināt sievieti, bet gan d e m o n s t r ē t savu virtuozitāti viņas puses tā ir neizsakāmi zemiska rīcība. Ja sieviete ir
komplimentu teikšanas mākslā. Iekšējais sociālais ieguvums ir vienkārši muļķe, tad spēlē pirmā līmeņa " D i n a m o " : viņa
prieks, ko sievietei sagādā Vaita nevainīgā mākslinieciskā uzklausa komplimentus, lai gandarītu savu patmīlību, un
meistarība, un viņas atsaucīgā vēlme to pozitīvi novērtēt. atstāj bez ievērības vai nespēj novērtēt Vaita radošos centienus
Piemērotos gadījumos, kad gan vīrietis, gan sieviete apzinās un talantu. K o p u m ā spēle ir sabojāta, ja sieviete pret to attiecas
spēles būtību, abpusējas sajūsmas rezultātā spēle var sasniegt kā pret pavedināšanas mēģinājumu nevis kā pret literāro
ekstravagances robežu. Protams, sabiedrības cilvēks zina, kurā sasniegumu demonstrāciju.
brīdī jāapstājas. Viņš pārtrauks spēli, ja jutīs, ka vairs nespēj Radniecīgās spēles. "Kavalieris" kā spēle ir jāatšķir no
sievieti uzjautrināt (ņemot vērā viņas intereses) vai ka viņa operācijām un procedūrām, kas ir vienkāršas transakcijas bez
172 S P Ē L E S , KO SPĒLE CILVĒKI LABAS SPĒLES 1 73

slēptas motivācijas un tiek veiktas ar tiešu mērķi iekarot sacensība nevis sabiedrības labvēlība: "Es ziedoju vairāk nau­
sievieti. "Kavaliera" pretējais variants, kurā vadošā spēlētāja ir das (mākslas darbu, zemes gabalu) nekā tu." Taču arī šajā gadī­
sieviete, saucas "Pielūdzēja", jo to bieži spēlē galantas īru jumā, pat ja viņu motīvi ir apšaubāmi, tomēr darbība ir bijusi
lēdijas savas dzīves novakarē. konstruktīva; jāņem vērā, ka daudzi cilvēki izvēlas destruktīvu
sacensības veidu. Lielākā daļa cilvēku (vai valstu), kas spēlē
DAĻĒJA ANALĪZE "Priecājos, ka varu jums palīdzēt", iemanto gan draugus, gan
Mērķis. Savstarpēja apbrīnošana. ienaidniekus, turklāt abos gadījumos pilnīgi pamatoti. Ienaid­
Lomas. Dzejnieks, Apbrīnotā sieviete. nieki apšauba viņu motīvus un noniecina viņu nopelnus, savu­
Sociālā paradigma. Pieaugušais-Pieaugušais. kārt draugi jūtas pateicīgi par viņu rīcību, bet par motīviem
Pieaugušais (vīrietis): "Redziet, cik labi jūs jūtaties manā cenšas nedomāt. Tādējādi "objektīva" diskusija par šo spēli ir
sabiedrībā." praktiski neiespējama. Cilvēki, kuri šķietami ieņem neitrālu
Pieaugušais: (sieviete): "Patiesi, jūs man liekat justies pozīciju, drīz vien uzskatāmi nostājas vienā vai otrā pusē.
labi." Amerikā uz šo spēli (kā manevru ar mērķi izmantot citus
Psiholoģiskā paradigma. Bērns-Bērns. cilvēkus) pamatojas lielākā daļa "sabiedrisko attiecību". T a č u
Bērns (vīrietis): "Redziet, kādas dzejas rindas es protu patērētāji labprāt tajā piedalās, un, iespējams, tā ir vispa­
radīt." tīkamākā un konstruktīvākā no komerciālajām spēlēm. Citā
Bērns (sieviete): "Jūs patiesi esat apveltīts ar radošu attiecību jomā tā gūst n o s o d ā m u formu, piemēram, kā ģimenes
garu." spēle trim dalībniekiem, kurā māte un tēvs sacenšas par savas
Ieguvumi. 1. Iekšēji psiholoģiskais - radošu spēju izpausme atvases labvēlību. Taču jāatzīmē, ka "Priecājos, ka varu tev
un p ā r l i e c i n ā š a n ā s par savas pievilcības spēku. 2. Ārēji palīdzēt" nav pati sliktākā vecāku izvēle, jo pastāv arī daudz
psiholoģiskais - izvairīšanās no atteikuma stāties nevajadzīgās neglītu paņēmienu, kā noskaņot bērnu savā labā, piemēram:
seksuālās attiecībās. 3. Iekšēji sociālais - "Kavalieris". 4. Ārēji " M ā m i ņ a nav tik vesela kā tētis" vai " K ā p ē c tu viņu mīli vairāk
sociālais - no tā var atteikties. 5. Bioloģiskais - savstarpējas nekā m a n i ? "
noglaudīšanas. 6. Eksistenciālais - " E s protu dzīvot skaisti."
4. C I E M A G U D R A I S
3. PRIECĀJOS, KA V A R U J U M S P A L Ī D Z Ē T Tēze. Pareizāk būtu teikt, ka tā ir nevis spēle, bet dzīves
Tēze. Vaits pastāvīgi palīdz citiem cilvēkiem, tomēr dara to scenārijs ar spēles elementiem. Labi izglītots un gudrs cilvēks
ar kādu slēptu mērķi. Varbūt viņš cenšas izpirkt pagātnes līdzās savām profesionālajām i e m a ņ ā m apgūst arī zināšanas
grēkus, slēpj tagadējās ļaunprātības, cenšas iegūt draugus, lai daudzās citās jomās. Beidzot darba gaitas, viņš no lielpilsētas,
pēcāk viņus izmantotu, vai nostiprināt stāvokli sabiedrībā. kur ieņēma atbildīgu amatu, pārceļas uz dzīvi mazā pilsētiņā.
Taču, lai kādi arī būtu Vaita motīvi, viņa rīcība ir vērtējama Drīz vien visi tās iedzīvotāji uzzina, ka var pie viņa vērsties pēc
pozitīvi. Galu galā cilvēki var slēpt pagātnes grēkus, kļūstot vēl palīdzības visdažādākajos jautājumos, sākot ar troksni mašīnas
samaitātāki, izmantot citus cilvēkus, iedvešot viņiem bailes motorā un beidzot ar problēmām, ko sagādā vecīgs radinieks.
nevis pateicības jūtas, vai nostiprināt stāvokli sabiedrībā, darot Ļaudis zina, ka viņš vai nu palīdzēs pats, ja vien to spēs, vai arī
citiem ļaunu nevis labu. Dažus filantropus vairāk interesē pratīs ieteikt kādu speciālistu. Tādējādi viņš drīz vien iejūtas
jaunajā vidē un kļūst pazīstams kā " C i e m a gudrais". Viņš TREŠĀ DAĻA
neizvirza nekādas pretenzijas., bet vienmēr ir gatavs citus
uzklausīt. Vislabākajā formā " C i e m a gudro" spēlē cilvēki, kuri Aiz spēļu r o b e ž a s
uzņēmušies grūtības apmeklēt psihoterapeitu, lai noskaidrotu
savu motivāciju un uzzinātu, no kādām kļūdām vēlams
izvairīties, spēlējot šo lomu.

5. VIŅI PRIECĀSIES, KA P A Z I N A M A N I
Tēze. Tas ir visvērtīgākais spēles " E s viņiem parādīšu"
variants. Spēlei " E s viņiem parādīšu" var būt divas formas.
Destruktīvajā formā Vaits "viņiem parāda", nodarot kādu
kaitējumu. Viņš veic noteiktus manevrus, lai iegūtu augstāku
stāvokli, nevis ar mērķi gūt prestižu vai materiālu atlīdzību,
bet ar mērķi iegūt varu, kas viņam ļautu iespītēt citiem.
Konstruktīvajā formā Vaits smagi strādā un pieliek visas pūles,
lai sasniegtu noteiktu stāvokli. Viņa mērķis ir nevis pilnveidot
savu meistarību vai gūt atzinību par saviem sasniegumiem
(tam var būt sekundāra n o z ī m e ) , vai tieši kaitēt saviem
ienaidniekiem, bet gan panākt, lai šos ienaidniekus pārņemtu
skaudība un nožēla par to, ka viņi pret Vaitu ir tik slikti
izturējušies.
Spēlē "Viņi priecāsies, ka pazina m a n i " Vaits darbojas nevis
pretēji bijušo biedru interesēm, bet gan viņu labā. Viņš vēlas
pierādīt, ka viņiem ir pamats izturēties draudzīgi un ar cieņu,
un viņu pašu labā nodemonstrēt, ka šāds viņu spriedums ir
pareizs. Lai gūtu drošu uzvaru spēlē, Vaita izvēlētajiem
līdzekļiem un mērķiem jābūt godājamiem; tieši tāpēc šī spēle ir
pārāka par " E s viņiem parādīšu". Iespējamas situācijas, kurās
gan " E s viņiem parādīšu", gan "Viņi priecāsies, ka pazina
mani" ir ne tik daudz spēles, cik vienkārši sekundāri
panākumu rezultāti. Par spēlēm tās kļūst brīdī, kad Vaitu
vairāk interesē nevis paši panākumi, bet gan to iespaids uz
viņa ienaidniekiem vai draugiem.
TRĪSPADSMITĀ NODAĻA

Spēļu nozīme

1.Spēles pāriet no paaudzes uz paaudzi. Katra cilvēka


iecienītajām spēlēm var izsekot gan pagātnē, gan nākotnē: tās
spēlējuši viņa vecāki un vecvecāki, tās spēlēs arī viņa bērni,
kuri, ja vien nebūs veiksmīgas iejaukšanās no ārpuses, tās
mācīs saviem bērniem. Tādējādi spēļu analīze aptver plašu
vēsturisku fonu - tā iesniedzas simt gadu tālā pagātnē un ir
drošticami projicējama vismaz piecdesmit gadu tālā nākotnē.
Ja šī ķēde, kas savieno piecas vai vairāk paaudzes, netiek
pārrauta, tā turpina attīstīties ģeometriskā progresijā.
Daudziem vēl dzīviem cilvēkiem ir vairāk nekā 200 pēcnācēju.
Pārejot no paaudzes uz paaudzi, spēļu forma var mainīties,
taču cilvēkiem ir raksturīga tendence stāties laulībā ar partneri,
kurš iecienījis tās pašas grupas - ja ne veida - spēles. Tā ir spēļu
vēsturiskā nozīme.
2. "Audzināt" bērnus p i r m ā m kārtām nozīmē mācīt viņiem
spēļu mākslu. D a ž ā d ā m kultūrām un sabiedrības slāņiem ir
raksturīgi savi spēļu veidi, bet dažādas ciltis un ģimenes ir
iecienījušas atšķirīgas šo spēļu variācijas. Tā ir spēļu
kuItūrvēsturiskā nozīme.
3. Spēles atrodas pa vidu starp laika kavēkļiem un patiesu
tuvību. Laika kavēkļi, piemēram, kokteiļvakari par godu
paaugstināšanai amatā, pastāvīgi atkārtojas, tāpēc kļūst
apnicīgi. Savukārt patiesa tuvība prasa ievērot lielu
piesardzību, turklāt Vecāki, Pieaugušais un Bērns pret to ir
noskaņoti visai naidīgi. Sirsnīga atklātība sabiedriskās
attiecībās nav vēlama. Sabiedrība nemīl vaļsirdību; tā tiek
pieļauta tikai privātajā dzīvē, jo veselais saprāts apgalvo, ka
atklātību vienmēr var izmantot ļaunprātīgi, savukārt Bērns no
tās baidās tāpēc, ka var tikt atmaskots. Tādējādi, lai izvairītos
no garlaicīgajiem laika kavēkļiem un vienlaikus nepakļautu ČETRPADSMITĀ NODAĻA
sevi tuvības b r i e s m ā m , lielākā daļa cilvēku izšķiras par
kompromisa l ē m u m u spēlēt spēles, kad vien tās ir pieejamas.
Tieši spēles aizpilda lielāko un interesantāko dalu no Spēlētāji
sabiedrībā pavadītā laika. Tā ir spēļu sociālā nozīme.
4. Ļaudis izvēlas par draugiem, sabiedrotajiem un
mīļotajiem tos cilvēkus, kuri spēlē tās pašas spēles. Tādējādi Daudzas spēles visintensīvāk spēlē tieši psihiski
pie noteiktas sociālas grupas (aristokrātijas, blēžu bandas, nelīdzsvaroti cilvēki, tāpēc var secināt, ka, jo nestabilāka ir
kluba, augstskolas) piederoša cilvēka uzvedība var likties cilvēka psihe, jo nopietnāka ir viņa spēle. T o m ē r dīvainā kārtā
pilnīgi nepieņemama citas grupas locekļiem. Un otrādi, ikviens daži šizofrēniķi atsakās piedalīties spēlēs un jau no paša
sociālas grupas loceklis, kurš nolemj mainīt ierasto spēļu sākuma pieprasa vaļsirdīgu attieksmi pret sevi. Ikdienas dzīvē
kārtību, visticamāk tiks izstumts no savām aprindām un visdedzīgākie spēlētāji ir divu veidu cilvēki - īgņas un
uzņemts citā sabiedrībā. Tā ir spēļu personiskā nozīme. Niecības jeb Mietpilsoņi.
Ī g ņ a ir cilvēks, kurš dusmojas uz savu māti. Rūpīga analīze
PIEZĪME parāda, ka viņš ir bijis nikns uz māti jau kopš agras bērnības.
Lasītājs n u j a u s p ē s n o v ē r t ē t g a l v e n o atšķirību starp m a t e m ā t i s k o u n Bieži viņa d u s m ā m ir pamatoti " B ē r n a " iemesli: varbūt māte
transakciju s p ē ļ u analīzi. M a t e m ā t i s k ā s p ē ļ u a n a l ī z e p a m a t o j a s u z p o s t u l ā t u
viņu "pametusi" zēna gadu kritiskajā periodā, jo saslimusi un
p a r spēlētāju p i l n ī g u r a c i o n a l i t ā t i . T r a n s a k c i j u s p ē ļ u a n a l ī z e a p l ū k o s p ē l e s , kas
i r n e r a c i o n ā l a s vai p a t i r a c i o n ā l a s u n tādējādi d a u d z v a i r ā k atbilst d z ī v e s ilgi gulējusi slimnīcā, vai varbūt dzemdējusi viņam pārāk
īstenībai. daudz brāļu un māsu. Dažkārt pamešana ir bijusi daudz
ļaunprātīgāka; varbūt māte aizsūtījusi viņu uz laukiem, bet
pati otrreiz apprecējusies. Jebkurā gadījumā kopš tā laika viņš
vienmēr ir bijis saīdzis. Pieaudzis viņš nemīl sievietes, kaut gan
var būt donžuāns. Tā kā īgņošanās ir pilnīgi apzināta, tad
jebkurā dzīves brīdī viņš var to pārtraukt; līdzīgi notiek ar
bērniem, kuri beidz "pūsties", kad pienāk pusdienu laiks.
Pieaudzis īgņa pieņem l ē m u m u vairs "nepūsties" tāpat, kā to
dara mazs zēns. Viņš nedrīkst zaudēt pašcieņu, un viņam
jāsaņem pretī kaut kas tikpat vērtīgs kā privilēģija īgņoties.
Dažkārt īgņa pārtrauc spēlēt "Psihiatriju", kas citkārt ilgtu
vairākus gadus, vienkārši pieņemot l ē m u m u vairs neīgņoties.
Tas prasa rūpīgu pacienta sagatavošanas darbu, un
psihoterapeitam jāprot izvēlēties gan pareizais laiks, gan
metode. Ja psihoterapeits atļausies būt netaktisks vai mēģinās
pacientu iebiedēt, tad neko nepanāks, līdzīgi kā nav nozīmes
dusmoties uz m a z u "sapūtušos" zēnu. Ilgstošā laika posmā
pacients psihoterapeitam atriebsies par viņa slikto izturēšanos, PIECPADSMITĀ NODAĻA
tāpat kā m a z s zēns beigu beigās a t m a k s ā s netaktiskiem
vecākiem.
Ar īgņām sievietēm situācija ir līdzīga, mutatis mutandis, ja Paradigma
viņu dusmas ir vērstas pret tēvu. Pret viņu spēli "Invalīds"
("Ko jūs varat gaidīt no sievietes, kurai bija tāds tēvs?")
psihoterapeitam vīrietim jāizturas pat vēl diplomātiskāk. Apskatīsim šādu pacientes (P) un psihoterapeita (PT)
Pretējā gadījumā pastāv risks, ka viņu iesviedīs papīrgrozā sarunas piemēru:
līdzās citiem "tēvam līdzīgajiem vīriešiem". P. "Esmu iecerējusi sākt jaunu dzīvi un turpmāk vienmēr
Katrā cilvēkā ir kaut kas no Niecības, bet spēļu analīzes ieradīšos laikā."
uzdevums ir to samazināt līdz m i n i m u m a m . Niecība ir cilvēks, PT. "Centīšos darīt tāpat."
kurš pārlieku ļaujas Vecāku ietekmei. Tāpēc kritiskos dzīves P. " E s neraizējos par jums. Es to daru sevis dēļ. ... Uzminiet,
brīžos visticamāk būs traucēta gan viņa Pieaugušā spēja kādu atzīmi es saņēmu vēstures pārbaudījumā."
racionāli domāt, gan Bērna spontānitāte, un rezultāts būs PT. " B + . "
situācijai neatbilstoša vai neveikla uzvedība. Ekstremālos P. "Kā jūs to zināt?"
apstākļos Niecība saplūst ar Lišķi, Lielībnieku un Pielīdēju. PT. " E s zinu, ka jūs baidāties saņemt A."
Niecību nevajadzētu jaukt ar apmulsušu šizofrēniķi, kuram P. " J ā , m a n bija A, bet es pārlasīju darbu un izsvītroju trīs
nefunkcionē Vecāki un tikai ļoti nedaudz funkcionē pareizās atbildes un to vietā ierakstīju nepareizās."
Pieaugušais, tāpēc viņam jāstājas pretī pasaulei apmulsušā PT. " M a n patīk m ū s u saruna. Tā ir brīva no Niecības."
Bērna Es stāvoklī. Interesanti, ka ikdienas valodā ar vārdu P. " P a g ā j u š o nakti es domāju par to, cik ļoti e s m u
"jerk"* apzīmē tikai vīriešus vai retos gadījumos vīrišķīgas progresējusi. Es aprēķināju, ka tagad manī ir tikai 1 7 %
sievietes. Svētulē (Prig) ir pat vairāk no Mietpilsoņa (Square) Niecības."
nekā Niecībā; Svētule (Prig) ir vārds, ko parasti attiecina uz PT. "Labi, šorīt tā nokritās līdz nullei, tāpēc nākamajā reizē
sievietēm, bet reizēm tajā mēdz nosaukt vīriešus ar tieksmi uz jūs varēsiet atļauties veselus 3 4 % . "
sievišķīgu uzvedību. P. "Viss sākās pirms sešiem mēnešiem, kad es paskatījos uz
savu kafijas k a n n u un pirmo reizi mūžā to patiesi arī ierau­
dzīju. Tagad es dzirdu putnu dziesmas, skatos uz cilvēkiem un
patiesi redzu viņus, bet visbrīnišķīgākais ir tas, ka tobrīd es
pati esmu īstena. Un ne tikai tobrīd, bet arī šeit, šajā mirklī.
Kādu dienu es stāvēju mākslas galerijā un aplūkoju gleznu.
Kāds cilvēks pienāca m a n klāt un sacīja: "Gogēns ir ļoti skaists,
vai n e ? " Un es atbildēju: "Arī jūs man patīkat." M ē s devāmies
ārā un kopā iedzērām pa glāzei, un viņš ir ļoti jauks cilvēks."
Tā ir divu a u t o n o m u Pieaugušo saruna, kas brīva no
* Jerk ( a n g ļ u vai.) - niecība. - Tulk. Niecības un spēlēm. To varētu komentēt šādi:
182 S P Ē L E S , KO SPĒLE CILVĒKI PARADIGMA 183

" E s m u iecerējusi sākt jaunu dzīvi un turpmāk vienmēr " J ā , man bija A . " Tas ir īsts pārbaudījums. Paciente
ieradīšos laikā." Šajā reizē vārdi seko darbiem. Iepriekš "nepūšas", negudro dažādus aizbildinājumus, bet godīgi atzīst
paciente gandrīz vienmēr nokavēja. Šoreiz viņa ieradās laikā. sava Bērna rīcību.
Ja precizitāte būtu apņēmības rezultāts, "gribasspēka" akts, " M a n patīk mūsu saruna." Šī un nākamās pusjokainās
pienākums, ko Bērnam uzliek Vecāki ar vienīgo mērķi to piezīmes ir divu Pieaugušo savstarpējas cieņas izpausmes, ko
neizpildīt, tad paciente vispirms paziņotu par savu lēmumu un varbūt papildina nedaudzi Vecāku-Bērna laika kavēkļa
tikai pēc tam to izpildītu: "Tā ir pēdējā reize, kad es nokavēju." elementi. Abas puses to dara pilnīgi brīvprātīgi, ko arī apzinās.
Tas būtu mēģinājums uzsākt spēli. Taču pacientes paziņojums "Pirmo reizi mūžā es to patiesi arī ieraudzīju." Paciente ir
bija citāds. Tas bija Pieaugušā lēmums, gatavs projekts nevis iemācījusies savā īpašajā veidā skatīt pasauli un vairs nav
tikai iecere. Paciente arī turpmāk ieradās laikā. spiesta vērot kafijas kannas vai cilvēkus tā, kā viņai mācījuši
"Centīšos darīt tāpat." Tas nav ne uzmundrinošs sauciens, vecāki. "Šeit, šajā mirklī es esmu īstena." Viņa vairs nedzīvo
ne arī pirmais gājiens spēlē " E s tikai cenšos jums palīdzēt." nākotnē vai pagātnē, kaut gan, ja nepieciešams, var sarunā
Pacientei atvēlētā stunda ir tūlīt pēc psihoterapeita kafijas pau­ apspriest šos jautājumus.
zes. Tā kā paciente parasti nokavēja, psihoterapeits bija piera­ " U n es atbildēju: "Arī jūs m a n patīkat."" Paciente nav
dis nesteigties un atgriezties darbā mazliet vēlāk. Kad paciente spiesta velti tērēt laiku, spēlējot "Mākslas galeriju" ar svešu
paziņoja par savu lēmumu, ārsts zināja, ka viņa runā nopietni, cilvēku, kaut gan to varētu, ja vien gribētu.
un tāpēc izteica līdzīgu paziņojumu. Transakcija bija divu Savukārt psihoterapeits nejūtas spiests spēlēt "Psihiatriju".
Pieaugušo vienošanās, ko abi ievēroja arī turpmāk. Tā nebija Viņam bija vairākas iespējas apspriest jautājumus par
Bērna ķircināšanās, kura Vecāki (Tēvs) savas pozīcijas dēļ jūtas aizsardzības mehānismiem, pārnesumu un simbolisko
spiests būt "labais papucis" un tāpēc saka, ka darīs tāpat. interpretāciju, taču viņš no tām atteicās, neizjūtot ne mazāko
" E s neraizējos par j u m s " . To paciente saka, lai uzsvērtu, ka satraukumu. T o m ē r viņam šķita noderīgi precizēt, kuras tieši
viņas precizitāte ir nopietns l ē m u m s nevis tikai iecere, un viņa atbildes paciente izsvītroja savā pārbaudes darbā, lai turpmāk
necentīsies to izmantot kā paņēmienu pseidopaklausības spēlē. to varētu ņemt vērā. Diemžēl atlikušajā seansa laikā 17%
"Uzminiet, kādu atzīmi es saņēmu." Tas ir laika kavēklis. Niecības pacientē un 1 8 % Niecības psihoterapeitā lika sevi
To apzinās gan ārsts, gan paciente, un abi brīvi tajā piedalās. manīt. K o p u m ā var secināt, ka saruna veidoja darbību ar
Psihoterapeitam nav nepieciešams demonstrēt savu modrību, dažiem laika kavēkļa elementiem.
paziņojot pacientei, ka tas ir laika kavēklis, savukārt paciente
jau kaut ko zina un nejūtas spiesta atturēties no spēlēšanas
tikai tāpēc, ka tas ir laika kavēklis.
" B + . " Psihoterapeits aprēķina, ka pacientes gadījumā tā ir
vienīgā iespējamā atzīme, un viņam nav iemesla to nepateikt.
Viņš neizliekas, ka nezina pareizo atbildi, necenšas izlikties
pieticīgs un arī nebaidās kļūdīties.
" K ā jūs to zināt?" Tas ir Pieaugušā jautājums nevis gājiens
spēlē " C i k jūs esat brīnišķīgs!" un tāpēc pelna cienīgu atbildi.
AUTONOMIJA 185

SEŠPADSMITĀ NODAĻA parfimēriem un dejotājiem, kuru mūžīgā problēma ir atrast


publiku, kas spētu novērtēt viņu radītos produktus.
īstenības apziņa prasa dzīvot šeit un tagad, nevis kaut kur
Autonomija citur, pagātnē vai nākotnē. Kādas ir amerikāņu dzīvesveida
piedāvātās iespējas? Aplūkosim piemēru ar cilvēku, kurš no
rīta mašīnā traucas uz darbu. Uz galveno jautājumu "kur ir
Par autonomijas sasniegšanu liecina trīs spējas - īstenības apziņa, kad ķermenis atrodas m a š ī n ā ? " visbiežāk sastopamas
apziņa, spontanitāte un tuvība. trīs atbildes.
Ī s t e n ī b a s apziņa. īstenības apziņa piemīt cilvēkam, kurš 1. Vistālāk no īstenības apziņas atrodas cilvēks, kurš
spēj redzēt kafijas kannu un dzirdēt putnu dziesmas savā raizējas tikai par to, lai laikus nokļūtu darbā. Viņa ķermenis ir
īpašajā veidā un nevis tā, kā viņam mācījuši citi. Pētījumi pie mašīnas stūres, bet apziņa - jau pie biroja sliekšņa. Viņš
liecina, ka mazi bērni redz un dzird savādāk nekā pieaugušie 1 neredz neko no tā, kas ir visapkārt, ja vien negadās kāds
un ka pirmajos dzīves gados bērnu pasaules uztvere ir daudz šķērslis, kas viņu kavē nokļūt pie mērķa. Šis cilvēks ir Niecība,
estētiskāka un m a z ā k intelektuāla nekā pieaugušajiem. Mazs kurš uztraucas tikai par to, ko teiks viņa boss. Ja viņš
zēns ar sajūsmu aplūko putnus un klausās viņu dziesmās. Tad aizkavējas, tad cenšas izlikties aizelsies. Noteicējs šajā situācijā
pienāk "labais tētis", kuram šķiet, ka vajadzētu "dalīties" ir piekāpīgais Bērns, kurš spēlē "Redzi, cik ļoti es centos."
pārdzīvojumā ar dēlu un palīdzēt viņam "attīstīties". Tēvs Brauciena laikā viņā gandrīz nemaz nav autonomijas, un kā
saka: "Tas ir sīlis, bet tas - zvirbulis." Šajā brīdī mazais zēns cilvēciska būtne viņš ir drīzāk miris nekā dzīvs. Pilnīgi
cenšas atšķirt, kurš no putniem ir sīlis, bet kurš ir zvirbulis, un iespējams, ka tieši šādos apstākļos visbiežāk progresē
viņš vairs nedzird putnu dziesmas. Viņam putni jāredz un hipertonija un sirds slimības.
jādzird tā, kā to vēlas viņa tēvs. Protams, tēvam ir vislabākie 2. īgņu interesē ne tik daudz laicīga ierašanās darbā, cik
nodomi, jo tikai nedaudzi cilvēki var atļauties visu m ū ž u aizbildinājumu meklēšana, kas ļautu attaisnot kavēšanos.
klausīties putnu dziesmās un, jo ātrāk zēns sāks "mācīties", jo Dažādas nelaimes, slikti noregulēti luksofori, neprasmīgi vai
labāk. Iespējams, ka pieaudzis viņš vēlēsies kļūt par ornito­ muļķīgi braucēji labi iekļaujas viņa shēmā, un viņš slepenībā
logu. T o m ē r daži cilvēki saglabā spēju redzēt un dzirdēt savā par tiem priecājas, jo tie palīdz viņa dumpīgajam Bērnam un
īpašajā veidā. Lielākā daļa cilvēku sabiedrības locekļu ir paštaisnajiem Vecākiem spēlēt "Redziet, cik tālu viņi mani
zaudējuši spēju kļūt par gleznotājiem, dzejniekiem vai noveduši". Tāpat kā Niecība, arī īgņa neievēro apkārtnes
m ū z i ķ i e m un n e p r o t redzēt un dzirdēt parādības tiešā, norises; viņš pamana tikai to, kas iederas viņa spēlē, tāpēc var
nepastarpinātā veidā pat tad, ja var to atļauties. Viņiem ir teikt, ka viņš ir dzīvs tikai pa pusei. Viņa ķermenis ir mašīnā,
jāsamierinās ar sekundāru uztveri. Tiešas uztveres spējas bet apziņa ārpus tās meklē kļūdas un netaisnības.
atgūšanu es saucu par "īstenības apziņu". No fizioloģiskā 3. Retāk sastopams ir "dzimis braucējs" jeb cilvēks, kurš
viedokļa īstenības apziņa ir eidētiska uztvere, kas saistīta ar mašīnas vadīšanu uzskata par īstu zinātni vai mākslu. Viņš
2
eidētisko tēlainību. Iespējams, ka vismaz daļai indivīdu brauc ātri un prasmīgi un it kā saplūst vienā veselumā ar
eidētiska uztvere izpaužas kā īpaša garšas, smaržas un kustību mašīnu. Arī viņš nemana apkārt notiekošo vai, pareizāk sakot,
izjūta. Šie cilvēki kļūst par meistarīgiem pavāriem, ievēro tikai to, kas dod viņam iespēju parādīt savu meistarību
186 S P Ē L E S , KO SPĒLE CILVĒKI AUTONOMIJA 187

un tādējādi sniedz ieguvumus. Šis cilvēks apzinās un pārvalda vaļsirdīgi. Savukārt pavedējs vai pavedēja tikai meistarīgi
mašīnu tik labi, ka šajā ziņā ir dzīvs. Formāli šāda braukšana ir izliekas, ka atbild ar to pašu.
Pieaugušā laika kavēklis, kurā apmierinājumu var gūt arī Tā kā tuvība pēc būtības ir dabiskā Bērna funkcija (kaut arī
Bērns un Vecāki. izpaužas sarežģītā psiholoģiskā un sociālā matricē), tā parasti
4. Ceturtajā gadījumā mēs redzam cilvēku, kurš apzinās beidzas laimīgi, ja vien to neiztraucē spēles. Diemžēl vairumā
īstenību. Viņš nekur nesteidzas, jo dzīvo tagadnē vidē, kurā gadījumu to sabojā pielāgošanās Vecāku ietekmei. Taču, kā
tobrīd atrodas: debesis un koki viņam ir tikpat nozīmīgi kā ekperimentāli pierādīts, lielākā daļa bērnu, pirms viņi tiek
kustības izjūta. Steigties viņam nozīmētu nevērīgi izturēties samaitāti, ir mīlošas būtnes 1 , un tieši mīlestība ir tuvības
pret apkārtni - domāt par to, kas vēl tikai parādīsies aiz ceļa būtība.
līkuma, par šķēršļiem vai tikai pašam par sevi. Kāds ķīnietis
kāpa vietējā apakšzemes dzelzceļā, bet viņa ceļabiedrs ATSAUCES
1
kaukāzietis norādīja, ka viņi varētu ietaupīt divdesmit Berne, E. "Primal Images & P r i m a l J u d g e m e n t . " Psychiatric Quarterly.
29: 6 3 4 - 6 5 8 , 1955.
minūtes, braucot ar ekspresi. Ķīnietis piekrita. Kad viņi izkāpa 2
J a e n s c h , E. R. Eidetic Imagery. Elarcourt, B r a c e & C o m p a n y , N e w Y o r k ,
pie Centrālparka, ķīnietis draugam par lielu pārsteigumu 1930.
apsēdās uz soliņa. Ķīnietis paskaidroja: " T ā kā mēs ietaupījām
3
Š i e e k s p e r i m e n t i a r v i e n vēl tiek a n a l i z ē t S a n f r a n c i s k o S o c i ā l a s psihiatrijas
s e m i n ā r o s . T r a n s a k c i j u a n a l ī z e s efektīvs e k s p e r i m e n t ā l s l i e t o j u m s p r a s a ī p a š u
divdesmit minūtes, tad varam atļauties šo laiku pasēdēt un
a p m ā c ī b u u n p i e r e d z i gluži tāpat, k ā t o p r a s a h r o m a t o g r ā f i j a vai i n f r a s a r k a n o
baudīt jauko apkārtni." s t a r u s p e k t r o f o m e t r i j a . A t š ķ i r t s p ē l e s n o laika k a v ē k ļ i e m n a v v i e g l ā k k ā atšķirt
Cilvēks, kurš apzinās īstenību, ir dzīvs, jo zina, ko jūt, kur z v a i g z n i no p l a n ē t a s . Sk. B e r n e , E. " T h e I n t i m a c y E x p e r i m e n t . " Transactional
Analysis Bulletin. 3: 1 1 3 , 1 9 6 4 . " M o r e A b o u t I n t i m a c y . " T u r p a t . 3: 1 2 5 , 1 9 6 4 .
atrodas un kad tas notiek. Viņš apzinās, ka pēc viņa nāves koki 4
D a ž i b ē r n i j a u ļoti agri ir s a m a i t ā t i vai cieš no s l i m ī b ā m ( m a r a s m a , d a ž ā m
arvien vēl augs, bet viņš vairs nevarēs uz tiem lūkoties, tāpēc k o l i k ā m ) , u n v i ņ i e m n e k a d n a v bijusi iespēja p a u s t š ā d a s jūtas.
vēlas tos skatīt tūlīt un izjust, cik dziļi vien iespējams.
Spontanitāte. Spontanitāte nozīmē izvēles brīvību un
uzdrīkstēšanos paust visas iespējamās jūtas (Vecāku jūtas,
Pieaugušā jūtas un Bērna jūtas). Tā nozīmē atbrīvošanos no
nepieciešamības spēlēt spēles un just tikai iemācītas jūtas.
Tuvība. Tuvība ir spontāna, no spēlēm brīva vaļsirdība, ko
pauž cilvēks, kurš apzinās īstenību. Tā ir spēja ļaut vaļu
eidētiski uztverošam, nesamaitātam Bērnam, kurš visā savā
3
naivitātē dzīvo šeit un tagad. Ir eksperimentāli pierādīts , ka
eidētiska uztvere modina pieķeršanās jūtas un ka vaļsirdība
mobilizē pozitīvas izjūtas. Ir pazīstams pat tāds fenomens kā
"vienpusēja tuvība", ko labi pazīst (gan ar citu nosaukumu)
profesionāli pavedēji, kuri prot emocionāli pakļaut savus
partnerus, paši nejuzdami neko. To viņi panāk, iedrošinot otru
cilvēku skatīt viņus tieši un nepastarpināti un runāt pilnīgi
KĀ SASNIEGT AUTONOMIJU? 1 89

SEPTIŅPADSMITĀ NODAĻA pamatojoties tikai uz paša gribu, izvēlēties visas grāmatas


pielikumā aprakstītās uzvedības formas, varbūt tikai izņemot
sapņus. Šajā brīdī viņš ir gatavs no spēlēm brīvām attiecībām,
Ka sasniegt autonomiju? kas ilustrētas 15. nodaļā. Cilvēks ir sagatavojies attīstīt savu
autonomiju, kas būtībā ir draudzīga šķiršanās no vecākiem (kā
arī Vecāku ietekmēm). Turpmāk viņš tos varēs labprātīgi laiku
Vecāki - tīši vai neapzināti - jau kopš agras bērnības māca pa laikam apciemot, bet tie vairs nevaldīs pār viņa dzīvi.
saviem bērniem, kā viņiem uzvesties, domāt, just un uztvert
pasauli. Nav viegli atbrīvoties no šīm ietekmēm, jo tās sakņojas ATSAUCE
dziļi cilvēka dvēselē un līdz divdesmit vai trīsdesmit gadu
1
M e a d , M. N e w Ways for Old. W i l l i a m M o r r o w & C o m p a n y , N e w Y o r k ,
1956.
v e c u m a m ir nepieciešams nosacījums cilvēka bioloģiskai un
sociālai izdzīvošanai. Patiesi, šāda atbrīvošanās kļūst
iespējama tikai tad, kad cilvēks sasniedz autonomu stāvokli,
proti, iegūst spēju apzināties īstenību, ļaut vaļu spontanitātei
un tuvībai. Atbrīvošanās nozīmē rīcības brīvību pašam
izvēlēties, kuras vecāku mācības pieņemt un kuras ne. M ū ž a
sākumā īpašos mirkļos cilvēks izlemj, kā pielāgoties vecāku
ietekmei. Būtībā pielāgošanās ir virkne lēmumu, kas var arī
netikt īstenoti, jo labvēlīgos apstākļos ir atceļami.
Tādējādi sasniegt a u t o n o m i j u n o z ī m ē atcelt visas tās
neatbilstības, kuras mēs aplūkojām 13., 14., un 15. nodaļā.
Turklāt atcelšana nekad n a v galīga: cilvēks visu mūžu
nepārtraukti cīnās pret kārdinājumu atgriezties pie vecajiem
paradumiem.
Pirmkārt, kā jau m ē s konstatējām 13. nodaļā (Margareta
M ī d a šajā sakarā apraksta gadījumu ar Jaungvinejas ciemata
iedzīvotājiem 1 ) cilvēkam ir jāatsakās no cilts vai ģimenes
vēsturiskajām tradīcijām. Pēcāk viņam ir jāatbrīvojas no savu
vecāku, sabiedrības un kultūras ietekmes. Tas pats attiecas uz
prasībām, ko izvirza sabiedrība kopumā. Visbeidzot, cilvēkam
ir daļēji vai pilnībā j ā u p u r ē tie ieguvumi, kas izriet no
piederības konkrētam cilvēku lokam. V i ņ a m jāatsakās no
visnotaļ patīkamajiem īgņas vai Niecības paradumiem un
ieguvumiem, kas aprakstīti 14. nodaļā. Cilvēkam ir jāiegūst
personiska un sociāla kontrole pār savu dzīvi, lai varētu brīvi,
ASTOŅPADSMITĀ NODAĻA PIELIKUMS

Kas nāk pēc spēlēm? Uzvedības klasifikācija

Grāmatas pirmajā un otrajā daļā aprakstītā drūmā aina, Ikviens cilvēks jebkurā dzīves brīdī realizē kādu no turpmāk
kurā cilvēka dzīve līdzinās laika aizpildīšanas procesam līdz minētajiem uzvedības paraugiem.
brīdim, kad pienāks nāve vai ieradīsies Ziemassvētku vecītis, PIRMĀ GRUPA. Iekšēji programmētā (arheopsihiskā)
un ko raksturo visai neliela rīcības brīvība, ir triviāla, taču ne uzvedība. Autiskā uzvedība.
galīga atbilde. Dažiem cilvēkiem laimējas iegūt ko tādu, kas Līmeņi: a) sapņi;
pārsniedz visu uzvedības klasifikāciju robežas, proti, īstenības b) fantāzijas.
apziņu. Viņi iegūst kaut ko daudz svarīgāku par iepriekšēju Veidi: 1) neatbilstīgas fantāzijas
plānošanu, proti, spontanitāti. Viņu ieguvums ir daudzkārt (vēlmju piepildījums),
vērtīgāks par tiem, ko sniedz spēles, un tā ir tuvība. Taču 2) autiskas transakcijas,
nesagatavotiem cilvēkiem šīs trīs spējas var šķist biedējošas vai nepielāgotība,
pat bīstamas. Iespējams, ka viņiem būtu labāk palikt tādiem, 3) autiskas transakcijas
kādi viņi jau ir, un meklēt risinājumu, izmantojot populāras (ar neopsihisku programmēšanu);
sociālās darbības tehnikas, piemēram, izjūtot "vienotību". Tas
c) fūgas*;
nozīmē, ka uz patiesi tuvām attiecībām varbūt nevar cerēt
d) maldīga uzvedība;
cilvēce kopumā, bet cerība ir atsevišķiem tās locekļiem.
e) netīšas darbības.
Veidi: 1) tiks
(sejas muskuļu raustīšanās),
2) manierīgums,
3) kļūdīšanās;
f) citi.
OTRĀ GRUPA. Varbūtīgi programmētā (neopsihiskā)
uzvedība. Ar realitātes uztveri saistītā uzvedība.
Līmeņi a) darbības.
Veidi: 1) profesijas, amati u t t ,
2) sports, hobiji utt.;
b) procedūras.
Veidi: 1) informācijas apstrāde,
2) tehnikas;
c) citi.
192

TREŠĀ GRUPA. Sociāli programmētā (daļēji ekstero- L A I K A K A V Ē K Ļ U (L) U N S P Ē Ļ U (S) R A D Ī T Ā J S


psihiskā) uzvedība. Sociālā uzvedība.
Līmeņi a) rituāli un procedūras; Aizbildināšanās ar vājprātu S 165

b) laika kavēkļi; Aizņemtā mājsaimniece S 59


Ak, cik jūs esat brīnišķīgs S 6 4 , 1 5 7 — 1 5 8 , 1 7 1
c) operācijas un manevri;
Alkoholiķis S 51, 6 3 — 6 5 , 7 2 — 8 0 , 91
d) spēles.
Arheoloģija S 161
Apakšlīmeņi
A s t m a S 95
A. Profesionālās spēles (leņķa transakcijas).
Atspirdzinājums L 113
B. Sociālās spēles (dubultās transakcijas); Auditori un zagļi S 139
e) tuvība. Beidzot iekriti! S 64, 8 5 — 8 7 , 102
Šajā shēmā iepriekš analizētās sociālās spēles būtu jāgrupē, C i e m a gudrais S 173
piemēram, šādi: Trešā grupa, sociāli programmētā uzvedība; Cik tas maksā? L 44
d) līmenis, spēles; B apakšlīmenis, sociālās spēles. Dārgā S 1 1 0 — 1 1 1
Sarakstu noslēdz tuvība, kas raksturo no spēlēm brīvu Dinamo S 51, 65, 100, 1 2 4 , 1 2 6 , 1 2 8 — 1 3 2 , 1 5 9 , 1 7 1
dzīvi. Es ari L 49
Lasītājs var brīvi kritizēt (bet ne apsmiet) šo klasifikāciju. Es atkal daru pa v e c a m S 55, 65, 89

Grāmatā es to iekļāvu ne tāpēc, ka man tā ļoti patiktu, bet gan Es nē, tas ir briesmīgi L 49
Es taču tev teicu S 89
tāpēc, ka tā ir daudz funkcionālāka, patiesāka un praktiskāka
Es tikai cenšos tev palīdzēt S 76, 84, 88-89
par citām pašreiz lietotajām s h ē m ā m un var palīdzēt tiem, kam
Es viņiem parādīšu S 174
patīk vai kuriem nepieciešamas dažādas klasifikācijas.
Flirts L 44
Frigidā sieviete S 64, 9 2 , 1 0 1
*Fūga (fugue)- ilgstošs patoloģisks apziņas stāvoklis, ko raksturo
k l a i ņ o š a n a , b ē g š a n a s reakcija u n citas n e a d e k v ā t a s d a r b ī b a s , k u r a s c i l v ē k s p ē c Frigidais vīrietis S 65, 9 2 , 1 0 1
tam neatceras. - Zinātniskā redaktora piezīme. Galminieks S 52
Garderobe L 43, 47
Garīgā veselība S 161
General Motors L 4 3 , 48
Homoseksuālisms S 128
I e ņ ē m u m i un izdevumi L 51
Invalīds S 1 6 5 — 1 6 8
Izdari m a n kaut ko S 124
Ja nebūtu tevis S 52, 53, 55, 57, 59, 65, 92
Ja nebūtu viņa L 52, 59, 106
Kā izkļūt no cietuma? S 141
Kā to paveikt? L 44
K ā p ē c jūs ne...?- Jā, bet... S 1 1 8 — 1 2 5 , 1 6 3
194 S P Ē L E S , KO SPĒLĒ CILVĒKI 195

K ā p ē c jūs ne...? -Nē, bet... S 124 Pielūdzēja S 172


K ā p ē c tas v i e n m ē r notiek ar m a n i ? S 83, 86, 89, 150 Policisti un zagļi S 1 3 6 — 1 3 9
K a r š S 52 Priecājos, ka v a r u j u m s palīdzēt S 172, 173
K a s notika ar...? 43 Psihiatrija S, L 45, 46, 65, 1 6 0 — 1 6 2
K a u n a traips S 103, 112, 115 P u s d i e n u sainītis S 96
Kavalieris S 1 7 0 — 1 7 2 Redzi, cik ļoti es centos! S 105, 108
K l a u n s L 163 Rēta L 113
Klīnika S 156 Rikša S 168
Ko m ē s tādu varētu pastrādāt? L 49 S a š u t u m s S 129
Kritika S 162 Siltumnīca S 146
L e m p i s S 62, 65, 74, 1 1 1 — 1 1 2 , 150, 163 Sit mani, tēt! S 101
Liecies mierā, b e z k a u ņ a tāds! S 129 Sitiet m a n i ! S 72, 89
Lielveikals S 143 Skandāls S 3 4 , 94, 9 9 — 1 0 2 , 1 3 3 — 1 3 5
Lietišķa cilvēka brīvdienas S 169 Skaties, ko es tevis dēļ izdarīju! S 88, 89
M a n n e p i e c i e š a m a operācija S 65 Skaties, ko tu esi m a n nodarījis S 76
M a n piesēja lietu S 143 Skaties, m a m m a , k ā d s es malacis! L 44, 47
M a r t ī n i L 44, 74, 80 S k r a n d a i n e S 84, 96
M a z a i s n a b a d z i ņ š S 112 Strupceļš S 92, 9 4 — 9 6
M u i t n i e k i un zagļi S 139 Š a n t ā ž a S 130
Muļķītis S 163, 164 Tiesas zāle S 92, 96, 9 8 , 9 9 , 1 1 0
M ū s d i e n a s L 112-113 Tirgotava L 44
N ā k a m a j ā rītā L 44, 46, 7 3 — 7 4 , 80 Transakciju analīze S 161
N a r k o m ā n s S 75 Trūkumcietējs S 1 5 0 , 1 5 2 - 1 5 6
Nedzērājs alkoholiķis S 63, 75 Turklāt S 9 7 — 9 9
N e j a u k i e zēni L 44 Vai esat bijis ...? L 43
N e k u s t a m a i s īpašums S 51 V a i n a v šausmīgi? S 7 1 , 86, 112, 128
Nelietīgais vīrs L 119 Vainīga ir sabiedrība S 128
N o s k ū p s t i un tinies p r o m S 1 2 8 , 1 2 9 Vecais, labais D ž o S 76, 79
N u , sakaujieties! S 6 4 — 6 5 , 1 0 6 , 1 2 6 , 130, 144 V e c ā k u s a p u l c e L 4 5 , 4 6 , 65
Ņ e m s i m un piekrāpsim D ž o S 1 2 7 , 1 4 3 Veterāns S 1 5 5 , 1 5 6
P a m ē ģ i n i atgūt n a u d u S 8 1 , 83 Viņi priecāsies, ka p a z i n a m a n i S 174
P a r ā d n i e k s S 65, 72, 80, 8 1 , 96 Virtuve L 43
Paskaties, ko es daru tevis dēļ! S 72 V i s a m ir sava saulainā p u s e L 47
P a s a k i m a n to S 1 6 2 , 1 6 3 Visi izcilie vīri bija h o m o s e k s u ā l i s t i S 128
P a š i z p a u s m e S 162 Zeķe S 1 2 6 , 1 3 2 , 1 3 3
Perversija S 127 Z e m n i e c e S 1 5 6 — 1 5 8 , 160
P i d ž a m a S 51
196 SPĒLES, KO SPĒLE CILVĒKI

PERSONU RĀDĪTĀJS
PRIEKŠMETU RĀDĪTĀJS

Beitsons G. 94, 111 Millers A. 51 A n o n ī m o alkoholiķu biedrība 75, 77


D i k e n s s Č. 101, 130 Millers H. 152 antitēze 55
Ernsts F. 144, 145 M i n s L. 144 antropoloģija 54
Everts K. 91 M o e m s S. 130 apātija 15
Franklins B. 96 N e r s s R. 91 astmatiskie bērni 95
Freids Z. 2 1 , 22, 162 P a r e A. 160 a t t i e k s m e 48
Geddings R. 91 Penfilds V. 28, 29 statiska 51
H e i z i n g a J . 20, 2 2 Poters S. 66 atzinības bads 16
J u n g s K. G. 47 R a i d e r s N. 161 autonomija 1 8 4 — 1 8 7
K i r k e g o r s S. 20, 22 Raifs H. 14 sasniegšana 188, 189
K o k s P. de 1 1 6 , 1 2 5 Säss T. 66 a z a r t s p ē l m a ņ i un azartspēles 138
Kolinss V.144 Spies R. 15 Bērns
Levins S. 17, 22 Stareis R. D z . 91 Es stāvoklis 25
Lūss R. 14 Stendals 52 pielāgojies un dabiskais 28
M e t s o n e F. 91 S a m i s o A. 116, 125 b ē r n u a u d z i n ā š a n a 60, 184
Mīda M. 91,188 V a i z m e n s F. 144 spēles un 177
Mīds Dž. H. 66 Z e m m e l v e i s s I. 42 bioloģiska deģenerācija 20
"blēžu spēles" 51
centieni sasniegt tuvību 16
cietumnieki 141—143
darbība 21
atšķirība no laika k a v ē k ļ i e m 48
definīcija 18
e k s p e r i m e n t i ar ž u r k ā m 17
emocionāls izsalkums 20
Es stāvokļi 25
fantāzijas 21
fetišisms 127
gājieni spēlēs 57, 70
ģenēze 6 0 — 6 2

ģimenes emocionālā dinamika 60


hipertonija un sirds slimības 179
198 S P Ē L E S , KO S P Ē L Ē C I L V Ē K I 199
h i p n o z e 121 Es stāvokļi un 56, 70
h o m o s e k s u ā l i s m s 128 vīriešu un sieviešu 14
i e g u v u m i spēlēs 5 7 — 5 9 , 7 0 m a n e v r i 5 1 , 7 1 , 126
ārēji psiholoģiskais 58, 70 m a t e m ā t i s k ā spēļu teorija 14
ārēji sociālais 59, 70 materiālā p r o g r a m m ē š a n a 18
bioloģiskais 70 m a z o h i s m s 58, 127
eksistenciālais 2 1 , 58, 70 n a u d a s spēles 83
iekšēji psiholoģiskais 58, 70 no s p ē l ē m brīva tuvība 63
iekšēji sociālais 59, 70 noglaudīšanas 5 7
laika kavēkļi 46 definīcija 17
sekundārie 21 rituāli 3 9 — 4 1
īstenības apziņa 184, 185, 190 s a ņ e m š a n a 21
izsalkums 20 n o z i e d z n i e k u tipi 137
Jaungvinejas c i e m a t u iedzīvotāji 80, 188 pētījumi par 138
k l e p t o m ā n i 139 šizofrēnija 94, 180
k o m e r c i ā l ā s spēles 173 operācijas 50
kompromiss 16,17 ortopsihiatrija 60
labās spēles 169-—174 paranoja 84, 9 8 , 1 4 9
l a b u m i no slimības 21 pārmērīga stimulācija 16
laika intervāli 43 Pieaugušais
laika kavēkļi 19, 20, 4 3 — 4 9 Es stāvoklis 25
definīcija 19, 43 funkcijas 28-29
eksistenciālais i e g u v u m s 47 programmēšana 37
funkcijas 46 pozīcija
kā sociālās atlases process 46-49 apstiprināšana 5 8
klasifikācija 44 stabilizēšana 4 7
lomas apstiprināšana 47 procedūras 3 7 — 3 9
laika strukturēšana 17-22 psihiskās veselības u z t u r ē š a n a 63
veidi 21 psihoterapijas grupas 62
laimests 14, 50, 5 5 , 62 p u s a u d ž i 18
laulāto spēles 92-111 realitāte statiskā un d i n a m i s k ā 37
līdzsvara u z t u r ē š a n a 21 retikulārā aktivizējošā sistēma 15
l o m a s spēlēs 56 rituāli
apstiprināšana 47 atšķirība no p r o c e d ū r ā m 41
200 S P Ē L E S , KO SPĒLE CILVĒKI

definīcija 38 d i n a m i k a 56, 70

formālie un neformālie 38-39 funkcijas 62-64

s a s k a r s m e 19 ģenēze 60-62

s a d i s m s 127 i e g u v u m i 57-59, 70

Sanfrancisko Sociālās psihiatrijas s e m i n ā r i 22, 66, 187 izplatība 54

s a r k š a n a 122 klasifikācija 64-66

sarunas 19 kulminācija 62

s a r u n v a l o d a s frāzes 64 l o m a s 14, 47, 56, 70

s a s p r i n d z i n ā j u m a n o ņ e m š a n a 21 m a n e v r i 5 1 , 7 1 , 126

seksuālās spēles 126-136 m ē r ķ i s 56, 70

s e n s o r ā deprivācija 15 n o s a u k u m s 69-71

sievietes l o m a spēlēs 14 nozīme 179—180

sociālā darbība 53 p a m a t s uz slēptām transakcijām 169


sociālā d i n a m i k a 53 radniecīgās 70
sociālā p r o g r a m m ē š a n a 19 s a r u n v a l o d a 64, 70
sociālā psihiatrija 53 strukturālā analīze 2 5 — 3 0
sociālā psiholoģija 53 teorija 17
sociālā s a s k a r s m e 15-17 tezaurs 6 7 — 1 7 4
teorija 15 tēze 55

transakcija kā vienība 17, 43 transakciju analīze 5 3 — 5 4 , 7 0

sociālais kontakts 53 spēles konsultāciju kabinetā 1 4 6 — 1 6 8

i e g u v u m i no 21 spēles sabiedriskos p a s ā k u m o s 1 1 2 — 1 2 5

sociālās atlases procesi 46-49, 60 spēles v i s a m m ū ž a m 72-91

socioloģija 54 spēlētāji 1 7 9 — 1 8 0

s p ē ļ u d i n a m i k a 56, 70 spontanitāte 1 8 0 , 1 8 6

s p ē ļ u n o z ī m e 177-178 s t i m u l u b a d s 15

s p ē ļ u strukturālā analīze 25-29 strukturālais b a d s 18

diagramma 27 tēze 55, 70

terminoloģija 27 transakcijas

spēles 2 0 , 50-66 analīze 3 1 — 3 6

analīze 25-66 a p m i e r i n ā j u m s no 21

antitēze 55 definīcija 17

atšķirība no operācijām 50 dubultās 3 5 — 3 6

definīcija 20, 50-52 i e g u v u m i no 21


202 S P Ē L E S , KO SPĒLE CILVĒKI

kā aizsargreakcijas 21
kā sociālās s a s k a r s m e s vienība 17
krusteniskās 3 2 — 3 4
leņķa 3 5 — 3 6
papildinošās 3 1 — 3 2
stimuls un reakcija 31
slēptās 35-36
transakciju p a r a d i g m a 56, 70, 181-183
tuvība 14, 2 0 , 1 7 8 , 1 8 4 , 1 8 6
no spēlēm brīva 63
uzvedības paraugi 25
klasifikācija 191-192
Vecāki
Es stāvoklis 25
funkcijas 29
tieša un netieša forma 28
"vienotība" 190
B e i d z o t a r ī latviešu lasītājs ir
sagaidījis grāmatu, kura
pēc tās pirmā izdevuma
1 9 6 4 . g a d ā vairākus gadus
pēc kārtas noturējās A m e ­
rikas bestselleru sarakstos.
A r ī p a š r e i z šī g r ā m a t a ir
v i e n a n o v i s v a i r ā k lasītajām
psiholoģijas g r ā m a t ā m pa­
saulē. K a t r u g a d u i z n ā k tās
a t k ā r t o t i i z d e v u m i a n g ļ u v a l o d ā , t ā i r tulkota v a i r ā k n e k ā
trīsdesmit pasaules tautu v a l o d ā s . Atsauces u z š o d a r b u v a r atrast
daudzos psiholoģijas un psihoanalīzes, psihoterapijas un
psihiatrijas, pedagoģijas un menedžmenta izdevumos.

Dr. psych.
Viesturs Reņģe

You might also like