You are on page 1of 9
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS GUNADARMA PANITIA UJIAN UTAMA PERIODE | TAHUN 2018 JENJANG PENDIDIKAN STRATA SATU (S1) PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI REF. SK, REKTOR UNIVERSITAS GUNADARMA NOMOR : 005/SK/REK/UG/2018 NASKAH UJIAN UTAMA MATA UJIAN INTERAKS! MANUSIA DAN KOMPUTER JENJANG/PROG. STUDI: STRATA SATU /SISTEM INFORMASI HARV TANGGAL ‘SENIN/ 29 JANUARI 2018 WAKTU PK, 12.00 - 14.00 (120 MENIT) NASKAH UJIAN INI TERDIRI DARI 80 SOAL PILIHAN GANDA SETIAP SOAL PILIHAN GANDA HANYA ADA SATU JAWABAN YANG BENAR. PILIHLAH SATU DARI EMPAT JAWABAN YANG ADA. HITAMKAN LINGKARAN PADA LEMBAR JAWABAN SESUAI PILIHAN SAUDARA. on. 02. 03. 05. Berikut ini yang menjadi alasan mengapa Interaksi Manusia dan Komputer itu penting adalah ‘A. Kemampuan komputer yang semakin meningkat B. Keberhasilan produk tergantung pada Kemudahan penggunaan, bukan kemampuannya C. Komputer memberikan sumbangan yang besar bagi kehidupan manusia D. Semua benar Struktur LTM yang merepresentasikan kejadian, pengalaman secara Informasi serial disebut : A. Episodic C. Sintaksis B. Semantik D. Salah semua Bidang ilmu yang membahas tentang aspek fisik yang mendukung dalam menciptakan lingkungan kerja yang nyaman seperti posisi duduk, keyboard dll disebut : A. Antropologi C. Psikologi B. Linguistik D. Ergonomi Tampilan lebih dari apa yang manusia dapat lihat, sentuh atau dengar tetapi mencakup konsep, kebutuhan user untuk mengetahui sistem komputer, dan harus dibuat terintegrasi ke seluruh system disebut : A. Prototipe €. Desain B. Interaksi Manusia dan Komputer D. User Interface Ingatan manusia yang Permanen dan mengingat semua yang pernah terjadi pada kita adalah : A. Ingatan jangka pendek ©. Ingatan jangka panjang B. Ingatan Sensor D. Semua benar UNIVERSITAS GUNADARMA 1 06. Indera manusia yang digunakan untuk sense saat berinteraksi dengan komputer adalah : A. Mata, telinga dan kaki C. Mata, Telinga dan Kult B. Tangan, kaki dan kulit D. Semua salah ' 07. Berikut adalah Proses Long Term Memory pada manusia : A. Menghilangkan informasi C. Menyimpan atau mengingat informasi B. Memanggil Kembali informasi D. Semua benar 08. Berikut_manakah peryataan yang benar tentang kemampuan mendengar manusia : A. pitch - frequency (20-2000Hz) C. loudness - amplitude (30 — 10 dB) B. pitch - frequency (20 - 20,000 Hz) D. Salah semua 09. Berikut ini bidang ilmu yang berhubungan dengan Interaksi Manusia dan Komputer, kecuali : A. Psikologi C. Filsafat B. Ergonomi D. Antropologi 10. Bidang ilmu yang dibutuhkan untuk membuat dialog yang dibutuhkan komunikasi tar user dan komputer seperti bahasa dialog, bahasa menu, bahasa perintah adalah : A. Psikologi C. Linguistik B. Ergonomi D. Antropologi 41. Struktur LTM yang merepresentasikan struktur dari fakta, konsep dan kemampuan.disebut Semantik : A. Episodic B. Semantik C. Sintaksis D. Salah semua 42. Berikut ini adalah kemampuan manusia yang kurang balk, kecuall : ‘A. Terbatasnya durasi memori jangka pendek B. Terbatasnya memori jangka pendek C. Kapasitas memori jangka panjang yang tidak terbatas D. Proses yang lambat 43, Kemampuan visual manusia dalam hal kepekaan (sensitivity ) adalah : A. 30- 10008 C. .20+ 20,000 Hz" B. 380 (blue) ~ 770nm (red) D. 10°10" mL memory) pada manusia : C. Ingatan jangka pendek D. Semua benar 44. Berikut ini adalah jenis ingatan (1 A Ingatan Sensor B. Ingatan jangka panjang 45. Memeori Iconic untuk visual, Echoie untuk aural dan Haptic untuk perata, termasuk memori: A. Ingatan Sensor C. Ingatan jangka pendek B. Ingatan jangka panjang D. Semua benar n dari interface yang terlihat dan menimbutkan cita rasa adalah : C. Desain D. Benar semua 16, Bagial A. Grafik B. Prototype ee UNIVERSITAS GUNADARMA 2 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. Prinsip grafik desain yang menampilkan dan menggambarkan elemen-elemen (titi, garis, warna, ruang dan tekstur) yang relefan dan dikenali adalah : A. Metafora C. Konsistensi B. Kontras D. Tipografi Prinsip grafk desain agar karakter dan simbol dalam penggunaannya mudah dilhat dan dibedakan disebut : A. Alignment C. Tipografi B. Metafora D. Kontras Berikut ini adalah prinsip desain Interface yang baik, kecuall : A. Bahasa C. Konsistensi B. Metafora D. Tipografi Berikut ini adalah filosofi desain : A. Elemen Visual Ekonomi C. Jelas dan terorganisir dengan baik B. Tidak berlebihan D. Benar semua Informasi yang digunakan untuk membuat analisa tugas dapat bersumber dari hal- hal berikut, kecuali : A. Dokumen yang sudah ada C. Market gardening B. Observasi D. Sorting dan Klasifikasi Bentuk plan yang memperbolehkan sekumpulan sub tugas mungkin tidak dilaksanakan tergantung dari ituasinya disebut : A. Optional tasks C. Cycles B. Waiting for events D. Discretionary Jenis evaluasi yang melibatkan keseluruhan alur perancangan dan tidak hanya proses evaluasi saja, selain itu juga melibatkan user sebagai anggota yang aktif dalam tim perancangan disebut : A. Participatory design B. Pada kondisi lokasi kerja sebenaya C. Pada kondisi percobaan (Laboratory) D. Salah semua Teknik evaluasi perancangan yang menggunakan unsur psikologi dalam bentuk informal dan subyektif atau untuk mengevaluasi perancangan dengan melihat seberapa besar dukungan yang diberikan ke pengguna untuk mempelajari beberapa tugas yang diberikan disebut : A. Cognitive Walkthrought C. Review Based Evaluation B.. Heuristic Evaluation D. Model Based Evaluation ‘Tahap pembuatan aplikasi dengan melakukan pengujian kegunaan dan fungsi dari sistem interaktif apakah sesuai dengan permintaan user disebut : A. Implementasi C. Desain B. Evaluasi D. Analisis tugas Berikut ini adalah tujuan dari tahap evaluasi, kecuall : Menilai seberapa jauh user dapat mengevaluasi Menilai seberapa jauh sistem berfungsi Menilai efek (pengaruh) interface bagi user Mengidentifikasi masalah khusus yang terjadi pada sistem poor UNIVERSITAS GUNADARMA 3 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. Berikut adalah kelemahi i i ‘an deskripsi des: . AA Terlahs fault toa aanPal desain digamberkan secora tekstual : B. Tidak bisa mek . ©. Jawaban peal enagambaran visual aspek dari interface dengan baik D. Jawaban A dan B benar Teknik interview dan kuesioner ke epada user tentang pengalaman mereka dalam Menggunakan sistem interaktif, dilakukan pada : 9 pens eS Evaluasi implementasi C. Jawaban A dan B salah . Evaluasi perancangan D. Jawaban A dan B benar Jenis bantuan sebagai pengingat untuk user daru suatu detail yang secara dasar sangat familiar dan biasa digunakan disebut : A. Quick reference C. Task spscific help B. Full Explanation D. Tutorial Sifat dari user support, agar system bantuan seharusnya kuat balk dalam hal menangani kesalahan dan perilaku yang tidak diharapkan disebut : A. Robustness C. Unobtrusiveness B. Flexibility D. Accuracy dan Completeness ser dan mengkonstruksikan model Dioperasikan untuk memonitoring aktivitas us preference, kesalahan user atau sesuai dengan user, termasuk pengalaman, kombinasi dari semuanya, disebut : ‘A. Intelligent help system C. Context Sensitive help B. User modelling D. Knowledge representation Berikut ini beberapa ciri dialog yang terstruktur dalam komputer : ‘A. Menyebutkan beberapa hal tertentu secara berurutan B. Beberapa bagian dialog dilakukan secara bersamaan (concurently) C. Dialog berikutnya tergantung dari respon partisipan D. Benar semua Pendekatan user support berbentuk menu based system yang menyediakan bantuan pada menu option disebut : A Command assistance C, Command prompt B. Context sensitive help D. Online tutorial Jenis bantuan untuk membantu user menghadapi masalah, saat tidak pasti mengambil tindakan dalam memecahkan masalah yang khusus disebut : A. Task spscific help C. Full Explanation B. Tutorial D. Quick reference Arti dari percakapan (dialog) yang berkaitan dengan pengaruhnya pada struktur data intemal komputer dan atau dunia eksternal disebut : A. Semantik C. Leksikal B. Sintaksis D. Grammer Dalam Bahasa komputer , urutan dan struktur dari input dan output, pada bahasa manusia, kuivalen dengan grammar suatu kalimat disebut : A. Semantik C. Leksikal B. Sintaksis D. Grammer ee UNIVERSITAS GUNADARMA 4 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 45. Struktur dari percakapan antara user dan sistem komputer disebut : A. Dialog C. User Interface B. Desain D. Sintaksis Di bawah ini merupakan sifat yang harus dimiliki oleh User Support dalam sebuah aplikasi, keeuali : A. Robustness C. Unobtrusiveness B. Flexibility D. Presentation Sifat sistem bantuan yang seharusnya tidak mencegah user dalam melanjutkan pekerjaannya disebut : A. Robustness C. Unobtrusiveness B. Flexibility D. Accuracy dan Completeness Berikut ini alasan digunakan notasi dialog yang terpisah : A. Pemisahan elemen-elemen interface dari logika program B. Membantu desainer untuk menganalisis struktur yang diajukan C. Representasi dari objek interaktif dalam metaphor D. Jawaban A dan B benar Pada notasi dialog menggunakan State Transition Network (STN), simbol lingkaran berarti : A. State C. Network B. Transisi D. Dialog Salah satu teknik analisis tugas yang mendaftar_ apa yang harus diketahui oleh user tentang objek dan aksi yang terlibat dalam tugas dan bagaimana pengetahuan itu diorganisasikan disebut A. Teknik berbasis pengetahuan —C.._ Analisa berbasis relasi-entitas B. Dekomposisi tugas D. Salah semua Teknik analis tugas dengan pendekatan berbasis objek, dimana penekanannya Pada identifikasi aktor dan objek, relasi dan aksi yang dilakukan : A. Teknik berbasis pengetahuan _ C. Analisa berbasis relasi-entitas B. Dekomposisi tugas D. Salah semua Proses menganalisa bagaimana manusia»melaksanakan':tugas dengan sistem yang ada disebut : A. Analisis Tugas C. Teknik berbasis pengetahuan B. Dekomposisi tugas D. Analisa berbasis relasi-entitas Hasil analisis tugas dapat digunakan untuk salah satu dari hal berikut, kecuall: A. Analisa awal B. Manual dan dokumentasi C. Mendapatkan kebutuhan dan merancang Sistem - D. Merancang interface yang rinci Salah satu teknik dalam dekomposisi tugas yang sering digunakan dengan membuat hirarki tugas dan sub-task dan juga plans (rencana) aan menggambarkan urutan dan kondisi (syarat) suatu sub-tugas dilaksanakan, disebut : ; A. Analisa berbasis relasi-entitas C. HTA (hierarchical task analysis) B. Teknik berbasis pengetahuan —D. Benar semua eines cua ani 5 47, 48. 49. 50. 52. 53. 55. Eada teknik dekomposisi tugas ada plan yang dlaksanakan dalam urutan Subtugas. yang sama disebut : A Fxed sequence C. Discretionary B. Time-sharing D. Mixtures pean Penggambaran prototype non komputer, keuntungan metode skenario A. Menjanjikan dan menarik B. Memperboiehken perancang untuk melihat masalah dari sudut pandang orang ain C. Memfasilitasi tanggapan dan opini D. Benar semua Bentuk plan yang memperbolehkan sekumpulan sub tugas dijalankan dalam waktu yang bersamaan disebut : A. Fixed sequence C. Discretionary B. Time-sharing D. Mixtures Dalam dimensi pengembangan prototyping, Protoype yang telah dirancang dan berhasil di run tidak dibuang begitu saja tapi dijadikan panduan untuk membuat rancangan berikutnya disebut : : A. Evolusioner C. Executebility B. Revolusioner D. Benar semua Teknik evaluasi perancangan yang melakukan eksperimen antara_psikologi dengan interaksi manusia dan komputer yang menghasilkan hasil-hasil eksperimen yang baik dan pengalaman yang nyata adalah metode : A. Cognitive Walkthrought C. Review Based Evaluation B. Heuristic Evaluation D. Model Based Evaluation Faktor yang membedakan teknik evaluasi adalah : A. Tingkat siklus C. Tingkat objektivitas dan subyektivitas B. Informasi yang tersedia D. Benar semua Berikut adalah penggambaran prototype menggunakan komputer, kecuall : A. Story board B. Program menggambar (photoshop, coreldraw dil) C. Script simutasi /slide show D. Interface Builders Garis horisontal dan vertikal yang tersembunyi membantu pengalokasian Komponen window disebut : A. Grids ©. Aproximity B. Alignment D. Tipografi Prototype yang telah dirancang dan berhasil di run tidak digunakan lagi untuk rancangan berikutnya disebut : ; A. Evolusioner ©. Executebility B. Revolusioner D. Benar semua Terminologi Prototipe dimana memiliki lebih sedikit fitur atau aspek dari interface yang disimulasikan, tetapi dilakukan secara mendetail disebut : A. Prototipe Vertikal C. Prototipe Cepat B. Protipe horisontal D. Prototipe Lambat UNIVERSITAS GUNADARMA 6 57. 58. 59. 60. 61. 62. 63. Dalam prototype, Simulasi dan kegunaant Pensil dan kertas atau panduan dari tampilan sistem gambar disebut. Menggunakan yrutan dari diagram-diagram atau gambar .. Gambaran Ceri B. sambaran Certa/Storyboard —¢. Tutoral/ buku petunuk D. Semua salah Untuk memulal dengan suaty rancangan sus yang bak dperukan Cee yang harus terdapat didalamnya, antara lain pada tahapan Proses Mode) a lengidentifikasi Sasaran Akhir a Menjabarkan Daftar dari Topik-topiknya Mengorganisir isi D. Semua Benar Dalam membangun sebuah situs Web, tahapan melakukan transisi ke dalam sebuah halaman, teks, gambaran, interaksi, dll menggunakan sketsa/rancanget untuk mendaftar dalam melakukan pekerjaan menggambar dan proses! storyboards atau rancangan kasar disebut : ‘A. Mengidentifikasi Sasaran Akhit B. Menjabarkan Daftar dari Topik-topiknya C. Perubahan bentuk dan Isi D. Mengorganisir Isi Struktur Navigasi dimana halaman 1 harus menuju ke halaman 2 dan tidak bisa melompat kehalaman setelah nya disebut : A. Struktur Non Linier CC. Struktur Hirarki B. Struktur Linier D. Struktur Campuran Berikut adalah tujuan dari Computer-Supported Cooperative Work : ‘A Membahas interaksi dari sistem komputer dengan kelompok kerja dan organisasi dimana sistem tersebut digunakan B. Sebagai petunjuk untuk keputusan desain ° C. Untuk memberikan petunjuk dalam perancangan Coordinator D. Semua benar Berikut adalah fenomena yang mempengaruhi penggunaan computer-mediated communication, kecuali : A. Personal space C. ‘Back channel B. Gerak isyarat dan bahasa tubuh D. Breakdown Komunikasi tekstual dalam groupware dimana pesan partisipan ditambahkan pada akhir dari catatan tunggal disebut : A. Discrete C. Noninear B, Linear D. Spatial Sifat dari channel dimana para pembicara berkomunikasi secara simultaneity adalah : A. Ucapan didengar segera setelah diucapkan B. Ucapan-ucapan diurutkan C. Partisipan dapat mengirim dan menerima pada waktu yang bersamaan D. Salah semua —_— _ UINIVERSITAS GUNADARMA 7 65. 66. 67. 68. 69. 70. 71. 72. 73. Suatu analisis yang detail dari struktur percakapan, biasanya digunakan untuk memberikan petunjuk dalam perancangan Coordinator, yaitu sistem email terstruktur yang komersial, disebut : A. Speech act theory C. Back channel B. Breakdown D. Turn taking Perkataan (Speech) banyak ditambahkan dalam tampilan interface. Speech ini dalam interface berguna untuk keadaan: A. Tangan user sibuk B. Mata user harus memperhatikan sesuatu C. Kondisi yang tidak memungkinkan menggunakan keyboard, misal: meja tempat user bekerja banyak tumpukan kertas. D. Benar semua Suara penegasan menyediakan informasi yang redundan yang akan meningkatkan umpan balik. Proses dan state information sound yang merepresentasikan state ke suluruh sistem dan dapat didengar dari mana saja disebut : A. Global sound C. Jawaban A dan B benar B. Local sound D. Jawaban A dan B salah Suara alami untuk merepresentasikan tipe objek dan tindakan yang berbeda pada interface disebut : A. Auditory Icons C. Local Sound B. Global sound D. Salah semua Segala sesuatu yang dapat melihat/ mengartikan/ mengetahui (perceiving) lingkungannya melalui alat sensor (sensors) dan bertindak (acting) melalui alat aktuator (actuators) adalah : A. Agent C. Robot B. Audio D. Icons Contoh agent menggunakan kamera dan pejejak infra merah sebagai sensors; berbagai motor pengerak sebagai actuators disebut : A. Manusia C. Software B. Robot D. Acting Karakteristik agent harus memiliki kemampuan kontrol terhadap setiap aksi yang mereka perbuat, baik aksi keluar maupun kedalam disebut : . A. Autonomy C. Reactivity B. Mobility dan Stationary D. Delegation Karakteristik agent harus memiliki kemampuan untuk bisa cepat beradaptasi dengan adanya perubahan informasi yang ada dalam suatu lingkungan (enviornment) : A. Autonomy C. Reactivity B. Mobility dan Stationary D. Delegation Berikut adalah inti dan tujuan dari visualisasl informasi : A. Mengambil materi tanpa suatu penyesuaian fisik dan memetakannya ke suatu 2-d atau 3-d ruang fisik - B. Memberi informasi tentang suatu penyajian visual yang bermanfaat untuk analisa dan pengambilan keputusan ; C. Membantu berfikir menyediakan suatu kerangka acuan, tempat penyimpanan sementara D. Semua benar ———— _UNIVERSITAS GUNADARMA 8 74. 75. 76. 77. 78. 79. Model visualisasi informasi dimana terdapat item sebagai induk dan di bawahnya terdapat item anak atau cabang adalah A. Hirarki ¢, Sunburst B. Treemap D. Hiperbolik Tugas Informasi visual menemukan suatu potongan informasi yang spesifik adalah : A. Browse C. Comparison-Difference B. Search D. Analisis Berikut adalah kelemahan teknik evaluasi di laboratorium : ‘A. Tidak dapat menggambarkan situasi ruang kerja sebenamya dan terdapat beberapa orang yang tidak bisa bekerja pada kondisi di laboratorium Memiliki fasilitas perekaman audio/visual yang baik, komputer beserta perlengkapannya yang mungkin tidak ada pada lokasi kerja sebenarnya. Operator bebas dari gangguan yang menghambat pekerjaan Dapat memanipulasi situasi untuk memecahkan masalah dan melihat sedikit penggunaan prosedur atau membandingkan beberapa alternatif perancangan dengan situasi yang sebenarnya 99 @ Beberapa fenomena yang mempengaruhi penggunaan computer-mediated ‘communication adalah : A. Personal space C. Tum-taking B. Gerak isyarat dan bahasa tubuh | D. Benar semua Berikut fungsi teori percakapan dalam Computer-Supported Cooperative Work (CSCW), kecuall : A. Digunakan untuk menganalisa catatan (transkrip), mis. konferensi elektronik. ini akan membantu memahami seberapa baik partisipan menyalin dengan komunikasi elektronik. B. Digunakan sebagai petunjuk untuk keputusan desain, Pemahaman percakapan normal antar manusia menghindari kesalahan besar dalam perancangan media elektronik. C. Dapat digunakan untuk mengarahkan desain, menstrukturkan sistem dengan teori. D. Digunakan untuk membahas komunikasi berbasis teks Berikut Kelebihan prototype menggunakan komputer, kecuall : ‘A. Mudah untuk mengembangkan dan memodifikasi tampilan B. Mendukung tipe dar interface yang anda kembangkan C. Cepat dan murah, sangat membantu untuk menimbulkan umpan balik dari user D. Memperbolehkan pemanggilan ekstemnal prosedur dan program Berikut kelebihan jika evaluasi dilakukan pada kondisi Lokasi Kerja sebenamya : ‘A. Tingkat gangguan yang melebihi ambang batas, tingkat-tingkat pergerakan yang besar dan interupsi yang tetap, seperti panggilan telepon menyebabkan observasi ini sult dilakukan B. Situasi yang lebih “terbuka’ antara system dan pengguna, dimana kondisi ini tidak ditemukan pada kondisi di laboratorium C. Observasi pada lokasi kerja sebenarnya lebih baik dilakukan daripada di laboratorium dan gangguan-gangguan yang terjadi pada lokasl ini digunakan sebagai situasi yang mewakili situasi sebenarnya dan digunakan untuk proses penyimpanan dan pengambilan selama tugas D. Jawaban B dan C benar ee UNIVERSITAS GUNADARMA 9

You might also like