Professional Documents
Culture Documents
Łowca
Skrót profesji
Wspomagający wojownik na dystans, używający kusz oraz wszelakiej maści ostrzy do rzucania. Posiada arsenał zwojów, którymi jest w
stanie wesprzeć swojego sojusznika - razem tworzą duet nie do trafienia.
Cechy Umiejętności: Rozwój: Cecha Posiadane Zdolności: Działanie zdolności
Cechy główne Atletyka 5 S X Zmysł Bitewny Błyskawicznie podejmujesz decyzje. Możesz wykonać test percepcji aby nie zostać zaskoczonym.
WW US S Wt I Zw Zr Int Broń Biała (Podstawowa) 5 Ww
X Chodu! Twoja szybkość jest o 1 większa jeśli uciekasz.
Początkowe 30 45 30 30 55 60 60 30 Hazard 5 Int
Rozwój <> <> <> <> Otwieranie zamków 5 Zr X Cios Poniżej Pasa Gdy walczysz pięściami zadajesz zawsze 1 obrażenie wiecej.
Obecnie 30 45 30 30 55 60 60 30 Broń Zasięgowa (Kusze) 5 Us
Cechy drugorzędne Skradanie 5 Zw Ogłuszenie Nie potrzebujesz specjalnej bronii do ogłuszania. Nie masz ujemnych modyfikatorów, za celowanie w głowę podczas ogłuszania.
Sw Ogd Sz WT PO PS HpMax Hp Unik 5 Zw Strzelec Wyborowy Dodajesz +5 do Twoich Umiejętności Strzeleckich (początkowych)
Początkowe 30 30 5 5 0 0 12 12 Broń Zasięgowa (Miotana) 5 Us Szybkie Przeładowanie Dodajesz 1 sukces do każdego przeładowania.
Rozwój Opanowanie 0 Sw Prosto Między Oczy Strzała poleci zawsze tam, gdzie chcesz - nie masz ujemnych modyfikatorów, za celowanie w jakąś część ciała.
Obecnie 30 30 5 5 0 0 12 12 Leczenie 0 Int
Zejście z Linii Po udanym uniku możesz bezpiecznie wycofać się na 2 metry.
Odporność 0 Wt
Sztuka przetrwania 0 Int
Medalion Wykrycia Medalion posiada umiejętność wykrywania spaczenia. Jego zasięg działania jest równy Bonusowi z Siły Woli.
Postać otrzymuje zwój iluzji, zwój rozmycia oraz zwój więzi. Zwój więzi, łączy dwie osoby. Jedna z osób jest osobą chroniącą, a druga chronioną. Jeśli osoba chroniona
Torba ze zwojami. otrzyma obrażenia, osoba chroniąca może zadeklarować, że przyjmuje obrażenia za nią. Więź pęka w momencie gdy jedna z osób spadnie do 0 punktów życia. Osoba
chroniona nie może przyjąć ciosów krytycznych. Moc zwoju utrzymuje się 24 godziny.
Pierścień zbiera w sobie esencję życiową. Za każdym razem gdy Ty, lub Twój sojusznik unikniecie w pełni obrażeń lub któryś z was zada conajmniej 10 obrażeń - dostaje on specjalny
Pierścień Krwi ładunek. Każdy ładunek można zamienić na jeden dodatkowy, maksymalny punkt życia dla was obu lub premię +5 do danej umiejętności dla was dwóch.