You are on page 1of 4

Imię Nazwisko Profesja

Zabójca

Wiek Wzrost Waga


70 190 70

Znak gwiezdny Miejsce urodzenia Kolor włosów


Czarna Gwiazda Ulthuan Czerń

Kolor oczu Znaki szczególne


Czerwień Wyjątkowo jasny odcień skóry.

Skrót profesji
Im dłużej jesteś w ukryciu - tym lepiej. Potrafisz przemieszczać się po dachach, ciemnych uliczkach i ukrywać się gdy sytuacja tego
wymaga. Gdy dojdzie do walki - raczej wolisz unikać ciosów przeciwników, ponieważ każdy nieudany atak wykorzystujesz do ranienia
ich.
Cechy Umiejętności: Rozwój: Posiadane Zdolności: Działanie zdolności
Cechy główne Charyzma 5 X Czytanie i Pisanie Umiesz czytać i pisać.
WW US S Wt I Zw Zr Int Broń Biała (Bijatyka) 5
X Zejście z linii Po udanym uniku możesz bezpiecznie wycofać się na 2 metry.
Początkowe 55 30 40 20 65 60 40 30 Intuicja 5
Rozwój <> <> <> <> Leczenie 5 X Zimna Krew Dodajesz +5 do siły woli na start.
Obecnie 55 30 40 20 65 60 40 30 Skradanie 5
Cechy drugorzędne Percepcja 5 Cień Podczas śledzenia kogoś - przeciwnikowi nie przysługuje test na percepcje.
Sw Ogd Sz WT PO PS HpMax Hp Wspinaczka 5 Mistrz Walki Nie działają na Ciebie przewagi liczebne.
Początkowe 40 20 4 2 0 0 12 12 Zastraszanie 5 Nieustępliwy Podczas bezpiecznego wycofania i odwrotu zachowujesz jedną przewagę.
Rozwój Broń Biała (Dowolna) 0 Nos do Kłopotów Wyczuwasz kłopoty. Mistrz robi ukryty test intuicji i może poinformować Cię o niebezpieczeństwie.
Obecnie 40 20 4 2 0 0 12 12 Broń Zasięgowa (Dowolna) 0 Redukcja kary -20 za władanie mieczem w słabszej ręce do -10. PS. Ten talent można rozwinąć dwa razy. Kosztuje to 100 za
Oburęczność
Opanowanie 0 pierwszy poziom oraz 200 za drugi na drugim poziomie, nie ma żadnych ujemnych modyfikatorów.
Mocna głowa 0

Poświęcony EXP cechy:


[ilosc]

Poświęcony EXP umiejki:


[ilosc]

Poświęcony EXP zdolności:


[ilosc]
Ekwipunek Broń
Dwa granaty dymne. Nazwa Rodzaj Obrażenia Zas. Ład. Cechy
Linka z hakiem. Sztylet Podstawowa BS + 2 - - - Nadziewający: 10, 20, 30 itd. to też krytki.
Zestaw czterech ładunków prochowych. Sztylet Podstawowa BS + 2 - - - Precyzyjny: Jeśli udało Ci się trafić cel +1 PS.
Dziesięć metrów liny. Tępy: Punkty pancerza przeciwko niej są podwajane.
Możesz wykonać cios w dowolnym momencie
walki. W zamian za normalną akcje ataku tej tury.
Szybki:
Dodatkowo, wszyskie testy walki przeciwko Tobie
są na -10.

Celna Otrzymujesz +10 do trafienia.


Pancerz
Nazwa PZ Lokalizacja Dodatkowe zasady
Każdy pancerz inny niż metalowy jest pomijany i
Skórzany pancerz. 3 Całe ciało. .+10 do testów ukrywania Przekłuwająca
przebijany.
Skórzana peleryna. 1 Korpus, głowa.
Zamiast liczyć stopnie sukcesu możesz użyć do
obliczenia obrażeń cyfry jedności z kostki.
Przebijający Przykładowo: wynik testu na trafienie to 39 - wtedy
obrażenia są równe 9. Przykład 2: wynik testu na
trafienie to 12 - wtedy obrażenie są równe 2.
Ekwipunek - 100 punktów doświadczenia.

Maska Skrytobójcy Gdy zakładasz maskę widzisz na odległość 5 metrów pulsującą krew w ciałach innych. Widzisz przez przeszkody, a efekty oślepiające nie działają na Ciebie.
Poświęcony EXP:
Gdy uda Ci się uniknąć ciosu, oraz jesteś w zwarciu z przeciwnikiem - możesz wykorzystać tą przewagę i zadać przeciwnikowi jeden punkt obrażeń. Ignoruje on zbroje oraz [ilosc]
Ostrze w rękawie wytrzymałość.

Ekwipunek - 300 punktów doświadczenia.

Kaptur i płaszcz Skrytobójcy Otrzymujesz Maskę za 100 punktów doświadczenia, a do tego kaptur i płaszcz. Kaptur zapewania podwójne punkty pancerza na głowie. Płaszcz dodaje premię +10 do ukrywania się.

Otrzymujesz ostrze za 100 punktów doświadczenia oraz dodatkowe, drugie ostrze. Po każdym udanym ataku możesz zadać przeciwnikowi jeden punkt obrażeń. Ignoruje on zbroje oraz
Drugie ostrze w rękawie. wytrzymałość.

Ekwipunek - 500 punktów doświadczenia.


Wszystkie przedmioty, za 100 i
Wszystkie przedmioty, za 100 i 300 punktów doświadczenia.
300 punktów doświadczenia.

Oba ostrza zostają ulepszone. Są trwalsze oraz dłuższe, przez co możesz używać ich do walki wręcz. Obrażenia od ostrzy to BS + 3. Traktowane są w kategori Bijatyka. Posiadają cechę
Ulepszone ostrza przekłuwająca. Dodatkowo, za każdym razem gdy zostajesz raniony, możesz wykonać bonusowy atak, z modyfikatorem -10.

You might also like