Professional Documents
Culture Documents
Zabójca
Skrót profesji
Im dłużej jesteś w ukryciu - tym lepiej. Potrafisz przemieszczać się po dachach, ciemnych uliczkach i ukrywać się gdy sytuacja tego
wymaga. Gdy dojdzie do walki - raczej wolisz unikać ciosów przeciwników, ponieważ każdy nieudany atak wykorzystujesz do ranienia
ich.
Cechy Umiejętności: Rozwój: Posiadane Zdolności: Działanie zdolności
Cechy główne Charyzma 5 X Czytanie i Pisanie Umiesz czytać i pisać.
WW US S Wt I Zw Zr Int Broń Biała (Bijatyka) 5
X Zejście z linii Po udanym uniku możesz bezpiecznie wycofać się na 2 metry.
Początkowe 55 30 40 20 65 60 40 30 Intuicja 5
Rozwój <> <> <> <> Leczenie 5 X Zimna Krew Dodajesz +5 do siły woli na start.
Obecnie 55 30 40 20 65 60 40 30 Skradanie 5
Cechy drugorzędne Percepcja 5 Cień Podczas śledzenia kogoś - przeciwnikowi nie przysługuje test na percepcje.
Sw Ogd Sz WT PO PS HpMax Hp Wspinaczka 5 Mistrz Walki Nie działają na Ciebie przewagi liczebne.
Początkowe 40 20 4 2 0 0 12 12 Zastraszanie 5 Nieustępliwy Podczas bezpiecznego wycofania i odwrotu zachowujesz jedną przewagę.
Rozwój Broń Biała (Dowolna) 0 Nos do Kłopotów Wyczuwasz kłopoty. Mistrz robi ukryty test intuicji i może poinformować Cię o niebezpieczeństwie.
Obecnie 40 20 4 2 0 0 12 12 Broń Zasięgowa (Dowolna) 0 Redukcja kary -20 za władanie mieczem w słabszej ręce do -10. PS. Ten talent można rozwinąć dwa razy. Kosztuje to 100 za
Oburęczność
Opanowanie 0 pierwszy poziom oraz 200 za drugi na drugim poziomie, nie ma żadnych ujemnych modyfikatorów.
Mocna głowa 0
Maska Skrytobójcy Gdy zakładasz maskę widzisz na odległość 5 metrów pulsującą krew w ciałach innych. Widzisz przez przeszkody, a efekty oślepiające nie działają na Ciebie.
Poświęcony EXP:
Gdy uda Ci się uniknąć ciosu, oraz jesteś w zwarciu z przeciwnikiem - możesz wykorzystać tą przewagę i zadać przeciwnikowi jeden punkt obrażeń. Ignoruje on zbroje oraz [ilosc]
Ostrze w rękawie wytrzymałość.
Kaptur i płaszcz Skrytobójcy Otrzymujesz Maskę za 100 punktów doświadczenia, a do tego kaptur i płaszcz. Kaptur zapewania podwójne punkty pancerza na głowie. Płaszcz dodaje premię +10 do ukrywania się.
Otrzymujesz ostrze za 100 punktów doświadczenia oraz dodatkowe, drugie ostrze. Po każdym udanym ataku możesz zadać przeciwnikowi jeden punkt obrażeń. Ignoruje on zbroje oraz
Drugie ostrze w rękawie. wytrzymałość.
Oba ostrza zostają ulepszone. Są trwalsze oraz dłuższe, przez co możesz używać ich do walki wręcz. Obrażenia od ostrzy to BS + 3. Traktowane są w kategori Bijatyka. Posiadają cechę
Ulepszone ostrza przekłuwająca. Dodatkowo, za każdym razem gdy zostajesz raniony, możesz wykonać bonusowy atak, z modyfikatorem -10.