You are on page 1of 4

Imię Nazwisko Profesja

Mistyczny Łucznik

Wiek Wzrost Waga


70 185 60

Znak gwiezdny Miejsce urodzenia Kolor włosów


Czarna Gwiazda Ulthuan Czerń

Kolor oczu Znaki szczególne


Zieleń Znamię na czole.

Skrót profesji

Potężny łucznik, którego największą przewagą jest strzał z zaskoczenia. Bardzo prawdopodobne, że zabije kogoś dwoma lub trzema
strzałami. Oprócz łuku, posiada kilka akcesoriów pomagających w ukrywaniu.
Cechy Umiejętności: Rozwój: Posiadane Zdolności: Działanie zdolności
Cechy główne Atletyka 5 X Zmysł Bitewny Błyskawicznie podejmujesz decyzje. Możesz wykonać test percepcji aby nie zostać zaskoczonym.
WW US S Wt I Zw Zr Int Broń Biała (Podstawowa) 5
X Chodu! Twoja szybkość jest o 1 większa jeśli uciekasz.
Początkowe 30 45 30 30 55 60 60 30 Hazard 5
Rozwój <> <> <> <> Otwieranie zamków 5 X Cios Poniżej Pasa Gdy walczysz pięściami zadajesz zawsze 1 obrażenie wiecej.
Obecnie 30 35 30 30 55 60 60 30 Broń Zasięgowa (Łuk) 5
Cechy drugorzędne Skradanie 5 Ogłuszenie Nie potrzebujesz specjalnej bronii do ogłuszania. Nie masz ujemnych modyfikatorów, za celowanie w głowę podczas ogłuszania.
Sw Ogd Sz WT PO PS HpMax Hp Unik 5 Strzelec Wyborowy Dodajesz +5 do Twoich Umiejętności Strzeleckich (początkowych)
Początkowe 30 30 5 5 0 0 12 12 Zastraszanie 5 Szybkie Przeładowanie Przeładowanie to akcja dodatkowa.
Rozwój Opanowanie 0 Prosto Między Oczy Strzała poleci zawsze tam, gdzie chcesz - nie masz ujemnych modyfikatorów, za celowanie w jakąś część ciała.
Obecnie 30 30 5 5 0 0 12 12 Leczenie 0
Niezwykle Odporny Dodajesz +5 do swojej bazowej Wytrzymałości.
Odporność 0
Sztuka przetrwania 0

Poświęcony EXP cechy:


[ilosc]

Poświęcony EXP umiejki:


[ilosc]

Poświęcony EXP zdolności:


[ilosc]
Ekwipunek Broń
Zestaw do otwierania zamków Nazwa Rodzaj Obrażenia Zas. Ład. Cechy
Dwa dymne granaty Nadziewający: 10, 20, 30 itd. to też krytki.
Długi łuk Łuk BS + 4 100 metrów - Przebijający
Linka z hakiem. Precyzyjny: Jeśli udało Ci się trafić cel +1 PS.
Celna, Nadziewająca, Tępy: Punkty pancerza przeciwko niej są podwajane.
Elfia strzała Amunicja .+1 do obrażeń .+50 metrów 1
Przekłuwająca Możesz wykonać cios w dowolnym momencie
walki. W zamian za normalną akcje ataku tej tury.
Strzała Amunicja - - 12 - Szybki:
Dodatkowo, wszyskie testy walki przeciwko Tobie
Sztylet Podstawowa BS + 1 - - - są na -10.

Celna Otrzymujesz +10 do trafienia.


Pancerz
Nazwa PZ Lokalizacja Dodatkowe zasady
Każdy pancerz inny niż metalowy jest pomijany i
Pancerz skrytobójcy 3 Całe ciało. .+10 do testów ukrywania Przekłuwająca
przebijany.

Zamiast liczyć stopnie sukcesu możesz użyć do


obliczenia obrażeń cyfry jedności z kostki.
Przebijający Przykładowo: wynik testu na trafienie to 39 - wtedy
obrażenia są równe 9. Przykład 2: wynik testu na
trafienie to 12 - wtedy obrażenie są równe 2.
Ekwipunek - 100 punktów doświadczenia.

Kołczan zabójcy. Otrzymujesz 2 elfie strzały, dwie strzały wybuchowe, które po trafieniu celu zadają mu dodatkowe k4 obrażenia oraz dwie strzały dyme, które działają jak granat dymny.
Poświęcony EXP:
Postać nie musi być czarodziejem. Wystarczy, że odczyta zawartość zwoju a obok niej pojawi się unoszący na wietrze klon, wyglądający jak osoba rzucająca. Wykonuje on proste [ilosc]
Zwój iluzji. polecenia zgodnie ze słownymi rozkazami Pana. Iluzja utrzymuje się 24 godziny oraz może zostać rozwiana po przyjęciu 2 punktów obrażeń. Jego wytrzymałość odpowiada Sile Woli
osoby rzucającej czar.

Ekwipunek - 300 punktów doświadczenia.


Postać nie musi być czarodziejem. Wystarczy, że odczyta zawartość zwoju a obok niej pojawi się unoszący na wietrze klon, wyglądający jak osoba rzucająca. Wykonuje on proste
Zwój iluzji. polecenia zgodnie ze słownymi rozkazami Pana. Iluzja utrzymuje się 24 godziny oraz może zostać rozwiana po przyjęciu 2 punktów obrażeń. Jego wytrzymałość odpowiada Sile Woli
osoby rzucającej czar.

Medalion Wykrycia Medalion posiada umiejętność wykrywania spaczenia. Jego zasięg działania jest równy Bonusowi z Siły Woli.

Ekwipunek - 500 punktów doświadczenia.


Przedmioty za 300 i 100 punktów
Przedmioty za 300 i 100 punktów doświaczenia.
doświaczenia.

Posiadając ten pierścień na ręcę, każda Twoja strzała otrzymuje jedną z czterech właściwości. 1) Zatruta strzała - w ciało przeciwnika wkrada się trucizna, zadająca 1 pkt obrażeń -
dopóki nie wykona on testu odporności na -10. Efekt się nakłada. 2) Srebrna strzała - przebija Ciało przeciwnika na wylot, zadając mu dodatkowy 1 punkty obrażeń. 3) Czarna strzała - po
Pierścień Krwi oddaniu strzału Twoja sylwetka rozmywa się na powietrzu do następnej akcji. Przeciwnik może zauważyć Cię testem percepcji - inaczej nie wie gdzie jesteś. 4) Krwawa Strzała - każda
krwawa strzała, którą wystrzelisz i która zrani wroga daje Ci jeden dodatkowy ładunek. Jeśli chcesz, możesz wykorzystać potem zebrane ładunki do wystrzelenia jednej strzały z kilkoma
efektami. Np. posiadając 5 ładunków możesz wystrzelić strzałę, która: Będzie podwójnie zatruta, podwójnie posrebrzana oraz rozmyje Cię na chwile.

You might also like