Professional Documents
Culture Documents
Razvoj Moba Igara Na Handheld Uredjajima
Razvoj Moba Igara Na Handheld Uredjajima
Casual-hard-core eSports
1. Intro
- Nesto o meni
- Mobile community and eSports > novi tip igraca casual-hard-core igraci
- Kako zadovoljiti chc igrace? Primeri Vainglory kako je resio to, Clash Royale, Hearthstone
- Postaviti dobar skill level cap znati do kog skilla ce ici tvoji igraci i kada idu dalje na sledecu igru
- Balans izmedju casual igraca i competitive igraca (mobile - casual, eSports - hardcore)
- Sweet-spot metagame-a: Da bude dovoljan da neko moze da minmaxuje i oseti se nagradjeno a opet
jednostavan da igrac bude viable i bez toga
- Fer mikrotransakcije
- Nemoguce jednacine
- Iteracije i iterativno dodavanje featura, retko koja igra prodje ako nema ni jedan prethodno poznat
feature
-Twitchplay!
-Touchdown!
- Socijalne integracije i stvaranje nekog jos veceg communityja koji ce zahvatati eSports kao celinu na
svim platformama.
6. Q&A