You are on page 1of 2

Razvoj moba igara na handheld uredjajima:

Casual-hard-core eSports

1. Intro

- Nesto o meni

- Sta je moba i eSports?

- Otkud moba na handheldu?

- Mobile community and eSports > novi tip igraca casual-hard-core igraci

- Kako zadovoljiti chc igrace? Primeri Vainglory kako je resio to, Clash Royale, Hearthstone

2. Prednosti pravljenja competitive igre na handheldu

- Lakse dostupna publika

- Lakse dostupna igra publici

- Uvek dostupni za takmicenje

- Kratke partije brz dokaz skila

- Mikrotransakcije i nadomestanje vremena

3. Poteskoce pri pravljenju competitive igre na handheldu i kako smo ih mi resili

- Osnovni problemi deva na handheldu

- Postaviti dobar skill level cap znati do kog skilla ce ici tvoji igraci i kada idu dalje na sledecu igru

- Balans izmedju casual igraca i competitive igraca (mobile - casual, eSports - hardcore)

- Sweet-spot metagame-a: Da bude dovoljan da neko moze da minmaxuje i oseti se nagradjeno a opet
jednostavan da igrac bude viable i bez toga

- Fer mikrotransakcije

- Nemoguce jednacine

- Replayability ali i progres bez grinda

- Over time i instant gratifikacija

- Fer turniri, takmicenja i leaderbordi


4. Kako napraviti unikatan eSport? Kako smo mi to resili?

- Novo ali poznato, ne previse razlicito.

- Iteracije i iterativno dodavanje featura, retko koja igra prodje ako nema ni jedan prethodno poznat
feature

-Twitchplay!

-Touchdown!

5. Sta nas novo ocekuje na handheldu?

- Shift na mobile: Kad ide Blizzard - idu svi!

- Sve veci broj competitive, moba i eSports based igara

- Neverovatni problemi i resenja koja ce community da otkrije svim developerima.

- Socijalne integracije i stvaranje nekog jos veceg communityja koji ce zahvatati eSports kao celinu na
svim platformama.

6. Q&A

You might also like