You are on page 1of 5
Projet. UML Sujet propos® par Pierre Gérard pierre.gerard@iutv.univ-parie13.fr DUT Informatique $2 IUT de Villetancuse Université de Paris 13 Resumé Ce projet a pour objectif Papprentissage de Putilisation dun « Atelier G Jel »pour mmener de bout en bout la conception dan logiciel avec une démarche cobérente, Le sujet proposé fera également Fabjet dit projet Java. Aussi, nous vous recommandons de produire nar conception UML prieise ct de qualite, Non seulement votre travail sera appeécié em UML, ‘mais cet cffort vous aidera & mener A biew Je projet Java dans los meilleures conditions, 1 Organisation du projet 1.1 Méthode de conception Pour Ia conception, vous devrez utiliser la méthode « minimale »décrite en cours et résumée par le diagramine suivant _» ae? ~ et ia] ar end oy m= —> sed Doers O80! Peirce = Classe cb conception Les besoins précis sont ceux que vous jugerer opportuns. Is devront étre exprimés dabord par un cahier des charges sommaire que vous écrirez, puis par un diagramme de cas (utilisation Toutes les ctapes devront tre prises en compte, Une maniére de procéder pourrait done étre Spécification des besoins a Paide d'un diagranme de cas Wutilisation Definition dm modele du domaine & Vaide d'un diagramme de classes Pour chaque cas d'utilisation, on produira un diagrammne de sequence syste Mlustrant les interactions entre Ie logiciel et les acteurs. Ceci nous aidera a definir les operations systime, La premidre version du diagramune de classes sera reprise pour y adjoindre des classes de contrile ot dinterface. Les opérntions systéme seront réparties entre les différentes classes interface. Chaque diagrammie de séquence systéme sera repris pour écre détaillé en prenant en compte les informations apportées par le diagramme de classes participantes. En particulier, on éclatera & chaque fois le systéine en plusieurs classes participantes de maniére & momtrer comment les différentes classes interagissent pour réaliser chacum des eas (utilisation, Les messages échangés entre les classes participantes permettront de définir les opérations, de chacune des classes participantes. Ces opérations seront spécifiges dans la nouvelle ver~ sion du dingramme de classes : le diagramme de classes de conception. On veillera A ee que ‘omtes les opérations soient réalisables. La production du code sera Fobjet d’un autre projet dependant du cours de Java, Cette méthode est minimale. Si vous tronver pertinent de spécifier certains aspects du logiciel em utilisant autres diagrames, vous Gies naturellement libres de le faire. On pourrait — par exemple — utiliser des dingrammes de s¢quences pour décrire certains algorithmes parti les plus complexes vous é{es Join de vous demander quoi faire ex plus et eraigaes plutot ne pas pouvoir faire la totalité des diagrammes demandés, il est alors préferable de se concentrer sur la conception des fonctionalités les plus centrales et pour celles-ci, daller jusqu’au diagramme de classes de concep- tion, quitte a néyliger certaines fonctionnalités secondaires. Ce sera préférable A une exploitation do Ta totalite des cas CPutilisation mais en i plus haut niveau (abstraction. En autres termes, un travail en profondeur Pabord sera préféré & umn travail en largeur Pabord 1.2 Rendu Le projet doit etre réalisé en binomes. Libre a. vous de former les groupes comme vons Penteniles, Dans le cas of nombre d’étudiants dans groupe est impair il est possible d’avoir, dams ce groupe, un et un seul groupe de 3 étudiants. Les groupes ne pourront en aucun cas changer ‘au cours du projet UML. En outre, ces groupes devront ére les mémes pout le projet Jawa et ne sauraient non plus etre changés a ce moment 1a Le rendu de chaque groupe se fer par mail : A : PrenonEnseignant..NonEnseignant@iuty .univ-parisi3.fr Sujet : [Projet AGL] NomiNom2 Piteos jointcs : Nomillon2¥ ?.z4p, NomiNom2.txt, NomtNon2. pat Nous vous prions de bien vouloir respecter scrupuleusement la syntaxe des différents éléments du mail. NomtWom2 est bien sfir 4 remplacer par vos vrais noms. Si par exemple votre bindme est furmé des ¢tudiants Dupond et Dupont, Fobjet du mail serait « [Projet AGL] DupondDupont » Une partie de Pévaluation concernera utilisation de PAGL PowerAMC. Aussi nous vons demandons de bien vouloi noter dans un fichier annexe (NomtMom2.txt} les manipulations que vous aurez ffectuées mais qui ne seraient pas immédiatoment visibles, Nous vous demazdons également de bien vouloir commenerr le projet par la rédnetion d’un cahier des charges somumaire que vous noueres Nomtlon2 . pdf. Si vous aver des dilficultés & pro cluire un fichier pdf, vous pouver aussi rendre le fichier source (Nom1Nom2.. doc, Nomilom2. odp...) Dans la méthode proposée, certains diagrammes sont affinés au fil de Ia conception. Par exemple, Le premier diagramme des classes est le « modele du domaine qui est ensuite enrich de classes interfaces et de controle pour devenir « diagramme ‘ies classes participantes »puis, enfin « diagramme des classes de conception » A chaque cas Putilisation est associé-un « diagramme de séquence systéme »généralement, asser. simple mais A qui on associe ensuite wn diagramme de séquences plus complexe qui rend compte des « interactions »8 Pintérieur du systeme. Souvent, la production de ces nouveaux diagrammes aunéne a reconsidérer certains choix opérés en amont dans les « dia- gramme de sequence systéme », et meme parfois dans les « ciagrammes de vas (utilisation » IL est indispensable que ce gue vous rendre permette au correcteur de mesurer Pévolution de la conception’, Nous vous demandons dine de readre trois versions de la conception que yous ures produite VIL avec le diagramme de cas, le modéle du domaine et Je diagramme de sequences syst?me V2 avec les classes participantes, les diagramimes Pinteractions e¢ les diagrammes précédemts éventucllement modifies & Ja lumiere de vos derni¢res réflexions VB avec les classes de conception et les diagrammes précédents éventuellement modifiés & la Jumiére de vos toutes dernieres reflexions Chacune de ces versions pourra étre sauvegardée dans un dossier different NomtNom2v? puis archivée dans un fichier NomiNom2V?.zip ou HomiNon2V?.tgz. Ie, < ? »vaut pour les trois uméros de version, Par exemple, des étudiants sommés Dupond et Dupont joinront a leur mail un fichier DupondDupontVi .2ip, un autre DupondDapontV1.zip et encore un autre DupondDupontVi «zip. 2 Présentation du projet 21 Objectif général Liobjet cu projet est la réalisation dun jeu multi-joueurs de Poker, dans sa-variante la plas populaire ; le Texas Hold'em, Chaque joueur devea lancer le jeu depuis un terminal different mais tous devront participer & la méane partie. Si nécessaire, on peut aussi envisager de Lanect une progtamme « serveut scans tn autre terminal. On ne réclame pas de mécaaismes de gestion réseau et IP pour synchroniser los différents joueurs : une communication par Pintermédiaire d'un fichier partagé suffira. Vous pouver aussi imvisager un petite hase de données si vous préférez, On ne reclame pas non plus des geaphismes trés Glaborés : un alfichage en mode texte dans un terminal sera suffisant. 2.2 Les cartes Un jen de cartes est constitné de 32 cartes. Ces cartes sont divisées en 4 couleurs, chacume ayant 13 rangs Les couleurs sont dune valeur egale, C'est-f-dire qu'aueune couleur nest plus forte qu'une autre. Les couleurs sont ~ Pique (Spades, 8) Cocur (Hearts, H) Carreau (Diamonds, D) ~ Tree (Clubs .c) Les tangs donnent des valeurs différentes aux cartes, An poker, PAS est la carte Ia plus furte, rt le? la carte Ia plus faible. Mais As peut étre utilisé comme carte faible pour former la quinte Se4:32-As, Du plus haut au plus faible, les 13 rangs sont — As (Ace, A) A ce titre, Test tink a Fait normal que le premier diagram do cas = par exemple = soit impart et qu’ soit eorrige pat la suite Roi (King, Kc) Reine (Queen, Q) Valet (Jack, J) Dix (rm, T) Neuf (Nine, 9) Huit (Eight, 8) Sept (Seven, 7) Six (Six, 6) Cing (Five, 5) Quatre (Four, 4) ‘ois (Three, 3) ~ Deux (Deuce, 2) 2.3 Les combinaisons An poker une main est constitute de 5 cartes. Les mains sont divisées en plusieurs combi- isons, comme la couleur, la quinte ow la double paire. Le joneur qui a la plus asute combimaison gagne. En uénéral, quand deux joueurs ont le méme genre de combinaison, celui qui a les cartes los plus fortes gagne, Les différentes combinaisons classées dans un ordre déeroissant sont les suivantes — La guinte flush (Straight Flush). Um quinte fush est constituée de 5 cartes de la méme couleur qui se suivent mumériquement. La plus haute quinte flush gagne. AKQUT est la plus hante quinte flush, et est aussi appelée la quinte royale. 54324 ext Ia plus faible quinte slush, Le Carré (4-of-a-kind). Le plus haut careé gagno. Si deux joucurs ont le méme earré, alors celui quia Te plis haut kicker gagne. Le Pull (Bull House). Un full est constitué d'un brelan et dune pair. Celui qui a le plus hhout brelan gagne. Si deux joueurs ont le meme brelam, celui qui ala plus haute paire gagne. Le full est aussi commu sous Te nom de Boat, Ja Couleur (Flush). Une couleur est constituée de 5 cartes de Ja meme couleur. La couleur qui a la carte la plus forte gague. Si deux couleurs ont la meme plus forte carte celle qui a Jn meilleur 2eme carte gugne, et ainsi de suite La Quinte ou Site (Straight). Une quince est constituée de 5 cartes qui se suivent mumnérique- ment, La quinte avec Ja plus haute carte gagne, AKQJT eat Ia plus hautes quinte, 54324 cat la plus petite, (64824 ost aussi appelée un wheel.) Lr Brelan (3-of-ackind). Le plus fort Brelan gagne. Si deux joueurs ont le méme brelan, alors les deux kickers (cartes non combinées) sont utilisées pour déterminer Je gagnant. Le brelan est aussi appelé Teips. Si vous avez une paire et que vous ubtenez un brelan avec le flop, on Pappelle aussi un Set, La Double Paire (Two pair). La main avec la plus forte paire gagne. Si les deux plus fortes paifes sont identiques, alors c'est les paites les plus faibles qui entrent en jeu. Si elles sont, identiques, alors c'est le Kicker (carte non combinée) qui détermine Te vainquewr, La paire (One pair). La main avec la plus haute paire gagne. Si les paires sont identiques, ost les Kickers qui sont utilists pour dévcrminer le gagnant, en commencant par la carte Jn plus haute, puis par la 2éine, et finalement la derniére carte. Lu Carte forte (Jligh carr). Si une main n'entrent dans aucune combinaison, elle est classe selon sa carte [a plus forte. Deux mains sont comparées en utilisant les cartes fortes. Si elles sant identiques, on compare les secondes cartes Tes plus fortes et ainsi de suite. 2.4 Cas particulier du Texas Hold’em Le Texas Hold'em est certainement la forme de poker ki plus populaire, Voici comment se iléroule une main Cartes privatives. Chaque joueur recoit deux cartes fermées. Le Flop. Trois cartes ouvertes sont mises sur La table, Le Tum, Une quatrieme carte est mise sur la table. La River. Enfin, une cinquiéme carte est inise sur la table cing cartes sur la table forment les cartes communes (le boartl). Vous formes votre main em constituant Ii meilleure enmbinaison possible de 5 cartes parmi les T disponibles (5 cartes communes + 2 cartes privatives). Mais rappeles vous que tous les joueurs ont accés aux cartes communes. Quand on joue pour de Fargent, il y a un tour Peachére aprés chaque tour de donne (done 4 tours en tout). Dans Pexemple ci dessous, vous aver une couleur, forme & partir des 3 tréfles du board (cartes communes) et de vos deux cartes fermées, & Cd ¢ ss . tae | 4 + Votre main Dans Pexemple ci dessous, vous aver une paire de Roi avee un Kicker Dame. Le kicker est 2s Important, car il vous permettrait de battre une joueur avant Roi/Valet ou Roi/ 5, mais vous perdries face As/Roi IZ 44 i 6 iy Me i owas! x Votre main Dans Pexemple ci dessous, vous avez une quinte au Roi, en utilisant toutes les cartes com runes eb aucune de vos cartes. Mais rappelez vous bien que tous les ausres joueurs ont aussi une quinte, Comment, dans cette situation, pourties vous gagner le pot en eatier au lieu de simple~ ent le partager ? Vous devriea miser et laisser croire que vous avez un As. Mais, si quelyu’un en face de yous a récllement un As, vous seticz relanct, et du coup plact dans une situation plutot inconfortable Votre main Tableau 2.5 Les bases des enchéres 2.5.1 Stil n'y a aucune mise avant vous (tout le monde check avant vous) Miser (bet) + Vous pouves ajouter de argent dans le pot en misant. Maintenant, tous les joueurs doivent suivre votre mise en payant Li meme somme argent, sinon, ils doivent se coucher,

You might also like