Professional Documents
Culture Documents
Dwaj zawodnicy rzucają kostką do gry. Jeżeli wypadnie liczba parzysta to o tyle pól przesuwają się do
przodu, a jeżeli nieparzysta to do tyłu. Startują z pola o wartości 0. Nigdy nie mogą przejść na pole
ujemne – pozostają wtedy na polu zero.
Istnieją dwa rodzaje premii. Podwojenie wartości ostatniego rzutu lub przesunięcie o dodatkowe
pola. Premie te istnieją na specyficznych polach np. wielokrotność jakiejś liczby. Można również
stosować własne pomysły.
Po każdym ruchu wyświetlana jest pozycja zawodnika i ewentualna informacja o premii i karze –
program czeka na naciśniecie entera aby zaczął kolejny ruch.
Gra kończy się po n ruchach lub po osiągnięciu założonej wartości. Wygrywa zawodnik, który dotarł
dalej lub szybciej do założonej wartości.
Na samym końcu powinno pojawić się pytanie o wyjście (pętla wieczna). Jeżeli użytkownik nie chce
wyjść to gra zaczyna się ponownie.