Professional Documents
Culture Documents
0 - Contoh RPH PJ
0 - Contoh RPH PJ
Standard Kandungan : Berkebolehan melakukan pergerakan yang memerlukan imbangan dan sokongan badan.
Standard Pembelajaran : 1.7.2 Melakukan imbangan dengan tiga, dua dan satu tapak sokongan menggunakan bahagian
badan.
2.6.2 Mengenal pasti perkaitan antara imbangan dengan sokongan.
5.2.1 Melibatkan diri dan mengambil bahagian secara aktif.
Psikomotor:
Melakukan satu contoh lakuan/ posisi yang seimbang bagi satu, dua dan tiga tapak
sokongan menggunakan anggota badan.
[Boleh dinilai semasa p&p]
Kognitif:
Membezakan lakuan/ posisi kesimbangan dengan bilangan tapak sokongan.
[Boleh dinilai menerusi Lembaran Kerja atau soal jawab]
Afektif :
Menunjukkan penglibatan aktif dan saling berkerjasama sesama rakan sepanjang aktiviti p&p.
P&P [Boleh dinilai sewaktu aktiviti P&P]
• Objektif Pembelajaran:
Elemen KBAT:
Rujuk SK dan SK dan
Nilai: Nyatakan objektif dari aspek Psikomotor,
Kognitif dan Afektif
• Elemen KBAT: ?
• Nilai:?
Langkah/ Masa Isi Pelajaran Aktiviti PdP Catatan
1. Permulaan: 1. Memanaskan Badan: ▪ Murid bebas bergerak dalam kawasan Fasa Permulaan
yang ditanda.
( 3 hingga 5 minit ) “Tikus Masuk Lubang” - Kon, wisel, gelung
▪ Penggunaan ruang yang maksimum.
- Meningkatkan suhu badan untuk aktiviti - Kawasan permainan
▪ Murid yang menjadi tikus diletakkan
regangan. 20mx20m
1: Adalah Fasa Permulaan - Meningkatkan kadar degupan jantung. berpasangan di dalam gelung.
Memanaskan Badan - Mewujudkan keseronokan.
▪ Murid yang menjadi kucing perlu
- Kaedah kinestatik,
Mobiliti dan Regangan
mengejar tikus. interpersonal
- Berpasangan
Aktiviti yang dirancang mesti ▪ Murid yang menjadi tikus perlu berlari
eksplisit dari aspek: masuk lubang.
Mobiliti ▪ Pasangan yang dimasuki tikus perlu
Regangan DAN
keluar mencari lubang yang lain.
Berdasarkan tajuk /objektif
▪ Sekiranya kucing berjaya menangkap
pnp anda
tikus, mereka akan bertukar peranan. KBAT:
▪ Sekiranya kedua-dua pasangan tikus
keluar lubang, salah seorang akan Masukkan elemen:
menjadi kucing. Stail/Strategi
BBM
KBAT
20 M
Petunjuk:
- Gelung/
lubang
20 M
- Tikus
- Kucing
- Kon
Nyatakan organisasi anda.
2. Regangan Otot:
• Kepala
• Tangan
• Kaki
2. Perkembangan: Aktiviti 1 – Melakukan imbangan secara 1. Murid berada dalam gelung masing-masing.
individu. 2. Murid meniru imbangan yang dilakukan oleh
( 8 hingga 12 minit ) i) Imbangan 1 tapak guru. Fasa Imaginasi – cetusan idea
ii) Imbangan 2 tapak 3. Murid cuba untuk mengimbang selama 3 saat. berdasarkan pengalaman
iii) Imbangan 3 tapak 4. Murid dipohon mereka imbangan secara 1/2/3 kontekstual
tapak.
d) Imbangan Duduk V
- Duduk berlunjur.
Aktiviti 1 adalah - Angkat kaki lurus ke depan dan ke KBAT:
lebih mudah. atas. Murid membuat penerokaan...
Fikirkan: - Kedua-dua tangan memegang (Gaya G/F) Nyatakan Secara
Apabila anda nyatakan Gaya
bawah lutut. Penuh
Strategi p&P G, ianya perlu dapat dilihat
menerusi aktiviti yang Contoh Gaya G (Comvergent
Tradisional atau diberikan (Contonya Discovery)
game form Imbangan 2 Tapak: menerusi arahan anda)
a) Imbangan Y
- Berdiri dengan kedua-dua tapak
kaki.
- Kedua-dua kaki diluruskan. EMK: Kreativiti
- Badan tegak dan lurus.
- Tangan diluruskan ke atas dan
Apabila anda memilih EMK
dibuka. adalah Kreativiti, ianya harus
dapat dilihat menerusi
arahan/aktiviti
b) Imbangan Separuh
- Berdiri dengan kedua-dua tapak
kaki.
- Kedua-dua kaki dibengkokkan
separuh.
- Tangan didepa.
- Badan diluruskan.
c) Imbangan Condong
- Berdiri dengan kedua-dua tapak
kaki.
- Kaki kanan dibengkokkan sedikit. Letakkan gambar dan
- Badan dicondongkan ke kanan. organisasi yang tepat
- Tangan didepa.
- Tukar arah.
Imbangan 3 Tapak:
a) Imbangan Jengking
- Bongkokkan badan ke bawah dan
sentuh tanag dengan kedua-dua
tapak tangan.
- Angkat kaki kanan dan bengkokkan
ke atas.
- Tukar kaki.
b) Imbangan Lutut.
- Dalam keadaan merangkak.
- Luruskan kaki kanan ke belakang.
- Pandang hadapan.
- Tukar kaki.
Aktiviti 2 – Melakukan Imbangan Berpasangan. - Murid dalam gelung masing-masing.
- Murid dibahagikan kepada kumpulan A dan B.
“Tiru Saya” - Guru akan menyebut bilangan tapak imbangan.
- Murid A akan melakukan imbangan tersebut dan
- Murid mengaplikasikan pergerakan seperti di ditiru oleh Murid B.
atas secara berpasangan. - Guru melihat dan memperbetulkan kesalahan yang Kawasan 30mX30m
Aktiviti 2 ada.
adalah lebih - Murid bertukar peranan.
tinggi intensiti Petunjuk:
Fikirkan:
Strategi p&P - Kon
Tradisional atau
- Gelung
game form
- Murid A
- Murid B
- Kaedah kinestatik,
interpersonal.
- Kontekstual
3. Kemuncak: Persembahan 1. Murid dalam gelung masing-masing.
2. Apabila guru memainkan muzik, murid perlu Fasa Tindakan – merekabentuk
( 8 hingga 10 minit ) “Imbangan Berirama” bergerak masuk ke gelung lain. satu permainan
3. Guru akan memberitahu bilangan tapak imbangan
- Aplikasi kemahiran imbangan. yang perlu dilakukan oleh murid apabila muzik
- Menggunakan kemahiran yang baru dipelajari berhenti.
dalam persembahan. 4. Guru menghentikan muzik dan menilai imbangan
- Melakukan aktiviti secara seronok. murid.
- Meningkatkan kreativiti murid.
Aktiviti Petunjuk:
Kemuncak: - Kon
Lazimmnya
aplikasi kemhiran - Gelung
dari aktiviti 1 dan
- Speaker
2 dan dijalankan
secara permainan - Murid
/pertandiangan
- Guru
Elemen Production akan membawa anda kepada pnp yang bersifat sebaliknya.
Masukkann juga elemen TGfU.
Pastikan ianya dapat dilihat/eksplisit dalam p&p
Instrumen Pentaksiran adalah wajib
diadakan untuk setiap P&P
NAMA :
KELAS :
2
Instrumen Pentaksiran adalah wajib diadakan untuk setiap P&P
Rekod catatan anda
Skala Markah:
TAJUK:
TARIKH:
KEMAHIRAN