You are on page 1of 19

Terra Mystica Express

Introductie (regels v1.01NL):


TM Express is een spel voor 2-5 spelers van 2 fans van het originele spel ontworpen door
Helge Ostertag en Jens Drögemüller. Dit is een werk uit liefde en hoewel er zwaar gebruik
wordt gemaakt van de concepten en regels van het basisspel is het niet de bedoeling deze te
overschaduwen of te vervangen. Het is gemaakt puur voor de fun, niet voor commerciële
doeleinden, en om het plezier uit te breiden van het originele basisspel. Het probeert het
originele spel sneller te maken( en waarschijnlijk gefaald ) , om veel dobbelsteenworpen te
hebben, variabel spelbord op te bouwen en een complexer spel-setup variant. De rechten
voor al het artwork, plaatjes, “Terra Mystica” en andere specifieke termen (rassen enz.) in
dit pakket behoren toe aan Feuerland Spiele, permissie is gegeven door Frank Heeren om
deze variant uit te geven onder voorwaarde dat niemand het gebruikt voor commerciële
doeleinden en geldt voor het gehele artwork alsmede ook alle bestanden behorend bij dit
werk.

Mocht je onze variant leuk vinden (of niet), of als je een vraag hebt betreft de regels of
andere zaken, kun je deze kwijt via onderstaand e-mail adres:

tzutzy@adam.com.au (english please)

Componenten:
A) Van het basisspel Terra Mystica heb je nodig:
- Alle munten
- De oranje startspelers pion
- Alle ronde dubbelzijdige terreinfiches
- De hexagoonfiches met “X”
- 8x Nederzetting, 4x Handelspost, 1x Burcht, 1x Heiligdom en 5 cilinder markeerstenen
voor alle 7 kleuren van het basisspel ( 6 cilinder markeerstenen voor de blauwe
Zeemeerminnen)
B) Extra materiaal om zelf te printen en/of te kopen:
- 64 blanco D6 19mm stikkerdobbelstenen (intended dice) in de volgende kleuren (tussen
haakjes de kleuren die ik kocht bij http://blankdice.co.uk/)

Wit (white) 36
Rood (Cerise) 4
Geel (yellow) 4
Grijs (light grey) 4
Groen (bright green) 4
Blauw (medium blue) 4
Zwart (black) 4

Pagina | 1
Bruin (brown) 4
Misschien heb je niet alle 36 witte dobbelstenen nodig, dit hangt af van het spel/spelopbouw en een
gemiddelde van 4-7 dobbelstenen per speler gedurende de loop van het spel. Ik heb geen enkel
belang in blankdice.co.uk in welke vorm dan ook.
- Dobbelsteen stikkers
- Rassen / Spelersborden (14x)
- Munt actie tegels (12x)
- Element bonus tegels (28x + 8 promo tegels uitgegeven op “On the Beach 2014)
- Scoretegels (15x + 1x promotegel uitgegeven op “On the Beach 2014)
- Elementenspoor bord (1x)
- Scorebord (1x)
- Bonuskaarten (10x)
- Stoffen buidel (1x)
- Variabel spelbord (28 clusters van 7 hexagons)
- Spelbord lay-out (6x)
Al het materiaal is te downloaden via:
http://www.boardgamegeek.com/filepage/108677/terra-mystica-express-ruleset-v10
N.B. De scoretegels en elementbonus tegels hebben dezelfde achterkant en kunnen makkelijk
verwarrend zijn, bewaar ze in gescheiden zakjes.

Spelopbouw:
1) Kies een startspeler op een door jullie overeengekomen manier.
2) Plaats het elementenspoor en het scorebord aan de zijkant van de tafel.
3) Selecteer een aantal munt actie tegels ( aantal spelers + 2 of 6 in totaal) dit kan willekeurig
(tegels in de buidel en willekeurig trekken) of draften ( 12 tegels open op tafel en beginnend
met de startspeler kiest elke speler er 1 uit. Resterende tegels worden willekeurig uit de
buidel getrokken).
4) Trek willekeurig 5 scoretegels uit de buidel en leg ze op het scorebord beginnend bij ronde 1
t/m 5. De overige tegels gaan terug in de doos.
5) Trek willekeurig een aantal bonuskaarten (aantal spelers + 3).
6) Selecteer 5 element bonus tegels:
a) Maak 4 stapeltjes tegels (voor elk element 1), schud de stapeltjes en trek uit elke stapel 1
tegel. Schud alle 4 de stapels door elkaar en trek er nog 1.(aanbevolen voor je 1 ste spel)
b) Maak 4 stapeltjes tegels (voor elk element 1), nummer de stapeltjes van 1 t/m 4, schud
elk stapeltje en trek 2 tegels van 2 verschillende stapeltjes gebruik makend van een D4
dobbelsteen. Trek de 5e tegel zoals beschreven bij a)
c) Maak 4 stapeltjes tegels (voor elk element 1), nummer de stapeltjes van 1 t/m 4, schud
de stapeltjes en trek 4 tegels uit 1 stapeltje gebruik makend van een D4 dobbelsteen.
Trek de 5e tegel zoals beschreven bij a)
d) Schud alle tegels door elkaar (buidel) en trek er 5 willekeurig (aanbevolen).
e) Doe alle tegels in de buidel, elke speler trekt er 4, kijkt ernaar en selecteert 1 tegel. 3
tegels gaan terug in de buidel. Eventueel nog te trekken tegels zoals beschreven onder

Pagina | 2
a). N.B. deze methode kan gebruikt worden zowel voor als na de spelers een ras gekozen
hebben ( zie punt 8)
f) Elke andere methode die de spelers overeenkomen
- Als alle 5 de elementbonus tegels geselecteerd zijn schud deze en leg ze willekeurig op
het scorebord rechts van de scoretegels. Alle niet gebruikte tegels gaan terug in de doos
7) Leg alle witte dobbelstenen, munten en “X” fiches naast het bord als voorraad. Doe alle
gekleurde dobbelstenen in de buidel en trek 2 dobbelstenen per speler uit de buidel en leg
deze naast het bord. Deze dobbelstenen vormen de rekrutering troepen. Mochten er op
tegels (bonus tegels, munt actie tegels, elementbonustegels) gekleurde dobbelstenen staan,
trek dan 3 dobbelstenen per speler. Witte dobbelstenen en munten zijn oneindig groot.
8) Beginnend met de laatste speler en tegen de klok in selecteren de spelers hun ras, 3
hexagoon clusters van hun kleur en alle houten speelstukken en plaatst deze speelstukken
op hun spelersbord. Als alternatief zou men nu de element bonus tegels kunnen trekken
zoals beschreven onder punt 6)
9) De spelers beslissen of ze de driehoekige kaart of de rechthoekige kaart gaan gebruiken om
het speelbord op te bouwen. Kies de bijbehorende lay-out, afhankelijk van het aantal spelers.
De spelers beslissen nu of ze ook nog “neutrale” clustertegels aan het spelbord willen
toevoegen om het bord te veranderen. Er zijn 7 neutrale clusters (elk van hen geven een
lichte voorkeur aan een bepaald e kleur) en bevatten geen riviertegels. Mochten er neutrale
clusters gebruikt worden, gebruik dan de clusters met een kleur in het midden van de cluster
dat niet deelneemt aan het spel. Deze neutrale clusters worden als middelpunt (of zo dicht
mogelijk als kan) van de kaart gebruikt. Deze extra neutrake clusters verzekeren dat de
algemene lay-out er beter uitziet. Sommige lay-outs hebben deze extra clusters nodig om
een perfecte/betere vorm te krijgen. Ook kunne ze voor een groter eiland in het midden van
de kaart zorgen. Beginnend met de startspeler en met de klok mee, leggen de spelers 1 van
hun clusters op tafel ( als eerste de neutrale clusters mochten deze meedoen). Clusters
moeten zo geplaatst worden dat ze niet over de rand van het voorbeeld lay-out
overschrijden. Clusters mogen niet zo geplaatst worden dat 2 (of meer) dezelfde kleuren aan
elkaar komen te liggen (behalve waterdelen). Een cluster mag niet bovenop een andere
cluster gelegd worden . Het plaatsen gaat net zolang door totdat alle spelers hun 3 clusters
geplaatst hebben.
10) De spelers plaatsen nu hun start nederzettingen op het bord volgens de algemene regels. De
nederzettingen mogen om het even waar op het bord geplaatst worden. Nederzettingen
mogen uiteraard alleen op de kleur hexagoon geplaatst worden dat overeenkomt met hun
ras. Nomaden plaatsen hun 3e nederzetting nadat alle andere spelers hun 2 e nederzetting
geplaatst hebben. Chaostovenaars plaatsen hun enige nederzetting als andere spelers hun 2
nederzettingen geplaatst hebben, indien nodig, nadat de Nomaden hun 3 e nederzetting
geplaatst hebben.
11) Beginnend met de laatste speler en tegen de klok in, selecteren de spelers een bonustegel.
Overgebleven bonustegels (3 stuks) krijgen in deze variant nooit een munt om ze
aantrekkelijker te maken.
12) De spelers pakken nu de bijbehorende dobbelstenen zoals aangegeven op hun spelersbord.
Witte dobbelstenen komen uit de algemene voorraad. Gekleurde dobbelstenen komen uit de
buidel. Mocht het toeval het zo willen dat alle gekleurde dobbelstenen van een ras in de
rekruteringspot liggen dan wordt er uit de pot gehaald en direct aangevuld met een

Pagina | 3
dobbelsteen uit de buidel. De spelers pakken hun startgeld en werken het elementenspoor
bij zoals aangegeven op hun spelersbord. De 5 e cilinder van de spelers komt op het scorebord
op positie 20. De 6e cilinder van de Zeemeerminnen blijft op het spelersbord, deze kan later
in het spel ingezet worden op de kaart.

Het spel is nu klaar om te beginnen.

Spelverloop:
Er worden 5 ronden gespeeld. Elke ronde bestaat uit 6 fases.

Fase 1) Inkomstenfase
Deze fase wordt niet overgeslagen in ronde 1. Deze fase kan door alle spelers tegelijk uitgevoerd
worden. Alle spelers nemen hun inkomen gesymboliseerd door het open hand symbool op hun
spelersbord. Normaal gesproken krijgen de spelers inkomen van de bank uit hun nederzettingen en
pakhuizen die al op het bord staan, maar sommige rassen geven ook OP, stappen op het
elementenspoor en/of munten via de burcht en/of heiligdom.

Let op: Het inkomen van het heiligdom van 1 munt (beschikbaar voor sommige rassen) is beschikbaar
pas nadat het heiligdom gebouwd is. Het houten speelstuk kan niet alle voordelen die dit gebouw
heeft afdekken. Hetzelfde geldt voor de burcht. Alle voordelen van de burcht worden pas
beschikbaar als de burcht op het bord geplaatst is.

Als spelers meer gebouwen bouwen, worden er plekken vrijgespeeld die verschillende dingen
opleveren tijdens de inkomstenfase gesymboliseerd door het open hand symbool. Als men zo een
gebouw bouwt neem dan het meest linkse gebouw van het spelersbord. Als men upgrade plaats dan
het geüpgrade gebouw terug op het spelersbord op het meest rechtse lege vakje van de betreffende
rij gebouwen.

Fase 2) Werkkrachten oproepen


Alle spelers gooien tegelijk hun beschikbare dobbelstenen behalve extra dobbelstenen die op een
eventuele bonustegel staat. Gegooide en gebruikte dobbelstenen zijn open informatie tijdens het
spel voor iedereen. Het is niet toegestaan dobbelstenen op wat voor manier dan ook te bedekken of
“geheim” te maken.

Fase 3) Actiefase
Deze fase wordt gespeeld met de klok mee beginnend met de startspeler. Elke speler speelt al zijn
acties in een volgorde naar zijn keuze. Als een speler geen acties meer wil of kan uitvoeren past hij.
Als alle spelers gepast hebben wordt de volgende fase gespeeld.

Acties

Pagina | 4
Acties komen uit verschillende bronnen: Spelersbord (Rassen specifiek afhankelijk van de burcht en
het heiligdom), gegooide dobbelstenen, bonustegels, munt actietegels. Sommige acties worden
verkregen via de elementbonustegels op het einde van een ronde. Deze acties worden in de
volgende fase gespeeld.

Mogelijke algemene acties:

a) Transformeren of Bouwen

Een schep geeft de speler de volgende 2 opties:

1) Verander een aangrenzend leeg terrein één stap (om het even in welke richting) volgens
de transformatiecirkel op je spelersbord. ( zie de term “aangrenzend” verderop in de
spelregels)

OF

2) Bouw een nederzetting op een leeg aangrenzend terrein van de kleur die overeenkomt
met je ras (kosten voor het plaatsen van een nederzetting zijn van toepassing. Deze
kosten staan weergegeven op de spelersbord)

De transformatiecirkel is afgebeeld op elk rassenbord. Elke schep geeft de mogelijkheid om


een terrein één stap te veranderen in de kleur naast jouw thuisterrein, zowel linksom als
rechtsom. Gebruik de ronde terreinfiches om aan te geven in welke kleur het aangrenzende
terrein veranderd is. Watervelden kunnen niet veranderd worden. Meerdere schepjes mogen
gesplitst worden in individuele schepjes en kunnen gebruikt worden om of te transformeren
of om te bouwen.

b) Stappen op het elementenspoor

Bij 1x (zie getal in de cirkel) mag de speler zijn markeersteen 1 stap omhoog zetten bij het
element van zijn keuze. Bij 2x mag de speler zijn markeersteen 2 stappen omhoog zetten bij
het element naar zijn keuze. Hij mag de stappen niet splitsen over verschillende elementen.
Mocht de speler een muntsymbool passeren krijgt hij direct het aantal munten van de bank
dat afgebeeld staat. Spelers kunnen niet hoger dan plaats 10 bereiken in een
elementenspoor en er mag maar 1 speler op positie 10 staan (per element).

c) Upgrade of Bouwen

Een pijl geeft de speler 2 mogelijkheden:

1) Upgrade 1 van je bestaande gebouwen. Nederzettingen worden handelsposten,


handelsposten worden een burcht of een heiligdom. De kosten voor het upgraden staan
op je spelersbord. Handelsposten kosten minder als ze direct aangrenzend worden
gebouwd naast een andere speler, anders kosten ze meer ( zie kosten op je spelersbord).
Het speelstuk dat geüpgrade is gaat terug op je spelersbord.

OF

Pagina | 5
2) Bouw een nederzetting op een leeg aangrenzend bebouwd terrein van jouw kleur. De
kosten voor het bouwen van een nederzetting staan op je spelersbord. (Zie de term
“aangrenzend” verderop in de spelregels)

2x upgrade symbolen (dobbelsteen) mogen gesplitst worden in individuele acties : 2x


upgrade kan gebruikt worden als 2x bouwen, 2x upgraden, 1x bouwen en 1x upgraden of 1x
upgraden en 1x bouwen.

d) Overwinningspunten ( OP )

De speler gaat zoveel stappen verder op het scorebord als er OP afgebeeld staan.

e) Munten verdienen

De speler krijgt het aantal afgebeelde munten van de bank

f) Schepen

Schepen zijn eigenlijk geen acties. Schepen worden door de spelers gebruikt in combinatie
met schepjes en maakt het de spelers mogelijk om terreinen te transformeren of te
bebouwen die gescheiden zijn door water. Elk schip maakt het mogelijk om 1 watertegel over
te slaan. Aan het begin van elke ronde is de scheepwaarde van alle spelers nul (0). Schepen
mogen bij elkaar opgeteld worden. Het maximum aantal schepen per ronde staat afgebeeld
op het spelersbord. Ongebruikte schepen gaan verloren (zinken) en kunnen niet bewaard
worden voor een volgende ronde. Het aantal schepen dat een speler heeft die ronde blijft
van kracht tot en met het einde van een ronde. Dwergen en Fakirs kunnen niets beginnen
met schepen en kunnen deze derhalve ook niet gebruiken.

Voorbeeld: Een speler gooit een schip met een witte dobbelsteen. Hij heeft ook nog een
schip dat hij op een bonustegel gekozen had. Hij heeft ook nog een schip gekocht op een
munt actietegel. Hij heeft dus in totaal 3 schepen deze ronde die hij telkens weer opnieuw
kan gebruiken gedurende de gehele ronde. Dit betekent dat hij 3 watertegels mag overslaan
elke keer als hij wenst te transformeren of te bouwen. De 3 schepen blijven de gehele ronde
geldig zelfs gedurende de elementbonusfase.

g) Passen

Als een speler geen acties meer kan of wil uitvoeren dan past hij. Hij legt al zijn ongebruikte
dobbelstenen op zijn spelersbord en draait zijn bonustegel om ten teken dat hij gepast heeft.
Als een speler past kan dit gevolgen hebben voor extra OP of andere beloningen die
afgebeeld staan op de rondentegels (zie fase 5)

Aangrenzend

Er bestaan 2 types aangrenzend in dit spel: direct aangrenzend en indirect aangrenzend. Direct
aangrenzend zijn terreinvelden die minstens één zijde met elkaar delen. Indirect aangrenzend zijn
terreinvelden die gescheiden worden door één of meer watervelden en je scheepswaarde hoog

Pagina | 6
genoeg is om de afstand te overbruggen (terreinvelden en gebouwen die Dwergen kunnen bereiken
door tunnels of die Fakirs kunnen bereiken via vliegen op een vliegend tapijt worden ook beschouwd
als indirect aangrenzend). Direct aangrenzend heeft ook effect op munt leeching (zie verderop in de
regels), bepaalde OP scoren ( zie einde van het spel bonus en rondentegels) en goedkopere kosten
om te upgraden naar handelsposten.

Munt actietegels

Tijdens zijn beurt mag de speler 1 munt actietegel van de bank kopen. Hij betaald het aangegeven
aantal munten aan de bank en neemt de munt actietegel en plaatst deze naast zijn spelersbord. Hij
kan de actie die afgebeeld staat op de tegel naast zijn andere acties gebruiken op een door hem zelf
gekozen moment gedurende zijn beurt. Als hij deze actie gebruikt heeft draait hij de tegel om (of
plaatst er een “X”fiche op) om aan te geven dat hij deze actie gebruikt heeft. Een speler mag
gedurende zijn beurt slecht 1 munt actietegel van de bank kopen. Andere spelers kunnen deze munt
actietegel gedurende deze ronde niet meer kopen. Alle gebruikte en ongebruikte munt actietegels
worden weer terug op hun plaats gelegd tijdens de Einde van de ronde fase. Een ongebruikte munt
actietegel kan niet meegenomen worden naar de volgende ronde. Ingenieurs betalen altijd 1 munt
minder voor de munt actietegel terwijl Zeewezens altijd 1 munt meer betalen voor een munt
actietegel.

Bonustegels

Een speler kan de actie die afgebeeld staat op de bonustegel 1x in zijn beurt gebruiken op een door
hem gekozen tijdstip tijdens zijn beurt. Eenmaal gebruikt plaatst hij er “X”fiche op ten teken dat deze
actie al gebruikt is. Als een speler past draait hij de tegel ten teken dat hij gepast heeft. Een speler
houdt de bonustegel tot het einde van de ronde in zijn bezit.

Rassen specifieke acties

De spelers kunnen alle rassenspecifieke acties gebruiken ( als de burcht en/of het heiligdom is
gebouwd) op een door hen gekozen tijdstip gedurende hun beurt. Voor rassen specifieke acties die
slecht eenmaal per beurt gebruikt kunnen worden gebruik je “X”fiche om de actie af te dekken als
die gebruikt is.

Aanbevolen methoden om bij te houden hoeveel en welke acties je nog kunt doen:

- Dobbelstenen: gebruikte dobbelstenen verplaats je naar je spelersbord in het bruine


gebied linksboven op je spelersbord.
- Bonustegel: Plaats een “X”fiche op de tegel ten teken dat je de actie gebruikt hebt.
- Munt actietegel: Draai de tegel om of plaats een “X”fiche op de tegel ten teken dat je de
actie gebruikt hebt.
- Rassen specifieke acties: Plaats een “X”fiche op de actie ten teken dat je de actie gebruikt
hebt.

Pagina | 7
Dobbelstenen gebruiken, dobbelstenen converteren en opnieuw gooien

De spelers gebruiken de acties op de dobbelstenen door de dobbelstenen te verplaatsen naar het


bruine gebied links boven op hun spelersbord en vervolgens die actie(s) uit te voeren. Witte
dobbelstenen geven 1 actie terwijl gekleurde dobbelstenen 2 acties geven (sommige gekleurde
dobbelstenen geven 2 acties die niet gesplitst kunnen worden). De gele dobbelsteen geeft altijd 1
munt bij de acties als opbrengst op al haar zijden. De spelers mogen ook slechts een deel van de
acties van gekleurde dobbelstenen uitvoeren en het andere deel op een later tijdstip in hun beurt.
Wees hier zeer voorzichtig mee omdat de spelers zelf moeten onthouden welk deel al gebruikt is en
welk deel nog niet. De volgorde waarin de spelers hun acties uitvoeren doet niet ter zake.

Gedurende de beurt van een speler kan een speler 2 ongebruikte witte dobbelstenen converteren
naar een witte dobbelsteenactie naar keuze. Om dit te kunnen doen neemt de speler 2 ongebruikte
witte dobbelstenen en stapelt ze op elkaar, waarbij hij de bovenste witte dobbelsteen naar een zijde
naar keuze draait. Plaats vervolgens de stapel dobbelstenen in zijn geheel naar het bruine veld op je
spelersbord en voer de actie uit van de bovenste witte dobbelsteen. Op deze manier kun je mogelijk
2 ongewenste dobbelstenen converteren naar een dobbelsteenactie van jouw keuze. Deze conversie
is alleen geldig voor deze ronde en geen dobbelstenen worden afgelegd.

Een zelfde principe geldt voor gekleurde dobbelstenen. Gekleurde dobbelstenen geven je in principe
2 acties per kant. Een gekleurde dobbelsteen kan worden omgezet naar een basisactie naar keuze.
Dit doe je door de gekleurde dobbelsteen naar het bruine gebied op je spelersbord te verplaatsen op
een zijde naar keuze. De tweede actie op deze zijde komt dan echter wel te vervallen. In het geval
van een gele dobbelsteen kun je zo dus wel de actie naar keuze uitvoeren maar de extra munt komt
dan wel te vervallen.

Voorbeeld: De zeemeermin gooit met haar gekleurde dobbelsteen 1 schip / 1 schep maar zij wil
eigenlijk meer munten hebben. Zij draait de dobbelsteen naar 1 schip / 2 munten, verplaatst de
gekleurde dobbelsteen naar het bruine gebied en neemt 2 munten van de bank. Het schip zinkt en
kan deze ronde niet gebruikt worden. ( Tip: leg een “X”fiche op de dobbelsteen om het schip te
bedekken zodat deze niet meer zichtbaar is, andere schepen op ander dobbelstenen en/of tegels
blijven wel geldig gedurende de gehele ronde).

In aanvulling op het bovenstaande kan elke ongebruikte witte dobbelsteen omgezet worden naar 1
munt. Om dit te doen verplaats de ongebruikte witte dobbelsteen naar het bruine gebied en neem 1
munt van de bank (Tip: leg een “X”fiche op de dobbelsteen om de actie af te dekken zodat eventuele
schepen niet meer zichtbaar zijn.

Alle rassen hebben de mogelijkheid om omgebruikte dobbelstenen opnieuw te gooien. Sommige


rassen doen het goedkoper, andere rassen duurder. De kosten van het opnieuw gooien staan op je
spelersbord en mogen zo vaak gedaan worden als men zelf wil mits de kosten betaald worden. De
kleur van de dobbelsteen die opnieuw gegooid wordt doet niet ter zake. Gekleurde dobbelstenen die
gedeeltelijk gebruikt zijn kunnen niet opnieuw gegooid worden. Een speler mag stoppen opnieuw te
gooien, eerst andere acties uitvoeren en later beslissen alsnog ongebruikte dobbelstenen opnieuw te
gooien.

Pagina | 8
Ronden tegels scoren

Sommige ronden tegels geven OP (overwinningspunten) aan spelers die bepaalde dingen doen
tijdens een ronde. Vergeet niet hierop te letten en je markeersteen op het scorespoor bij te werken
als je aan de bepaalde voorwaarde voldoet. Sommige ronden tegels geven beloningen aan spelers
aan het einde van de ronde ( gesloten boekrol). Deze beloningen worden uitgedeeld in fase 5.

Munten verdienen door gebouwen (leeching, gelijk aan kracht verdienen in het TM basisspel)

Elke keer als speler A een nederzetting bouwt of een upgrade uitvoert direct aangrenzend aan 1 of
meer van speler B (en/of speler C, D enz.) zijn gebouwen, heeft speler B (C,D enz.) de mogelijkheid
munten te verdienen en deze te betalen met OP (overwinningspunten). Het aantal te verdienen
munten per gebouw staat afgebeeld op het spelersbord, rechts in de rij van het gebouw: ½ munt
voor een nederzetting, 1 munt voor een handelspost en 2 munten voor een burcht of heiligdom. Tel
alle muntwaardes van de direct aangrenzende gebouwen van speler B bij elkaar op en rond af naar
beneden (indien van toepassing). Dit is een alles-of-niets beslissing voor speler B. Of hij accepteert
het aantal munten en betaald hiervoor het aantal munten -1 in OP, of hij weigert en er gebeurd
verder niets. Het verdienen van 1 munt is dus gratis, terwijl het op deze manier verdienen van 3
munten het de speler 2 OP kost. Alle betreffende spelers moeten zo beslissen of ze de munten willen
of niet.

Fase 4) Elementbonus
Deze fase wordt in volgorde afgehandeld. Beginnend met de startspelers en met de klok mee krijgen
alle spelers een beloning die afgebeeld staat op de element bonustegel van de huidige ronde, mits de
speler voldoet aan de voorwaarde van die tegel. Sommige tegels genereren een actie ( een schep,
een upgrade, bouwen of stappen op het elementenspoor). Deze actie wordt meteen uitgevoerd door
de speler. Mocht de extra actie voldoen aan de voorwaarde die afgebeeld staat op de ronden bonus
tegel , dan telt deze gewoon mee. Een speler mag afzien van de extra actie en niets doen. De extra
actie kan niet meegenomen worden naar de volgende ronde.

Gedurende deze fase is de scheepswaarde van de speler gelijk aan de scheepswaarde tijdens fase 3.

Stappen op het elementspoor als gevolg van een element bonustegel genereert niet nogmaals extra
stappen (geen rente op rente principe). Voorbeeld: een speler krijgt 2 stappen op het
elementenspoor omdat hij op de 4e trede van het element lucht staat. Mocht hij beslissen om deze 2
stappen op lucht uit te voeren, krijgt hij niet nogmaals 1 stap.

Sommige tegels generen tijdelijke dobbelstenen. Deze worden direct gegooid en de afgebeelde actie
eventueel uitgevoerd (zie uitleg tijdelijke dobbelstenen verderop in de regels).

Fase 5) Bonustegel ruilen en rondenbonus scoren met boekrol


Beginnend met de startspeler en met de klok mee, ruilt elke speler zijn bonustegel tegen een andere
bonustegel uit het aanbod van 3 tegels. De spelers moeten ruilen en mogen hun bonustegel niet
houden. De spelers scoren ook OP zoals aangeven op de rondenbonustegel als er een gesloten
boekrol op afgebeeld staat.

Pagina | 9
Fase 6) Einde van de ronde, opruimfase
In deze fase doen de spelers het volgende:

- Verwijder de huidige ronden tegel en element bonustegel van het scorebord (of draai ze
om)
- Lever gekochte muntactie tegels weer in en plaats ze terug naast het scorebord (ook al
mocht je de muntactie niet gebruikt hebben)
- Lever alle tijdelijke dobbelstenen weer in: Witte dobbelstenen terug naar de voorraad,
gekleurde dobbelstenen die uit de buidel komen terug in de buidel en gekleurde
dobbelstenen die van de rekruteringsplaats af komen weer terug naar de
rekruteringsplaats.
- Alle “X”fiches worden verwijderd om de acties de volgende ronde weer toegankelijk te
maken.
- Verplaats de startspelerpion met de klock mee naar de volgende speler.

Na de laatste ronde van het spel wordt deze fase overgeslagen. Het spel is effectief afgelopen na
ronde 5 fase 5. LET OP: in tegenstelling tot het gewone Terra Mystica wordt in de laatste ronde de
element bonustegel gewoon uitgevoerd en niet afgedekt zoals in het basisspel. In bepaalde situaties
kan dit alsnog OP opleveren.

Nieuwe dobbelstenen, Burcht en Heiligdom Bonus:


Spelers kunnen permanente dobbelstenen verkrijgen uit de volgende bronnen:

- Een witte dobbelsteen wordt verkregen direct nadat de speler zijn burcht gebouwd heeft
- Een gekleurde dobbelsteen (uit de rekruteringsplaats) wordt verkregen direct nadat de
speler zijn heiligdom heeft gebouwd. Mochten er geen gekleurde dobbelstenen op de
rekruteringsplaats liggen dan neemt de speler een witte dobbelsteen uit de voorraad.
- Dobbelstenen kunnen gekocht worden via munt actietegels.
- Sommige element bonustegels geven witte of gekleurde dobbelstenen.

Elke permanente dobbelsteen, verkregen in fase 3 of 4 kan pas gebruikt worden in fase 2 van de
volgende ronde. Elke permanente dobbelsteen verkregen uit bovengenoemde bronnen kwalificeren
zich voor de ronden bonustegel die een beloning geeft van 4 OP voor verdiende witte en/of
gekleurde dobbelstenen met een maximum van 8 OP: maximaal 4 OP voor witte en maximaal 4 OP
voor gekleurde dobbelstenen.

Spelers kunnen tijdelijke dobbelstenen verkrijgen uit de volgende bronnen:

- Een bonustegel kan een tijdelijke dobbelsteen opleveren die gegooid dient te worden
tijdens de huidige ronde in fase 3: gooi een witte dobbelsteen gratis of betaal munten
om een gekleurde dobbelsteen te gooien.
- Sommige element bonustegels geven witte of gekleurde tijdelijke dobbelstenen.

De ronden bonustegel die spelers beloont met 1 of 2 OP voor dobbelstenen verkregen in fase 5 geldt
voor zowel tijdelijke als permanente dobbelstenen die een speler in die ronde op zijn spelersbord
heeft.

Pagina | 10
Spelers die tijdelijke gekleurde dobbelstenen vanuit de rekruteringsplaats hebben, houden deze
dobbelstenen tot het einde van fase 6. Pas dan worden ze teruggelegd. Op deze manier blokkeer je
andere spelers (inclusief jezelf) om bepaalde gekleurde dobbelstenen te kopen of te verkijgen.

Zodra een speler zijn heiligdom bouwt krijgt hij eenmalig 1 stap op het elementen spoor van zijn
keuze.

Sommige heiligdommen (rasafhankelijk) belonen de spelers met 1 munt gedurende elke


inkomensfase.

De bonus voor het bouwen van de burcht is rasafhankelijk (zie raseigenschappen verderop in de
regels).

Einde van het spel:


Na 5 ronden eindigt het spel en de spelers krijgen extra OP voor:

a) De spelers tellen alle gebouwen die ze op het spelbord hebben staan. De speler met de
meeste gebouwen krijgt 12 OP, de tweede plaats krijgt 8 OP en de derde plaats krijgt 4 OP.
Bij een gelijke stand worden de punten bij elkaar opgeteld en gedeeld, afgerond naar
beneden. (voorbeeld: speler A en B hebben ieder 10 gebouwen. Zij krijgen ieder 10 punten
(12+8 gedeeld door 2), speler C krijgt 4 punten). Gebouwen hoeven niet aangrenzend te zijn.
Schepen doen niet ter zake.
b) Elke speler kiest een groep gebouwen van zijn kleur die direct aangrenzend zijn en telt hun
krachtwaarde bij elkaar op. De speler met de hoogste waarde krijgt 12 OP, de tweede krijgt 8
OP, en de derde krijgt 4 OP. Bij een gelijke stand worden de punten bij elkaar opgeteld en
gedeeld, afgerond naar beneden.
c) Elk elementenspoor wordt beloond met 6 OP voor de speler die het hoogst staat, 4 OP voor
de tweede plaats en 2 OP voor de derde plaats. Bij een gelijke stand worden de punten bij
elkaar opgeteld en afgerond naar beneden.
d) Voor elke 3 munten die de speler nog heeft krijgt hij 1 OP. De Alchemisten krijgen voor elke 2
munten 1 OP.

De speler met de hoogste score wint. Bij een gelijke stand wordt de winst gedeeld.

Pagina | 11
Rassen en hun eigenschappen:

Alchemisten
Burcht: krijg 2 munten in de inkomensfase, elke ronde. Elke schep die je gebruikt
om te transformeren (niet om te bouwen) levert 1 munt op. Waar de schep
verkregen wordt doet er niet toe.

- Aan het einde en tijdens het spel krijg je voor elke 2 munten 1 OP
- Wanneer dan ook tijdens het spel mag je 1 OP in 1 munt veranderen.
- Dit mag je zo vaak doen als je maar wilt.

Halflingen
Burcht: krijg eenmalig 3 schepjes die je direct moet gebruiken om te
transformeren, te bouwen of een combinatie daarvan.

- Elke schep die gebruikt om te transformeren (niet om te bouwen) levert


1 OP op. Waar de schep verkregen wordt doet er niet toe.

Ingenieurs
Burcht: Elke gegooide dobbelsteen (de kleur doet er niet toe)die je gebruikt
waar OP op afgebeeld staat wordt de OP verdubbeld (voorbeeld: je gooit een
rode dobbelsteen en vind 1stap elementenspoor / 1 OP. Als je de acties van de
dobbelsteen gebruikt krijg je 2 OP en 1 stap op het elementenspoor). Bovendien
krijg je bij elke inkomensfase 2 OP.

- Eenmaal per ronde (max 5x per spel) mag je 1 plek op een element naar
keuze achteruit gaan en verdien direct 1 OP en 1 munt. Dit geldt alleen
voor de elementen waarbij je niet op positie 0 (nul) staat. Mocht je
voorbij een munt stappen hoef je het bedrag niet terug te betalen.
Mocht je later weer over die munt terug omhoog lopen krijg je bedrag
gewoon weer uitbetaald.

Pagina | 12
Chaostovenaars
Burcht: Inclusief de ronde waarin hij gebouwd wordt, mag je elke bonustegel
(grote langwerpige) 2x uitvoeren. Deze hoeven niet na elkaar gespeeld te
worden. Plaats een “X”fiche op de bonustegel. Op het fiche leg je 2 paarse
krachtschijfjes. Als de actie op de bonustegel uitgevoerd wordt lever je 1
krachtfiche in. Mocht je later tijdens je beurt beslissen om de actie nogmaals
uit te voeren lever dan het 2e krachtfiche in. Aan het begin van de volgende
ronde plaats je op je nieuwe bonustegel weer een “X”fiche met daarop 2
krachtfiches. Als je de bonustegel al gebruikt hebt voordat je de burcht
bouwde, haal dan het “X”fiche weer van de bonustegel af om hem een 2 e
keer te kunnen gebruiken. Mocht je een dobbelsteen mogen gooien die op
de bonustegel afgebeeld staat mag je ook voor kiezen om de actie(s) op de
dobbelsteen direct te verdubbelen, je moet dan echter wel ook direct je 2 e
krachtfiche afgeven. Bovendien krijg je van nu af aan 1 stap op een element
naar keuze tijdens de inkomensfase.

- Je begint het spel met slechts 1 nederzetting. Zet de nederzetting als


laatste speler op het bord (dus ook nadat eventueel de Nomaden
hun 3e nederzetting hebben gezet)

Nomaden
Burcht: Je mag een direct aangrenzend terrein hexagoon in een woestijn
veranderen (zandstorm). Het moet direct aangrenzend zijn aan 1 van je
gebouwen. Je mag op het omgevormde terrein niet ook nog gratis bouwen.
Je mag er wel op bouwen mits je ook acties bezit die bouwen toestaan zoals
een schep of een upgrade en je moet de bouwkosten betalen. De zandstorm
is geen schep. Een zandstorm mag niet over een waterhexagoon plaatsvinden
ook al bezit je schepen.

- Je begint het spel met 3 nederzettingen. De 3 e nederzetting wordt


geplaatst nadat alle andere spelers hun 2 nederzettingen geplaatst
hebben. Mocht de Chaostovenaars meespelen, dan zetten de
Nomaden hun 3e nederzetting op het bord voordat de
Chaostovenaars hun enige nederzetting plaatsen.

Pagina | 13
Zeemeerminnen
Burcht: Je scheepswaarde wordt verdubbeld. Je kunt maximaal
maar 5 schepen bezitten in een ronde ( zou je 4 schepen hebben via
dobbelstenen en/of andere bronnen dan is je scheepswaarde dus 5
en niet 8).

- Elke keer als je een nederzetting bouwt over een


waterhexagoon, gebruik makend van minstens 1 schip, krijg
je direct 1 munt en 1 OP. Je moet eerst de kosten voor het
bouwen betalen voordat je de beloning krijgt.
- Eenmaal per spel mag je je 6e cilinder op een willekeurige
waterhexagoon plaatsen, het maakt niet uit waar. Deze
cilinder is geen gebouw en heeft een waarde van 0 (nul).De
cilinder mag je ook plaatsen als je niet aan de beurt bent en
zelfs vlak voor de eindtelling. Mochten de zeemeerminnen
deze speciale hexagoon kunnen bereiken (direct of indirect
met schepen) tellen alle hexagoons rondom de cilinder dus
als direct aangrenzend. (kan invloed hebben op de
eindtelling (grootse gebied/cluster enz.) en leeching.
Eenmaal geplaatst mag de cilinder niet meer verplaatst
worden naar een andere waterhexagoon.

Heksen
Burcht: Eenmaal per ronde mag je tegen betaling van 2 munten een
nederzetting bouwen op een willekeurig leeg bosterrein op het
speelbord (vliegen op je bezem). Dit terrein hoeft dus niet direct
aangrenzend te zijn. Plaats een “X”fiche op de eigenschap wanneer
je deze gebruikt. Vliegen op je bezem kwalificeert zich niet voor de
ronden bonustegel “3 OP voor bouwen over een watertegel”.

- Elke nederzetting die je bouwt gedurende het spel levert


direct 1 OP op. Geldt niet voor je 2 startnederzettingen.

Zeewezens
Burcht: Eenmaal per ronde mag je tegen betaling van 2 munten,
een nederzetting upgraden naar een handelspost zonder upgrade
actie. Gebruik een “X”fiche om aan te geven als je de eigenschap
gebruikt hebt. Bovendien krijg je 1 munt tijdens de inkomensfase.

- Elke muntactie tegel kost jouw 1 munt minder.

Pagina | 14
Moeraswezens
Burcht: Elke schep die je gebruikt om een terrein te veranderen kost
je 1 munt. Hier krijg je wel 1 OP voor terug. Gebruik je de schep als
bouwactie hoef je niet te betalen maar krijg je ook geen OP. Zodra je
de burcht gebouwd hebt, mag je eenmalig 3 munten betalen om 3
schepjes te krijgen, deze schepjes moet je direct gebruiken om te
scheppen of te bouwen of een combinatie daarvan. Gebruik je ze als
schep hoef je niet ook nog eens 1 munt te betalen. Je hoeft geen
enkel schepje te gebruiken als je dat niet wilt, De 3 OP krijg je wel.
Dit kan niet op een later tijdstip, je moet direct beslissen. Bovendien
krijg je 1 munt in elke inkomensfase.

- Elke schep die je gebruikt om een terrein te veranderen kost


je 2 munten. Hier krijg je wel 1 OP voor terug. Gebruik je de
schep als bouwactie hoef je niet te betalen maar krijg je ook
geen OP. Als je de burcht gebouwd hebt, hoef je maar 1
munt per schep te betalen
- Ongebruikte dobbelstenen kun je in 2 munten omzetten per
dobbelsteen i.p.v.1 munt.

Fakirs
Burcht: tegen betaling van 3 munten kun je met je vliegend tapijt 2
hexagoon tegels overslaan om op het nieuwe terrein te bouwen
(mits het een woestijntegel is) of het te veranderen in een woestijn.
Als je dat doet krijg je daar 2 OP voor. Dit mag je zo vaak doen als je
maar wilt. Bovendien krijg je in elke inkomensfase 3 munten.

- Tegen betaling van 3 munten kun je met je vliegend tapijt 2


hexagoon tegels overslaan om op het nieuwe terrein te
bouwen (mits het een woestijntegel is) of het te veranderen
in een woestijn. Als je dat doet krijg je daar 2 OP voor. Dit
mag je zo vaak doen als je maar wilt (met de burcht kun je 2
velden overslaan).
- Tegen betaling van 1 munt kun je maximaal 2 ongebruikte
dobbelstenen opnieuw gooien. Of gooi 1 dobbelsteen, vind
je het resultaat niks gooi dan nogmaals.
- Alle schepen tijdens het gehele spel zijn waardeloos. Je kunt
ze niet gebruiken. Schepen op dobbelstenen kun je niet
gebruiken, je kunt ze wel converteren. De gele dobbelsteen
met zijde schip x2 + 1 munt is in zijn geheel waardeloos. Je
krijgt noch de schepen, noch de munt. Je kunt de
dobbelsteen wel converteren. Andere gekleurde
dobbelstenen hebben altijd een en/of functie.

Pagina | 15
Cultisten
Burcht: Krijg eenmalig en direct 5 OP

- Aan het begin van het spel krijg je 2 stappen op het


elementenspoor. Je mag op 1 spoor 2 stappen zetten of op 2
sporen 1 stap, aan jou de keuze.
- Mocht je naast een andere speler(s) direct aangrenzend
bouwen/upgraden en niemand wil munten ontvangen op basis
van leeching dan krijg je 1 stap op het elementenspoor naar
keuze. Mocht ook maar 1 speler wel gebruik maken van
leeching dan krijg je 1 munt. Bouw/upgrade je naast een
nederzetting en niets anders is direct aangrenzend krijg je 1
munt. Bouw/upgrade je naast 2 of meer verschillende kleuren
nederzettingen krijg je 1 munt.

Auren
Burcht: Eenmaal per ronde krijg je 2 stappen op een elementspoor naar
keuze. Deze stappen kun je niet splitsen. Gebruik een “X”fiche als je
deze eigenschap gebruikt hebt.

Reuzen
Burcht: Eenmaal per ronde krijg je 2 schepjes, Deze schepjes kun je ook
als 2 losse schepjes gebruiken (dus 2x bouwen). Bovendien krijg je in
elke inkomensfase 1 munt.

- Elk soort terrein kan omgevormd worden in Rood. Het


omvormen kost 2 schepjes per terreinsoort.

Pagina | 16
Dwergen
Burcht: tegen betaling van 2 munten kun je1 hexagoon tegel overslaan
om op het nieuwe terrein te bouwen (mits het een bergtegel is) of het
te veranderen in een berglandschap. Je graaft een tunnel. Als je dat
doet krijg je daar 2 OP voor. Dit mag je zo vaak doen als je maar wilt.

- : tegen betaling van 3 munten kun je1 hexagoon tegel overslaan


om op het nieuwe terrein te bouwen (mits het een bergtegel is)
of het te veranderen in een berglandschap. Je graaft een tunnel.
Als je dat doet krijg je daar 2 OP voor. Dit mag je zo vaak doen
als je maar wilt. (Als je de burcht gebouwd hebt kost het nog
maar 2 munten)
- Alle schepen tijdens het gehele spel zijn waardeloos. Je kunt ze
niet gebruiken. Schepen op dobbelstenen kun je niet gebruiken,
je kunt ze wel converteren. De gele dobbelsteen met zijde schip
x2 + 1 munt is in zijn geheel waardeloos. Je krijgt noch de
schepen, noch de munt. Je kunt de dobbelsteen wel
converteren. Andere gekleurde dobbelstenen hebben altijd een
en/of functie.

NB: Tunnels bouwen (Dwergen) en vliegen met een tapijt (Fakirs) kan niet uitgevoerd worden als
het eindbestemmingsterrein direct aangrenzend is met 1 van je gebouwen !

Uitleg van de verschillende (bonus) tegels:


Bonustegels:

Er zijn 10 verschillende bonustegels in het spel:

- 1 OP + 1 munt
- 2 munten
- 1x schep (of bouwen)
- 1x schip + 1 munt
- 1x upgrade (of bouwen)
- 1 stap op een elementenspoor naar keuze
- Draai de zijde van een ongebruikte witte dobbelsteen naar een zijde naar keuze
- Draai de zijde van een ongebruikte gekleurde dobbelsteen naar een zijde naar keuze
- Betaal 1 munt en kies uit 1 van de 5 afgebeelde acties
- Kies 1 van de 3 volgende opties gedurende fase 3:
1) Gooi een extra witte dobbelsteen uit de voorraad
2) Betaal 2 munten en gooi een extra gekleurde dobbelsteen uit de buidel
3) Betaal 3 munten en gooi een extra gekleurde dobbelsteen uit de rekruteringsplaats

De extra dobbelstenen zijn tijdelijk en worden aan het einde van de ronde in fase 6 weer ingeleverd
daar waar ze vandaan kwamen.

Pagina | 17
Element bonustegels (28 + 8 promo)

- 1 munt voor elke stap op lucht, water, aarde en vuur (4 tegels totaal).
- 1 schep voor elke 2 stappen op lucht, water, aarde en vuur (4 tegels totaal). De schep kan
gebruikt worden om een terrein om te vormen of kan gebruikt worden als een bouwactie
(je moet wel het gebouw betalen). Je scheepswaarde is de waarde die je had in fase 3.
- 1 OP + 1 munt voor elke 2 stappen op lucht, water, aarde en vuur (4 tegels totaal).
- 1 stap op een element naar keuze voor elke 2 stappen op lucht, water, aarde en vuur (4
tegels totaal). Geen rente-op-rente principe (zie uitleg fase 4 Elementbonus).
- 1 bouw (of upgrade) voor elke 2 stappen op lucht, water, aarde en vuur (4 tegels totaal).
Je moet wel de kosten betalen voor bouwen of upgraden.
- Krijg 1 permanente gekleurde dobbelsteen van de rekruteringsplaats voor 6 stappen op
lucht, water, aarde en vuur ( 4 tegels totaal van de promo “On the beach”).
- Krijg 1 permanente witte dobbelsteen uit de voorraad voor elke 4 stappen op lucht,
water, aarde en vuur (4 tegels totaal van de promo “On the beach”).
- Gooi 1 tijdelijke witte dobbelsteen uit de voorraad voor elke 2 stappen op lucht, water,
aarde en vuur (4 tegels totaal van de promo “On the beach”).
- Gooi 1 tijdelijke gekleurde dobbelsteen van de rekruteringsplaats (of trek een
willekeurige uit de buidel) voor elke 4 stappen op lucht, water, aarde en vuur (4 tegels
totaal van de promo “On the beach”).

NB: De tijdelijke dobbelstenen kwalificeren zich NIET voor de ronden bonustegel die 4 OP geeft voor
verzamelde permanente dobbelstenen. De tijdelijke dobbelstenen kwalificeren zich wel voor de
ronden bonustegel die 1 OP / 2 OP geeft voor verzamelde/gegooide witte/gekleurde dobbelstenen in
deze ronde. De extra (ongebruikte) dobbelstenen mogen wel geconverteerd en/of opnieuw gegooid
worden volgens de tabel op je spelersbord. De extra gegooide dobbelstenen worden in
spelersvolgorde, beginnend bij de startspeler, afgehandeld. Deze extra tijdelijke dobbelstenen
worden pas in fase 6 weer teruggelegd waar ze vandaan kwamen.

Ronden bonustegels (15 + 1 promo)

- Elke in deze ronde geplaatste nederzetting geeft 2 OP (2 tegels totaal)


- Elke in deze ronde geplaatste nederzetting d.m.v. minstens 1 schip geeft 3 OP (1 tegel
totaal) deze nederzetting mag NIET direct naast 1 van je andere gebouwen staan. Deze
bonus kan niet geïnd worden door Dwergen en Fakirs, zij bezitten immers geen schepen.
- Elke in deze ronde geplaatste handelspost geeft 3 OP (2 tegels totaal)
- De burcht en/of heiligdom, geplaatst in deze ronde geeft 5 OP (1 tegel totaal). Je kunt
dus 10 OP verdienen als je beide gebouwen in deze ronde plaatst.
- De burcht, geplaatst in deze ronde, geeft 6 OP (1 tegel totaal)
- Het heiligdom, geplaatst in deze ronde, geeft 6 OP (1 tegel totaal)
- Witte en/of gekleurde tijdelijke dobbelstenen, verkregen in deze ronde, krijgt 4 OP (1
tegel totaal). Maximaal 8 OP mocht je in deze ronde zowel een witte als een gekleurde
tijdelijke dobbelsteen verkregen hebben. Geldt niet voor de tijdelijke dobbelstenen die je
krijgt van de bonustegel.
- Krijg 1 OP voor elke nederzetting op het speelbord in fase 5 (1 tegel totaal, max 8 OP)
- Krijg 2 OP voor elke handelspost op het speelbord in fase 5 (1 tegel totaal, max 8 OP)

Pagina | 18
- Krijg 4 OP voor je burcht en/of heiligdom op het speelbord in fase 5 (1 tegel totaal, max 8
OP).
- Krijg 2 OP voor elk elementenspoor waar je aan de leiding staat in fase 5 (1 tegel totaal,
max 8 OP). Mochten er 2 spelers op een element aan de leiding gaan krijgt iedere speler
1 OP. Bij 3 of meer spelers krijgt niemand OP.
- Kies een cluster van direct aangrenzende gebouwen van jouw kleur. Tel de kracht van de
gebouwen bij elkaar op en krijg zoveel OP (1 tegel totaal). De krachtwaarde van een
gebouw staat weergegeven op je spelersbord middels de paarse krachtsymbool. Deze
tegel wordt in fase 5 afgehandeld.
- Krijg 1 OP voor elk gebouw op het speelbord in fase 5 (1 tegel totaal).
- Krijg 2 OP voor elke gekleurde dobbelsteen, en 1 OP voor elke witte dobbelsteen dat je
bezit in fase 5. ALLE dobbelstenen zowel tijdelijk als permanent, uit welke bron
verkregen dan ook, tellen mee (1 tegel totaal van de promo “On the beach”).

Munt actietegels:

Er zijn 12 acties die je kunt kopen met munten:

- Krijg 1 schep voor 3 munten


- Krijg 2 scheppen voor 5 munten
- Krijg 1 schip voor 3 munten
- Krijg 1 stap op een element naar keuze voor 3 munten
- Krijg 2 stappen op een element naar keuze voor 5 munten. (Kan niet gesplitst worden)
- Krijg 1 bouw/upgrade voor 3 munten
- Krijg 2 bouw/upgrade voor 5 munten
- Krijg 1 bouw/upgrade + 1 schep voor 5 munten
- Krijg 2 OP voor 3 munten
- Krijg 4 OP voor 5 munten
- Krijg 1 permanente witte dobbelsteen voor 5 munten (kan pas gegooid worden in de
volgende ronde)
- Krijg een permanente gekleurde dobbelsteen voor 8 munten (kan pas gegooid worden in
de volgende ronde). De gekleurde dobbelsteen komt van de rekruteringsplaats. Mocht
deze leeg zijn trek dan een willekeurige uit de buidel.

NB: Ingenieurs betalen altijd 1 munt minder als ze 1 van deze tegels kopen. Zeewezens betalen altijd
1 munt meer als ze 1 van deze tegels kopen.

Post Scriptum van de vertaler: De originele spelregels zijn gemaakt door Adrian Todea en zijn te
downloaden: http://www.boardgamegeek.com/filepage/108677/terra-mystica-express-ruleset-v10

Hier vind je ook al het artwork om zelf te knutselen als download ( het is best een werk dat je niet zo
1,2,3 in elkaar zet), alsook een walkthrough video. Deze vertaling heb ik hier en daar aangevuld met
tips uit eigen ervaring, Mocht je vragen hebben met betrekking op de regels schroom niet om je
vragen te mailen naar mailmarcello@zonnet.nl Heel veel plezier met knutselen en spelen.

Marcel den Heijer

Pagina | 19

You might also like