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ARQUITECTURA DE ORDENADORES

MODELO DE “JOHN VON NEWMAN”

1 Computadora:
1.1 Procesador CPU
1.1.1 Unidad de Control
1.1.2 Unidad Aritmético Lógica
1.1.3 Registros
1.2 Memoria Principal RAM
1.2.1 Posiciones de memoria
1.2.2 Decodificador de direcciones
1.3 Periféricos
1.3.1 Entrada
1.3.1.1 Ratón
1.3.1.2 Teclado
1.3.1.3 Cámara web
1.3.1.4 Escáner
1.3.1.5 Escáner 3D
1.3.2 Salida
1.3.2.1 Monitor
1.3.2.2 Proyector
1.3.2.3 Impresora
1.3.2.3.1 Margarita
1.3.2.3.2 Matriz de puntos
1.3.2.3.3 Inyección de tinta
1.3.2.3.4 Láser
1.3.2.3.4.1 Blanco y negro
1.3.2.3.4.2 Color
1.3.3 Entrada y salida
1.3.3.1 Almacenamiento
1.3.3.2 Disco duro
1.3.3.3 CD/DVD Regrabables
1.3.3.4 Pendrive
1.3.3.5 Tarjeta flash
1.3.4 Comunicación
1.3.4.1 Tarjeta de red
1.3.4.2 Módem
1.3.4.3 Adaptador Bluetooth
Computadora:

Procesador CPU

Unidad de Control

Unidad Aritmético Lógica

Registros

Memoria principal RAM

Posiciones de memoria

Decodificador de direcciones

Periféricos

Entrada

Ratón

Teclado

Cámara web

Escáner

Escáner 3D

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