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PLAYER’S HANDBOOK

玩家手册
龙与地下城 第五版

Version 1.5
制作组
D&D 设计师主管:Mike Mearls, Jeremy Crawford 补充撰稿人:Kim Mohan, Matt Sernett, 
Chris Dupuis, Tom
LaPille, Richard Baker, Miranda Horner, Jennifer Clarke
《玩家手册》主管:Jeremy Crawford Wilkes, Steve Winter, Nina Hess,
Steve Townshend, Chris
规则研发:Rodney Thompson, Peter Lee Youngs, Ben Petrisor, Tom Olsen
文案:James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell
编辑:Michele Carter, Chris Sims, Scott Fitzgerald Gray, 项目管理:Neil Shinkle, Kim Graham, John Hay
Christopher Perkins 生产服务:Cynda Callaway, Brian Dumas, Jefferson Dunlap,
出品人:Greg Bilsland David Gershman, Anita Williams

艺术指导:Kate Irwin, Dan Gelon, Jon Schindehette, Mari 品牌营销:Nathan Stewart, Liz Schuh, Chris Lindsay, Shelly
Kolkowsky, Melissa Rapier, Shauna Narciso Mazzanoble, Hilary Ross, Laura Tommervik, Kim Lundstrom,
平面设计师:Bree Heiss, Emi Tanji, Barry Craig Trevor Kidd
封面插画师:Tyler Jacobson 作为本作基础的原游戏作者
内页插画师:Steve Argyle, Tom Babbey, Daren Bader, Drew E. Gary Gygax 与 Dave Arneson,
Baker, Mark Behm, Eric Belisle, Christopher Bradley, Noah 以及 Brian Blume, Rob Kuntz, James Ward 和 Don Kaye
Bradley, Sam Burley, Clint Cearley, Milivoj Ceran, Sidharth 进一步开发的借鉴者
Chaturvedi, Jedd Chevrier, jD, Allen Douglas,
Jesper Ejsing, J. Eric Holmes, Tom Moldvay, Frank Mentzer, Aaron Allston,
Craig Elliott, Wayne England, Scott M. Fischer, Randy Harold Johnson, Roger E. Moore, David "Zeb" Cook, Ed
Gallegos, Justin Gerard, Florian De Gesincourt, Lars Grant- Greenwood, Tracy Hickman, Margaret Weis, Douglas Niles,
West, Jon Hodgson, Ralph Horsley, Lake Hurwitz, Tyler Jeff Grubb, Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams,
Jacobson, Kekai Kotaki, Olly Lawson, Raphael Lübke, Titus Richard Baker, Peter Adkison, Keith Baker, Bill Slavicsek,
Lunter, Slawomir Maniak, Brynn Metheney, Aaran Miller, Andy Collins 和 Rob Heinsoo
Christopher Moeller, Mark Molnar, Scott Murphy, William
O'Connor, Hector Ortiz, David Palumbo, Alessandra Pisano, 产前测试员由
Claudio Pozas, Rob Rey, Wayne Reynolds, Aaron J. Riley, 超过 175,000 的 D&D 爱好者们。谢谢!
Chris Seaman, Cynthia Sheppard, Craig J Spearing, John 额外商议提供者为
Stanko, Matt Stawicki, Alex Stone, Thom Tenery, Cory Trego- Jeff Grubb, Kenneth Hite, Kevin Kulp, Robin Laws, 
S. John
Erdner, Beth Trott, Autumn Rain Turkel, Jose Vega, Tyler Ross, RPGPundit 博客, Vincent Venturella 和 Zak S.
Walpole, Julian Kok Joon Wen, Richard Whitters, Eva
Widermann, Ben Wootten, Kieran Yanner

封面故事
Tyler Jacobson 的插画描述了一幅炽热场景:火巨人斯努尔王 King Snurre 受不了任何活着的蠢货。他一边奋力赶走家里的不
速之客,一边呼唤他的地狱犬加入战斗。

免责声明:威世智官方不对以下任何行为的后果负责,包括团队队员分头行动;贴着正在眨眼的绿魔鬼脸上的口器;接受熊地精的宴会邀
请;在山丘巨人农场的餐室闲逛;激怒任何颜色的巨龙;或是在 DM 问你:“你确定?”时答是。

龙与地下城 DUNGEONS & DRAGONS,D&D,威世智海岸巫师 Wizard of the Coast,被遗忘国度 Forgotten Realms,


关于“龙与”的标签,以及《玩家手册》 《怪物图鉴》 《城主指南》和任何威世智出版物的名称与其 logo 的合法版权均属于美国威
世智及其别国分公司。未经威世智许可,禁止复制或未经授权而使用任何其中的资料和原画。

关于翻译
本文对应第五版龙与地下城的《玩家手册 Player’s Handbook》一书之内容。其具体文本根据果园译者的文章整理校对补充完成。
其中文翻译的版权归各译者所有。所有翻译文章仅作为对照原版书籍时的中文参考,请勿用作商业用途。如有进一步使用该文件的想法,
请到果园或以其他渠道与相应的译者交流。

简介 By 猫学长 德鲁伊 By 幸福的米分 第 11 章:法术


第 1 章 By 喵雪 & longlongago 战士 By longlongago & OckhamTheRazor 法术列表 By 猫法师 & 幸福的米分
武僧 By 月夜白雨 A~C By OckhamTheRazor
第 2 章:种族 圣武士 By 子虚子 C, G, P By 猫法师
矮人 By 幻 C 巡林客 By 无名的刀锋 D~E By 橡木盾
精灵 By 子虚子 游荡者 By longlongago &幸福的米分 F By 庞西瓦
半身人 By 羊姐 Sheepy 术士 By 子虚子 H~O By Tin
人类 By 羊姐 Sheepy 邪术师 By 不朽食物 R~Z By Iron Fossil
龙裔 By 六指 法师 By 子虚子 附录 A By OckhamTheRazor
侏儒 By 深红 附录 B By 橡木盾
半精灵 By Iron Fossil 第 4 章 By longlongago & zghzgh1779
附录 C By Belegaerion
半兽人 By 蓝冰夜光 第 5 章 By longlongago 附录 D By ALE
提夫林 By 道是无常 第 6 章 By longlongago &月夜白雨 附录 E By ALE
第 3 章:职业 第 7 章 By 羊姐 Sheepy 补完及初校 By leafnight
前言 By longlongago 一校 by 落雨随枫&群中各 dalao
野蛮人 By OckhamTheRazor 第 8 章 By Grand_Alchemist
二校 by Jace &群中各 dalao
诗人 By 月夜白雨 第 9 章 By 羊姐 Sheepy
牧师 By snowknight &庞西瓦 第 10 章 By 子虚子&羊姐 Sheepy

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目录 Contents
前言 Preface 第 6 章:自定义选项 Customization Options
兼职 Multiclassing
简介 Introduction 专长 Feats

充满冒险的世界 Worlds of Adventure 第 2 部分


使用本书 Using This Book
如何进行游戏 How to Play 第 7 章:属性值应用 Using Ability Scores
冒险 Adventures 属性值与调整值 Ability Scores and Modifiers
优势与劣势 Advantage and Disadvantage
第 1 部分 熟练加值 Proficiency Bonus
属性检定 Ability Checks
第 1 章:一步步创建角色 Step-by-Step
各属性值应用 Using Each Ability
Characters 豁免检定 Saving Throws
高于 1 级 Beyond 1st Level
第 8 章:冒险 Adventuring
第 2 章:种族 Races
时间 Time
选择一个种族 Choosing a Race 移动 Movement
矮人 Dwarf 环境 The Environment
精灵 Elf 社交 Social Interaction
半身人 Halfling 休息 Resting
人类 Human 冒险之余 Between Adventures
龙裔 Dragonborn
第 9 章:战斗 Combat
侏儒 Gnome
战斗流程 The Order of Combat
半精灵 Half-Elf
移动与位置 Movement and Position
半兽人 Half-Orc
战斗动作 Action in Combat
提夫林 Tiefling
发动攻击 Making an Attack
第 3 章:职业 Classes 掩护 Cover
伤害与治疗 Damage and Healing
野蛮人 Barbarian
骑乘战斗 Mounted Combat
吟游诗人 Bard
水下战斗 Underwater Combat
牧师 Cleric
德鲁伊 Druid 第 3 部分
战士 Fighter
武僧 Monk 第 10 章:施法 Spellcasting
圣武士 Paladin
巡林客 Ranger 法术是什么 What Is a Spell?
游荡者 Rogue 施展法术 Casting a Spell
术士 Sorcerer 第 11 章:法术 Spells
邪术师 Warlock
法术列表 Spell Lists
法师 Wizard
法术详述 Spell Descriptions
第 4 章:个性与背景 Personality and Background
角色细节 Character Details
附录 A:状态 Conditions
激励 Inspiration
背景 Backgrounds 附录 B:多元宇宙诸神 Gods of the
第 5 章:装备 Equipment Multiverse
起始装备 Starting Equipment 附录 C:存在位面 The Planes of Existence
财富 Wealth
护甲与盾牌 Armor and Shields 物质位面 The Material Plane
武器 Weapons 物质界外 Beyond the Material
冒险用品 Adventuring Gear
工具 Tools 附录 D:生物资料 Creature Statistics
坐骑与载具 Mounts and Vehicles
贸易商品 Trade Goods 附录 E:启蒙读物 Inspirational Reading
开支 Expenses
饰品 Trinkets
索引 Index

2
前言 Preface
距今很久很久的从前,在一个名为美利坚合众国中西部 你需要的另一件事,即是生动的想象力,而且你还要有将
的地区(具体在明尼苏达和威斯康星之间的地区),一群朋友 其发展壮大的意愿。你不需要是一个故事大王,也不需要是个
聚在了一起,然后永远改变了游戏的历史。 才华横溢的艺术家。你只要立志于创作,并勇敢的将自己的作
他们并不是有意为之。他们也只是再也受不了那个充满 品分享给大家。
魔法、怪物和冒险的世界只能从故事中体验。他们想要在那个 运气好的话,D&D 不仅可以拓展你的交友圈,还能帮你
世界中游玩,而不是只能单单的观望。这股渴望驱使他们发明 建起创作和分享的自信。D&D 游戏可以教会你寻找解决问题
了龙与地下城 Dungeons & Dragons,并由此点燃了持续至今 的最优方案的,教会你分享你的灵机一动并用以应付眼前的
的游戏革命,以及传颂至今的两样东西。 难关,教会你发动自己的大脑想象事情的进展,而不是简单的
第一样东西,即是他们天才而聪敏的发现,以游戏形式可 逆来顺受。
以完美的探索这些现实中并不存在的世界。因而几乎所有的 你所创作的第一个角色或冒险也许只是东拼西凑的陈旧
现代游戏,包括在数字设备上运行软件以及桌上游玩的桌游 点子。在这一点上每个人都一样,从历史上最厉害的地下城主,
都欠着 D&D 一份情。 到水平比他差的每一个人无一例外。你能做的,也就是接受这
第二样东西,即是他们所创建的世界本身那经过现实验 个事实,然后继续创作第二个更好的角色或冒险,然后在创作
证的魅力。龙与地下城激起了全球性的热潮。它是第一款角色 第三个比前一个更好的作品。经过一次次的重复尝试,你很快
扮演游戏,而至今也依然是这类游戏中的佼佼者。 就可以创作无数东西。从角色的背景故事,到一整个充满奇幻
要玩 D&D,或者说要玩好 D&D 不需要你阅读所有规则, 冒险的传奇世界。
也不需要你记忆每个游戏细节或是去学如何投掷那个搞笑的 掌握这项技巧后,它将成为你永久的财富。无数的现任作
骰子。以上一切都不是这个游戏的重点。 家、艺术家或其他创作者,都可以追溯其成长轨迹至某几页
你需要的只有两件事。首先,跟那些能够和你分享游戏的 D&D 文稿,某把骰子或是某张饭桌。
人成为朋友。与这些朋友们一起玩游戏,并从中享受乐趣。虽 更重要的是,D&D 完全属于你自己。你在桌上认识的朋
然 D&D 并不仅仅是一项娱乐。 友情谊专属于你。你所参与的冒险,所创作的角色,你们一起
D&D 是一种以合作形式进行创造的体验。在这个创造过 的经历——一切一切皆为你的所有。D&D 是属于你自己的的
程中,你和朋友们将在英雄的史诗里填满各种紧张难忘的剧 宇宙小角落,你可以在其中自由随意的放飞梦想。
情。故事里那些你原创的只属于你们自己的玩笑梗,在数年后 现在就去吧。阅读这些游戏规则和其所在世界的故事,但
仍能让你会心一笑。骰子可能会残酷的虐你,但你还是硬过来 也要永远记住你才是为这一切带来生命的核心。它们的一切
了。你们集体创造的这些或怪诞或传奇的故事,将成为今后一 都只是源于你所给予的生命之火。
同细味的珍贵回忆。
哪怕你没有对此感兴趣的朋友也不用担心。在 D&D 的游 迈克・莫尔斯 Mike Mearls
戏桌上有着其他任何东西都无法比拟的化学作用。只要跟那 2014 年 5 月
些同道中人一起进行扮演,这就足够让你们成为朋友了。这也
正是这款游戏美妙的副作用。你的下一个游戏团队可能来的
跟你的故事一样近,它们可能来自网上论坛或是在某个游戏
聚会中。

3
简介 Introduction
龙与地下城是一款剑与魔法奇幻背景的叙事性角色扮演 此外,其中的一位玩家必须作为地下城主(DM)来担当
游戏。与孩提时代的过家家扮演游戏相似,D&D 依靠的是玩 游戏的裁判和故事的讲述者。角色们在 DM 所编写的冒险内
家无穷的想象力。你所需要做的,即是描述场景如暴风骤雨里, 容里选择如何披荆斩棘,以及该走向何方。DM 先绘声绘色地
夜空下的某座高耸古堡。然后想象奇幻世界中的冒险者们会 描述鸦阁堡入口的场景,然后玩家们再决定自己的冒险者接
如何迎接即将到来的挑战。 下来如何行动。他们是否会穿过那座久经风霜的危险吊桥?
会不会用绳子将同伴与自己系在一起以防其中一人跌入深谷?
地下城主(DM):翻过崎岖的山峦后,道路忽然转向东边,
或是施放一道法术帮助他们跨过鸿沟?
而鸦阁堡便耸立在你的前方。似乎是废弃哨所的残破高塔静静地
接下来 DM 将会判定冒险者们行动的结果,然后根据结
守望着前方的道路。塔后横着一道深不见底的裂谷,其内弥漫着
果描述出冒险者遭遇的经历。因为 DM 可以根据玩家们的行
稠密的浓雾。一座吊桥已被落下,桥的另一头坐落着一道通往庭
院的拱门。吊桥的铁索在风中吱呀作响,而锈蚀的铁环则仿佛随 动做出应变,所以 D&D 拥有无限的灵活性。这也使得每一场
时要被扯断。石质的石像鬼塑像在高墙之上的用空洞的眼睛凝视 冒险独一无二,同时激动人心。
着你,脸上的狞笑也让人毛骨悚然。城堡入口正上方吊着的朽烂 游戏并没有真正的结局。当一段故事或任务告一段落时,
栅门附满了青苔。再近一步,鸦阁堡的大门向你敞开,一束温暖 另一段传奇便会开始。这种连续的冒险故事称为战役
的光挥洒在庭院的中央。 campaign。很多玩家的战役可以持续数月甚至数年,他们每
菲利普(扮演加里斯):我想观察一下那些石像鬼,我感觉它 周与朋友相聚,然后继续上一周的冒险。冒险者在战役的进行
们不仅仅是石像。 过程中会越发强大。每一个被打倒的怪物,每一次完成的冒险
艾米(扮演莉瓦):那吊桥看起来危险吗?我想看看它有多坚 和获得的宝藏不仅仅使得战役得以继续,还会给予冒险者新
固。我能不能检查一下我们是否可以穿过?还是说我们站上去这
的能力。这种力量的提升则通过冒险者的等级系统表现。
座桥就会塌?
龙与地下城的游戏中并没有输赢的概念,至少与通常情
与随意的过家家游戏不同,D&D 为冒险故事设定了一系 况下我们所理解的有所不同。勇敢的冒险者们克服艰难苦难
列规则。并以此决定冒险者们在故事中行动的结果。玩家会通 的精彩故事需要由 DM 与玩家们一同编写。有时冒险者会被
过掷骰来决定其攻击是否能命中敌人,冒险者是否能攀上悬 凶猛的怪物打败,或被穷凶极恶的敌人所害而导致悲剧结尾。
崖,躲开一道魔法闪电,或是完成其他充满危险的任务。一切 即使如此,其他的冒险者仍可通过探寻强大的魔法来复活他
皆有可能,但是幸运女神总会青睐于更有把握的一方。 们逝去的同伴。而玩家也可以创造一个新的角色继续冒险。队

在龙与地下城的游戏中,每一位玩家都会创作一名冒险 伍可能会遭遇失败,但是只要每一个成员都度过了美好的时

者角色。而这些角色将组建起一支团队,并且互相协助一起去 光并创造了令人回味的故事,那么所有人都是赢家。

探索阴暗的地下城,古都的废墟,闹鬼的城堡,深林中失落的
神庙或是充满熔岩的洞窑。冒险者们可能需要解开一道道谜 充满冒险的世界 World of Acventure
题,与其他角色交涉,同奇幻世界中的怪物战斗,探寻惊奇的 龙与地下城的诸多世界中充满了魔法和怪物,以及勇敢
魔法道具与财宝。 的斗士和壮丽的冒险。这一切以中世纪奇幻风格为基础,并加

地下城主(DM):好的一个一个来,菲利普,你要查看那些 入能让这个世界变得独一无二的生物、地点和魔法。
石像鬼么? 龙与地下城的诸多世界存在于一个名为多元宇宙
菲利普:没错,能不能找到他们可能是怪物而不仅仅是装饰 multiverse 的广袤宇宙当中。这些世界以神秘而奇异的方式
的线索? 互相连接,并关联至诸多的存在位面。比如火元素位面
DM:做一次智力检定。 Elemental Plane of Fire 和无底深渊 Infinite Depths of the Abyss。
菲利普:可以用我的调查技能吗? 多元宇宙中存在着数不清的世界,其中也有许多是出版过的
DM:当然! 官方设定。各个世界的传奇在多元宇宙中被交织在一起,其中
菲利普(掷一次 d20):额,7。 包括被遗忘国度 the Forgotten Realms、龙枪 Dragonlance、灰
DM:对你来说他们看起来就是装饰品。接下来艾米,你的莉
鹰 Greyhawk、浩劫残阳 Dark Sun、密斯塔拉 Mystara 和艾伯
瓦是要检查那座吊桥么?
伦 Eberron。除此之外,还有数个世代的 D&D 规则下玩家所
创造的无数个世界。而在富饶的多元宇宙中,你或许也会创造
出属于自己的世界。

4
这些世界有一些共同之处,但是每个世界都拥有着独特 不论冒险者是在小心地探索古迹、跟奸诈的王子打交道、
的历史与文化、怪物与种族、奇幻般的地理、古老的地下城和 还是与一只凶猛的巨龙搏斗,该模式都同样适用。有时这些行
诡计多端的恶敌。在不同世界中相同的种族有着不同的特性。 动会比较规范,比如,玩家们(和 DM)在战斗时将会轮流选
比如浩劫残阳中的半身人是栖息在雨林中的食人族,而精灵 定并执行各自的动作。很多时候,为了适应冒险中发生的各种
则是沙漠中的游牧者。有些世界有着独一无二的种族,比如艾 状况,游戏依然会在维持其连续性的同时保持变通。
伯伦的机关人。他们是为终末战争 the Last War 而被注入生命 通常游戏中的行动只存在于玩家和 DM 的想象中,其中
的士兵。另一些世界是围绕着一个故事进行的,比如长枪之战 大多都要依赖 DM 的口述说明。有些 DM 会用音乐、插图、声
the War of the Lance 即是龙枪设定中的核心事件。而它们全 效等营造气氛,也有很多玩家和 DM 会用不同嗓音扮演不同
都是 D&D 的世界。你可以使用本书中的规则创造一名角色, 的冒险者、怪物以及其他游戏中的人物角色。DM 可能会用地
然后在这些世界中畅游。 图和指示物物或微缩模型来表现一个场景内的生物,以帮助
你的 DM 可能会将战役设定与这些世界之一,或是其自 玩家记录角色所在的位置。
创的世界。因为有太多的 D&D 世界可供选择,你需要与你的
DM 确认好房规,因为这将影响到整个游戏。而即使是公开出
骰子 Game Dice
版的设定,地下城主也是战役与设定的权威解释者。
游戏会用到不同面数的骰子。你可以在桌游店中买到这
些东西。在本规则中,不同的骰子用字母 d 以及后面跟一个骰
使用本书 Using This Book 子的面数表示:即 d4、d6、d8、d10、d12、d20。比如 d6 即
《玩家手册》分为三部分。 是一粒六面骰(也就是很多游戏所使用的正方体骰子)。
第 1 部分 的主要内容是创建角色。这里给出了创作一名 百分骰,也就是 d100 的投掷的方法有些不同。你需要投
角色所需的规则和指导。其中包括不同的种族、职业、背景、 两枚不同的 10 面骰来生成 1 到 100 之间的一个值。其中一枚
装备和其他的自定义选项。第 1 部分中的很多内容需要第 2 骰子(需要在投之前指定)给出十位数的值,而另一枚给出个
部分和第 3 部分的支持。如果你在第 1 部分中遇到了不理解 位数。比如如果你投出 7 和 1,结果就是 71。两个 0 则代表
的问题,请查询书中的索引。 100。有些十面骰的数字以十为单位(00、10、20,如此类推),
第 2 部分 详细描述了游戏的规则。包括判定成功与失败 这些骰子使用起来能更容易地分辨出十位骰和个位骰。这时
的各种掷骰,以及游戏中的三大类活动:探索、社交与战斗。 投出 70 和 1 就是 71,而 00 和 0 就是 100。
第 3 部分 与魔法相关。包括 D&D 世界中魔法的本质,施 你需要掷骰子时,规则会说明要掷多少枚什么种类的骰
展法术的规则以及魔法使用者(和怪物)所能使用的各种法术。 子,以及加上多少修正值。比如“3d8+5”意味着你要投三枚
八面骰并将各结果相加,最后再加 5 便得出其总值。
有时候,也会出现如“1d3”和“1d2”的写法。需要“1d3”
如何进行游戏 How to Play
时,投一枚 d6 并将骰面值除以 2(向上取整)。需要“1d2”
龙与地下城的游戏按照以下的基础框架运行。
时,投一枚任何面数的骰子再查看其结果是单数还是双数。
1.由 DM 描述环境。DM 向玩家们说明冒险小队身处何地,
(另一做法是如果数值大于骰子最大值的一半的话即为 2。)
他们四周的环境,以及一些可供角色行动的选项。(房间里有
几扇门、桌上放着些什么、有谁在旅店里,诸如此类。)
2.玩家说明他们要做什么。 有时会由一个人代表全队说
二十面骰 The D20
话,例如“我们朝东面的门走。”有时,冒险者会各自行动: 冒险者的剑有没有砍伤巨龙,还是砍不破它那钢铁般的
可能有一个人去搜查宝箱,另一个人去调查墙上刻着的神秘 龙鳞?那名食人魔会不会相信一个弥天大谎?一名角色能不
符号,而第三个人则去放哨提防怪物。玩家们不需要轮流行动, 能游过波涛凶涌的河流?这位冒险者可不可以避过火球的爆
但 DM 要仔细倾听每一个人并决定如何判定这些行动。 炸,还是首当其冲?当行动的结果不能被确定时,DM 使用一
有些行动的可以很简单的判定。比如一个冒险者想去开 枚 20 面骰,即 d20 来决定成败。
门,DM 可以简单地说门开了,然后后面有些什么。但有时某 游戏中每个角色或怪物都由六项属性值 ability scores 来
些情况会令一项行动充满挑战性,比如门可能锁上了,或者地 定义其能力。这些属性值分别是力量、敏捷、体质、智力、感
板上有陷阱。这时将交由 DM 决定会发生什么事,而通常则会 知和魅力。大部分冒险者的属性值范围是 3 到 18(怪物的范
交由骰子来决定行动结果。 围则是 1 到 30)。这些属性值,以及它们所衍生出的属性调整
3.DM 描述这些行动的结果。通常这些结果会向玩家给出 值 ability modifiers,是玩家们每次为任务或怪物而投掷 d20
另一个选择点,将游戏带回步骤 1。 的基础。

5
属性检定、攻击检定和豁免检定三种最主要的 d20 掷骰, 向下取整 Round Down
组成了本游戏规则的核心。三种掷骰都遵照以下的简单步骤
你需要记住另一条基础规则:每当你在游戏中进行除法
进行。
运算时,必须舍去所有小数,即使其数值大于 0.5。
1.掷骰并加上调整值。掷一枚 d20 并加上相应的调整值。
调整值通常包括由六项属性值其中之一衍生而来的属性调整
值,而有时还要加上反映角色才能的熟练加值(关于每项能力 冒险 Adventures
以及如何计算调整值详见第 1 章)。 龙与地下城的游戏,即是一队冒险者踏上地下城主所呈
2.视情况加入加值和减值。职业特性、法术、特殊情况以 现之冒险的过程。每一个角色都会用自己的特长为冒险做出
及一些其他的效应都可能带来加值或减值。 贡献。他们搭配着各不相同的属性值、技能、职业特性、种族
3.将总值跟目标值相比较。如果总值等于或大于目标值, 特质、装备、和魔法物品,从而使每一个角色都独一无二,并
则相应的属性检定,攻击检定或豁免检定即判为成功。目标值 带着不同的长项和短板。在最棒的冒险者小队中,各角色可以
通常由 DM 决定。而通常也由 DM 告诉玩家相应的属性检定、 互补不足,并通力合作成功完成冒险。
攻击检定和豁免检定的结果是成功还是失败。 而冒险则是游戏的核心,是一个具备起承转折的故事。冒
属性检定和豁免检定的目标值称为 难度等级 Difficulty 险内容可能来自地下城主自己的设计,也可能是买回来再由
CLass(DC)。攻击检定的目标值称为护甲等级 Armor Class 其作一些修改。而不论是哪种冒险,其内都包含着奇幻般的场
(AC)。这条简单的规则涵盖了 D&D 里的大部分行动的成败 景如:地下城、半毁的城堡、广袤的荒野和繁华的都市。其中
判定。第 7 章里有更多在游戏中使用 d20 的详细规则。 也有丰富多彩的人物,有玩家扮演的冒险者,也有非玩家角色
(NPC)。他们可以是委托人、盟友、敌人、雇员和背景中的配
优势与劣势 Advantage and Disadvantage 角。通常还会有一名非玩家角色担任冒险中的最终敌人,并以
此推动整个冒险。
有时一次属性检定,攻击检定或豁免检定会被称作优势
玩家角色在冒险旅途中会遇到各种生物和物件,并面对
或劣势的特殊情况所调整。优势反映了积极的影响,而劣势则
各种困境的阻拦,有时还会与怪物们相互厮杀,相互追捕。另
相反。当你具有优势或劣势时,你在掷 d20 时要额外掷一枚
一种情况是,冒险者们会为了某种目的跟其他生物或魔法物
d20。如果你有优势则取更高的值,劣势则取较低的值。比如
品进行交流,而更常见的则是花时间解决谜团、越过障碍、寻
你具有劣势并掷出 17 和 5,那么你必须采用 5。如果你在具
找事物或推动剧情走出困境。在这个过程中,冒险者们即是在
有优势时掷出同样的两个数,则你必须采用 17。
世界中探索,思考着该往哪走和该做什么。
更多关于优势与劣势的细节描述可以参看第 7 章的相关
冒险有长有短,有繁有简。可以一口气完成的短暂冒险可
内容。
能只有几项挑战。而较长的冒险则可能包含着几百场战斗、互
动、解密,以致于需要几周甚至几个月的现实时间来进行几十
特例优先于常规 Specific Beats General 次游戏才能完成。一般而言,当一段冒险结束后,冒险者们就
会回到文明世界中,去享受他们所得到的丰硕成果。
本书内包括了许多规则,其中第 2 部分及第 3 部分中的
但故事往往还没结束。你可以将一场冒险想象成电视系
规则控制着整个游戏的运行。但是很多种族特质、职业特性、
列剧的一季,其内包含着数个激动人心的场景。而一场战役则
法术、魔法物品和怪物能力等游戏元素都会打破这些通用规
是整套电视剧,是一串连贯的冒险故事的合集,而一队固定的
则而给游戏带来一些例外。此时你只需记住:当有特殊规则违
冒险者则是由始至终活跃在其剧情当中。
背了通用规则,那么使用特殊规则。
例外的规则通常效用较弱。比如,许多冒险者不具有长弓
的熟练项,但每个木精灵可以从其种族特质中获得该项目。该
特质在游戏即为一个小例外。另一个破坏规则的例子则更加
常见。比如,冒险者通常无法穿过墙壁,但某些法术可以让其
变为可能。而事实上大多数的例外规则都来自某些魔法。

6
冒险三要素 The Three Pillars of Adventure
冒险者可以尝试任何玩家所能想象的事,不过所有人的
行动都可以归为三大类:探索、社交和战斗。
探索 exploration 包括冒险者在世界中的移动过程,以及
他们跟周围环境与物件的互动。探索在游戏中以意见交换的
形式表现:玩家们描述角色的行动,然后 DM 告诉他们发生了
什么事。概括的比如,大伙儿花一整天穿过绵延起伏的平原,
或者在地底通道中前进一小时。细节的比如,某个角色在地牢
里拉下一根拉杆。
社交 social interaction 是冒险者们与某些人(或某些东
西)进行交流。这可能是逼问俘虏巢穴秘密入口的所在地,从
获救者口中搜集情报,向兽人族长求情,或是游说一面健谈的
魔镜为冒险者显示出远处的景象。
与这些规则相关的内容包括,第 7 章和第 8 章中探索和
社交相关,以及第 3 章的某些职业特性和第 4 章的某些个人
特质相关。
战斗 combat 的相关内容集中在第 9 章。具体是指角色
和其他生物们相互间的对抗,其内容涉及挥剑、施法、走位等,
其目的大多为厮杀、俘虏、驱逐。战斗是 D&D 最具结构性的
部分。其时每个生物会轮流行动,而即使在激战之中,冒险者
依然有充足的机会施展特技。例如,坐着盾牌滑下阶梯,调查
环境(拉下神秘的拉杆等行为),以及跟其他生物互动(包括
朋友,敌人或中立角色)。

神奇的魔法 The Wonders of Magic


很少有 D&D 冒险不涉及魔法。事实上,魔法总会不时的
出现在冒险者的生涯中,它们有时候会成为助益而有时则是
阻碍。关于魔法的内容将在第 10 和第 11 章中说明。
在龙与地下城的世界中,真正的魔法使用者都是一些才
华出众的人,因而他们并不多见。而平民则可能经常会目睹一
些小规模的魔法现象,诸如奇幻的生物,得到回应的祷告或是
街上闲逛的法师身旁跟着的一个活动盾牌保镖。
但对于冒险者而言,魔法则是生死攸关的事。没有牧师或
圣武士的治疗魔法,冒险者可能会迅速伤重不治。没有诗人和
牧师的强化魔法支持,战斗者可能会被强敌辗压。没有法师和
德鲁伊的压倒性魔力和适应性,任何威胁都会麻烦上十倍。
敌人一样喜欢用魔法。很多冒险导火索都是某些不怀好
意的施法者所实施的邪恶计划。邪教领袖想唤醒在深海沉睡
的古神,鬼婆抓走孩子并用魔法汲取其活力,疯狂的法师想制
造出机器傀儡兵团,巨龙准备进行神秘的仪式并以此成为毁
灭之神——诸如此类的魔法威胁都是冒险者可能需要面对的
情况。而冒险者们也会用法术和魔法物品行驶自已的魔法,并
以此克敌制胜!

7
第 1 部分
创建角色
Creating a Character

8
第 1 章:一步步创建角色 Step-by-Step Characters
要参与龙与地下城的冒险,你的第一步即是想象及创作 你所选的种族还可以为你提升一个或多个属性值(这点
一名自己的角色。你的角色由一堆游戏数据,一点扮演成分以 讲在第 3 步决定)。务必将这些增量记录下来以便应用。
及你的想象力综合而成。你选择一个种族(比如人类或半身人) 你的角色卡还要记下所选种族给予的特质,以及你的起
以及一种职业(比如战士或法师),然后再设定角色的个人特 始语言和基本速度。
征,外形以及其角色背景故事。设定完成后,你的角色便是你
在游戏中的代表,你在龙与地下城世界中的化身。 创建布鲁诺,步骤 1
在开始之前,你可以先想象一下自己想要扮演一名什么 鲍勃坐下来创造他的角色。他决定用一个粗野的山地矮
样的冒险者。你可以是勇敢的战士,隐伏的游荡者,狂热的牧 人来扮演他心目中的人物。于是,他在自己的角色卡上记下了
师或是酷炫的法师。又或者你可能对非传统角色更有兴趣,比 所有矮人的种族特质,以及 25 尺速度和角色知晓的语言:通
如喜欢用拳头解决问题的蛮力游荡者,或是从远方逐一干掉 用语与矮人语。
敌人的狙击手。你喜欢奇幻小说里的矮人或精灵吗?你也可
以试着创造一名这样的角色。你想不想你的角色成为团里最
2.选择职业 Choose a Class
强横的冒险者?考虑一下战士。如果你不知从何入手,可以翻
翻看本书的插图有没有能让你感兴趣的点子。 每个冒险者都是某职业中的一员。而职业则宽泛地描述
当你对角色形成印象后,就可以依照以下步骤创作出最 了该角色的工作能力,其拥有的特殊天赋,以及其是否能胜任
能表现你想法的角色。你对该角色的概念也可能会随着每一 地城探险与怪物战斗,或进行紧张谈判等状况。关于职业的内
项选择而渐渐转变。但最后的关键则是你拿着的必定是你觉 容在本书第 3 章。
得最有趣的角色来开始冒险。 你的角色会从所选的职业中获得大量的增益。许多这类
在这章中,我们用角色卡 character sheet 来代表你用于 增益属于职业特性 class features,即那些使你的角色与其他
跟进角色状况的工具。这个工具可以是一张正式的角色卡,也 职业成员有所区别的能力(包括施法)。你还可以获得一系列
可以是某种电子记录或是一页普通的笔记纸。如果你还不知 的熟练项 proficiencies:护甲,武器,技能,豁免,以及某些
道需要些什么信息,官方的角色卡会是一个很好的入门工具。 工具。你的熟练项定义了你特别擅长的一系列事情,诸如使用
特定武器,或讲一个令人信服的谎言。

创建布鲁诺 Building Bruenor 在你的角色卡上记下所有所选职业在第 1 级给予的特性。

创建角色的每一个步骤都会配上一个相应的例子,即一
位名叫鲍勃的玩家如何创造他的一名矮人角色,布鲁诺。
等级 Level
一般情况下,一个角色会在第 1 级开始冒险,并在按照所
完成的冒险获得相应的经验值 experlence points(XP)。一
1.选择种族 Choose a Race
个 1 级的角色可能曾经作为一名士兵或海盗经历过许多惊险
每个角色都有其所属种族,即生为 D&D 世界中众多智慧 的体验,但在冒险世界中他仍是个缺乏经验的新手。
类人种族中的一员。玩家角色里最常见的角色种族是矮人,精 第 1 级开始的冒险意味着这是你角色冒险生涯的开端。
灵,半身人和人类。某些种族还包括了相应的亚种 subraces, 如果你已经熟悉了这游戏,或是你参加进了一个正在进行的
如山地矮人或木精灵。第 2 章提供了关于这些种族的更多信 D&D 战役,则你的 DM 可能会允许你从一个较高的等级开始,
息,以及一些少见的种族包括龙裔,侏儒,半精灵,半兽人和 并假定你的角色已经在数个可怕的冒险中幸存下来。
提夫林。 在你的角色卡上记下你的等级。如果你从一个较高的等
你所选的种族还包含一些源于其文化和先祖的基本外貌 级开始,则还要记下你的职业在 1 级之后的等级提升时所获
与天赋特质,因而有助于你定义角色的身份。角色种族所提供 的其他元素。一个 1 级角色拥有 0 XP。而通常一个高等级角
的种族特质包括有:特殊的感官,特定武器或工具的熟练项, 色开始时拥有达到当前等级所需最小值的 XP(见本章之后的
某个或某几个技能的熟练项,使用某个戏法的能力,等。这些 “超过 1 级”)。
特性有时候可以契合特定的职业能力(见第 2 步)。例如,轻
快速建卡 Quick Build
足半身人的种族特质使他们能成为特别杰出的游荡者,而高
第 3 章中的每个职业描述中都提供了快速创建一个该职业角
等精灵则倾向于成为强力的法师。不过有时扮演反其道而行
色的建议,包括如何分配你的最高属性值,适合该职业的合适背
同样很有趣。一名半兽人圣武士或山地矮人法师可以是一个
景,以及起始法术。
不寻常但使人印象深刻的角色。

9
生命值与生命骰 Hit Point and Hit Dice 熟练加值 Proficiency Bonus
角色的生命值定义了其面对战斗和其它危险状况时有多 你所选的职业其职业表中记录了相应等级对应的熟练加
坚韧。你的生命值由你的生命骰 Hit Dice(生命值骰子 Hit Point 值,该加值在角色 1 级时为+2。你的熟练加值适用于许多你
Dice 的简称)所决定。 将记录在角色卡上的事项。

• 你使用拥有熟练项的武器发动攻击检定时
属性值摘要 Ability Score Summary • 你施展的法术发动攻击检定时
力量 Strength • 你使用拥有熟练项的技能进行属性检定时
衡量:运动和肉体基本力量。
• 你使用拥有熟练项的工具进行属性检定时
对野蛮人,战士,圣武士很重要。
种族加值: • 你使用拥有熟练项的豁免属性进行豁免检定时
山地矮人(+2) 半兽人(+2) • 你施展的法术的豁免 DC(将在每个施法职业中解释)
龙裔(+2) 人类(+1)
你所选的职业决定了你所拥有的武器、豁免以及一部分
敏捷 Dexterity 技能和工具熟练项。(技能在第 7 章中描述,工具在第 5 章)
衡量:物理灵活性,反射,平衡和稳定性。 而你的背景则可以为你提供额外的技能和工具熟练项。此外,
对武僧,巡林客和游荡者很重要。
种族加值: 某些种族也可以为你提供更多的熟练项。确保你的角色卡上
精灵(+2) 森林侏儒(+1) 记下这所有的熟练项目以及你的熟练加值。
半身人(+2) 人类(+1) 你的熟练加值不能在同一次掷骰或同一数值上应用多于

体质 Constitution 一次。有时候,你的熟练加值会在进行乘除运算后(比如加倍
衡量:健康,耐力和生命力。 或减半)再作应用。如果有情况允许你在一次掷骰中多次使用
对所有职业都很重要 熟练加值,则你依然只使用一次加值,也只做一次倍率运算。
种族加值:
矮人(+2) 半兽人(+1)
强魄半身人(+1) 人类(+1) 创建布鲁诺,步骤 2
岩侏儒(+1)
鲍勃设想布鲁诺会带着一把战斧,一个折断了一只角的
智力 Intelligent 头盔冲进战斗。他使布鲁诺成为了一名战士,并将战士的熟练
衡量:精神敏锐度,回忆信息,分析能力。 项和 1 级职业特性记录在其角色卡上。
对法师很重要。
种族加值: 作为一名 1 级战士,布鲁诺拥有 1 枚生命骰——即一枚
高等精灵(+1) 提夫林(+1) d10,而其开始时的生命值数值为 10+其体质调整值。鲍勃将
侏儒(+2) 人类(+1) 这些信息记下,并准备好将其加至布鲁诺的体质最终值中(见
第 3 步)。鲍勃还记下了其 1 级角色的熟练加值,即+2。
感知 Wisdom
衡量:警惕性,直觉和洞察力。
对牧师和德鲁伊很重要。
种族加值:
3.决定属性值 Determine Ability Scores
丘陵矮人(+1) 人类(+1)
你的角色在游戏中能做的事情大都取决于其六项属性:
木精灵(+1)
力量 Strength,敏捷 Dexterity,体质 Constitution,智力
魅力 Charisma Intelligence,感知 Wisdom 和魅力 Charisma。每项属性对
衡量:自信,口才和领导力。 应一个数值,即你记录在你的角色卡上的数值。
对吟游诗人,术士和邪术师很重要。
种族加值: 六项属性值在游戏中的方法将在第 7 章中说明。
“属性值
半精灵(+2) 龙裔(+1) 摘要表”则提供了一个方便概述,其中包含了各属性分别衡量
卓尔(+1) 人类(+1)
了哪些素质,而各属性又分别因属于哪个种族而有所提升,以
轻足半身人(+1) 提夫林(+2)
及各职业特别看重哪些属性。
你随机产生你的角色的六项属性值 Ability scores。投四
第 1 级时,你的角色拥有 1 个生命骰,而该骰的类型由
次 6 面骰并在草稿纸上记下最高三个骰值之和。再重复五次
其职业决定。你开始时的生命值等于该骰的最高骰值,正如在
该过程,你便获得了六项数值。如果你想要节约时间或者不喜
相应职业的说明内容中所述(你还要在第 3 步时加上你的体
欢随机决定属性值的想法,则你还可以使用以下数值作为代
质调整值),而这也是你的生命值上限 hit point maximum。
替:15、14、13、12、10、8。
在你的角色卡上记下角色的生命值。同时记下角色使用
现在将所得的六项数值分别记在你角色的六项属性值旁,
的生命骰类型和相应的生命骰数量。你每次完成休息后,都可
以将各值分配给力量,敏捷,体质,智力,感知和魅力。之后
以使用生命骰来恢复生命值(见第 8 章的“休息”)。
根据你选择种族的结果对你的属性值做出任何调整。

10
在分配完属性后,使用表格“属性值和调整值”查出你各 4.描述你的角色 Describe Your Character
属性值所对应的属性调整值 ability modifiers。决定某个属性
完成角色的在游戏中的基本样子后,你就可以为其捏上
数值未包含在表中范围的属性值其调整值时,你可以将该项
血肉使其成为更生动的角色。你的角色需要一个名字。然后再
属性值减去 10 在将结果除以 2(向下取整)。随后在你每个
花几分钟想一想其模样以及平时的行为习惯。
属性值旁记下相应的调整值。
你可以用第 4 章的资料塑造角色的外表和个人特征。选
择角色的阵营 alignment(引导其做决定的道德指标)以及理
创建布鲁诺,步骤 3
想 ideals。第 4 章还可以帮助你确认那些你的角色视若珍宝
鲍勃决定使用标准的属性值设定(15、14、13、12、10、 之事物,它们被称为牵绊 bonds,以及那些有朝一日可能使其
8)来决定布鲁诺的属性值。由于他是一名战士,于是他将最 葬送自己的缺点 flaws。
高的数值 15 分配给力量,次高值 14 分配给体质。布鲁诺可 角色的背景 background 则描述了其来历,其原本的工
能会成为一个粗鲁的战士,但鲍勃决定让矮人显得更年长而 作,以及该角色在 D&D 世界中的地位。除第 4 章所提供的背
睿智并显得更有领导力,所以他决定将适中的属性分配给感 景选项外,你的 DM 也可能会让你选择其他的额外背景,甚至
知和魅力。算上其种族增益后(为布鲁诺提升 2 点体质值和 2 可以允许你与其一同创作一个更加符合该角色构思的背景。
点力量值),布鲁诺的属性值和调整值如下:力量 17(+3), 背景项可能为你的角色提供一个背景特性(一个比较泛
敏捷 10(+0),体质 16(+3),智力 8(-1),感知 13(+1), 用的增益)和两个技能的熟练项,还可以为其提供某些额外的
魅力 12(+1)。 语言或特定工具的熟练项。这些信息以及你设定好的个性信
然后,鲍勃算出布鲁诺最终的生命值并填上表格,即 10 息将一同记录在你的角色卡上。
+其体质调整值(即+3),总计 13 点生命值。

角色各属性 Your Charcter’s Abilities


变体:自定义属性值 Customizing Ability Scores
角色的属性值和种族还可以作为你塑造其外表和个性的
你的地下城主可以选择启用该变体规则,使你可以选用 参考因素。一个非常强壮却低智力值的角色与一个有着非常
另一种方式分别选择你所创建角色的属性值。 聪明却低力量值的角色其想法和表现会大有不同。
你获得总计 27 点可花费的点数用于兑换各属性值,每个 例如,高力量值通常表示其有着魁梧健美的身形,而低力
属性值的花费在“属性值花费点数”表中显示。例如,一个属 量值的角色则可能瘦的皮包骨或是肥的滚圆。
性值 14 需要花费 7 点进行兑换。以该方式能兑换到的属性值 高敏捷值的角色很可能身体柔软苗条,而低敏捷值的角
在加入种族增益前其最值为 15。而你也不能拥有低于 8 的属 色则可能消瘦笨拙或是笨重而迟钝。
性值。 高体质值的角色常常看起来很健康,比如长着明亮的眼
这种决定属性值的方式可以使你拥有一组三个相等高数 睛且时刻充满活力。一个低体质值的角色则可能显得病怏怏
和三个相等低的数值组合(15、15、15、8、8、8),或一个 或身体虚弱。
有着平均值更高但各数值几乎相等的数值组合(13、13、13、 高智力值的角色可能勤学好问,而低智力值的角色则可
12、12、12),或是任何这两个极端间的数值的集合。 能说话简单直接或是大大咧咧。
高感知值的角色对事物有着良好的判断力和敏感的感受
属性值花费点数 Ability Score Point Cost 力,并且时常保持警惕。低感知值的角色则可能会心不在焉,
属性值 花费 属性值 花费
鲁莽或是对周围事物毫不在意。
8 0 12 4
9 1 13 5 高魅力的角色透露着自信,举止间会不时的混杂着礼貌
10 2 14 7 或恫吓。低魅力角色形象可能是粗鲁,口齿不清或胆小怕事。
11 3 15 9

创建布鲁诺,步骤 4
属性值和调整值 Ability Scores and Modifiers
鲍勃填上了一些布鲁诺的基本细节:他的名字,他的性别
属性值 调整值 属性值 调整值
1 -5 16~17 +3 (男),他的身高和体重,以及他的阵营(守序善良)。其高
2~3 -4 18~19 +4 力量和高体质体现了一个健康而善于运动的身体,而他的低
4~5 -3 20~21 +5
智力则表现为某种程度的健忘。
6~7 -2 22~23 +6
8~9 -1 24~25 +7 鲍勃决定设定布鲁诺生为贵族的血统,但其氏族在他很
10~11 +0 26~27 +8 小的时候就被驱逐出家园。而他长大后则成为了冰风谷偏僻
12~13 +1 28~29 +9
14~15 +2 30 +10 小村中的铁匠。但布鲁诺有着英雄的使命——收复他的家乡,
所以鲍勃为他的矮人选择了平民英雄这一背景,并记下该背
景为角色提供的熟练项和特性。

11
鲍勃在脑海中对布鲁诺的个性有个清晰的印象,所以他 你用一把武器发动攻击时,必须投一次 d20 再加上你的
略过了平民英雄背景中提到的个人特征,而换成自己的想法: 熟练加值(仅当你拥有该武器熟练项时),然后再应用属性调
布鲁诺是一个谨慎而敏感的矮人。他真诚地爱着自己的朋友 整值。
和同伴,却用粗野的举止和大嗓门将自己柔软的心隐藏起来。 • 使用近战武器 melee weapons 的攻击,其攻击检定和伤害
记下这些背景信息后,他选择了背景项所提供清单中公平的 掷骰使用力量调整值。具有灵巧属性的武器(例如一把刺剑
理想,并记下:布鲁诺相信没有人可以凌驾于法律之上。 rapier)可以用敏捷调整值代替力量调整值。
布鲁诺的牵绊在其背景故事中显而易见:他渴望有一日 • 使用远程武器 ranged weapons 的攻击,其攻击检定和伤
能从驱逐矮人离开的影龙处收复秘银厅,也即是他的故乡。他 害掷骰使用敏捷调整值。具有投掷特质的武器(例如一把手
的缺点与他谨慎敏感的天性联系在一起——他对孤儿和迷途 斧 handaxe)可以用力量调整值代替敏捷调整值。
之人特别温柔,这使他可能即便在不值得时仍会对这类人网
开一面。 创建布鲁诺,步骤 5
鲍勃写下了从战士职业和平民英雄背景中得到的起始装
5.选择装备 Choose Equipment 备,具体包括链甲 chain mail 和一面盾牌 shield,而这一组合

角色的起始装备 starting equipment 取决于其职业和背 使布鲁诺的护甲等级为 18。

景,其内容包括有武器、护甲以及其他冒险用品。在你的角色 鲍勃选择了一把战斧和两把手斧作为布鲁诺的武器。他

卡上记下这些装备。所有这类装备的细节信息都列在第 5 章 的战斧是一把近战武器,所以布鲁诺以该武器发动攻击所进

的内容中。 行的攻击检定和伤害掷骰使用其力量调整值。此时他的攻击

而另一种作为替代的方案,则是以购买的方式决定你的 加值为其力量调整值(+3)加上其熟练加值(+2),总计为+5。

起始装备。你基于所选择的职业获得一定数量的 金币 gold 战斧造成 1d8 点挥砍伤害,并且布鲁诺在命中时将其力量调

pieces(gp)用以购买装备,其具体数额将在第 5 章中列明。 整值加到伤害中,总计为 1d8+3 点挥砍伤害。布鲁诺投掷一

大量附有价格的装备列表也将在该章列出。若你愿意,你还可 把手斧时可以使用同样的攻击加值(作为投掷武器时,手斧的

以免费拥有一件饰品(参见第 5 章末尾的饰品列表)。 攻击检定和伤害掷骰使用力量调整值),而该武器在命中时造

你的力量值限制了你能携带的用品量。不要试图购买总 成 1d6+3 点挥砍伤害。

重量(以磅计量)超过你力量值乘以 15 的装备。关于负重限
制的更多内容可参见第 7 章。 6.集结 Come Together
大多 D&D 中的角色都不是独行侠。一个为了同一目标而
护甲等级 Armor Class 通力合作的冒险者团体中,或者说一支队伍 party 中,都是由
角色的护甲等级 Armor Class(AC)代表其在战斗中避免 各个角色各司其职。而团队间的协作与配合可以让队伍在龙
受伤的能力。你着装的护甲,手持的盾牌,以及你的敏捷调整 与地下城世界的众多危险中获得更高的存货率。与你的玩家
值都会对你的 AC 有所贡献。只是并非所有的角色都会身穿护 伙伴和 DM 一同讨论决定你们的角色是否互相认识,他们怎
甲或手持盾牌。 么聚在一起以及这个群体可能承担着何种使命。
在没有护甲与盾牌时,你角色的 AC 等于 10+其敏捷调整
值。若你的角色着装护甲或手持盾牌,或者二者兼有,则你的
高于 1 级 Beyond 1st Level
AC 必须遵循第 5 章中给出的规则进行计算。将你的 AC 值记
载到你的角色卡上。 你的角色会在持续的冒险与挑战中获得各种经验,这个

你的角色需要拥有相应的熟练项才能有效的使用护甲与 过程在游戏中表示为角色经验值的成长,当角色获得的总经

盾牌,而是否拥有这些熟练项则由你的职业所决定。你着装不 验值达到特定的数值时,其能力将的到质的突破,这个突破点

具有熟练项的护甲或盾牌时会承受一系列的障碍,其具体细 即为升级 gaining a level。

节将在第 5 章进行说明。 你的角色每提升一个等级,通常会依据其所选职业获得

某些法术和职业特性会让你可以用另一种不同的方式计 新的职业特性(见其职业描述的详细说明)。其中的某些特性

算你的 AC。你有多个特性分别给予你不同的 AC 结算方式时, 可以提升角色的属性值:两项属性各提升 1 点,或者一项属性

你可以从中选用其中之一。 提升 2 点,但不能以此将属性值提升到超过 20。此外,角色


的熟练加值也会随着等级提升而发生变化。
每提升一个等级,你将获得一个额外的生命骰。以该生命
武器 Weapons
骰掷骰,并将其结果加上你的体质调整值,再将其总和加到你
给角色持用的每把武器分别计算使用其发动攻击时,以
的生命值上限中,以作为升级的生命值成长。你也可以直接使
及用其命中造成伤害时所应用的调整值。
用所选职业相应条目给出的固定值代替掷骰结果,其数值其
实是生命骰掷骰结果的平均值(向上取整)。

12
体质调整值每提升 1 点,你的生命值上限将随之提升,其 角色升级表 Character Advancement
数值等于你的当前等级。例如,布鲁诺作为战士从第 7 级提升 经验值 等级 熟练加值
0 1 +2
到第 8 级时,他将体质值从 17 提升到 18,而他的体质调整 300 2 +2
值也因此从+3 提升到+4。此时其生命值上限也因此增加 8。 900 3 +2
2,700 4 +2
“角色升级表”总结了你第 1 至第 20 级间各等级升级时 6,500 5 +3
所需的 XP。以及相应等级角色的熟练加值。升级所获得的其 14,000 6 +3
23,000 7 +3
他收益,还可以参考与该角色相对应的职业描述。 34,000 8 +3
48,000 9 +4
64,000 10 +4
游戏阶段 Tiers of Play 85,000 11 +4
100,000 12 +4
“角色升级表”中的明暗分界将游戏分成四个阶段。这些 120,000 13 +5
140,000 14 +5
阶段并不与任何规则相关联,而只是对角色等级提升而引起 165,000 15 +5
的游戏体验变化作出大致的描述。 195,000 16 +5
225,000 17 +6
在第一阶段(第 1~4 级),角色们只能算是新手冒险者。 265,000 18 +6
他们还在学习那些将自己定义为特定职业的特性,其中还包 305,000 19 +6
355,000 20 +6
括当他们升级时定调其职业特性的主要选择(例如一名法师
的奥术传承或一名战士的武术范型)。他们面对的威胁相对较
小,通常也就是本地农舍或村庄附近的某个危机。
在第二阶段(第 5~10 级),角色们将变得更加独特。许
多施法者在该阶段开始获得 3 环法术,并开始面对一些像法
术火球术 fireball 和闪电束 lightning bolt 那样的魔法力量导致
的新威胁。许多作为武器使用者的职业也会在该阶段会获得
一轮中发动多次攻击的特性。这些角色此时变得举足轻重,并
将面对那些危害着城市与王国的危机。
在第三阶段(第 11~16 级),角色们达到了远超平庸大
众的境界,甚至在冒险者群体中也是技艺超群。第 11 级时,
许多施法者将获得 6 环法术,这类法术所创造的某些效应,玩
家角色们在该阶段前都无法实现。其它角色则可以获得更多
的攻击次数,或是得以在攻击的同时实现更多惊人之举。这些
强大的冒险者面对的则是那些威胁整个区域乃至整个大陆的
事物。
在第四阶段(第 17~20 级),角色们达到其职业特性的
巅峰,并凭着其自身的资质成为了模范的英雄(或反派)。他
们的冒险活动影响着世界的命运,乃至多元宇宙的秩序。

13
第 2 章:种族 Races
深水城 Waterdeep,灰鹰世界里的自由城邦铁或是奇妙的 种族特质 Racial Traits
众门之城 the City of Doors:印记城 Sigil,这些 D&D 世界的大
文中对各种族的说明内容,包括了该种族角色普遍拥有
都市总能让其拜访者感到各种应接不暇。在这里,各种交谈声
的特质。以下列出几个将在随后说明种族特质时重复出现的
中夹杂着不同的语言。拥挤而肮脏的街道散发着怪味,其中还
条目。
夹杂着数十种不同料理的味道。城中风格迥异的各种建筑同
时也反映了居民们各异的文化渊源。
属性值加成 Ability Score Increase
城里的居民也各色各样。各种不同的体型、样貌、肤色、
每个种族都会为角色一项或多项的属性值提供加成。
毛色,以及形形色色的服装表现了各人独有的种族特色。其中
有小巧灵活的半身人,粗犷壮硕的矮人,庄严华美的精灵,甚
年龄 Age
至还有多种不同民族的人类。
年龄条目记录了该种族的成年年龄及其预期寿命。这些
居民中还隐藏着一些真正的外来种族:一名高大的龙裔
信息可以在你设定角色的具体年龄时提供参考。在你随意设
正打算穿过拥挤的人群,而不远处的阴影中潜伏着一名精明
定角色年龄时,也可以为角色某项属性值的高低作出相应的
狡诈的提夫林,其眼内还不时闪烁着不安分。一群侏儒围在一
解释。比如,如果你扮演的角色极其年轻或老迈,角色的年龄
起,对着一个激活后自主活动的精巧木头玩具欢声大笑。半精
就解释了其极低的力量或体质数值,而那些高龄的角色相对
灵和半兽人无法得到父母所属的族群接纳,只能在人类社群
的也拥有更高的智力或感知数值。
里作息。而在某个远离阳光的角落里,正坐着一位孤身的卓尔
——这名来自幽暗地域广阔地底世界的逃亡者正尝试在一个
畏惧其所属种族的世界中维持生计。
阵营 Alignment
大部分种族对某一阵营会有较强的倾向,这会在这一条
目中说明。这并不会约束你构建角色时的自由,但仔细思考,
选择一个种族 Choosing a Race 如“为何你的矮人角色属于混乱阵营,而与守序的矮人社会背
人类是 D&D 世界中最常见的居民,而矮人、精灵、半身 道而驰”等问题有助于你更好地构建角色。
人以及许多其他神奇的奇幻种族也一样在这个世界中生活工
作。而你的角色就是这些族群的成员之一。 体型 Size
多元宇宙中的智慧种族并非都适合成为受玩家控制的冒 角色所属种族大多属于中型体型,这涵盖了那些身高大
险者角色。矮人、精灵、半身人以及人类是在冒险小队中最常 约 4 尺到 8 尺的生物。少数几个种族的成员属于小型体型(2
见的种族。龙裔、侏儒、半精灵、半兽人以及提夫林则较少成 尺到 4 尺之间),这意味着游戏中的一些规则会对他们造成不
为冒险者。卓尔,作为一种精灵亚种也属于比较少见的例子。 同的影响。相关重要的规则如小体型角色在使用重型武器上
你所选定的种族关系到该角色的方方面面,并决定了你 遇到的麻烦可参考第 6 章的相关内容。
的角色在其冒险生涯中始终贯彻的某些基本素质。当你做出
决定时,请务必记住你想要扮演的角色是何种类型。例如,一 速度 Speed
个半身人非常适合成为一名行藏隐匿的游荡者;一个矮人会 角色的速度决定其进行旅行(第 8 章)和战斗(第 9 章)
是一名顽强的战士;而一个精灵则更适合成为一名掌握奥术
时,所能移动的距离。
魔法的大师。
角色的种族不仅关系到其属性值和种族特质,还可以在 语言 Languages
你创作角色背景时提供线索。在这一章中,每个种族的描述都
属于不同种族的角色,其说、读、写的语言也会有所不同。
包括了帮助你进行角色扮演的信息,其中包括角色性格、相貌
第 4 章将列举出 D&D 多元宇宙中最常见的几种语言。
外形、族群社会特点以及种族阵营倾向。当然,这些说明仅仅
是一些协助你构思角色的建议,你也可以创作出与其种族大
亚种 Subraces
相径庭的冒险者。当你思考为何自己的角色与众不同时,为其
某些种族还存在一些亚种。属于某亚种的角色除了拥有
构思相应的背景和个性会是一个很好的办法。
该种族共有的特质外,还会有一些该亚种独有的特质。亚种间
的关系在不同的种族,不同的世界中都会有所不同。

14
矮人 Dwarf
“精灵!你迟到了!”一个熟悉的低沉声音传来。布鲁诺 氏族与王国 Clans and Kingdoms
・战锤从雪猿的尸体上踩过,完全不顾压在怪物尸体下的精灵 矮人王国延伸在群山之下,他们在这里挖掘宝石和贵金
朋友。虽然他的痛苦只是有增无减,但崔斯特还是很乐意见到 属,然后锻造出各种神奇的物品。他们热爱贵金属与珠宝所蕴
矮人那时常断掉的尖鼻子和带着几许银丝的满嘴红胡子。“为 含的精美与技艺,只是某些矮人会将这份热爱堕落成贪婪。矮
什么每次来找你的时候,你都惹了一堆麻烦啊?” 人们会通过交易换区群山中找不到的资源。他们并不喜欢船,
——R. A. 萨尔瓦多,《碎魔晶》 因此精于商贸的人类或半身人正好充当矮人水路贸易的重要
—R. A. Salvatore, The Crystal Shard 贸易中介。在矮人聚居地中受矮人信任的外族人很受欢迎,然
而聚居地的某些区域仍然会禁止外人进入。
矮人的国度充满了古老而庄严肃穆的气息。山石之中凿 构成矮人社会的基本单位是氏族,且氏族中的矮人们还
出的宏伟大厅,深不见底的矿井中回荡的镐声,熊熊燃烧的熔 非常注重社会地位的高低。即使是远离所属王国的矮人仍会
炉前萦绕的锤响,对氏族和传统的绝对忠诚,对兽人和地精的 时刻注意自身在氏族中的地位与亲属关系,仍能随时认出同
深仇大恨——这一切一切将所有矮人团结在一起。 氏族的矮人,而且还会以其部落祖先的名义起誓或咒骂他人。
在一名矮人看来,最可怕的惩罚莫过于被逐出氏族。
矮小敦实 Short and stout 在矮人王国之外居住的矮人大多是工匠,多为武器匠、护
甲匠和珠宝匠。其中还有一部分人会成为佣兵或保镖,并且因
勇猛而顽强的矮人们被认为是技艺纯熟的战士,矿工,以
其矮人天性的勇气和忠诚而备受雇主欢迎。
及精通石头和金属的工匠。尽管他们大多身高不及 5 尺,但矮
人宽大而壮实的身材使他们往往和高出 2 尺的人类差不多重。
他们的勇气和耐力更不比任何大家伙差。
众神,黄金与氏族
矮人的肤色范围在深褐色到微红的灰白之间,最常见的
Gods, Gold, and Clan
是浅褐色或者深古铜色,正好给人一种泥土的感觉。矮人蓄长 投身冒险生活的矮人其动机有各种可能:对宝藏本身的
发,但不梳花哨的复杂发型。矮人的头发通常呈黑、灰或褐色, 渴望,需要完成某个特定的目标,或者仅仅是无私的为了出手
而肤色较浅的矮人则往往长着红发。男性矮人将他们的胡子 助人。还有一些矮人则可能是被某位神祇的命令或指引所驱
视若珍宝,因此常常对其进行小心的梳理。 动,也有可能只是纯粹地想为某位矮人神祇献上胜利的果实。
氏族与家族历史也能成为重要的动机。一名矮人可能会为寻
记忆久远,仇恨长存 求光复氏族荣耀,为氏族曾受的耻辱执行复仇,或是在被放逐

Long Menmory, Long Grudges 后为了重新获得氏族的认可而踏上冒险征程。当然,一名矮人


也有可能为了寻找其勇武的祖先几个世纪前在战场上丢失的
矮人们能活到 400 岁以上,所以矮人长者们的记忆中往
战斧而四出搜索。
往存在着一个十分不同的世界。比如,居于费尔巴堡 Citadel
Felbarr(存在于被遗忘的国度战役设定中)的矮人长者们仍记
得三个多世纪前兽人攻陷要塞的那天,在那之后,矮人们还被
矮人姓名 Dwarf Names
放逐了长达 250 年。较长的寿命使矮人们形成了一种独特的 依照传统,矮人必须由氏族长老命名并重复使用代代相
世界观,而寿命较短的种族(如人类和半身人)则不具备这种 传的名字。矮人的名字不属于自己,而是属于氏族。若矮人让
观念。 名字蒙羞,其名字将被氏族剥夺。依照矮人的律法,被剥夺名
矮人们极为坚韧顽强,如同他们所喜欢的群山一样,就算 字的矮人禁止再使用矮人的名字。
历尽风吹雨打和世纪变迁仍巍然不动。他们绝不会轻易冒犯
男性名字 Male Names:阿德里克 Adrik、阿贝里希 Alberich、
或放弃传统,而这些备受尊重的历史传统甚至可以追溯到太
巴恩 Baern、巴伦德 Barendd、布洛托 Brottor、布鲁诺 Bruenor、
古时代,其时矮人先祖们还在建造着第一批要塞。一些传统体
达因 Dain、达拉克 Darrak、德尔格 Delg、艾帕克 Eberk、因
现了矮人们对其守护神们的敬仰和热爱,而这些神祇则代表
克 Einkil、法格林 Fargrim、弗林特 Flint、加代因 Gardain、
着矮人价值观中最重要的部分:辛勤劳动、精通战斗以及对锻
哈比克 Harbek、基尔德拉克 Kildrak、莫格兰 Morgran、欧
造的热爱。
斯克 Orsik、奥斯卡 Oskar、朗格琳 Rangrim、鲁瑞克 Rurik、
矮人们意志坚定,忠心耿耿,他们行事果断且言出必行,
塔可林 Taklinn、索拉丁 Thoradin、索林 Thorin、托达克
有时甚至会为此显得顽固不已。矮人大多有强烈的正义感,而
Tordek、特若本 Traubon、特拉沃克 Travok、伍夫加 Ulfgar、
且他们绝不会忘记自己所受过的耻辱。侮辱一个矮人就等于
维特 Veit、冯达尔 Vondal
侮辱其整个氏族,一名矮人进行的复仇行动,很容易就会引爆
整个氏族,然后矮人们将同仇敌忾一同采取复仇行动。

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女性名字 Female Names:安珀 Amber、爱汀 Artin、欧德希 黑暗视觉 Darkvision。你习惯了地下生活,因而在黑暗和微
德 Audhild、巴德莱恩 Bardryn、达格娜 Dagnal、黛萨 Diesa、 光环境下有着良好的视力 。在微光光照下,你身边 60 尺内
艾尔德芙 Eldeth、法尔克伦 Falkrunn、菲涅伦 Finellen、冈 可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同
罗妲 Gunnloda、古尔蒂斯 Gurdis、赫尔嘉 Helja、贺琳 Hlin、 于微光光照。你无法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑
卡夫拉 Kathra、克丽丝莱德 Kristryd、伊尔蒂 Ilde、丽芙拉 白画面。
萨 Liftrasa、玛德雷德 Mardred、丽丝怀恩 Riswynn、珊诺 矮人体魄 Dwarven Resilience。你进行对抗毒素的豁免时
Sannl、托贝拉 Torbera、托嘉 Torgga、维斯特拉 Vistra 具有优势,并且拥有毒素伤害的抗性。
氏族名称 Clan Names:巴尔德克 Balderk、战锤 Battlehammer、 矮人军训 Dwaven Combat Training。你具有战斧,手斧,
布劳南威尔 Brawnanvil、丹吉尔 Dankil、火铸 Fireforge、霜 轻锤和战锤等武器的熟练项。
须 Frostbeard、果伦 Gorunn、豪德赫克 Holderhek、铁拳 工具熟练项 Tool Proficiency。你获得一个工匠工具的熟练
Ironfist、罗德尔 Loderr、鲁格 Lutgehr、伦纳海姆 Rumnaheim、 项,从以下项目中自选其一:铁匠工具,酿酒工具或石匠工具。
史特拉肯 Strakeln、托伦 Torunn、乌加特 Ungart 石中精妙 Stonecunning。每当你对一件石制品的起源做智
力(历史)检定时,你视为具有历史技能的熟练项,并可以在

从不轻信 Slow to Trust 检定中加上双倍的熟练加值,而非你平时的熟练加值。


语言 Language。你能够说、读、写通用语和矮人语。矮人
矮人和其他种族的关系还过得去。他们常说:“从认识到成为
语中充满了硬辅音和喉音,这使得矮人在讲其他语言时也会
朋友,差不多得花上一百年。” 这句话也许有些夸张,但却暗示
着寿命短暂的种族(如人类),很难得到矮人的信任。 带上这些特点。

精灵 Elves。“依赖精灵可不是件明智的事儿。你永远猜不到 亚种 Subrace。D&D 世界中居住着以下两种主要的矮人亚


一个精灵下一秒会干什么。你砸中兽人脑袋时,他开始唱歌和拔 种:丘陵矮人 hill dwarves 和山地矮人 mountain dwarves。你
剑的机率一样大。他们总是单纯又轻浮。不过必须承认他们确实 可以从这些亚种选项中选择其一。
能制造出相当精美的武器和盔甲,然而他们却没几个铁匠。不过,
当兽人和地精从山上潮涌而出时,有个精灵在身后倒也不差。虽 丘陵矮人 Hill Dwarf
然他们没矮人靠谱,不过他们毕竟跟咱一样痛恨那些兽人。” 作为一名丘陵矮人,你有着敏锐的感官,精确的直觉以及
半身人 Halflings。
“他们确实讨人喜欢,不过,你见过半身人 惊人的恢复力。费伦大陆庞大的南部王国中的金矮人 gold
英雄么?或者半身人的帝国?半身人的胜利之师?最不济,半身
dwarf 就属于丘陵矮人。另外,龙枪设定的克莱恩世界里,遭
人创造的远古宝藏有么?一个什么都没有的种族,你怎么能把他
到放逐的奈达矮人 Neidar 和被贬的克拉矮人 Klar 也属于丘陵
们当回事儿。”
矮人。
人类 Humans。
“等你了解一个人类的时候,她的生命也已经
属性值加成 Ability Score Increase。你的感知加 1。
走到最后一刻了。幸运的话,她可能有个像她一样好的女儿或孙
矮人刚毅 Dwarven Toughness。你的生命值最大值加 1,
女。当你认为是时候和一个人类变为朋友了,却又要眼看着他们
逝去。人类总能得到他们想要的东西,无论是巨龙的宝藏还是帝 且此后每次升级时再加 1。
国的王座。你不得不敬佩他们的执着和为此而奉献的精神,当然
这也经常使他们惹得一身麻烦。” 山地矮人 Mountain Dwarf
作为一名坚强而健壮的山地矮人,你习惯于崎岖山地的
艰苦生活。你肤色较浅,而身材在矮人中算是高个子。费伦大
矮人特质 Dwarf Traits
陆北部的盾矮人 shield dwarf,以及龙枪设定中掌权的海勒
你的矮人角色拥有一系列与生俱来的能力。这是矮人一 Hylar 氏族和贵族阶级的达瓦 Daewar 氏族都属于山地矮人。
族的天赋特质,也是矮人角色特点的重要组成部分。 属性值加成 Ability Score Increase。你的力量点加 2。
属性值加成 Ability Score Increase。你的体质加 2。 矮人护甲训练 Dwarven Armor Training。你拥有轻甲和中
年龄。矮人成长的速度和人类相仿,但他们直到 50 岁前都 甲的熟练项。
能被认为是年轻矮人。他们平均能够活 350 年。
阵营 Alignment。矮人大多倾向于守序,并信奉秩序社会所 灰矮人 Duergar
带来的好处。他们同时也倾向善良阵营而有着极强的公平意 灰矮人,或称杜尔加矮人生活在幽暗地域深处的城市中。这
识,认为每个人都应该享受到公正平等的好处。 些邪恶而行踪隐秘的奴隶贩子会袭击地表世界然后抓走俘虏,再
体型 Size。矮人直立身高 4 到 5 尺,平均体重约 150 磅。 将它们的猎物卖给幽暗地域的其他族类。他们天生的魔法能力使
属于中型体型。 他们可以隐形,还可使身型短时间内巨化。
速度 Speed。你的基础步行速度为 25 尺。你的速度不会因
穿着重甲而减慢。

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精灵 Elf
“我从来没想到会有这么美丽的地方,”金月轻声说。一 林中秘境 Hidden Woodland Realms
整天的跋涉非常辛苦,但最后的报偿却远远超乎他们的想像。 精灵大多隐居在森林里的小村庄中。他们狩猎野兽,采集
大伙站在一个悬崖上远眺着传说中的城市奎灵诺斯。 食物,种植蔬菜,其只需依靠技艺和魔法就能自给自足而不用
四只细长的尖塔从城市的四个角落高耸入云,白色的大 辛苦的开垦劳作。精灵们都是天生的艺术家,能制作出精美的
理石建筑闪耀着眩目的银光。优雅的拱桥从一个尖塔跳跃到 衣物和艺术品。精灵与外界的交流相当有限,但确实有一些精
另一个尖塔,在空中画出美丽的弧形。这些拱桥出自古老矮人 灵会以精灵制品与外界交易金属(精灵对矿工工作完全没兴
工匠的手艺,可以支撑一整批部队,外表看起来却似乎连小鸟 致),并因此过上不错的日子。
都能够破坏它优美的平衡。这些闪耀着的拱形是城市的唯一 在精灵领地外遇到的精灵一般都是游唱艺人,艺术家或
界限。奎灵诺斯四周没有城墙。这座精灵城市爱怜地对荒野伸 智者。人类贵族们常常会为了争夺一个精灵家庭教师来教导
出友谊之手。 孩子剑术和魔法而引起彼此间的竞争。
——玛格丽特・魏斯 & 崔西・西克曼,《秋暮之巨龙》
—Margaret Weis & Tracy Hickman, 探索与冒险 Exploration and Adventure
Dragons of Autumn Twilight
精灵常因旅行欲望的驱使而踏上冒险之路。由于寿命悠
长,他们往往可以享受长达几个世纪的冒险生涯。精灵们并不
精灵是一个带着超凡脱俗般优雅的魔幻民族。他们生活
喜欢日新月异的人类社会生活节奏。所以精灵常常寻找可以
于现世,却又不完全属于这里。他们居住在拥有非凡美丽的地
随意旅行,又可以按自己的节奏生活的工作。精灵也同样很享
方:那些远古森林的中心或是那闪耀着仙灵之光的银色尖塔
受练习武艺或者精研魔法的过程,而冒险生活又恰好满足这
下。在他们的家园,轻悠的音乐在空气中流淌,幽雅的芬芳从
点。一些精灵可能会加入反抗强权的势力并为其战斗,或者成
溪流中飘荡。精灵们热爱自然和魔法,热爱艺术和技艺,热爱
为所谓的卫道士,为了道德而奋斗。
诗歌和音乐,热爱这世上一切的美好之物。

精灵姓名 Elf Names


纤瘦而优雅 Slender and Graceful
精灵通常会在百岁生日后宣布自己成年,然后为自己选
精灵因其超凡脱俗的优雅和精致的面容被人类和许多其
择一个名字。在此之前这名精灵都会被看作是个孩子,并用其
他种族视为夺心摄魄的美人。其平均身高比人类稍矮,范围约
小名作称谓。
在 5 尺到 6 尺之间。他们比人类纤瘦,体重只有 100 磅到 145
宣布自己成年后,精灵将为自己选择一个正式的名字。但
磅之间。精灵男女身高差异不大,男性也仅仅是略重于女性。
就算是知道他已成年的人,仍可能继续用先前的幼名称呼他,
精灵的肤色包括了人类常见的种种肤色,此外还有青铜
而他本人也不见得介意。成年精灵的名字完全自创,虽然可能
色、红铜色甚至还有青白瓷色。他们长着绿色或蓝色的头发,
反映他喜欢的某些人名,或家人的名字。精灵男女名字的差异
以及有如池水般剔透的金色或银色眼睛。精灵不长胡子,体毛
不大,而下述分组只是表示一般的倾向。此外,精灵也有家族
也稀少。他们喜欢款式高雅、颜色明亮的衣服,也喜欢式样简
姓氏,通常是由一些普通精灵词汇组合而成。有些精灵在旅行
洁可爱的珠宝。
时会将姓氏译为通用语,有些则仍保留精灵语的用法。

永恒视角 A Timeless Perspective 小名 Child Names:阿拉 Ara、布林 Bryn、戴尔 Del、埃琳


Eryn、费恩 Faen、伊尼尔 Innil、莱尔 Lael、梅拉 Mella、奈
精灵的寿命可以超过 700 年,因此他们会以超然的视角
尔 Naill、娜尔思 Naeris、费安 Phann、雷尔 Rael、里恩 Rinn、
看待很多事,而类似事件却会深深困扰那些短命的种族。他们
萨伊 Sai、塞琳 Syllin、泰雅 Thia、瓦尔 Vall
时常会觉得愉快却不常感觉兴奋,容易感觉好奇却不易引起
成年男性名字 Male Adult Names:阿德兰 Adran、埃勒 Aelar、
贪念。即使遇到极偶然的事件,他们也倾向于保持冷淡和从容。
阿拉密尔 Aramil、阿兰尼斯 Arannis、欧斯特 Aust、贝罗 Beiro、
不过,当精灵致力于某个目标——比如试图完成一场冒险,学
贝里安 Berrian、卡里克 Carric、埃里温 Erevan、恩尼亚里斯
习一项新技术或者新技艺时,他们也会变得专注而严苛。精灵
Enialis、厄丹 Erdan、利阿丹 Riardon、戈林登 Galinndan、
交友和树敌都很慢,而要忘却朋友或敌人则会更慢。他们对些
哈达拉伊 Hadarai、海安 Heian、西摩 Himo、伊米罗 Immeral、
微的冒犯报以鄙夷,对严重的侮辱则报以无情的复仇。
伊维里欧斯 Ivellios、劳西安 Laucian、明达提斯 Mindartis、
精灵面对危险时如稚嫩树枝般柔韧灵活。与其诉诸暴力,
佩伦 Peren、皮里阿斯 Paelias、奎里昂 Quarion、罗伦 Rolen、
精灵更倾向于以外交和妥协的手段解决纠纷。其领土的入侵
索维里斯 Soveliss、萨米尔 Thamior、萨里伏 Tharivol、瓦瑞
史中曾有精灵们撤回森林深处,而等待入侵者自行离开的案
斯 Varis
例。不过一旦他们奋起抗争,精灵将揭示其严格军事化的一面,
并向世界展示其精湛的剑术、弓术以及战术谋略。

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成年女性名字 Female Adult Names:阿德丽 Adrie、阿尔泰 体型 Size。精灵中有的身高低于 5 尺,而有的则甚至超过 6
亚 Althaea、安娜斯崔娜 Anastrianna、安德拉斯特 Andraste、 尺。他们身材纤细,属于中型体型。
安缇诺雅 Antinua、贝丝瑞娜 Bethrynna、比蕾尔 Birel、施 速度 Speed。你的基础步行速度为 30 尺。
琳 Caelynn、德鲁希丽雅 Drusilia、恩娜 Enna、菲珞西尔 黑暗视觉 Darkvision。精灵早已适应了在幽暗的森林中和
Felosial、依莲尼亚 Ielenia、吉莲尼丝 Jelenneth、凯勒丝 夜晚的天空下视物。你在黑暗和微光光照下拥有超常的视力。
Keyleth、莉雅 Lia、乐珊娜 Leshanna、梅莉乐 Meriele、米雅 在微光光照下,你身边 60 尺内可以视为等同于明亮光照。而
莉 Mialee、奈瓦拉 Naivara、奎莲娜 Quelenna、希拉瑰 Sariel、 在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。你无法在黑暗中
瑰拉瑟 Quillathe、莎奈拉 Shanairra、夏瓦 Shava、希菈瑰 分辨颜色,只能看到有灰度的黑白画面。
Silaqui、提尔拉斯卓 Theirastra、泰雅 Thia、瓦丹尼亚 Vadania、 敏锐感官 Keen Senses。你拥有察觉技能的熟练项。
维兰瑟 Valanthe、珊娜菲亚 Xanaphia 精类血统 Fey Ancestry。你进行对抗魅惑的豁免时具有优势,
家族姓氏 Family Names(通用语译名) :阿玛吉尔 Amakiir 并且不会因魔法效应而陷入睡眠。
( 宝 石 花 Gemflower)、 阿 玛 斯 塔 夏 Amastacia( 星 之 花 出神 Trance。精灵不需要睡眠。他们会在需要休息时陷入
Starflower)、嘉兰诺德 Galanodel
(月之呢喃 Moonwhisper)、 持续 4 个小时的半清醒深度冥想中(通用语中描述此状态的
荷 里 米 昂 Holimion ( 钻 石 露 Diamonddew )、 伊 普 吉 尔 词是“出神 Trance”)。冥想时精灵也会做梦,这种梦其实是反
Ilphelkiir(宝石花丛 Gemblossom)、利亚顿 Liadon(银叶 应多年来现实生活的思维活动。以这种方式休息后,你获得人
Silverfrond)、梅利安涅 Meliamne(橡树末 Oakenheel)、耐 类睡眠 8 小时的全部益处。
罗 Nailo ( 夜 风 Nightbreeze )、 暹 诺 德 Siannodel ( 月 溪 语言 language。你能够说、读、写通用语和精灵语。精灵
Moonbrook)、西罗先 Xiloscient(金瓣 Goldpetal) 语如流体般流畅,有着微妙的语调变化和复杂的语法结构。精
灵文学十分丰富多彩,他们的诗歌在其他种族里也享有很高

高傲却和善 Haughty but Gracious 的评价。许多吟游诗人都会学习精灵语,并将其韵律运用在他


们自己的诗作中。
精灵一般对人和善,同时又常常会表现出傲慢姿态。不过就
亚种 Subrace。精灵族自古以来的分离使得今天的精灵可以
算是面对那些大失其期望的情况(大多来自非精灵族),他们也不
会忘记表现的亲切有礼。幸运的是他们总能从别人身上找到优点。 分为三个亚种:高等精灵 high elves,木精灵 wood elves,和

矮人 Dwarves。
“矮人都是沉闷的呆瓜莽汉。不过他们浑身都 一般被称做卓尔 drow 的黑暗精灵 dark elves。你可以从这些
是勇气,也就只是缺点幽默感,不够世故又不懂礼貌而已。而且 亚种选项中选择其一。在某些世界设定中,这些亚种族会被进
必须承认,他们最好的铁匠生产的艺术品已经几乎能达到精灵的 一步细分(如被遗忘的国度设定中的日精灵 sun elves 和月精
质量标准了。” 灵 moon elves)。因此,你也可以随意选择这些进一步细分的
半身人 Halflings。
“半身人是单纯快乐的民族,而这种品性不 亚种。
该被鄙视。他们都是好人,而且又会互相照顾还会搞园艺,而且
他们还能在必要时证明自己比看起顽强得多。” 高等精灵 High Elf
人类 Humans。
“人类总是匆匆忙忙。他们野心勃勃又总想在
作为一名高等精灵,你拥有机敏的思维,且精通或多或少
其短暂的人生完成某些事情。人类的那些事业看起来那么的苍白
的魔法知识。在许多 D&D 世界中,都有 2 种高等精灵。其中
无力,但有时转眼间又会让你震惊于他们的成就。只是如果他们
一种傲慢而孤僻,坚信自己的族群远比其他种族,甚至比其它
能静下心来,再学点文雅作风那就最好了。”
精灵族更加优越(包括灰鹰的灰精灵 gray elves 和山谷精灵
valley elves,龙枪的西瓦纳斯提精灵 Silvanesti,被遗忘的国
精灵特质 Elf Traits 度的日精灵 sun elves)。另一种则更常见也更友善,并且常常
你的精灵角色拥有的各种天赋能力,都是精灵族千年淬 出现在人类或其他种族的群体中(包括灰鹰的高等精灵 high
炼的体现。 elves,龙枪的奎灵那斯提精灵 Qualinesti,还有被遗忘的国度
属性值加成 Ability Score Increase。你的敏捷加 2。 的月精灵 moon elves)。
年龄 Age。尽管精灵的生理成熟速度和人类差不多,但成年 费伦的日精灵(又被称为金精灵 gold elves 或者晨曦精灵
的精灵除生理成熟外,还必须拥有成熟的处世经验。一般而言, sunrise elves)可能会长青铜色的皮肤,以及赤铜,黑色或者
精灵一般在 100 岁前后宣布成年,寿命可达 750 岁。 金黄色的头发。而眼睛则是金色,银色或黑色。而月精灵(也
阵营 Alignment。精灵热爱自由与多彩的生活,他们有着很 叫做银精灵 silver elves 或者灰精灵 gray elves)肤色则更苍白
强的表现欲,因而会强烈地倾向混乱阵营。他们尊重他人的自 一些,他们长着雪花石膏般洁白光滑的皮肤,有时还会带着些
由,有时甚至会对他人的处境感同身受并挺身而出。精灵会更 许蓝色色调。他们的头发一般是银白,黑色或蓝色,但金黄色,
倾向于善良阵营,而卓尔精灵则是其中的例外。作为被放逐者, 褐色或红色也不少见。他们的眼睛是蓝色或者绿色,其中还点
卓尔显得险恶而危险,因而通常更倾向于邪恶。 缀着些许金色。

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属性值加成 Ability Score Increase。你的智力加 1。 黑暗精灵 Dark Elf(卓尔 Drow)
精灵武器训练 Elf Weapon Training。你拥有长剑、短剑、 卓尔传承自一个早期的黑皮肤精灵亚种,这些精灵因追
短弓和长弓等武器的熟练项。 随女神罗丝踏上邪恶与腐化之路,而被放逐出地表世界。时至
戏法 Cantrip。你掌握一个戏法,你可以从法师法术列表中 今日,他们已经在幽暗地域的深处建起了自己的文明,尽管这
自选其一。其施法关键属性为智力。 一切都必须遵循罗丝女神的意志。卓尔又称为黑暗精灵,他们
额外语言 Extra Language。你能说、读、写一额外的自选 长着抛光黑曜石般的漆黑皮肤,以及苍白或黄白色的头发。他
语言。 们的瞳色非常浅(以至于常被误认为是白色),并带有淡紫,
银色,粉色,红色或白色色调。他们的身材通常也会比其他精
木精灵 Wood Elf 灵更为瘦小。
作为木精灵,你拥有敏锐的感知能力和直觉。你步伐轻捷, 卓尔冒险者极其稀少,而这个种族也并非遍布世界各处。
可以快速隐秘地穿行在熟悉的森林中。这个分类包括灰鹰的 由此,你在选择扮演卓尔前必须由 DM 进行确认。
野精灵 wild elves(戈鲁盖奇 grugach),龙枪的卡岗那斯提精 属性值提升 Ability Score Increase。你的魅力加 1。
灵 Kagonesti 和被遗忘的国度与灰鹰都有的木精灵 wood elves。 增强黑暗视觉 Superior Darkvision。你的黑暗视觉感官范
在费伦,木精灵们(也被叫做野精灵 wild elves,绿精灵 green 围提升至 120 尺。
elves 或者森林精灵 forest elves)离群索居,并且不相信非精 日照敏感 Sunlight Sensitivity。当你进行攻击检定和依赖视
灵种族。 觉的感知(察觉)检定时,如果你本人、你的攻击目标或你尝
木精灵的肤色一般偏向赤铜色,有时会带着绿色色调。他 试察觉的东西位于阳光直射下,则你所进行的相应检定具有
们的发色一般介于褐色到黑色之间,但偶尔也会出现金黄色 劣势。
或者赤铜色。他们的眼睛则是绿色,褐色或淡褐色。 卓尔魔法 Drow Magic。你掌握戏法舞光术 dancing light。
属性值加成 Ability Score Increase。你的感知加 1。 达到 3 级后,你可以每日使用一次法术妖火 faerie fire。达到
精灵武器训练 Elf Weapon Training。你拥有长剑、短剑、 5 级后,你可以每日使用一次法术黑暗术 darkness。这些每日
短弓和长弓等武器的熟练项。 施展一次的法术其施法关键属性是魅力。你必须完成一次长
轻捷步伐 Fleet of Foot。你的基础步行速度提升至 35 尺。 休才能再次以该特质施展这些法术。
野性面具 Mask of Wild。你从树丛,大雨,落雪,雾气或其 卓尔武器训练 Drow Weapon Training。你拥有刺剑、短剑
他自然现象中获得轻度遮蔽时,就可以尝试执行躲藏。 和手弩等武器的熟练项。

卓尔之暗 The Darkness of the Drow


在多元宇宙中,卓尔一族无一例外的被所有人所痛恨。在大
多数人眼里,他们是一族群居在幽暗地域深处,崇拜着恶魔的谋
杀者。卓尔们会在一天中最黑暗的时期出现,然后对其鄙视的地
表居民实施抢劫和屠杀。其社群受蜘蛛女神 罗丝的操控和腐化,
卓尔们甚至可在其授意下刺杀乃至灭绝整个家族成员,以提升自
己家族的贵族地位。
然而却有一名卓尔打破了这种定式。在被遗忘国度世界中,
崔斯特・杜厄登 Drizzt Do’urden 成为了北地的巡林客挺身捍卫弱者
与清白者,以此证明了自己的善良品性。他摒弃了一族的传承,
在一个以恐惧和嫌恶看待他的世界中游荡。崔斯特作为榜样引领
着少数追随其足迹的卓尔,寻找一种与其幽暗地域邪恶家乡迥然
不同的生活。
卓尔们在成长时期被教导成认为地表种族都是劣等种,且除
了成为奴隶外毫无价值。根深蒂固的教育以及常年受对方憎恨的
事实,使得那些良心发现或者觉得需要与其他种族合作的个别卓
尔很难排除这种偏见产生的影响。

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半身人 Halfling
瑞吉斯,这个方圆百里内唯一的半身人正用双手作枕靠 融入人群 Blend into the Crowd
在一棵长满青苔的树干上。即使用半身人的标准看,瑞吉斯也 半身人擅于融入人类、矮人以及精灵的社群,并在其中努
是个矮子。他站直的身高加上那头棕色的卷发也只是刚好三 力贡献争取认可。隐秘与低调的天性也帮助半身人们避免缠
尺而已。不过贪吃的瑞吉斯从没放过任何一顿到口的美食,因 上不必要麻烦。
而他的腰围也日渐丰满。他用毛茸茸的脚指钳住一枝用作钓 半身人喜欢主动与他人合作,并且忠于友人又不论对方
竿的弯木棒,伸出到平静的都尔登湖面上,并在那明亮的湖面 是否同为半身人。而每当亲友、家园和社群受威胁时,他们甚
上反射出完美的倒影。 至还会表现出非比寻常的勇猛。
——R. A. 萨尔瓦多,《碎魔晶》
—R. A. Salvatore, The Crystal Shard 牧养之乐 Pastoral Pleasantries
半身人大都群居成小型的平和社区,其中还包括有大片
大部分半身人都以安稳的家作为生命目标:一处详和安
的农场和井然的果园。除了这些宁静的郡县,他们绝少建起自
宁的居所,远离剽掠的怪物与争战的军队,对着温暖的火炉,
己的王国或是占地为王。他们并不承认同族中的贵族或王族,
三餐温饱,把酒言欢。有的半身人在偏远农村里渡过了一生,
不过依然会仰赖各家长者的指引。因而其家族的传统生活并
但也有人被海阔天空吸引而加入旅程无尽的游牧队伍去见识
不受王国的兴亡影响。
奇风异族。而这些行者依然热爱和平、美食、火炉和家园,哪
很多半身人居住在其他种族群体中,并通过辛劳和忠诚
怕其家园可能只是泥路上的篷车或只是在河道上漂泊的篷船。
赢取安稳富足。另一些半身人社群则奉行游牧生活。他们开著
篷车或篷船在各地流浪,且从不久留。
小而实在 Small and Practical
身型娇小的半身人平时会注意避免引人注目而卷入无谓 探索机缘 Exploring Opportunities
的争斗,并以此得以在遍布大个子种族的世界中存活。他们身
半身人通常是为了守卫乡土、援助友人,或是为了见识充
高 3 尺上下看上去人畜无害,因此得以在大国兴衰、战乱、政
满惊喜的广阔世界而走上冒险之路。在他们眼中,冒险不是一
治纠纷的夹缝间生存几百年。他们身体普遍健硕,体重在 40
份事业,而只是一些巧遇甚至是一种需求。
到 45 磅之间。
半身人的肤色范围在古铜到透红的白皙之间,其卷曲的
积极而友好 Affable and Positive
头发通常是褐色或沙棕色,长着褐色或淡褐色的眼睛。男性半
半身人们试图跟所有人好好相处,而且不太喜欢作什么总结
身人常留有长长的鬓毛却很少留胡子。他们喜欢穿简单、舒适、
——尤其是被要求说些负面话的时候。
实用,而且色彩明亮的衣服。
矮人 Dwarves。“矮人们是忠实的朋友,而且他们说话算话。
半身人的个性不仅体现于衣著。他们关注衣食住行和逍
不过让他们偶尔笑笑难道不好么?”
遥娱乐,却又不重排场。即使是最富有的半身人都宁可将财富
精灵 Elves。“他们真美!不止脸蛋漂亮,音乐动听,举止文
锁在地窖里而不是拿出来炫耀。面对难题时,他们擅长找出最
雅,什么都美。就好像从美梦中走出来一样。不过他们总不肯说
简单直接的解决方法,而且无法容忍优柔寡断的处事方式。 自己到底在笑什么,我敢肯定除了他们说的那些理由一定还有些
别的什么东西。”
和蔼又好奇 Kind and Curious 人类 Humans。
“人类跟咱们很像。真的。或者说至少有些人
类是真像。你可以在城堡或哨站外看看那些农夫和牧民,他们都
半身人是友善乐观的种族。他们享受亲情和友情,享受温
是善良淳朴的人。我不是说那些男爵和战士有啥不对。虽然他们
暖的家,却很少幻想金钱与荣耀。即使是成为了冒险者,他们 老自说自话就给别人定罪,不过他们保护自己的土地之余也会守
主要也只是为了同乡、朋友、探索,或为满足好奇心而动身出 护咱的地方,这挺好的。”
发。他们热爱发掘新事物,即使是简单小事如一份异国食品或
者一套风格奇特的衣著都会提起他们的兴趣。
半身人有着强烈的同情心,受不住看见他人受苦。他们还
很慷慨大方,即使是身处艰难时期也会乐于与人分享。

20
半身人姓名 Halfing Names 轻足半身人 Lightfoot
作为一名轻足半身人,你可以轻易的躲过别人耳目,甚至
半身人有名字,有姓氏,有时还有昵称。他们有很多姓氏
能够以其他人的身躯作为掩护。你和蔼可亲,容易相处。在被
都源于昵称,由于印象过于深刻因此一代代传了下来。
遗忘国度里,轻足半身人遍布甚广,是最常见的半身人。
男性名字 Male Names:阿尔顿 Alton、安德 Ander、卡德 Cade、 轻足半身人比其它半身人更喜欢游历,常居于其它种族
柯林 Corrin、艾尔顿 Eldon、埃里奇 Errich、芬南 Finnan、 附近或投身游牧生活。在灰鹰的世界里,他们被称为毛腿半身
盖瑞 Garret、林逹尔 Lindal、里尔 Lyle、梅里克 Merric、米 人 hairfeet 或高挑半身人 tallfellow。
罗 Milo、欧斯朋 Osborn、佩林 Perrin、威德 Reed、罗斯科 属性值加成 Ability Score Increase。你的魅力加 1。
Roscoe、韦尔比 Wellby 天生善匿 Naturally Stealthy。当你从体型比自己大的生物
女性名字 Female Names:安德妮 Andry、布妮 Bree、卡莉 获得遮蔽时,可以尝试执行躲藏 Hide 动作。
Callie、蔻拉 Cora、尤菲米娅 Euphemia、吉莉安 Jillian、卡
芙里 Kithri、拉薇妮亚 Lavinia、莉达 Lidda、玛拉 Merla、奈 强心半身人 Stout
达 Nedda、佩拉 Paela、波蒂亚 Portia、瑟拉菲娜 Seraphina、 作为一名强心半身人,你普遍比其他半身人强壮,并对毒
希尔娜 Shaena、赛研 Trym、梵妮 Vani、薇娜 Verna 素有一定抗性。某些传闻有说强心半身人混有矮人血统。在被
家族姓氏 Family Names:集刷 Brushgather、良桶 Goodbarrel、 遗忘国度中,这些半身人被称为强心半身人 strongheart,且
绿瓶 Greenbottle、高丘 High-hill、垮丘 Hilltopple、无纪 较常见于南方。
Leagallow、茶叶 Tealeaf、刺子 Thorngage、投石 Tosscobble、 属性值加成 Ability Score Increase。你的体质加 1。
枝底 Underbough 敦实体魄 Stout Resilience。你进行对抗毒素的豁免时具有
优势,你拥有毒素伤害的伤害抗性。

半身人特质 Halfling Traits


你的半身人角色跟其它半身人一样具有以下特质。
属性值加成 Ability Score Increase。你的敏捷加 2。
年龄 Age。半身人约 20 岁成年,一般能活到 150 岁。
阵营 Alignment。大多数半身人倾向于守序善良。他们一般
心地良善、和蔼可亲,而且受不住旁观他人受苦,也完全不能
容忍压迫。此外,他们也很守秩序、守传统,倚重社群和习俗。
体型 Size。半身人身高约 3 尺,体重约 40 磅。属小型体型。
速度 Speed。你的基础步行速度为 25 尺。
幸运 Lucky。当攻击检定、属性检定以及豁免检定掷出 1 时,
你可以再重掷一次,但必须使用重掷的结果。
勇气 Brave。你进行对抗恐慌的豁免时具有优势。
半身人灵巧 Halfling Nimbleness。你可以穿越任何体形比
你大的生物所在空间。
语言 Language。你能够说、读、写通用语和半身人语。虽
然半身人语不是甚么秘密语言,但半身人很厌恶将它教给外
人。他们很少书写,因此没有丰富的文学典藏。但他们有非常
丰富的口述传统。几乎所有半身人都会说通用语,以便跟居住
地或旅途上遇见的人进行交流。
亚种 Subrace。两种主要的半身人(轻足半身人 lightfoot 和
强心半身人 stout)与其说是亚种反而更像是同一家族里的亲
戚关系。你可以从这些亚种选项中选择其一。

21
人类 Human
其内讲述了一个很久以前的故事,其时一群狂躁的人类 流传习俗 Lasting Institutions
乘着单帆长船在江海四处发起恐怖袭击与掠夺,并最终定居 精灵和矮人只将守护某个地点或某个重大秘密作为责任,
某处。书中的每页歌词都蕴含着一种能量,一种对冒险的热爱。 而人类则会为这些行为赋予某个圣令或习俗作为理由。矮人
丽芮尔随着一根根耗尽的珍贵蜡烛,在漫长的夜晚里用心品 氏族和半身人长老们会将其远古传统直接传授给下一代,而
读着这一切。 人类则用神庙、政府、图书馆以及法典等事物结合起来奠定历
从前她并没有关心过那些人类的事,而这些故事确实让 史的基石。人类梦想着永生,不过(除了少数人寻求不死亡灵
她着迷。泛黄的书页里所记述的故事说到武勇的英雄、奇异而 或者圣灵飞升等道路逃离死亡的魔爪外),他们通常只是在去
凶猛的动物、强大的原初神祇、以及作为那遥远土地组成成分 世后让后人为其纪念。
之一的魔法。 尽管有些人类会有排外思想,但整个人类社会都倾向包
——伊莱恩・坎宁安《卓尔之女》 容。人类领地对大数量非人种群的接纳程度比非人类领地中
—Elaine Cunningham, Daughter of the Drow 居住的人类数量大的多。

在大多数的世界中,人类都是可估算历史里最年轻的凡 模范野心家 Exemplars of Ambition


人种族,其登上世界舞台的时间较晚,也比矮人、精灵和龙族
寻求冒险的人类个体是人类这种大胆而又雄心勃勃的种
们都要短命。也许正是因为他们的寿命短暂,才迫使其在有生
族中雄心与胆量的代表。他们为赢得同伴认可的荣誉而不惜
之年不懈的为目标奋斗。又或许是为了而向其他古老种族们
四处收集力量、财富和名望。比别人更强,正是人类竞争的目
证明自己,而以各种征服和商贸建起了强大的帝国。无论其动
标而不是什么领地或团队本身。
机为何,人类往往都是革新者、成功人士以及世界的先驱。

大家的第二好友 Everyone’s Second-Best Friends


大族谱 A Broad Spectrum
人类彼此可以随意的混熟,也很容易与其他种族打成一片。
由于经常迁徙和征战,人类的外貌差异比其他种族要大。 他们跟所有人友好相处,但或许会没多少亲密朋友。人类会通常
他们的生理特征各不相同:个体身高介于 5 尺到 6 尺,体重 会担任使节、外交官、仲裁者、商人和公务员等职责。
介于 125 磅到 250 磅。人类肤色从黝黑到雪白,发色从乌黑 矮人 Dwarves。
“他们身板结实,又是坚定的朋友,而且说话

到金黄(还分为卷曲、微卷和直发),且其男性个体还长着从 算话。不过他们对金钱的欲望很可能会成为其失败的理由。”

浓密到稀疏各不相同的胡须。许多人类混杂着非人类的血统, 精灵 Elves。
“尽量不要走进精灵的森林。他们不喜欢入侵者,
而你被迷惑的可能性和被射成刺猬一样高。不过,如果那些精灵
也会因此也带有精灵,兽人或其他种族的生理特征。人类二十
可以放下该死的种族骄傲,好好的跟你平等相处,你就可以从他
岁左右到达成年,其寿命很少超过一百岁。
们身上学到很多东西。”
半身人 Halfling。“在半身人的房子里用餐时脑袋总会撞到天
人种差异 Variety in All Things 花板,然而那确实是美食故事加温暖火炉的好地方。如果半身人
们能有点追求的话,兴许还真能干点什么大事。”
人类是所有凡人种族中适应力最强且最具野心的族群。
他们的品味、道德和风俗会因其居住地差异而各不相同。他们
将定居称作:建个城市来过活,而这些庞大的王国却屹立了好 人类姓名与人种分类 Human Names and
几个世纪。人类个体的寿命相对较短,但其任一民族或文化的 Ethnicities
历史延续时间却可以远远超过单个人类的记忆。人类完全是
与其他文化不同,人类有着多种不同的民风特色而无法
活于当下(这让他们非常适合冒险生涯),但也会为未来作计
统一出一种典型的命名传统。一些人类父母会给自己的孩子
划并努力奋斗为后世留下遗产。不管是个体还是团队,人类都
起一个外语名字,比如矮人语或精灵语(多少有点发音不准),
善于抓住机遇,并时刻准备好面对政治更替或社会变化。
不过大多数父母会根据所在地区的传统或先祖流传下来的命
名方式为孩子命名。

22
人类的物质文化和个人特征随地域的不同会存在巨大的 达马拉人 Damaran
差别。例如在被遗忘国度里,各处都奉行各自不同的衣着、建 达马拉人主要在费伦西北地区活动,他们身高和体格偏
筑、烹饪、音乐和文学:大陆西北部的银月联邦 Silver Marches 中等,肤色在茶色到白色之间。其发色通常为褐色或黑色,其
与远在东部地区的突米斯 Turmish 或因布图 Impiltur 大相径 瞳色各种各样不过通常都以褐色为主。
庭,而遥远的卡拉图 Kara-Tur 则更甚。人类的生理特征随着
达马拉人名字 Damaran Names:
其先祖的迁徙演变至今已经各不相同,因此在银月城邦里可
(男性 male)博尔 Bor、孚德 Fodel、格拉尔 Glar、格里戈
能会有各种不同肤色和特质的人类存在。
尔 Grigor、伊甘 Igan、艾弗 Ivor、柯瑟夫 Kosef、米瓦尔 Mival、
在被遗忘国度里,存在九种众所周知的人类人种类别,而
奥廖尔 Orel、帕西欧 Pacel、舍戈尔 Sergor
在费伦的各地区还存在着十多种额外的本土人种。这些人种
(女性 female)阿琳德拉 Alethra、卡拉 Kara、卡特尼因
的成员都有典型的命名原则,并且可以在任何世界设定中用
Katernin、玛拉 Mara、娜塔莉 Natali、奥尔玛 Olma、塔娜
作你人类角色的创作灵感。
Tana、卓拉 Zora
(姓氏 surnames)伯斯克 Bersk、彻宁 Chernin、多斯克 Dotsk、
卡林珊人 Calishite
乔勒诺夫 Kulenov、马士基 Marsk、内马斯科 Nemetsk、斯
卡林珊人主要在费伦大陆西南部活动,他们大多比其他 莫夫 Shemov、斯塔拉克 Starag
人类更矮小纤瘦,并且长着暗褐色的皮肤、头发和眼珠。

卡林珊人名字 Calishite Names: 伊路斯坎人 Illuskan


(男性 male)阿瑟尔 Aseir、巴迪德 Bardeid、哈瑟德 Haseid、 伊路斯坎人是高个的白种人,他们长着蓝色或蓝灰色的
科麦德 Khemed、梅赫门 Mehmen、殊德曼 Sudeiman、扎希 眼珠,且大多长着鸦黑色的头发。而那些居住在极北地区的同
尔 Zasheir 种人则长着金黄、红色或浅褐色的头发。
(女性 female)阿塔拉 Atala、赛蒂尔 Ceidil、哈玛 Hama、
伊路斯坎人名字 Illuskan Names:
嘉丝摩 Jasmal、梅利尔 Meilil、丝帕拉 Seipora、雅希拉
Yasheira、扎希达 Zasheida (男性 male)安德 Ander、布拉特 Blath、布兰 Bran、夫拉

(姓氏 surnames)巴沙 Basha、德迈恩 Dumein、嘉衫 Jassan、 夫 Frath、盖斯 Geth、兰德 Lander、鲁特 Luth、玛尔瑟 Malcer、

哈利德 Khalid、莫斯塔娜 Mostana、帕沙尔 Pashar、雷因 Rein 斯托尔 Stor、塔曼 Taman、厄斯 Urth


(女性 female)阿玛芙里 Amafrey、贝塔 Betha、瑟菲莉 Cefrey、
凯芙拉 Kethra、玛拉 Mara、奥尔加 Olga、斯莉芙里 Silifrey、
琼达斯人 Chondathan
维丝特拉 Westra
琼达斯人是草色皮肤的纤瘦民族,他们褐色头发的发色 (姓氏 surnames)布莱特伍德(亮木)Brightwood、赫尔德
范围从接近金黄到接近乌黑。其中大部分人长着绿色或褐色 Helder、霍尔雷玟(角鸦)Hornraven、拉克曼 Lackman、斯
的眼珠,只是这些特性并不十分普遍。琼达斯血统的人类支配 托维恩(暴风)Stormwind、文德瑞瓦 Windrivver
着费伦大陆的中部,内海 Inner Sea 的周边地区。

琼达斯人名字 Chondathan Names: 穆兰人 Mulan


(男性 male)达尔文 Darvin、多恩 Dorn、伊文德尔 Evendur、 支配着内海以东及东南沿岸的穆兰人普遍都是瘦高个,
葛森塔 Gorstag、格里姆 Grim、赫尔姆 Helm、马拉克 Malark、 他们长着琥珀色的黄皮肤,瞳色在淡褐色到褐色之间,发色从
摩恩 Morn、兰德尔 Randal、斯特德 Stedd 乌黑到深褐色。不过在穆兰人为主的领地里,贵族和很多其他
(女性 female)阿文 Arveene、艾斯维尔 Esvele、嘉瑟欧 的穆兰人都会剃光所有的头发。
Jhessail、克莉 Kerri、路伊蒽 Lureene、米里 Miri、罗文 Rowan、
珊德瑞 Shandri、泰丝莉 Tessele 穆兰人名字 Mulan Names:

( 姓 氏 surnames ) 安 波 克 劳 宁 Amblecrown 、 巴 克 曼 (男性 male)奥夫 Aoth、巴勒瑞斯 Bareris、艾普奇 Ehput-

Buckman、登德拉冈 Dundragon、埃文伍德 Evenwood、格 Ki、科索夫 Kethoth、穆梅 Mumed、拉马斯 Ramas、索科尔

莱卡索 Greycastle、托斯汀 Tallstag So-Kehur、塔苏德 Thazar-De、厄罕 Urhur


(女性 female)艾瑞兹玛 Arizima、查汀 Chathi、妮菲丝 Nephis、
奴莱拉 Nulara、姆瑞汀 Murithi、瑟芙瑞丝 Sefris、托拉 Thola、
乌玛拉 Umara、佐莉丝 Zolis
(姓氏 surnames)安卡哈拉 Ankhalab、阿斯坤德 Anskuld、
菲兹姆 Fezim、哈夫佩特 Hahpet、娜坦登 Nathandem、瑟普
里德 Sepret、伊夫拉克 Uuthrakt

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莱瑟曼人 Rashemi 图拉米人 Turami
莱瑟曼人通常活动于内海东部并常常与穆兰人混居,他 图拉米人大多在内海南岸航行,他们通常高个而健硕,长
们普遍身材矮小而敦实强壮,并长着黝黑的皮肤、黑眼珠和浓 着深红褐色的皮肤,黑色卷发和黑眼珠。
密的黑头发。
图拉米人名字 Turami Names:
莱瑟曼人名字 Rashemi Names: (男性 male)安东 Anton、迭罗 Diero、马孔 Marcon、皮埃
(男性 male)波利维克 Borivik、弗尔加 Faurgar、吉安达 隆 Pieron、瑞玛度 Rimardo、罗梅罗 Romero、萨拉查 Salazar、
Jandar、卡尼萨 Kanithar、玛迪斯雷 Madislak、罗曼维克 恩贝罗 Umbero
Ralmevik、夏玛尔 Shaumar、乌拉迪斯雷 Vladislak (女性 female)巴莱玛 Balama、唐娜 Dona、菲拉 Faila、朱
(女性 female)菲尔瓦拉 Fyevarra、荷尔马拉 Hulmarra、伊 莱娜 Jalana、路易莎 Luisa、玛尔塔 Marta、夸拉 Quara、瑟
米芙 Immith、伊姆塞尔 Imzel、娜瓦拉 Navarra、席瓦拉 丽丝 Selise、旺达 Vonda
Shevarra、塔米芙 Tammith、伊祖拉 Yuldra (姓氏 surnames)阿戈斯图 Agosto、阿斯托利欧 Astorio、
(姓氏 surnames)切格巴 Chergoba、达瑞拿 Dyernina、伊 卡拉布拉 Calabra、多米内 Domine、法洛内 Falone、玛瑞旺
塔司雅拉 Iltazyara、姆尔雅德拉 Murnyethara、斯泰雅诺伽 迪 Marivaldi、皮萨卡 Pisacar、拉蒙多 Ramondo
Stayanoga、欧莫奇娜 Ulmokina

人类特质 Human Traits


受国人 Shou
人类很难一概而论,你的人类角色具有以下种族特质。
受国人是费伦东部卡拉图地区人数最多最强大的人种。
属性值加成 Ability Score Increase。你的全部属性值加 1。
其肤色从淡黄到青铜,长着乌黑的头发和黑眼珠。受国人的姓
年龄 Age。人类不到 20 岁成年,而很少活过 100 岁。
氏通常都排在其名字之前。
阵营 Alignment。人类并不偏向特定阵营。这个种群中存在
受国人名字 Shou Names: 着最好的人以及最坏的人。
(男性 male)安 An、陈 Chen、齐 Chi、费 Fai、江 Jiang、 体型 Size。人类身高差距很大,有的刚好 5 尺高,而有的甚
军 Jun、连 Lian、朗 Long、蒙 Meng、温 On、单 Shan、水 至高过 6 尺。不论你有多高,你的体型皆为中型。
Shui、文 Wen 速度 Speed。你的基础步行速度为 30 尺。
(女性 female)白 Bai、周 Chao、佳 Jia、蕾 Lei、梅 Mei、 语言 Languages。你能够说、读、写通用语和一门额外的自
乔 Qiao、水 Shui、泰 Tai 选语言。在与他人交流时,人类通常会主动去学习对方的语言,
(姓氏 surnames)犬 Chien、黄 Huang、高 Kao、宫 Kung、 其中也包括了一些晦涩的方言。他们还喜欢在说话时夹杂其
劳 Lao、林 Ling、梅 Mei、彬 Pin、申 Shin、森 Sum、谭 Tan、 他语言的腔调,如兽人粗口,精灵乐调,矮人军号,等等。
万 Wan
变体人类特质 Variant Human Traits
泰瑟尔人 Tethyrian 如果你的战役选用第 5 章所述的可选专长规则,DM 就可以
允许你使用本变体特质,并以下列几项特质替换人类的属性值加
泰瑟尔人广泛分布在费伦大陆西岸的剑湾 Sword Coast
成特质。
地区,他们长着中等尺寸的体格和身材,以及黝黑的皮肤,在
属性值加成 Ability Score Increase。自选两项不同属性各加 1。
北部地区的同种人肤色会稍浅。他们的发色和瞳色各种各样,
技能 Skills。你获得一项自选的技能作为熟练项。
但通常都是褐发蓝眼。泰瑟尔人大多会使用琼达斯人的命名
专长 Feat。你获得一项自选的专长。
方法。

24
龙裔 Dragonborn 氏族之傲 Self-Sufficient Clans
她的父亲站在传送门下三层阶梯的第一阶上一动不动。 每个龙裔都将氏族看的比自己的性命更重要。他们对氏
克兰里斯・迈罕脸上的鳞片已经开始变得灰白,但看起来似乎 族的感恩和敬重超过所有的一切,甚至连神衹的低位都难以
依旧能独战一头恐熊。他身上不再是那身熟悉的旧盔甲,而是 企及。每个龙裔的行为都会影响其氏族的荣誉,给氏族荣誉抹
穿着一身亮银饰边的紫色鳞甲。他胳膊上还有一个纹章,看上 黑的行为将会招致驱逐和流放。而每个龙裔也都知道自己在
去是某个异国家族的族徽。然而,早在他从阿勒斯・维也安之 氏族中的身份和责任,并以躬行其相应的义务为荣。
门发现襁褓中被遗弃双胞胎前,他背后就带着一把有着同样 持之以恒的追求自我完善是龙裔为整个种族负责的自负
标记的剑。 表现。龙裔们多才多艺且善于学习。他们讨厌失败,并且会在
法里德赫深深明白,在有生之年里能读懂父亲的面部表 放弃前竭尽全力去解决问题。一个龙裔会把精通某项特定技
情是一件多么幸运的事。一个不懂得捕捉她和哈维拉眼神变 能作为其终生目标,而为同样事情献身的他族人士也会更容
化的人在克兰里斯・迈罕的脸上只会看到一张冷漠的龙脸。而 易赢得该名龙裔的尊重。
实际上,鳞片的转向,脊背的曲伸,眼神的角度,牙齿的显藏, 虽然所有的龙裔都十分自负自立,但他们知道在遭遇困
都是父亲脸上丰富的表述。 难时也会需要援助。只是他们觉得施以援助的最好来源是自
但是在这一刻,所有这些鳞片都完全静止 —— 即使在法 己的氏族,而当整个氏族需要援助时,则最好由另一个龙裔氏
里德赫看来,他也与一头巨龙无异。 族提供援助,而不是其他种族或神祇。
——艾琳 M. 埃文斯《挑战者》
—Erin M. Evans, The Adversary 龙裔姓名 Dragonborn Names
龙裔在出生时会被赐予一个名字,但是他们会将氏族名
如其名字所示,生而为龙的龙裔带着世俗对他们的偏见
称放在自己名字之前以示荣耀。乳名和绰号则常在同期孵化
和误解行走于世界。由龙神或者龙类塑造而成的龙裔最初从
的亲属间用作为俗称或者爱称。而这个名字还可能纪念某次
龙蛋中孵化而来,并最终发展成一个结合龙类和类人生物最
事件或描述个人习惯。
佳优点的独特种族。某些龙裔会成为真龙的虔诚仆从,而另一
些则在伟大战争中加入了士兵的行列,还有一些则是漫无目 男性名字 Male Names:阿祖罕 Arjhan、巴拉沙尔 Balasar、
的的四处漂泊。 本哈拉什 Bharash、多纳尔 Donaar、盖什 Ghesh、赫斯坎
Heskan、克利夫 Kriv、梅卓拉什 Medrash、迈罕 Mehen、纳
达尔 Nadarr、潘杰德 Pandjed、帕特林 Patrin、洛加尔 Rhogar、
龙族之傲 Proud Dragon Kin
萨玛什 Shamash、薛迪因 Shedinn、塔尔贺 Tarhun、托因
龙裔的外形就像是以类人生物形式直立活动的龙类,只 Torinn
是他们并没有翅膀和尾巴。第一个成型的龙裔长着跟其近亲 女性名字 Female Names:阿卡拉 Akra、碧里 Biri、达尔 Daar、
龙族相配的鳞色,然而随着一代代的混血繁衍龙裔们最后形 法里德赫 Farideh、赫拉恩 Harann、芙勒维拉 Flavilar、杰莉
成了一个大致统一的外形。他们精细的鳞片通常是青铜或黄 Jheri、卡瓦 Kava、科瑞恩 Korinn、米莎恩 Mishann、娜拉
铜色,有些则是猩红色、铁锈色、金色或者是铜锈色。龙裔高 Nala、佩尔拉 Perra、雷伊恩 Raiann、索拉 Sora、苏琳娜 Surina、
大而健硕,他们通常身高达 6 尺半,体重可达 300 磅以上。 萨瓦 Thava、瓦德吉特 Uadjit
其爪子一样的双手每边长着三根手指外加一根拇指。 乳名 Childhood Names:爬爬 Climber、聪聪 Earbender、小
一些龙裔氏族会特别明显的显现某个特定龙种的血脉。 跳 Leaper、小信 Pious、啃盾儿 Shieldbiter、泽洛斯(狂热)
这些龙裔经常以他们更接近自己的龙族先祖的鳞色而自豪— Zealous
—也即是真龙鳞色:鲜红色、绿色、蓝色,或者是白色、亮光 氏族名称 Clan Names:克勒斯汀蒂而罗 Clethtinthiallor、达
黑,以及金属质的金色、银色、黄铜色、赤铜色和青铜色。 尔丹朱利恩 Daardendrian、戴尔弥勒夫 Delmirev、卓奇丹迪
安 Drachedandion、芬肯卡布拉登 Fenkenkabradon、科佩什
龙人 Draconians 克莫里克 Kepeshkmolik、科尔骇隆 Kerrhylon、金巴图尔
在龙枪设定中,邪恶女神塔克西丝 Takhisis 的追随者们研发 Kimbatuul、林克萨卡杉达罗 Linxakasendalor、米亚斯坦
出一种可以将金属龙龙蛋腐化的黑暗仪式,并最终生产出一些成 Myastan、涅莫尼斯 Nemmonis、诺里克修斯 Norixius、欧芬
为龙人 draconians 的邪恶龙裔。这些产物最终都投放到龙枪之战 殊特拉吉尔 Ophinshtalajiir、普列斯贾迪林 Prexijandilin、夏
中为塔克西丝而战,他们对应了五种金属龙种分别为:奥瑞克龙
斯丹迪丽雅斯 Shestendeliath、特奴洛夫 Turnuroth、维迪沙
人 auraks(金)、巴兹龙人 baaz(黄铜)、波扎克龙人 bozak(青
索吉尔斯 Verthisathurgiesh、雅吉利特 Yarjerit
铜)、卡帕克龙人 kapak(赤铜)、以及西瓦克龙人 sivak(银)。他
们没有对应龙种的吐息,但是都有着独特的魔法能力。

25
龙裔特质 Dragonborn Traits
罕见种族 Uncommon Races
你的龙裔角色与他的同族一起分享着巨龙的遗泽。
龙裔及本章后文所提及的种族都属于罕见种族。他们不一定
属性值加成 Ability Score Increase。你力量加 2,魅力加 1。 存在于所有的 D&D 世界中,而就算是在其存在的世界里,他们的
年龄 Age。年幼的龙裔成长速度很快,在孵化后几小时就可 分布也比矮人、精灵、半身人和人类少的多。
以行走。其 3 岁时就达到了人类 10 岁儿童的体型和发育水平, 在 D&D 多元宇宙中一些种族混杂的城市中,大部分人都能时
然后在 15 岁时成年。其一生总共能活大约 80 年。 常见到各种最罕见种族的新鲜面孔。但在乡下的村镇情况却不太
阵营 Alignment。龙裔的阵营趋于极端化,他们在世间善恶 一样。那里的普通村民通常都没见识过这些异种族,而他们的表
斗争(各自代表为巴哈姆特 Bahamut 和提亚马特 Tiamat)中 现也会非常符合这点。

有意识的作出选择。大多数龙裔都是善良者,而那些选择了邪 龙裔 Dragonborn。龙裔会非常容易的被误认为是怪物,特别
是其那些明显有真龙鳞色遗传的个体更是如此。不过,除非龙裔
恶道路的龙裔则都是相当可怕的恶棍。
开始喷火或者制造破坏,否则人们还是会小心的跟其交流而不是
体型 Size。龙裔比人类更高大。体重也更高。其直立身高超
直接惊恐逃窜。
过 6 尺,平均体重 250 磅。属于中型体型。
侏儒 Gnome。侏儒看起来人畜无害,并且会迅速以幽默接触
速度 Speed。你的基础步行速度为 30 尺。
对方的戒心。那些从没见过侏儒的普通村民通常会对侏儒充满好
奇,但村民们很少对因此而表现出敌意或恐惧。
龙族血统 Dranconic Ancestry 半精灵 Half-Elf。尽管很多人都没见过半精灵,但不少人听说
龙种 伤害类型 吐息
过他们的存在。一名半精灵陌生人的到来通常会引起紧随着他的
黑 强酸 30 尺长 5 尺宽,线状(敏捷豁免)
蓝 闪电 30 尺长 5 尺宽,线状(敏捷豁免) 流言蜚语和窥视目光,但很少会引发公然的挑衅或公开的讨论。
黄铜 火焰 30 尺长 5 尺宽,线状(敏捷豁免) 半兽人 Half-Orc。通常认定一名半兽人是脾气暴躁的好斗分
青铜 闪电 30 尺长 5 尺宽,线状(敏捷豁免) 子是一种保险措施。因此人们看到不熟悉的半兽人时都会有所自
赤铜 强酸 30 尺长 5 尺宽,线状(敏捷豁免)
觉。店家会在见到半兽人进店时收起贵重或易碎的商品,酒馆的
金 火焰 15 尺,锥状(敏捷豁免)
绿 毒素 15 尺,锥状(体质豁免) 客人看到半兽人时都认为很快就会爆发一场斗殴因而相继默默地
红 火焰 15 尺,锥状(敏捷豁免) 离开。
银 冷冻 15 尺,锥状(体质豁免) 提夫林 Tiefling。人们会对半兽人采取比较实在的措施,然而
白 冷冻 15 尺,锥状(体质豁免)
提夫林不同。作为能使人产生超自然恐惧的对象,其邪恶的遗传
特征无法隐藏而表露无遗,因此大多数人都会将其直接当成是来
龙族血统 Draconic Ancestry。你拥有巨龙的血统。在表格 自九层地狱的魔鬼。当提夫林出现时,人们会警戒的监视着他,
“龙族血统”中选择一个龙种,并基于所选龙种,决定你吐息 见到他时会特意绕开,而商家甚至会提早关店而将其拒之门外。
的形式和具有的伤害抗性。
吐息武器 Breath Weapon。你可以使用动作呼出破坏性的
能量。你的龙族血统决定了吐息的范围、形状以及其伤害类型。
使用吐息时,你吐息范围内的每个生物都必须进行一次
豁免,其豁免类型取决于你的龙族血统。该豁免的 DC 等于 8
+你的体质调整值+你的熟练加值。豁免失败者将受到 2d6 点
伤害。豁免成功则伤害减半。其伤害值在 6 级时增加到 3d6,
11 级增加到 4d6,16 级增加到 5d6。
使用吐息后,你必须完成一次长休或短休后才能再次使用。
伤害抗性 Damage Resistance。你的龙族血统为你带来相应
伤害类型的伤害抗性。
语言 Language。你能够说、读、写通用语和龙语。龙语被
认为是最古老的语言之一,且时常被人用于魔法的研习中。对
其他生物来说,龙语听起来非常刺耳,其中还饱含了很多硬辅
音和齿擦音。

26
侏儒 Gnome 侏儒们喜欢玩双关语或恶搞等玩笑把戏,却又对承担重
要任务的机会趋之若鹜。许多侏儒是经验丰富的工程师、炼金
细瘦的身形,亚麻色的头发,胡桃棕色的皮肤,鲜亮的绿
术士、修补匠或发明家。他们在完善手头工作的过程中总是感
松石色眼睛,只有埃隆一半身高的勃盖尔需要爬上凳子才能
想敢做,尽管有时会过于鲁莽,但他们都会乐于接受错误并以
从猫眼里向外观察。这个廉价公寓跟欧贝尔其他众多居所一
此自嘲。
样,由于是以人类为建造标准,对身材稍小的住民只能尽可能
的克服由此带来的尴尬。
不过这个相对巨大的公寓至少能为勃盖尔提供房间放置 明亮的地洞 Bright Burrows
他所有侏儒尺寸的工具。靠前一间房是他的工作坊,里面放置 侏儒们的家园建立在崎岖丘陵或林木繁盛的地带。他们
着一整套令人眼花缭乱的工具,包括:锤、凿、锯、开锁器、 的地下居所与矮人不同,这里有着更清新的空气且随时可以
有色透镜、珠宝商的放大镜,还有装着粉末或碎块施法材料的 享受地表生活的乐趣。侏儒的家以巧妙的建造和简单的幻术
瓶子。一只灰色的肥猫,作为法师的魔宠蜷缩在魔法书上。它 高明的隐藏起来。受欢迎的访客会被迅速引导入明亮温暖的
睁开黄色的眼睛给埃隆一个轻视的眼神后优雅的离去,似乎 洞室里。而那些不受欢迎者则很难在同样的地方找到前往洞
是去睡觉了。 室的方向。
——理查德・李・拜耳,《黑色芬芳》 居住在人类领地中的侏儒通常是宝石切割师、工程师、智
—Richard Lee Byers, The Black Bouquet 者或是修补匠。一些人类家庭会雇用侏儒来担任家庭教师,以
使其子女们能像侏儒们一样在认真学习的同时享受快乐。而
在侏儒们的紧密群落里,忙碌工作产生的噪音周而复始 一名侏儒在其漫长的寿命里,可能会为同一个家族里的好几
的弥漫在拥挤的公寓社区及其周边。一些更响亮的声音时不 代人进行授课。
时插进这些杂音中:这边传来齿轮吱嘎作响的研磨声,那边响
起轻微的爆炸声,还有因喜悦或惊讶而发起的尖叫,以及时刻 放眼世界 Seeing the World
迸发的笑声。各种声音交织在一起,正是侏儒们愉快的生活,
侏儒好奇而冲动,会为了观察世界或洗好新事物而动身
他们享受着发明、探索、研究、创造以及玩乐的每个时刻。
冒险。侏儒们喜欢宝石和做工精细的物品,所以一些侏儒会认
为冒险是一条危险但可迅速致富的途径。不管其动机为何,他
充满生机 Vibrant Expression
们在冒险时就跟平时一样尽可能的享受乐趣,尽管有时也会
侏儒的生活热情和精力渗透着他那细小身体的每一寸地 因此而给伙伴们造成很大的困扰。
方。侏儒的平均身高略高于 3 尺,体重大约 40 至 45 磅。他
们棕黄或褐色的脸庞通常挂着大大的笑脸(以及一个巨大的 满怀感恩 Always Appreciant
鼻子),而明亮的眼睛则闪烁着兴奋的光芒。他们的头发向各 除非受到了极严重的伤害,否则侏儒们很少会表现出敌意或
个方向伸展,像是在表达侏儒们对周围事物永不知足的兴致。 恶意。侏儒们知道大多数种族都不善于分享他们的幽默感,但他
侏儒的生理特征相当显著。男性侏儒的头发会任其随意 们仍会如同享受自己做的所有事情一样享受他人的陪伴。
生长,而胡子则时常被仔细打理,还会时不时的变换风格(比
如剪成奇怪的分叉或是整齐的尖儿)。侏儒的服装,通常会做 侏儒姓名 Gnome Names
成温和的泥土色调,不过却精心装饰着刺绣、压花或是闪亮的
侏儒们喜欢取名字,而他们大都拥有半打左右的名字。侏
珠宝。
儒在成长时期,母亲会为他取个名字,父亲会为他取个名字,
族中长老为他取个名字,叔叔阿姨们也会为他取名字,而几乎
献身于快乐 Delighted Dedication
任何人都会为他取个绰号。侏儒的名字通常是将祖先或远亲
侏儒们认为活着是一件奇妙的事情,他们会压榨出自己 的名字稍作改动,有些则是自创。他们知道其他种族对于取名
三五个世纪的生命里每一盎司的快乐。人类也许会在这么长 的态度都很“保守”,所以遇到其他种族时,只宣称三个名字,
的生命中感觉到厌倦,而精灵则会在他们生命的长河中花费 即本人姓名、氏族名称和绰号。遇到只能选一个名字的场合时,
大量时间来品味世上的美丽,但是侏儒似乎还会担心就算是 侏儒通常会使用听起来最有趣的名字。
如此漫长的生命,都不足以让他有足够时间完成想做的事或
男性名字 Male Names:奥斯顿 Alston、艾尔文 Alvyn、包迪
看遍想看的东西。
拿 Boddynock、布洛克 Brocc、布里高 Burgell、丁宝 Dimble、
侏儒交谈时的语速飞快,似乎恨不得将他脑袋里的想法
埃尔登 Eldon、埃尔基 Erky、方克林 Fonklin、弗鲁格 Frug、
一下子表达出来。不过,他们想要对某些话题提出想法和建议
杰儿博 Gerbo、葛尔宝 Gimble、格林 Glim、杰比多 Jebeddo、
时,仍会先仔细倾听他人的想法,并在聆听过程中合适的做出
凯伦 Kellen、南富多 Namfoodle、奥莱 Orryn、朗达 Roondar、
惊讶或感激的回应。
喜宝 Seebo、辛德里 Sindri、沃莱恩 Warryn、雷恩 Wrenn、
朱克 Zook

27
女性名字 Female Names:彬娜汀 Bimpnottin、布瑞娜 Breena、 森林侏儒 Forest Gnome
卡拉蜜 Caramip、卡琳 Carlin、唐尼拉 Donella、杜法米 Duvamil、 作为一名森林侏儒,你具有使用幻术的本领及与生俱来
艾拉 Ella、艾利卓贝 Ellyjobell、艾利薇 Ellywick、莉莉 Lilli、 的机敏和隐匿特质。在 D&D 世界中,森林侏儒非常稀少而且
露莫汀 Loopmottin、罗瑞拉 Lorilla、玛娜布 Mardnab、尼莎 行踪隐秘。他们在偏僻森林中的隐秘群落中聚居,并用幻术和
Nissa、奈克斯 Nyx、奥达 Oda、奥尔拉 Orla、洛伊维 Roywyn、 诡计来掩藏自己避开威胁,或是在被发现时用作逃生的掩护。
夏蜜尔 Shamil、塔娜 Tana、维渥琪 Waywocket、扎娜 Zanna 森林侏儒与其他善良精魂的林地住民友善相处,并将精灵和
氏族名称 Clan Names:贝伦 Beren、德哥 Daergel、福克 Folkor、 善良的精类生物视为其最重要的盟友。森林侏儒们还受着森
加立克 Garrick、那可 Nackle、摩宁 Murnig、宁哥 Ningel、 林小动物们的爱戴,甚至会依靠小动物们警戒徘徊在其领地
罗那 Raulnor、夏本 Scheppen、廷伯斯 Timbers、图兰 Turen 上的威胁。
绰号 Nicknames:麦酒 Aleslosh、灰炉 Ashhearth、獾 Badger、 属性值加成 Ability Score Increase。你的敏捷加 1。
斗篷 Cloak、双锁 Doublelock、小泥棒 Filchbatter、镊子 Nipper、 自然幻术师 Natural Illusionist。你学会戏法次级幻影 minor
古 Ku、偷儿 Nim、单鞋 Oneshoe、麻子 Pock、闪光宝石 illusion。其相应的施法关健属性为智力。
Sparklegem、跛鸭 Stumbleduck 小型野兽交谈 Speak with Small Beasts。你可以通过声音
和手势与小型或更小的野兽进行简单沟通。森林侏儒喜爱动
物,且经常喂养松鼠、獾、兔子、鼹鼠、啄木鸟等动物作为自
侏儒特质 Gnome Traits
己心爱的宠物。
你的侏儒角色跟其它侏儒族角色一样具有以下特质。
属性值加成 Ability Score Increase。你的智力加 2。 岩侏儒 Rock Gnome
年龄 Age。侏儒成长速度与人类相同,大多侏儒预计在 40 作为一名岩侏儒,你拥有超越其他侏儒的创造天赋与耐
岁左右便定居过上成人生活。他们能活到 350 到接近 500 岁。 性。D&D 世界中的大部分侏儒都属于岩侏儒,包括龙枪设定
阵营 Alignment。侏儒大多善良。其中那些作为智者、工程 里的修补匠侏儒 tinker gnomes。
师、研究员、学者、调查员或发明家的侏儒多倾向守序。而那 属性值加成 Ability Score Increase。你的体质加 1。
些吟游诗人、骗徒、流浪汉或天马行空的珠宝匠们则更倾向于 工匠学识 Artificer’s Lore。当你进行关于魔法物品、炼金物
混乱。侏儒们心地善良,乃至于那些侏儒骗徒也大多只是玩笑 品或是工艺元件的智力(历史)检定时,你可以在检定中加上
式的恶作剧,而非出于险恶用心。 双倍的熟练加值,而非你平时的熟练加值。
体型 Size。侏儒平均身高 3 到 4 尺,体重约 40 磅。属于小 修补匠 Tinker。你拥有工匠工具(修补工具)的熟练项。使
型体型。 用这些工具时,你可以花费 1 小时时间和 10gp 材料制作一个
速度 Speed。你的基础步行速度为 25 尺。 超小型的发条机械装置(AC5,HP1)。该装置在 24 小时后将
黑暗视觉 Darkvision。你习惯了地下生活,因而在黑暗和微 自动停止运作(除非你再花费 1 小时来修理它让它保持运作),
光光照下有着良好的视力 。在微光光照下,你身边 60 尺内 你也可以使用你的动作主动使其停止运作。它停止运作后,你
可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同 将收回用来制造它的材料。你最多可以同时激活三个这样的
于微光光照。你无法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑 装置。
白画面。 制作装置时,你选择下列选项之一:
侏儒狡黠 Gnome Cunning。你进行对抗魔法的智力、感知
发条玩具 Clockwork Toy。该玩具是个机械的动物、怪物或人,
和魅力豁免时具有优势。
例如青蛙、老鼠、鸟、龙或者士兵。当被放在地上时,该玩
语言 Language。你能够说、读、写通用语和侏儒语。侏儒
具能在你的回合里随机向一个方向移动 5 尺。此外该玩具还
语是一种借用矮人语文字系统的语言,因其技术性的论文集
会模范所模拟生物发出声响。
以及对自然界的学术分类而闻名。
打火机 Fire Starter。该装置可以产生微小的火焰。你可以用它
亚种 Subrace。D&D 世界中居住着以下两种主要的侏儒亚
来点蜡烛,火炬或营火。使用该装置需要花费动作。
种:森林侏儒 Forest gnomes 和岩侏儒 rock gnomes。你可以
音乐盒 Music Box。音乐盒打开时,将以适中的音量奏响固定
从这些亚种选项中选择其一。
的一首的歌曲。音乐播放完毕,或音乐盒被关闭时,音乐盒
将停止发声。
地底侏儒 Deep Gnomes
侏儒第三个亚种,地底侏儒(或称斯涅布力 svirfneblin)以小
集群散居在幽暗地域中。跟邻居灰矮人和卓尔不同,地底侏儒跟
其地表近亲一样善良。只是他们的幽默感和热情依然会受压迫的
环境影响而受抑制,而其创新天赋则大多表现在石艺领域。

28
半精灵 Half-Elf
佛林特眯着双眼注视着被日落余晖所照耀的小径。他看 说客或浪人 Diplomats or Wanderers
到了小径上有人漫步而来,佛林特走到一株松树的树荫底下, 半精灵没有自己的领地,人类的城市通常都会欢迎他们,
好让自己看的更清楚些。来人的步伐散发着蛮不在乎的优雅 而精灵的森林对他们则比较冷淡一些。在人类和精灵接触频
——某种专属于精灵的优雅,但他的体魄却有着人类的壮硕 繁的地区,大城市里的半精灵数量有时会足够让他们建立起
和厚实的肌肉,满脸的络腮胡更是人类才有的特征。在绿色的 自己的社区。半精灵喜欢和同族相处,因为只有他们的同胞才
斗篷遮蔽下,佛林特只看到这人的褐色皮肤和红褐色胡须。他 能真正理解在两族夹缝中生存的艰辛。
的肩上背着长弓,左手边的腰际则挂着把长剑。他穿著软皮靴, 然而事实上半精灵在世界大部分地区中的数量都显得极
皮靴上有着精灵族喜爱的精致雕饰。但在克莱恩的世界里,是 为稀少,以至于一个半精灵可能在许多年间都见不到一个同
没有任何精灵会留着一脸胡子的……没有精灵会,除了…… 类。有些半精灵喜欢完全避免和他人的接触——和精灵一样,
“坦尼斯?”佛林特对着逐渐走来的男子狐疑地问道。 随漫长生命而来的探索欲驱使着他们。他们会成为捕兽人、护
“正是。”来人的满脸胡须裂出了一个宽阔的笑容。他张 林人、猎手或冒险者独自在荒野中流浪,且鲜少光顾文明地区。
开了双手,在佛林特阻止他之前,便将他从地上一把抱了起来。 而另一些半精灵则会选择在人口密集的社会中谋生,凭借自
矮人紧紧的抱住了他的朋友,但是突然想到自己的尊严,于是 身的魅力和社交技能成为出色的说客或狡诈的骗子。
便又使劲挣脱了拥抱,落回地面。
——玛格丽特・魏斯 & 崔西・西克曼,《秋暮之巨龙》 半精灵姓名 Half-Elf Names
—Margaret Weis and Tracy Hickman,
Dragons of Autumn Twilight 半精灵按照精灵或人类的习俗取名。讽刺的是,在人类社
会长大的半精灵常取精灵名字,而在精灵社会中的半精灵则
常取人类名字,就仿佛在强调他们并不真正属于任何一方。
半精灵行走于两个世界中,却又不属于任何一方。有人说
半精灵身上集合了人类和精灵两族的优点:从精灵处继承来
敏锐感觉、艺术修养和热爱自然的天性,调和了人类血统中的 半精灵特质 Half-Elf Traits
好奇心、创造力和野心。有些半精灵与人类一起生活,却因为 你的半精灵角色拥有一些和精灵相同的特质,也有一些
情感和体质上的差别而和人类产生隔阂,虽然青春依旧但却 只有半精灵才拥有的特质。
不得不看着自己的朋友与恋人逐渐老去。其他半精灵则是在 属性值加成 Ability Score Increase。你的魅力加 2。再选择
精灵社会中生活,他们在永恒不变的精灵国度中长大时,孩提 其他两项属性值各加 1。
时的精灵玩伴却依然还是孩子。许多半精灵既无法融入人类 年龄 Age。半精灵的成长速度与人类相同。他们 20 岁左右
社会又无法适应精灵社会的生活,最后只好选择独自流浪,或 成年,但却拥有毕人类更长的寿命。半精灵通常能活到 180 岁
是与其他不合群者结伴踏上冒险的旅程。 以上。
阵营 Alignment。半精灵继承其精灵血统中的混乱倾向。他
来自两个世界 Of Two Worlds 们重视个人自由和创意的表达,不爱作领导者也不希望被人
追随。他们不在乎规则,讨厌被人命令,甚至有时会显得不太
在人类眼中,他们像精灵;在精灵眼中,他们像人类。半
可靠。换个角度讲,半精灵显得有点让人捉摸不定。
精灵的身高与双亲不相上下,不过他们的体形既不像精灵那
体型 Size。半精灵的体型与人类相仿,其身高在 5 尺到 6 尺
样瘦削也不如人类那样厚实。他们的身高大约 5 尺到 6 尺,
之间。属于中型体型。
体重约 100 磅到 180 英磅。男性半精灵只比女性高一点和重
速度 Speed。你的基础步行速度为 30 尺。
一点。半精灵男性会长胡子,且有些半精灵会刻意留长胡须来
黑暗视觉 Darkvision。得益于你的精灵血统,你在黑暗和微
掩饰自己的精灵血统。半精灵的发色、肤色和容貌都介于其双
光光照中有着超出常人的视力。在微光光照下,你身边 60 尺
亲之间,因此他们的相貌比其他种族还要多种多样。他们的眼
内可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等
睛通常都比较像精灵。
同于微光光照。你无法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的
黑白画面。
优秀的使节 Excellent Ambassadors
精类血统 Fey Ancestry。你进行对抗魅惑的豁免时具有优势,
许多半精灵在很小的时候就开始学习与他人相处的技巧。他
并且不会因魔法效应而陷入睡眠。
们懂得如何消除他人的敌意以及如何找到双方的共识。半精灵这
多才多艺 Skill Versatility。你获得两项自选技能的熟练项。
个种族,继承了精灵的优雅却没有精灵的冷漠,继承了人类的活
力却没有人类的粗野。因此,许多半精灵都是出色的外交官和调 语言 Language。你能够说、读、写通用语和精灵语,以及

停人(不过面对人类和精灵间的矛盾则无能为力,因为双方都怀 任意一门自选语言。
疑半精灵会偏袒另一方)。

29
半兽人 Half-Orc
酋长穆赫雷从他的睡毯和女人中醒来,拉过沉重铁环编 格乌什的印记 The Mark of Gruumsh
成的短锁子甲披上他长满壮实肌肉的身躯。他常常比手下的 独眼之神格乌什 Gruumsh 创造了兽人,并使得兽人们就
勇士们起来的更早,一来是由于身体里流淌的人类血统所驱 算决定改变信仰也无法避开格乌什的影响。半兽人的情况也
使,还有就是他觉得晨光刚好可以让他稍稍逃开部族所带来 是一样,虽然其人类血统一定程度上缓和了这些来自兽人遗
的烦恼。在血颅部落里,勇士必须根据其强壮、勇猛和智慧为 传因素。一些半兽人会在睡梦中听见格乌什的低语,呼唤他们
标准作综合选拔。人类血统不会成为勇士的缺陷 释放自己内心所酝酿的狂暴。一些半兽人还会在混战中感受
——前提是他必须与其纯血近亲一样强健、持久和嗜血。血颅 到来自格乌什的狂喜,然后随之而来的可能是混战者自身的
部落或是其他的部落的半兽人,如果比他们的兽人同伴弱太 兴奋喜悦,又或是因为恐惧而引发的颤抖与厌恶。半兽人并非
多的话就活不长。然而实际上,一部分的人类血统让这些战士 天生邪恶,但邪恶却一直潜伏在其心中,无论他们最终是选择
拥有了恰到好处的狡猾、野心和自律,使他们如同穆赫雷所一 接受还是反抗。
样走的更远。他是一个可聚集两千长矛手的大部族领导者,塔 除了来自格乌什狂怒的影响外,半兽人们会强烈的感受
尔最强大的酋长。 到情绪的波动。狂怒不仅仅使其心跳加速,还能使它们的身体
——理查德・贝克,《剑法师》 燃烧。辱骂会如强酸般刺激,而悲伤会直接削弱其力气。不过
—Richard Baker, Swordmag 他们欢乐时会放声尽情狂笑,而单纯的肉体满足(大吃大喝、
摔跤搏斗、打鼓跺脚以及狂野的舞蹈)则会使他们的内心充满
无论是在强大的邪术师领导下联合在一起,还是在多年 愉悦。兽人既暴躁又阴沉,他们倾向先行动再思考,宁可诉诸
冲突后进入短暂的沉寂期,兽人和人类的部族有时候也会结 武力也不想动口争辩。然而,能够在文明土地上生存下来的少
成同盟,联合成一个大部落以对抗来自邻近文明世界的威胁。 数半兽人,多半拥有一些自制力,而非疯狂的好勇斗狠。
而同盟中发生姻亲关系时,半兽人便随之降生在世。一些半兽
人会依靠人类血统带来的一点优势,战胜其纯血兽人对手而 部族与贫民窟 Tribes and Slums
成为兽人部族的酋长。而另一些半兽人则会冒险走进人类和
半兽人大多与兽人群居在一起。而其他种族中只有人类
其他文明种族的世界去证明自己的价值。这些半兽人会成为
最可能接受半兽人,不在兽人部族中的半兽人几乎都是居住
冒险者,然后前去实现其伟业或是展现其臭名昭著的野蛮风
在人类的领地。而无论是为在野蛮人部族中证明自己,还是为
俗和野性狂暴。
了在大城市的贫民窟里摸索着生存,半兽人们都是依靠其蛮
力、忍耐力以及从人类血统中继承的纯粹的毅力和决心努力
疤痕与强壮 Scarred and Strong 的活着。
半兽人额头倾斜,下颚突出,牙齿外露以及其身上的灰斑
和高大的身材都突显其兽人血统的遗传。其直立身高大约 6 到 强迫认同 Grudging Acceptance
7 尺,体重约 180 磅到 250 磅之间。 每个半兽人都会用某种方式强行让那些讨厌兽人的人认同自
兽人将来自战斗的伤疤视作荣誉勋章,而其他疤痕则作 己。有些会故作沉默,试图不引起太多注意。少数人会尽量公然
为一种装饰。尽管有些疤痕还标记着兽人或半兽人曾身为奴 的展示自己虔诚或热心的行为(不管真假)。还有人则是直接表现
隶或是被耻辱放逐的过去。曾在兽人群中或是兽人群附近生 的很粗暴,而让所有人都不敢惹他。

活的半兽人都会留着各种疤痕,它们标志着其所有者的荣耀
或是耻辱,记叙着曾经的战绩或伤害。这些兽人到人类社会中
生活后,则可能会自豪地将这些疤痕展示出来,也可能会羞愧
地隐藏起来。

30
半兽人名字 Half-Orc Names
半兽人通常拥有符合其成长环境文化形式的名字。想要
和人类打成一片的半兽人可能会将兽人名换成人类名。而一
些拥有人类名的半兽人会为了更有威慑力而采用一个带喉音
的兽人名。

男性兽人名字 Male Orc Names:丹契 Dench、锋 Feng、嘎尔


Gell、哼克 Henk、豪格 Holg、伊姆吁 Imsh、凯斯 Keth、库
斯克 Krusk、穆赫雷 Mhurren、隆特 Ront、夏普 Shump、梭
克 Thokk
女性兽人名 Female Orc Names:巴姬 Baggi、爱门 Emen、恩
红 Engong、坎西芙 Kansif、美弗 Myev、妮加 Neega、欧娃
Ovak、欧玟卡 Ownka、小叉 Shautha、苏塔 Sutha、芙拉 Vola、
芙伦 Volen、伊瓦达 Yevelda

半兽人特质 Half-Orc Traits


你的半兽人角色拥有某些从你的兽人血统中获得的特质。
属性值加成 Ability Score Increase。你的力量加 2,你的体
质加 1。
年龄 Age。半兽人比人类更快成熟。他们在 14 岁左右便成
年,而其衰老也明显而快速。很少有半兽人可以活过 75 岁。
阵营 Alignment。半兽人从其兽人先祖继承了混乱以及非善
良的阵营倾向。通常在兽人族群中成长,并自愿生活在其中的
半兽人都倾向于邪恶。
体型 Size。半兽人比人类更魁梧更强壮。他们身高 5 尺到 6
尺以上。属于中型体型。
速度 Speed。你的基础步行速度为 30 尺。
黑暗视觉 Darkvision。得益于你的兽人血统,你在黑暗和微
光光照下有超出常人的视力。在微光光照下,你身边 60 尺内
可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同
于微光光照。你无法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑
白画面。
凶恶 Menacing。你获得威吓技能的熟练项。
坚韧不屈 Relentless Endurance。当你 HP 降至 0 而没有立
即死亡时,可以改为使 HP 降至 1。此特质生效后必须完成一
次长休后才能再次生效。
凶蛮攻击 Savage Attacks。使用近战武器攻击造成重击时,
你可以额外掷一个该武器的伤害骰,并将其数值加入到重击
的额外伤害中。
语言 Language。你可以说、读、写通用语和兽人语。兽人
语是使用辅音的一种粗糙而难听的语言。兽人语没有自己的
文字,但可以借用矮人语的文字进行书写。

31
提夫林 Tiefling
互不信任 Mutual Mistrust
“但你也注意到人们看待你的方式了,魔鬼之子。”
人们通常都对提夫林持怀疑态度,认为他们的地狱血统不仅
那双冷若冰霜的黑色眼睛似乎直穿她的内心,而他声音 仅只在他们的外表上留下印记,也体现在性格和道德上。当提夫
中突然透露出的严肃也震住了她。 林进入商店时店主总会多留个心眼,城镇守卫也可能多跟随提夫
“他们说了什么?”他问道。“一个人这样是好奇,两个 林一阵以免他们做坏事,而煽动者则会把发生的怪事归咎于提夫
人就是阴谋——” 林。然而事实是提夫林的血脉并不会很大程度影响他们的个性。
“三个人则是诅咒。”她给出了结论。
“你以为我不曾听过 多年来与不信任相伴让大多数提夫林都产生了变化,他们也以不
那些蜚语?” 同的态度对待不信任。某些个体选择将这邪恶的固有印象付诸实
“我知道你听过。”当她瞪视他时,他补充道,
“我不是在 践,其他则依然维持着善良的心。大多数提夫林都十分清楚人们

试探你的内心,妹子。那是每个提夫林的负担。有的打破了它, 怎么看待自己。那些在年轻时经年与不信任者打交道的提夫林,

有的让它成为了脖子上的枷锁,有的却陶醉其中。”他再次歪 通常都会培养出通过魅惑或威胁来应对偏见的能力。

了歪脑袋,眼中闪烁的邪恶目光仔细打量着她。“你在对抗这
个诅咒,不是吗?我打赌就像一只小野猫。每一个小小的任务 提夫林姓名 Tiefling Names
和言论只是磨尖了你的爪子。”
提夫林的名字主要分为三个大类。那些出生在其他文明
——艾琳・M・埃文斯,《硫磺天使》 里的提夫林其名字通常也反映着该文明的传统。有的提夫林
—Erin M. Evans, Brimstone Angels
名字则是从地狱语演化而来,甚至经历了世代的传承,并同时
反映着他们的邪魔血统。而那些努力寻找生存空间的年轻提
总是受到注视和私语,总是承受街上的暴力和侮辱,总是 夫林通常会采用一个名字来展现一种美德,或者表达出一种
看到他人眼中的不信任和恐惧:这就是提夫林。雪上加霜的是, 理想。有些提夫林会认为其名字意味着崇高的追求。而另一些
提夫林知道这是因为世代之前订下的契约将阿斯蒙蒂斯—— 则认为其名字预示着残酷的命运。
九层地狱之主的精髓注入了他们的血脉。他们的外貌和本性
男性地狱名 Male Infernal Names:阿克门诺斯 Akmenos、阿
并不是他们的错,而是远古罪孽的结果,然而他们、他们的子
姆农 Amnon、巴拉卡斯 Barakas、达玛柯斯 Damakos、埃克
孙以及子孙的子孙都将永远担负起这个重担。
蒙 Ekemon、伊阿多斯 Iados、凯隆 Kairon、卢西斯 Leucis、
米勒 Melech、摩达伊 Mordai、摩霍斯 Morthos、普莱欧斯
地狱血脉 Infernal Bloodline
Pelaios、斯卡摩斯 Skamos、德莱伊 Therai
提夫林由人类血脉衍生而来,大致看起来仍像人类一样。 女性地狱名 Female Infernal Names:艾克塔 Akta、阿娜克伊
然而他们的魔鬼血统在其外貌上打下了清晰的印记。提夫林 丝 Anakis、布莱塞伊丝 Bryseis、克里艾拉 Criella、达玛雅
的头上长着各种形状的角,有的像公羊角一样弯曲,有的则又 Damaia、埃亚 Ea、卡丽思塔 Kallista、蕾瑞莎 Lerissa、玛卡
直又长,还有的又像羚羊角一样盘旋着上升。他们还长着四到 瑞亚 Makaria、妮美雅 Nemeia、奥莉安娜 Orianna、菲莱亚
五尺长的粗壮尾巴,可以在感到沮丧或焦虑时猛烈甩动或是 Phelaia,莉尔塔 Rieta
缠绕在自己的腿上。他们的犬齿十分尖利,眼珠则是整个的单 “美德”化名 “Virtue” Names:阿特(艺术)Art、卡里翁(不
色(黑色,红色,白色,银色或金色)而没有可见的虹膜或瞳 洁)Carrion、钱特(颂歌)Chant、克里德(信条)Creed、
孔。他们的肤色涵盖了所有人类皮肤的颜色,另外还加上各式 迪斯佩尔(绝望)Despair、艾克瑟李斯(美德)Excellence、
各样的红色。其角后通常垂着深色的头发,发色从黑色、褐色 菲尔(恐惧)Fear、格洛里(荣誉)Glory、霍普(希望)Hope、
到深红、深蓝或深紫。 艾德尔(理想)Ideal、缪斯克(音乐)Music、诺希尔(漂泊)
Nowhere、欧佩恩(放开)Open、珀伊渠(诗歌)Poetry、
自恃而多疑 Self-Reliant and Suspicious 奎斯特(探寻)Quest、孪登(随意)Random、孪瓦伦斯(尊
重)Reverence、索罗(哀伤)Sorrow、特玛里提(蛮勇)Temerity、
提夫林小范围聚集在人类的城镇中,通常都是最恶劣的
托曼特(折磨)Torment、维尔利(厌倦)Weary
住所,其中很多人长大后成为了骗子、窃贼或是罪犯头目。他
们有时也会混迹在某些聚居地里其他少数族裔之中,以期获
得更多的尊重。
由于缺失故土,提夫林们知道他们必须摸索出自己的生
存之道并且要变得足够强大。他们不会很快相信那些宣称是
朋友的人,但当提夫林的伙伴展示出信任时,提夫林也会回报
以同样的信赖。一旦提夫林效忠于某人,他们就是一生中坚实
的伙伴和队友。

32
提夫林特质 Tiefling Traits
提夫林们同享着他们来自炼狱的家族血统,以及因此而
来的种族特质。
属性值加成 Ability Score Increase。你的智力加 1,你的魅
力加 2。
年龄 Age。提夫林成年的岁数与人类相仿,但寿命会长数年。
阵营 Alignment。提夫林并不一定天生趋向邪恶,不过其中
大多都选择了邪恶之路。不管邪恶与否,自恃的天性使得他们
更倾向于混乱阵营。
体型 Size。提夫林和人类体型相近,都是中型。
速度 Speed。你的基础步行速度为 30 尺。
黑暗视觉 Darkvision。得益于炼狱先祖的遗传,你在黑暗和
微光光照下有着超出常人的视力。在微光光照下,你身边 60
尺内可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为
等同于微光光照。你无法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度
的黑白画面。
炎狱抗性 Hellish Resistance。你对火焰伤害具有抗性。
地狱遗赠 Infernal Legacy。你可以获得施展戏法奇术 tha-
umaturgy 的能力。第 3 级时,你可以每日施展一次 2 环的炼
狱叱喝 hellish rebuke。第 5 级时,你可以每日施展一次黑暗
术 darkness。花费掉的法术次数将在完成一次长休后恢复。与
该特质相关的施法关键属性为魅力。
语言。你能够说、读、写通用语和地狱语。

33
3 3 Classes
僻 交 交伤 交 休伯
丈 一 修 互交 僻 休伯
价 交 交 交
修交 休伯
交 交 交 交
互交 僻 交 两侯
交 互亵 丈 交
交 交 促交
乡 交 乎 交 但 僻 伤 交
代 交 代 交
乡 交业 8 伏6
交 从
交 伦 ”交 交 僻 D&D 互

34
Barbarian Creating a Barbarian
交 伍
交 你 交 DM 交做严 僵
交 交 僻 乔 交
交 交 僻 丈 值 交
交 ) 交
交 上仪 交
事 交 —— 二
交 — 佣交
交 交 8
交 交
佣个 交 且 Quick Build
交 交
上 交 交 交 乎
乃 乌 丈
交严

Primal Instinct
交 ” 交 丈 1st +2 2 +2
2nd +2 2 +2
交 停 交
3rd +2 3 +2
充 交 4th +2 3 +2
交 交亲 交 5th +3 3 +2
6th +3 4 +2
交 你 交 丈 丈
7th +3 4 +2
交 乎 侣 8th +3 4 +2
丈 9th +4 1 4 +3
10th +4 4 +3
丈 业 交
11th +4 4 +3
交 12th +4 5 +3
交 13th +5 2 5 +3
14th +5 5 +3

15th +5 5 +3
16th +5 5 +4
17th +6 3 6 +4
A Life of Danger 18th +6 6 +4
19th +6 6 +4
交 仲 交
20th +6 +4
交 伸交
交 交
交 丈 僻 交 Class Features
交 交) 交
僻 交
僻 交 僻 Hit Point
交 丈 交 僻 丈 3 休伯 1d12
交 312 交
伦 似 僻 交 交8 3 伯 休伯 7 1d12

35
Proficiencies Danger Sense
3
3 事 伏2伯 8 交 下
3 仪 僻
3 亵 交
3 乎 交

Equipment
两 Primal Path
交做
伏3伯 交
• a b 事
Berserker 例 Totem Warrior
• a b
伏 3 伏 6 伏 10 伏 14 伯

Rage
Ability Score Improvement

伏 4 8 12 16 19 伯

2乃 1乃

20

• 事 交 克
交 休伯
Extra Attack
伏 5 伯做
• 介 交

一 Fast Movement
交 1
伏 5 伯做 10

Feral Instinct
交 休伯 交 伏7伯 交亲 交 交

事 仿
交伏
Unarmored Defense

交 AC 休 10 交
交 事 Brutal Critical
伏 9 伯做 交 克
Reckless Attack 事 交 克
伏 13 伯 克 伏 17 伯
伏 2 伯做 交 交

伏 侵
事 事 交

36
Relentless Rage Mindless Rage
伏 6 伯做 : +
伏 11 伯做 交
: +
交 0
DC10 交 交 1
Intimidating Presence
伏 事 事
DC 5 DC 10 伏 10 伯做 事 仙 交 +
30 亵 交 亵
交 仇 DC 8
Persistent Rage
交乔伸 交
伏 15 伯做 交8 + 交 交
似 事 交
交 仪
9 Indomitable Might 60 似
交 24
伏 18 伯做 交 交

亲 事

Retaliation
Primal Champion 伏 14 伯做 5 事
伏 20 伯 交 交 交
4 交 24

Path of the Totem Warrior


Primal Path 例 交 交
严 交
交严 交 仇 例伤 乎交 交 一
交 交 例 交
例 交伤 例伤 交 乎

Path of the Berserker Spirit Seeker


乎 交

伏 3 伯 × 仇 beast

sense speak with animals 交
交业 交
伏 10

Totem Spirit
Frenzy
交伏 3 伯 例伤
伏3伯 做
例 也
事 交
交 例 交
交 亵 二
似 伯 伊
?做 交 例伤 交 例伤
亮 亦 交 例伤 交

37


交 事 hawk vulture
eagle
Bear
交 伤
Eagle

事 伤
二 交
Wolf
交 交
乱 伤 交

Apect of the Beast
伏6伯 交 例
伏3伯 交 例
Bear 交
佣 仍 交

Eagle 交亵东
交 100 仪 交 东

Wolf 乱 事 交



Spirit Wlaker
伏 10 伯 × 乎
commune 交 交 例 伤


Totemic Attunement
伏 14 伯 交 例
交 例
Bear 交

交 亵 交
+ 交 亚
Eagle 休 交
事 份

Wolf
交 事

38
Bard 两 元 交
交 交 伙 交
交 事 交
交 交 休休
亦交 伤 交 仇 事
交 僻 乎 僻

交 伸 交 交
交 交 伙
交 僻候
交 事 交
事 交




伍 促

交假 交

交 Creating a Bard
争 两 事众 交 交
修 交
Music and Magic 交 交 交
侏交 七 交 乎 交
D&D 互 份 交儒
交 两
交 两 事 交
”交 交 伤
交 代交
乎交
交 乎
僻 兆交 两
交 交 佑


伸 交
两 交 交 交
交 交 亲

两 交 健
仪 侦 修 何
交 交


事 : 伦 交 争 事亲 丹 交
交仇
Quick Build


仇 事

dancing light 1 伍 vicious
Learning from Experience
mockery 1 : charm person 下
交 两 detect magic healing word thunderwave
交 假 交 侍 仲
两 修? 促 交 修 交
Class Features
修交 侍

交 乎 交 两
交 两 交 两
偷 乎 交 Hit Points
3 两 休伯 1d8
” 仇 交 交 交
38 交

3 伯 两 休伯 5 1d8

Proficiencies
3
3
3
3
3

39
1st +2 (d6) 2 4 2
2nd +2 (d6) 2 5 3
3rd +2 2 6 4 2
4th +2 3 7 4 3
5th +3 (d8) 3 8 4 3 2
6th +3 3 9 4 3 3
7th +3 3 10 4 3 3 1
8th +3 3 11 4 3 3 2
9th +4 (d8) 3 12 4 3 3 3 1
10th +4 (d10) 4 14 4 3 3 3 2

11th +4 4 15 4 3 3 3 2 1
12th +4 4 15 4 3 3 3 2 1
13th +5 (d10) 4 16 4 3 3 3 2 1 1
14th +5 4 18 4 3 3 3 2 1 1
15th +5 (d12) 4 19 4 3 3 3 2 1 1 1
16th +5 4 19 4 3 3 3 2 1 1 1
17th +6 (d12) 4 20 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18th +6 4 22 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19th +6 4 22 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20th +6 4 22 4 3 3 3 3 2 2 1 1

Equipment Spell Known of 1st Level and Higher


两 伏1伯 1
交 仇

• a b c 两 仇
• a b 仇 交 休伯
• a b 交 伏3伯 1
• 亦 2
休伯

Spellcasting 仇 交


交 交 交 伎
Spellcasting Ability
交 伏 10 交 伏 11
交 严 一 交
交 两
两 交 交
修 交 交
Cantrips
DC 事 交
伏1伯 仇
DC 8 交乔伸
休伯 交

两 仇
交乔伸

Spell Slots Ritual Casting
两 事 交1
仇 交 ×
交 丑
事 ×
交 丑 交

Spellcasting Focus
侦 仇1 cure wounds
事 伏5 交
事交 1 事交 2

40
Bardic Inspiration Font of Inspiration
伏 1 伯做 事乌 交 伏 5 伯做 丑 交
事 60

d6 交 克 Countercharm
交 10
伏 6 伯做 事 交
事 克
事 交 交
克 d20 DM
30 交
事 事 丑
+ : 交


事 交 休 交

丑 交
交 克 交 休伯
伏5伯 d8 伏 10 伯 d10 伏 15 伯 d12 Magical Secrets
伏 10 伯做 交 仇
6 Jack of All Trades 交
仇 交 休伯
伏 2 伯做

交乔伸 乔伸 交


仇 交
伏 14 伏 18 伯 ” 事
Song of Rest
伏 2 伯做 事 交
Superior Inspiration
交 事 克
伏 20 伯做 克 事交
1d6

交 休伯
伏9伯 1d8 伏 13 伯 1d10 伏 17 伯
1d12 Bard College

Bard College 交 交仇 做
交 交 交
伏3伯 两 交

伤 交 偷 College of Lore
College of Valor 伏3 伏6
伏 14 伯 交 College of Lore
偷 交 仇 乃
Expertise 交
交 事 交
伏 3 伯做 交 乔伸
交 交
交 事 交乔伸
交 交 乡 交 交
伏 10 伯 交 乔伸


交 代
两 交假 交
Ability Score Improvement “
伏 4 8 12 16 19 伯 交 争 仇
2乃 1乃 上
20 乎 交云
交修

41
Bonus Proficiencies Extra Attack
伏3伯 偷 交乔伸 伏 6 伯做

。 Cutting Words
伏 3 伯做 事 交 : Battle Magic
交 60 亵 交 伏 14 伯做 事
克 事 丑 事 事
克 交 克
交 克 克 DM
事 侦 交
亚 : 亚

Additional Magical Secrets


伏6伯 交
仇 交 休伯 交

仇 交 交

Peerless Skill
伏 14 伯做
克 乎 交
DM 事

College of Valor

伙交

兆 交 交
互 交 交
健 交

Bonus Proficiencies
伏3伯 事
交乔伸

Combat Inspiration
伏 3 伯做
交 克 事 克
克 克
交 事 交 事 克
克 交 AC
事 仙 事

42
Cleric Creating a Cleric
伤 做 依 交以 作 乡 修交 修 代
交 B 交代
做 做 交 介 交 交 DM 交
代交 代
代 交 依乐 倍 交 严 代 交乡 代
交 你乘 交 交 伦 代 代
乡 互 代 交 交 似 代
代 交乡 代 交 修 交 交
乡 一 代 交
Quick Build
Healers and Warriors 乡
仇 乎
代 代上 互交 乡


代 交
交 代 交 Class Features
代 伸 乡 乡
交 以 × 乎 交 代
交 仇 乡 交 Hit Points
乡 事 交 3 乡 休伯 1d8
交 + 亚 38 交
交倍 争 3 伯 乡 休伯 5 1d8

企交 乡 交 伸 代 乎

Proficiencies
3
Divine Agents 3
3
代 交 令 乡
交令 以 交 3 仇
代交 代 交 3 万 两

令 伯 交
Equipment
交 今 代

上交 乎 交乡
交做
僻 丈交乡 代交修
代 交 互 交 僻 • a b 乔伸
= 傲1 乡 修 • a b 亦 c 乔伸
• a 20 仆 b
代 交 交
• a 令 b
争 1


僻 交乡 交代
伦 代 交 令 僻乡 交 Spellcasting
代 交 乡 伏 10
交 伏 11 交乡

43
1st +2 3 2
2nd +2 1 3 3
3rd +2 3 4 2
4th +2 4 4 3
5th +3 CR 1 2 4 4 3 2
6th +3 2 4 4 3 3
7th +3 4 4 3 3 1
8th +3 CR 1 4 4 3 3 2

9th +4 4 4 3 3 3 1
10th +4 5 4 3 3 3 2
11th +4 CR 2 5 4 3 3 3 2 1
12th +4 5 4 3 3 3 2 1
13th +5 5 4 3 3 3 2 1 1
14th +5 CR 3 5 4 3 3 3 2 1 1
15th +5 5 4 3 3 3 2 1 1 1
16th +5 5 4 3 3 3 2 1 1 1
17th +6 CR 4 5 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18th +6 3 5 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19th +6 5 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20th +6 5 4 3 3 3 3 2 2 1 1

Cantrips Spellcasting Ability


伏1伯 乡 交 仇 交 严 代 交 仇
交乡 休伯 交 乡 交 交乡 修
乡 仇 交 仇 乡 交 DC
事 交 仇
Preparing and Casting Spells DC 8 交乔伸
乡 事 交1 交 仇
交 乡 丑 交乔伸
交 丑 交 交 仇

乡 伎 交 Ritual Casting
交 休 交 仇 乡 交 ×
交乡 休伯 事 ×

3 伯乡 1 Spellcasting Focus
2 交 仇 16 交 事 伏5 乡 交
1 2 交 1
cure wounds 事1 2 交
Divine Domain
交 交
代 交代 交代
交 仇 Knowledge Life Light 乎 Nature
交乡 修 以 ? Tempest 候 Trickery War

交 修 1 交 乡
交 交乡

44
Domain Spells 9 Destory Undead
交 9
5th 1 2
交乡 休伯 8th 1
亲 交 交 11th 2
14th 3

17th 4


Divine Intervention
Channel Divinity 伏 10 伯做 修 代 交
修事 代 交
伏2伯 代 代 交
修交 乎 d100 交 休 交
交 事
乡 休伯 代 交 交 二 DM

乡 交
僻 休伯 交


交代 交7
代 似 交 二 代
事 事

20 伯 交 代 交
代 交 修 DC 休 交乡
d100
DC
伏 6 伯做 事 代
伏 18 伯 事 Divine Domain
丑 交 代 代 代 丈 交
代保交 代 众交
3 9 Turn Undead 仲 代 代 佛 Apollo 交代
仙 交 仇 乡 代
交以 30 亵 以 交 交

仇 交
1 亲 交 代 交 ” 三
交 交 佛 Phoebus

仪 30 交 事 佛 交
事 交 Dash 仲 佛 Acesius
交 健 事 Dodge 交

交 二 乎
修 交代
交 交代
Ability Score Improvement
交代 主 供
伏 4 8 12 16 19 伯 休 交 互
2乃 1乃 交 代
20

9 Destroy Undead
伏 5 伯做 交
休伯休 交

45
Knowledge Domain Potent Spellcasting
伏 8 伯做 乡
仇 代 Oghma Boccob
交 仇
Gilean Aureon Thoth 仇

Visions of the Past
交 仇 代 促仇
伏 17 伯做 亵 交8 1

? 乎 交 交
仙 交 交 代 交
交 休 交 仇
似 任
修 一
交 任 仇 交代
事 事
交仇 代
Object Reading 一
Gond Reorx 、 Onatar Moradin
交 1 ? 亵
Hephaestus Goibhniu

Knowledge Domain Spells
交 二

1st 交 休 仇
command identify
3rd augury suggestion 交 修 1 ?
5th nondetection speak with 交
dead
7th arcane eye confusion Area Reading ? 亵 交
9th legend lore scrying 交 交 份
交 50 份 交 休 交 仇
Blessing of Knowledge 修 交 1 交
伏1伯 久交8

交乔伸 乎 休 亵
交 修交 8
交乔伸
Life Domain
3 Knowledge of The Ages
一 丈 交 交
伏 2 伯做 事 代 代 交仇
交 从 代交代

交 乐 修
10 乔伸
交 交 傲1代 仲
” 代 Chauntea
3 Read Thoughts Arawai Demeter 代 Lathander
伏 6 伯做 事 代 倦 交 ? 佛 Pelor · Re-Horakhty 代
Ilmater Mishakal 佛 Apollo
60 亵 交 Diancecht 代 Hestia
仇 Hathor Boldrei
事 亲
Life Domian Spells
侦 60
倦 交 ? 从交 8 交 丈 1st bless cure wounds
交 1 3rd lesser restoration
spiritual weapon
事 交 似 5th beacon of hope revivify
交 仙 suggestion 7th death ward guardian of
交 亲 faith
9th mass cure wounds raise
dead

46
Bonus Proficiency Light Domain Spells
伏1伯 交乔伸
1st burning hands faerie fire
3rd flaming sphere scorching ray
Disciple of Life 5th daylight fireball
7th guardian of faith wall of fire
伏 1 伯做 交 1 9th flame strike scrying
交 2

Bonus Cantrips
伏1伯 Light
3 Preserve Life

伏 2 伯做 事 代 交
事 仙 休 乡
Warding Flare
休伯 交 30 交
伏 1 伯做 交 做
交 交
代 30 亵 交

事 交

交 亚
Blessed Healer
事 交 休 交 仇
伏 6 伯做 交
交 事
1 2

3 Radiance of the Dawn
伏 2 伯做 事 代
Divine Strike

伏 8 伯做 交 代
仙 交 30

严 交 30
1d8 交 14 伯
2d10 乡
2d8
休伯 交

Supreme Healing
伏 17 伯做 修事 传 传克 Improved Flare
交 克
伏6伯 亵 交 30
2d6 亲 12
交 事 交

LIght Domain Potent Spellcasting


代 Helm Lathander 伏 8 伯做 乡
Pholtus branchala The Silver Flame 交 仇
Belenus 佛 Apollo Re-Horakh-
ty 交 Corona of Light
交 交代 伏 17 伯做 事 交 交
兄 交 1 亲 事
万 候 交 60 交 乐 30 交 乐
代 交 代 乐 交 交
交乡 交 代交 万

47
Nature Domains Divine Strike
伏 8 伯做 交 代
乎 代 乎互

交代 Silvanus Obad-
1d8 乃 于 二
Hai Chislev Balinor 串 Pan
14 伯 2d8
交 代 Eldath
乎互 交 代 事
Master of Nature
交 伸 代 × 交
伏 17 伯做 交
以 代 交乡
交 : :
交 乎代 修 僻交

仍 交傲1) 交

倍 代 交

Nature Domain Spells


Tempest Domain
1st animal friendship speak with
代 交代 、 Talos
animals
3rd barkskin spike growth Umberlee Kord Zeboim the Devourer
5th plant growth wind wall Zeus Thor 份
7th dominate beast grasping vine
9th insect plague tree stride
于 代 儒 代 代
代 代伦 交代 众
代 允于 交 于 代伦
Acolyte of Nature
交 代 代 人
伏1伯 交
代 三 交乡 交+
交乔伸 乎
仪 亲 健 令 代

Bonus Proficiency Tempest Domain Spells

伏 1 伯做 交乔伸 1st fog cloud thunderwave


3rd gust of wind shatter
5th call lightning sleet storm
3 Charm Animals and Plants
7th control water ice storm
伏 2 伯做 事 代 : 9th destructive wave insect plague
仙 交 代
30 亵 交 Bonus Proficiencies
仇 : :
伏 1 伯做 事 交乔伸
1 亲 :

Wrath of the Storm
伏 1 伯做 事 5
Dampen Elements
亵 交 事 交
伏 6 伯做 30 交
2d8 乃
于 事 交
于 二

事 交 休 交 仇
交 事

48
3 Destructive Wrath Blessing of the Trickster
伏 2 伯做 事 代 交 伏1伯 做 事 交

于 事 代 1 亲 事
交 克亲 克
3 Invoke Duplicity
Thunderbolt Strike 伏 2 伯做 事 代 交
伏 6 伯做 交 于
仪 交 10 交
亲 交 一 休
Divine Strike 一 30 亵
伏 8 伯做 交 代 交份 事
事 30 亵 交 似
1d8 乃 14 伯 仪 120
2d8
事 交
Stormborn 5 亵 二 交

伏 17 伯做 休 交


3 Cloak of Shadows
伏 6 伯做 事 代 丑
Trickery Domains

候 代 丁 Tymora Beshaba “
Olidammara the Traveler · Garl Glitter-
gold Loki 1 代 Divine Strike
仰 交 1
伏 8 伯做 交 代 交
交 乡 互交

充 交
1d8 乃 14 伯
交 1 先 修
2d8

Trickery Domain Spells Improved Duplicity


伏 17 伯做 事
1st charm person disguise self
3rd mirror image pass without 交 交
trace 交 30 亵
5th blink dispel magic
交 似 仪 120
7th dimension door polymorph
9th dominate person modify
memory

49
War Domains Divine Strike
伏 8 伯做 交 代


+ 交
1d8 乃 交 14
停 8 代
伯 2d8
交 偏 代 交乡

Avatar of Battle
代 伤代交 Torm
伏 17 伯 交 介
侦 Heironeous Kiri-Jolith 仍

代 了 Erythnul the Fury Gruumsh
了 Ares 代 Bane
Hextor Maglubiyet 代
Tempus Nike Nuada
交 交

War Domain Spells

1st divine favor shield of faith


3rd magic weapon spiritual
weapon
5th crusader’s mantle spirit
guardians
7th freedom of movement
stoneskin
9th flame strike hold monster

Bonus Proficiencies
伏 1 伯做 事 交乔伸

War Priest
伏 1 伯做 交 代

事 交 休 交 仇
交 事

3 Guided Strike
伏 2 伯做 事 代 伤 交
事 代 +10
亵 克 DM

3 War God Blessing


伏 6 伯做 30 交
事 事 代 +10
亵 克 DM

50
Druid Creting a Druid
交 做 伤 交
于仆 你 交 乎 交 丈 乎 交
交 交 丈
交傲1 代 一 傲 交 做 交 交 乎
交 乱 交
“ 交 你 交 交 伯交 乖 8
伤 傲1 仙 交 交
乎互交 互交 亲 僻 伏
乎交 乎 交亵 交 傲1
乎 交 僻交 交

Power of Nature Quick Build



乎 乎 乎代

代交 但 乎互交
伤代 交 仲 the Old Class Features
Faith 代 代
交 严 乎 也 “
交 Hit Points
交 争 伤 交 3 休伯 1d8
争 38 交
3 伯 休伯 5 1d8

Preserve the Balance
乎互 交 俗 Proficiencies
互交 俗 3 事 交
交 互交
3
交 仪 傲
今 仅
1 交 3
一 交 俗
3 仇
乎交
3 万 乎
乎交 )
休 乎交
) Equipment
交 仍 乎交 两
乎 俗交 交 交
与 交 • a b
僻 • a b
• 亦

51
1st +2 2 2
2nd +2 2 3
3rd +2 2 4 2
4th +2 3 4 3
5th +3 3 4 3 2
6th +3 3 4 3 3
7th +3 3 4 3 3 1
8th +3 3 4 3 3 2
9th +4 3 4 3 3 3 1
10th +4 4 4 3 3 3 2
11th +4 4 4 3 3 3 2 1
12th +4 4 4 3 3 3 2 1
13th +5 4 4 3 3 3 2 1 1
14th +5 4 4 3 3 3 2 1 1
15th +5 4 4 3 3 3 2 1 1 1
16th +5 4 4 3 3 3 2 1 1 1
17th +6 4 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18th +6 4 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19th +6 4 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20th +6 4 4 3 3 3 3 2 2 1 1

。 Druidic 3伯 1
2 交 仇 16 交

1 2 交
事 五 促交 交
1 cure wounds 事1 2 交
一 交
交 交
DC15 交 仇 一

事 倦

交 修 以 ?
Spellcasting 交 修 1 交

乎 互交代 交
伏 10 交 伏 11 交
Spellcasting Ability
交 严 乎交 仇
交 交 修

Cantrips 交 仇 交 DC
事 交 仇
伏1伯 交
仇 交 休伯 交 DC 8 交乔伸

仇 交 仇
交乔伸
Preparing and Casting Spells 交 仇

事 交1
交 丑 Ritual Casting
交 丑 交 交 ×
事 ×
伎 交
交 休 交 仇 Spellcasting Focus
交 休伯 事 伏5
交 交

52
Wild Shape Druid Circle
伏 2 伯做 事 交 伏2伯
事 Circle of the Land Circle of the Moon
丑 交 伏 2 伏 6 伏 10 伏 14 伯
交 休伯 交 交
两 休伯 1/4
交 Ability Score Improvement
Beast Shapes
伏4 伏8 伏 12 伏 16 伏 19 伯
CR
2nd 1/4 wolf
2乃 1乃
4th 1/2 crocodile 20
8th 1 giant eagle


9 Timeless Body
休 交 休伯交 伏 18 伯做 交 交
事 住 10 交 交 1
交 事
0 交
Beast Spells

伏 18 伯做 交

• 交 交 交
交 事
仇 五 交
乔伸 交 乔伸
交乔伸 乔伸 事 交乔 Archdruid
伸 事 交
伏 20 伯 交 事


• 事 交 克
交 交 交 丑 交 井

0 交 交
10 乃 1乃
9乃 修 交 Sacred Plants and Wood
交 0 alder
• 修事 交 ash birch elder hazel holly
一交 juniper mistletoe oak rowan
call willow yew
lightning 交
• 严 交
事 事
交 交

• 交 份
亲 亲 交
做 事 DM 交
似 事 yucca cactus

份 交

53
Druid Circle Arctic

交 仇 乎 3rd hold person spike


互 体交丈 交 growth
5th sleet storm slow
众 交 7th freedom of movement ice
storm
9th commune with nature cone

of cold

乎 俗 休 Coast
交俱乃
3rd mirror image misty step
5th water breathing water
Circle of the Land walk
7th control water freedom of
交 交仇 movement
9th conjure elemental scrying
× 交 代 今
事 上 交 仁
Desert
交 假 交 令
交 : 交 3rd blur silence
交× 做代 交 交 交 5th create food and water
protection from energy
7th blight hallucinatory terrain
9th insect plague wall of stone
Bonus Cantrip
Forest
伏2伯 交

3rd barkskin spider climb


Natural Recovery 5th call lightning plant growth
7th divination freedom of
伏 2 伯做 ? 乎 上 movement
9th commune with nature tree
事交 交 休 stride

休伯交 6
Grassland

4伯 3rd invisibility pass without
交 2 1 trace
5th daylight haste
7th divination freedom of
movement
9th dream insect plague
Circle Spells
交代 ”交 Mountain
伏3 伏5 伏7 伏9伯 交
交 丰 3rd spider climb spike growth
5th lightning bolt meld into
七 交
stone
亲 交 7th stone shape stoneskin
交 9th passwall wall of stone


Swamp

3rd darkness acid arrow


5th water walk stinking cloud
7th freedom of movement
locate creature
9th insect plague scrying

54
Land’s Stride Elemental Wild Shape
伏 6 伯做 交 丑 伏 10 伯做
交 丑 交
交 交
交 交 Thousand Forms
何 entangle 伏 14 伯做 事 伤 交
alter self
Nature’s Ward
伏 10 伯做 亚 伤 交 : + Druids and the Gods

B
Nature’s Sanctuary
伏 14 伯做 乎互交 仇 乎交
交 the Old Faith
DC 交 仇

Beory, the Oerth Mother Obad-Hai


交 24 亚
Ehlonna Ulaa

Circle of the Moon Silvanus Mielikki


El-dath Chaunte
交 交
Talos Malar Auril Umberlee
8 仙 乎 仪你
the First Circle



伏 交
the
交 Sovereign Host the Dark Six

Combat Wild Shape


交伏 2 伯做 事

事 事 丑 the Ashbound
the Children of Winter the Gatekeepers
1d8 乃

Circle Forms
交 僻交 伏 2 伯做
事 交 休伯 1
交 CR 乎
伏 6 伯做 交 休伯 休 交
休伯 3

Primal Strike
伏 6 伯做
亚 交

55
Fighter 假 伸

交 伤你 交
争 仇 争 兆
亦 交伤 事伤 交 交 优仆
仪 交 丈 做

交 二

但 俘 交 交
交 交
修交值 仪 代交
交 交
佣 交 伤 何
Quick Build


交 余交
伤 交 —— 事 件

俱 交 两

交 乎 乃 于

互 交
交 交 亥
1st +2
伤 2nd +2
交 交 仇 交 丈 3rd +2
4th +2

5th +3
6th +3
7th +3
Well-Rounded Specialists 8th +3
9th +4

10th +4
交 优争 余 11th +4 2
争 乔 12th +4
13th +5
交事 事 伤
14th +5
交 优 伤 15th +5
事 交 事 伤 16th +5
17th +6
停交

18th +6
19th +6
Trained for Danger 20th +6 3

交 仇
Class Features
伸交 兆 交

伎 交
僻 事 僻
Hit Points
丈 ) 丹休 僻
3 休伯 1d10
交 丈
310 交
交 丈 僻 3 伯 休伯 6 1d10
交 交

Creating a Fighter Proficiencies


3
交 3 事
交 3
交 ” 8 3
交 交 ”乐 3 万
交 健 交

56
Equipment d Action Surge

伏 2 伯做 仿仍
交做

• a b 亦 20 优 事 事
• a 事 b 事
伏 17 伯做 事
• a 20 仆 b

• a b

Martial Archetype
Fighting Style
伏3伯 交

Champion Battle Master

Eldritch Knight 休 伏3

伏7 伏 10 伏 15 伏 18 伯 交

Archery
Ability Score Improvement
事 件 +2
伏 4 伏 6 伏 8 伏 12 伏 14 伏 16 伏 19
Defense 伯 2乃
交 AC +1 1乃 20

Dueling Extra Attack


事 事
伏 5 伯做
事 交 克 +2

伏 11 伯 伏 20 伯
Great Weapon Fighting
事 交 克
1 2 1 2
9 Indomitable
交 事
伏 9 伯做 交
事 交 事
Protection 伏 13 伯做 事 伏

亵 交 5 交 17 伯做 事

事 交
事 Martial Archetypes
交 交
Two-Weapon Fighting 交
事 伏

Champion

Second Wind
伸 交
交伤 事
事 Improved Critical
1d10 交 休伯
伏 3 伯 做 交 19

20

57
Remarkable Athlete Know Your Enemy
伏 7 伯做 交乔伸 伏 7 伯做 俱 1
乔伸 交 仇 交 8
交 仪 休 DM


Additional Fighting Style •
伏 10 伯 •
• 休伯
Superior Critical •
• 休伯
伏 15 伯做 交 18~20
• 休伯

Survivor Improved Combat Superiority


伏 18 伯 交
伏 10 伯 交 停克 d10 伏 18 伯 交

停克 d12
休 5 交 0

Relentless
伏 15 伯做 事交 停
Battle Master 克 1传

Maneuvers
像 休休
交修 交 Commander’s Strike
伤乔 仇 交 事
事 丑 传 停克
Combat Superiority 亵 交 事

交伏 3 伯 丑 交 停克 交
交 停克 克
Maneuvers Disarming Attack

交 事 丑 传 停克 交
伏7 伏 10 伏 15 伯 事 丑 交 停克
交 交 克

Superiority Dice d8 停克 停 交 二 交
克 事 丑 交 停克
伏7 伏 15 伯 传 Distracting Strike

Saving Throws 修 丑 传 停克 交
交 DC 事 丑 交 停克 交 克
亲 二 交
DC48 交乔伸


Evasive Footwork 丑
传 停克 交 AC 亲
Student of War
Feinting Attack 丑
伏3伯 乔伸
传 停克 5
事 交
丑 交
停克 交 克

58
Goading Attack Trip Attack
丑 传 停克 事 丑 传 停克 事
丑 交 停克 交 克 丑 交 停克 交 克
仇 交
交 亲 交
Lunging Attack
丑 传 停克 交 Eldritch Knight
丑 交 停克
交 交 任
交 克
事 交 一 三
Maneuvering Attack
丑 传 停克 “交
事 丑 交 停克 交 克
交 事
亵 交
事 休 交 仪

Spellcasting
Menacing Attack 伏3伯 交 伏
丑 传 停克 + 事 10 交 伏 11 交

丑 交 停克 交 克 Cantrips
仇 + 交 亲 仇 伏 10 伯 交
Spell Slots

Parry 交 交 丑
丑 传 停克 交 停克克 交 丑 交

Precision Attack 丑 侦 仇1 shield


传 停克 交 事交 1 事交 2 事

Spells Known of 1st-Level and Higher


Pushing Attack 交1 伦 伦
丑 传 停克 事

丑 交 停克 交 克 仇
仇 交 休伯 伦
仪 交 15 伦 交 交

Rally 事 丑 伏7伯
传 停克 交 亵 交1 2
交 休 停克 交 伏8 伏 14 伏 20 伯 三

交 交
Riposte 休伯 仇
事 丑 传 停克 交 交

停克 交 克 交 伦 伦
Sweeping Attack 交 伏3 伏8 伏 14 伏 20 伯 交 三
丑 传 停克 交

事 仪 Spellcasting Ability 任
5 交 交 伏 交
休 停克 交 交 修 交

交 交 DC 事 交
DC 8 交乔伸

交乔伸

59
Weapon Bond
伏3伯 交
交× × 1 × 件
交 亲 ×

修 事




交 丑

War Magic
伏 7 伯做 事 事

Eldritch Strike
伏 10 伯 事
交 交 亲

Arcane Charge
伏 15 伯 事 临 30
仪 交 交 亵 交份
事 临 交

Improved War Magic


伏 18 伯做 事

Eldritch Knight Spellcasting

3rd 2 3 2
4th 2 4 3
5th 2 4 3
6th 2 4 3
7th 2 5 4 2
8th 2 6 4 2
9th 2 6 4 2
10th 3 7 4 3
11th 3 8 4 3
12th 3 8 4 3
13th 3 9 4 3 2
14th 3 10 4 3 2
15th 3 10 4 3 2
16th 3 11 4 3 3
17th 3 11 4 3 3
18th 3 11 4 3 3
19th 3 12 4 3 3 1
20th 3 13 4 3 3 1

60
Monk Creating a Monk
于 交优 伤 交
你 伤交 两 伦 交
久 亲 交

交 交 健
伏 交久 乎 仪 交 二 交

交 俘 乎 交 交
交 久交交仪 仪 三 ? ?
交 修
伸 交 事上 交 交 丈 侥交 伸
伤 事

Quick Build
The Magic of Ki 交
仇 乎
伤 交 三 仲

上 丈

交 Class Features
交上 事
伪交 伤 交
伤 交 争 停 Hit Points
交 3 休伯 1d8
38 交
3 伯 休伯 5 1d8
Training and Asceticism 交
交 D&D 互
丈 且 交 上 交 Proficiencies
交 ? 交 健 3
3
3
储 争
交 仇 侠侠 义 3
3 万

交 交仪你 仪 东 交
Equipment





交 上 交 • a b
• a b

• 10
交 ) 交
僻 仪
交 丈 中 侥 Unarmored Defense
交 仪 件交 伏 1 伯做 事 交 AC
交亵 交 僻 休 10 交 交 仇
交 兆 值
交 争 )

61
1st +2 1d4
2nd +2 1d4 2 +10
3rd +2 1d4 3 +10
4th +2 1d4 4 +10
5th +3 1d6 5 +10
6th +3 1d6 6 +15
7th +3 1d6 7 +15
8th +3 1d6 8 +15
9th +4 1d6 9 +15
10th +4 1d6 10 +20
11th +4 1d8 11 +20
12th +4 1d8 12 +20
13th +5 1d8 13 +20
14th +5 1d8 14 +25
15th +5 1d8 15 +25
16th +5 1d8 16 +25
17th +6 1d10 17 +25
18th +6 1d10 18 +30
19th +6 1d10 19 +30
20th +6 1d10 20 +30

Martial Arts 丑 交 30 交
? 丑 交
伏1伯 交 事
修 交
DC

DC 8 交乔伸
事 事
交 仇

• 事 事
Flurry of Blows

丑 1乃
• 事 事 d4 克
交 克 克 休伯交

• 事 Patient Defense
丑 1乃
事 侦 交 Dodge

三交 事 交 Step of the Wind


交 nunchaku 亲 交 丑 1乃
kama 事 交 仪 Disengage Dash
交 交 伏5 交 仪佣

Ki Unarmored Movement
伏 2 伯做 交代 伏 2 伯做 事 交
交 交 二 交 休伯 10 休伯交

丑 伏 9 伯做 交 亲
休伯交 休 交

62
Monastic Tradition Stillness of Mind
伏3伯 三伤 交 伏 7 伯做 事 交 交 :
交 伏3 +
伏6 伏 11 伏 17 伯 三交
9 Purity of Body
— Deflect Missiles
伏 10 伯做 交 上 亚
伏 3 伯做 事 交 交
件 事 交 。 Tongue of the Sun and Moon
休 1d10 交 交 休伯
伏 13 伯做 上
交 0 交

事 份 交

丑 1乃 件

交乔伸 乔伸 交 Diamond Soul
事交 件 20/60 伏 14 伯做 交 交乔

Ability Score Improvement 丑 1乃
事 交
伏4 伏8 伏 12 伏 16 伏 19 伯
2乃 1乃
20 9 Timeless Body
伏 15 伯做 交 产 交
Slow Fall 众 乎 似 修

伏 4 伯做 修 事
休 休伯交 Empty Body
伏 18 伯做 丑 4乃 事 1
Extra Attack 交
丑 8 乃 互 astral
伏 5 伯做
projection 交 修

Stunning Strike
Perfect Self
伏 5 伯做 交 交上 交
伏 20 伯做 侦 克 4乃
丑 1乃 儒

交 Monastic Traditions
交 三伦上
Ki-Empowered Strikes 交 交伤 三伦交
伤 三 交
伏 6 伯做 亚交
三伦 严 从 交

三 伏3伯

Evasion
伏 7 伯做 交亲 交 Way of the Open Hand
交 于 fireball
事 事 交 似 交
修 侦
伤 事

? 举

63

Open Hand Technique Shadow Step


伏3伯 伏 6 伯做 交
交 事 交 乐 事 60
亵 乐

• 交 亲
• 仪 交
15
• 亲 交 Cloak of Shadows
伏 11 伯做 乐
Wholeness of Body 事 亲
伏 6 伯做 交 事 乐
休 休伯交
事 5 Opportunist

伏 17 伯做 “事 交
Tranquility 5 交 交
伏 11 伯做 交 ? 事

sanctuary 交
Way of the Four Elements
似 交 DC 休 8
交 仇 交乔伸 交 三 代

交 争 交

Quivering Palm 三交 伤 交

伏 17 伯做 交
三交 事 交
丑 3乃 交
不休休
交 休 交 休伯 事

似 侦修似
事 似
Disciple of the Elements
0 伏3伯 三做 交

10d10 交 事 修丑


交似 修 事 伏 6 伏 11 伏 17 伯


交 仇交
Way of Shadow
伎 交
交 Casting Elemental Spells
仲 储 丈 事 交
三 伦 修 伏 10
交 交 伏 5 伯做 丑 交
假 做 交 交 交 丑 1乃
三交 交 交 1伯 5伯
burning hands 丑
3乃 2 交 交 丑 2
Shadow Arts 丑 1
伏3伯 三做 交 丑 交 丑
事 丑 2乃 darkness 交 丑 丑 8
darkvision pass with trace 交 休伯
silence 侦 伯
minor illusion

64
Spells and Ki Points Rush of the Gale Spirits 丑 2乃
gust of wind
5th~8th 3
9th~12th 4 Shape the Flowing River
13th~16th 5 丑 1乃 120 30 交
17th~20th 6
交 交

Elemental Disciplines 交 交
交 。 做
侦 休伯
交 交
交 休伯
30 交 做交
Breath of Winter/ 17 0 丑 6
15 15
乃 cone of cold
交 15 休休
Clench of the North Wind/ 6 0

丑 3乃 hold person
Sweeping Cinder Strike 丑 2乃
Elemental Attunement 事
burning hands

Water Whip 事 丑 2乃
• 事 交
俗 30
东 今偶
亵 交
• 乃
3d10 乃 丑 1乃
• 乌 丢 1他 交 1
1d10 乃
• 乐 交 1 交
1 交 25

Eternal Mountain Defense/ 17 0
Wave of Rolling Earth/ 17 0 丑
丑 5乃 今 stoneskin
6乃 今 wall of stone
Fangs of the Fire Snake
丑 1乃 专
Monastic Orders
交 10
D&D
交 侦
Shou Lung
丑 1 乃
1d10 乃
Iron Hand School Star School Northern Fist
Fist of Four Thunders 丑 2乃 School Southern Star School
thunderwave
Fist of Unbroken Air
丑 2乃 Thesk Westgate
30 交
3d10 乃 丑 1乃 Drak
1d10 乃 仪 交 Moon Shar

20 Ilmater


Saint Sollars the Twice-Martyred
Flames of the Phoenix/ 11 0 丑
Damara Monastery of
4乃 fireball
the Yellow Rose
Gong of the Summit/ 6 0 丑 3乃
伟 shatter
Majere
Mist Stance/ 11 0 丑 4乃 Xan Yae
gaseous form Zuoken
Ride the Wind/ 11 0 丑 4乃
fly Scarlet Brotherhood
River of Hungry Flame/ 17 0 丑
5乃 wall of fire Suel

65
Paladin Creating a Paladin
交 乎 修交 代 交
交“ 交 众 代 交 伏3伯
交代 代 乎 交亵 倦 交代 交
交 亲 代
交 交 交
交 亵 交 交 但 交
交 做 住 你 代 交 交
交代 乎 交 修 1 交 代
争 交 交 交 B
交 为 交 依 伤 乖 交 交代 Torm Tyr 侦
伍 交 仅 交 交 Heironeous Paladine Kiri-Jolith
亲 交 似 享 交 Dol Arrah the Silver Flame Bahamut
交 交 Athena · Re-Horakhty
傲1 代 二令 Heimdall
乎伤 举 交 以
交 交代
交 交 交 亵 交 伸
+ 交 8 交
交 代 交 促交伤
The Cause of Righteousness 修 交
做交 仇 交 世 交

互 交
做 交 交 傲1

一 交
1 交 傲
交 乎 代
1 健 一 交
交 们 交 争
代 交 代
代 交
交 交 交
伪 伸 伤

交 修 交
傲 东 交
Quick Build

Beyond the Mundane Life
乎 假
交 僻 丈
亲 但
Class Features
1 交 傲1

交 交

交 交 傲1交 交
Hit Points
3 休伯 1d10

310 交
交 健 交 3 伯 休伯 6 1d10
交 交
僻 交 交 交
交 交 Proficiencies
交 交 促 傲1 3
交 傲1交 3 事
交使“ 交 俗 交 3

交 丹 3 仇
3 万

66
1st +2 2 2 2 2 2
2nd +2 2 2 2 2 2
3rd +2 3 2 2 2 2
4th +2 3 2 2 2 2
5th +3 4 2 2 2 2
6th +3 4 2 2 2 2
7th +3 4 3 2 2 2
8th +3 4 3 2 2 2
9th +4 4 3 2 2 2
10th +4 4 3 2 2 2
11th +4 4 3 3 2 2
12th +4 4 3 3 2 2
13th +5 4 3 3 1 2
14th +5 4 3 3 1 2
15th +5 4 3 3 2 2
16th +5 4 3 3 2 2
17th +6 4 3 3 3 1
18th +6 4 3 3 3 1
19th +6 4 3 3 3 2
20th +6 4 3 3 3 2

Equipment 事5乃 交

交做 交 交 修

• a 事 b 事 ”

• a b
• a 令 b
• Fighting Style
伏 2 伯做 伤
Divine Sense

交傲1 交 交
5 事 交
下 亲 60 Defense
下 交 互 傲 交 AC +1

互 傲 伤 Dueling
Vampire Count Strahd von
事 事
Zarovich 交 下
事 交 克 +2
hallow 交 交 乃
交 事 休 1 交 丑
Great Weapon Fighting
交 事
事 侦 交 克
1 2 1 2
Lay on Hands 交 事


交 Protection
交 休 交 休伯 5 亵 交 5 交
事 事 交
交 交 休 事

67
Spellcasting Divine Health
伏 2 伯做 ? 以 代 伏 3 伯做 专 交代 亚
乡 伏 10 交 伏 11 交
Sacred Oath
伏 3 伯做 代 交
Preparing and Casting Spells

事 交1
健 交
交 丑
Oath of Devotion 倾 Oath of
交 丑 交
the Ancients Oath of Vengeance 休


伎 交
伏3 伏7 伏 15 伏 20 伯
交 休 交

休伯交

Oath Spells
5伯 1

2 交 14 交
仙交 休伯 交
1 2 交
亲 交
1 cure wounds 事1 2

交 交 交




交 修 以 ?
交 修 1 交
Channel Divinity
交 代 代 交

Spellcasting Ability 交 事 交

交 严 代 交
代 代 似 交 二
交 交 修
代 事
交 交 DC
代 交 修 DC 休 交
事 交
DC
DC 8 交乔伸

交乔伸
Ability Score Improvement
交 伏 4 8 12 16 19 伯
2乃 1乃
Spellcasting Focus 20
事 伏5
交 Extra Attack
伏 5 伯做
Divine Smite

伏 2 伯做 事
丑 交 Aura of Protection
交 1 交 2d8
伏 6 伯做 10
1 1d8 5d8

傲 1d8
+1 东
伏 18 伯做 交 事 30

68
Aura of Courage Oath of Devotion
伏 10 伯做 10 + 仰 交 交
东 仲 cavaliers
伏 18 伯做 交 事 30 white knights holy warriors 交
交 三 交 交

Improved Divine Smite 争 侥交


交 交代
伏 11 伯做 产交 交
交 交 交
代 交 事

1d8 乃

Tenets of Devotion
众 交伤 修 交
Cleansing Touch 交
伏 14 伯做 事 Honesty 先

交 Courage
交 事 休 交 Compassion ,

丑 交 事 事
Honor
修交
Sacred Oaths Duty 伯 交

1 交 健 交 似 伏3伯
交代 伸交 Oath Spells
休伯交 伏3伯

交 交
交 交 交
Oath of Devotion Spells

3rd protection fromevil and good


Breaking Your Oath sanctuary
5th lesser restoration
zone of truth
9th beacon of hope dispel
magic
13th freedom of movement
guardian of faith
17th commune flame strike

Channel Divinity
伏3伯 代
Sacred Weapon 事
DM 代 交 一 1
事 交
+1 20 交 乐
20 乐


似 交 交

69
9 Turn the Unholy 事 Shelter the Light 交
代 以 傲 1交 交 交便
30 亵 以 交 Preserve Your Own Light 伍
傲 仇
1 亲 Be the Light 乐 交 乎
交 交 交
仪 30 交
事 交 Dash Oath Spells
交 健 Dodge

Oath of the Ancients Spells


Aura of Devotion
伏 7 伯做 10 : 3rd ensnaring strike
speak with animais

5th moonbeam misty step
伏 18 伯做 交 事 30 9th plant growth
protection from energy
13th ice storm stoneskin
Purity of Spirit 17th commune with nature
伏 15 伯做 1 protection tree stride
from evil and good 交
Channel Divinity
Holy Nimbus 伏3伯 代
伏 20 伯 事 交 Nature’s Wrath 事 代 做
交1 乐 30 借 交俄便
交 30 交 何 仪 10 亵 交
乐 二
乐 交 体
10 乃 体 俄便 丑
傲 交
交 Turn the Faithless 事 代
事 交 交伤 傲
30

Oath of the Ancients 交 伤 傲 仇


1 亲
倾 交 伤 三交 交 交
上 交 伤 fey knights 位
仪 30 交
green knights horned knights 交 事 交 Dash
交 傲 交 健 Dodge
乌 交 交

亲交 休休 享
交 交

Aura of Warding
伏 7 伯做 交 人
Tenets of the Ancients
代 交 互 仪 10 交
倾 交

交 交 业 修 倾 伏 18 伯做 交 30
伸交
Kindle the Light 交 乃

70
9 Undying Sentinel Oath of Vengeance Spells
伏 15 伯做 0乃 亲
3rd bane hunter's mark
交 1乃 0乃 5th hold person misty
事 step
9th haste protection

from energy
13th banishment dimension
door
17th hold monster scrying
7 Elder Champion
伏 20 伯做 乎 交
Channel Divinity
交 交亦 位
伏3伯 代
亦 交 交 侣
Abiure Enemy

交以 事 代

亵 仪 60 交

仇 亚+ 傲
• 交 10 乃

• 1 交 事
交 + 亲

+ 交 0
• 仪 10 交 代

交 交1


Vow of Enmity
Oath of Vengeance 丹 亵 仪 10

= 交 傲 交 事 交 代 交1
1 仪代 交 亲
+ 交 0


仲 交 修 Relentless Avenger
伏 7 伯做 乎交 一

Tenets of Vengeance 交 仪 交
交 做
修 修交 = 争
交 修 傲1 交 Soul of Vengeance
交 伏 15 伯做
8 交 交
1 Fight the Greater Evil 交 事
1 交
1 No Mercy for the Wicked
Avenging Angel
19 By Any Means Necessary 伏 20 伯做 交 事
丹 交1
1 Restitution 交
• 60

• 30 交

Oath Spells 仇
交1 交+ 亲
+ 交 交

71
i Ranger i Creating a Ranger
你 交 两 交 伸
交 伸
侯 亲 两
伤 优亲 交 ) )
众 交+ 交两
交 优仆 交 代 交 伸
伤 交
交 事伤 乎 交
优 交 严 )
仪 交 停 僻交 仍 交 二 )
交 信交 两 交仍 交 交 僻 世

Deadly Hunters 僻

井 交 ) 交
交 交两 一
Quick Build
互 交
两 交
交 今 两
仇 一
交 伸
交两

乔 交两 “事 乎
交 交 Class Features
两 交 两
交 僻 伸
Hit Points
Independent Adventurers 3 两 休伯 1d10
310 交
两 两 休 3 伯 两 休伯 6 1d10
乎 交) 交
交两
两 Proficiencies
五 两 3
伏 交 3 事
3
两 久交 仪丢 乌 交 丈
交 僻 丈 3
3 万 乎
习光 两 伍

8 交 仙 8 交
交 两 交 Equipment
交 仇 两
交做

• a b 亦
• a b
• a b
• 优 20 优

72
i

1st +2
2nd +2 2 2
3rd +2 3 3
4th +2 3 3
5th +3 4 4 2
6th +3 4 4 2
7th +3 5 4 3
8th +3 5 4 3
9th +4 6 4 3 2
10th +4 6 4 3 2
11th +4 7 4 3 3
12th +4 7 4 3 3
13th +5 8 4 3 3 1
14th +5 8 4 3 3 1
15th +5 9 4 3 3 2
16th +5 9 4 3 3 2
17th +6 10 4 3 3 3 1
18th +6 10 4 3 3 3 1
19th +6 11 4 3 3 3 2
20th +6 11 4 3 3 3 2

Favored Enemy • 丈

伏 1 伯做 交 任 •
交 兆事 上 • 交
) 互 • 交
伤 傲 仪 交
) 伏 6 伯 伏 10 伯 ” 交
乱 gnolls orcs

交 仇 ?
Fighting Style

交 伏 2 伯做 伤
仇 交 交
伏6 伏 14 伯 ” 交
休伯交 交
僻 ) 交 伎 Archery
事 件 +2

Natural Explorer
Defense
乎 ”乔
交 AC +1
” arctic coast
丰 desert forest grassland mountain
Dueling
七 swamp 交 仇
事 事
交乔伸 乔伸
事 交 克 +2


Two-Weapon Fighting

事 伏
• 交

• 交 健

73
Spellcasting Ability Score Improvement
伏 2 伯做 事 乎 互交 严 伏4 伏8 伏 12 伏 16 伏 19 伯
交 伏 10 交 2乃 1乃
伏 11 交两 20

Spell Slots Extra Attack


两 事 交1
伏 5 伯做
交 两 丑

交 丑 交

侦 仇1 animal friendship Land’s Stride
事交 1 事交 2 伏 8 伯做 交 丑
事 交 丑
交 交
Spell Known of 1st Level and Higher 交 交
伏1伯 两 1 何 entangle 交
交 仇
两 仇 Hide in Plain Sight
仇 交 休伯 交
伏5伯 1 2 伏 10 伯做 1 俩

事 交 乏么休 乎

两 休伯 两 休 休僧交

仇 交 促 五

交 交 +10


Spellcasting Ability
交 乎交 仇 两
交 交两 修 Vanish
交 仇 两 交 DC 伏 14 伯做 交
事 交 仇 促 Hide
DC 8 交乔伸 五
交 仇
交乔伸 Feral Senses
交 仇
伏 18 伯 乎交 亵 交
亵 交
i Ranger Archetype
下 30 交
伏3伯 交 促
Hunter Beast Master
伏3 伏7 伏 11 伏 15 伯 交 Foe Slayer
伏 20 伯 交 交
Primeval Awareness
交 仇
伏 3 伯做 丑 两 事 交 克 克
交 交 下1 事 克交 事
6 ) 互
伤 傲 丑
i Ranger Archetypes
下 1
交 两
仇 交

74
Hunter Uncanny Dodge 亵 交
事 交

互 交 健 交
交 交 你交
Beast Master
交 交 交 交
两 乎交
Hunter’s Prey
伏3伯 交
Colossus Slayer 交
交 事 i Ranger’s Companion
1d8 乃 伏3伯 做 僻
伸 交 交
Giant Killer 仪 5 交 休伯 1/4 交
修 D 交 书 交乔伸
亵 事 交 AC 克 乔伸 交
事 两
Horde Breaker 事 休伯交
5 件 交 交 二
交 事
事 仙
Defensive Tactics 事 交 仙
伏7伯 Attack Dash 仪 Disengage Dodge
Escape the Horde 交 Help
乎 交
Multiattack Defense 交 做
交 AC +4
Steel Will + 交 8
伦交 交 修
Multiattack 交
伏 11 伯 事 克
Volley 事 交 交 件 件 交
亵 交 乃 ” 乃 10 交 休 交
件 交
事 修 交
Whirlwind Attack 事 交 Exceptional Training
5 交 ” 伏 7 伯做 交 交
交 交 事

Superior Hunter’s Defense
伏 15 伯 Bestial Fury
Evasion 伏 11 伯做
交 于 lightning bolt


7 Stand Against the Tide 交 Share Spells
事 交 伏 15 伯做 交
交 30
事 交

75
Rogue 仪 交 丈
先 交
仙 休 交
交 交
事 交 丑
丈交 值 两交

仪 两 乎 伦

交 丈 交
交 交 乱 交
僻 交 交


交 交 乎
伍 乎 交
Quick Build
做 交习
两侯

?伤 候
两侯 交 乃

交 企
乎 先
僻 交 从

Skill and Precision


1st +2 1d6
两侯 交 事
2nd +2 1d6
交 仇 3rd +2 2d6
两侯 一 先 伤 4th +2 2d6
5th +3 3d6
交 乘
6th +3 3d6
交两侯 事 7th +3 4d6
交 乃 伤 8th +3 4d6
9th +4 5d6
两侯 事 乎交 僻
10th +4 5d6
事候 交 11th +4 6d6
12th +4 6d6
13th +5 7d6
A Shady Living 14th +5 7d6
15th +5 8d6
两侯 16th +5 8d6
先 休 交 17th +6 9d6
18th +6 9d6

19th +6 10d6
交两侯 做 倒先 20th +6 10d6
交 交两侯 交
丹 二 +
交 僻 交
Class Features
僻 交两侯 两侯

交 促 值 交 僻
丈 交 两侯 争 Hit Point
促 交 任 3 两侯 休伯 1d8
38 交

3 伯 两侯 休伯 5 1d8

Creating a Rogue
两侯 交 Proficiencies
3

3
仪 仪 交
3
交 僻 值 仪
3
僻 交?
3 万

76
Equipment Roguish Archtype

伏3伯 交
交做
Thief Assassin 候 Arcane Trickster
• a b 伏 3 伏 9 伏 13 伏 17 伯
• a 20 优 b

• a b c

• 亦 Ability Score Improvement
伏 4 伏 8 伏 10 伏 12 伏 16 伏 19 伯
Expertise 2乃
1乃 20
伏 1 伯做 乔伸
乔伸 乔伸 交
事 交乔伸
Uncanny Dodge
伏6伯 交 乔伸 伏 5 伯做 亵 交
乔伸 事 交

Sneak Attack Evasion


伏 1 伯做 仇 伤 交 伏 7 伯做 交 交
交 交 交 于 Ice storm 修
1d6 交 侦
交 事 交 件
5
修 交
Reliable Talent

交 两侯 休伯交 伏 11 伯做 伤

两侯 交 事乔伸 d20 克 9
交 10

Thieves’Cant
Blindsense
两侯 交伸 交
业 交 伏 14 伯做 修 10
交 促 促 交

交 亵 促
上 修 亲 上 修交 Slippery Mind
事 交 伎
伏 15 伯做 交 交
交 僻
仇 交乔伸
众 “ 交 健

9 Elusive
d Cunning Action 伏 18 伯做 交

伏 2 伯做 伤 交 交

事 交
事 仪 Disengage Dash 促 Hide

77
5 Strokr of Luck Assassin
伏 20 伯 一 交 交两侯
交 交 亲 偏 争
交 亲 d20 克 代 丹 交 令 “事
交 20 休 交

Bonus Proficiencies
Roguish Archetypes 伏3伯
交乔伸
两侯 交 交伤
伤 交 交 两侯
Assassinate
事 交 交
事 交 一交 交 伏 3 伯做
交 交
僻 交 事
仿 交

Thief
一 伸 交 交 Infiltration Expertise
仲 僻 伏 9 伯做 交
交两侯 交 25gp 佑 伦
倦 交 交 交俘
事 交 亵
交 乎 业
Fast Hands
伏 3 伯做 事 交 亲 交 二


Impostor
7 Second-Story Work 伏 13 伯做 交
伏3伯 做 8 交 乘 交 3
乘 丑 交 伸 俱
交 仪 修 俱 交
交 休 交 交 交

Supreme Sneak
伏 9 伯做 仪 5 Death Strike
交 伏 17 伯做 乔伸 交
仿 交 DC8 交
Use Magic Device 交乔伸
伏 13 伯做 交 仇 事
交 事 井
休伯交 Arcane Trickster
两侯 伦 伦交候
Thief’s Reflexes
伸交 两侯
伏 17 伯做 交 仪僻
1 仪
交伏

10 交
交 仿 事

78

Spellcasting Magical Ambush


伏 3 伯做 伏 10 交 伏 9 伯做 促交
伏 11 交 交
Cantrips
仇 mage hand
交 伏 10 伯 6 Versatile Trickster
伏 13 伯 事 交 mage hand
Spell SLots 候 交 交
交 丑 5 交 亲
交 丑 交 交

侦 仇1 : charm person Spell Thief
事交 1 事交 2 伏 17 伯做 仇 交
事 : charm person 交
Spells Known of 1st-Level and Higher 事 交
交1 伦 伦 DC 休 交
DC 侦 丑 交
候 仇 1 交 修
仇 交 休伯 伦 伦 交仇 交8
交 交 事 交
伏7伯 亲 8
交1 2 事
伏 8 伏 14 伏 20 伯 三交
休伯 仇
Arcane Trickster Spellcasting
交 交 —— ——
伦 伦 1 2 3 4
3rd 3 3 2
交 伏8 伏 14 伏 20 伯 交
4th 3 4 3
Spellcasting Ability 任 5th 3 4 3
交 6th 3 4 3
7th 3 5 4 2
交 修 交 交
8th 3 6 4 2
交 DC 事 交 9th 3 6 4 2
DC 8 交乔伸 10th 4 7 4 3
11th 4 8 4 3
交 12th 4 8 4 3
交乔伸 13th 4 9 4 3 2
14th 4 10 4 3 2

15th 4 10 4 3 2
16th 4 11 4 3 3
17th 4 11 4 3 3
18th 4 11 4 3 3
Mage Hand Legerdemain
19th 4 12 4 3 3 1
伏 3 伯做 mage hand 20th 4 13 4 3 3 1
交 事
• 交

• 交
• 事

仇8交

仇 使
事 交 交

79
Sorcerer Creating a Sorcerer
交 依 修 交 修交
交 买交 交做严 修 交 严
交 伦 交
伤 交 交做严 交
交 中与 份 交 倍 ”交 五
交乖 于 专
今 交 伤 交 上 交
交 交 下交
做 伍 乎 亦 倍
?事
兄儿 交 交
乎交 互交 仇交 兄 交
交 交 交 伦 做
交 交伤 交
交 兆 交 众
交代
Raw Magic
Quick Build
交 促交

交 休

兄儿交 交
light prestidigitation
兄儿 交 下交业
ray of frost 于 shocking grasp 1
交 下 交
shield magic missile
交 伦
交 争
交做严 做 交 Class Features
) 1 交 交 交代
做 交 代交
交 业 业 Hit Points
交 交 3 休伯 1d6
交 36 交
修事 交 3 伯 休伯 4 1d6
傲 交
伸 交

Proficiencies
3
3 今
Unexplained Powers 3

僻 丈交 3
3 万 两
促 交

Equipment
“事 下交

僻交 份 ?修

交 ?修 东
交做严 ?修 交 体 ?修 • a 20 仆 b

交 交 • a b
• a b
僻 交 事 众 交 仇

交 丈

80
—— ——
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1st +2 4 2 2
2nd +2 2 4 3 3
3rd +2 3 4 4 4 2
4th +2 4 5 5 4 3
5th +3 5 5 6 4 3 2
6th +3 6 5 7 4 3 3
7th +3 7 5 8 4 3 3 1
8th +3 8 5 9 4 3 3 2
9th +4 9 5 10 4 3 3 3 1
10th +4 10 6 11 4 3 3 3 2
11th +4 11 6 12 4 3 3 3 2 1
12th +4 12 6 12 4 3 3 3 2 1
13th +5 13 6 13 4 3 3 3 2 1 1
14th +5 14 6 13 4 3 3 3 2 1 1
15th +5 15 6 14 4 3 3 3 2 1 1 1
16th +5 16 6 14 4 3 3 3 2 1 1 1
17th +6 17 6 15 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18th +6 18 6 15 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19th +6 19 6 15 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20th +6 20 6 15 4 3 3 3 3 2 2 1 1

Spellcasting 仇
仇 交 休伯
交 交
交 伏3伯 1 2
交 做严 交

交 伏 10 交 伏 11 交
休伯

仇 交

Cantrips
伏1伯 仇 Spellcasting Ability
交 休伯 交
交 严 交

交 交 修
交 交 DC
Spell Slots
事 交
事 交1
DC 8 交乔伸
交 丑

交 丑 交
交乔伸


侦 仇1 burning hands
事交 1 事交 2
Spellcasting Focus

事 伏5

Spells Known of 1st Level and Higher
伏1伯 1

81
Sorcerous Origin Careful Spell

做严 交严
交 修 事1
Draconic Bloodline Wild Magic
乃 交 休 交
伏 1 伏 6 伏 14 伏 18 伯 做严
1 交 亲

Font of Magic Distant Spell


伏2伯 严交 专 交 仪 5 交 事1
交 事 乃 事 乃 乃 交 件佣
仪 交 事1
乃 交 仪 30
Sorcery Points
2 乃 休 Empowered Spell
伯 交 乃 乃 克 事1 乃
交 乃 休伯交 交克 克 交 休 交
丑 交 乃 1 交

Flexible Casting
事 乃 交 丑 Extended Spell
交 乃 休伯交 1 交 事
乃交 事 1 乃 交 佣 似 24
Creating Spell Slots
事交 乃
交 乃 Heightened Spell
5 交 交 交
丑 3 乃 交
Creating Spell Slots 交

1 2
Quickened Spell
2 3
3 5 1 交 事2
4 6 乃 1
5 7

Converting a Spell Slot to Sorcery Subtle Spell


Points 事 事交 事1 乃
乃 丑 休 交
交 乃

Twinned Spell
Metamagic 仪 交

伏 3 伯做 交 伎 交 事休 交 乃 丑 1乃

伏 10 伏 17 伯 仪

” 交

” 事 事 magic
missile 丽乌 scorching ray 事
ray of frost chromatic

82
Ability Score Improvement Elemental Affinity
伏 6 伯做 交
伏4 伏8 伏 12 伏 16 伏 19 伯
交 克
2乃 1乃
事1 乃 1 交
20

Dragon Wings
Sorcerous Restoration
伏 14 伯 交
伏 20 伯 4 乃 休 交 事

Sorcerous Origins

仲交 做严 众
交俘
做严 draconic

bloodline wild magic

Draconic Presence
Draconic Bloodline
18 伯做 交+
交 严 交 业 交 交 儒 + 事 5 乃
交 做严交 60 交儒 +
交 1 修 一 休 一
争 交 交 互 交 仇
仇 交 : 儒 + +
交 交 亲 丑 交 24 亚 交

Dragon Ancestor Wild Magic


伏1伯 交 交
交 仰 交业
交 事

Draconic Ancestry 停 业 代 交
交伤 1
black
blue 交 交
brass 8 业 交 佣专
bronze

copper
gold
green Wild Magic Surge
red
silver 伏1伯 做严
white 交 不专 1 交
DM 修 克 d20 克 1
倦 交
不专 克 交
事乔伸 交
不专 不专交
交 交
Draconic Resilience
修 一 修 一
交 上 交

伏1伯 交 1乃
休伯 1乃
Tides of Chaos
亦 享 交
伏 1 伯做 兄儿 业 交
交 AC 休 13 交

83
事业 临交 Controlled Chaos
1 交 DM 修 克 伏 14 伯做 专 交
不专 事 交 克 不专 克

Bend Luck Spell Bombardment


伏 6 伯做 事 交 交 伏 18 伯做 交
亵 交 克 交 传克
事 丑 2 乃克 1d4 事 克 克
二 交 事
亵 事

Wild Magic Surge


d100 d100
01~02 1 45~46 levitate
47~48 DM unicorn 5
03~04 1 1
49~50 1
05~06 DM modron
5 1 51~52 1 AC
+2
07~08 3 fireball 53~54 5d6
55~56 24
09~10 5 magic missile 57~58 1
11~12 d10
59~60
13~14 confusion 61~62 1
15~16 1 5 63~64 fog cloud
65~66 30
17~18 4d10
67~68
19~20 grease
21~22 1 69~70 30

23~24 remove 71~72 1
curse 73~74 60 1d4
25~26 1 1
75~76 1 30
5
27~28 1 1
1 77~78 polymorph
29~30 60 sheep
79~80 1 10
31~32
81~82
83~84 30 1d10
33~34 1
85~86 mirror image
35~36 d10 87~88 60 fly
1 89~90 1
37~38 1d6 DM Flumph 60
91~92 1
1 reincarnate
39~40 2d10 93~94 1
41~42 95~96 1 30

0 97~98 1
99~00
43~44 1
20

84
Warlock Creating a Warlock
交 伤 丢 傲
交 伍 事 交 借 亥 交 交 交 交
交 借:
亡 交 买交 交 互代 交× 交 交
交 住住 交 交 交
交 仍交 ) 交 两 交 予8
些 交 代 × 交 DM 僻 交 交修
互 僻交 修 僻
傲 促 严 交代
代 交 事伤 交 伦
交 伤假 1 不 交 修 交
Far Realm 交 互 交仇 交
交交 交 交 上 交
傲 仙
Sworn and Beholden 促 仙
傲 亵 傲 交
傲 互 傲

交 伦 乡 代 交代
交乡 傲
Quick Build
1 傲

交 傲 交
交 乎 先
伦 傲
乖 eldritch blast chill touch
交“ 交
1 : charm person 优 witch bolt
件 傲 交
交 倦
交 Class Features
交 傲 交 交 傲
争 乔伸交 事 仇 事
Hit Points
Delvers into Secrets 3 傲 休伯 1d8
38 交
傲 仇 久交 3 伯 傲 休伯 5 1d8
交 交
众傲 傲 交 上 争
傲 傲 交 交 乎 Proficiencies
交 、 交 伤 3
些 交 倦 3
3
仇 亲 互
元五 份 交僵 3 仇
3 万 乎
交 任 傲

仇 交 久 交
二 交
Equipment
交傲 伤 交

僻 交修 傲
交做
僻交 二
• a 20 仆 b
• a b
• a b
• 亦

85

1st +2 2 2 1 1
2nd +2 2 3 2 1 2
3rd +2 2 4 2 2 2
4th +2 3 5 2 2 2
5th +3 3 6 2 3 3
6th +3 3 7 2 3 3
7th +3 3 8 2 4 4
8th +3 3 9 2 4 4
9th +4 3 10 2 5 5
10th +4 4 10 2 5 5
11th +4 6 4 11 3 5 5
12th +4 4 11 3 5 6
13th +5 7 4 12 3 5 6
14th +5 4 12 3 5 6
15th +5 8 4 13 3 5 7
16th +5 4 13 3 5 7
17th +6 9 4 14 4 5 7
18th +6 4 14 4 5 8
19th +6 4 15 4 5 8
20th +6 4 15 4 5 8


Otherworldly Patron Spell Known of 1st Level and Higher
伏1伯 傲 1
伏1伯 互交

伤 Archfey 傲 Fiend Great Old One 休
傲 仇
伏 1 伏 6 伏 10 伏 14 伯
交 休伯 交 休伯

事 交 伏6

伯 1 2 3 交 傲
Pact Magic 交 休伯 傲
交傲 仇
交 严 交 任 交
交 事 交 事
伏 10 交 伏 11 交傲

Cantrips Spellcasting Ability


傲 交 交
傲 仇
修 交 傲 交
交傲 休伯 交
DC 事 交
傲 仇
DC 8 交乔伸

Spell Slots 交

傲 事 交 交乔伸

交 交 交

1 交傲

修丑 丑 交 Spellcasting Focus
事 伏5 傲
伏5伯 3 交
1 优 witch bolt 丑 丑
3


86
Eldritch Invocations 交 1 交
× 交 ×
代 交 件 交

交仇 交
主之
伏2伯 交 交
交傲 休伯 交
Your Pact Boon
傲 仇
交休伯 事 交

交 交 交
Pact of the Chain

Pact Boon

伏3伯 交 交
Pact of the Blade

Pact of the Chain


find familiar
× 交 仇
交 Pact of the Tome
imp pseidodragon
quasit 伤 sprite

交 事


Pact of the Blade
事 份 交

Ability Score Improvement
伏5 交 事 伏4 伏8 伏 12 伏 16 伏 19 伯
交乔伸 亚 2乃 1乃
交 20
交 仪 5 交 五 1
乎丑 Mystic Arcanum
交8 丑
交× 交 交 伏 11 伯 交 仲 交

× 1 × 6 交傲 交
丑 丑 交

× 代 做 事 交傲 休伯 交傲

1 × 1 交 伏 13 伯 7 15 伯

× 仍 交 8 17 伯 9

份 仍 丑 交


Eldritch Master
Pact of the Tome
伏 20 伯 “事 交 交
交 交 丑 交 1 交
丑 交 事

交 仇 休 傲

87
Otherworldly Patrons Beguiling Defenses
伏 10 伯 交 交
傲 交 交
: 交 亚
代 代 交 交
: 事 交 :
傲 交 休
DC 交 仇
傲 亲
: 1
交 代 仇 代

交 8 交
傲 交傲
Dark Delirium

伏 14 伯
60 亵 交
The Archfey
DC 交 仇
交 伤交 交 : + 二
交 交 1 亲 交 一 休 一
争 似
( 亲
Prince of Frost 份 Queen of Air and Darkness 交 二 亵
ruler of the Gloaming Court 低
Titania of the Summer Court 交 事
Oberon, the Green Lord Hyrsam, the Prince of
Fools The Fiend

Expanded Spell List 交傲 傲


1交 上 傲
傲 交 伤
交 丹 似
傲 交
交傲
Archfey Expanded Spells Demogorgon Orcus Fraz’Urb-luu
Baphomet 交1 Asmodeus
1 faerie fire sleep
Dispa-ter “ Mephistopheles “
2 calm emotions
phantasmal force Belial 交 买
3 blink plant growth 争 佛 佛
4 dominate beast
greater invisibility
Expanded Spell List
5 dominate person seeming
傲 交傲
傲 交
Fey Presence
Fiend Expanded Spells
伏1伯 交 伤 :
交 乃交 10
1 burning hands command
DC 交 仇 2 deafness/blindness
亲 : scorching ray
3 fireball stinking cloud
+ 二
4 fire shield wall of fire
事 5 flame strike hallow

Misty Escape Dark One’s Blessing


伏 6 伯做 丑 伏 1 伯做 交 0
事 交 60 休 交 交傲 休伯交
亵 交份 亲 交 1

88
Dark One’s Own Luck Awakened Mind
伏 6 伯做 交 “交 交 伏1伯 交 互仇 交
事 30 亵 交
克 丛 d10 克 亵 克 上 交
事 交
亲 事

Fiendish Resilience Entropic Ward


伏 10 伯做 伏6伯 交 互
亲 事 交 交
交 事 交
交 亲

Hurl Through Hell 事
伏 14 伯做 交
事 停 Thought Shield
丑 交 伏 10 伯 交 交
交份 倦 交
交 份 傲
交 10d10 乃 交

Create Thrall
The Great Old One 伏 14 伯 交 互
交 事 交 交
交 代 交 交
:交 亲
交份
倍 remove curse : 亲 事
交 代

仇 交丝 交
修 交
交 份 ?
交 上
交 交 交代 仇

Ghained, called That Which Eldritch Invocations
Lurks 体 代 了 Tharizdun, the Chained God 交 交 修
Dendar, the Night Serpent Zargon, 交休伯修 交傲 休伯
the Returner 交 Great Cthulhu
Agonizing Blast

Expanded Spell List 乖 eldritch blast
傲 交 交
傲 交
Armor of Shadows
Great Old One Expanded Spells
mage armor
1 dissonant whispers 丑
Tasha’s hideous laughter
2 detect thoughts
Ascendant Step
phantasmal force
伏 9 伯
3 clairvoyance sending
4 dominate beast 与份 levitate 丑
Ecard’s black tentacles

5 dominate person telekinesis

89
。 Beast Speech Eldritch Spear

speak with animals
丑 乖 eldritch blast 件 300

Beguiling Influence Eyes of the Rune Keeper


两 交乔伸 倦

。 Bewitching Whispers Fiendish Vigor


伏 7 伯 1 false life 丑
丑 交傲
compulsion
Gaze of Two Minds
Book of Ancient Secrets 事 交 做

交 似 修
× 交 事 但
1 × 似
交 交 俱
仇 修 交 交 交 休
交× × 交

× 交傲 ×
Lifedrinker
僻 件 丛 × 交 伏 12 伯
交 交 休 事
傲 休伯交 交 1

修 2 50gp 交 ; Mask of Many Faces
disguise self 丑
Chains of Carceri
伏 15 伯
6 Master of Myriad Forms
互 傲 交 伏 15 伯
) hold monster 丑
alter self 丑

8 Minions of Chaos
Devil’s Sight 伏 9 伯
120 交 仪 丑 交傲
conjure elemental

Dreadful Word Mire the Mind


伏 7 伯 伏 5 伯
丑 交傲 : confusion 丑 交傲 住 slow

Eldritch Sight Misty Visions


下 detect magic 丑 silent image 丑

90
One with Shadows 。 Whispers of the Grave
伏 5 伯 伏 9 伯
事 speak with dead
似 丑

Otherworldly Leap Witch Sight


伏 9 伯 伏 15 伯
jump 丑 二 伦 交
30 亲 亵

Repelling Blast

乖 eldritch blast 交
亲 仪 交 10

Sculptor of Flesh
伏 7 伯
丑 交傲 polyorph

Sign of Ill Omen


伏 5 伯
丑 交傲 bestow
curse

Thief of Five Fates


丑 交傲 举 bane

Thirsting Blade
伏5伯

Visions of Distant Realms


伏 15 伯
arcane eye 丑

Voice of the Chain Master



修 交 事
上 事 仇 互
交 仇 事 交

91
Wizard Creating a Wizard
伤 交 代 交 修
交 产交 交 交 伏
交 交 亲 交 交
乖 交 伸
交 似 今 交 交 从
交 伟 亲 交 健 伏
做 交 交仇
交万 交 付 交仇
健 僻 事 交
代 伎 交 交 亵
住住乃 乎 交健 Quick Build
交 事 交 交
交伤 乎
事 乖 交 交 于 light mage hand
交 交伤代 交 ray of frost 1 burning hands
) 交 交 : charm person feather fall mage
交 交 争 armor magic missile 什 sleep
今 争 交 互交

Class Features
Scholars of the Arcane

代 事 交 ?修
代 交 任 争 Hit Points
交代 交 ) 3 休伯 1d6
交 修 修 乃 交 36 交
交 交 世 3 伯 休伯 4 1d6

交 任 交 仇

修 兆 兆 交
Proficiencies
3
任 争
3 今
伤 交 伤 3
3 仇
The Lure of Knowledge 3 万

交 丈 交 丈
Equipment



争 事
• a b
仇 交借: ? 僻交
• a b
交 兆
• a b


交 修

Spellcasting
交 交
交 交 伏 10 交
伏 11 交

92
—— ——
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1st +2 3 2
2nd +2 3 3
3rd +2 3 4 2
4th +2 4 4 3
5th +3 4 4 3 2
6th +3 4 4 3 3
7th +3 4 4 3 3 1
8th +3 4 4 3 3 2
9th +4 4 4 3 3 3 1
10th +4 5 4 3 3 3 2
11th +4 5 4 3 3 3 2 1
12th +4 5 4 3 3 3 2 1
13th +5 5 4 3 3 3 2 1 1
14th +5 5 4 3 3 3 2 1 1
15th +5 5 4 3 3 3 2 1 1 1
16th +5 5 4 3 3 3 2 1 1 1
17th +6 5 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18th +6 5 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19th +6 5 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20th +6 5 4 3 3 3 3 2 2 1 1

Cantrips Spellcasting Ability


伏1伯 仇 交 一交
交 休伯 交 交 交 修
仇 交 交 DC
事 交
Spellbook DC 8 交乔伸
伏1伯 交 交
1 交 仇 交乔伸
交 亲 交 交

Preparing and Casting Spells Ritual Casting


事 交1 × 交 事
交 丑 × × 修
交 丑 交 交

伦 伎 交 Spellcasting Focus
交 休 交 事 伏5
交 休伯 1 交

3伯 1 Learning Spells of 1st Level and Higher
2 交 16 交
休伯 交
1 2 交 1

magic missile 事1 2
交 僻 件 交
交 交 交



交 修 倦 交
交 交
修 1 交

93
Ability Score Improvement
Your Spellbook
伏4 伏8 伏 12 伏 16 伏 19 伯
2乃 1乃
20

Spell Mastery
Copying a Spell into the Book
1 伏 18 伯 交 伤乔 争
交 1 2

丑 丑

8 交 交

2 50
gp
Signature Spells
伏 20 伯 伤 交 争 事 交
Replacing the Book 交 交 3
——

交 交
3 丑 事 修
1 10 gp


丑 交

Arcane Traditions

交 二 争
The Book’s Appearance
— 交 互 交
交 伦 交

交 三

仲 交 三
Arcane Recovery

倦 交 、 任 三
事 ? 侦 交 三伦 交
丑 交 交 严 交 、 交
休伯交 交 事 三交
6 三 交 修
4伯
2交 2 1 School of Abjuration

三交 一
三交 交
Arcane Tradition
似 乃 傲1
伏2伯 交 伸 一 充 交
三 1 修 修 乃 修 下
三伦 交 修 修 三
伏2 伏6 伏 10 伏 14 伯
三伦 交

94
Abjuration Savant Minor Conjuration
伏2伯 三做 伦 伏2伯 三做 事 交
交 交 10
亵 交 份
Arcane Ward 3 10 他
伏 2 伯做 佑 交 交 交 亵做 二
1 交 伦 事 交 5 交 乐
交 互 互 1 丑 事
互交 休 休伯交 交 丑

互交 0 交 Benign Transposition
交 0 伏 6 伯做 事 交 仪 30
乎 1 交 伦 互 亵 交份 仪
交 交份

交 1 交
伦 事
Projected Ward
伏 6 伯做 30 亵 交 Focused Conjuration
事 交 交 伏 10 伯做 一 伦
互交 0 交 一

Durable Summons
Improved Abjuration 伏 14 伯做 事 伦 交
伏 10 伯做 修 件 30 乃
交 伦 counterspell
dispel magic 交 交乔伸 School of Divination

众 假 ?修 交
乃 8 交8
Spell Resistance
份 交代
伏 14 伯做 交
亵做 东 交 ”

乎 仇休

School of Conjuration Divination Savant


份 交 伏2伯 三做 伦
佣个交 交 交
伤乔交 交 争
停 交 仪 Portent
伏2伯 三做 仇 交
Conjuration Savant d20 克
伏2伯 三做 伦 事 仇克克 交
交 二 二 亵 交 交

事 仇克 事 仇克
仇克 事
事交 仇克

95
Expert Divination 交 事
伏 6 伯做 交 兄 乔 交 乎
事 事 2 交 5 亵
伦 事交 交 交
交 伦 事交 似
5 似 交
事 亲
The Third Eye
伏 10 伯做 事 交 交 仇 事 Instinctive Charm
伏 6 伯做 30 亵 交
亲 事 交
事 交
Darkvision 60 交 DC 交 仇
Ethereal Sight 亵 60 仪 交
交 仪 交 仪 休
Greater Comprehension 倦
事 亲
See Invisibility 亵 仪 10 事 亚 :
交 交 亚

Greater Portent Split Enchantment


伏 14 伯做 交 东 伤 交 伏 10 伯做 交1
修 交 交 仇克 交 伦 伏

Alter Memories
School of Enchantment 伏 14 伯做 交
: 交 伦
三 交 一 伸事

先借 )

: :

事 8 交
交 交 : 交

DC 交
交 1
Enchantment Savant
交 1
伏2伯 三做 伦
交 交 交

Hypnotic Gaze
School of Evocation
伏2伯 三做 事 交 :
交 一 交
5 亵 交 亵 丽 于 久 交
交 交 仪偶 交
DC 交 仇 :
: 交 0 僻 争 交
亵 交
Evocation Savant
伏2伯 三做 伦

96
Sculpt Spells Malleable Illusions
伏 2 伯做 交 伦 事 五 伏 6 伯做 1 交 伦
交 伦 事 交 交 交
交 亵 交 亵
交 交 休 1 交
亲 Illusory Self
交 伏 10 伯做
交 僻
Potent Cantrip 事 交 交
伏 6 伯做 交 交 亲
交 交 丑
侦 交 事

Empowered Evocation K K Illusory Reality


伏 10 伯做 伦 交 伏 14 伯做 佑 交
交 克 交 交 1
交 伦 交
Overchannel
伏 14 伯做 交 交
交 1—5 交 亲 1 事
事 交

事 交
休 2d12 乃 亲
事 交 1d12
交 亚 School of Necromancy
三 交
School of Illusion 一 丈 交
一 事 : 争 任交 事 交
交 交 亵 事 交 交
交 三 交 伦
交 僻 + 交傲1 众 伴交
1交 事 交 + 傲1
交“
Necromancy Savant
Illusion Savant 伏2伯 三做 伦
伏2伯 三做 伦 交

Grim Harvest
Improved Minor Illusion 伏2伯 事
伏 2伯 三做 伯 minor 1 交
illusion 交 休 交
交 仇 事交 伦 交
伯 交

97
9 Undead Thralls 件 1 交 1
伏 6 伯做 伴 交 一 休 一
伴 交
免 交
Transmuter’s Stone
事 伦 伏 6 伯做 8
交 今 今
• 休 交 休伯 ” 今交 交
• 交 克 交乔伸 今

• 60 伏8
9 Inured to Undeath
• 10
伏 10 伯做 交 • 交乔伸
交 任 • 于 交

今 1
Command Undead 伦 交 今 交
伏 14 伯做 事 交 争 交 今 交今

60 亵 交 Shapechanger
DC 交 侦
伏 10 伯 做 交
事 侦
polumorph 丑 交
交 亲 事

伴 修 交
休伯 1交
8

12 交 亲
事 丑

Master Transmuter
School of Transmutation 伏 14 伯做 事 交 今

交 交 交
交 今
兄儿 交 任 交 今

交 像 Major Transformation
交 5 交 休

1 交 10

“ 6 Panacea 事 今
交 任 丹 交代 交 倍


Restore Life 事 今

Transmutation Savant 丈 raise dead 丑



伏2伯 三做 伦
Restore Youth 事 今

交 交 入 3d10 13
交 入 交
Minor Alchemy
伏2伯 三做

交 件
二 今 今
交 10

98
第 4 章:个性与背景 Personality and Background
除种族和职业之外,一个角色还可以拥有更多作为补充 性别 Sex
的描述内容。作为独特的个体,他们自身的故事、兴趣、人脉
你可以随意扮演男性或女性角色,并且不会因其性别差
和能力还可以用其他要素作定义。本章详细解释了每个角色
异而获得任何特殊的增益或减益。思考一下角色在接触各种
区别于他人的各种细节,包括名字和身体特征,背景与语言的
文化时,对关于性别及与性别相关的行为和关系等内容时可
规则,以及个性和阵营的闪光点。
能作出的反应。例如,一名男性卓尔成为了牧师,并因此违背
了卓尔社会的性别歧视传统,这也可能令他决心离开故乡前
提卡与阿提密斯:截然不同的角色 Contrasting
往地表。
Characters
你不必受限于社会或自然的两性选项。精灵神柯瑞隆·拉
你可以按本章细节描述来讲你的角色设定得更与众不同。以
瑞斯安 Corellon Larethian 就经常以中性性别或雌雄同体的形
下介绍两名人类战士以供参考。
态出现,而多元宇宙中的一些精灵正是按柯瑞隆的这种形象
在龙枪设定中活跃的提卡·维兰 Tika Waylan 最初只是刚渡过
所创生。你同样可以扮演一个将自己视作男人的女性角色,或
粗野童年的傲慢年轻人。她生为盗贼的女儿却从家中出逃,并到
索拉斯镇 Sloace 的街道上用从父亲那学来的手艺过活。她在试图 是一个感到自己被困在女性身体中的男人,又或是一个恨自
抢劫最终归宿旅店 Inn of the Last Home 的老板时被抓,随后便一 己错生为男人的长胡子女矮人。此外,你还可以随意决定自己
直受老板庇护并在店里担任女招待的工作。然而随着巨龙联军将 角色的性取向。
旅店连同索拉斯镇一起夷为平地,提卡只能被迫与她自幼熟知的
朋友们一同开始冒险生涯。她是一名熟练的战士(最喜欢的武器 身高与体重 Height and Weight
是一把煎锅),而曾经混迹街头的经验更是其冒险生涯的无价之宝。
阿提密斯·恩崔立 Artemis Entreri 在被遗忘的国度中卡林港
你可以根据所选种族的描述信息,或根据表格“随机身高

Calimport 的街道中长大。他靠着自己的强大的才智与身手在大片 体重”来决定角色的身高体重。设想一下角色的属性值与其身


破棚屋街区里闯出了自己的地盘。年轻的阿提密斯用几年时间便 高体重的关联。一个柔弱而灵巧的角色可能会很瘦。而一个强
成功受城中某个强大盗贼工会重用,并在其中节节高升,最终成 壮坚韧的角色应该会显得高大魁梧。
了城中一位帕沙高官的御用刺客,并将其派遣到遥远的冰风谷以 你也可以使用“随机身高体重”表投骰决定角色的身高体
寻回一些被盗的宝石。阿提密斯是一名老练的杀手,时刻不忘在 重。身高调整值一栏中给出的投骰即是该角色超过基本身高
自我挑战中精进自己的技术。 的数值(以寸计)。这个骰值与体重调整值一栏给出的投骰或
提卡与阿提密斯同样是人类并同样是战士(且都有着一些游 数量相乘,所得即是该角色超过基本体重的重量(以磅计)。
荡者的经历),且同样拥有相对较高的力量值和敏捷值,不过他们
例如,作为一名人类,提卡身高 4 尺 8 寸加上 2d10 寸的
的相似点也就只到这里。
身高。她的玩家投 2d10 得到骰值总和为 12,所以提卡的直
立身高为 5 尺 8 寸高。接着该玩家再使用这个骰值 12 乘以
角色细节 Character Details 2d4 磅。她投 2d4 的结果为 3,所以提卡在 110 磅基础上加
你的角色首先被同桌玩家认知到的第一项信息即是其名 36 磅,即其体重为 146 磅。

字和生理特征描述。因而这些信息值得你仔细在脑海中构思,
并考虑如何将其个性表达出来。 随机身高体重 Random Height and Weight
基础 身高 基础 体重
种族 身度 调整值 体重 调整值
姓名 Name 人类 4’8” +2d10 110 磅 x (2d4) 磅
丘陵矮人 3’8” +2d4 115 磅 x (2d6) 磅
你的角色在选择种族时,可以在相应的种族描述中找到 山地矮人 4’ +2d4 130 磅 x (2d6) 磅
相应的命名范例。不过就算你直接从所列举的范例中选择,也 高等精灵 4’6” +2d10 90 磅 x (1d4) 磅
木精灵 4’6” +2d10 100 磅 x (1d4) 磅
值得好好考虑选择的标准。
卓尔精灵 4’5” +2d6 75 磅 x (1d6) 磅
半身人 2’7” +2d4 35 磅 x 1 磅
龙裔 5’6” +2d8 175 磅 x (2d6) 磅
侏儒 2’11” +2d4 35 磅 x 1 磅
半精灵 4’9” +2d8 110 磅 x (2d4) 磅
半兽人 4’10” +2d10 140 磅 x (2d6) 磅
提夫林 4’9” +2d8 110 磅 x (2d4) 磅

99
其它生理特征 Other Physical 守序邪恶 lawful evil(LE)其生物谨守传统,忠诚或秩序
Characteristics 的约束,按部就班的实现巧取豪夺。魔鬼,蓝龙和大地精都属
于守序邪恶。
你可以随意设定角色的年龄、发色、瞳色和肤色。你也可
中立邪恶 neutral evil(NE)其角色做事不带任何同情或
以为其设定一些特别的生理特征增强其存在感,比如一条疤
疑虑,只要能保证全身而退就什么事都敢做。许多卓尔,一些
痕,一条跛足或一幅刺青。
云巨人,和尤格罗斯魔都属于中立邪恶。
混乱邪恶 chaotic evil(CE)其生物受贪婪、憎恨与嗜血
提卡与阿提密斯:角色细节 Character Details
驱策,行为随性而暴躁。恶魔,红龙和兽人都属于混乱邪恶。
思考提卡·维兰与阿提密斯·恩崔立这两个名字如何使这两个
角色显得特别并反映其个性。提卡是一个决意证明自己不再是孩
多元宇宙中的阵营 Alignment in the Multiverse
子的少女,她的名字听起来就是个年轻的普通人。阿提密斯·恩崔
立这名字则像是来自异邦,还附带着一堆的谜团。 对于许多智慧生物而言,阵营是一种道德的选择。人类、
提卡在开启其冒险生涯时年方十九,她长着红褐色的头发, 矮人、精灵以及其它类人种族能够选择遵循善良或邪恶、守序
绿色的眼睛,皮肤白皙而面带雀斑,其右臀上还长着一颗痣。阿 或中立的任何道路。据神话记载,创造这些种族的善良阵营神
提密斯是一个小个子男人,身材紧致且肌肉结实。他面容瘦削且 祇们认为,没有自由意志的善良形同奴役,因而让其造物们拥
颧骨很高,总是一副需要剃胡须的样子。他长着乌黑浓密的头发, 有自由意志以自行选择其道德之路。
而一双灰色的眼睛却显得毫无生机——透露着他生命与灵魂里的 而邪恶神祇们创造某个种族时则只为操控其服务自己,
空虚。 因而相应的种族会有强烈的天生倾向以便符合其神祇的本性。
大部分兽人享受暴力,这印证着兽人之神的凶暴本性,并且也
阵营 Alignment 因此倾向邪恶。即便一名兽人选择了善良阵营,它也会终其一
生与其先天倾向作斗争。
(甚至连半兽人也感觉到兽人之神影
D&D 世界中任一个特定的生物都属于与之相应的阵营,
响的缓慢拉扯。)
并以此大致反映该个体的品行举止。角色的阵营由两个因素
阵营是天界生物与邪魔本性中的必要部分。一只魔鬼不
组合而成:一个确定道德(善良、邪恶、中立),另一个则描
是由于选择而成为守序邪恶的,而且与其说其倾向于守序邪
述其对社会及秩序的态度(守序、混乱、中立)。两个因素两
恶,不如说守序邪恶即是其本质。如果某种情况下它不再表现
相组合,组成了九个不同的阵营。
守序邪恶的阵营特征,则它也就不再是一只魔鬼。
以下关于九阵营的简介描述了一个该阵营生物的典型行
大部分缺乏理性思考能力的生物不属于任何阵营(即是
为。特定个体间的表现可能有着不小的差异,而且也很少有人
无阵营 unaligned)。这样的生物不能作出道德或伦理的选择,
能一贯完美的忠于其阵营准则。
而单纯依靠其野兽本能来行动。例如,鲨鱼是凶猛的食肉动物,
守序善良 lawful good(LG)其生物践行社会期望,永远
但并不邪恶,因此它们不属于任何阵营。
做着被认为是正确事情。金龙、圣武士和大多数矮人都属于守
序善良。
提卡与阿提密斯:阵营 Alignment
中立善良 neutral good(NG)其人尽全力帮助他人,满
足他人需求。许多天界生物,某些云巨人和大部分侏儒都属于 提卡·维兰属于中立善良阵营,她会本着一副好心肠随时随地
竭力的帮助他人。阿提密斯则属守序邪恶,他对于智能生物的性
中立善良。
命漠不关心,但至少在其谋杀手法十分的专业。
混乱善良 chaotic good(CG)其生物我行我素,不考虑他
作为邪恶一方的角色,阿提密斯并不是理想的冒险者。他的
人意愿。赤铜龙,许多精灵和独角兽都属于混乱善良。
生涯在一开始就是一名恶棍,而他也仅会在必要时才与其他英雄
守序中立 lawful neutral(LN)其个体遵循法律,传统或
合作——且只在他最感兴趣时合作才成立。大多数游戏里,邪恶
个人准则而行动。许多武僧和一些法师都属于守序中立。
冒险者会在团队的兴趣目标与自己相左时引发问题。因此通常情
绝对中立 neutral(N)其角色不过问任何道德倾向,也 况下,只有反派和怪物才会出现邪恶阵营的角色。
不偏倚任何群体,而只是应时而动。蜥蜴人,大部分德鲁伊和
许多人类都属于绝对中立。
混乱中立 chaotic neutral(CN)其生物随心所欲,视个
人自由高于一切。许多野蛮人和游荡者,以及一些吟游诗人都
属于混乱中立。

100
语言 Languages 囊括在本章后半部的每个背景都包括了一些可以直接使
用的个人特征建议。你也可以以之为基础发挥自己的想象,而
一般情况下,角色的种族即暗示了其所掌握的语言,而背
不必受限于这些选项本身。
景项也可以让其掌握更多额外的语言。这些所掌握的语言应
该记录在相应的角色卡上。
个人特点 Personality Traits
从表格“标准语言”中选出你所使用的语言,或者选择一
为你的角色赋予两项特点。这些简单的小描述可以让你
个你战役中的常用语言。通过 DM 准许,你还可以从表格“额
的角色区别于其他角色。角色的特点必须是能够概括该角色
外语言”中选择一门语言或是选择一种秘密语言(例如盗贼黑
吸引人或者娱乐人的某些方面。它们必须是该角色自述的某
话或德鲁伊语),来代替一门自选语言。
项令其自己更显眼的事情。比如“我很聪明”就由于过于泛泛
这些语言门类中实际上包含了许多同一语种的方言。例
而不能算一项好特点。而“我读过烛堡的每一本书”则可以为
如,原初语 Primordial 包括了气族语 Auran、水族语 Aquan、
你概括出角色的一些兴趣与性情。
火族语 Ignan 和土族语 Terran 几种方言,每种方言对应了四
特点可以描述该角色喜欢的事物,其过去的成就,其讨厌
个元素位面之一。而说同一语种不同方言的生物,依然能够以
或害怕的事物,角色的待人态度或习惯,或者是源于其属性值
其进行交流。
的某些影响。
构思角色特点的一个可行方法是从角色最高和最低的属
标准语言 Standard Languages
语言 典型使用者 文字 性值出发,为这两个属性分别设置一个相关联的特点。这两个
通用语 Common 人类 通用语 Common 特点可以随意设计成正面或是负面:比如你可能会想要努力
矮人语 Dwarvish 矮人 矮人语 Dwarvish 锻炼克服某项低属性,或是因某项高属性而自大自满。
精灵语 Elvish 精灵 精灵语 Elvish
巨人语 Giant 食人魔、巨人 矮人语 Dwarvish
侏儒语 Gnomish 侏儒 矮人语 Dwarvish 理想 Ideals
地精语 Goblin 类地精 矮人语 Dwarvish
为你的角色描述一个理想。这个理想是该角色最强烈的
半身人语 Halfling 半身人 通用语 Common
兽人语 Orc 兽人 矮人语 Dwarvish 信念,是从道德上和伦理上指引其行为的原则。角色的理想可
以小到生活目标,大到核心信仰体系等任何事物。
额外语言 Exotic Languages 理想可以作为某些问题的答案:什么是你绝不会违背的
语言 典型使用者 文字 原则?什么能促使你作出牺牲?什么驱动了你的行动并指引
深渊语 恶魔 demon 炼狱语 你的目标与追求?什么是你最想为之努力的一件事物?
天界语 天界生物 celestial 天界语
你可以随意选择你喜欢的理想,或者也可以从角色的阵
龙语 龙 dragon、龙裔 dragonborn 龙语
深潜语 底栖魔鱼 aboleth、 — 营出发思考其理想。本章所述的每个背景都给出了六项理想
蛰伏伪怪 cloaker 范例。其中五个与某个阵营相关:守序、混乱、善良、邪恶和
炼狱语 魔鬼 devil 炼狱语
中立。最后一条会与相应背景项相符而不与道德或伦理相关。
原初语 元素生物 elemental 矮人语
木族语 精类生物 fey creature 精灵语
地底通用语 幽暗地域商人 精灵语 牵绊 Bonds
*深渊语 Abyssal、炼狱语 Infernal、天界语 Celestial、
龙语 Draconic、原初语 Primordial、木族语 Sylvan、 为你的角色设置一个牵绊。这个牵绊是该角色与其世界
地底通用语 Undercommon、深潜语 Deep Speech。 上的人物、地点和事件的联系。这种联系将你与所处的背景绑
定。一旦其承受威胁,则可能令你奋起努力或是瞬间激发英雄
个人特征 Personal Characteristics 气概,又或是使你性情大变。某种方面来讲,牵绊会以与理想
赋予一系列的特质、癖好、习惯、信仰和缺陷可以让你的 相似的方式驱动角色的动机与目标。
角色形象更丰满,并且能够在游戏进行时让这些角色更加真 牵绊可以作为某些问题的答案:谁是你最关心的人?哪
实生动。一下列举出个人特征的四个方面:特点、理想、牵绊 个地方能使你感受到某种特别的联系?什么是你最珍视的所
和缺点。除这四点外,你还可以考虑为角色设计一些爱用的词 有物。
句或短语,一些抽搐性或习惯性的动作,一些恶习或心病,或 角色的牵绊可以关联其职业,背景,种族,又或者关联该
者任何你想象到的特点。 角色的过去和性格等其他方面。此外你在冒险旅途中也可能
产生新的牵绊。

101
缺点 Flaws 获得激励 Gaining Inspiration
最后,为你的角色选择一个缺点。角色的缺点指代某项恶
你的 DM 可以用各种理由给予你激励。典型的范例如:你
行,冲动,恐惧或弱点——最好是某些能被利用来将你推进坟
在扮演时凸显了角色的个人特点;由于缺点或牵绊而使角色
墓或是令你性情大变的事情。跟负面的角色特点相比,缺点可
不得不屈服;甚至是生动的诠释你所扮演的角色时,DM 都可
以作为某些问题的答案:什么可以激怒你?哪些是你所惧怕
以酌情给予你奖励。具体情况皆由你的 DM 对其作出解释。
的人物、想法或事件?你的恶习是什么?
面对某件事情时,你只会是有或者没有激励。 “激励”
无法积累起来留待后用。
提卡与阿提密斯:个人特征 Personal Characteristics
提卡与阿提密斯有着明确的个人特征。提卡·维兰讨厌自夸,
使用激励 Using Inspiration
而且因曾经的某次作贼时失足而落下恐高的毛病。阿提密斯·恩崔
立总是习惯先作最坏的打算,并且总是迅速而精确的把握事情后 你获得的激励,可以用于你的一次攻击检定,豁免检定或
才付诸行动。 属性检定。使用激励可以使你的该次掷骰具有优势。
而关于他们的理想:提卡·维兰是个天真的人,有时候几乎就 另外,你所拥有的激励可以使用在其他玩家身上,用以协
是个孩子。她重视生命本身以及每个人的存在价值。其中立善良 助其更好的扮演角色,或是用于一个巧妙的时机,又或者只是
阵营也代表了她坚守生命与尊重至上的理想。阿提密斯·恩崔立从 用来让游戏显得更有意思。当你觉得另一位玩家角色的行为
不会让情绪左右自己,并且常常自我挑战来精进自己的技术。其
让故事发展变的更欢乐更有趣时,你可以考虑将自己的激励
守序邪恶阵营也代表了他公平和渴求力量的理想。
给予该角色以推动故事发展。
提卡·维兰的牵绊是最终归宿旅店。遇到旅店老板是她生命中
的一个转折点,而她与冒险伙伴的友谊也是建立在其旅店工作时
期。旅店被巨龙联军的劫掠所摧毁的事实,为提卡对其强烈的憎 背景 Backgrounds
恨提供了一个非常合理的个人理由。她的牵绊可以说成“为了让 每个故事都有一个开头。角色的背景项解释了其来历,如
摧毁最终归属旅店的巨龙联军受到惩罚,我愿意做任何事情。”
何成为一名冒险者,以及其在世界中的地位。你的战士可能曾
阿提密斯·恩崔立的牵绊是与崔斯特·杜恶登间一段怪异且近
经是一名勇敢的骑士或一名爱哭爱抱怨的士兵。你的法师可
乎反常的关系。当他与对手,那个剑术和信念都与其旗鼓相当的
能曾经是一名贤者或一名工匠。你的游荡者可能曾经是一名
崔斯特完成他们第一场战斗后,阿提密斯就从其对手身上看到了
公会盗贼或是一名蛊惑大众的宫廷弄臣。
自己的影子,让他看到了自己可以过上与这位卓尔英雄相似人生
选择一个背景为你提供了关于该角色身份的重要故事提
的可能性。自那一刻起,阿提密斯就不再是一名单纯的罪恶刺客
——他被这种对崔斯特的执着驱使,成为了一名反派英雄。他的 示。该背景所述的关键问题是:什么发生了变化?你是由于什
牵绊可以说成“我在证明自己比崔斯特·杜恶登更强之前绝不休 么原因而放弃背景所描述的生活转而开始了冒险?你如何获
息。” 得你的起始装备?或者,如果你曾经富有,为何你没有更多的
这两名角色都分别有一项严重的缺点。提卡·瓦维兰天真而多 钱财?你如何学会现在的职业技能?又是什么让你与故乡里
愁善感,并且时常苦恼于因在同伴中年龄最小而时常被当作还是 的普通人有所区别?
个孩子。为证明自己能够独当一面,她可能会受鼓动做出某些违 以下的背景范例既提供了相应的具体增益(特性、熟练项
背自己原则的事。阿提密斯·恩崔立则完全隔绝任何私人关系,独 以及语言)又提出了相应的角色扮演建议。
断独行。

熟练项 Proficiencies
激励 Inspiration 每个背景给予两个技能的熟练项。关于技能详见第 7 章。
另外,大多数背景都会给予角色一种或多种工具的熟练
激励是一项由 DM 视情况运用的额外奖励规则,用以帮
项。关于工具熟练项的内容详见第 5 章。
助角色在扮演中凸显其个人特点、理想、牵绊以及缺点。通过
使用激励,在与乞丐王子 Beggar Prince 交涉时,你能因同情 如果一个角色以两种不同的方式获得同样的熟练项,则
该角色可以选择以相同种类(技能或工具)一个不同的熟练项
压迫者的个性而与之针锋相对;或是面对某个法术效应时,因
作替代。
你保卫家乡的牵绊而强行避开伤害。

语言 Languages
某些背景还允许角色掌握其种族语言外的额外语言门类。
见前文的“语言”栏目。

102
装备 Equipment 特性:信仰庇护 Shelter of the Faithful
每个背景提供一份起始装备。如果你选择使用可选规则 作为一名侍僧,你与同一信仰的同志互相尊重,并且可以
用货币购买装备,则无法同时从背景项中获得起始装备。 随时主持相应神祇的神圣仪式。当你与冒险同伴遇到你所信
仰神祇的神庙,圣坛或其他机构时,你们可能会得到免费的治
建议特征 Suggested Characteristics 疗和照料,但你必须为法术提供必须的材料成分。那些与同一
每个背景项的描述中包含了基于该背景的个人特征建议。 信仰的同志会支持你(但仅限你)最基本的生活需求。
你可以在其中自选其特征,或掷骰以随机决定,甚至可以参考 你可能还会与信仰相同的某神庙保持联系,并在该处留
建议自创一项个人特征。 有一住宿地。这里可能是你曾服务过的神庙,而你仍与其团体
关系良好;又或者可能是一座你在其中找到新归宿的神庙。靠
自定义背景 Customizing a Background 近这座神庙时,你可以召来祭司提供帮助,而只要你所要求的
你可能会想要改变一些背景中的特性以使其更好地适合 协助风险不高,你就能一直与该神庙保持良好的关系。
角色或战役设定。自定义背景时,你可以用其他特性替换其背
景特性,还可以选择一共两项工具熟练项或语言进行相同的 建议特征 Suggested Charcteristics
操作。你可以直接使用背景中给出的装备项,或者参照第 5 章 侍僧们的个人特点由其所在神庙或其他宗教社团的经历
的内容使用货币进行购买,只是使用货币购买时不能同时获 所塑造。他们对历史与教义的学习,以及与神庙,圣坛或是教
得你的职业起始装备。最后,你可以选择两个特点,一个理想, 团的关系影响着他们的行为与理想。他们的缺点可能是隐藏
一个牵绊和一个缺点。如果你不能找到一个符合背景需求的 的虚伪或异端观点,甚至可以是某种偏激的理想或牵绊。
特性,则可以与你的 DM 商量自创一个。
d8 特点
1 我崇拜某个英雄,并时刻以其事迹作为榜样。
提卡与阿提密斯:背景 Backgrounds 2 我能在最狂乱的敌人间寻找共鸣,然后感化他们一同为
提卡·瓦兰和阿提密斯·恩崔立早年都是作为流浪儿混迹在街 和平而努力。
3 我在每个事件和行动中看到预兆。神试图对我们说话,
头。提卡之后的女招待生涯并没有改变其本性,因此她可能会选
我们只需要听即可。
择流浪儿背景,并以此获得巧手与隐匿技能的熟练项,并且学会 4 没有什么能动摇我的乐观态度。
使用盗贼赖以谋生的工具。阿提密斯则更受其罪犯背景所影响, 5 我任何情况下都喜欢引用(或错引)圣典和格言。
并因此掌握欺瞒与隐匿技能,同时还熟悉盗贼工具和制毒工具的 6 我能容忍(或无法容忍)其它信仰并且尊重(或谴责)
对其他神祇的崇拜。
使用。
7 我喜爱美食、饮料以及同信仰神庙中的精英分子们的高
层圈子。粗野的生活令我烦躁。
8 我在神庙中生活的太久了,以至于我在与外面世界的人
侍僧 Acolyte 们打交道时缺乏实际经验。
你投身于服务某个神祇或某个神系的神庙。作为神域与
俗世的中间人,你负责主持神圣仪式与安排对神祇的奉献,并 d6 理想
1 传统 Traditions。古代崇拜与献祭的传统必须被保护并
引导信众感受神能的显灵。你不一定是一名牧师,毕竟主持神
维持。(守序)
圣仪式与引导神力是不一样的事情。 2 仁爱 Charity。我总是试图帮助那些需要帮助的人,无
你可以从附录 B 的表格中选择某名神祇、某个神系或其 论个人的花费如何。(善良)
3 改变 Change。我们必须协助引发神在世界中一直为之
他类神存在,也可以直接由你的 DM 进行介绍选择。然后与
工作的改变。(混乱)
DM 一同商定你投身宗教服务的生活细节。你是否自幼在神庙 4 权力 Power。我希望有一天能够升格到所信仰宗教中等
中长大,后来成为一名低阶神官?又是否作为一名高阶司祭, 级的最高点。(守序)
5 信仰 Faith。我信任神祇能指引我的行为。我信奉如果
突然感召神祇的呼唤以另一种形式为其服务?也许你曾是远
自己努力工作,事情就会变得顺利。(守序)
离神庙机构的某个小教团的领导者,或者曾经作为一个服务 6 抱负 Aspiration。我将自己的行动与他或她的教导相
邪魔主子的神秘团体中一员。 较,求证明自己配得上吾主的喜爱。(任何)

技能熟练项:洞悉,宗教
语言:任选两门语言
装备:一枚圣徽(出任神职时的礼物),一本祷告经书或经轮,
5 根熏香,祭袍,一套普通衣物,以及一个装着 15gp 的腰
包。

103
特性:假身份 False Identity
d6 牵绊 你可以伪装成另一个身份,还附带关于该身份的相关的
1 为了找回很久前丢失的与我信仰相关的一件古代遗物,
人证物证,并且必须先乔装打扮来让你进入角色。此外,你还
我可以付出生命。
2 终有一天我会对谴责我为异端的罪恶神庙组织复仇。 可以伪造含有官方格式和私人笔迹的文书,前提是你必须曾
3 我欠那位在我的双亲死亡时收养我的教士一条命。 见过此类文件以及目标的笔迹以作范本。
4 我做的每一件事情都是为了普罗大众。
5 为了保卫我曾服务的神庙我可以做任何事情。
6 我试图去保护一部神圣典籍,而我的敌人认为它是异端 建议特征 Suggested Characteristics
的并寻求摧毁它。
骗子是将真实身份隐藏在各式面具后的多面手。他们能
映照出人们想见愿信之物及其看待世界的方式。只是他们的
d6 缺点
1
真我有时会被良心不安,旧敌或者信任危机等问题所困扰。
我评价他人十分严苛,并且对自己更加苛刻。
2 我过于信任那些在我神庙的阶级中控制权势的人。
3 我的虔诚有时令我盲目信任那些声称与我信仰相同的 d8 特点
人。 1 我容易招蜂引蝶,爱情生活是也不断的离离合合。
4 我思想呆板僵化,不懂变通。 2 我在什么情境下都会说笑,尤其在不合时宜时更是如
5 我会怀疑陌生人并将他们想成最坏的情况。 此。
6 一旦我选择了一个目标,就会变得执迷于它以至于因此 3 我爱用逢迎的手段获取所求之物。
损害自己生命中的所有其它事物。 4 我是天生的赌徒,一旦有回报的可能,我就会不顾风
险。
5 我什么时候都爱说点谎话,而不论是否有必要。
骗子 Charlatan 6 讽刺和挖苦是我的首选武器。
7 我身上挂着一排圣徽,随时随地都可以祈祷随便哪位神
你与人交流时总是很有一套方法。你明了对方的动机,并 祇保佑。
且在进行几分钟交谈和若干引导性提问后,就能如浏览儿科 8 我会把任何可能有点价值的玩意儿都收集起来。

书般轻易的剖析对方的一切。而你也非常乐于以这份实用的
天赋为冒险牟利。 d6 理念
1 自主 Independence。我的灵魂自由自在——没人能对
你了解人们的欲求,并给予,或者答应给予相应的事物。 我指手画脚。(混乱)
人们的一般常识是警惕那些说过头的甜言蜜语,而你的技巧 2 公平 Fairness。我从不在那些穷得失不起钱的人身上捞
却能绕过这些常识。这瓶粉色药水绝对能治愈您那糟糕的皮 钱。(守序)
3 仁爱 Charity。我把赚来的钱分给真正需要的人。 (善
疹,这神器的油膏(其实就是一些撒了点银粉的油脂)能让您 良)
重焕青春活力,刚好城里的那座桥要被拍卖了。这些天花乱坠 4 创新 Creativity。我从不玩两次同样的把戏。(混乱)
5 友谊 Friendship。钱财来去如流水,友情长存如青山。
的谎言在你的嘴里就如同事实一般。
(善良)
技能熟练项:欺瞒,巧手 6 抱负 Aspiration。我决心走向成功。(任意)
工具熟练项:易容工具,文书伪造工具
装备:一套高档服装,一套易容工具,一些你自选的行骗道具 d6 牵绊
1 我敲诈错了人,所以必须确保那家伙不和我或者任何我
(十个装满五颜六色液体的塞口瓶子,一套作弊骰子,一套
在意的人再度打上交道。
暗号纸牌,或者一枚捏造的公爵玺戒),以及一个装有 15gp 2 我的导师是个可能正在某个监牢里面烂着的糟糕人物,
的腰包 然而我欠他很多很多。
3 我在某个地方有个未曾见过我的孩子。我正为他改变这
个世界。
偏好骗局 Favorite Schemes 4 我是贵族出身,我早晚一天会从剽窃我领地和头衔的人
身上把一切都抢回来。
每个骗子都有比较偏爱的骗局手法。选择一个偏好骗
5 一个大人物杀了我的爱人。要不了多久,我就会向他复
局,或者掷骰随机决定。 仇。
6 我毁了一个不该被骗的人。我试图弥补我的过失,但是
d6 骗局 可能永远不会原谅自己。
1 我在博弈游戏中作弊。
2 我造假币或者伪造文件。 d6 缺点
3 我渗透进他人的生活中,握住他们的把柄,夺取他们的 1 我对漂亮脸蛋没有抵抗力。
财产。 2 我总是欠债,并且把不义之财花在奢侈品上,还花得比
4 我像换衣服一样换身份。 赚得快。
5 我在街角靠巧手耍把戏。 3 我确信没人能用我骗人的方式骗到我。
6 我说服别人花一大笔辛苦钱买不值钱的垃圾。 4 我从不满足于现有的财产,而一旦涉及钱财我就会不畏
风险。
5 我会按捺不住冲动去欺骗远比自己强的人。
6 尽管我难以启齿且痛恨不已,但是见势不妙我会转身就
逃,并且只顾把自己藏好。

104
d6 理想
罪犯 Criminal 1 荣誉 Honor。我不会偷行家的东西。(守序)
你是一位有违法前科的罪犯。且曾经在罪犯群中生活过 2 自由 Freedom。枷锁的存在以及即是被打破,而那些铸
造枷锁的人也该受同样对待。(混乱)
一段不短的时间,而现在则仍然与罪犯的地下世界保持着联 3 仁爱 Charity。我从富人处窃取财富然后帮助有需要的
系。你比这世上的大多数人都要接近那些充斥在文明薄弱处 人。(善良)
的谋杀、盗窃和暴力事件,而你已经以藐视社会规则的态度活 4 贪婪 Greed。为了致富我愿意做任何事。 (邪恶)
5 人民 People。我忠于我的朋友而非任何理想,此外的
到了当下。
其他人就算下到冥河 Styx 里也与我无关。(中立)
6 救赎 Redemption。人人心中有善念。(善良)
技能熟练项:欺瞒,隐匿
工具熟练项:一种赌博工具,盗贼工具。
d6 牵绊
装备:一根撬棍,一套带兜帽的深色普通服装,一套普通衣物,
1 我试图偿还一个慷慨的资助者的老债务。
以及一个装有 15gp 的腰包 2 我的非法所得是为了支持我的家庭。
3 我有一件重要的东西被夺走了,并且我想要把它偷回
来。
罪犯专业 Crimainal Specialty 4 我会成为有史以来最伟大的盗贼。
违法犯罪的行为五花八门,而在盗贼公会或类似的犯罪 5 我因一桩严重罪行而内疚。并希望从中寻求自我救赎。
6 我深爱的某人因我犯下的错误而死。而我决不会让这种
组织中,每个成员也有着不同的专业分工。即便是那些游离于
事情再发生了。
组织之外的罪犯,也会对某些特定的罪行更为偏爱。选择你在
犯罪生涯中扮演的角色,或者依据下列表格进行随机投骰。 d6 缺点
1 当我看到一些有价值的东西时,就会一心只想如何偷到
d8 专业 d8 专业 它。
1 敲诈犯 Blackmail 5 路匪 Highway robber 2 在面对金钱与朋友间的抉择时,我通常都选择金钱。
2 盗窃犯 Burglar 6 雇佣谋杀犯 Hired killer 3 每当要记住某个计划时,我总会忘掉。就是无法忘掉,
3 斗殴犯 Enforcer 7 扒窃犯 Pickpocket 我也会选择性无视它。
4 销赃犯 Fence 8 走私犯 Smuggle 4 我撒谎时会故意作出某些习惯动作。
5 当事情看起来似乎开始糟糕时,我会转身掉头就跑。
6 一名无辜者因我犯下的某桩罪行而进了监狱。这事我觉
特性:罪犯联络员 Criminal Contact 得挺好的。
你有一个可靠可信的联络员,来帮你组织进罪犯们组成
的联系网中。即使遥隔千里你也知道如何从联络人处收发信 变体罪犯:密探 Spy
息。此外,你还知道哪些人能为你捎信,他们可能是本地的信 虽然你的能力水平与那些盗窃犯或走私犯区别不大,但
使,可贿赂的商队主管,或是衣衫褴褛的水手。 你却层以一种不同寻常的方式接受教育与训练:即作为一名
从事谍报活动的探子。你可能曾是一名官方认可的皇家密探,
建议特征 Suggested Characteristics 也可能是价高者得的情报贩卖者。
罪犯的外表可能会像个恶棍,而大多本来就是个不折不
扣的恶人。但是某些罪犯依然会带着一些讨喜的特征以作平 艺人 Entertainer
衡。小贼尚且可能谈及荣誉,而罪犯则鲜少会将法律或权威放
你在观众面前的表演生涯下成长。逐渐学会如何取悦他
在眼里。
人,如何令他们着迷,甚至学会了如何激励他们。你的诗篇挑
d8 特点 动听众的心弦,带动他们的喜怒哀乐。你的音乐振作他们的精
1 我总是计划好事情变糟时的应对方法。 神,或勾起他们的伤感。你的舞步令人着迷,你的幽默一针见
2 无论情形如何我总能保持冷静。我从不会忽然提高音调
血。无论你擅长何技,艺术即是你的生命。
或是让情绪影响自己。
3 我每到一个新地方做的第一件事就是记下每个有价值之 技能熟练项:体操,表演
物的位置——或是可能藏有类似东西的地点。
工具熟练项:易容工具,一种乐器
4 比起制造一个新敌人,我宁可交一个新朋友。
5 我极端的不易信任他人。表面上看上去越公正的人通常 装备:一种乐器(由你选择),倾慕者的信物(情书、一缕头
都藏着越多见不得光的事。 发或者饰品),一套表演服装,以及一个装有 15gp 的腰包
6 我不会考虑某个情形中的风险。永远别跟我谈几率。
7 令我做某件事的最好手段就是跟我说不能那样做。
8 最轻微的侮辱也能把我气炸了。 艺人套路 Entertainer Routines
优秀的艺人应当多才多艺,并且能够在一次表演中以多
种不同套路娱乐观众。自选一到三种套路或掷骰随机决定你
作为艺人的技艺。

105
d10 艺人套路 d10 艺人套路 d6 缺点
1 表演者 Actor 6 乐师 Instrumentalist 1 我会不择手段的去获取声誉和名望。
2 舞者 Dancer 7 诗人 Poet 2 我对漂亮脸蛋非常着迷。
3 吞火者 Fire-eater 8 歌唱家 Singer 3 某个丑闻让我背井离乡。而这麻烦依然如影随形。
4 小丑 Jester 9 说书人 Storyteller 4 我曾经讽刺过一个贵族,现在他仍然想要我的脑袋。而
5 戏法师 Juggler 10 杂耍者 Tumbler 这错误我可能还会再犯。
5 我总是忍不住道出自己的真实感受。而我的刻薄言辞也
经常带给我麻烦。
特性:人见人爱 By Poular Demand 6 就算我尽了全力,我的朋友们还是认为我靠不住。
你总是能找到表演场地,通常是酒馆或者客栈,偶尔也会
是马戏团、剧院,甚至是贵族厅堂。只要你每晚维持出演,就 艺人变体:角斗士 Gladiator
可以在表演地获得简朴或舒适水平的免费食宿(取决于表演 角斗士其实与巡游艺人或马戏师非常相似,他们学习以
的规模)。此外,表演生涯使你在当地获得一定名气。当你在 战斗场景娱乐大众的艺术。这种华而不实的战斗正是你的艺
演出的城镇被陌生人认出时,通常都会受到善待。 人套路,而你也可以同时掌握表演者或杂耍人的相关技术。你
可以利用“人见人爱”特性在任何适合以战斗取乐的地点表演
建议特征 Suggested Characteritics ——可以是某个斗剑场,或是黑拳俱乐部。你可以将装备选择
成功的艺人能够唤起并抓住观众的注意力,所以他们倾 中的乐器替换为不昂贵且不常见的武器,比如三叉戟或捕网。
向拥有张扬或亲和的特征。他们对浪漫趋之若鹜,并对艺术和
审美的标准坚持高傲的理想。
平民英雄 Folk Hero
d8 特点 你来自社会阶级的底层,但是却命中注定要经历许多磨
1 我知道一个几乎适合所有情况的故事。 难。家乡的人们已经将你视为他们的斗士,而命运也正感召着
2 我来到一个新地方后就会着手收集当地的流言和小道消
你去对抗各地压迫平民百姓的暴君和怪物。
息。
3 我是无可救药的浪漫病,总是在找“有缘人”。 技能熟练项:驯兽,求生
4 我周围的人都不会生气太久,因为我总能缓和紧张的气
工具熟练项:一种工匠工具,载具(陆运)。
氛。
5 我喜欢精妙的讽刺,即使那是对我的讽刺也一样。 装备:一套工匠工具(由你选择),一把铲子,一个铁壶,一
6 我一旦不能成为众人焦点就会很难受。 套普通服装,以及一个装有 10gp 的腰包
7 我是完美主义者。
8 我的情绪和思想变得和弹琴轮指一样快。
命定事件 Defining Event
d6 理想 从前你与民众一同从事某一项单纯的专业工作,你的可
1 美好 Beauty。我表演时的世界会显得更美好。 (善良)
能是专业的农民,矿工,仆役,牧羊人,伐木工或是掘墓人等。
2 传统 Tradition。过去的故事、史诗以及歌谣塑造了我
们,因而他们不该被遗忘。(守序) 但是由于某件事的发生,你便走上了一条不同的道路并标志
3 创新 Creativity。世界需要崭新的创意和大胆的行动。 着你此后的追求将更加伟大。选择或投骰随机决定一个命定
(混乱)
事件以标志着你成为人们心中英雄的时机。
4 贪婪 Greed。我只是为名为利罢了。 (邪恶)
5 人民 People。我喜欢表演时人们脸上的笑容。那就是我 d10 命定事件
想要的。(中立) 1 我挺身而出反抗某位暴君的代理人。
6 正直 Honety。艺术展现灵魂。它应当发自内心,揭露 2 我在一起自然灾害中救了人。
本我。(任意) 3 我独自一人对抗一只可怕的怪物。
4 我偷窃了一名腐败商人的钱财再用来帮助穷人。
5 我领导一支民兵击退了一支入侵的军队。
d6 牵绊
6 我闯进某位暴君的城堡,并从中偷取武器武装民众。
1 我的乐器是我最宝贵的财富,它纪念着某个我所爱之
7 我训练农民们以农具作武器抵抗某位暴君的士兵们。
人。
8 为反对一项不公法令,我发起了一场象征性的抗议活
2 有人偷走了我珍爱的乐器,而我一定要夺回来。
动,随后当地领主就将其废止了。
3 我要不惜一切代价让自己出名。
9 一只天界生物,精类生物或是类似的其他生物赐我予
4 我崇拜古老传奇中的某位英雄,并时时以他作榜样。
祝福,或是揭示了我的秘密血统。
5 只要能证明我比那个可恨的对手强,我愿意做任何事
10 我被招募进一位领主的军队,期间我因自己的英雄气
情。
概而受到称赞,并被提升为领导者。
6 我可以为老剧团的同伴做任何事。

106
特性:好客乡民 Rustic Hospitality 行会工匠 Guild Artisan
你因来自平民阶层而在乡民群众中倍感舒适。除非乡民
身为工匠行会的一员,你非常擅长某项手艺,且与其他工
们已经认为你会带来危险,否则你总能在普通人群中找到一
匠关系密切。你是商业社会的基石,因天份和财富而从封建的
个地方以供躲藏,休息或复原。他们能够掩护你逃脱法办,或
阶级体系中解脱。你拜入一位大师门下学习手艺,并从行会获
者逃离追杀你的人,只是他们并不会为你而牺牲自己的性命。
得支持,直至最终成为一代宗师。

建议特征 Suggested Characteristics 技能熟练项:洞悉、游说


工具熟练项:一种工匠工具
平民英雄是与平民同甘共苦的一员。大多数平民英雄都
语言:一门自选语言
将其卑微的出身视为美德而非遗憾,并且其家乡的社群在他
装备:一套工匠工具(由你选择),一封行会的介绍信,一套
们看来依然十分重要。
旅行者服装,以及一个装有 15gp 的腰包

d8 特点
1 我以人的行为而非言辞对其做判断。 行会生意 Guild Business
2 我总是会去帮助遇到麻烦的人。
3 通常只有那些大到足以支持许多同行工匠的城市才能发
我在专注于某件事时,会排除一切障碍坚持到底。
4 我对公平有着强烈的执着,并且总是试图为争端寻找最 展出行会。当然,你的行会也可能是一个较大国度中,将分散
公正的解决方案。 在不同村镇中的工匠们联系起来的松散网络。与 DM 一起决
5 我信任自己的能力,并且会做任何力所能及的事以获得
他人的信任。 定你所在行会的类型。你可以从表格中选择或是掷骰随机决
6 其他人负责思考。我只负责行动。 定你的行会生意。
7 我会错用长单词以试图显得更聪明些。
8 我时常感到厌烦。我的天命之旅什么时候才有进展呢?
d20 行会生意
1 炼金师 alchemists、药剂师 apothecaries
d6 理想 2 盔甲工匠 armorers、锁匠 locksmiths、
1 尊敬 Respect。民众应该受到体面而尊敬的对待。 (善 镀金师 finesmiths
良) 3 酿酒师 brewers、蒸馏师 distillers、葡萄酒商 vintners
2 公平 Fairness。没人可以在法律中得到优待,并且没人 4 抄写员 calligraphers、书记员 scribes、
能凌驾于法律之上。(守序) 公证人 scriveners
3 自由 Freedom。压迫人民的暴君绝不能被容忍。 (混 5 木匠 carpenters、盖顶工 roofers、泥水工 plasterers
乱) 6 绘图员 cartographers、测量员 surveyors、
4 力量 Might。如果我变得强大,我就可以理所当然的随 制表员 chart-makers
心所欲。(邪恶) 7 补鞋匠 cobblers、制鞋匠 shoemakers
5 诚实 Sincerity。假装自己是另一种人不会有什么好处。 8 厨师 cooks、烘焙师 bakers
(中立) 9 玻璃吹制师 glassblowers、玻璃装配师 glaziers
6 命运 Destiny。任何人或事情都无法让我偏离我那崇高 10 珠宝匠 jewlers、宝石切割师 gemcutters
的感召。(任意) 11 皮匠 leatherworkers、剥皮师 skinners、
制革师 tanners
12 泥瓦匠 masons、石匠 stonecutters
d6 牵绊 13 漆匠 painters、画师 limners、纹章师 sign-makers
1 我有一个家庭,但我现在不知道他们身处何处。我希望 14 陶工 potters、瓦匠 tile-makers
终有一日能够再次见到他们。 15 船木工 shipwrights、修帆匠 sailmakers
2 我劳作于这片土地,我热爱这片土地,而且我将保卫这 16 铁匠 smiths、冶炼工 metal-forgers
片土地。 17 修补匠 tinkers、锡匠 pewterers、铸工 casters
3 一名傲慢的贵族曾经死命痛打了我一顿,故而我将报复 18 马车制作师 wagon-makers、车轮制作师 wheelwrights
任何我遇到的恃强凌弱者。 19 织布工 weavers、染工 dyers
4 我的工具是我以往生活的符号,因而我随身携带着它们 20 木雕师 woodcarvers、制桶师 coopers、
以便永远记住我的根。 制弓匠 bowyers
5 我保护那些无力自我保护的人。
6 我希望我的青梅竹马能伴着我一起追寻我的命运。
作为行会一员,你熟谙用原材料制造成品所需的技术(表
d6 缺点 现为你所拥有的特定工匠工具的熟练项),并且熟悉商贸的规
1 统治我故乡的暴君会一直追杀我。
则,还拥有做买卖的丰富经验。你需要抉择的是彻底放弃你的
2 我深信命运的征兆,以至于看不清自己的不足或是失败
的可能性。 家底前去冒险,还是下十二分力气同时经营好冒险和自己的
3 自幼认识我的人知道我羞耻的秘密,所以我再也不能回 生意。
家了。
4 我对一些城里的恶习没有抵抗力,尤其是酗酒。
5 我暗地里会觉得,如果我是那个统领这片土地的暴君所
有事情肯定会更好。
6 我难以信任我的盟友。

107
特性:行会成员 Guild Membership d6 缺点
1 我会为了获得某些珍贵无价之物做任何事。
你身为行会中一名备受尊敬的正式成员,可以享受到行 2 我常常很急躁地认定某人正在骗我。
会所提供的一些好处。行会中的同僚会在你需要时为你提供 3 应当没人知道我曾经从行会金库里偷过钱。
4 我从未知足于自己所有之物,而总是欲壑难填。
食宿,甚至在必要时为你安排身后事。行会在某些市镇设置有
5 我极度渴望贵族头衔。
会馆,你可以以此作为与同行交流的场所,也可以从中开发潜 6 我妒忌任何手艺胜我一筹的人。而我无论走到哪里却都
在的客户、合作伙伴或雇工。 是对手环绕。
行会常常掌握着庞大的政治资源。当你被指控某项罪名
时,行会可以为你提供全面的支持,前提是你必须为自己的清 变体行会工匠:行会商人 Guild Merchant
白做出举证,或是你的罪名必须仍可接受辩护。倘若你身处行 跟工匠行会不同,你所属的行会的成员主要是商人,商队
会高层,甚至可以藉由行会获取有力的政治地位。而这些人脉 车主或商店主。你并不会自己制作物品,只是通过买入售出其
资源都需要你为行会捐赠金钱或魔法物品来维持。 他人的作品过活(或者买卖制造业者生产所需的原材料)。你
你每个月必须上交 5gp 作为会费。若你因故未缴这笔费 的行会可能是一个大型的商人财团(或家族),而其影响可能
用,则必须在补齐后才能重获行会的青睐。 跨越相当大的地域。你可能会使用船只,货车或商队在各个地
区之间运输商品,或者直接从旅行商人处进货再放在你自己
建议特征 Suggested Characteristics 的小店中售出。有些时候,旅行商人的生活也许会让其冒险生
在放下工具开始冒险生涯前,行会工匠也曾是最普通的 涯走得比工匠更远。
民众。他们明白努力耕耘的可贵,也明白团结就是力量,同时 你可以用领航工具的熟练项,或者掌握额外一门外语来
也更容易受贪婪与嫉妒所蒙蔽。 替换工匠工具的熟练项。还可以用一头骡子或者一辆二轮货
车代替起始工具中的工匠工具。
d8 特点
1 我确信能做的事就要做到最好。而我必须要做到最好—
—我是完美主义者。 隐士 Hermit
2 我瞧不起那些不懂审美的家伙。
3 我总是想搞清楚事物如何运作,人们为何奔波。 你过着隐居生活——栖身于修道院这种与世无争之地,
4 我有一肚子格言警句,总是能恰到好处地掉书袋。 或是孤身一人独自生活。在远离尘世纷扰的生活中,你获得了
5 我对那些不像我那样努力工作、公平竞争的人并不会以 内心的平静与安宁,或许也从中领悟了苦苦追寻的人生真谛。
礼相待。
6 我喜欢对我的行当高谈阔论。 技能熟练项:医药,宗教
7 我不会轻易花钱,砍价也总是砍到最低。
工具熟练项:草药工具
8 我在我这行鼎鼎有名,而我要确保所有人都认同这点。
如果人们没听说过我,就会让我大吃一惊。 语言:自选一门语言
装备:一个卷轴匣,用来装纳研究成果和祈祷词的笔记,一张
d6 理想 冬用毛毯,一套普通服装,一套草药工具,以及 5gp
1 团结 Community。加强集体团结,保卫社区安全,是文
明人应尽的义务。(守序)
2 慷慨 Generosity。既然我有天赋,我就要造福世界。(善 隐居生活 Life of Seclusion
良) 为何你遗世独立,而又为何重踏尘世?你可以和 DM 共
3 自由 Freedom。任何人都有选择营生方式的自由。 (混
同商讨决定隐居的原因,也可以依下表选择或掷骰随机决定。
乱)
4 贪婪 Greed。我干这行就只为钱。 (邪恶) d8 隐居生活
5 人民 People。我为我在乎的人奋斗,而不是为了什么理 1 我正在寻求灵魂的启迪。
想。(中立) 2 我遵守修会教规,参与集体清修。
6 抱负 Aspiration。我努力钻研是为了成为本行中的翘 3 我因不白之冤而被流放。
楚。 4 某件事情改变我人生的大事使我弃世而去。
5 我为了能够潜心于艺术、文字或音乐而去寻找一处僻静
之地。
d6 牵绊
6 我要与自然沟通而远离文明世界。
1 我学习技艺的厂房对我来说是世界上最重要的地方。
7 我是一座古代遗迹或一件古代遗物的看守人。
2 我为某人造出了一件绝世珍品,却发现对方根本配不上
8 我是一名追寻圣人,圣地或圣遗物的朝圣者。
它。而我仍在找配得上它的人。
3 行会造就了今天的我,因此我仍欠行会良多。
4 我为了向某人求爱而攒钱。
5 终有一天,我会回到行会,然后证明我是最厉害的工匠
其中。
6 我要向那个破坏我工坊,毁掉我生活的邪恶势力复仇。

108
特性:探索 Discovery d6 缺点
1 我现在重返文明世界,却有点过度沉溺于享乐。
你寂寥的长期隐居令你发现了某些独特而强大的秘密。 2 我怀有即使是苦修和冥想也无法抹消的阴暗、嗜血之
这项发现的具体内容与你的隐居的理由密切相关。你或许是 心。
3 我的想法和哲学观非常死板。
找到了与宇宙真相,神祇本质,异界大能或是自然之力等相关
4 我对争论的求胜之心胜过了友谊与和睦之心。
的伟大真理。你也可能是发现了某处任何人都未曾发现的地 5 我为了追求失落的知识而不顾任何风险。
点。你可能揭露了久被遗忘的真相,或是发掘出了久远史前的 6 我喜欢对一切保密,不爱与他人分享所知。
遗物。或者,你也可能是发现了那些一手导致你流放的家伙们
相关的情报,而那也就是你重返凡世的契机。 其他隐士 Other Hermits
这里所述的隐士背景特别之处是其设定了一个避世研习
建议特征 Suggested Characteristics 或祈祷的场所。如果你想要扮演一个在荒野离群索居的粗犷
某些隐士很好的适应了隐居生活,也有些人苦于这种生 隐居者,也可以参考化外之民背景。而如果你想扮演的角色要
活的寂寥苦苦等待着同伴到来。无论他们是选择拥抱空寂还 更偏宗教色彩,则可以参考侍僧背景。或者你也可以扮演一名
是渴望着逃离这一切,独居生活都塑造了他们的态度和理想。 骗子,假装自己是一个睿智而神圣的人以骗取虔诚蠢蛋们为
少数人甚至会因脱离社会过久而变得疯疯癫癫。 你提供帮助。

d8 特点
1 由于在隐居生活中鲜少说话,现在的我更偏好用肢体语
贵族 Noble
言交流,或者偶尔咕哝几声。 你熟悉财富、权力和特权的味道。你带着贵族的头衔,所
2 即使泰山崩于眼前,我依然心如止水。
3 修会的主持无论何时都能说出至理哲言,而我也想分享 在家族掌握着领地而征收税款并深刻的影响着社会政治。你
得此等睿智。 可以是不识民间疾苦养尊处优的贵族,可以是刚刚踏入贵族
4 我对受难者抱有强烈的同情心。
行列的商人,也可以是失去继承权却保有大把权力的无赖。你
5 我对于礼仪和社会常识一无所知。
6 我将周遭发生的一切视作冥冥天意的一部分。 还可以是一位勤劳热心的地主,还同时对领地上的人民认真
7 我常常陷入自己的冥思中无法自拔,丝毫不顾周围的事 负责。
物。
和你的 DM 一起为该背景讨论一个合适的头衔,以及头
8 我正致力于完成一套哲学理论,且乐于与人分享我的理
念。 衔所代表的权力。贵族的头衔并非只是孤立的概念,而是必须
联系起一整个家族。无论你持有什么头衔,都有责任将其传给
d6 理想 子孙后代。你不只要决定头衔为何,更要和 DM 一起设计你的
1 大义 Greater Good。我的天赋注定要为所有人谋利,而 家族以及家族对你的影响。
非为一己之私。(善良)
2 逻辑 Logic。绝对不能让情绪干扰我们对正确、真实和
你的家族是古老而稳固,还是于近日刚刚踏入贵族圈?
理智的思考。(守序) 家族的影响力有多大,占据哪块地盘?家族在邻居贵族间名
3 解放思想 Free Thinking。探究精神和好奇心是学术进步 声如何?平民百姓又是如何看待他们的?
的支柱。(混乱)
4 力量 Power。清修和冥想是通往神秘力量或魔法之力的 你在家族中的地位如何?你是否属于家族头领的子嗣?
道途。(邪恶) 你对继承头衔的义务感想如何?或者你和继承权相去甚远,
5 自持自重 Live and Let LIve。胡乱插手他人事务只会造成 以至于除非你给家族蒙羞,否则根本无人在乎?家族头领对
麻烦。(中立)
6 自知 Self-Knowledge。如果你能自知,那么就无所不 你冒险生涯的看法如何?你的家族成员们是乐于与你相处,
知。(任意) 还是唯恐避之不及?
你的家族是否拥有盾徽?你是否需要佩戴家族的玺戒?
d6 牵绊 是否需要穿着特定色系的服装?是否有一种被你的家族血脉
1 任何事物不比我的修行同伴、修行戒律或修会本身那么
视为象征的动物,其甚至会被视为心灵上的家族成员?
重要。
2 我隐居是为了躲避那些仍在搜捕我的人。而我早晚必须 这些细节能帮助你设计相应的家族和头衔,并将其融入
直接面对他们。 战役所在的世界设定中。
3 我一直在隐居生活中寻找启迪,然而至今仍然一无所
获。 技能熟练项:历史,游说
4 我隐居是因为无法得到所爱之人。 工具熟练项:一种赌具
5 倘若我的发现公诸于众,世界必将天翻地覆。
6 语言:自选一门语言
我的苦修向我揭示了只有我能摧毁的可怖邪恶。
装备:一套高档服装,一枚玺戒,一张血统证书卷轴,以及一
个装有 25 gp 的钱袋

109
特性:特权地位 Position of Privilege 变体贵族:骑士 Knight
由于你的贵族血统,人们总是会予你优待。高等社会愿意 骑士是大多数社会中最底层的贵族头衔之一,不过其地
接纳你,人们认同你有权去任何你想去的地方。平民们会尽力 位仍可以获得晋升。如果选择骑士背景,则使用家仆特性(见
满足你的要求,避免你产生任何不快,而那些同样出身高贵的 边栏)代替特权地位特性。其中一名听令的家仆将由一名为你
人则会视你为同一个社会圈子的人。你还可以在必要时前去 服务的扈从代替,其对你的辅助将是其自身通往骑士之道的
拜会任何当地的贵族。 训练之一。你的另两名家仆可以包括一位照顾马匹的马夫,以
及一名护理护甲的仆役(也可以帮你着装)。
建议特征 Suggested Characteristics 作为骑士精神的象征和骑士之爱的典范,你或许会在装
贵族们成长于普罗大众从未体会过的特殊环境,而其性 备上装置旗帜以代表某个你宣誓效忠的贵族阁下——代表一
格也反映了这种修养。贵族头衔伴随着许多约束——即各种 种纯粹的奉献(奉献的对象可以作为你的牵绊。)
的义务:分别针对家族、其他贵族、主君、家族庇护者,乃至
针对头衔本身。而这些义务常常也是摧毁一名贵族的上好手 变体特性:家仆 Retainers
段。 你的角色选择贵族背景时,也可以使用该背景特性代替特权
地位特性。
d8 特点 你将获得三名忠于你所在家族的家仆。这些家仆可以担任随
1 我的阿谀奉承能让其他人觉得自己举世无双。 从或者信使的工作,而其中一位还可以是一名管家。你的家仆都
2 平民们因我的仁慈和慷慨而喜爱我。
3 是平民,可以为你完成一些俗务工作,不过无法为你战斗,且不
众所周知只要看一眼我威严的仪态,就能明白我和下层
民众截然不同。 能跟随你进入明显危险的地域(比如地下城),而你一旦经常对其
4 我为了时尚和美貌忍受了很大痛苦。 施虐或威胁,他们也会离你而去。
5 我不喜欢干脏活,更不会因不舒适的食宿勉强自己。
6 我拥有贵族的血统,但并不认为自己比平民百姓更高
贵。我们流的血是相同的。 化外之民 Outlander
7 一旦辜负我的期待,就将永远失去我的青睐。
8 我一旦受到伤害,就会碾碎对方,并侮辱其名声摧毁其 你在荒野之中成长,远离文明科技以及都市生活的舒适
土地。 便利。你曾经目睹过林海般的兽群迁徙,在城里人无法想象的
风暴中幸存,还感受过方圆百里内无人回应孑然一身的孤寂。
d6 理想
野性流淌在你的体内,无论你是游牧者、探索者、隐居者、渔
1 尊重 Respect。人们尊敬我是因为我的地位,但任何人
无论地位高低,都应该被体面地对待。(善良) 猎者,甚至劫掠者。即使身处你不谙地势之地,你也有荒野求
2 责任 Responsibility。我将服从上级视为责任,正如我的 生的法门。
下属也必须要服从我一样。(守序)
3 独立 Independence。我必须证明自己即使不借助家族的 技能熟练项:运动,求生
力量也仍可以自食其力。(混乱) 工具熟练项:一种乐器
4 权力 Power。只要我掌握了更大的权力,就没人能对我
语言:自选一门语言
指手画脚了。(邪恶)
5 家族 Family。血浓于水。 (任意) 装备:一根法杖,一副狩猎陷阱,一件来自你手刃的动物身上
6 贵族义务 Noble Obligation。保护依附我的人们,是我的 的战利品,一套旅行者服装,以及一个装有 10gp 的腰包
责任。(善良)

出身 Origin
d6 牵绊
1 为了获得家族的认可,我可以面对任何挑战。 你曾到达过全然陌生的地方,见识过他人未曾探索过的
2 我必须不惜代价的维持住两个家族之间的联姻关系。 事物。你可以设定一些曾经造访过的遥远地区,以及这些经过
3 任何事物都不如家族血亲更重要。
4 我爱上了家族所不齿的另一个家族的子嗣。
如何影响了你。你可以参考下表掷骰随机决定自己身处荒野
5 我对主君的忠诚固若泰山。 时如何维持生计,或者你也可以自选一项最适合选项。
6 平民们将我视作人民的英雄。
d10 出身
d6 缺点 1 护林员 forester
1 我暗自认为自己比所有人都高贵。 2 设阱捕兽者 trapper
2 我努力遮掩一个会永远摧毁家族的可耻秘密。 3 自耕农 homesteader
3 我总会听到针对我的隐晦侮辱与威胁,且轻易就会因此 4 向导 guide
而发怒。 5 流放者 exile or outcast
4 我总是放纵自己的肉体欲望。 6 赏金猎人 bounty hunter
5 事实上,世界就是围着我转的。 7 朝圣者 pilgrim
6 我的言行总会为家族带来耻辱。 8 游牧蛮族 tribal nomad
9 狩猎采集者 hunter-gatherer
10 劫掠蛮族 tribal marauder

110
特性:漂泊者 Wanderer 智者 Sage
你对记忆地图和地形时能力惊人,且你总能回想起地形、
你花费多年来研究多元宇宙的学识。你搜寻手稿,研习卷
定居点或者其他环境特征的大致布局。此外,你每天可以为自
轴,并听取所有相关学科权威的授课。最终你的努力使你成为
己以及至多五名队友获取食物和饮水,前提是你们身处的土
所研究领域的大师。
地可以提供浆果、小野兽、水源等资源。
技能熟练项:奥秘,历史

建议特征 Suggested Characteristics 语言:自选两门语言


装备:一瓶黑墨水,一根羽毛笔,一把小刀,一封去世同事信
化外之民时常被城市居民当作粗鲁蠢笨的家伙,而无法
件其内载有你尚不能解答的问题,一套普通服装,以及一个
在城市生活中获得尊重。而大多数的化外之民则会将自身与
装有 10gp 的腰包
部族,氏族,家族或是大自然的联系视为自身的牵绊。

d8 特点 专业 Specialty
1 我因旅行欲望的驱使而背井离乡。 为决定你的学术训练的性质,投一个 d8 或是从下面的表
2 我像照顾新生儿般照顾同伴。
3 格中自行选择。
我曾马不停蹄地跑了二十五里以警告氏族有兽人来袭。
如果有必要,我还会这么干。
4 我善于观察自然,并从中获得应对任何境况的经验。 d8 专业 d8 专业
5 财富和礼貌无法帮你对抗一头饥饿枭熊,而我对看重这 1 炼金师 alchemist 5 教授 professor
些东西的家伙不屑一顾。 2 占星师 astronomer 6 研究员 researcher
6 我习惯偶尔从地上捡起些东西再漫不经心地摆弄,有的 3 失权威学者 7 法师学徒
时候还会弄坏它们。 discredited academic wizard’s apprentice
7 相对于与人相处,和动物在一起会让我更自在。 4 图书馆员 librarian 8 书记员 scribe
8 我实际上是个由狼养大的孩子。

特性:研究者 Researcher
d6 理想
1 改变 Change。生活如四季流转,变化不止,而我们必须 当你需要学习或是记起某段学识内容时,就算你并不清
与之一道改变。(混乱) 楚其具体信息,也总能知道从何处或何人身上着手获取。这些
2 大义 Greater Good。部族整体的幸福,是每个成员的义
情报通常来自某个图书馆、抄写室、学院,甚至是其他某个智
务。(善良)
3 荣誉 Honor。如果我玷污荣誉,就是给整个氏族蒙羞。 者或某个知道相关知识的人或生物。鉴于发掘多元宇宙最深
(守序) 的秘密有时会需要整趟的冒险甚至是整个的战役,你的 DM 可
4 力量 Might。最强者即是规矩本身。 (邪恶)
能会设定这段情报的所在是一个遥不可及的地方,或者直接
5 自然 Nature。大自然比任何文明造物都重要。 (中立)
6 光荣 Glory。我必须在战斗中赢得荣耀,既为自己也为 将其定义为无法找到。
氏族。(任意)
建议特征 Suggested Characteristics
d6 牵绊 智者们以其多年的研究为定义,而他们的性格也反映了
1 即使与其异地相隔,我的家族,氏族或部族是我生命中
最重要的事物。 这段学习生活。献身于学术研究的智者看重知识的价值——
2 破坏家园的原始风貌即是对我的伤害。 有时会以某个学识本身作代表,而有时则是该情报所引导出
3 我会让那些摧毁我家乡的恶徒见识什么叫狂怒。 的其他理想。
4 我是部族最后的遗孤,因而只剩我可以让部族的威名成
为传奇。
5 我眼前时常浮现灾难将至的幻景,而我要尽全力阻止其 d8 特点
发生。 1 我会用一些让人觉得非常博学的长词。
6 抚养幼童继承部族是我的责任。 2 我读过世上最大图书馆中的每一本书——或者我喜欢自
夸我读过。
3 我习惯帮助那些不像我这么聪明的人,而我有耐心对其
d6 缺点 他人解释任何事和每件事。
1 我过度痴迷于麦酒、葡萄酒等醉人之物。 4 没有什么能比一个有趣的谜团更令我欢心。
2 繁忙充实的生活里没有谨慎的余地。 5 在我做出自己的判断前,我愿意倾听一场争论的每一方
3 我会记住每次侮辱,并对委屈我的人抱以无声的怨恨。 论点。
4 我容易信任对那些来自其他种族,部族或社群的人。 6 我~跟~白痴们~讲话~时~会~放慢~语速,别~误会~我~是
5 大多时候我会选择用暴力克服难题。 指~所有人~都是~白痴。
6 我不会救那些无法自救者。物竞天择,强者生存。 7 我在社交场合尴尬得特别特别厉害。
8 我确信人们始终在试着偷取我的秘密。

111
d6 理想 特性:船家路子 Ship’s Passage
1 知识 Knowledge。知识是通往力量和自我发展的必经之
路。(中立) 在必要时,你可以为团队谋得免费的顺风船进行旅行。你
2 美丽 Beauty。美丽的事物指引我们想着其所在的方向继 可能是搭上曾经效力过的船只,也可能是遇到与你交好的另
续向前即是真实。(善良) 一艘船(可能一位你曾经的同船水手所指挥的船只)。因为你
3 逻辑 Logic。情绪绝不能蒙蔽逻辑思考。 (守序)
4 无拘无束 No Limits。任何东西都不该束缚所有存在中潜 是请求对方帮助(而非雇佣),所以你不能让行程和日程全然
在的无限可能。(混乱) 满足自己的要求。到达目的地的具体时间将由 DM 做决定。而
5 权力 Power。知识是通往权力与统治的捷径。 (邪恶)
作为免费搭乘的报酬,你和你的队友必须在航行中加入船员
6 提升自我 Self-Improvement。终生学习为的正是让人变得
更好。(任意) 的行列帮忙做工。

d6 牵绊 建议特征 Suggested Characteristics


1 保护我的学生是我的责任。 水手可能十分粗鲁,但是各司其职的船上生活令他们十
2 我有一份载有可怕秘密的远古文献,而它绝不能落入错
误的人手中。 分值得信任。船上生活塑造了他们的外表,并使他们心中最重
3 我为保护一个图书馆,学院,抄写室或修道院而工作。 要的情谊变得更为牢固。
4 我一生的作品就是关于某项特定学识领域的一系列书
典。
d8 特点
5 我终生寻求某个特定问题的解答。
1 朋友们知道无论出现什么困难,我都值得依赖。
6 我出卖了自己的灵魂以获得知识。并希望做一些大事将
2 我努力工作,然后休闲时就可以尽情玩乐。
其赢回来。
3 我喜欢航行到新港口,然后在那里以酒会友。
4 我常常会为了讲述一个好故事而夸大其词。
d6 缺点 5 我就觉得酒馆是了解一座陌生城市的好地方。
1 以知识许诺很容易打动我。 6 我从不会放弃友好的赌局。
2 一般人看到恶魔时会尖叫着逃跑,而我则会停下来对它 7 我的言辞脏污得好比食腐兽的窝。
作解剖和记录。 8 我喜欢工作都好好完成的样子,如果整个过程都让别人
3 揭示一项远古奥秘值得以一整个文明作代价。 来干就更好了。
4 我总是拿出极度复杂的解决方案,却忽视了那些简单易
行的方法。
d6 理想
5 我说话时没有真正考虑过自己的用词,因而老是冒犯到
1 尊重 Respect。只有船长和船员相互尊重,船才能乘风
他人。
破浪。(善良)
6 我无法保守关乎自己或其它性命的秘密。
2 公正 Fairness。一起干的活工钱一起分。 (守序)
3 自由 Freedom。大海即是自由——随你去哪儿,随你干
什么。(混乱)
水手 Sailor 4 统治 Mastery。我是个掠夺者,海上其他船都是我的猎
你在海船上忙碌了许多年月。在那些日子里,你曾直面狂 物。(邪恶)
5 人民 People。我只为同伴们出力,而不是为了什么理
野风暴、深海巨兽,或是其他许多能把你的小舟卷进深海的危 想。(中立)
险。你的初恋即是那遥远的海平线,不过现在是时候找些新活 6 抱负 Aspiration。早晚有一天,我会拥有自己的船,掌
握自己的命运。(任意)
计。
与 DM 讨论设定你曾经所驾驶的船只的相关信息。那是
d6 牵绊
一艘商船、军舰,亦或是探索船、海盗船?它威名远扬,还是
1 我首先忠于我的船长,任何事物都要排在后头。
不为人知?它航线所至之处多还是少?它如今仍在航行,还 2 船才是最重要的,无论船员还是船长都是过客。
是已经失踪,或是和上面的水手一道沉入海底? 3 我总是会怀念我上过的第一艘船。
4 在一个港口里住着我的情人,她的魅力几乎能让我抛弃
你在船上的职位是什么——水手、船长、领航员、厨师,
海上生活和她在一起。
还是别的什么职务?船长是谁,大副又是谁?你是带着同伴 5 我在平分财宝时遇到有人作弊了,而我要夺回我应得的
们的祝福离舰,还是狼狈地从船上出逃? 那份。
6 残忍的海盗杀了我的船长和兄弟,抢走了我的船,只留
技能熟练项:运动,察觉 下濒死的我。而我一定要复仇。
工具熟练项:领航工具,载具(水运)
装备:一根挽缆栓(短棒),50 尺丝绳,兔脚或穿孔小石头一 d6 缺点
1 我遵守命令,哪怕是那些并不正确的命令。
类的护身符(或从第 5 章的饰品列表中掷骰决定),一套普通
2 我会绞尽脑汁避免额外劳动。
服装,以及一个装有 10gp 的腰包 3 一旦有人质疑我的勇气,我就什么都敢干。
4 我一旦开始喝酒,就根本停不下来。
5 我会无法遏制地收集一些遇到的硬币或小饰品之类的玩
意儿。
6 我的骄傲可能会毁了自己。

112
变体水手:海盗 Pirate 变体特性:恶名 Bad Reputation
你在由一个恐怖的海盗抚养长大,这个残忍的杀人犯教 如果你的⾓⾊使⽤⽔⼿背景,则你可以选择这个背景特性代
会了你如何在血腥而危险的世界中生存。期间,你沉溺于在公 替船家路⼦特性。
海上劫掠,并将那些无辜者送入海底。熟悉恐惧和杀戮滋味的 无论你走到哪里,⼈们都会因你的恶名⽽恐惧。你在⾝处⽂

你,成为了许多港口间流传的恶名。 明社区时,可以免受⼀些细微的犯罪指控(例如在酒馆吃霸⺩餐
或者踢坏商店的⼤⻔等),只因⼈们不敢冒险向当局告发你的劣
当决定在你的航海生涯中加入海盗元素时,则你可以用
⾏。
恶名特性(见边栏)代替船家路子特性。

建议特征 Suggested Characteristics


士兵 Soldier
战争的恐怖连同兵役中的严苛纪律在所有的士兵心中刻
你记忆中的生活就只有战争。由于自幼受训,你学习了各 下了印记,塑造了他们的理想,凝成了牢固的牵绊,甚至还会
种武器与护甲的使用方式,掌握了各种求生技巧,因而也懂得 在他们身上留下伤疤,或是使他们变得对恐惧、羞愧和憎恨等
如何在战场中存活。你可能曾是一支国家常规军或一支雇佣 情绪更加敏感。
兵团中的一员,又或者是最近战场上一支战绩标榜的民兵部
队中的一员。 d8 特点
当你选择此背景时,与你的 DM 一起讨论你所属军事组 1 我总是表现的恭敬有礼。
2 我的心中总是萦绕着战争时的记忆,那些残暴的画面总
织的具体信息,以及你在其内的军阶高低,还有你在军事生涯 是挥之不去。
所经历的具体事件。你曾出任于一支常规军、城市守卫,亦或 3 我曾失去太多的朋友,而现在已经很难交个新的朋友
乡村民兵?又或者是作为一名贵族或商人的私人保镖,或是 了。
4 我的军事生涯曾经历过各种情况,所以我能以此讲出许
一名雇佣兵。 多鼓舞人心而又发人深省的故事。
5 我能盯着一只地狱犬看而毫不畏缩。
技能熟练项:运动,威吓
6 我喜欢强壮的感觉并且乐于打坏东西。
工具熟练项:一种赌具,载具(陆运)。 7 我有着粗俗的幽默感。
装备:一枚军阶徽记,一件从某个倒下的敌人身上得到的战利 8 我迎难而上直面问题。一个简单直接的解决方案是通往
品(一把匕首,毁坏的武器或是军旗碎片)
,一套骨骰或一组 成功的最佳路径。

纸牌,一套普通服装,以及一个装有 10gp 的腰包


d6 理想
1 大义 Greater Good。我们的使命即是为保卫他人而献出
专业 Specialty 自己的生命。(善良)
2 责任 Reponsibility。我服从权力,并且只做必须做的
你在身为士兵的时期曾在你的小组或部队中任职一个特
事。(守序)
定的专业。参照下表投一个 d8 随机决定橘色的专业,或是直 3 独立 Independence。盲目的服从命令,某种意义上就相
接从表中自行选择: 当于接受暴君统治。(混乱)
4 力量 Might。生活与战争一样,只有更强大的一方才能
获胜。(邪恶)
d8 专业 d8 专业 5 自持自重 Live and Let Live。不该以理想之名行杀戮之
1 军官 officer 6 军需官 quartermaster 事,或是以其名义发动战争。(中立)
2 侦察兵 scout 7 旗手 standard bearer 6 国家 Nation。我的城市、国家和人民是最重要的事。
3 步兵 infantry 8 后勤人员 support staff (任意)
4 骑兵 cavalry (铁匠 blacksmith、
5 医疗兵 healer 厨子 cook 等)
d6 牵绊
1 我依然会以性命保护曾一起共事之人。
特性:军阶 Military Rank 2 有人在战场上救过我的命。因而现在我也不会丢下任何
一个朋友。
你作为士兵时曾获得过军阶。那些忠于你之前所在组织
3 荣誉即吾命。
的士兵仍会承认你的权威与影响,而其中军阶比你低的人甚 4 我永远不会忘记队伍曾遭受到的惨败,以及当时的敌
至依然会遵从你的命令。凭借军阶的影响,你可以向其他士兵 人。
5 那些与我同袍的人值得为之豁出性命。
临时征用简单的装备或马匹。并且还可以凭此随意通过那些
6 我为那些无法为他们自己战斗的人而战。
承认你军阶的友方军队大营和堡垒。

113
d6 缺点 d8 特点
1 我们曾在战场上面对的凶暴的敌人依然会令我恐惧的发 1 我把食物碎屑和饰品深深地藏在口袋里。
抖。 2 我会常常发问。
2 除那些久经沙场的武士外,任何人都不值得我尊重。 3 我喜欢钻进别人找不到我的地方。
3 我曾在战场上犯了一个严重的错并为此伤害了许多生命 4 我习惯靠着墙或树睡觉,睡时把自己的东西都捆成一捆
——而我为了能守住这个秘密愿意做任何事。 抱在怀里。
4 我对敌人的仇恨盲目而缺乏理性。 5 我的吃相像猪一样,十分没有礼数。
5 我遵从法律,而不管其律条是否会招致不幸。 6 我认为任何对我假仁假义的人都不安好心。
6 我在犯错时宁可吞掉自己的护甲也不愿承认。 7 我不喜欢洗澡。
8 我总是直接说出其他人暗示或者想遮掩的事情。

流浪儿 Urchin d6 理想
你自幼父母双亡,一贫如洗,并且独自混迹街头。没有人 1 尊重 Respect。所有人,不论贫富都应受到尊重。 (善
良)
抚养照顾你,所以你必须学会如何自己谋生。你为食物不惜打 2 团结 Community。外人不会帮我们,因此我们必须同舟
得头破血流,而为防止与你一样的可怜家伙来偷,你还必须时 共济。(守序)
刻环顾四周。你睡在屋顶和小巷中,风餐露宿的生活里就算是 3 改变 Change。下等人可能发迹,上等人可能落马,变化
才是万物的本质。(混乱)
生病也只能独自忍耐,无法指望药物和医疗。你最终九死一生 4 报应 Retribution。富人们应该被按在水沟里尝尝濒死的
地幸存了下来,也因此变得无比狡诈、强健或敏捷——或者兼 感觉。(邪恶)
5 人民 People。我帮助那些帮了我的人——这正是我们生
而有之。
存的根本。(中立)
你在开始冒险生涯时,身上带着一笔钱可以让你过上十 6 抱负 Aspiration。我会证明我值得拥有更好的生活。
几天简朴水平的安稳生活。你是如何得到这笔钱的?是什么
力量让你能够冲破绝望的生活环境,尝试得到更好的生活? d6 牵绊
1 这城镇就是我的家,而我必须保卫它。
技能熟练项:巧手,隐匿 2 我资助了一所孤儿院,以免其他人再遭受我的厄运。
工具熟练项:易容工具,盗贼工具 3 我的幸存应归功于那位曾教会我如何在街头生存的另一
装备:一把小刀,一张你所成长城市的地图,一只宠物鼠,一 位流浪儿。
4 我欠某位同情我的绅士一笔我还不起的债。
件纪念你父母的纪念品,一套普通服装,以及一个装有 10gp
5 我通过抢劫一位大人物而脱贫致富,但是也因此而遭到
的腰包 通缉。
6 不该再有人遭受我曾经的苦难了。

特性:城中秘密 City Secrets


d6 缺点
你熟知城市中的秘密小路和胡同,能够在其他人容易迷 1 如果敌人人多势众,我就会在打斗时溜走。
失的混乱街区中寻路。如果你们并非身处战斗状态,则你还可 2 我觉得金子很值钱,因此我会不择手段赚很多金子。
3 我从不会完全信任别人,而只相信我自己。
以在市区内引导同伴以两倍的平时速度在两个地点间穿行。
4 与其公平决斗,我更喜欢趁人之危偷袭。
5 如果我比原主人更需要某物,那我拿走就不算偷。
建议特征 Suggested Characteristics 6 自己顾不好自己的家伙,只能算活该。
流浪儿受其令人绝望的贫困生活所塑造,其结果有好有
坏。对街头生死之交的承诺可能驱使着他们,寻找更美好生活
的热切渴望也可能引领着他们,甚至对所有曾经恶毒对待他
们的富人的忿恨也可能是流浪儿冒险的动机。

114
第 5 章:装备 Equipment
某个大型城市的集市里聚集了各种买卖者:矮人铁匠和 币制 Coinage
精灵木雕师,半身人农民与侏儒珠宝匠,还有来自不同国家不
普通货币有着数个不同的币值单位,该币值单位基于铸
同文化,外貌、体型、肤色各异的人类。在最大的城市中,你
造它们所使用的金属的相对价值。三种最常见的货币是金币
几乎能买到任何能想到的东西,从异国香料和奢华服装,到藤
( gp),银币(sp)和铜币(cp)。
编篮子和练习用剑,应有尽有。
一枚金币可以购买一个腰包,50 尺的优质绳索或一头山
作为一名冒险者,护甲、武器、背囊、绳索等货物的补给
羊。一名纯熟(但并不杰出)的工匠每日就可以挣取一枚金币。
至关重要,毕竟在地下城与未开化的荒野中,是否备有合适的
尽管金币并不经常直接用于交易,但却是度量财富的常用单
装备直接意味着生与死的区别。本章将详细说明冒险者们在
位。当商人们商谈价值千百金币的货物或服务时,其交易通常
D&D 世界中面对威胁时,能够派上用场的或平淡或稀奇的各
并不包含个别货币的交换。某种程度上金币只是衡量价值的
类货品。
一个标准,而实际交易中通常是使用金条,信用状或其他值钱
的商品。
起始装备 Starting Equipment 一枚金币值十枚银币,而银币则是普通人之间最流行的
创建角色时,你会收到基于该角色职业和背景的装备。或 货币。一枚银币可以雇佣一名苦力工作半日,可以购买一罐灯
者你也可以选择基于职业的一笔金钱代替这些起始装备,并 油,或是让你在一家简陋的旅馆休息一夜。
使用其购买本章所述的物品。对应金钱的具体数额可以参考 一枚银币值十枚铜币,而铜币则常在乞丐与苦力中流通。
表格“对应职业的起始财富”。 一枚铜币能买一根蜡烛,一支火炬或是一块粉笔。
你可以设定你的角色如何得到这些起始装备。它可能是 另外,用其他贵重金属制作的货币偶尔也会出现在宝藏
一笔遗产,或是该角色在其的成长时期买到的商品。你可以带 中。银金币(ep)和铂金币(pp)发行于衰亡的帝国和失落的
着一把武器,一具护甲和一个背包以作为曾经服役的军需。或 王国,它们常常伴随着某些疑虑,有时也会在交易引其对方的
者说这些装备根本就是自己偷来的。一把武器可以是家族的 怀疑。一枚银金币价值五枚银币,而一枚铂金币价值十枚金币。
传家宝,世代相传直到最终由你的角色继承并以此追寻某位 一枚标准的货币约重三分之一盎司 ounce,所以五十枚货
先祖的冒险足迹。 币重约一磅 pound。

对应职业的起始财富 Starting Wealth by Class 标准兑换率 Standard Exchange Rates


职业 资金 货币 cp sp ep gp pp
野蛮人 2d4×10 gp 铜币(cp) 1 1/10 1/50 1/100 1/1000
吟游诗人 5d4×10 gp 银币(sp) 10 1 1/5 1/10 1/100
牧师 5d4×10 gp 银金币(ep) 50 5 1 1/2 1/20
德鲁伊 2d4×10 gp 金币(gp) 100 10 2 1 1/10
战士 5d4×10 gp 铂金币(pp) 1000 100 20 10 1
武僧 5d4 gp
圣武士 5d4×10 gp
巡林客 5d4×10 gp 出售财宝 Selling Treasure
游荡者 4d4×10 gp
术士 3d4×10 gp 在你探险的地下城中有着大把的机会找到宝藏,装备,武
邪术师 4d4×10 gp 器,护甲等物品。一般情况下,当你回到城市或村镇中时,可
法师 4d4×10 gp
以将宝藏和小饰品售出以换取货币,前提是你必须可以找到
对它们感兴趣的买家或商人。
财富 Wealth 武器、护甲与其它装备 Arms, Armor, and Other Equip-
财富在 D&D 世界中的形式多种多样。货币,宝石,贸易 ment。按照惯例,未损坏的武器护甲及其它装备物品能以市

货物,艺术品,动物和不动产,它们同时还能反映角色稳定的 价的一半出售。而怪物们使用的武器和护甲通常状态低劣,很

财富状况。农民阶级以谷物和乳酪作为商品出售或是用来以 难卖出好价钱。
物易物,并以之满足日常的需求或缴纳税款。贵族们则是以法 魔法物品 Magic Items。魔法物品的出售存在种种问题。

定权限如采矿权,停泊权或开垦权等作为商品出售,其价值均 找一个买药剂或卷轴的人并不太难,但是其它魔法物品则只

是以磅计量的金砖而非以币量衡量。只有商人、冒险者和那些 有最有钱的贵族能消费的起。类似的情况是,你也很难买到常
提供专业雇佣服务的人才总是用货币进行交易。 见魔法物品之外的魔法物品或法术。魔法的存在无法单纯用
金子来衡量其价值,并且理应一直保持这种情况。

115
宝石、珠宝与艺术品 Gems, Jewlry, and Art Objects。这 变体:装备者体型 Equipment Sizes
些物品在市场中能够以其全额价格进行交易,而且既可以将 在大多数战役中,你能使用或穿戴在冒险中找到的任何装备,
其兑换成货币,也可以直接用作硬通币来进行交易。对于特别 前提是这些装备给人的感觉必须不超出普通的范围。例如,一名
有价值的财宝,DM 可能会要求你到一座大城镇或是大社群里 魁梧的半兽人不可能适应一名半身人的皮甲,而一名侏儒会完全

寻找买家。 没入一个云巨人考究的衣袍中。
此外,DM 也可以为其增加更多的真实感。例如,为某个人类
贸易货物 Trade Goods。在边境地带,许多人通过物物交
量身打造的一套板甲在经过明显的改动前不会合身于另一个人,
换经营交易。像宝石和艺术品一样,贸易货物(铁条、袋装的
而当为一名冒险者试图穿着一名守卫的制服进行伪装时,它可能
盐巴以及牲畜等)在市场中都可以以其全额价值进行交易,因
会让人明显看出不合身的状况。
此也可以直接用作交易用的通币。
使用此变体规则时,冒险者找到的护甲、衣服和用来穿戴的
类似物品,可能需要光顾某个护甲铁匠,裁缝,皮匠或是类似的
护甲与盾牌 Armor and Shields 专家才能把这些物品弄得适宜穿戴。这样工作的花费值该物品市
场价格的 10% 到 40%。DM 也可以骰一次 1d4×10 或是基于需要
D&D 世界是一张由各种不同文明交织成的巨大挂毯,其
进行改动以决定具体的费用。
中每个文明都有着不同的科技水平。因此,冒险者们可能会遇
到各种不同类型的护甲,从皮甲到链甲再到昂贵的板甲,以及
其他许多种类的护甲。“护甲表”收集了游戏中最常见护甲种 中甲 Medium Armor
类,并且将其归类为三大类别:轻甲、中甲和重甲。此外,许 中甲较轻甲提供了更多的保护,但同时也放弃了部分的
多武士还会为他们的护甲加配一面 盾牌。 移动能力。着装中甲时,你可以将敏捷调整值(最大为 +2),
“护甲表”记录了 D&D 游戏世界中出现的各种常见护甲, 加到护甲类型提供的基本值上作为你的护甲等级。
以及其相应的价格、重量和其他属性。 兽皮甲 Hide。一种由厚毛皮制作的粗糙护甲。常见使用
护甲熟练项 Armor Proficiency。任何人都可以随意的着 人群包括:野蛮人部落、邪恶类人生物以及其它缺少资源制作
装护甲或是在手上装备盾牌。而只有拥有相应护甲熟练项的 更好护甲的人。
角色,才懂得如何有效地着装应用其特点。你所选择的职业会 链甲衫 Chain Shirt。该护甲由互相锁接的金属环组成,
给予你相应的护甲熟练项。而如果你着装不具有熟练项的护 通常着装于布衣或皮衣的夹层之间。这种护甲为着装者的上
甲时,你所有的属性检定、豁免检定、以及以力量或敏捷进行 半身提供了适中的保护,且锁环间相互碰撞的声音也可以被
的攻击检定都会具有劣势,而且还不能在该着装下施展法术。 外层衣服减弱。
护甲等级 Armor Class(AC)。护甲会在攻击中保护其使 鳞甲 Scale Mail。该护甲由一件皮外套和护胫(可能附有
用者。你着装的护甲(或使用的盾牌)决定你的基础护甲等级。 护裙)组合而成,其防护部分由相叠的铁片覆盖,结构有如鱼
沉重的护甲 Heavy Armor。沉重的护甲会妨碍着装者迅 的鳞片。此护甲同时还附有护手。
速、隐秘、自由移动的能力。如果“护甲表”上某护甲的“力 胸甲 Breastplate。该护甲主要由皮条固定的金属护胸组
量”栏中显示“力量 13”或“力量 15”,则无法达到该力量要 成。尽管它并没有为四肢提供额外的防护,但其在保证着装者
求的着装者,将承受速度降低 10 尺的减益。 活动自由度的同时,为其生命器官提供了十分有效的保护效
隐匿 Stealth。如果“护甲表”上某护甲“隐匿”栏中显 果。
示“劣势”,则其着装者进行敏捷(隐匿)检定时具有劣势。 半身板甲 Half Plate。半身板甲主要由覆盖着装者身体大
盾牌 Shields。盾牌通常由木材或金属制成,可以单手进 部分的铸模金属板组成。不过,其腿部防护则只有由皮条系住
行持用。持用一面盾牌可以令你的护甲等级加 2。不过同一时 的简单护胫。
间里你只能从一面盾牌中受益。

重甲 Heavy Armor
轻甲 Light Armor
所有护甲类别中,重甲能够提供最好的保护效果。这些护
用柔软轻薄材料制成的轻甲,因其能在不牺牲机动性的 甲套装覆盖了整个身体,且其设计足以阻止各种类型的攻击。
同时提供一定的防护而为注重灵巧的冒险者所喜爱。着装轻 而只有相当熟练的武士才能应付其笨重与约束。
甲时,你可以将敏捷调整值加到护甲种类的基本数值上作为 重甲无法使用你的敏捷调整值加成护甲等级,但是如果
你的护甲等级。 你的敏捷调整值为负时,它也不会因此受到减益。
布甲 Padded。布甲由数层布料与棉料的衬里构成。 环甲 Ring Mail。该护甲是将重金属环扣缝进内层的特殊
皮甲 Leather。该护甲的护胸和护肩由通过油煮硬化的皮 皮甲。金属环可以加强护甲对剑斧挥击的抵抗力。环甲比链甲
子制成。护甲的其余部分则由更软更灵活的材料制作。 低一级,而通常只被那些无力支付更好护甲的人所使用。
镶钉皮甲 Studded Leather。该护甲由坚固而柔韧的皮革 链甲 Chain Mail。该护甲由互相锁接的金属环编成。链甲
制成,其表面由紧密的铆钉和尖刺进行加固。 还包括在甲胄下面穿戴的一层织物衬里,用以阻止擦伤并减
缓挥击的冲击。此护甲同时还附有护手。

116
板条甲 Splint。该护甲主要由铆接着竖直金属窄条的皮革 板甲 Plate。板甲由覆盖全身,且相互连接的模铸金属板
内里组成,其整体覆盖在布料衣物外,而关节部位则由灵活的 组成。一套板甲包括护手、重皮靴、一顶附面甲的头盔以及在
链甲部件提供保护。 护甲底层的厚重的布甲。其锁扣和皮带结构可以将护甲重量
分配到身体各处。

护甲表 Armor
护甲 价格 护甲等级(AC) 力量 隐匿 重量
轻甲 Light Armor
布甲 padded 5 gp 11+敏捷调整值 - 劣势 8 磅
皮甲 leather 10 gp 11+敏捷调整值 - - 10 磅
镶钉皮甲 studded leather 45 gp 12+敏捷调整值 - - 13 磅
中甲 Medium Armor
兽皮甲 hide 10 gp 12+敏捷调整值(最大 2) - - 12 磅
链甲衫 chain shirt 50 gp 13+敏捷调整值(最大 2) - - 20 磅
鳞甲 scale mail 50 gp 14+敏捷调整值(最大 2) - 劣势 45 磅
胸甲 breastplate 400 gp 14+敏捷调整值(最大 2) - - 20 磅
半身板甲 half plate 750 gp 15+敏捷调整值(最大 2) - 劣势 40 磅
重甲 Heavy Armor
环甲 ring mail 30 gp 14 - 劣势 40 磅
链甲 chain mail 75 gp 16 ⼒量 13 劣势 55 磅
板条甲 splint 200 gp 17 ⼒量 15 劣势 60 磅
板甲 plate 1,500 gp 18 ⼒量 15 劣势 65 磅
盾牌 Shield
盾牌 shield 10 gp +2 - - 6 磅

着甲与卸甲 Getting Into and Out of Armor 武器熟练项 Weapon Proficiency


护甲的着装与卸除时间视护甲类别各有不同。 你的种族,职业和专长都能给予你特定武器或特定类别
装着 Don。即穿上护甲所花费的时间。只有当你花费整段 武器的熟练项。其中,两种武器类别为简易武器 simple 和军
时间完整穿上护甲时才会得到相应护甲的 AC 收益。 用武器 martial,而大多数人都可能拥有简易武器的熟练项。
卸除 Doff。即脱下护甲所花费的时间。如果你有人从旁协 简易武器指短棒、硬头锤和其它在普通人手上常见的武器。军
助,你的卸甲时间可以减半。 用武器则包括剑、斧和长柄武器等,需要特殊训练才能有效使

护甲的装与卸 Donning and Doffing Armor 用的武器。大多数武士会选使军用武器,以便于发挥自身的战


类别 装着 Don 卸除 Doff 斗风格以及充分发挥其专业训练的成果。
轻甲 1 分钟 1 分钟 拥有相应武器熟练项时,你可以把熟练加值加在持用该
中甲 5 分钟 1 分钟 武器进行攻击的攻击检定中。不具有相应武器的熟练项时,则
重甲 10 分钟 5 分钟 你不能将熟练加值加在持用该武器攻击的攻击检定中。
盾牌 1 动作 1 动作

武器属性 Weapon Properties


武器 Weapons
许多武器在使用时具有某些特别的属性,并在“武器表”
你所选的职业提供了特定武器的熟练项,反映着该职业
中有所记录。
的专攻以及你最可能使用的工具。无论你爱用长剑还是长弓,
弹药 Ammunition。你可以使用具有弹药属性的武器发动
你的武器和你有效持用它的能力是冒险中生死攸关的要事。
一次远程攻击,前提是你必须先拥有与该武器相对应的弹药。
“武器表”记录了 D&D 游戏世界中出现的各种常见武器,
每次使用该武器攻击时,你都必须花费一枚弹药。你从箭袋、
以及其相应的价格、重量、命中伤害以及其他特殊属性。每件
矢匣或其它容器中取出弹药的行为将作为攻击的一部分(你
武器都被归类为近战或远程武器。近战武器 melee weapon 可
需要一只空闲的手来为一把单手武器装填弹药)。战斗结束后,
以用来攻击身边 5 尺范围内的目标,而 远程武器 ranged
你可以花费一分钟搜索战场,以回收一半所消耗的弹药。
weapon 则可以用来攻击特定距离范围的目标。
如果以具有弹药属性的武器发动一次近战攻击,则该武
器被视为等同于一把临时武器(详见后文的“临时武器”条目)。
另外,一根投石索以该方式使用时必须处于已装填状态。

117
灵巧 Finesse。使用一把灵巧武器发动攻击时,你可以自 银质武器 Silvered Weapons
由选择力量或敏捷调整值,作为攻击检定和伤害掷骰的加值。 某些对非魔法武器具有免疫或抗性的怪物会易受到银质
而且两个掷骰的加值必须为同一个调整值。 武器的损害,因此某些谨慎的冒险者会投资额外的钱财以在
重型 Heavy。小型体型生物在使用重型武器时的攻击检定 其武器上进行镀银加工。你可以花 100 gp 为一件武器或十发
具有劣势。一把重型武器的重量和尺寸对于一个小型生物而 弹药镀银。这些花费不仅仅体现了银的价格,还有在不减损武
言,有点难以驾驭。 器效果的情况下将银镀到武器上所需的时间和专业知识。
轻型 Light。一把轻型武器尺寸精巧且易于操控,十分适
合用来进行双持武器战斗。 特殊武器 Special Weapons
装填 Loading。由于你需要时间对这种武器进行装填,当
具有特殊规则的武器描述如下。
你用一个动作、一个附赠动作或反应进行射击时,你只能射出
骑枪 Lance。使用一把长枪攻击 5 尺范围内目标时具有劣
一发弹药,且不考虑你正常情况下所能发动的攻击次数。
势。另外,当你不在骑乘状态时一根长枪需要两只手使用。
射程 Range。一把能用来发动远程攻击的武器有一个在
捕网 Net。一只被捕网命中的大型或更小体型生物将被束
弹药或投掷属性后以括号标明的射程。射程列出了两个数字,
缚,束缚状态持续至该生物解脱。捕网不能影响无形体生物,
其第一个是以尺数计的武器的常规射程,第二个则指出了武
以及巨型或更大体型的生物。一个生物可以用动作进行一次
器的最大射程。攻击一个超过常规射程的目标时,你的攻击检
DC10 的力量检定,以解脱自己或其触及范围内另一生物的束
定具有劣势。而你不能攻击一个处于最大射程之外的目标。
缚状态。对网造成 5 点挥砍伤害(AC10)同样可以解脱生物
触及 Reach。使用该武器攻击时,它为你的触及范围增加
的束缚状态而不伤害及生物本身,并以此摧毁捕网进而终止
5 尺。使用其进行借机攻击时,该增值也可以生效。
束缚效应。
特殊 Special。具有特种属性的武器使用时要遵循某些不
当你用一个动作、一个附赠动作或一个反应以用捕网进
常见的规则,这在该武器的描述中有着详细的说明(见后文的
行攻击时,你只能攻击一次,而不论你正常情况下可以发动的
“特殊武器”条目)。
攻击次数。
投掷 Thrown。具有投掷属性的武器可以用来发动一次投
掷的远程攻击。如果该武器是一把近战武器,则你以其进行近
战攻击时,加于攻击检定和伤害掷骰中的属性调整值同样适 冒险用品 Adventuring Gear
用于以其进行的远程攻击。例如,投掷一把手斧时,你使用力 本节描述了有着特殊规则或是需要更多解释的物品。
量调整值;而投掷一把匕首时,由于其具有灵巧属性,你可以 强酸 Acid。你可以用一个动作将这小瓶液体泼溅到你身
选择使用力量调整值或敏捷调整值。 边 5 尺内的一个生物身上,或是将小瓶投到至多 20 尺远的地
双手 Two-Handed。该武器需两手一起使用,不过你只是 方,并利用冲击打破它。两种情况都可以视为对一个生物或物
持握它时并不一定要用双手。 件发动一次远程攻击,并将强酸视为一件临时武器。命中时,
两用 Versatile。该武器可以用单手或双手来使用。该属 目标受到 2d6 点强酸伤害。
性后将跟随一个括号,其内的伤害值即为双手持用该武器进 炽火胶 Alchemist’s Fire。一种粘稠的流体,其一旦接触
行近战攻击时的伤害值。 空气就会引起自燃。你可以用一个动作将这小瓶液体投到至
多 20 尺远的地方,并利用冲击打破它。这个动作视为对一个
临时武器 Improised Weapons 生物或物件发动一次远程攻击,并将炽火胶视为一件临时武

当角色没有任何武器时,有时会不得不用上随手的东西 器。命中时,目标在它每回合开始时受到 1d4 点火焰伤害。被


进行攻击。这些临时武器包括你能用单手或双手挥舞的任何 命中生物可以使用动作进行一次 DC10 的敏捷检定,以扑灭火
物件,例如碎玻璃杯,一条桌腿,一只煎锅,一个马车车轮, 焰来结束该伤害效应。

甚至是一只死掉的地精。 抗毒剂 Antitoxin。喝下瓶内液体的生物在 1 小时内进行

通常,一把临时武器与一把真正的武器相似并且可以被 对抗对毒素的豁免检定时具有优势。它无法为不死生物或构
像真正的武器那样使用。例如,一条桌腿与一根短棒相似。如 装生物提供任何增益。

果 DM 认为该角色所具有的武器熟练项可以令其在使用某种 奥术法器 Arcane Focus。奥术法器是一件用来引导奥术

近似物件时有如使用其熟练武器一般,此时即可让该角色使 法术的特殊物品,它可以是一枚法球、一块水晶、一只权杖、
用其相应的熟练加值。 一根特制法杖、一根魔杖般的长木条或是其它类似的物品。术

一件与任何武器都不相似的物件造成 1d4 的伤害(由 DM 士、邪术师或法师能将这样的物品用作施法法器。

决定适合该物件的一种伤害类型)。如果某角色使用一把远程 滚珠 Ball Bearings。你可以用一个动作将这些小金属珠


武器发动近战攻击,或是投掷一把没有投掷属性的近战武器, 从袋子中洒出,并覆盖一片边长 10 尺的方形区域。穿过这片

则它同样造成 1d4 的伤害。一件临时投掷武器有着 20 尺常规 区域的生物必须进行一次 DC10 的敏捷豁免,豁免失败则摔至


射程和 60 尺最大射程。 倒地。以半速穿过该区域的生物不需要进行该豁免。

118
武器表 Weapons
名称 价格 伤害 重量 属性
简易近战武器 Simple Melee Weapon
短棒 club 1 sp 1d4 钝击 2 磅 轻型
匕首 dagger 2 gp 1d4 穿刺 1 磅 灵巧,轻型,投掷(射程 20/60)
巨棒 greatclub 2 sp 1d8 钝击 10 磅 双手
手斧 handaxe 5 gp 1d6 挥砍 2 磅 轻型,投掷(射程 20/60)
标枪 javelin 5 sp 1d6 穿刺 2 磅 投掷(射程 30/120)
轻锤 light hammer 2 gp 1d4 钝击 2 磅 轻型,投掷(射程 20/60)
硬头锤 mace 5 gp 1d6 钝击 4 磅 -
长棍 quarterstaff 2 sp 1d6 钝击 4 磅 两用(1d8)
镰刀 sickle 1 gp 1d4 挥砍 2 磅 轻型
矛 spear 1 gp 1d6 穿刺 3 磅 投掷(射程 20/60),两用(1d8)
简易远程武器 Simple Ranged Weapon
轻弩 crossbow,light 25 gp 1d8 穿刺 5 磅 弹药(射程 80/320),装填,双手
飞镖 dart 5 cp 1d4 穿刺 1/4 磅 灵巧,投掷(射程 20/60)
短弓 shortbow 25 gp 1d6 穿刺 2 磅 弹药(射程 80/320),双手
投石索 sling 1 sp 1d4 钝击 — 弹药(射程 30/120)
军用近战武器 Martial Melee Weapon
战斧 battleaxe 10 gp 1d8 挥砍 4 磅 两用(1d10)
链枷 flail 10 gp 1d8 钝击 2 磅 -
大砍刀 glaive 20 gp 1d10 挥砍 6 磅 重型,触及,双手
巨斧 greataxe 30 gp 1d12 挥砍 7 磅 重型,双手
巨剑 greatsword 50 gp 2d6 挥砍 6 磅 重型,双手
戟 hallerd 20 gp 1d10 挥砍 6 磅 重型,触及,双手
骑枪 lance 10 gp 1d12 穿刺 6 磅 触及,特殊
长剑 longsword 15 gp 1d8 挥砍 3 磅 两用(1d10)
巨锤 maul 10 gp 2d6 钝击 10 磅 重型,双手
钉头锤 morningstar 15 gp 1d8 穿刺 4 磅 -
长矛 pike 5 gp 1d10 穿刺 18 磅 重型,触及,双手
刺剑 rapier 25 gp 1d8 穿刺 2 磅 灵巧
弯刀 scimiar 25 gp 1d6 挥砍 3 磅 灵巧,轻型
短剑 shortsword 10 gp 1d6 穿刺 2 磅 灵巧,轻型
三叉戟 trident 5 gp 1d6 穿刺 4 磅 投掷(射程 20/60),两用(1d8)
战镐 war pick 5 gp 1d8 穿刺 2 磅 —
战锤 warhammer 15 gp 1d8 钝击 2 磅 两用(1d10)
鞭 whip 2 gp 1d4 挥砍 3 磅 灵巧,触及
军用远程武器 Martial Ranged Weapon
吹箭筒 blowgun 10 gp 1 穿刺 1 磅 弹药(射程 25/100)装填
手弩 crossbow,hand 75 gp 1d6 穿刺 3 磅 弹药(射程 30/120),轻型,装填
重弩 crossbow,heavy 50 gp 1d10 穿刺 18 磅 弹药(射程 100/400),重型,装填,双手
长弓 longbow 50 gp 1d8 穿刺 2 磅 弹药(射程 150/600),重型,双手
捕网 net 1 gp — 3 磅 特殊,投掷(射程 5/15)

119
冒险用品表 Adventuring Gear
物品 价格 重量 物品 价格 重量
算盘 abacus 2 gp 2 磅 圣徽 holy symbol
强酸 acid(小瓶 vial) 25 gp 1 磅 护符 amulet 5 gp 1 磅
炽火胶 alchemist’s fire(扁瓶 flask) 50 gp 1 磅 徽章 emblem 5 gp -
弹药 ammunition 圣物匣 reliquary 5 gp 2 磅
箭 arrows(20) 1 gp 1 磅 圣水 holy water(扁瓶 flask) 25 gp 1 磅
吹矢 blowgun needles(50) 1 gp 1 磅 沙漏 hourglass 25 gp 1 磅
弩矢 crossbow bolts(20) 1 gp 1½磅 狩猎陷阱 hunting trap 5 gp 25 磅
投石索弹丸 sling bullets(20) 4 cp 1½磅 墨水 ink(1 盎司瓶) 10 gp -
抗毒剂 antitoxin(小瓶 vial) 50 gp - 墨水笔 ink pen 2 cp -
奥术法器 arcane focus 壶 jug 或罐 pitcher 2 cp 4 磅
水晶 crystal 10 gp 1 磅 长梯 ladder(10 尺) 1 sp 25 磅
法球 orb 20 gp 3 磅 油灯 lamp 5 sp 1 磅
权杖 rob 10 gp 2 磅 牛眼提灯 lantern, bullseye 10 gp 2 磅
法杖 staff 5 gp 4 磅 附盖提灯 lantern, hooded 5 gp 2 磅
魔杖 wand 10 gp 1 磅 锁 lock 10 gp 1 磅
背包 backpack 2 gp 5 磅 放大镜 magnifying glass 100 gp -
滚珠 ball bearings(一包 1000 粒) 1 gp 2 磅 镣铐 manacles 2 gp 6 磅
木桶 barrel 2 gp 70 磅 野炊工具 mess kit 2 sp 1 磅
篮子 basket 4 sp 2 磅 钢面镜 mirror, steel 5 gp 1/2 磅
铺盖 bedroll 1 gp 7 磅 灯油 oil(扁瓶 flask) 1 sp 1 磅
铃铛 bell 1 gp - 纸 paper(每张) 2 sp -
毛毯 blanket 5 sp 3 磅 羊皮纸 parchment(每张) 1 sp -
滑轮组 block and tackle 5 gp 5 磅 香水 perfume(小瓶 vial) 5 gp -
书 book 28 gp 5 磅 矿工镐 pick, miner’s 2 gp 10 磅
玻璃瓶 bottle, glass 2 gp 2 磅 岩钉 piton 5 cp 1/4 磅
水桶 bucket 5 cp 2 磅 基础毒药 poison, basic(小瓶 vial) 100 gp -
铁蒺藜 caltrops(一包 20 枚) 1 gp 2 磅 木杆 pole(10 尺) 5 cp 7 磅
蜡烛 candle 1 cp - 铁壶 pot, iron 2 gp 10 磅
弩矢匣 case, crossbow bolt 1 gp 1 磅 治疗药水 potion of healing 50 gp 1/2 磅
地图或卷轴匣 case, map or scroll 1 gp 1 磅 小包 pouch 5 sp 1 磅
链条 chain(10 尺) 5 gp 10 磅 箭袋 quiver 1 gp 1 磅
粉笔 chalk(1 块) 1 cp - 便携式攻城锤 ram, portable 4 gp 35 磅
木箱 chest 5 gp 25 磅 口粮 rations(1 日份) 5 sp 2 磅
攀爬工具 climber’s kit 25 gp 12 磅 长袍 robes 1 gp 4 磅
普通服装 clothes, common 5 sp 3 磅 麻绳 rope, hempen(50 尺) 1 gp 10 磅
表演服装 clothes, costume 5 gp 4 磅 丝绳 rope, silk(50 尺) 10 gp 5 磅
高档服装 clothes, fine 15 gp 6 磅 麻袋 sack 1 cp 1/2 磅
旅行者服装 clothes, traveler’s 2 gp 4 磅 商用天平 scale, merchant’s 5 gp 3 磅
材料包 component pouch 25 gp 2 磅 封蜡 sealing wax 5 sp -
撬棍 crowbar 2 gp 5 磅 铲子 shovel 2 gp 5 磅
德鲁伊法器 druidic focus 哨子 signal whistle 5 cp -
槲寄生枝条 sprig of mistletoe 1 gp - 玺戒 signet ring 5 gp -
图腾 totem 1 gp - 肥皂 soap 2 cp -
木制法杖 wooden staff 5 gp 4 磅 法术书 spellbook 50 gp 3 磅
紫衫魔杖 yew wand 10 gp 1 磅 铁钉 spikes,iron(10 根) 1 gp 5 磅
渔具 fishing tackle 1 gp 4 磅 望远镜 spyglass 1,000 gp 1 磅
扁瓶 flask 或大杯 tankard 2 cp 1 磅 双人帐篷 tent, two-person 2 gp 20 磅
爪钩 grappling hook 2 gp 4 磅 火绒盒 tinderbox 5 sp 1 磅
铁锤 hammer 1 gp 3 磅 火把 torch 1 cp 1 磅
大铁锤 hammer,sledge 2 gp 10 磅 小瓶 vial 1 gp -
医疗包 healer’s kit 5 gp 3 磅 水袋 waterskin 2 sp 5 磅(承满)
磨刀石 whetstone 1 cp 1 磅

120
滑轮组 Block and Tackle。一组滑轮组,其中配有一根绳 圣水 Holy Water。你可以用一个动作将这小瓶液体泼溅
索绕过轮组中,其上还装着一个系物的钩子。滑轮组可以让你 到你身边 5 尺范围内的一个生物身上,或是将小瓶投到至多
提起相当于你正常举重四倍重量的物件。 20 尺远的地方,并利用冲击打破它。两种情况都可以视为对
书 book。一本书可能写着诗歌、故事或是其他的内容。 一个生物或物件发动一次远程攻击,并将圣水视为一件临时
里面可能有关于某个特定地区的学识信息,也可能有侏儒语 武器。命中时,如果目标是一只邪魔或不死生物,则目标受到
记载的机械图和笔记,或者任何其它能够用文字或图形表达 2d6 点光耀伤害。
的内容。一本载有法术的书则是一本法术书(见后文详述)。 一名牧师或圣武士能通过主持一种特殊的仪式来创造圣
铁蒺藜 Calltrops。你可以用一个动作将一包铁蒺藜撒出, 水。该仪式花费 1 小时进行,且需要花费价值 25 gp 的银粉,
并覆盖一块边长 5 尺的方形区域。任何进入该区域的生物必 并消耗施法者一枚 1 环法术位。
须进行一次 DC15 的敏捷豁免,豁免失败则该生物停止移动, 狩猎陷阱 Hunting Trap。使用动作设置好该陷阱后,其
并受到 1 点穿刺伤害。在该生物恢复至少 1 点生命值前,其 形成一个锯齿钢圈,并在生物踏上其中央压板时闭合。陷阱由
步行速度将减少 10 尺。以半速穿过该区域的生物不需要进行 一根沉重的链条固定在某处,例如一棵树或是一根钉在地上
该豁免。 的钉子。任何踩上压板的生物都必须进行一次 DC13 的敏捷豁
蜡烛 Candle。一只蜡烛可以为其身边 5 尺半径范围提供 免,豁免失败则受到 1d4 点穿刺伤害,并停止移动。在该生物
明亮光照,以及该范围外 5 尺的微光光照。蜡烛的照明效果可 从陷阱中解脱前,其移动范围都被限制在链条的长度内(通常
以持续 1 小时。 为 3 尺)。一个生物可以使用动作进行一次 DC13 的力量检定,
弩矢匣 Case, Crossbow Bolt。一只木匣能装二十支弩矢。 以解脱自己或其触及范围内的另一生物。每次豁免失败时,被
地图或卷轴匣 Case, Map or Scroll。一个圆柱形皮匣能够 困生物都将受到 1 点穿刺伤害。
装上十张卷起的纸或是五张卷起的羊皮纸。 油灯 Lamp。一只油灯可以为其身边 15 尺半径范围提供
链条 Chain。一根链条有 10 点生命值。它可以被一次成 明亮光照,以及该范围外 30 尺的微光光照。点亮的油灯每 6
功的 DC20 力量检定挣断。 小时消耗一扁瓶灯油(1 品脱)。
攀爬工具 Climber’s Kit。一套攀爬工具包括特制的岩钉, 牛眼提灯 Lantern, Bullseye。一盏牛眼提灯可以为前方
靴子包头,手套和系带。你可以用一个动作来运用攀爬工具锚 60 尺的锥状区域提供明亮光照,以及该范围外 60 尺的微光
定自己;此时你不会从锚定处摔落超过 25 尺,且在解除锚定 光照。点亮的牛眼提灯每 6 小时消耗一扁瓶的灯油(1 品脱)。
前无法从锚定处向外攀爬超过 25 尺。 附盖提灯 Lantern, Hooded。一盏附盖提灯可以为其身边
材料包 Component Pouch。材料包是一个防水的皮质小 30 尺半径范围提供明亮光照,以及该范围外 30 尺的微光光
腰包,其内有间格用以放置各种材料成分以及其它你需要用 照。点亮的提灯每 6 小时消耗一扁瓶的灯油(1 品脱)。你可
以施展法术的特殊物品。某些有着特定价格的材料不包含在 以使用一个动作放下盖子,使其光照减弱为 5 尺范围的微光
材料包中(详见相关法术的描述内容)。 照明。
撬棍 Crowbar。在适当的地方使用撬棍时,可以让相应的 锁 Lock。每把锁与一把钥匙相配套。不使用钥匙时,一
力量检定具有优势。 个具有盗贼工具熟练项的生物可以通过一次成功的 DC15 敏
德鲁伊法器 Drudic Focus。德鲁伊法器是一件用来引导 捷检定撬开这把锁。你的 DM 可以决定是否能够用更高的价
德鲁伊法术的特殊物品。它可以是一枝槲寄生或冬青,一根用 格购买更好的锁。
紫衫木或其它特殊木材制作的魔杖或节杖,一根从活树上折 放大镜 Magnifying Glass。一枚用以详细观察小物件的透
下的法杖或是一个包含神圣动物身上的羽毛、毛皮、骨头和牙 镜。生火时,你也可以用它代替燧石与铁片。使用放大镜聚焦
齿组合成的图腾。德鲁伊能将这样的物品用作其施法的法器。 光来生火需要如同阳光般明亮的光照、可用的引火物质以及
渔具 Fishing Tackle。一套渔具工具包中,装有一根木杆、 约 5 分钟的时间来完成点燃作业。进行估价或是检查某个细
丝线、软木转轴、铅坠、天鹅绒饵以及窄眼网。 小或具有精细细节物件时所作的属性检定可以使用放大镜来
医疗包 Healer’s Kit。一个医疗用小皮包中,装有绷带、 获得优势。
药膏和夹板。医疗包可以使用十次。你可以使用一个动作,并 镣铐 Manacles。这些金属束具可以困住一只小型或中型
花费一次使用次数来为一个生命值为 0 的生物稳定伤势,而 体型的生物。解开镣铐必须成功通过一次 DC20 的敏捷检定。
无需进行相应的感知(医药)检定。 破坏镣铐则必须成功通过一次 DC20 的力量检定。每套镣铐配
圣徽 Holy Symbol。一枚圣徽是某个神袛或神系象征。它 有一把对应的钥匙。不用钥匙时,一个具有盗贼工具熟练项的
可能是一个描绘有代表一个神袛符号的护身符,相同的符号 生物可以通过一次成功的 DC15 敏捷检定撬开镣铐的锁。镣铐
可能作为一个徽章被仔细地雕刻或镶嵌在一面盾牌上,也可 具有 15 点生命值。
能是一个盛有一块神圣遗物碎片的小盒。附录 B 中列举有多 野炊工具 Mess Kit。一个野炊工具锡盒包括一只茶杯和一
元宇宙众神的代表性徵记。牧师或圣武士能将圣徽用作其施 些简易餐具。盒子被夹在一起,并且其中一面能够被用作一只
法的法器。使用这些圣徽时,施法着必须将其握在手中,戴在 煎锅而另一面则可以作为一只碟子或是浅碗。
身上可见处,或者将其装在盾上使用。

121
灯油 Oil。灯油通常装在一个 1 品脱大小的陶土扁瓶中。
你可以用一个动作将扁瓶中的灯油泼溅到你身边 5 尺范围内
装备套装 Equipment Packs

的一个生物身上,或是将扁瓶投到至多 20 尺远的地方,并利 你所选职业给予的起始装备里包含了一些整套的实用冒险用

用冲击打破它。两种情况都可以视为对一个生物或物件发动 品,也就是套装。以下列出各套装的内容。如果你选择自行采购
起始装备,则你可以用相应的价格购买这些套装,有时可能会比
一次远程攻击,并将灯油视为一件临时武器。命中时,目标被
分别购买其中的用品要更为便宜一点。
灯油洒满全身。如果目标在灯油挥发前(1 分钟后)受到任何
窃贼套装 Burglar’s Pack(16 gp)。包括一个背包、一包 1000
火焰伤害,则目标因燃烧的灯油受到额外 5 点火焰伤害。你还
粒的滚珠、10 尺弦线、一个铃铛、五支蜡烛、一根撬棍、一根铁
可以将一扁瓶灯油泼在地面上,以覆盖一块边长 5 尺且保持
锤、十支岩钉、一盏附盖提灯、两支扁瓶灯油、五天份口粮、一
水平的方形区域。点燃该区域后,灯油将持续燃烧 2 轮,并对 个火绒盒、和一个水袋。背包外还挂着 50 尺麻绳。
任何进入该区域或在该区域结束其回合的生物造成 5 点火焰 大使套装 Diplomat’s Pack(39 gp)。包括一个木箱、两个地图
伤害。同一生物每回合只受该伤害作用一次。 或卷轴匣、一套高档服装、一瓶墨水、一支墨水笔、一盏油灯、
基础毒药 Poison, Basic。你可以用一个动作将小瓶中的 两支扁瓶灯油、五张纸、一支小瓶香水、一块封腊和一块肥皂。
毒药涂于一把挥砍或穿刺武器上,或者涂在至多三发弹药上。 地城套装 Dungeoneer’s Pack(12 gp)。包括一个背包、一根
涂毒武器或弹药命中时,被命中生物必须进行一次 DC10 的体 撬棍、一把铁锤、十支岩钉、十支火炬、一个火绒盒、十天份口
质豁免,豁免失败则受到 1d4 的毒素伤害。涂毒后,武器的毒 粮和一只水袋。背包外还挂着 50 尺麻绳。

性效果可以维持 1 分钟。 艺人套装 Entertainer’s Pack(40 gp)。包括一个背包、一卷铺

治疗药水 Potion of Healing。一种红色的魔力药剂,可以 盖、两套表演服装、五支蜡烛、五天份口粮、一个水袋和一套易


容工具。
使饮用者恢复 2d4+2 的生命值。喝药或者喂人喝药需要使用
探索套装 Explorer’s Pack(10 gp)。包括一个背包、一卷铺盖、
一个动作。
一套野炊工具、一个火绒盒、十支火炬、十天份口粮和一个水袋。
小包 Pouch。一个布料或皮革制成的小包可以装 20 发弹
背包外还挂着 50 尺麻绳。
丸或 50 发吹矢,或者其他东西。用来装施法材料成分的小包
祭司套装 Priest’s Pack(19 gp)。包括一个背包、一条毛毯、
则成为材料包(详见前文)。
十支蜡烛、一个火绒盒、一个募捐盒、两块熏香、一个香炉、祭
箭袋 Quiver。一只箭袋可以盛装 20 支箭。 袍、两天份口粮和一只水袋。
便携式攻城锤 Ram, Portable。你可以使用一具便携式攻 学者套装 Scholar’s Pack(40 gp)。包括一个背包、一本学科
城锤破门。此时你破门的力量检定具有 +4 加值。如果另一名 书、一瓶墨水,一只墨水笔,十张羊皮纸,一小袋沙和一把小刀。
角色从旁协助,则你破门的力量检定因此而具有优势。
口粮 Rations。适合长途旅行携带的高能量干粮,包括牛 容器容量 Container Capacity
肉干、干果、饼干和坚果等。 容器 容量
绳索 Rope。麻质或者丝质的绳索,拥有 2 点生命值,且 背包 backpack* 1 立方尺/30 磅物品
木桶 barrel 40 加仑液体,4 立方尺固体
可以通过一次成功的 DC17 力量检定扯断。 篮子 basket 2 立方尺/40 磅物品
商用天平 Scale, Merchant’s。一架天平包括一个小的衡 玻璃瓶 bottle 1½ 品脱液体
平、一对托盘和一套共重 2 磅的砝码。它可以用来称量小物件 水桶 bucket 3 加仑液体,1/2 立方尺固体
木箱 chest 12 立方尺/300 磅物品
的精细重量(比如稀有贵金属或贸易货物),以便估价。 扁瓶 flask 或大杯 tankard 1 品脱液体
法术书 Spellbook。硬皮封面的法术书是法师们的必须品, 壶 jug 或罐 pitcher 1 加仑液体
为方便记录法术,其通常都留有 100 张羊皮纸空书页。 铁壶 pot, iron 1 加仑液体
小包 pouch 1/5 立方尺/6 磅物品
望远镜 Spyglass。从望远镜中观察到的物品能放大其两 麻袋 sack 1 立方尺/30 磅物品
倍大小。 小瓶 vial 4 盎司液体
帐篷 Tent。一个简单轻便的双人帆布帐篷。 水袋 waterskin 4 品脱液体
*你还可以将物品系在背包外面,例如一卷铺盖或是一卷绳索。
火绒盒 Tinderbox。一个小巧的盒子里装有燧石,铁片和
火绒(通常是在轻油中浸过的干布),是一种常用的生火工具。
使用火绒盒点燃一支火炬(或其他燃料物质外露的物件)需要
使用一个动作,而用来点燃其他物品则需要花费 1 分钟。
火炬 Torch。一支火炬可以为其身边 20 尺半径范围提供
明亮光照,以及其外 20 尺范围的微光光照。火炬的照明效果
可以持续 1 小时。你还可以使用一支燃烧的火炬发动一次近
战攻击,命中时,该攻击可以造成 1 点火焰伤害。

122
工具 Tools 工匠工具 Artisan’s Tools。这种特殊的工具类包括了各种
门类匠艺的使用工具。“工具表”中列出了其中最常见的几个
工具可以协助你完成一些平时难以达到的事情,例如制
种类。拥有某项工匠工具熟练项的角色,在使用相应工具进行
作或修复物品、伪造文书、撬锁等。种族、职业、背景、专长
属性检定时,可以将其熟练加值加入检定结果中。各个种类的
都可能给予你某些特定工具的熟练项,而每当你使用已具有
工匠工具之间互不关联,其熟练项只能对相应工具起效。
熟练项的工具进行属性检定时,可在相应的检定结果中加上
易容工具 Disguise Kit。袋装的工具包里包含了化妆品、
当前的熟练加值。工具的使用并不绑定单一的属性值,因为工
染发剂以及一些可以物理性的改变容貌的小道具。拥有易容
具熟练的本意即知晓其广泛的使用方法。例如,当你用木雕工
工具熟练项的角色,在使用该工具进行视觉伪装的属性检定
具雕刻细节时 DM 可以要求你进行敏捷检定,而当你雕刻硬
时,可以将其熟练加值加入检定结果中。
木时,则会要求你进行力量检定。
文书伪造工具 Forgery Kit。盒装的工具包内装着各种纸
和羊皮纸、笔墨、印章、封蜡、金银叶饰,以及其他用以伪造
工具表 Tools
信用文书的用品。拥有文书伪造工具熟练项的角色,在使用该
物品 价格 重量
工匠工具 artisan’s tools 工具进行伪造实物式信用文书的属性检定时,可以将其熟练
炼金工具 alchemist’s supplies 50 gp 8 磅 加值加入检定结果中。
酿酒工具 brewer’s supplies 20 gp 9 磅
10 gp
赌博工具 Gaming Set。这种工具类包括了各种各样竞的
书法工具 calligrapher’s supplies 5 磅
木匠工具 carpenter’s tools 8 gp 6 磅 技游戏工具,比如,其中最常见的骰子和纸牌(可以用来玩三
制图工具 cartographer’s tools 15 gp 6 磅 龙牌 Three-Dragon Ante 这样的游戏)。
“工具表”中列出了几
鞋匠工具 cobbler’s tools 5 gp 5 磅
1 gp 种常见的赌具范例,但仍有其他未列出的种类存在。拥有赌博
厨师工具 cook’s utensils 8 磅
玻璃匠工具 glassblower’s tools 30 gp 5 磅 工具熟练项的角色,在使用相应赌具进行赌博的属性检定时,
珠宝匠工具 jeweler’s tools 25 gp 2 磅 可以将其熟练加值加入检定结果中。各个种类的赌博工具之
皮匠工具 leatherworker’s tools 5 gp 5 磅
泥瓦匠工具 mason’s tools 10 gp 8 磅 间互不关联,其熟练项只能对相应的工具起效。
画家工具 painter’s supplies 10 gp 5 磅 草药工具 Herbalism Kit。一整副的工具包里包含一系列
陶匠工具 potter’s tools 10 gp 3 磅 器具如钳剪、杵磨、袋子、瓶子,以供草药师制作药膏和药水。
铁匠工具 smith’s tools 20 gp 8 磅
修补工具 tinker’s tools 50 gp 10 磅 拥有草药工具熟练项的角色,在使用该工具进行鉴别或应用
织布工具 weaver’s tools 1 gp 5 磅 草药的属性检定时,可以将其熟练加值加入检定结果中。另外,
木雕工具 woodcarver’s tools 1 gp 5 磅 你需要拥有草药工具的熟练项才可以制作抗毒剂或 治疗药水
易容工具 disguise kit 25 gp 3 磅
文书伪造工具 forgery kit 15 gp 5 磅 potions of healing。
赌博工具 gaming set 乐器 Musical Instrument。“工具表”中列出了几种常见
整副骰子 dice set 1 sp -
的乐器范例。拥有乐器熟练项的角色,在使用相应乐器进行演
整套龙棋 Dragonchess set 5 sp 1/2 磅
整副纸牌 playing card set 5 sp - 奏的属性检定时,可以将其熟练加值加入检定结果中。各个种
整副三龙牌 Three-Dragon Ante set 5 gp 3 磅 类的乐器之间互不关联,其熟练项只对相应的乐器起效。
草药工具 herbalism kit 5 gp 3 磅
领航工具 Navigator’s Tools。一整副的领航工具被用于海
乐器 musical instrument
风笛 bagpipes 30 gp 6 磅 上航行的导航工作。拥有领航工具熟练项的角色,在使用该工
鼓 drum 6 gp 3 磅 具进行绘制航线和跟随航线的属性检定时,可以将其熟练加
扬琴 dulcimer 25 gp 10 磅
值加入检定结果中。此外,在进行避免在海上迷失方形的属性
长笛 flute 2 gp 1 磅
鲁特琴 lute 35 gp 2 磅 检定时,拥有该熟练项的角色也可以将其熟练加值加入检定
里拉琴 lyre 30 gp 2 磅 结果中。
角号 horn 3 gp 2 磅
制毒工具 Poisoner’s Kit。一整副的工具包里包含了若干
排箫 pan flute 12 gp 2 磅
芦笛 shawm 2 gp 1 磅 小瓶、各种化学品,以及其他用以制造毒药的必须用具。拥有
提琴 viol 30 gp 1 磅 制毒工具熟练项的角色,在使用该工具进行制造或使用毒药
领航工具 navigator’s tools 25 gp 2 磅
的属性检定时,可以将其熟练加值加入检定结果中。
制毒工具 poisoner’s kit 50 gp 2 磅
盗贼工具 thieve’s tools 25 gp 1 磅 盗贼工具 Thieves’ Tools。整套的工具包括一把细锉刀、
载具 vehicles(水运或陆运) * * 一套撬锁工具、一个附炳小镜、一把尖嘴剪和一把镊子。拥有
*参见“坐骑与载具”一节
盗贼工具熟练项的角色,在使用该工具进行解除陷阱或撬锁
的属性检定时,可以将其熟练加值加入检定结果中。

123
坐骑与载具 Mounts and Vehicles
鞍具、挽具及陆运载具 Tack, Harness, and Drawn
一匹好坐骑可以助你迅速穿越荒野,而其主要用途则是 Vehicles
为你装载那些减慢行进速度的重物。表格“坐骑和其他动物” 项目 价格 重量
列出了各种相关动物的速度及其基础载重能力。 具装 barding ×4 ×2
辔具 bit and bridle 2 gp 1 磅
拉动客车、货车、战车、木橇或篷车的动物,可以驱动最 四轮客车 carriage 100 gp 600 磅
大等于其五倍基础载重的重量。复数的动物协同拉动一个载 二轮货车 cart 15 gp 200 磅
二轮战车 chariot 250 gp 100 磅
具时,其载重能力可以相互叠加。
饲料 feed(每日份) 5 cp 10 磅
D&D 世界里还活跃着许多还没收录到表格中的坐骑,只 鞍座 saddle
是它们相当罕见且通常不会被购买到。这其中包括飞行坐骑 特制 exotic 60 gp 40 磅
军用 military 20 gp 30 磅
(如飞马 pegasi、狮鹫 griffons、鹫马 hippogriffs 以及相似的
驮役 pack 5 gp 15 磅
其他生物)还有水栖坐骑(如巨大海马 giant sea horses)。一 骑乘 riding 10 gp 25 磅
般情况下,要想获得这些坐骑必须从一枚蛋亲手将它饲养长 鞍囊 saddlebags 4 gp 8 磅
木橇 sled 20 gp 300 磅
大,或是跟某位能人异士讨要,乃至直接跟坐骑进行交涉。
马厩 stabling(每日租) 5 sp -
具装 Barding。具装是一种用以保护动物的头、颈、胸、 四轮货车 wagon 35 gp 400 磅
身的护甲。“护甲表”中的任何护甲都可加工成具装,其价格
为同款类人生物护甲的四倍,重量则为两倍。
鞍座 Saddles。军用鞍座用以稳固骑师坐姿,保证其在骑
贸易商品 Trade Goods
乘战斗中的自由活动。使用鞍座时,你为维持骑乘姿势所进行 很多情况下,财富并不以货币的数量为衡量,而是以牲畜、

的任何检定都具有优势。另外,水栖和飞行坐骑只能使用特别 谷物、土地、税权或者(矿或森林的)开采权等作评估。

制作的鞍座。 公会,贵族和皇室掌控着世界的贸易活动。那些获特许经

载具熟练项 Vehicle Proficiency。拥有(陆运或水运)载 营权的公司可以行走特殊的贸易路线,其商船可以特许进港,

具熟练项的角色,在困难条件下进行控制相应载具的属性检 或者获许买卖特定的商品。公会则会为他们控制的商品或服

定时,可以将其熟练加值加入检定结果中。 务进行定价,并决定谁可以或不可提供它们。市场上,商人常

划船 Rowed Vessels。在湖泊或河流中驾驶龙骨船或划艇 常不使用货币而直接以物易物。部分商品的价格则列举在表

时,其速度会受水流影响。顺流驾船时,其速度可以加上水流 格“贸易商品”中。

速度(通常为每小时 3 里)。这几种载具无法逆流而上,但可
以在岸上用动物作拉纤。一只划艇重 100 磅,因而冒险者还 贸易商品 Trade Goods
价格 商品
可以抬着它在陆上行动。
1 cp 1 磅小麦 wheat
2 cp 1 磅面粉 flour 或 1 只鸡 chicken
坐骑和其他动物 Mounts and Other Animals 5 cp 1 磅盐 salt
项目 价格 速度 载重 1 sp 1 磅铁 iron 或 1 平方码帆布 canvas
50 gp 5 sp 1 磅铜 copper 或 1 平方码棉布 cotton cloth
骆驼 camel 50 尺 480 磅
8 gp 1 gp 1 磅姜 ginger 或 1 头山羊 goat
驴 donkey 或骡 mule 40 尺 420 磅
象 elephant 200 gp 40 尺 1320 磅 2 gp 1 磅肉桂 cinnamon 或胡椒 pepper 或 1 头绵羊
50 gp 3 gp 1 磅丁香 cloves 或 1 头猪 pig
驮役用马 horse, draft 40 尺 540 磅
75 gp 5 gp 1 磅白银 silver 或 1 平方码亚麻 linen
骑乘用马 horse, riding 60 尺 480 磅
驯犬 mastiff 25 gp 40 尺 195 磅 10 gp 1 平方码丝绸 silk 或 1 头奶牛 cow
30 gp 15 gp 1 磅藏红花 saffron 或 1 头公牛 ox
矮种马 pony 40 尺 225 磅
400 gp 50 gp 1 磅黄金 gold
战马 warhorse 60 尺 540 磅
500 gp 1 磅铂金 platinum

水运载具 Waterborne Vehicles


项目 价格 速度
桨帆船 galley 30000 gp 4 mph
龙骨船 keelboat 3000 gp 1 mph
单帆长船 longship 10000 gp 3 mph
划艇 rowboat 50 gp 1½ mph
帆船 sailing ship 10000 gp 2 mph
战舰 warship 25000 gp 2½ mph

124
开支 Expenses 穷困 Poor。穷困潦倒的生活,是一种过得去但又不怎么
舒适的状态。你住在板间房或者旅馆的共用大厅里,每顿也只
当未前去深入地底,探寻宝藏,或勇战黑暗势力时,冒险
是粗茶淡饭。你享有少量的法律保障,但也时常面对暴力、犯
者们也需要面对现实生活。即便时在这个神奇的世界中,人们
罪、疾病等状况。过着这种生活的人通常是低级苦力、骗子、
也有衣食住的基本需求。而这些生活的花费也存在穷奢之分。
盗贼、佣兵,以及其他声名狼籍的人。
俭朴 Modest。节俭朴素的生活让你脱离贫民窟,并确保
生活开支 Lifestyle Expenses 你能好好保养武器装备。你住在不太好的旧城区,或者在旅馆
这里所述的生活开支,是计算 D&D 世界生活方式的一种 神庙里租住。你不愁吃喝,居住环境也整齐干净,只是生活毕
简便方法。它包括了角色的衣食住行花费,以及除此以外的装 竟单调沉闷。你的邻居包括有已成家的士兵、工人、学生、祭
备维护费用,以让你随时准备好响应冒险的呼召。 司、野法师等。
在每周或每月开始时,你从“生活开支”表中自选一种生 舒适 Comfortable。舒适的小康生活意味着较好的吃住环
活方式,并支付相应的金额取维持生活。列表中的价格为每日 境。你穿得不错,且装备保养得很好。你住在中产阶级集中的
的开支,因此如果你是每三十日进行结算时则需要乘以 30。 街区或是优质旅馆中的私人房间。你的朋友圈子里可能是商
根据你自身资金的状况,你可以每个时段过不同方式的生活, 人、工匠或者官员等人士。
也可以在整段冒险生涯中维持同一种生活方式。 富裕 Wealthy。富裕的生活方式可以让你享尽奢侈,但还
不同的生活方式也会对你产生不同的影响。维持富泰的 没达到富豪或王族的程度。同样生活的人包括成功的商人、王
生活可以结识其他权贵,但也可能招致盗贼光顾。而保持俭朴 室要员等。你在好地段里有家颇大的房子,或是住在优质旅馆
的生活可以避开罪犯,却无法获得更好的人脉资源。 的舒适套间。你甚至还可以享有若干为你服务的仆从。
奢华 Aristocratic。你的生活富足而舒适,圈子里尽是最
生活开支 Lifestyle Expenses 有财势的人。你住在城中最好楼房或最好酒店中极尽奢华的
生活方式 每日支出 房间里。你在最好的餐馆用膳,身穿定制的时尚礼服,并由专
乞食 wretched - 人负责你的生活起居。权贵会邀你跟其他政要、工会领袖、大
流浪 squalid 1 sp
穷困 poor 2 sp 祭司、贵族等人物一起参与聚会。你有最好的法律保障,但也
俭朴 modest 1 gp 要应付最高层次的尔虞和背叛。你越富贵,就越能深入政治角
舒适 comfortable 2 gp 力的中心,成为其中的棋子或棋手。
富裕 wealthy 4 gp
奢华 aristocratic ⾄少 10 gp
自给自足 Self-Sufficiency

乞食 Wretched。你过着非人的生活。由于没有住处,你 本章所述的开支与生活方式只包括了休整时间在城镇内度过
的一般情况。你可以在城里采纳负担得起的服务,如租房或雇人
闯入茅屋,睡在木箱里,以祈求他人施舍维生。乞食生活充满
维护武器装备。而另有一些角色可能会选择远离人群,在野外自
危险:暴力、疾病、饥渴与你形影相随。而其他乞食者也会觊
行狩猎、觅食,甚至自行修理装备。
觎你随身装备的价值。你毫不起眼,也得不到多少法律保护。
维持这种形式的生活不会花费你一分一毫,但却很花时间。
流浪 Squalid。你住在漏水的马厩,或者镇外的泥地破屋,
你可以在休整时间内进行专业实践活动,并视为等同于选择贫困
或是镇中最穷地区的烂屋里。你算是有处落脚地,但生活环境
的生活方式。如果你同时拥有生存技能熟练项,则你可以视为过
仍充满了疾病、挨饿与祸难。你显得毫不起眼,也得不到多少 着等同于舒适的生活方式。
法律保护。过着这种生活的人大多曾遭受流放、顽疾等严重的
生活打击。

125
饮食与住宿 Food, Drink, and Lodging 某些与熟练项相关的工作(包括武器、工具、技能),雇
以工作的人员同样视为熟练雇工:比如佣兵、工匠、文员等。
表格“饮食与住宿”列出了各项单点饮食和单晚住宿的价
表中所列出的工价只是其下限,某些技能精湛的专家可能会
格。选择生活开支时,这些项目的消费则已经包含其中。
向你要求更高的薪酬。新手雇工则只能从事不需要特定技能
的工作,包括苦力、送货员、女仆等工人工作。
饮食与住宿 Food, Drink, and Lodging
项目 价格
麦酒 ale 服务 Services
每加仑 gallon 2 sp 服务 工钱
每马克杯 mug 4 cp 计程客车 coach cab
筵席 banquet(每人) 10 gp 城际 between towns 3 cp 每里
一条面包 bread, loaf 2 cp 城内 within a city 1 cp
一块奶酪 cheese, hunk 1 sp 雇工 hireling
旅馆住宿 inn stay(每日) 熟练雇工 skilled 2 gp 每日
流浪 squalid 7 cp 新手雇工 untrained 2 sp 每日
穷困 poor 1 sp 信使 messenger 2 cp 每里
俭朴 modest 5 sp 过路费 road or gate toll 1 cp
舒适 comfortable 8 sp 渡河费 ship’s passage 1 sp 每里
富裕 wealthy 2 gp
奢华 aristocratic 4 gp
餐膳 meals(每日) 施法服务 Spellcasting Services
流浪 squalid 3 cp
穷困 poor 6 cp 施法者不算普通雇工。要找到愿意为金钱或人情施法的
俭朴 modest 3 sp 人并不容易,更没有固定的价格行情。一般而言,越高环阶的
舒适 comfortable 5 sp
富裕 wealthy 8 sp 法术就越难找到能够施展的人,其价格也越高昂。
奢华 aristocratic 2 gp 找人施展常见的 1 环或 2 环法术并不太难,例如疗伤术
一块肉 meat, chunk 3 sp
cure wounds 或鉴定术 identify 等都可以在普通市镇里找到,
红酒 wine
普通 common(罐装) 2 sp 其价格大约在 10 到 50 gp(外加任何昂贵的材料成分)。要找
优质 fine(瓶装) 10 gp 到有能力且愿意施展更高环阶法术的人则可能需要前往大都
市,也许其中的某所学院或著名神庙中可以找到相应人物。而

服务 Services 这些施法者可能不接受钱财作为报酬,反而可能要求冒险者
提供相应的服务作为交换。例如前往危险的地方寻找珍惜的
冒险者们可以雇佣其他非玩家角色以各种方式协助自己。
物品,或是穿越满布怪物的郊野向偏远居民送达重要的物件。
这些雇工大多只有平凡的技术,但也有某些已经熟练掌握了
特定的一门工艺,还有少数精于各种冒险技能的专家。
表格“服务”中列举了部分最常见的雇工类型。另外,冒
饰品 Trinkets
险者们也会雇佣某些拥有一技之长的居民进行某些特定的工 你在创作角色时,可以参照“饰品”表骰得一件饰品——
作。例如,法师可能会付钱请木匠制作一个精巧的宝箱(及其 一件被神秘轻微点化的物品。DM 有时候也会用到本表格,比
微缩模型),以供施展法术 李欧蒙秘藏箱 Leomund’s secret 如用来点缀地下城的房间,或者用来装满某个生物的口袋。
chest 使用。战士可能委托铁匠打造一把特殊的剑,而诗人可
能请裁缝订造一套精致的服饰以向公爵献艺。
还有一些雇工可以提供专业或高风险的服务。冒险者可
以雇佣佣兵战士扫荡大地精的军队,也可以雇佣贤者取研究
古老或秘传的知识。如果高等级的冒险者建立起自己的堡垒,
它还可以雇用一系列的侍从和代理来执行管理工作。上至堡
主管家,下至清洁马方的工人,而这些雇工大多都签订了合理
的包有住宿的长期合同。

126
d100 饰品
饰品 Trinkets
50 一只用金色木头制成的哨子
d100 饰品
51 一只跟你手差不多大的死亡圣甲虫
01 一只风干的地精手臂
52 两个玩具士兵,其中一个缺了头
02 一块月光下微微发光的水晶 53 一个装满各种大小纽扣的小盒子
03 一枚来历不明的金币
54 一只无法被点亮的蜡烛
04 一本用你不知道的语言编写的日记
55 一只没有门的小笼子
05 一枚不会失去光泽的黄铜戒指 56 一把老旧的钥匙
06 一枚用玻璃制成的老旧象棋棋子
57 一幅模糊不清的藏宝图
07 一对用指骨制成的骰子,每枚骰子在六点的那一面都
58 一把破剑的剑柄
画着骷髅头的图样 59 一只兔子脚
08 一尊梦魇般生物的塑像,靠近它睡觉时会让人产生不
60 一只玻璃眼
安的梦境
61 一枚刻有可怕人物形象的浮雕宝石
09 一条绳制项链上面穿着四根风干的精灵手指 62 一个硬币大小的银骷髅
10 某个你不明其所在的国度里一块地皮的地契
63 一面雪花石膏面具
11 用不明材料制成的一盎司重方块
64 一块金字塔形的黏黏的黑色熏香,气味十分糟糕
12 一只插满针的小布偶 65 一顶可以带给穿戴者美梦的睡帽
13 未知野兽的一颗牙齿
66 单独一枚骨质蒺藜
14 一片不寻常的鳞片,可能来自于一条龙
67 一副没有镜片的金质单边眼睛框
15 一根亮绿色的羽毛 68 一个 1 寸大小的立方体,每面绘着不同的颜色
16 一张老旧的预言牌,其上的画像跟你很像
69 来自某扇门的水晶把手
17 一个内部充斥着旋转烟雾的玻璃球
70 一个装满粉色尘土的小袋子
18 一枚 1 磅重,有着亮红外壳的蛋 71 一首优美歌曲的乐谱,用音乐记号写在两张羊皮纸上
19 一根吹泡泡的管子
72 一枚用真泪珠做成的泪珠耳环
20 一个玻璃罐其内装着一块浮在腌汁上的怪肉。
73 一只蛋壳,其上绘有令人不安的人类受苦场景
21 一个侏儒制的小音乐盒,能放出一首你隐约记得儿时 74 一把打开时能看到一只睡猫的折扇
听过的歌曲
75 一套骨烟斗
22 一只沾沾自喜的半身人的小木雕
76 一根四叶草,压在一本讨论规矩和礼仪的书中
23 一个铭刻着奇怪符文的黄铜球 77 一张绘有复杂机械结构的羊皮纸
24 一个多彩的石碟
78 一把华丽的剑鞘,但你至今尚未找到任何能够装进去
25 一个渡鸦的小银徽
的剑
26 一只装有四十七枚类人生物牙齿的袋子,里面其中一 79 一张邀请函,属于某个曾经发生命案的聚会
枚是烂牙
80 一枚铜质五角星其中央蚀刻着一个老鼠头
27 一块摸起来感觉温暖的黑曜石碎片
81 一条紫色的方手帕,其上绣着某名强力大法师的名字
28 一条简朴的皮质项链垂着一只龙骨爪 82 一座庙宇、城堡或是其它建筑物的半张平面图
29 一双旧袜子
83 一块叠起的布,展开时会变成一顶独特的帽子
30 一本空白的书,其书页无法用墨水,粉笔,石墨或是
84 一张存款收据,其属于某家遥远城市中的银行
任何其他物质书写 85 一本丢失了七页的日记
31 一枚五角星形状的银徽章
86 一个空的银质鼻烟盒,其表面上的题字意思是“梦”
32 一把曾经为亲属所用的小刀
87 一枚属于某个不明神祇的铁质圣徽
33 一个装满指甲屑的玻璃小瓶 88 一本讲述某个传奇英雄兴起衰落的故事书,其中最后
34 一个长方形的金属装置,其中一端有两个凸起的小金
的章节丢失了。
属棒,弄湿时还会冒出火花
89 一小瓶龙血
35 一只适合人类尺寸,饰有亮片的白色手套 90 一支精灵设计的古箭
36 一件有一百个小兜的背心
91 一根永不会弯的针
37 一个没什么重量的小石块
92 一枚矮人设计的华丽胸针
38 一幅画着一只地精的小草图 93 一个空的红酒瓶,其上面有一枚漂亮的酒标写着: “红
39 一个空玻璃瓶,打开时能闻到香水的气味
酒法师酒坊 The Wizard of Wines Winery,红龙陨落之
40 一枚宝石,除你以外的任何人都会将它看作一块煤
年 Red Draagon Crush,331422-W”
41 从一面老旧军旗上私下的一小块布 94 一块多彩釉质表面的马赛克瓦
42 某个失踪军团成员的一枚勋章
95 一只石化的老鼠
43 一只没有击锤的小银铃
96 一面装饰着龙骷髅和交叉骨头的黑色海盗旗
44 一只侏儒制的油灯,其内有一只机械金丝雀 97 一只不被观察就会活动的小金属蟹或蜘蛛
45 一只底部刻成好像有无数只脚的小箱子
98 一只装有荤油的玻璃罐其标签上写着“狮鹫油”
46 一只死去的小妖精装在一个透彻的玻璃瓶中
99 一只陶底木盒内装着一条两头都长着脑袋的活蠕虫
47 一只未打开的金属罐,里面听起来像是装满了液体、 100 一只装有英雄骨灰的金属瓮
沙子、蜘蛛或是碎玻璃(由你决定)
48 一个充满水的玻璃球里面有一只机械金鱼在游
49 一把柄上刻有“M”字的银汤勺

127
第 6 章:自定义选项 Customization Options
属性值、种族、职业以及背景等各选项结合起来定义了 先决条件 Prerequisites
你的角色在游戏中能做到的事情,而你在创作角色时对各细
获得新职业前,你必须同时满足现有职业和新职业的属
节的选定则使你的角色更加独一无二。通常在选定职业和种
性值要求。
“兼职先决条件”表中详细描述了各职业的属性值
族后,角色的能力大小已经大体定型。而本章的内容则允许
先决条件。例如,决定兼职德鲁伊的野蛮人,其力量值和感知
玩家在角色设定完成后,遵照 DM 指示为角色作进一步调整。
值必须同超过 13。作为一个没有经过新职业全面训练的兼职
本章定义了两组自定义角色所使用的可选规则:兼职和
者,你必须对该职业拥有天赋异禀的学习才能,因而也就需
专长。兼职允许你组合不同的职业,而专长则提供了一些选
要你具有比平均值更高的对应属性数值。此外,你只能获得
项,用以替代升级时获得的属性值提升机会。而是否在战役
你首次选择职业时的起始装备。
中启用这些可选规则则由你的 DM 作最终的判定。

兼职先决条件 Multiclassing Prerequisites


兼职 Multiclassing 职业 最低属性值
兼职规则可以让你以不同的职业提升等级。兼职的角色 野蛮人 力量 13
吟游诗人 魅力 13
可以同时拥有不同职业的能力,以实现标准职业所无法完全
牧师 感知 13
表现的角色概念。 德鲁伊 感知 13
运用兼职规则后,你可以在角色升级时,选择以新职业 战士 力量 13 或敏捷 13
的升级内容来代替目前职业的后续升级内容。此时,你的角 武僧 敏捷 13 及感知 13
色等级为你的所有职业等级的总和。例如,一名三级法师兼 圣武士 力量 13 及魅力 13
巡林客 敏捷 13 及感知 13
两级战士的角色,将视为一名 5 级角色。
游荡者 敏捷 13
随着等级的提升,你可能会以原职业为主,只兼任几级 术士 魅力 13
的其他职业,又或者你可能会完全转型而放弃之前的职业方 邪术师 魅力 13
向。你甚至可以开展第三种甚至第四种职业。而相比同级的 法师 智力 13
专职角色,你相当于舍弃专精来换取多样性。
经验值 Experience Points
兼职范例 Multiclassing Example
升级所需的经验值永远以你角色的总等级为基础进行计
格雷正扮演一名 4 级战士。当他的角色获得足够到达第 5 级
算,而非你所具有的某一项职业等级。因此,如果你是牧师 6
的经验值时,格雷决定让他的角色兼职一个其他职业而不是继续
/战士 1,则你必须获得足够升到第 8 级的经验值才能提升
发展其战士水平。格雷的战士已经跟戴夫的游荡者一起混了相当
至第 2 级战士或者第 7 级牧师。
长一段时间,而且已经在当地的盗贼行会中以打手的身份完成了
一些工作。因此格雷决定让其角色兼职一些游荡者等级,因此其
角色成为一名 4 级战士兼 1 级游荡者(写作战士 4/游荡者 1)。 生命值与生命骰 Hit Points and Hit Dice
当格雷的角色获得到足够达第 6 级的经验值时,他可以选择
你只有在作为 1 级角色时才能获得相应职业的首级生命
再提升一个战士等级(成为战士 5/游荡者 1),或是再提升一个
值。随后每升一级,你都只获得所升职业(本职或兼职)的升
游荡者等级(成为战士 4/游荡者 2)。或者,他也许会在冒险时
获得一本关于神秘学识的典籍,并因此启发他去兼职第三种法系
级生命值。

职业(也许是成为战士 4/游荡者 1/法师 1)。 你所有职业所对应的生命骰集合在一起,组成你的可用


生命骰。如果它们的类型一样,那就是简单地相加。例如战士
和圣武士都是 d10,所以一名圣武士 5/战士 5 有 10d10 的
生命骰。如果你的职业给你不同的生命骰,则你要将它们分
开计算。例如,圣武士 5/牧师 5 有五粒 d10 生命骰和五粒
d8 生命骰。

128
熟练加值 Proficiency Bonus 无甲防御 Unarmored Defense
如果你已经有无甲防御特性,则无法在以其他职业升级
你的熟练加值永远以你角色的总等级为基础进行计算,
时再次获得无甲防御特性。
而非你所具有的某一项职业等级。例如,一名战士 3/游荡者
2 会有 5 级角色的熟练加值,也就是+3。
施法 Spellcasting
你施法的能力有部分基于你的所有施法职业的总等级,
熟练项 Proficiencies 亦有部分基于你个别施法职业的等级。当你从多种职业获得
提升一个新的兼职职业时,你只能获得该职业的部分熟 施法能力时,请使用以下规则。如果你只从某一兼职职业中
练项,如表格“兼职熟练项”所示。 获得施法特性,则只需遵从该职业的相关规则。
已知法术和已准备法术 Spells Known and Prepared。你
兼职熟练项 Multiclassing Proficiencies 必须为你的每个兼职职业分别制定已知法术列表和准备法术
职业 获得熟练项 列表,即如同作为该职业的专职角色一样。例如,作为一名巡
野蛮人 盾牌、简易武器、军用武器 林客 4/法师 3 的角色,你基于巡林客等级习得三个 1 环巡
吟游诗人 轻甲、一项自选技能、一种自选乐器
林客法术。同时,你作为第 3 级法师习得三个法师戏法,且
牧师 轻甲、中甲、盾牌
德鲁伊 轻甲、中甲、盾牌(德鲁伊不使用铁质护甲或盾 法术书中有十个法师法术,其中包括有两个 2 环法师法术(当
牌) 你达到第 3 级法师时获得)。假如你的智力为 16,则你可以
战士 轻甲、中甲、盾牌、简易武器、军用武器 从法术书准备六个法师法术。
武僧 简易武器、短剑
你每一个已知法术或已准备法术都只跟与其对应的职业
圣武士 轻甲、中甲、盾牌、简易武器、军用武器
巡林客 轻甲、中甲、盾牌、简易武器、军用武器、 相关联,而你只能以特定职业的施法关键属性施展相应的法
该职业技能熟练项中选择其一 术。另外,特定的法器也只能应用于特定职业的法术施展。
游荡者 轻甲、该职业技能熟练项中选择其一、盗贼工具
如果你的某个戏法在高等级时提升了威力,则其提升的
术士 -
程度基于你的角色等级而非特定职业的等级。
邪术师 轻甲、简易武器
法师 - 法术位 Spell Slots。你可用的法术位由你的所有施法职
业等级决定,将你的诗人、牧师、德鲁伊、术士、法师等级,
加上你的圣武士和巡林客等级的一半(向下取整),如果你有
职业特性 Class Features
奥法骑士或诡术师的特性,则加上你战士或游荡者等级的三
当你提升某一职业等级时,你获得该职业在相应等级的 分之一(向下取整),即为你当前的施法等级。相应施法等级
职业特性。不过你并不能获得该职业的起始装备,而某些职 的法术位数量可见表格“兼职施法者”。
业特性在兼职时则有着额外的规则,诸如:引导神力、额外攻 如果你兼职了复数的施法职业,则你可能依照列表而具
击、无甲防御以及施法。 有比你已知法术或可准备法术更高环阶的法术位。而即使你
并没有习得该环阶的法术,你仍可以使用这些法术位施展低
引导神力 Channel Divinity 环阶法术。如果你的某些法术在升环施法时有强化效应(例
如果你已经具有引导神力特性,在提升另一职业等级, 如法术燃烧之手 burning hands),你也可以在这种情况下达
而该职业在所提升等级同样给予引导神力特性时,则你只获 成这些强化效应。
得该等级引导神力的使用方式,不会获得额外的使用次数。 例如,假设你是前文所述的巡林客 4/法师 3,则你再结
只有在达到指定给予额外使用次数的等级时,你才能获得额 算法术位时将视为一名 5 级施法者:你拥有四枚 1 环法术位,
外的使用次数。例如,如果你是牧师 6/圣武士 4,你可以在 三枚 2 环法术位,以及两枚 3 环法术位。然而你并没有任何
休息之间使用两次引导神力,因为牧师职业已经达到可以用 三环的已知法术,也没有任何 2 环已知的巡林客法术。但你
两次的等级。每次使用该特性时,你可以从两种职业的引导 可以使用这些法术位来施展你已知的其他法术——并且可能
神力效应中选择其一。 引发这些法术的潜在增效。
契约魔法 Pact Magic。同时有拥有施法特性和契约魔法
额外攻击 Extra Attack 特性时,你可以用契约魔法的法术位施展施法特性所知或所
当你从多种职业获得额外攻击特性时,此特性的效果并 准备的法术,你也可以用施法特性的法术位施展你已知的邪
不能叠加。即你不能以此攻击两次以上,除非另有说明(如战 术师法术。
士的额外攻击特性中的说明)。另外,当你具有额外攻击时,
邪术师的魔能祈唤“饥渴魔刃”也不会给予你更多的攻击次
数。

129
兼职施法者:对应施法等级拥有法术位 运动健将 Athlete
Multiclass Spellcaster: Spell Slots per Spell Level
施法 1 2 3 4 5 6 7 8 9 你接受的全面肉体锻炼使你获得下列增益:
等级 环 环 环 环 环 环 环 环 环
• 你的力量或敏捷增加 1,上限为 20。
1st 2 - - - - - - - -
2nd 3 - - - - - - - - • 你陷入倒地状态时,起立所需要花费的移动力为 5 尺
3rd 4 2 - - - - - - - • 攀爬无需额外消耗移动力
4th 4 3 - - - - - - - • 你在进行助跑调高或跳远时只需要移动 5 尺,而不是 10 尺。
5th 4 3 2 - - - - - -
6th 4 3 3 - - - - - - 演员 Actor
7th 4 3 3 1 - - - - -
8th 4 3 3 2 - - - - - 精通于模仿和演戏,让你获得下列增益:
9th 4 3 3 3 1 - - - -
• 你的魅力增加 1,上限为 20。
10th 4 3 3 3 2 - - - -
11th 4 3 3 3 2 1 - - - • 当你试图将自己扮演成另一个人时,你进行魅力(欺瞒)和
12th 4 3 3 3 2 1 - - - 魅力(表演)检定时具有优势。
13th 4 3 3 3 2 1 1 - - • 你可以模仿另一个生物的说话口吻和声音。前提是你必须
14th 4 3 3 3 2 1 1 - -
听过被模仿者至少 1 分钟的说话或发声。对方聆听你的模
15th 4 3 3 3 2 1 1 1 -
16th 4 3 3 3 2 1 1 1 - 仿时可以进行一次感知(洞悉)检定,并与你的魅力(欺瞒)
17th 4 3 3 3 2 1 1 1 1 检定进行对抗,若对方胜出便会意识到声音是模仿出来的。
18th 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19th 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20th 4 3 3 3 3 2 2 1 1 冲锋手 Charger
当你执行疾走动作时,你可以用附赠动作发动一次近战
专长 Feats 武器攻击,或推撞一个生物。
专长是一种经验或天赋的表征,可以给予角色一些特殊 若你在使用附赠动作前至少直线行走 10 尺,则该次攻击
能力。它是与职业因素无关的训练、经验以及能力的体现。 的伤害掷骰具有+5 加值(若你选择近战攻击且命中),或目标
达到特定等级时,你可以按职业设定获得属性值提升特 被推出至多 10 尺(若你选择推撞且成功)。
性。此时如果采用专长可选规则,则你可以获得一个专长来
代替所得的属性增长。若无具体说明,每个专长只可被选用 强弩专家 Crossbow Expert
一次。
你凭借一系列的用弩修行,获得下列增益:
你必须先满足专长的先决条件才能获得该专长。若你在
获得专长后无法满足相应的先决条件,则你将无法使用相应 • 你使用拥有熟练项的弩时,忽略其装填属性。
的专长,直至重新满足该先决条件为止。例如,擒抱者专长必 • 你在敌对生物5尺范围内发动远程攻击检定时,不会因此
须满足“力量 13 或更高”的条件。若你的力量降低至 13 以 而具有劣势。
• 你执行攻击动作以单手武器攻击后,可以用附赠动作使用
下(比如因诅咒而降低),你就无法从擒抱者专长中获益,直
一把正持握的手弩发动攻击。
到力量恢复为止。

警觉 Alert 防御式决斗 Defensive Duelist


先决条件:敏捷 13 或更高
经常对危机保持警惕,让你获得下列增益:
当你持用一把已具有熟练项的灵巧武器时,如果另一生
• 你的先攻获得+5 加值。 物对你发动的近战攻击命中你,则你可以执行反应并将你的
• 你在意识清醒时无法被突袭。 熟练加值添加到本次攻击的 AC 中,此举还有可能导致本次攻
• 你不能看见的生物对你发动攻击检定时,不会因此而具有
击变为未命中。
优势

130
双持客 Dual Wielder 巨武器大师 Great Weapon Master
你精通双持武器进行作战,并获得下列增益: 你习得将武器重量作为优势的技巧,使你的攻击力大增。

• 当你两手各持用一把武器时,你的 AC 获得+1 加值。 你获得下列增益:


• 你进行双持武器战斗时所持用的单手近战武器可以不具备 • 你在自己回合内用近战武器造成重击,或将一个生物生命
轻型武器属性。 值降至 0 时,可以用附赠动作发动一次近战武器攻击。
• 你可以在正常只能拔出或入鞘一把武器时,同时拔出或入 • 你在使用具有熟练项的重型武器发动近战攻击前,可以选
鞘两把单手武器。 择让本次攻击检定承受-5 罚值。若本次攻击命中,则其伤
害掷骰获得+10 加值。

地城探索者 Dungeon Delver


医疗师 Healer
由于对隐藏的陷阱和密门特别敏感,你获得下列增益:

• 你为搜寻密门进行的感知(察觉)和智力(调查)检定具有 你是娴熟的医师,可以快速治疗伤口,让战友迅速重返
优势。 战斗。你获得下列增益:
• 为躲避或抵抗陷阱而进行的豁免检定具有优势。 • 你使用医疗包为生物稳定伤势时,该生物可以恢复 1 点生
• 你对陷阱所造成的任何伤害都具有抗性。 命值。
• 你可以保持正常步调旅行同时搜索陷阱,而非慢速步调。 • 你可以用一个动作消耗医疗包的一次使用次数,并以此护
理一个生物使其恢复 1d6+4 再加上角色生命骰粒数的生命
耐性 Durable 值。该生物在进行短休或长休前无法再次从该专长获取生
命值。
由于坚强而持久,你获得下列增益:

• 你的体质加 1,上限为 20。 重甲运用 Heavily Armored


• 当你掷生命骰恢复生命值时,每粒生命骰可恢复的最小生
先决条件:中甲熟练项
命值等于你体质调整值的两倍(最小为2)。
你学习了重甲的使用方法,你获得下列增益:

• 你的力量加 1,上限为 20。


元素导师 Elemental Adept
• 你获得重甲的熟练项。
先决条件:至少可以施展一个法术
获得该专长时,你选择下列一种伤害类型:强酸、冷冻、
重甲大师 Heavy Armor Master
火焰、闪电、雷鸣。
先决条件:重甲熟练项
你所施展的法术将忽视你所选择伤害类型的抗性。此外,
当你施展法术造成所选类型伤害时,将每粒伤害骰所有 1 的 你可以用护甲偏斜大多数致命的攻击。你获得下列增益:

骰值视为 2。 • 你的力量加 1,上限为 20。


你可以重复多次选择该专长,但每次都必须选择一种不 • 你着装重甲时,非魔法武器对你造成的钝击、穿刺、挥砍伤
同的伤害类型。 害每次减少3点。

擒抱者 Grappler 领袖之证 Inspiring Leader


先决条件:力量 13 或更高 先决条件:魅力 13 或更高
由于着重磨练了如何保持近距离擒抱的技巧,你获得下 你可以花费 10 分钟来激励同伴,鼓舞他们战斗的信心。
列增益: 此时,你可以指定 30 尺内至多 6 名友方生物(可以包括你自

• 你对被你擒抱的生物所发动的攻击检定具有优势。 己)作为目标。目标生物必须能够看见你或者能够听到你的

• 你可以用动作尝试压制被你擒抱的一个生物。此时,你必 声音的,且必须能够理解你。被指定的生物将因你获得临时
须进行另外一次擒抱检定。检定成功,则你与被擒抱者同 生命值,其数值等于你的等级加上你的魅力调整值。此后直
时陷入束缚状态,直至擒抱终止。 至其完成一次短休或长休前,目标生物都无法再从该专长获
益。

131
敏锐心灵 Keen Mind 魔法学徒 Magic Initiate
你可以单单依靠心算来记录时间和方向的变换,并且可 选择一个职业:吟游诗人、牧师、德鲁伊、术士、邪术师、
以做到精确无比。你获得下列增益: 法师。你从所选职业法术列表里习得两个戏法。

• 你的智力加 1,上限为 20。 此外,从相同列表里选择习得一个 1 环法术。以该方式


• 你始终知道北边的方位。 习得的法术只可以用最其低环法术位来施展,而以该方式施
• 你始终知道距离下一次日出或日落还有多久。 展的 1 环法术必须完成一次长休才能再次施展。
• 你可以完美复述出一个月内你所听到或看到的任何事。 这些法术的施法关键属性取决于你的职业:吟游诗人、
术士、邪术师用魅力;牧师、德鲁伊用感知;法师用智力。

轻甲运用 Lightly Armored


战技专家 Martial Adept
你学习了轻甲的使用方法,获得下列增益:
接受战技训练后,你可以使用一些独特的战技。你获得
• 你的力量或敏捷加 1,上限为 20。
• 你获得轻甲的熟练项。 下列增益:

• 你选择习得战士战斗大师范型战技列表中的两个战技。如

语言学家 Linguist 果所习得的战技需要目标进行豁免检定来抵抗战技效果,


则其豁免 DC 等于8+你的熟练加值+你的力量或敏捷调
你学习了不少语言和密码,获得下列增益: 整值(自选)。
• 你的智力加 1,上限为 20。 • 若你有卓越骰,则你增加一粒骰;若没有,则你获得一个
• 你习得三门自选语言。 d6 的卓越骰。此卓越骰可用于启动你的战技。此卓越骰一
• 你可以自创密码。而未经你传授解密方法的人只有两种方 经使用即消耗,并在完成短休或长休后恢复。该卓越骰与
法可以破译你的密码:其一是进行智力检定(DC 等于你的 你任何时候获得的其他卓越骰加在一起,不另作另计。
智力值+你的熟练加值),或是以魔法破译。
中甲大师 Medium Armor Master
幸运 Lucky 先决条件:中甲熟练项
你修习过如何在着装中甲时移动,并获得下列增益:
你的离奇运气让你可以在最危险的时刻化险为夷。
你获得 3 点幸运点。当你进行攻击检定、属性检定、豁 • 着装中甲不再使你进行敏捷(隐匿)检定时具有劣势。
免检定时,你可以花费 1 幸运点来骰一个额外的 d20。你可 • 着装中甲时,若你的敏捷在 16 或以上,你的 AC 可以增加
以选择在掷骰完成后,但结果公布前花费你这 1 幸运点。此 3 点而非 2 点。

后,你来选择该次攻击检定、属性检定或豁免检定要使用哪
粒 d20 的结果。 灵活移动 Mobile
你也可以在被攻击时选择花费 1 点幸运点骰一次 d20。
你十分灵敏而快速。你获得下列增益:
然后由你决定攻击者该使用哪粒 d20。
• 你的移动速度增加 10 尺。
若不止一个生物决定花费幸运点影响同一个骰值,则幸
• 你执行疾走动作的相应回合内,在困难地形的移动不再消
运点互相抵消,即并不会有额外的 d20 掷骰行为。
耗额外的移动力。
完成一次长休后你可以恢复所有的幸运点。
• 你对一个生物发动近战攻击后,无论命中与否,本回合剩
下时间里你都不会引发该生物的借机攻击。
巫师杀手 Mage Slayer
你拥有一套对付施法者的近身战法,并获得下列增益: 中甲运用 Moderately Armored
• 你周边 5 尺范围内的一个生物施展法术后,你可以用你的 先决条件:轻甲熟练项
反应对该生物发动一次近战武器攻击。 你习得如何使用中甲和盾牌,并获得下列增益:
• 当你对一名正专注法术的生物造成伤害时,该生物进行维
• 你的力量或敏捷加 1,上限为 20。
持本次专注的豁免检定时具有劣势。
• 你获得中甲和盾牌的熟练项。
• 你为抵抗身边5尺范围内生物对你施展的法术而进行的豁
免检定具有优势。

132
骑乘战斗 Mounted Combatant 当你获得了一份书写形式的法术时(比如法术卷轴 spell
scroll 或法师的法术书),你可以将其法术添加进你的仪式书
骑乘时的你就像一头怪兽。当正在骑乘且未处于失能状
里。被添加的法术必须在你所选职业的法术列表里,且该法
态时,你获得下列增益:
术环阶不能高于你等级的一半(向上取整),而该法术还必须
• 你对比你的坐骑体型更小的未骑乘生物发动近战攻击时, 带有仪式标签。将该法术抄进你的仪式书必须消耗每环 2 小
所进行的攻击检定具有优势。
时时间和 50gp 的金钱。该消耗即是你研究掌握该法术所消耗
• 你可以强迫针对你坐骑的攻击转而针对你自己。
的材料成分和抄写进仪式书所用的优质墨水等的开销。
• 当你的坐骑受某效应影响而需要进行敏捷豁免来减半伤害
时,如果豁免成功则可以不承受伤害,豁免失败则伤害减
半。 凶蛮打手 Savage Attacker
你每回合有一次机会,在掷近战武器攻击的伤害骰时,
观察力 Observant 重掷武器的伤害骰并选用新旧骰值二者之一。

你能够迅速把握周遭环境的要点,并获得下列增益:
哨兵 Sentinel
• 你的智力或感知加 1,上限为 20。
• 某生物在讲话时,若你可以看见目标的嘴且你可以理解其 你的掌握的技术让你在击破敌人防御时占尽优势,并获
语言,则你就可以依靠读唇来解读目标正在讲什么。 得下列增益:
• 你的被动感知(察觉)和智力(调查)检定具有+5 加值。
• 你的借机攻击命中目标时,目标在本回合剩下时间内的移
动速度降至 0。
长柄武器大师 Polearm Master • 生物即使执行撤离动作离开你的触及范围也会引发你的借
机攻击。
你可以用触及武器与敌人近身缠斗。你获得下列增益:
• 处于你周边5尺范围内的生物对除你外的目标发动攻击后
• 当你只使用大砍刀,戟或者长棍执行攻击动作时,可以用 (且被攻击者没有这个专长),你可以用你的反应对该攻击
附赠动作以武器手柄的末端发动一次近战攻击。这次攻击 者发动一次近战攻击。
与主攻击使用同样的调整值,其伤害骰为 d4,伤害类型为
钝击伤害。
• 当你持握大砍刀,戟,长矛或长棍时,进入你触及范围的生
神射手 Sharpshooter
物会引发你的借机攻击。 你是熟练掌握了远程武器的使用方式,使看似不可能的
射击都能成功命中。你获得下列增益:
强健身心 Resilient • 攻击最大射程内的敌人时,你的远程武器攻击检定不会具
有劣势。
选择 1 种属性,并获得下列增益:
• 你的远程武器攻击忽视半身掩护和四分之三掩护状态。
• 所选属性加 1,上限为 20。 • 你用拥有熟练项的远程武器发动攻击前,可以选择使该次
• 你进行所选属性的豁免检定时可以加上你的熟练加值。 攻击的攻击检定承受 -5 减值。若本次攻击中,则其伤害掷
骰获得 +10 加值。

仪式施法者 Ritual Caster


先决条件:智力或感知为 13 或更高 盾牌大师 Shield Master
你习得一些可以用于仪式施法的法术。这些法术会记载 你的盾牌不只可以用于防御,还可以用来攻击。你在持
在一本仪式书上,你进行仪式施法时必须手持这本仪式书。 用盾牌时获得下列增益:
当你选择该专长时,你获得一本记载了两个自选 1 环法
• 你在自己的回合内执行攻击动作时,可以用附赠动作以盾
术的仪式书。从吟游诗人、牧师、德鲁伊、术士、邪术师、法
牌尝试推撞一个在你 5 尺范围内的生物。
师中选择一个职业。你所选法术必须在所选职业的法术列表
• 如果你不处于失能状态,则你为抵抗以你为唯一目标的法
里,且所选法术必须有仪式标签。你所选的职业同样决定了 术或其他伤害性效应而进行敏捷豁免时,可以将你盾牌的
这些法术的施法关键属性:吟游诗人、术士、邪术师用魅力; AC 添加到相应的敏捷豁免中。
牧师、德鲁伊用感知;法师用智力。 • 当某个效应使让你进行豁免成功可以伤害减半的敏捷豁免
检定时,你可以用你的反应将盾牌挡在你与效应原点之间,
此时豁免成功则不受任何伤害。

133
熟习 Skilled 战地施法者 War Caster
先决条件:至少可以施展一个法术
选择任意组合的三项技能或工具加入你的熟练项。
你学会如何在混乱的战场上施展法术,并获得下列增益:

隐伏者 Skulker • 当你受到伤害时,你为维持法术专注而进行的体质豁免具


有优势。
先决条件:敏捷 13 或更高
• 你在持握武器和盾牌时依然可以满足施法所需的姿势成分。
你是利用阴影潜伏的专家。你获得下列增益:
• 当敌方生物的移动引发你的借机攻击时,你可以用你的反
• 你可以在轻度遮蔽的状态下尝试躲藏。 应对该生物施展一个法术而非发动借机攻击。该法术的施
• 当你对某生物处于躲藏状态时,你对其发动的远程武器攻 法时间必须是 1 动作,且该生物必须为法术的唯一目标。
击如果未命中便不会暴露你的位置。
• 你在微光环境下进行依靠视觉的感知(察觉)检定时不会
武器大师 Weapon Master
具有劣势。
经过大量练习后,你熟练的掌握了各种武器的使用方法,

法术射手 Spell Sniper 并获得下列增益:

先决条件:至少可以施展一个法术 • 你的力量或敏捷加 1,上限为 20。


• 你从简易武器和军用武器中选择四种武器并获得其熟练项。
你学会如何操控特定的法术进行攻击,并获得下列增益:

• 当你施展需要进行攻击检定的法术时,则该法术的施法距
离加倍。
• 你的远程法术攻击忽视半身掩护和四分之三掩护状态。
• 你习得一个需要进行攻击检定的戏法。从吟游诗人、牧师、
德鲁伊、术士、邪术师、法师中选择其一,并从其相应的法
术列表里选择该戏法。你施展该戏法的施法关键属性取决
于你选择的职业:吟游诗人、术士、邪术师用魅力;牧师、
德鲁伊用感知;法师用智力。

斗殴高手 Tavern Brawler


你习惯了粗暴而混乱的肉体斗殴,而随手拿个东西都能
成为你的武器。你获得下列增益:

• 你的力量或体质加 1,上限为 20。


• 你获得临时武器的熟练项。
• 你徒手打击的伤害骰变为 1d4。
• 你在自己的回合内用徒手打击或临时武器命中敌人时,可
以用附赠动作尝试对该敌人进行一次擒抱。

健壮 Tough
获得该专长时,你的生命值上限增加你当前等级两倍的
数值。并且在你随后每次升级时,生命值上限都会额外加 2。

134
第 2 部分
进行游戏
Playing the Game

135
第 7 章:属性值应用 Using Ability Scores
六项属性值是生物个体身心特色的核心指标: 优势与劣势 Advantage and
力量 Strength,体能的量化
l

l 敏捷 Dexterity,灵活度的量化
Disadvantage
l 体质 Constitution,耐受力的量化 有时候,你所进行的属性检定,攻击检定或豁免检定会
l 智力 Intelligence,记忆与思维能力的量化 具有优势或劣势这种特殊调整。此时,你在进行相应的掷骰
l 感知 Wisdom,直觉与感受能力的量化 后可以再掷一次 d20,具有优势时采用骰值较高者,劣势则
l 魅力 Charisma,个性气质的量化 采用值低者。例如,具有劣势时,你掷出 17 和 5,则采用 5。

一个角色是否聪敏强壮?是否才智兼备?是否灵敏结实? 若你在具有优势时掷出同一数组,则你采用 17。

这些素质皆由属性值进行定义,这其中的项目可能会作为其 当有多个情况使你同时具有复数的优势或劣势时,你都

强项或是短板。 只能额外掷一次 d20。例如,当两项有利情况都使你具有优

游戏中的三种主要掷骰(属性检定、豁免检定和攻击检 势,则你依然只额外掷一次 d20。

定),均依赖六项属性值进行。而其掷骰的基本规则为:掷一 如果某次掷骰同时具有优势和劣势,则两边效果互相抵

粒 d20,加上从六项属性值之一所导出的调整值,然后将总 消,即你只掷一次 d20。即使两边的数量不对等也一样。此

结果与目标值相比较。 时,你视为没有优势也没有劣势。

本章将详细说明属性检定和豁免检定的应用方式,其中 当你具有优势或劣势,且可以重掷 d20 时(比如半身人

还囊括了游戏里怪物进行活动时的基本规则。关于攻击检定 “幸运”特性的作用),你可以选择重掷两粒骰中的某一个。

的规则将在第 9 章中进行说明。 例如,一名半身人进行一次具有优势或劣势的属性检定,并


掷出 1 和 13,则他可以使用其特性重掷骰值 1 的掷骰。
通常你会因特殊能力、动作、法术而具有优势或劣势。另
属性值与调整值 Ability Scores and 外,激励(见第 4 章)也可以使角色在进行关于个人特点、
Modifiers 理想或牵绊的检定时具有优势。而 DM 也可以对你的形势优
每个生物的各项属性都对应一个数值,反映了该项属性 劣作出判断,然后给予你相应的优势或劣势。
的能力水平。属性值不单作为其天生素质的量化,也涵盖了
该生物关于相应属性的后天训练与经验。
熟练加值 Proficiency Bonus
普通人类的平均属性值为 10 至 11,而冒险者和许多怪
如本书第 1 章所述,每个角色都具有一项由等级决定的
物的多项能力都高于常人。一般人的属性值通常最高可以达
熟练加值。对于怪物的情况,同样类型的加值则是直接注明
18,而冒险者则可达到 20,怪物与神祇甚至可以高至 30。
在其属性数据中。该加值适用于属性检定、豁免检定和攻击
每项属性同时也对应着一项调整值,其数值范围在-5(对
检定。
应属性值 1)到+10(对应属性值 30)之间。表格“属性值与
你的熟练加值不能在同一次掷骰或同一数值上应用多于
调整值”列出了 1 到 30 各数值属性值所对应的挑战值。
一次。例如,当有两条不同的规则项允许你将熟练加值加给
某感知豁免时,你依然只能在此豁免中使用一次熟练加值。
属性值与调整值 Ability Scores and Modifiers
有时候,你的熟练加值会在进行乘除运算后(比如加倍
属性值 调整值 属性值 调整值
1 -5 16~17 +3 或减半)再作应用。例如,游荡者的职业特性“专精 Expertise”
2~3 -4 18~19 +4 就会将某类属性检定的熟练加值翻倍。如果有情况允许你在
4~5 -3 20~21 +5
6~7 -2 22~23 +6 一次掷骰多次使用熟练加值,则你依然只使用一次加值,也
8~9 -1 24~25 +7 只作一次倍率运算。
10~11 +0 26~27 +8
另一种情况是:当某项特性或效应让你对熟练加值进行
12~13 +1 28~29 +9
14~15 +2 30 +10 运算,而你所进行的属性检定不允许应用熟练加值时,则你
依然无法将熟练加值加上。换言之,你进行该检定时的熟练

决定某个属性数值未包含在表中范围的属性值其调整值 加值为 0,而 0 乘任何数都为 0。例如,不具有历史技能熟练

时,只需将相应的属性值减去 10 然后除以 2(向下取整)。 项的角色,就算拥有加倍熟练加值的特性,其进行智力(历

属性调整值几乎影响所有的攻击检定、属性检定和豁免 史)检定时,也不能加上双倍的熟练加值。

检定,因此调整值在游戏中甚至比属性值本身更为常用。 一般情况下,攻击检定和豁兔检定的熟练加值不会有倍
率运算。而当某些特性或效应产生相似的作用时,则以上规
则同样适用。

136
属性检定 Ability Checks 技能 Skills
属性检定用以判定角色或怪物的天赋和训练是否足以克 每项属性涵盖了广泛的能力范畴,其中包括角色或怪物
服某项考验。当角色或怪物试图执行一个动作(非攻击动作) 可以熟练掌握的技能项。每项技能都代表了一项属性在某方
时,如果 DM 认为其结果有可能失败,则需要进行属性检定。 面的特定表现,而技能熟练项则反映了该角色在这方面的专
即让未知的未来交由掷骰决定。 注培养。角色的起始技能熟练项在创造角色时决定,而怪物
每当需要进行属性检定时,DM 会先选定一项适合当前状 的技能熟练项则会在其属性数据中说明。
况的属性,再确定该事件的难度,即事件的难度等级(DC)。 例如,敏捷检定可能代表角色尝试进行体操特技、藏起
事件越难完成,则其 DC 越高。表格“常用难度等级”中列出 一个物件或者躲起来等行动的能力。此三项敏捷相关的活动
了最常见的各项 DC 数值。 都有对应的技能,即体操、巧手和隐匿。因此,拥有隐匿技能
熟练项的角色会特别擅长进行躲藏相关的敏捷检定。
常用难度等级 Typical Difficuly Classes 以下列出每项属性值的相关技能(体质没有相关技能)。
事件难度 DC 其后的属性值描述中还会列出使用各技能的应用范例。
非常容易 5
容易 10 力量 Strength
中等 15
l 运动 Athletics
困难 20
非常困难 25 敏捷 Dexterity
几乎不可能 30
l 体操 Acrobatics
l 巧手 Sleight of Hand
进行属性检定的过程如下:你掷一粒 d20 并加上适用的
l 隐匿 Stealth
属性调整值。跟其他 d20 掷骰一样,加上各种适用的加值或
智力 Intelligence
减值后,再将总结果跟 DC 相比。如果你的总值大于等于 DC,
l 奥秘 Arcana
则检定成功。即意味着进行检定的生物克服了眼前的难关。
l 历史 History
否则就是检定失败,即意味着该角色或怪物在该事件上可能
l 调查 Investigation
没有进展,也可能是进展缓慢,其具体情况则由 DM 作最终
l 自然 Nature
判定。
l 宗教 Religion

感知 Wisdom
对抗 Contests
l 驯兽 Animal Handling
角色或怪物的活动有时候会出现互相对立的状况。这种 l 洞悉 Insight
检定对抗,会发生在双方都想做同一件事而只有一人可以成 l 医药 Medicine
功时(比如两人同时抢夺掉一只落地上的魔法戒指)。另一种 l 察觉 Perception
情况即是一方在积极阻拦另一方达成某种目的时(比如有怪 l 求生 Survival
物想推开门而冒险者在另一边顶着门不给推)。这些情况由一 魅力 Charisma
种特别的属性检定决定结果,称为对抗。 l 欺瞒 Deception
参与对抗的双方必须先分别进行其活动相关的属性检定。 l 威吓 Intimidation
适用于一般属性检定的加值和减值都适用于对抗,只是其结 l 表演 Performance
果不与 DC 作比较,而是将双方的检定结果相比。检定总值较 l 游说 Persuasion
高的一方角色胜出该对抗,即其成功完成行动或者成功阻止
有时候,DM 会在进行属性检定时指名所关联的特定技
了对手。
能,例如“进行一次感知(观察)检定”。另外,玩家也可以
如果结果出现平局,则情况维持跟对抗前一样不变。其
主动向 DM 提出使用某项技能进行某次特定的属性检定。两
中的某方可能会在此预设情况下默认为胜出。在抢夺戒指的
种情况下,拥有相应技能熟练项的角色都可以将其熟练加值
情况下,大家都抢不到。而在互相推门的情况下,则是依然如
加到相应技能的属性检定中。不具有相应熟练项时,该角色
顶门一方所愿紧闭着门。
只进行普通的属性检定。
例如,想要爬上危险峭壁的角色可能要应 DM 要求进行
一次力量(运动)检定。如果该角色具有运动技能的熟练项,
则他可以将其熟练加值加到这次力量检定中。如果没有该熟
练项,则他只进行普通的力量检定。

137
变体:技能搭配其他属性 Skill with Different 团体检定 Group Checks
Abilities 当一伙人以一个整体去做某件事时,DM 可以要求其进行
一般情况下,你拥有熟练项的技能只作用于特定的属性 一次团体检定。此时擅长此事的人会协助不擅长的人。进行
检定。例如,运动技能的熟练项,通常只在力量检定时生效。 团体检定时,团体中的每一成员都要进行检定。如果其中最
但某种情况下,你所拥有的熟练项同样适用于另一种检定。 少一半人检定成功,则团体检定成功。否则团体检定失败。
此时,DM 会要求你进行一次不同技能和属性组合的检定,又 团体检定并不是常见的事,比较适用于全体一起成功或
或者你可以主动向 DM 提出这种检定。例如,当你想要从大 一起失败的情况。例如,冒险者们在沼泽中寻路时,DM 可以
陆游泳到某个离岸小岛时,DM 可能会要求你进行一次体质检 要求进行团体感知(生存)检定,以判断他们能否避开路上的
定,以用来判定你是否具有足够的耐力到达彼岸。此时,你的 流沙、渗坑及其他在该环境下的自然危害物。如果最少一半
DM 也可能会允许你使用运动技能的熟练项,并让你进行一次 人成功,则这些成功的人能够带领大家离开险境。否则大家
体质(运动)检定。如果你拥有运动技能的熟练项,则你可以 将一同受困于这些危害物。
将你的熟练加值加入此次体质检定中。相似的情况下,当你
的半兽人野蛮人故意在威吓对象时显示其强壮粗野时,你的
各属性值应用 Using Each Ability
DM 可能会允许你进行一次力量(威吓)检定,哪怕通常威吓
技能的关联属性是魅力此时也可以成立。 角色或怪物在游戏内做的每一件事都囊括在六项属性的
范畴内。本节将详细说明这些属性值的含义及其在游戏中的
应用。
被动检定 Passive Checks
被动检定是一种不需要掷骰的特殊属性检定。这种检定
力量 Strength
可以反映一些频繁重覆行为的平圴结果,例如,再三地搜索
密门,或者当 DM 想秘密地判定某角色是否成功而不便掷骰 力量代表肌肉力量、运动训练及所能发挥的肉体潜能。

时(比如察觉躲藏起来的怪物)。
以下是角色的被动检定总值: 力量检定 Strength Checks
力量检定可以对应举重、推、拉、暴力破坏、推挤或其他
10+所有一般情况下适用于相应检定的调整值
使用蛮力的情况。运动技能反映了某几类力量检定可以表示
如果该角色进行相应检定时具有优势,则其被动检定值 的能力。
加上 5,劣势则减去 5。在游戏进行时,被动检定的总数值将 运动 Athletics。力量(运动)检定涵盖了进行攀爬、跳
作为一个可以直接应用的分值 score。 跃、游泳时遇上的困难情况。其范例如下:
例如,一名 1 级角色感知值为 15,并且拥有察觉技能的 l 你尝试攀爬陡坡或滑坡或者在攀爬的同时回避危害物,又
熟练项,则其被动感知(察觉)值为 14。 或者在有东西想撞开你的情况下抓紧壁面。
后文中“敏捷”栏的躲藏规则,以及第 8 章的探索规则 l 你尝试跳跃非常远的距离或在跳跃中施展花式。
都会用上被动检定。 l 你尝试在凶险的水流,风暴浪涛或水草海域中挣扎游泳或
浮出水面。或者其他生物试图将你推下水,或拉入水中,又
或者以其他方式阻碍你游泳。
合作 Working Together
其他力量检定。当你执行以下行动时,DM 可能会要求你
有时候,多名角色会一起合作完成一件事。合作的领导 进行力量检定:
者(或是众人中属性调整值最高者)可以进行一次具有优势
l 强行突破卡死、上锁或栓住、堵塞的门。
的属性检定,反映了其他人的援助。在战斗中,完成这种协作 l 扯开束缚物。
则需要执行协助 Help 动作(见第 9 章)。 l 挤过太狭窄的通道。
提供协助的必要条件是该角色必须能够独立进行所协助 l 被马车拖行时抓着马车不放。
的行为。例如,撬锁需要具有盗贼工具的熟练项,因此不具有 l 推倒一座雕像。
该熟练项的角色不能协助其他人进行撬锁作业。而且,只有 l 止住滚动中的大圆石。
人多好办事的活动才能得益。某些工作(例如穿针引线)在多
的帮手也是徒劳无功。 攻击检定与伤害 Attack Rolls and Damage
你用近战武器如硬头锤、战斧、标枪等进行的攻击检定
和伤害掷骰都加上你的力量调整值。这些武器可以用来进行
肉搏战,部分也可以投掷出去进行远程攻击。

138
抬举与载重 Lifting and Carrying l 在落坡时控制住重载的马车。
你的力量值决定你所能承载的重量。以下规则决定你能 l 控制战车急转弯或避开障碍。
承载或举起多少重量。 l 撬锁。
载重 Carring Capacity。你的载重是你的力量值乘以 15。 l 解除陷阱。
l 牢牢地绑住战俘。
你能承载这么重的磅数,由于数值不低因此大部分角色都不
l 从束缚中滑脱。
用担心载重问题。
l 演奏弦乐
推 Push、拉 Drag、抬 Lift。你可以推、拉、抬起你双倍
l 制作细致的小东西
载重的重量(即 30 倍力量值)。当你推拉高于载重的东西时,
你的速度减到 5 尺。
躲藏 Hiding
体型与力量 Size and Strength。生物体型越大能承载的
DM 可以决定情况是否允许进行躲藏。当你尝试躲藏时,可
重量也越高。微型生物的载重较小。中型或更大体型者每增
以进行一个敏捷(隐匿)检定。此后,直到你被发现或主动停止
加一级,其生物的负重值和推拉抬极限翻一倍,而微型生物
躲藏为止,该检定的总值将作为一个固定的对抗值存在。而任何
则都减半。
主动以感知(察觉)检定搜索你的生物,都将⽤其检定值与你该
固定值作对抗,以判定是否发现你的存在。
变体:负重 Encumbrance 你不能针对一个可以清楚看见你的生物进行躲藏,而你一旦
载重和举重的规则刻意进行了简化。而你还可以选用以 发出声响(如大声发出警告,或踢破一个罐子)也会立即暴露你
下变体规则,以更详细的说明角色如何受装备重量的影响。 的位置。隐形中的生物可以随时尝试躲藏。尽管其踪迹依然可能
使用此规则时,请忽略第 5 章的 “护甲表”中所述的力量栏。 会被注意到,但只要保持安静就不会轻易暴露自己的位置。
当承载大于 5 倍自身力量值的重量时,你将进入 重载 大多数生物在战斗中会对周围的危险保持警觉,因此如果你
encumbered 状态,此时你的速度减少 10 尺。 在躲藏中接近某生物,通常会被立即发现。尽管如此,某种情况

当承载大于 10 倍自身力量值的重量时,你将进入超载 下 DM 也可能会允许你针对被分心的生物保持隐藏,并在被发现


前让你进行一个具有优势的攻击检定。
heavily encumbered 状态,此时你的速度减少 20 尺,并且
被动察觉 Passive Perception。你在躲藏时,某些生物就算不
你的力量、敏捷、体质相关的属性检定、攻击检定、豁免检定
主动搜索依然可以注意到你。DM 可以用你的敏捷(隐匿)检定
都将具有劣势。
与其他生物的被动感知(察觉)值作对抗,同时加上其他加值或
减值。生物具有优势时,其分值加 5,劣势则减 5。
敏捷 Dexterity 例如,一名 1 级角色(熟练加值为+2)感知为 15(调整值为

敏捷代表机敏度、反射速度、平衡力。 +2),并且拥有察觉技能的熟练项,其被动感知(察觉)值为 14。


你能看到什么 What Can You See?你能否看到一个躲起来的
生物或物件的一个主要因素,即为你在该区域中的能见度是处于
敏捷检定 Dexterity Checks
轻度 lightly 还是重度遮蔽 heavily obscured 状态。详见第 8 章。
敏捷检定可以对应进行灵巧、迅速、安静的移动,或在不
稳定的地方保持平衡。体操、巧手、隐匿等技能分别反映了某
攻击检定与伤害 Attack Rolls and Damage
几类敏捷检定可以表示的能力。
你用远程武器如投石索、长弓作出的攻击检定和伤害掷
体操 Acrobatics。敏捷(体操)检定涵盖了在冰块上奔
骰都加上你的敏捷调整值。当你使用带灵巧属性的近战武器
跑,在绳索上平衡,在摇曳甲板上站稳等需要保持平衡的情
(例如匕首或轻剑)作出攻击时,你也可以将敏捷调整值加到
况。DM 也可能用敏捷(体操)检定来判定你能否完成体操特
其攻击检定和伤害掷骰上。
技,如前翻、侧翻、空翻、后翻等。
巧手 Sleight of Hand。每当你尝试施行障眼法或巧手时
护甲等级 Armor Class
(如把一些东西放在他人身上,或者将一件东西藏在自已身
你可以根据所着装护甲的种类,将敏捷调整值部分或全
上),进行一次敏捷(巧手)检定。DM 也可能会用敏捷(巧
部加入你的护甲等级中。详见第 5 章。
手)检定以判定你是否能从其他人的钱包或口袋中摸鱼。
隐匿 Stealth。你尝试躲起避过敌人,躲过守卫,偷偷溜
先攻 Initiative
走,无声息地绕到某人背后时,进行一次敏捷(隐匿)检定。
每次战斗开始时,你都需要先以敏捷检定来掷出先攻。
其他敏捷检定。当你执行以下行动时,DM 也可能要求你
并由各生物的先攻决定其战斗中的行动次序。详细规则见第
进行敏捷检定:
9 章。

139
体质 Constitution 宗教 Religion。你的智力(宗教)检定量化你回忆神祇、
仪式和祷告、宗教阶级、圣徽、秘密组织风俗等知识的能力。
体质代表健康、耐力、生命力。
其它智力检定。当你执行以下行动时,DM 可能会要求你
进行智力检定:
体质检定 Constitution Chexks
l 不使用言语与他人沟通
体质检定并不常见,也没有对应的技能,因为这属性值
l 给一件贵重品估价
所反映的肉体耐力通常是被动地受考验的,而不是角色或怪 l 搜集材料以伪装成一名城市守卫通过某处
物去主动使用的。话虽如此,体质检定可以对应超越突破极 l 伪造文书。
限的努力。 l 忆起关于一门手艺或行业的知识
当你进行以下行动时,DM 可能会要求你进行体质检定: l 在技术性游戏中获胜。
l 闭气。
l 持续数小时不间断的行军或作苦力活。 施法关键属性 Spellcasting Ability
l 通宵活动。
法师使用智力作为其施法关键属性,以协助其决定施展
l 不吃不喝。
相关法术时的豁免 DC。
l 一口喝掉一大杯麦酒。

生命值 Hit Points


感知 Wisdom
你的体质调整值会影响你的生命值。一般情况下,你决 感知代表你与周围环境的协和度,反映了你的观察力和
定生命值时所掷的每一粒生命骰都要加上你的体质调整值。 洞察力。
如果体质调整值发生变化,则你的生命值上限也随之改
变,就如你从 1 级起就已经是调整后的体质调整值一样。例 感知检定 Wisdom Checks
如,你在达到 4 级时提升体质值,使体质调整值由+1 提升为 感知检定可以对应理解肢体语言、同理心、感受环境、照
+2,则你的生命值上限也会变成好像该调整值一直都是+2。 顾伤患等活动。驯兽、洞悉、医药、观察、生存等技能分别反
因此你先为前三个等级再增加共 3 点生命值,然后你用新的 映了某几类感知检定可以表示的能力。
调整值去掷第四级的生命值增量。或者,如果你是 7 级而某 驯兽 Animal Handling。当不确定你是否能驯服一只牲
效应令你体质调整值减少 1,则你的生命值上限同时降低 7。 畜,安抚坐骑使其免受惊吓,或者推断出动物的意向时,进行
一次感知(驯兽)检定。骑乘时,如果你尝试作出一些危险动
智力 Intelligence 作,也会需要进行一次感知(驯兽)检定去控制你的坐骑。
洞悉 Insight。感知(洞悉)检定决定你是否能辨别另一
智力代表思维能力、记忆能力、逻辑能力。
人的真实意图,例如辨别谎言或预测其下一步行动。你需要
理解对方的肢体语言、言谈举止、态度转变等,再察觉其中的
智力检定 Intelligence Checks
含义。
智力检定可以对应需要使用推理、教育、记忆的状态。奥
医药 Medicine。感知(医药)检定让你可以尝试稳定濒
秘、历史、调查、自然、宗教等技能分别反映了某几类智力检
死战友的伤势或者诊断病症。
定可以表示的能力。
察觉 Perception。使用感知(察觉)检定让你可以看到,
奥秘 Arcana。你的智力(奥秘)检定量化你忆起关于法
听到或以其他方式察觉到某些东西的存在。它代表你对周围
术、魔法物品、奥秘符文、魔法派系、位面、位面住民等相关
环境的警觉性,以及你感官的敏锐度。例如,偷听门后的对
知识的能力。
话,或者在窗外窃听,又或者听到在林中静静移动的生物。你
历史 History。你的智力(历史)检定量化你忆起关于历
也可以尝试看清被遮蔽或容易看走眼的东西,如在前方埋伏
史事件、传奇人物、古王国、昔日纠纷、近代战争、失落文明
的兽人,躲在暗巷的痞子,或是从密门的门缝间漏出的烛光。
等相关知识的能力。
求生 Survival。当你需要追踪,狩猎,引导队伍穿过冰
调查 Investigation。当你到处嗅探线索并以此进行推理
原,辨认附近枭熊踪迹,预测天气,回避流沙或其他自然危害
时,进行一次智力(调查)检定。你可能要推断隐藏物件的位
物时,DM 可能会要求你进行一次感知(生存)检定。
置,或从伤口的外观判断它由什么武器造成,又或者找出一
其他感知检定。当你执行以下行动时,DM 可能会要你进
条隧道的结构性弱点。在一堆古书卷中寻找一段隐藏的知识
行感知检定。
也可能需要进行一次智力(调查)检定。
l 用直觉决定下一步应该怎样做。
自然 Nature。你的智力(自然)检定量化你忆起关于地 l 办认看上去已经死了或者还活着的生物是否不死生物。
势、动植物、气候、自然周期相关知识的能力。

140
豁免检定 Saving Throws
寻找隐藏物件 Finding a Hidden Object
豁免检定或简称豁免。它代表你面对法术、陷阱、毒素、
当你的角色搜索密门或者陷阱等隐藏物件时,DM 一般会要
求你进行一次感知(察觉)检定。该检定用于寻找一些平时被忽
疾病或其他类似威胁时所作的抵抗。一般情况下,你不能随

视的蛛丝马迹,以从中获得更多的细节信息。 意进行豁免。所谓的豁免检定是当你的角色或怪物受到威胁
很多时候你会需要提前描述好想要查看的地点,以让 DM 判 时被迫作出的行为。
断你成功的几率。举个例子,假如一把钥匙藏在一张写字台顶层 进行豁免检定过程如下:掷一粒 d20,并加上适用的属
抽屉中叠好的衣物中。如果你告诉 DM 要在房间里走走,再查看 性调整值(例如敏捷豁免用敏捷调整值)。
墙壁和家具以寻找线索,则此时不管你的感知(察觉)检定结果 豁免检定可以由 DM 决定是否具有优势或劣势,以作为
如歌你都不可能找到钥匙。你必须明确指定要打开写字台的抽屉 其增益或减益。
进行搜索才能有机会找到这把钥匙。 每种职业都会拥有至少两种豁免的熟练项。例如,法师
就拥有智力豁免的熟练项。豁免熟练项的作用与技能熟练项
施法关键属性 Spellcasting Ability 一样,具有某属性豁免熟练项的角色进行相应属性豁免时,
牧师、德鲁伊和游侠使用感知作为其施法关键属性,以 可以将其熟练加值加入豁免检定的结果中。另外,某些怪物
协助其决定施展相关法术时的豁免 DC。 也有特定的豁免熟练项。
豁免检定的难度等级由引发豁免的效应决定。例如,法
魅力 Charisma 术引发豁免时,其 DC 取决于施术者的施法关键属性和熟练
加值。
魅力量化你跟他人有效地交流的能力。它代表了信心、
DM 可以因应环境和形势给予豁免加值或减值,而豁免成
口才,也能代表迷人或有凝聚力的个性。
功或失败的后果也会在引发它的效应中进行说明。通常豁免
成功的生物都能回避或减低可能需要承受的伤害。
魅力检定 Charisma Checks
魅力检定可以对应使人改变心意、娱人、留下深刻印像、
说谎、应酬等活动。欺暪、威吓、表演、游说等技能分别反映
了一些魅力检定代表的能力。
欺瞒 Deception。魅力(欺瞒)检定决定你能否可信地以
言语或动作隐暪真相。由模棱两可地误导人到弥天大谎都包
括在内。常见情况包括暪过守卫、骗过商人、从赌局赚钱、以
易容暪天过海、安抚他人的怀疑、带着朴克脸撒大谎等。
威吓 Intimidation。当你尝试用威胁、敌对行为、暴力等
使他人改变心意时,进行一次魅力(威吓)检定。例子包括迫
供、吓退痞子、用破瓶的利口“说服”高官三思等。
表演 Performance。你的魅力(表演)检定决定你能多
好地用音乐,舞蹈,扮演,卖艺,说书,或其他方式娱乐观众。
游说 Persuasion。当你尝试圆滑、优雅、善意地游说某
人或某些人时,DM 可能会要求你进行一次魅力(游说)检定。
通常你会用游说去表示信任,促进友谊,诚恳地请求,或展示
恰当的礼仪。例子包括说服官务大臣让你跟国王会面,商谈
多族间的和平契约,或激励一帮村民。
其他魅力检定。当你执行以下行动时,DM 可能会要你进
行魅力检定。
l 找出最消息灵通的人。
l 融入群众,听取当下的热门话题。

施法关键属性 Spellcasting Ability


吟游诗人、圣武士、术士和邪术师使用魅力作为其施法
关键属性,以协助其决定施展相关法术时的豁免 DC。

141
第 8 章:冒险 Adventuring
在远古可怖陵墓深处探索,在深水城后街小巷中穿行, DM 可以直接给冒险者们的移动事件作出总结,而不需要
或是在恐怖岛厚重丛林里开路前进——这些都是龙与地下城 计算其具体移动距离:“你们继续旅行的脚步并走进森林中。
冒险的组成部分。你的角色在游戏中可以探索被遗忘的废墟 经过三日的探索,在第三日的深夜里你们终于发现了地下城
和未知的大陆,揭露黑暗秘密与险恶阴谋,屠戮肮脏的怪物。 的入口。”有时甚至在地下城,特别是大型的地下城或者洞窟
如果诸事顺利,你的角色将带回丰厚的收获,然后再着手开 群里活动时,DM 也会直接总结遭遇间的移动事件:“在远古
启新的冒险。 矮人堡垒入口处杀死警卫后,你们循着地图的指示前进,并
本章内容涵盖了冒险生涯的基础,从移动机制到复杂的 穿过数里回音萦绕的走道来到一座连接密室的窄石拱桥前。”
社交互动。本章还谈及关于休息的规则,以及角色在冒险间 确定在两地间移动所需时间有时会相当重要,而不论其
隙进行修整活动的相关内容。 是以时分,还是以日作度量。此外,决定旅程时间的规则还涉
冒险者们不管是探索封尘的地下城,还是与宫廷进行复 及两项要素:生物的移动速度和旅行步调,以及其所在地型。
杂的交涉,游戏都应该遵循顺其自然的节奏,一如本书前言
概要所述: 速度 Speed
1. DM 描述环境。
角色和怪物都各自拥有一个确定的速度,即是其 1 轮内
2. 玩家描述他们想要做出的举动。
可移动的尺数距离。该数值也反映了角色面对生死关头时的
3. DM 叙述他们行动所引发的结果。
瞬间爆发速度。
DM 通常会使用一张地图作为整个冒险的概要,并在其中 以下规则可用以决定一名角色或怪物在一日、一小时、
演示各角色探索地城廊道或野外地域的进程。DM 会用笔记为 一分钟内的移动距离。
地图上的关键点注释,并细述冒险者在进入每个新地点后会
发现的事物。有时候,事件的触发会更依赖时间的流逝或冒 步调 Travel Pace
险者的行为,因此 DM 还会用时间轴或流程图作工具推进故 结队的冒险者可以用普通,快速或慢速的步调旅行。表
事的发展。 格“旅行步调”列出了队伍在一段时间内的移动距离,以及步
调附加的其他效果。快速的步调会减弱角色的观察力,而慢

时间 Time 速的步调则可以实施隐密移动以及更仔细的对经过区域进行
搜索。(见本章随后栏目“旅途中活动”。)
有时候,DM 需要在事件与时间轴密切关联时决定其需时
强行军 Forced March。表格“旅行步调”中的速度为角
长短。DM 可以视眼前的状况来决定使用什么时间单位作为度
色每日行走 8 小时的默认值。而队伍还可以选择承担力竭的
量。在地下城里,冒险者以分钟 minute 为单位进行移动。穿
风险强行进行超限的移动。
越一条长廊约需一分钟,检查位于大厅末端的门有没有陷阱
完成 8 小时的旅行后,该角色每多走 1 小时都依然能完
又要花一分钟,而寻找后面的房间有没有值钱或有趣的东西
成表中所列的每小时行程,但此时每人还要进行一次体质豁
要花足足十分钟。
免。其 DC 为 10+8 小时后的活动小时数。若豁免失败,则
在城市或野外,通常用小时 hour 会比较适合。想去林中
该角色将提升一个力竭等级(见附录 A)。
孤塔的冒险者可以在四小时内赶完十五里的路。
坐骑与载具 Mounts and Vehicles。短途旅行时(1 小时
长途旅程可以用日 day 计算。从伯德之门到深水城,冒
以内),许多动物都比人类走得快很多。骑乘的角色可以用 1
险者们渡过安然无恙的四日后,旅程却被地精的埋伏打断。
小时前进双倍于快速步调的距离。如果可以每隔 8 到 10 里都
战斗和其他高速转变的环境,则以轮 round 来推动游戏
能安排精力充沛的坐骑进行更换,则该角色可以维持该速度
进展,每轮时间等同于 6 秒,其具体内容将在第 9 章作说明。
前进一大段距离,只是这种情况在非文明密集地区很难实现。
乘坐客车,货车,或其他陆上载具的角色可以自选旅行
移动 Movement 步调。乘坐水上载具的角色受制于船只的速度(见第 5 章),
游渡湍流、潜入地道、攀登险峰,这各种各样的移动事件 因此既不因快速步调受减益,也无法从慢速步调得益。根据
是奇幻游戏冒险的扮演核心。 船舶的种类与船员人数状况,船只至多可以一日活动 24 小
时。

142
旅行步调 Travel Pace 跳高 High Jump。进行跳高时,如果你先进行至少 10 尺
单位时间内旅程 远的助跑再立即起跳,则你可跃起的尺数等于你的力量调整
步调 分 时 日 效应
快速 400 4 ⾥ 30 ⾥ 被动感知(察觉)-5 值+3(总尺数至少为 0 尺)。而进行立定跳高时,跃起的距
尺 离相对减半。不论何种跳高方式,你每跨越一尺距离依然要
正常 300 3 ⾥ 24 ⾥ -
花费一尺的移动力。某些情况下,DM 可能会让你通过一次成

慢速 200 2 ⾥ 18 ⾥ 可以隐匿 功的力量(运动)检定来跃起更高的高度。
尺 你可以在跳跃时伸高手臂,而手臂的长度则约为你身高

此外,部分特殊坐骑例如飞马,狮鹫或特殊载具(如魔法 的一半。也就是说,你可以触及的高度距离等于跳跃高度加

飞毯 carpet of flying),都可以助你高速旅行。更多关于特殊 1½倍身高。

旅行方式的资料请参照《城主指南》的相关内容。
旅途中活动 Activity While Traveling
困难地型 Difficult Terrain
冒险者们在地下城或野外旅行时需要时刻警惕危险,而
表格“旅行步调”中的速度为角色在普通地形(道路、平
其中的一些角色还可以通过出任某些工作为团队的旅程提供
原、整洁的地底通道)下移动的默认值。此外,冒险者还会经
协助。
常面对森林、沼泽、冰原、废墟、山峦等困难地型。
在困难地型中你的移动速度减半:每走 1 尺需要花 2 尺
行军队列 Marching Order
移动速度,因此相比于在普通地形下,同样的时间在困难地
冒险者们应当建立一个行军队列。从而方便安排哪些角
形里你只能移动一半的路程。
色负责承受陷阱影响,谁负责定位隐藏的敌方,又是谁在战
斗打响时最接近敌人。
特殊移动模式 Special Types of Movement 每个角色都可以安排在队列中的任何位置:前排,某个

通常你无法只靠步行移动来穿越危机四伏的地城或荒野。 中排或是后排中。处于前排及后排的角色需要足够的空间来

冒险者常常需要通过攀爬、匍匐、游泳、跳跃等活动的辅助, 才能与其他同排者一齐行动。当空间不足时行军的队列就需

才能到达想去的地方。 要变换,通常就是将一些角色移至中排。
少于三列 Fewer Than Three Ranks。冒险队伍的行军队

攀爬、游泳、匍匐 Climbing, Swimming, Crawling 列只有两排时,则视为只有前排和后排。只有一排时,则视为


只有前排。
当攀爬或游泳时,每移动 1 尺都要多花额外 1 尺移动力
(困难地形上则额外花 2 尺移动力),除非生物本身具有攀爬
隐匿 Stealth
或游泳速度。DM 可以在角色攀爬某些湿滑或缺乏立足点的墙
壁时,要求其进行一次力量(运动)检定以判断该角色是否通 以慢速步调旅行时,每个角色可以在移动的同时保持隐

过。同理,在汹涌的水中前进也可以要求其先进行一次力量 匿。如果队伍同时身处非开放的区域,则他们还可以进行突

(运动)检定,以判断该角色是否成功通行。 袭或避开所遭遇的其他生物。有关躲藏的规则详见第 7 章。

跳跃 Jumping 发觉威胁 Notcing Threats


你力量值决定你能跳多远。 使用团队成员的被动感知(察觉)值来判定队员是否观

跳远 Long Jump。进行跳远时,如果你先进行至少 10 尺 察到隐藏的威胁。DM 也可以设定某些威胁只能被行军队列里

远的助跑再立即起跳,则你可以跨越等同于你力量值尺数的 特定排位的角色发现。例如,队伍在探索地道迷宫时,DM 可

距离。而进行立定跳远时,跨越的距离相对减半。不论何种跳 以设定只有后排的角色能听到或辨认出一个隐匿行动的生物

远方式,你每跨越一尺距离依然要花费一尺的移动力。 正尾随着队伍,而前排及中排的角色则无法察觉。

本规则并未计入跳跃高度对距离的影响,比如,跨过一 以快速步调前进时,角色们用以侦察隐藏威胁的被动感

条河或是一道裂沟并不会因跳跃高度影响跳远的距离。此外, 知(察觉)值必须承受-5 减值。

你跳远需要跨过障碍物,而其高度值不高于跳远距离四分一 遭遇生物 Encountering Creatures。DM 判定冒险者们在

时,DM 可以要求你进行一次 DC10 的力量(运动)检定,检 旅途中遭遇其他生物时,遭遇双方的决定将直接影响故事随

定成功则成功越过障碍;检定失败则你将撞向该障碍。 后的发展方向。此时,任何一方都有可以决定发起攻击,要求

如果跳远时降落在困难地形上,则你需要进行一次 DC10 会谈,转身逃跑或静观其变。

的敏捷(体操)检定,检定成功者才能在落地时站稳,检定失 突袭敌人 Surprising Foes。冒险者们遭遇敌对生物或团

败则失足倒地。 队时,将由 DM 判定哪一方受突袭并开始战斗。有关突袭的


内容详见第 9 章。

143
其他活动 Other Activities 例如,一名体质为 14 的生物可以闭气 3 分钟。从他陷入
在旅途中,将注意力集中到其他分工的角色无法同时留 窒息开始,他必须在 2 个战斗轮内够到空气,才能避免生命
意团队周围的危险。这些角色的被动感知(察觉)值将无法用 值因此降为 0。
于发觉隐藏威胁。不过,不负责警戒的角色可以进行以下活 如果你喘不过气或气塞,则你必须直至状态稳定并开始
动之一,或是进行由 DM 确认的其他活动。 呼吸才能恢复生命值。
导航 Navigatr。该角色可以预防团队在旅途中迷路,DM
可以在适当的时机要求其进行一次感知(生存)检定。
(关于 视觉与光照 Vision and Light
判定团队是否迷路的详细规则可参考《城主指南》的相关内
大多数主要的冒险事件(最普遍的比如:发现危机、寻找
容。)
秘宝、在战斗中命中敌人、用法术瞄准目标等),都极其依赖
绘制地图 Draw a Map。该角色可以在旅途中绘制一份记
角色的视力。而黑暗或其他妨碍视野的因素都可以在此时构
录团队行进路径的地图,并在迷路时帮助队伍返回正轨而无
成重大妨碍。
需进行属性检定。
一处空间可以处于轻度或重度遮蔽。处于轻度遮蔽
追踪 Track。该角色可以追踪另一个生物遗留的踪迹,
lightly obstructed 的空间包括微光光照、薄雾笼罩、适中的
DM 可以在适当的时机要求其进行一次感知(生存)检定。
(关
植物覆盖等环境。其内生物基于视觉的感知(察觉)检定具有
于追踪的详细规则可参考《城主指南》。)
劣势。
觅食 Forage。该角色可以寻找潜在的食物与饮水补给源,
处于重度遮蔽 heavily obstructed 的空间包括黑暗光照、
DM 可以在适当的时机要求其进行一次感知(生存)检定。
(关
浓雾笼罩、浓密的植物覆盖等视觉几乎完全被遮蔽的环境。
于采集的详细规则可参考《城主指南》的相关内容。)
重度遮蔽不会使你陷入目盲,但当你尝试去看处于受重度遮
蔽中的事物时,则等同于处于目盲状态(见附录 A)。
拆分队伍 Spliztting Up the Party
所有环境的光照则归类为三级:明亮、微光、黑暗。
有时候,你可以合理的拆散一支冒险团队,比如让一名或多
明亮光照 Bright Light。即可让大多数生物正常视物的光
名角色前去作侦察的情况。这些情况下,你可以将团队分拆成复
数的队伍,并让其各自以不同的速度移动。同时每个队伍都拥有
照环境。通常即使是阴天也可以视为明亮光照。此外,使用其

独立的前排、中排及后排。 他手段(如使用火把、提灯、火焰等其他光源)也可以提供一
其弊端在于攻击事件发生时,分散的团队力量无法集结。而 定范围的明亮区域。
优点则是小分队的角色可以进行隐匿移动以潜行绕过敌人,而避 微光光照 Dim Light。即是阴暗环境,其内会产生一个轻
免欠灵活的队友引发敌人的警戒。甩开矮人圣武士朋友的游荡者 度遮蔽的范围。微光光照时常作为明亮光照与外围的黑暗环
和武僧,在以慢速步调移动时是很难被察觉到的。 境之间的过渡。日升日落时的柔和光照也视为微光光照。皎
洁的月光则会以微光照耀整个大地。
黑暗 Darkness。即是一种产生重度遮蔽的无光照环境。
环境 The Environment 在野外时,不管是否有月光照耀的夜晚都是角色们时常面对
冒险的本质,即是深入漆黑、危险、神秘的地域进行探 的黑暗环境,此外的黑暗环境诸如:无照明的地下城和地底
险。本节所述内容,即是关于冒险者与这些冒险环境间的部 仓库,或是法术创造的魔法黑暗区域等。
分互动规则。
盲视 Blindsight
坠落 Falling 具有盲视感官的角色即使不靠视力也可以感知身边特定
半径范围内的环境。无眼的生物(如泥怪),以及拥有回声定
容易坠下的高地是冒险者们最常遇见的危害物之一。
位或高敏感官的生物(如蝙蝠和真龙),都具有这种感官。
下坠落地时,每坠落 10 尺高度必须承受 1d6 点钝击伤
害,至多可达 20d6 点伤害。如果坠地的伤害无法避免,则坠
黑暗视觉 Darkvision
地生物会在着地同时失足倒地。
奇幻游戏世界中的许多生物都拥有黑暗视觉,其中的地
底生物则大多都拥有该感官。拥有黑暗感官的生物可将其身
窒息 Suffocating 边特定半径范围内的黑暗视为等同于微光光照。从而使该范
生物可闭气时间的分钟数等于 1+其体质调整值(至少 围内的黑暗环境只具有轻度遮蔽效果。不过,该生物在黑暗
30 秒)。 中不能辨别颜色,只能以灰度影响视物。
生物因失去空气或无法呼吸而窒息时,依然可以在战斗
中坚持挺若干轮,其数值等于其体质调整值(至少 1 轮)。然
后在随后一回合开始时,其生命值降为 0,并陷入濒死状态。

144
真实视觉 Truesight 社交 Social Interaction
具有真实视觉的生物可以在特定距离内看透普通或魔法
如前言所述,探索地城、克服障碍、诛灭怪物是 D&D 冒
的黑暗;看破隐形的生物和物件;对侦察视觉幻象的豁免皆
险的三大要素。然而与世界上其他居民的社会性互动同样重
直接成功通过;看穿变形生物或用魔法转换形态生物的原来
要。
形态;相应的生物甚至可以同时看到以太位面。
社交的方式多种多样。你可能需要说服一名肆无忌惮的
窃贼供认某些不法行为,或者尝试对一条巨龙阿谀奉承令其
饮食 Food and Water 饶你一命。这些时候,任何参与互动且非桌旁玩家所属的角

不吃不喝的角色需要承受力竭的状态(见附录 A)。因饥 色都由 DM 负责扮演。而所有这类角色都被称为非玩家角色

渴所引致的力竭不能被移除,并持续至该角色得到充足的饮 nonplayer character(NPC)。

食为止。 通常情况下,NPC 对你的态度被描述为友好,冷漠或敌


对三种。友好者倾向于帮助你,敌对者趋向于阻挠你。自然,

进食 Food 你更能从友好者身上获得你想要的东西。
社交主要包括了两部分:角色扮演和属性检定。
一个角色每日需要进食一磅的食物,并且在食物紧缺时
可以只吃一半。一日只吃半磅食物时视为半日里没有进食。
一个角色连续不进食的日数等于 3+其体质调整值(至 角色扮演 Roleplaying
少 1 日)。随后每再挨饿一日,则提升一级力竭。
角色扮演即是字面意义上饰演角色的行为。此时,你 将
完成一日正常的食物摄取后,该角色承受挨饿的日数随
以玩家的身份感受你的角色如何思想言行。
之重置为零。
角色扮演贯穿游戏的每一部分,同时也是游戏中进行社
交的前提。你的角色所具有的怪癖、举止和个性都影响着互
饮水 Water
动的结果。
一个角色每日需要摄取一加仑的水分,炎热天气时则需 你在扮演角色时可以有两类风格:第三人称或第一人称。
要两加仑。只喝一半份量的角色必须在该日结束时进行一次
大多数玩家会结合著使用这两种风格。
DC15 的体质豁免,豁免失败则提升一级力竭。喝得更少的角
色则会直接提升一级力竭。 第三人称扮演 Descriptive Approach to Roleplaying
如果角色已经具有力竭等级,两种情况下他都改为提升
以该方式扮演时,你将向 DM 和其他玩家描述角色的言
两级力竭。
行。你在心中描绘该角色,然后告诉大家这个角色要做什么
以及如何做。
物件互动 Interacting with Objects 比如,克里斯饰演一名叫托达克 Tordek 的矮人。托达克
是个急性子,并一直将自己家族的不幸归咎于斗篷森林
角色跟环境物件的互动通常都可以进行简化处理。玩家
Cloakwood 里的精灵们。在某家酒馆里,一名令人生厌的精
先告诉 DM 他的角色在做什么(例如拉下拉杆),然后 DM 再
灵吟游诗人坐到了托达克的一桌并试图向矮人搭讪发起会话。
描述接下来发生了什么事(如果有事发生)。
克里斯说:
“托达克唾向地面并朝诗人恶吼一声,再起身
例如,某个角色决定拉下拉杆,并可能因此而升起某道
大踏步的走向吧台。他坐到吧椅上,并且在点下一杯饮料前
闸门再导致水淹密室,或是因此而打开附近的某道密门。可
恶狠狠的瞪着这名诗人。”
是如果拉杆因生锈卡死,该角色可能就要使劲强行拉动它。
该范例中,克里斯传达了托达克的情绪并向 DM 清晰地
这时 DM 可能会要求该角色进行一次力量检定,以判断该角
表述了该角色的态度与行为。
色能否成功扳下拉杆。而这类检定的 DC 皆由 DM 进行设定。
进行第三人称扮演时,注意以下事项:
角色们可以用武器和法术毁坏物件。所有物件都免疫毒
素和心灵伤害,此外其他的物理和魔法攻击都可以对它们生 l 描述角色的情绪和态度。
l 注意角色的目的以及其他人如何对其认知。
效,且其伤害生效机制与攻击生物时相同。物件的护甲等级
l 尽量多的使用你觉得合适的形容词。
和生命值由 DM 进行设定,DM 还可以让某些物件具有某类
攻击的抗性或免疫。例如,绳索就很难用短棒打断。物件进行 不用太在意事情的绝对准确性。只要针对考虑你的角色
的力量和敏捷豁免都会直接失败,并且免疫需要其他豁免的 会怎么做,然后再描述你自己心中所想就可以了。
效应。一个物件生命值降为 0 时,即表示该物件被毁坏。
角色们也可以尝试进行力量检定,以直接毁坏一个物件。
而这种检定的 DC 则由 DM 进行设定。

145
第一人称扮演 Active Approach to Roleplaying 短休 Short Rest
跟第三人称演说式的扮演不同,第一人称扮演是名副其
短休是一段短暂的休整时刻。在至少 1 小时的短休时间
实的表演 show。
内,各角色只进行安静的活动,诸如饮、阅读、护理伤口等。
进行第一人称扮演时,你用该角色的嗓音说话并模仿其
完成短休时,角色可以花费一粒或多粒生命骰来恢复自
行动和肢体语言。虽然这是一种模拟式而非描述式的扮演,
身生命值,直至花光所有生命骰为止(生命骰的总数等于角
不过仍然有些你无法通过表演完成的东西需要进行补充描述。
色的等级)。每一粒生命骰的结果加上角色的体质调整值,即
回到先前克里斯扮演托达克的情况,克里斯可以用第一
为该粒生命骰恢复的生命值(总数至少为 0)。每掷完一粒生
人称如下扮演该场景:
命骰,该角色都可以选择是否花费更多生命骰来恢复生命。
克里斯以托达克那股低沉粗哑的声线说:
“我当怎么这忽
一个角色已花费的生命骰,可以通过完成一次长休来恢复,
然就闻到股恶心的味儿了。我说你要是吐出一个字儿,就让
其具体规则如下文所述。
我听听我打断你胳膊时的喊声。”然后克里斯用它平时的嗓音
说:“我盯着这个精灵,然后站起来走向吧台。”
长休 Long Rest
扮演的结果 Results of Roleplaying 长休是一段更为尽兴的休整时刻。在至少 8 小时的长休
DM 依据你角色的行为态度判定 NPC 的回应。比如,一 时间内,该角色可以补充睡眠,以及进行不超过 2 小时的低
个胆小的 NPC 屈服于暴力威胁,一名顽固的矮人赶走纠缠者, 强度活动,诸如阅读、聊天、进食、放哨等。如果休息过程中
一只自负的巨龙欣然接受恭维,等等。 进行超过 1 小时的激烈活动(例如战斗、施法、冒险等),则
与一名 NPC 互动时,注意留意 DM 扮演 NPC 时所表述出 该角色必须重新开始休息才能获得长休的得益。
的情绪、对话和个性。你也许可以从中判断 NPC 的个人特点、 完成长休时,该角色将恢复所有生命值,并恢复部分已
理想、缺点、牵绊等设定,然后想法以之影响该 NPC 的态度。 消耗的生命骰(至多恢复所拥有生命骰总数的一半,至少恢
在 D&D 中的交互与现实生活差不多。你可以给予 NPC 想 复一粒)。例如,拥有八粒生命骰的角色,他在完成长休时至
要的东西,或者用他们害怕的东西作威胁,又或者迎合其同 多可以恢复四粒生命骰。
情心或目的,做到这些事情后你几乎就能靠简单的几句话要 一个角色在 24 小时内只能因长休获益一次,而且角色在
到你想要的东西。相反,如果你侮辱某个骄傲的战士,或者狠 开始长休时必须有最少 1 点生命值才能从中获益。
戳某个贵族的痛点,你就很难再成功说服或者欺瞒对方。

冒险之余 Between Adventures


属性检定 Ability Checks
探索地城、奋战邪恶之余,冒险者也需要休整的时间来
为完成扮演而进行的属性检定是判定交互结果的关键。 进行休息恢复,以及为下次冒险作准备。很多冒险者也会利
你的扮演将影响 NPC 的态度,但这其中依然隐藏着转机。 用这些时间做些其他事,诸如制作武装,进行调查,或是豪花
例如,在交互过程中 DM 可以在任何合适的时机要求你进行 得来不易的黄金。
一次魅力检定以判定某个 NPC 的反应。或者 DM 此时也可以 某些情况下,时间的流逝可以简要的进行概括。比如开
决定是否要你进行其他的属性检定。 始新冒险时,DM 可能会简单地宣布一段时间过去,并让你说
你可以在决定跟某个 NPC 交互时,更多的留意自己的技 明自己的角色在这段期间做了些什么。而另外一些情况里,
能熟练项,并尽可能的应用你可以堆叠到的加值与技能。如 DM 可能会详细跟进时间的流逝,并依此在幕后推动你们看不
果团队需要唬弄某个警卫让其将他们放进城堡里,最好可以 见的事件。
由一个拥有欺瞒熟练项的游荡者主导这场谈话。需要谈判释
放某个俘虏时,一个拥有游说熟练项的牧师就应当承担大部 生活开支 Lifestyle Expenses
分的对话工作。
在冒险以外的时间里,你要选择一种生活方式并支付第
5 章对应的开销。
休息 Resting 不同的生活方式本身不会对你的角色有特别大的影响,
冒险者们就算有如神话英雄般神勇,也无法整日每时每 但你的生活方式可能影响其他个人和组织如何看待你。例如,
刻的进行探索、社交、战斗等高强度活动。因此,他们也会需 过着奢华生活时,你会比过着贫困生活时对城市内贵族阶级
要休息——花时间吃东西和补充睡眠,还要护理身上的伤痛, 具有更高的影响力。
并理清心绪为施法做准备,以为未来的冒险做好准备。
冒险者以及任何生物都可以在一日的冒险过程中进行短
休,并在一日结束时进行一次长休。

146
休整期活动 Downtime Activities 休养 Recuperating
你可用休整的时间治疗遭受的重创、疾病、中毒等状况。
每段冒险中场过渡时,DM 可能会要求你说出你的角色在
每完成 3 日的休养活动,你可以进行一次 DC 15 的体质
休整期间所做的事情。休整时间可长可短,但每种休整活动
豁免。豁免成功则你可以选择以下效果之一:
都需要花费数日完成才能从中获益,而只有花费了至少 8 小
l 终止身上一项妨碍你回复生命值的效应。
时进行休整活动的日子才可以算入这些活动的进度。不过,
l 随后的 24 小时内,对抵抗一项正生效的疾病或毒素效应所
这些日子并不是必须要连续。如果你在完成相应休整活动后
进行的豁免具有优势。
还有更多的休整日可以花费,则你可以继续进行该项活动,
或者选择另一项新的休整活动进行。
调查 Researching
休整活动并不限于下列选择。如果你希望你的角色干些
休整是进行调查的好时机,让你有机会对战役中发掘到
别的什么,可以跟 DM 进行商讨。
的秘闻进行深入的调查研究。调查活动可以是在图书馆中翻
阅封尘破烂的古书卷册,或是请当地人喝酒套话。
手作 Crafting
进行调查活动时,由 DM 来决定所调查的目标信息是否
你可以手工制作冒险装备和艺术品等非魔法物品。完成
存在,需要花费多少日来发掘,以及是否有其他限制(例如,
手作活动需要你拥有相关制作工具的熟练项(通常是某种工
必须找到特定的人,书卷,或地点)。DM 也可能要求你进行
匠工具)。你也可能需要有特别的材料或在特别的地点才能进
一次或多次属性检定,比如,进行智力(调查)检定以找出蛛
行手作活动。例如,拥有铁匠工具熟练项的某人需要熔炉才
丝马迹,或者进行魅力(游说)检定以获得某人出力相助。当
能打造刀剑或护甲。
你达成所有条件后,就会获得所寻找的信息(假如存在的话)。
进行手作活动时,你每花费一日的休整时间可以制作市
每完成一日调查活动,需要花费 1gp 的开销。而这部分
面总价不超过 5gp 的一件或多件物品,而你还必须支付等于
花费不包括在生活方式的开支中。(见第 5 章的论点)
其市面总价一半的原料费用。如果你想制作物品的市场总价
超过 5gp,则你可以按每日 5gp 的进度逐日进行,直至达成
训练 Training
其市面总价以完成制作。例如,你自己独自打造一整套全身
你可以用休整时间学习使用一门新语言或一套新工具。
板甲(市值 1500gp)的话,总计需要 300 日的制作时间。
你的 DM 也可能允许你进行其他的训练项目。
此外,多个角色还可以合力制作一件物品,前提是参与
首先,你必须找到愿意教你的导师。DM 决定寻找导师需
制作者必须都拥有所需工具的熟练项并待在同一地点进行工
时多久,以及是否需要进行一次或多次的属性检定。
作。这时,每个角色每日为制作贡献 5gp 的进度。例如,三
完成整个训练活动需要花费 250 日,且每日还要花费 1gp。
名拥有相关工具熟练项的角色在有适当设备的情况下,可以
在你付出所需的时间和费用后,就可以习得相应的新语言,
用 100 日制作一整套的全身板甲,同时还要花 750gp 的材料
或获得新工具的熟练项。
费用。
进行手作活动时,你可以维持俭朴的生活而不需支付每
日 1gp 的开销,或者以半价来维持舒适的生活(详见第 5 章
关于生活方式费用开支的相关内容)。

专业实践 Practicing a Profession


你可以在冒险以外的时间工作,使你得以维持俭朴的生
活而不需要付每日 1gp 的开销(详见第 5 章关于生活方式费
用开支的相关内容)。只要你保持工作就可以持续获得该益处。
如果你隶属于可以提供高收入工作的组织,例如神庙或
盗贼行会,则你的收入让你改为可以维持舒适的生活方式。
如果你拥有表演技能的熟练项,并在休整时以表演维生,
则你的收入让你改为可以维持富裕的生活方式。

147
第 9 章:战斗 Combat
利剑击打盾牌的铿锵声。怪物爪子刺穿护甲的撕裂声。 先攻 Initiative
法师用法术施放烈焰凝成的火球,并爆出耀眼的闪光。刺鼻
先攻决定着战斗时个人的回合顺序。战斗开始时,每名
的血腥味在怪物们的恶臭中弥漫。狂怒的咆哮、胜利的欢呼、
参战者都要掷一次敏捷检定作为自己的先攻,以决定自己在
痛苦的惨叫。这就是 D&D 中混乱、致命、迷人的战斗场景。
先攻序列中的位置。另外,DM 还可以自行判断一群相同的生
本章介绍了你的角色与怪物进行战斗的规则,其可以是
物是否共用同一个检定作为其先攻,并让这群生物在同一时
短暂的游击,也可以是地下城中的持久战乃至更广阔的战场。
间行动。
本章所述的“你”指代玩家的同时也可以指代地下城主。地下
DM 将参战者的敏捷检定结果由高至低顺序排列,作为各
城主控制所有参战的怪物和非玩家角色,而其他玩家则各控
人在战斗中的行动顺序,即为先攻序列。而该先攻序列在战
制一名冒险者。“你”也指代处于你控制中的角色或怪物。
斗轮更替时一直维持不变。
作为先攻的敏捷检定结果相同时,如果对象是 DM 所控
战斗流程 The Order of Combat 制生物,则其具体顺序由 DM 决定;如果对象是玩家角色,
一场标准的两方战斗遭遇中混杂了各种状况。游戏中, 则其具体顺序由玩家自行决定;而如果是 DM 的角色与玩家
你来我往的各种兵刃与法术的混乱交接被整理成战斗轮与回 角色构成平手,则其具体顺序依然由 DM 决定。DM 也可以选
合的循环。一轮 round 代表游戏世界的 6 秒。在一轮中,每 择让平手的角色各掷一次 d20,得值高者获得先手。
位参战者都会行动一个回合 turn。回合的次序在战斗开始时
由所有参与者掷先攻决定。直至所有参与者都完成自己回合 你的回合 Your Turn
的行动后再开始一个新的战斗轮,如此循环直至决出胜负。
在你自己的回合里,你可以依照自己的速度移动 move

战斗步骤 Combat Step by Step 同等的距离,并执行一个动作 take one action。你可以自行


决定是先移动还是先执行动作。另外,你的速度(有时会称为
1. 判定突袭 Determine surprise。DM 判定战斗遭遇参与者中是
步行速度)则记录在你的角色卡中。
否有人遭受突袭。
后文“战斗动作”章节将详述几项最常见的动作。而且许
2. 决定位置 Establish positions。DM 决定好所有角色和怪物的
多职业特性或其他能力也会提供其他额外的可执行动作选项。
位置。即 DM 以冒险者的行进方向,及其在房间或其他地点的
具体位置为基础,再确定其敌对者在哪(距离的远近和具体位 后文“移动与位置”章节将详述关于移动的规则。
置)。 你可以在自己回合内放弃移动,或放弃执行动作,甚至

3. 掷先攻 Roll initiative。战斗遭遇的每位参与者投先攻骰,以 可以在自己回合内什么都不做。如果你决定不了该做什么,


决定战斗回合的顺序。 还可以考虑执行回避动作或预备动作。详见后文的“战斗动

4. 执行回合 Take turns。战斗的每位参与者按照先攻序列进行 作”。


其战斗回合。
5. 开始新一轮 Begin the next round。当所有战斗参与者完成其
附赠动作 Bonus Action
回合后,该轮结束。重复步骤 4 直至战斗结束。 许多职业特性、法术和其他能力都会允许你在自已的回
合执行一个额外的动作,即为附赠动作。你只有在因特殊能
力,法术或其他特性的作用而拥有可实施的附赠动作时,才
突袭 Surprise
能执行附赠动作。否则你无法执行任何附赠动作。
一队冒险者稍稍地包围了强盗的营地,并从树后跳出来 你只能在自已回合内执行一个附赠动作,因此如果你有
发动攻击。一只凝胶怪在地城的通道滑行,而冒险者们发现 多于一个附赠动作可选,则必须从中作出选择。
时已经有同伴被其吞没。这些情况即为一方遭另一方突袭。 除非附赠动作指定了可以执行的时机,否则你在自已的
生物是否遭受突袭由 DM 作最终判定。如果遭遇双方都 回合里自行决定何时执行附赠动作,而任何妨碍你以相应能
不执行隐匿,则双方将直接发现对方的存在而不构成突袭。 力执行动作的条件,也会妨碍你以该能力执行附赠动作。
否则,DM 会将躲藏方的敏捷(隐匿)检定结果,与对方每一
人的被动感知(察觉)值作对抗。任何没有注意到威胁的角色 自己回合中的其他活动 Other Activity on Your
或怪物,都视为遭受突袭。 Turn
被突袭时,你在自已的第一个回合中不能移动或执行任 你在自己回合内除了移动和执行动作外,还可以进行各
何动作,而且直至该回合结束前都不能执行任何反应。另外, 种花式的行为。
团体中某个生物在其队友没遭突袭时,也可能独自遭受突袭。 能够进行沟通时,你在自已回合中随时都可以透过短句
和手势与他人进行沟通。

148
你在移动或执行动作时,也可以跟至多一个物件或环境 移动与位置 Movement and Position
特性进行自由互动。例如,你可以在移动接近敌人的途中打
在战斗中,角色和怪物都在持续地运动,并利用位置和
开一扇门,或者在攻击动作进行时拔出武器。
动作的变化使自己占据上风。
如果你想跟另一个物件互动,则需要使用你的动作。某
你在自己回合内可以移动一段距离,其尺数最高等于你
些魔法物品或特殊物件也会需要用一个动作来使用,而这通
的速度。你可以在你的速度尺数以内随意花费你的移动力,
常会在它们的文字描述中提及。
并遵从下列的规则。
进行比较费神或不寻常的活动时,DM 也可能会要求你用
你的移动可以包括跳跃、攀爬、游泳等行为。这些不同的
一个动作。例如,DM 可以合理地要求你用动作去开启一扇卡
移动模式可以跟步行混合进行,也可以独立作为整段移动的
死的门,或者操作曲柄放下吊桥。
方式。不论你如何移动,只需要从你的速度逐一减去你的移
动距离,直至用完你的速度或者直至你完成移动行为。
与身边物件互动 Interacting with Objects Around You
第 8 章的“特殊移动模式”栏目有描述进行特殊的跳跃、
以下列出你在移动和执行动作时可以连带进行互动的小部
攀爬和游泳移动时的具体情况。
分范例:
•将一把剑拔出或收起
•将一扇门打开或关上 分拆移动 Breaking Up Your Move
•从背包取出一瓶药剂
你可以将自己在自身回合内的移动行为作分拆,使得在
•从地上捡起一把掉落的斧头
执行动作的前后都可以作出移动。例如,你拥有 30 尺速度时,
•从桌上拿起饰品
可以先移动 10 尺再执行动作,随后再移动 20 尺。
•从自己手上取下一枚戒指
•将一些食物塞进自己嘴里
攻击间移动 Moving between Attacks
•将一面旗插进土里
•将几枚硬币从腰包里捞出 如果你执行的动作包括多次武器攻击,则你可以在几次
•将酒壶里所有的麦酒喝掉 攻击之间移动。例如,一个因额外攻击特性而可以作两次攻
•将拉杆或开关放下 击的战士,假设其速度为 25 尺,则他可以先移动 10 尺再发
•从壁台上取下一支火把 动一次攻击,然后再移动 15 尺并再发动另一次攻击。
•从够得到的书架上拿一本书
•将一处小火苗扑灭 使用不同速度 Using Different Speeds
•戴上一副面具
如果你有多种速度,例如步行速度和飞行速度,则你可
•将自己身上斗篷的兜帽往后拨开
以在移动中随时切换移动方式。切换移动方式时,新移动方
•将耳朵贴到门上
式的速度必须先减去旧移动方式已移动的距离。得出的结果
•踢飞一颗小石子
即为你还能移动的距离,如果结果为 0 或更少,则你在本次
•转动插上锁孔的钥匙
移动中无法再以新的移动方式进行移动。
•用一根 10 尺长杆轻拍地面
•将一件物品递给另一名角色 例如,如果你的速度为 30 尺,并因某法师的飞行术 fly
获得 60 尺的飞行速度。此时你可以先飞行 20 尺,再步行 10
尺,再跃起飞行 30 尺。
反应 Reactions
某些特殊能力、法术以及某种状况下会允许你执行一种 困难地型 Difficult Terrain
称作反应的特殊动作。反应是对事件触发瞬间的一个即时回
战斗很少会在空无一物的房间或完全平整的平原上进行。
应,可以在你的回合或其他人的回合中发生。最普遍的反应
遍布巨石的洞窟,石南丛生的树林,还有不太牢靠的阶梯,都
范例即是借机攻击。
是典型的困难战斗地形。
执行一个反应后,你在下一回合开始前都不能再执行任
在困难地形中的每尺移动都要多花费 1 尺的移动力。而
何反应。如果你的反应打断了其他生物的回合行动,则该反
即使同一空间内有多个原因导致其成为困难地形时也同样适
应结束后该生物还可以继续其回合行动。
用该规则。
矮家具、瓦砾、植披、陡梯、积雪、泥沼等都是困难地形
的范例。有其他生物占据的空间,不论其是否带敌意,也都算
作困难地形。

149
倒地 Being Prone 空间 Space
生物所占据空间尺数即为其在战斗中的有效控制范围,
参战者时常会躺倒在地,不论是被推倒还是自己趴下,
而非其肉体尺寸。例如,一个普通的中型生物并没有 5 尺宽,
在游戏中都视为倒地状态(见附录 A)。
但他还是可以控制这个宽度的空间范围。如果一只中型的大
自行俯卧倒地 drop prone 时,你不需花费任何移动力。
地精 hobgoblin 站在一扇 5 尺宽的门道前,则其他生物都无
而再次起立 standing up 则要用掉你一半速度的移动力来完
法在其让道前通过这道门。
成。例如,假设你的速度为 30 尺,则你必须花 15 尺移动力
生物所在空间还代表了该生物进行有效战斗所需的空间
才能起立。如果你没有足够的移动力,或者如果你的速度为
大小。因此,一个生物身边可以围绕的生物数量存在一个极
0,则你此时无法起立。
限值。例如八个中型的参战生物可以在 5 尺圆形范围内将另
以倒地状态移动时,你只能匍匐 crawl 前进或者使用传
一生物围起。
送类的魔法。匍匐前进每尺距离都要多花费 1 尺的移动力。
由于更大体型的生物需要更多的空间,因此他们很难把
因此,在困难地形中匍匐前进每尺需要花费 3 尺的移动力。
另一生物围起来。如果五个大型生物围着一个中型或更小体
型的生物,则此时已没有更多空间让其他生物加入围攻。而
绕过其他生物 Moving Around Other 相对来说,十二个中型生物依然可以将一个超巨型生物围起。
Creatures
你可以穿越非敌对生物占据的空间,但却不能穿越敌对 挤身通过狭窄空间 Squeezing into a Smaller Space
生物所占据空间,除非该敌对生物的体型比你大或比你小两 生物可以挤身通过比自身体型小一级生物刚好可占据的
级。而其他生物的空间对你而言皆为困难地型。 空间。因此,大型生物可以挤身通过只有 5 尺宽的通道。挤
不论是敌是友,你都不能主动在其他生物的空间里自主 身通过某空间时,该生物前进每尺距离需要花费额外 1 尺的
的停止移动。 移动力,且其攻击检定与敏捷豁免具有劣势。如果对正挤身
另外,你在移动中离开敌对生物的触及范围时将触发敌 进入狭小空间的生物发动攻击,则该攻击检定具有优势。
人的借机攻击。
变体:格子地图 Playing on a Grid

飞行移动 Flying Movement 如果你用格子地图和微模型或其他标记物来演示战斗,请遵


从以下规则。
飞行生物享有许多移动能力的增益,但同时他们也必须 方格 Squares。地图上的每一格代表 5 尺。
面对可能坠落的危险。如果一个飞行生物应击而倒地,或者 速度 Speed。你一格一格地移动,而不是一尺一尺地移动。
速度被降为 0,又或者因其他原因被剥夺了移动能力,则该生 这意味着你以 5 尺为单位使用你的速度。你可以将速度除 5 转成
物从所处高度坠落。而如果该生物具有半空盘旋的能力,或 格数以便处理。例如,30 尺速度可以换成 6 格速度。
者被魔法举起到半空(比如受法术飞行术 fly 影响),则可借 如果你常常在格子上走,你可以考虑在你的角色表里直接用

此避免坠落。 格数记录速度。
进入格子 Entering a Square。你要有至少 1 格的剩余移动力
才能进入邻近的格子,或者对角的格子。
(对角移动的规则舍弃了
生物体型 Creature Size 真实性以换取游戏的顺畅。此外《城主指南》中也提供更写实的
每个生物都占据着不同大小的空间。表格“体型分类”列 做法)

出了战斗中受控的特定体型生物所占据空间的大小。有时候 如果有格子需要额外的移动力(例如困难地形的格子),则你
必须有足够的剩余移动力才能进入该格。例如,你需要 2 格的剩
物件也会使用相同的体型分类。
余移动力才能走入一格困难地型。
体型分类 Size Categories 对角 Corners。对角移动不能跨越墙角或大树等填塞整格地
体型 占据空间 型的角。
微型 Tiny 2½×2½尺
距离 Ranges。判定格子地图上两件东西距离时(无论生物或
小型 Small 5×5 尺
中型 Medium 5×5 尺 物件),必须从其中一方所邻接的格子开始算,算到另一方所在的
大型 Large 10×10 尺 格子。其总数以最短路径为最终结果。
巨型 Huge 15×15 尺
超巨型 Gargantuan 20×20 尺或更大

150
战斗动作 Action in Combat 协助 Help
你在自已回合执行动作时,可以选择以下动作选项之一, 你可以协助其他生物达成其行动。执行协助动作时,受
也可以选择你的职业特性、特殊能力所给予的动作,甚至可 你协助的生物进行相应行动时作出的下一次属性检定具有优
以选择一个你临时创作的动作。另外,很多怪物的动作选项 势,所作检定必须在你下一回合开始前进行。
都列明在其属性表中。 此外,你也可以协助另一名友方生物攻击位处你身边 5
当你想作出某个动作而规则里没有相关的说明时,DM 会 尺范围内的一个生物。你用假动作或其他手段干扰目标使受
告诉你该动作是否可行,以及你是否需要进行相关检定来决 协助者更易攻击。如果受协助者在你下一回合前攻击该目标,
定动作的成败。 则其首次攻击检定具有优势。

攻击 Attack 躲藏 Hide
攻击动作是战斗中最常见的动作,包括了挥剑劈砍,弯 执行躲藏动作时,你进行一次敏捷(隐匿)检定以尝试躲
弓射箭,或是直接徒手挥拳等动作。 藏。检定成功,则你会获得一些增益,详请参看后文“看不见
利用此动作,你可以发动一次近战或远程攻击。见“发动 的敌人”。
攻击”一节以获得更多跟攻击相关的规则。
某些特性,例如战士的“额外攻击”特性,允许你用此动
预备 Ready
作发动多于一次攻击。
有时你可能会想拦下敌人或者等待适当时机行动。这时,
你可以在自已回合中执行预备动作,并在当前战斗轮稍后的
施法 Cast a Spell
时间用反应来作出动作。
施法者(如法师,牧师,或者某些怪物)都掌握着法术能 首先,你要形容一件可以观察的事件,并以此触发你的
力,并且可以在战斗中有效地施展。每一项法术都有注明其 反应。然后,你再决定将会执行的动作,或者选择触发你移动
施法时间,即指定施法者需要用一个动作、一个反应,还是几 不高于自身速度的距离。例如,
“那信徒踩在陷阱上时,我就
分钟,甚至几小时的时间去进行施展。因此施法不一定是一 立刻拉下拉杆启动它”或“那个地精一来到我身边,我就走
个动作。只是大部分法术确实只需一个动作去施展,因此施 开。”
法者经常在战斗中使用其动作进行法术的施展。施法的具体 满足触发条件时,你可以选择立刻用反应执行所预备的
规则见第 10 章。 动作或选择放弃触发。当然,你每轮依然只能执行一个反应。
当你预备一项法术时,你如常施展法术并将其的力量压
疾走 Dash 制住,直到你用反应来将其释放。只有施法时间为 1 次动作
的法术可以被预备,而且你需要专注于受压制法术的能量。
执行疾走动作时,你可以在本回合里获得额外的移动力。
如果你专注被打断,则法术的能量将会消散而产生任何效果。
其数值等于你的速度,适用的调整值也会包括其中。例如,当
例如,如果你在专注于维持一个蛛网术 web 的同时执行动作
你的速度为 30 尺时,你执行疾走动作后可以移动最多 60 尺。
来预备法术魔法飞弹 magic missile,则你的蛛网术效果结束。
你速度的增减对这额外的移动力有同样的影响。比如,
而如果你在用反应释放魔法飞弹 之前受伤,则你可能因而失
当你的 30 尺速度被减到 15 尺时,你执行疾走动作后则只可
去专注并失去该法术的预备效果。
以移动最多 30 尺。
你必须在你的下一回合开始前执行已经预备的动作。

撒离 Disengage
搜索 Search
如果你执行撒离动作,则你随后在本回合内的移动都不
执行搜索动作时,你全情投入于搜寻某物。DM 根据你想
会触发借机攻击。
要进行搜索的方式,可能会要求你进行一次感知(察觉)检定
或智力(调查)检定。
回避 Dodge
执行回避动作时,你将专注于回避攻击。直到你下一回 使用物件 Use an Object
合开始之前,所有你可见的敌人对你发动的攻击都将具有劣
你通常会在做某件事的同时顺便跟一个物件进行互动
势,并且你的敏捷豁免具有优势。如果你陷入失能状态(见附
(例如攻击同时拔出剑)。而某些物件的互动则会需要用动作
录 A),或者如果你的速度降为 0,则你同时失去该增益。
完成,此时则需要你执行使用物件动作。当你想在一回合内
操作多于一个物件时,也可以用该动作使用第二个物件。

151
骰出 1 或 20
即兴动作 Improvised Action Rolling 1 or 20
你的角色可以执行本章未说明的动作,例如破门、威吓、探 有时命运会祝福或咒诅参战者,令新手打中或者使老手
知魔防弱点、求和等。可执行动作的唯一限制是你的想像力以及 打失。
角色的属性值。参考第 7 章关于属性值的说明以启发你的想像力。 如果攻击检定的 d20 掷出 20,则该次攻击直接命中目标,
你想作出一次规则没有说明的动作时,DM 会告诉你该动作 而无视其调整值或目标的 AC。即为该攻击达成重击。
是否可行,以及你是否需要进行什么检定去决定动作的成败。
如果攻击检定的 d20 掷出 1,则该次攻击直接判定为未
命中,而无视其调整值或目标的 AC。
发动攻击 Making an Attack
不论是挥舞一把近战武器,还是远距离用武器射击,或 看不见的敌人 Unseen Attackers and
者作为某个法术的一部分发动的攻击,都视为一次攻击,并 Targets
遵照相同的基本攻击流程。
参战者常常会用躲藏、隐形术、潜伏在暗处等方法避开
1. 选定目标 Choose a target。选定攻击范围内的一个目标: 敌人的耳目。
目标可以是一个生物,一个物件,或是一处位置。 攻击看不见的敌人时,你的攻击检定带有劣势,而不论
2. 决定调整值 Determine modifiers。DM 决定目标是否有掩 你是瞎猜目标的位置还是你能听见但看不见你的目标。如果
护,以及你是否对目标具有优势或者劣势。此外,法术、 特 目标并非身处你所指定的位置,则你的攻击会直接判定为未
殊能力,以及其他效应都可能对你的攻击检定有适用的加 命中。此时 DM 也只会宣告攻击未命中,而不会告诉你是否
值或减值。
猜错了目标的位置。
3. 攻击结算 Resolve the attack。你进行攻击检定。攻击命中
生物看不见你时,你对它发动的攻击检定具有优势。
时你再掷出伤害掷骰。此外,某些特殊攻击有特别规则时,
如果你处于躲藏中(不被看见也不被听见),则当你作出
则按该特殊规则进行。还有某些攻击会伴有某些特殊效应,
攻击时,不论是否命中都会暴露你的位置。
或者只有某些效应而不造成伤害。

如果你对所做事情是否攻击存有疑问,可依一条简单规
远程攻击 Ranged Attack
则做判断:若你需要进行攻击检定,则该行为即为一次攻击。
你发动的一次远程攻击,包括用弓或弩发射一发弹药,
丢出一把飞斧,或者用其他投掷物投向一定距离外的敌人。
攻击检定 Attack Roll
一个怪物则可能会甩尾射刺来作远程攻击。而很多法术也会
当你发动一次攻击时,你的攻击检定决定攻击是否命中。 发动一次远程攻击。
进行攻击检定,即是掷一粒 d20 并加上适用的调整值。骰值
加上调整值的总数大于或等于目标的护甲等级(AC)时,攻 射程 Range
击即为命中。角色的 AC 在创造角色时决定,而怪物的 AC 则 你作出的远程攻击只能指定相应射程内的目标。
记录在其相应的属性表中。攻击检定有时会简称作命中。 如果某次远程攻击只带单一射程(如远程法术攻击),则
你无法以其攻击射程范围以外的目标。
攻击检定调整值 Modifiers to the Roll 某些远程攻击会具有两个射程(如长弓或短弓攻击)。较
当一个角色进行攻击检定时,最常用的两项调整值为某 小的是常规射程,较大的是最大射程。当你攻击超越常规射
项属性调整值,以及该角色的熟练加值。当一个怪物进行攻 程但在最大射程内的目标时,你的攻击带有劣势,而你无法
击检定时,则使用其属性表中记录的调整值。 以其攻击最大射程以外的目标。
属性调整值 Ability Modifier。近战武器攻击采用力量调
整值,而远程武器攻击则采用敏捷调整值。拥有灵巧或投掷 近身远程攻击 Ranged Attacks in Close Combat
属性的武器有时会打破此规则的制约。 当有敌人在身边时,会让你发动远程攻击瞄准时产生困
某些法术也需要进行攻击检定。法术攻击适用的属性调 难。当你用武器、法术或其他方式发动一次远程攻击时,如果
整值则根据施法者的施法关键属性来决定。关于施法的详细 你身边 5 尺范围内存在敌对生物,而该生物不处于失能并且
内容在本书第 10 章。 可以看见你时,则你的攻击检定具有劣势。
熟练加值 Proficiency Bonus。当你使用一把拥有熟练项
的武器发动攻击时,或者当你用法术攻击时,你将你的熟练
加值加到攻击检定中。

152
近战攻击 Melee Attack 逃脱擒抱 Escaping a Grapple。被擒抱的生物可以用他
的动作进行逃脱。此时,他必须进行一次力量(运动)或敏捷
近身肉搏战中,近战攻击允许你攻击触及范围内的一名
(体操)检定,并与你的力量(运动)检定作对抗。如果其胜
敌人。一次近战攻击通常使用的手持武器进行,如一把剑、一
出对抗,则成功逃脱。
把战锤、一把斧头等。怪物通常用角击、爪击、触须或其他身
擒抱中移动 Moving a Grappled Creature。当你移动时,
体部位发动近战攻击。少数法术也会发动一次近战攻击。
你可以拖行或背起受你擒抱的生物,但你的速度因此减半,
大部分生物拥有 5 尺的触及 reach 范围,而能对位处身
而除非该生物的体型比你小两级或更多。
边 5 尺范围内的目标发动近战攻击。而某些生物(特别是大
于中体型的生物)则有超过 5 尺的触及范围,并且会在其相
推撞 Shoving a Creature
关描述中提及。
你可以用攻击动作发动一种特殊的近战攻击去推撞对手,
没有武装时,你可以用徒手打击 unarmed strike
(出拳、
将他推开或者推倒。如果你可以用“攻击”动作发动多次攻
踢腿、头锤或者类似的殴击手段,只是都不能视为武器)代替
击,则这种攻击会取代其中之一。
武器发动近战武器攻击。徒手打击命中时造成钝击伤害,其
被推撞目标的体型不能比你大超过一级,并且要位处你
伤害值等于 1+你的力量调整值。你的徒手打击视为具有相
的触及范围之内。你进行一次力量(运动)检定,并与对方的
应的熟练项。
力量(运动)或敏捷(体操)检定(由对方选择)作对抗。如
果你胜出,则你可以将目标撞至倒地或将其从你身边推开 5
借机攻击 Opportunity Attack
尺。
在混战中,每人都会注意把握机会攻击任何试图逃开或
经过身边的敌人。这种攻击即为借机攻击。
战斗中的对抗 Contests in Combat
当敌人离开你的触及范围,而你又可以看见他时,你可
通常战斗中会涉及你与敌人进行技艺的角逐。这些考验通常
以发动一次借机攻击。你需要用你的反应对引起你注意的生
表示为为一项对抗。这些情况中,最常见且需要一次动作的就有:
物发动一次近战攻击。该攻击发生在该生物离开你触及范围
对生物进行擒抱和推撞。DM 还可以参考这些对抗的模式自由发
的一瞬间。
挥,并创作其他的类似状况。
你可以用撒离动作来避免触发借机攻击。而当你使用传
送,或者当其他人其他东西使你移动而不花费你的移动力,
动作或反应时,你也不会因此触发借机攻击。例如,如果有爆 掩护 Cover
炸将你推出敌人的触及范围,或者地心引力令你坠离时,你 墙壁、柱子、大树等掩体可以在战斗中提供掩护,使其后
都不会引发借机攻击。 方的目标更难以受伤害。只有当攻击或效应源自掩体对面时
目标才能够从掩护中得益。
双持武器战斗 Two-Weapon Fighting 掩护有三个级别。如果目标获得多个掩体的掩护,则只
当你执行攻击动作并用单手持用一把轻型近战武器攻击 按其中级别最高的掩护作计算,且掩护的级别不能累加。例
时,你可以用另一只手持用另外一把轻型近战武器,并用一 如,一名同时在某生物和一棵树干后面的目标从生物处获得
个附赠动作来进行攻击。该附赠攻击的伤害不获得你的属性 半身掩护,也从树干获得四分之三掩护,则此目标算作处于
调整值加成,除非该调整值为负数。 四分之三掩护。
如果所持用武器带投掷属性,则你可以不用它发动近战 处于半身掩护 half cover 的目标其 AC 和敏捷豁免具有
攻击而改为投掷它。 +2 加值。如果掩体挡住了目标身体的一半或更多,即目标处
于半身掩护。掩体可能是矮墙、大件家具、小树干、其他生物
擒抱 Grapple (不论敌友)。
当你想抓住或摔倒某个生物时,你可以用“攻击”动作发 处于四分之三掩护 three-quarters cover 的目标其 AC
动一种特殊的近战攻击,即为擒抱。如果你可以用“攻击”动 和敏捷豁免具有 +5 加值。如果掩体挡住了目标大约四分之
作发动多次攻击,则这种攻击会取代其中之一。 三的身体,即目标处于四分之三掩护。掩体可能是栏栅,箭台
被擒抱目标的体型不能比你大超过一级,并且要位处你 开孔,或粗树干。
的触及范围之内。你至少要腾出一只空手来抓住对方,并进 处于全身掩护 total cover 的目标不能被直接作为攻击或
行一次擒抱检定:即进行一次力量(运动)检定,并与对方的 法术的目标,但很多范围性法术可以影响到他们。如果掩体
力量(运动)或敏捷(体操)检定(由对方选择)作对抗。如 完全挡住了目标,即目标处于全身掩护。
果你胜出,则你让对方陷入擒抱状态(见附录 A)。附录中详
细说明了结束擒抱的条件,你也可以随时放开目标(不需要
动作)。

153
伤害与治疗 Damage and Healing 以下为带有范例的各种伤害类型,以帮助 DM 决定新的
效应产生时的伤害类型。
在奇幻游戏世界中探险的角色时刻面对着受伤与死亡的
钝击 Bludgeoning。钝力的攻击(锤击、坠地、绞压等)
状况。一下剑击,一支飞箭,或一道火球术迸发的烈焰都可以
造成钝击伤害。
伤害甚至杀死最耐打的生物。
穿刺 Piercing。穿孔或突透的攻击(矛、怪物的啃咬等)
造成穿刺伤害。
生命值 Hit Point 挥砍 Slashing。剑、斧、怪物的爪击等皆造造成挥砍伤
生命值代表了肉体与精神耐受性、生存意志强弱以及运 害。
气好坏等因素的综合评估。具有高生命值的生物更难被杀死。 强酸 Acid。黑龙吐息的腐蚀性喷溅,以及黑布丁怪分泌
而具有低生命值的生物则更加脆弱。 的溶解酶造成强酸伤害。
生物的当前生命值(通常直接叫生命值),可以是 0 到生 冷冻 Cold。冰魔鬼的矛产生的炼狱刺寒,以及白龙的吐
命值上限之间的任何数值。随着一个生物受伤和接受治疗, 息造成冷冻伤害。
其生命值也会出现频繁的波动。 火焰 Fire。红龙吐息的火焰,以及各种生成烈焰的咒法
当生物受到伤害时,该伤害值将会从其生命值中扣除。 法术造成火焰伤害。
而在生命值降为 0 之前,其数值的减少并不会影响该生物的 力场 Force。力场是被塑造成致伤形态的纯魔法能量。大
正常活动力。 部分造成力场伤害的都是法术效应,包括 魔法飞弹 magic
missile 和灵能武器 spiritual weapon。
闪电 Lightning。法术闪电束 lightning bolt,以及蓝龙的
伤害掷骰 Damage Rolls
吐息造成闪电伤害。
武器、法术、怪物能力所能造成的伤害,都会有相应的明 黯蚀 Necrotic。某些不死生物和法术(例如恶寒之触 chill
确说明。你掷完所有的伤害骰并相加后,再加上适用的调整 touch)造成黯蚀伤害,其力量腐化物件并侵蚀心灵。
值,即为你对目标所造成的伤害值。魔法武器、特殊能力以及 毒素 Poison。毒刺和绿龙吐息的毒气造成毒素伤害。
其他因素可能给你造成的伤害提供额外的加值。而在具有减 心灵 Psychic。心智能力(例如夺心魔的心灵冲击)造成
值时,伤害值可能降为 0 但不会存在负数。 心灵伤害。
使用武器 weapon 攻击时,你将相应的属性调整值(与 光耀 Radiant。牧师法术焰击术 flame strike,或者天使
攻击检定使用相同的调整值)加入造成的伤害中。法术 spell 的神圣武器造成光耀伤害,其力量烧灼肉体并让心灵过载。
的伤害造成伤害时,其所需伤害骰的类型以及需要加入的调 雷呜 Thunder。雷呜伤害由突发的冲击性音波产生,例
整值,则会在其描述中作说明。 如法术雷呜波 thunderwave 所造成的效应。
当 法 术 或 其 他 效 应 同 时 对 多 个 目 标 more than one
target 造成伤害时,则只需为所有目标进行一次伤害掷骰。
伤害的抗性与易伤 Damage Resistance and
例如,当法师施放火球术 fireball 或者牧师施放焰击术 flame
Vulnerability
strike 时,只需要进行一次伤害掷骰,其伤害值即可应用于爆
炸范围内的所有生物。 某些生物和物件很难或很易受到特定类型伤害的作用。
如果目标对某种伤害具有抗性 resistance,则其受该类
重击 Critical Hits 型伤害时数值减半。如果目标对某种伤害具有易伤

当你对目标达成重击时,你可以为该攻击的伤害掷额外 vulnerability,则其受该类型伤害时数值加倍。
的骰子。将该攻击所有的伤害骰掷两次,再将其结果相加,然 抗性先作用于易伤,而两者皆在伤害加上所有适用的调

后如常应用适用的调整值。为了加快游戏进行速度,你可以 整值后再作应用。例如,一个生物对钝击伤害具有抗性,且受

一次性地掷出所有的骰子来结算伤害。 益于一股所有伤害减少 5 的魔法灵气。当他受到 25 点钝击伤


例如,你用匕首达成重击后,骰 2d4 来结算伤害,而不 害时,该伤害先减 5,然后再减半,即该生物最后承受 10 点

是 1d4,再加上相关的属性调整值。如果攻击还包括其他的 伤害。

伤害骰(例如游荡者的偷袭特性给出的伤害骰),则这些骰子 重复获得同一伤害类型的抗性或易伤效应时,也只算一
也一样掷两次。 个作用。例如,某生物对火焰伤害和所有非魔法伤害都有抗
性,则其受到的非魔法火焰伤害时伤害值会被减半,而不是
伤害类型 Damage Types 减到四分一。

造成伤害的各自攻击、法术和其他效应,会造成各自不
同类型的伤害。伤害类型本身不带任何规则,但其他规则(例
如伤害抗性)则需要参考伤害的类型来起作用。

154
掷一次 d20。如果结果是大于或等于 10 则豁免成功,否
描述伤害效果 Dsecribing the Effects of Damage 则豁免失败。单一的成功或失败本身没有影响。但当你第三
地下城主会用不同的方式描述生命值丢失的情景。当你的生 次豁免成功时,你的伤势转为稳定。而当你第三次豁免失败
命值在处于其上限一半以上时,你一般不会有受伤的表象。跌到 时,你将回天乏术。这些成功和失败不需要连续出现,只需记
一半以下时你会有些擦伤、割伤等小伤。而将你的生命值降至 0
下每次成败的次数,直至其中一种集齐三次时生效。当你恢
的攻击直接命中你时,可能会使你造成血流如注的伤口或其他创
复任何生命值,或者伤势稳定时两者的次数都归为零。
伤,也可能只是把你打至晕迷。
掷出 1 或 20。如果你死亡豁免的 d20 掷出 1,则算作两
次失败。如果该 d20 掷出 20,则你恢复 1 点生命值。
治疗 Healing 生命值为 0 时受伤。你在生命值为 0 的状态下受伤时,

直至死亡之前,生物所受的伤害都不是永久性的。那怕 记一次失败的死亡豁免。如果所受伤害来自一次重击,则记

是死亡都可以用强力的法术逆转。休息可以恢复生物的生命 两次失败。如果伤害大于或等于你的生命值上限,则即时死

值,魔法手段如法术疗伤术 cure wounds 或者治疗药水 potion 亡。

of healing 等也可以立刻移除生物所受的伤害。
生物接受任何形式的治疗时,即将恢复的生命值加到当 稳定伤势 Stabilizing a Creature
前生命值之上。生物的生命值不能超越其生命值上限,因此 生物生命值为 0 时,进行治疗是最佳的拯救手段。而再
超出上限的生命值会损失掉。例如,德鲁伊给一名游侠治疗 8 没有任何治疗手段时,该生物至少可以接受帮助来稳定伤势,
点生命值。如果该游侠现有生命值为 14,而其生命值上限为 使其不至于因死亡豁免失败而死。
20,则该游侠恢复 6 点生命值,而不是 8 点。 你可以用你的动作对一名昏迷的目标进行急救,并试图
死亡生物不能恢复生命值,直到使用回生术 revivify 等法 让其伤势稳定。进行一次 DC10 的感知(医药)检定,以判定
术令其起死回生。 你的努力是否成果。
伤势稳定 stable 的生物不需要再进行死亡豁免,但依然
保持 0 生命值,以及持续昏迷状态。如果再受到任何伤害,
降至 0 生命值 Dropping to 0 Hit Points
则其伤势也会再次加重,从而需要继续掷死亡豁免。如果伤
生命值降至 0 可能导致即时死亡,也可能因此陷入昏迷。 势稳定的生物一直没有接受治疗,则他在 1d4 小时后恢复 1
点生命值。
即时死亡 Instant Death
巨大的伤害可以立刻干掉你。当有伤害把你的生命值降 怪物与死亡 Monsters and Death
为 0,且溢出的伤害值等于或大于你的生命值上限时,你即时 大多数 DM 都会在怪物生命值降为 0 时直接宣告其死亡,
死亡。 而省略掉昏迷、濒死和死亡豁免等规则。
例如,一名牧师其生命值上限为 12,而现有生命值为 6。 不过某些大奸角和特殊 NPC 通常会是例外;DM 可能会
如果她受到 18 点伤害,则其生命值降为 0 后依然溢出 12 点 让他们陷入昏迷,并沿用跟玩家相同的规则。
伤害。由于这些溢出的伤害等于其生命值上限,因此该牧师
即时死亡。
击晕 Knocking a Creature Out
陷入昏迷 Falling Unconscious 有时攻击者会想活捉敌人,而不是直接杀死。当一名攻

当有伤害把你的生命值降为 0,却未能立刻杀死你时,你 击者用近战攻击将某生物的生命值降为 0 时,攻击者可以选

将陷入昏迷(见附录 A)。昏迷状态持续至你恢复任何生命值 择将其击晕。攻击者可以在造成伤害的一瞬间作出决定。被

为止。 击晕的目标陷入昏迷,但伤势稳定。

死亡豁免 Death Saving Throws 临时生命值 Temporary Hit Points


每当你以生命值为 0 的状态开始自己回合时,你必须进
某些法术和特殊能力会给生物赋予临时生命值。临时生
行一次特别的豁免,即死亡豁免,以决定你的生死倾向。死亡
命值并非真正的生命值;它是一个伤害缓冲,一个预防受伤
豁免与其他豁免检定不同,其不与任何属性值相关。此时,你
的额外的生命值数据池。
只能听天由命,唯一能帮你的就只有可以帮你通过豁免的特
如果你具有临时生命值,则当你受伤时,会先扣除临时
性和魔法。
生命值中的数值,然后溢出的伤害才会扣减你的正常生命值。
例如,假设你具有 5 点临时生命值,当受到 7 点伤害时,你
失去这些临时生命值 并承受 2 点伤害。

155
由于临时生命值不是你真正的生命值,它们可以超出你 控制坐骑 Controlling a Mount
的生命值上限。因此一个角色可以在生命值达到上限的同时
骑乘时,你可以选择控制坐骑或任由它自主行动,且必
受惠于临时生命值。
须二选其一。智能生物(例如巨龙),作为坐骑时只会自主行
治疗手段不能恢复临时生命值,它们也不累加。如果你
动。
在获得临时生命值时已经有临时生命值,则你自行决定是保
只有当坐骑受过被骑乘的训练时你才能控制它。而驯化
留现有的那些,还是要舍弃它们换取新的。例如,假设你具有
的马与驴子等生物则都已经完成了这种训练。开始骑乘时,
10 点临时生命值,当有法术使你获得 12 点临时生命值时,
受控坐骑的先攻将改为与你相等。它随你的意志移动,且只
你只能选择保留 10 点,或改用 12 点,而不会变加成 22 点。
有三种动作可选:疾走、撒离、回避。受控坐骑甚至能在你骑
如果你的生命值为 0,获得临时生命值不会使你清醒过
上去的该回合进行移动和动作。
来或使你伤势稳定。它们依然能帮助你吸收伤害,但只有真
自主坐骑则会保留自已在先攻序列中的位置。骑乘者并
正的治疗才能拯救你。
不限制自主坐骑的动作,而使它可以随性移动和行动。它可
除非给你临时生命值的能力有时效,否则它们会持续到
能会逃离战斗,或者冲上去吞噬敌人,又或者作出其他你不
被消耗,或者持续到你完成一次长休。
乐见的行动。
无论是哪种情况,当你骑乘的坐骑触发借机攻击时,攻
骑乘战斗 Mounted Combat 击者可以选择以你或坐骑作为目标。
马背上冲锋的骑士,狮鹫身上施法的法师或乘坐飞马一
飞冲天的牧师,全都在分享着坐骑带来的速度与机动增益。 水下战斗 Underwater Combat
体型比你大至少一级,且身体结构合适的生物可以自愿
当冒险者追打逃回海底老家的沙华鱼人时,在远古沉船
成为坐骑,并应用以下规则:
中击退鲨鱼时,或是在水淹的地城中战斗时,其战斗都发生
在极富挑战的水下环境中。以下规则适用于水下。
骑乘的开始与结束 Mounting and 生物发动一次近战武器攻击 melee weapon attack 时,
Dismounting 如果它无游泳速度(天生或被魔法赋予),则该攻击的攻击检
你在移动中可以骑上一匹处于你 5 尺范围内的坐骑并开 定具有劣势,除非该武器是匕首、标枪、短剑、矛或三叉戟。
始骑乘,或从坐骑上离开结束骑乘。此行动将花费等于你一 所有对常规射程外目标发动的 远程武器攻击 ranged
半速度的移动力。例如,假设你的速度为 30 尺,则你可以花 weapon attack 均直接判定为未命中。即使目标在常规射程
15 尺移动力上马。因此,如果你的速度剩下不足 15 尺,或 内,该攻击的攻击检定也具有劣势,除非该武器是弩,捕网或
者如果你的速度为 0 时,你都不能上马。 与标枪类似的投掷武器(包括矛、三叉戟、飞标)。
骑乘时,如果有效应强行移动你的坐骑,则你必须成功 完全没入水中的生物和物件对火焰伤害具有抗性。
通过一次 DC 10 的敏捷豁免,否则将在坐骑的 5 尺范围内失
足倒地。如果你在骑乘时应击倒地,则你也必须进行此豁免。
如果你的坐骑应击倒地,你可以用你的反应立刻从坐骑
上离开,并安全着地。否则你的骑乘被强行结束,并在坐骑的
5 尺范围内某处失足倒地。

156
第 3 部分
魔法规则
The Rules of Magic

157
第 10 章:施法 Spellcasting
D&D 世界中到处都是魔法,而其最常见的形式就是法术。 法术位 Spell Slots
本章主要介绍各种法术的施法规则。不同职业的角色以不同
不论施法者已知或准备了多少法术,他都只能施展有限
的方法学习和准备法术,而怪物们也有其独特的法术用法。但
的法术,然后就需要靠休息来恢复其施法能力。哪怕施展最简
各种不同源头的法术都遵循此处所介绍的规则的规则。
单的法术,操控魔网并引导魔力的过程都会对其身心带来负
担,而施展高环阶法术时其消耗则更为严重。因此,每种施法
法术是什么 What Is a Spell? 职业的描述都会包含一个列表(邪术师除外),列明角色在特
一项法术是一个独立的魔法效应,是一次对多元宇宙中 定等级所拥有的每个环阶法术位数量。例如,3 级法师 乌玛
所弥漫的魔法能量进行重塑操作,最后以特定的方式在特定 拉 Umara 具有四枚 1 环法术位和两枚 2 环法术位。
的区域进行具现的过程。施展某个法术时,施法者会谨慎的将 施展某个法术时,施法者消耗一枚与该法术环阶相应,或
不可见却无处不在的原生魔力拨起,将其交织固定成型并使 更高环阶的法术位,相当于用该法术“填上”这个法术位的位
之以特定的方式震荡回转,再释放出来以达成预计的效应— 置。你可以将法术位想像成一条条特定大小的槽,1 环法术位
—而这一切通常只发生于数秒之间。 是小槽,环阶越高对应的槽就越大。1 环法术可以置入到任何
法术可以作为一种便利的工具,武器或是防护结界。它们 大小的法术位中,而 9 环法术则只能置入到一枚 9 环法术位
可以制造或抚平伤害,也可以产生或消除特定的状态(见附录 中。因此,当乌玛拉施展 1 环法术魔法飞弹 时,他消耗四枚
A),甚至还可以汲取或赋予生命力量。 1 环法术位其中之一,并剩下三枚 1 环法术位。
多元宇宙的无穷历史里曾创造了数不尽的法术,只是当 完成一次长休可以恢复所有已耗用的法术位(见第 8 章
中大部分已遭遗忘。其中某些部分可能还记载在古遗迹中残 关于休息的规则)。
碎的法术书里,或者困于已逝之神的记忆中。也许某天,当某 某些角色和怪物具有某些特殊能力,使其在施法时可以
个角色累积了足够的力量与智慧后,这些大能变能在世界上 不消耗任何法术位。诸如四象宗的武僧、选择了特定魔能祈唤
重现。 的邪术师、九层地狱的深狱炼魔 pit fiend 等都可以用这种方
式施展法术。

法术环阶 Spell Level


升环施法 Casting a Spell at a Higher Level
每项法术都属于 0 至 9 环其中一阶。法术的环阶大致指
当施法者用比法术本身环阶更高的法术位施展法术时,
示了它的强度,低阶(但依然神奇)的法术里有 1 环的魔法飞
所施展的法术将视为进行升环施法。例如,假设乌玛拉用其 2
弹 magic missile,而高阶法术里则有惊天动地的 9 环祈愿术
环法术位施展法术魔法飞弹,则放出来的魔法飞弹是一个 2 环
wish。0 环戏法是一种简便到几乎只靠默念就可以施展的强大
法术。形象上相当于,该法术自行扩大以匹配施法者为其安排
法术。施展高环阶法术时,施法者本身也必须具有较高的施法
的法术位。
者等级。
某些法术(诸如魔法飞弹 以及疗伤术 cure wounds)在升
法术的环阶跟角色的等级不是简单的对等关系。展施 9 环
环施法时会有更强的效应,其细节则会在相应的法术描述中
法术时,通常需要其角色至少为 17 级,而非 9 级。
进行说明。

已知法术和准备法术 Known and Prepared 戏法 Cantrips


Spells
戏法是可以随意施展的法术,它不消耗法术位也不需要
在施法者能用某项法术前,他必须先将这项法术铭刻在
预先准备。施法者多次重覆的练习已经将这些法术铭记在其
其意识里,或者必须将该法术的力量储存在一个魔法物品中。
意识里,并灌注了足以重覆施展的魔力。戏法属于 0 环法术。
某些职业的角色(如吟游诗人和术士)只拥有一个有限的已知
法术列表,但其中的法术可以一直被铭记在其意识中。同样的
着甲施法 Casting in Armor
模式,也使用于很多使用魔法的怪物。而另一些施法者(如牧
由于施法时需要专心致志和姿势正确,你在着甲施法时必须
师和法师)则需要先进行准备法术的程序。该程序每一职业都
具有所着装护甲的熟练项才能成果施展法术。否则你的护甲会阻
有所不同,其具体细节会在相应的职业描述中说明。
碍你的动作,并使你分心妨碍施法的进行。
无论如何,施法者可以铭记的法术是有限的,而其数量会
随角色的等级而增加。

158
仪式 Rituals 施法距离 Range
某些特定的法术带有一项特殊的标签:仪式。这些特殊的 法术的目标必须在法术的施法距离内。对于如 魔法飞弹
法术除了以正常方式施放之外,还可以用以进行仪式施法。仪 一类的法术,其目标是一个生物。而对于火球术 一类的法术,
式施法的施法时间会比相应法术正常施法时间长 10 分钟。而 其目标则是火球爆开时所处空间的那一点。
仪式施法时并不需要消耗法术位,这也意味着以仪式施展的 大多数法术的施法距离以尺数作度量。某些法术只能以
法术不能进行升环施法。 你触及范围内的生物作为目标(包括你自身)。还有些法术则
进行仪式施法的施法者必须具有仪式施法的相应能力或 只影响施术者本身(比如护盾术 shield),而这些法术的施法
特性(比如牧师和德鲁伊的相应特性所述)。该法术还必须处 距离即为自身。
在施法者的准备法术列表或已知法术列表中,除非该角色的 以你为源点创造锥状或线状效应的法术其施法距离也算
仪式施法特性另有指定(比如法师的相应特性所述)。 作自身,表示该法术效应的源点必须是你。(详见本章的“效
应范围”)
法术一旦施放,其效应的作用范围就不再受施法距离的
施展法术 Casting a Spell
限制,除非法术另有说明。
任何角色施展法术时,其使用的都是同一套规则而不论
角色的职业种类或法术效应如何。
在第 11 章里,每项法术的描述的开头都是一组同类的信
法术成分 Components
息,其中包括法术的名称、环阶、学派、施法时间、施法距离、 法术的成分是施展该法术时必须满足的物质条件。每项
法术成分和持续时间。余下的描述则具体说明该法术的相关 法术的描述中都会说明其施展时是否需要言语 verbal(V)、姿
效应。 势 somatic(S)、材料 material(M)等成分。你只有满足一项
法术所有的成分需求后才能施展相应的法术。
施法时间 Casting Time
言语 Verbal(V)
大部分法术的施展时间只算作一个动作,而有的法术则
大多数法术都需要咏唱咒文。虽然这些咒文并不给法术
需要执行一个附赠动作,一个反应或是需要更长的施法时间。
供应魔力,但其特定音高共呜的声音组合却可以牵动魔网的
弦线来完成施法。因此,如果你被塞住嘴巴或者身处静默的空
附赠动作 Bonus Action
间(如沉默术 silence 的效应范围),则你将不能施展带言语成
以附赠动作施法的法术特别迅捷。你可以在自已回合内
分的法术。
以一个附赠动作施展该法术,前提是你必须在本回合内未作
出任何的附赠动作。除施法时间为 1 动作的戏法外,你不能在
姿势 Somatic(S)
同一回合内施展其他法术。
施法姿势可能包括一记固定的手印或一整套精巧的动作。
如果有法术需要姿势成分,则施法者必须至少空出一只手来
反应 Reaction
完成这些手势。
某些法术可以作为反应进行施展。这类法术通常只需要
几分之一秒完成,因此可以用作对事件的应对。如果一项法术
材料 Material(M)
可以作为反应进行施放,则法术的详细描述会明确说明你在
某些法术需要特定的物件才能施展,成分条目里会用括
什么情况下能以它作反应。
号具体注明。角色们可以使用材料包 component pouch 或法
器 spellcasting focus(详见第 5 章)取代法术所指定的材料。
长时间施展 Longer Casting Times
但如果一项法术的材料成分有指定的价格,则其每次施展时
某些法术(包括进行仪式施法的法术)要数分钟甚至数小
就必须备有这种特殊材料才行。
时来进行施放。当你所施展法术的施法时间超过一个动作或
如果法术的详述说某材料会作为该法术的耗材,则施法
一个反应时,则你必须在法术施展期间每个自己的回合里都
者每次施展该法术时都必须提供该材料。
用你的动作来施展该法术,同时还必须保持专注(见下文的
另外,施法者必须有一只空手持握材料包,或者持握一个
“专注”)。如果你失去专注,则法术失败,不过你并不会因此
法器,不过持握材料的手可以是用来完成施法姿势的同一只
消耗法术位。如果你想再次施展该法术,则必须重新开始其施
手。
法程序。

159
专注 Concentration
魔法学派 Schools of Magic
某些法术需要你保持专注才能持续激活其魔力。如果你
众魔法学院将各种法术分成了八个类别,即为魔法学派。学
失去专注,法术也随即终结。
者们,尤其是法师们,会将所有法术依此归类,并相信所有法术
需要专注的法术会在其持续时间条目中说明,同时还会
本质上都以相同的方式运作,而不论其是得自慎密的研习,还是
指明专注时间的上限。你可以随时停止专注而无须执行动作。
来自神袛的恩赐。
移动或攻击等普通活动不会影响你进行专注。而可以打
魔法学派的分类可以为法术的描述作补充。它们本身不带任
何规则,但其他的规则可能会与其相关。 扰专注的因素如下:
防护 Abjuration。防护法术的本质是守护,不过当中也有某些 l 施展另一个需要专注的法术。 当你施展另一个需要专注的
带攻击性的用途。它们可以创造屏障,抵消有害的效应,伤害入 法术时,你失去原来的专注。也就是说,你不能同时为两个
侵者,或将生物驱逐到其他存在位面。 法术进行专注。
咒法 Conjuration。咒法法术牵涉到将物体和生物从一处传送 l 受到伤害。如果在进行专注时受到伤害,则你必须进行一次
到另一处。其中某些法术会将生物或物体召唤到施术者身边,而 体质豁免,豁免成功则保持自己的专注。该豁免 DC 为 10
有些则将施法者传到另一地方。有些咒法还可以凭空创作物件或 或所受伤害的一半,以两者中较高值为准。如果你所受伤害
效应。 存在多个不同的来源,例如同时受到箭矢和龙息攻击,则你
预言 Divination。预言法术揭露资讯,其形式可以是失传的秘 必须分别为每个伤害源各投一次豁免。
密,未来的映像,秘宝的藏地,幻象的真相,又或者是远方人物 l 失能或被杀。当你陷入失能或死亡时,也会失去当前的专注。
或区域的异象。
DM 可以主动判定某些环境可能令你失去专注。例如面对
附魔 Enchantment。附魔法术影响他人的心智,改变或控制他
暴风雨中掩面而来的巨浪时,你必须进行一次 DC10 的体质豁
们的行为。这些法术可能令敌人视施术者为朋友,或者强迫生物
免来判断能否维持专注。
作出特定行为,甚⾄像扯线⼈偶⼀样操纵其他生物。
塑能 Evocation。塑能法术将魔法能量塑造成想要的效应。有
些会唤出一阵火焰或闪电。有些则会导来正能量治疗伤口。 目标 Targets
幻术 Illusion。幻术法术可以暪骗他人的感官或心灵。它们令
大部分法术都会需要你指定一名或多名受法术魔法影响
人看见不存在的事物,或者看不见存在的事物,还可以使人幻听
的目标。法术的相关描述会详述其目标为生物,物件或是作为
或记起没有实际发生过的事。有些幻象任何人都可见,而最阴险
区域效应原点的空间内某一点(详见下文)。
隐秘的幻象则会直接将影像植入某生物的思想中。
死灵 Necromancy。死灵法术操纵生与死的能量。这些法术可 除非法术有可以观察到的效应,否则作为目标的生物不
以赋予额外的生命力,或从他人身上汲取生命能量,还可以创造 会知道自己已成为法术的目标。噼啪作响的闪电打中谁是大
不死生物,甚至起死回生。 家都看得见的,但读心等较不显眼的效果一般都不会被发现,
用死灵法术创造不死生物(如操纵死⼫ animate dead)并不 除非法术另有说明。
是善良的行径,只有邪恶的施法者者才会常用这些法术。
变化 Transmutation。变化法术让生物,物体,或环境的属性 与目标间畅通无阻 Clear Path to the Target
发生改变。它们可能将敌人变成无害的生物,强化友方的力量, 指定目标时,其与你之间必须畅通无阻,因此目标不可以
或是令物件活起来听从施法者的指令,又或是强化生物的天生自
相对你处于全身掩护状态。
愈能力让其伤势迅速复原。
如果你将法术效应范围的目标指定在你看不见的地方,
而你和该地点之间存在障碍(例如一面墙),则法术的源点改
持续时间 Duration 成在该障碍靠近你的一边。

法术的持续时间即是法术生效的时间长短。一个法术的
持续时间可以用轮、分钟、小时、甚至年月来度量。某些特定
以自身为目标 Targeting Yourself
法术的效应甚至会一直持续至该法术被解除或被破坏。 如果法术的目标是由你指定的生物,则你也可以选择自
身作为目标,除非法术描述中明确说明该目标必须是敌对生

立即 Instantaneous 物或必须不是你自身。你身处自己所施展法术的效应范围之
内时,也可以指定自身为法术目标。
许多法术都是转瞬即逝的。这些法术会以某种方式瞬间
伤害,治疗,创造或改变某个生物或物件,由于其魔法只存在
于一瞬间,因此其产生的后果无法在事后解除。

160
效应范围 Areas of Effect 攻击检定 Attack Rolls
燃烧之手 burning hands 和寒冰锥 cone of cold 等法术的 某些法术会要求施法者进行攻击检定来决定法术是否有
效应会覆盖一片区域,并同时影响其中的多名生物。 命中指定的目标。你进行法术攻击的攻击加值等于你的法术
法术的相关描述里会详细说明其效应范围,通常为以下 关键属性调整值+你的熟练加值。
五种形状区域之一:锥状、立方、柱状、线状、球状。效应范 大多数需要攻击检定的法术属于远程攻击。其同样要遵
围都会有一个爆发魔法能量的源点 point of origin。以下每种 守你在敌对生物的 5 尺范围内进行远程攻击时所具有的劣势
形状范围的规则里都详述了如何设置相应的源点。源点通常 减益,前提是该生物必须可以看见你且其本身不处于失能状
是一个特定地点,有些法术也会要求用生物或物件作为源点。 态(见第 9 章)。
法术的效应从源点开始以直线扩散。如果由源点到效应
范围内的某点的直线受阻,则该地点会被排除在该法术的效 法术效应混合 Combining Magical Effects
应范围之外。要构成阻碍,则被阻碍物必须处于全身掩护中
所有生效中的不同法术效应都会累加,而相同的法术就
(详见第 9 章)。
算进行多次施展也不会累加。不过,多次施展相同的法术时只
对其中效应最强者生效,也就是当中具有最高加值或最低减
锥状 Cone
值的一个法术,会在时效重叠时起效。
锥状效应会从源点往你所选的方向扩散,其宽度等于该
例如,假设两名牧师对同一目标施展祝福术 Bless,则受
处到源点的距离。锥状区域的效应都有一个特定的最大长度。
术角色只得益一次而不会获得投两次附赠骰子的机会。
你可以自行决定锥状效应范围的源点是否包含在效应内。

魔法之网 The Weave of Magic


立方 Cube
D&D 多元宇宙中的世界都是充满魔法的地方,其内所有存在
你自选立方体效应范围六面上的任一点作为其源点。而
都浸透着魔法的力量。每一块石头,每一条溪流,每一个活物,
立方效应范围都会给出相应的单边的边长。
甚至是空气本身都蕴含着未开发的潜在能量。这些原生的魔法是
你可以自行决定立方区域效应的源点是否包含在效应内。
造物的原料,也是尚且静默的存在意识,它渗透在每一点物质中,
又在多元宇宙中以各种能量的形式作表现存在。
柱状 Cylinder 凡人无法直接使用这些原生魔法,但却可以借力于一种魔法
柱状效应范围的源点是其中一个截面圆的中心,相应法 的织造结构作为连接施法者意识与原生魔法原料的桥梁。被遗忘
术的描述中会说明其圆的半径。而源点的截面圆必须位于地 国度的施法者将其称为魔网 the Weave,并奉其本源为女神密斯
上,或位于法术效应范围的顶部。柱状的能量由源点直线展开 特拉 Mystra。施法者们对这种桥梁的命名和认知各不相同,但不
到圆的周界,形成圆柱的底盘。然后,法术的效应从该截面圆 管如何称呼,没有魔网,原生魔力就被锁定而无法触及。最强大
由地面往上射或者从顶上往下射,直到达到柱状的高度。 的大法师在魔网被阻绝的地方也休想用魔法点燃一根蜡烛。而在
柱状区域效应的源点包含在效应之内。 魔网环绕的地方,施法者就能招来闪电重击敌人,或在一瞬间传
送到千里之外,或甚至可以逆转死亡。
所有魔法都与魔网紧密相关,只是不同的法术与魔网的接触
线状 Line
方式各不相同。法师、邪术师、术士和诗人的法术称为奥术魔法
线状效应范围由源点以一直线延伸出去,法术会说明其
arcane magic。这种法术必须先(通过学习或直觉)理解魔网的工
线长和线宽。
作原理。这些施法者会直接牵动魔网的经纬,来创造出所需的效
你可以自行决定线状区域效应的源点是否包含在效应内。
应。奥法骑士和诡术师也同样使用奥术魔法。而牧师、德鲁伊、
圣武士和巡林客的法术则称为神术魔法 divine magic。这些施法者
球状 Sphere 与魔网的联系还要借助各种神圣力量——众神、大自然的神力或
你先选择球状效应范围的源点,然后魔法能量以该点为 是圣武士誓言的神圣意义。
中心向外扩散构成球形。球形的半径以尺数标示。 每一个被创造出的魔法效应都是魔网的经纬经过缠结、扭曲、
球状区域效应的源点包含在效应之内。 折叠等操作塑造出的效果。某个角色施展预言法术如 侦测魔法
detect magic 或者鉴定术 identify 时即是瞥见魔网本身。法术如解
除魔法 dispel magic 即是抚平魔网,而法术如反魔法⼒场 antimagic
豁免检定 Saving Throws
field 则是将魔网重新修整,并让魔法在法术范围之外流过,而不
很多法术会说明目标可以进行一次豁免来回避法术部分 是穿行其中。而在魔网受损或被阻断的地方,魔法的效应将变得
或全部的效应。相关法术的描述中会详细说明使用的什么属 不可预测,甚至彻底消失。
性来进行豁免,以及豁免成功和失败的后果。
你的法术的豁免 DC 为 8+你的法术关键属性调整值+你
的熟练加值+其他适用的调整值。

161
第 11 章:法术 Spells
本章将详述 D&D 世界里最常见的一些法术。章节的开头 匕首之云 Cloud of Daggers
部分是各施法职业的法术列表。列表后则是按法术名字头字 疯狂冠冕 Crown of Madness
母顺序排列的法术详述内容。 侦测思想 Detect Thoughts
强化属性 Enhance Ability
注目术 Enthrall
吟游诗人法术 Bard Spells 灼热金属 Heat Metal
人类定身术 Hold Person
0 环 戏法
隐形术 Invisibility
剑刃防护 Blade Ward 敲击术 Knock
舞光术 Dancing Lights 次级复原术 Lesser Restoration
交友术 Friend 动植物定位术 Locate Animals or Plants
光亮术 Light 物件定位术 Locate Object
法师之手 Mage Hand 魔嘴术 Magic Mouth
修复术 Mending 魅影之力 Phantasmal Force
传讯术 Message 识破隐形 See Invisibility
次级幻影 Minor Illusion 粉碎音波 Shatter
魔法伎俩 Prestidigitation 沉默术 Silence
克敌机先 True Strike 暗示术 Suggestion
恶毒嘲笑 Vicious Mockery 诚实之域 Zone of Truth

1环 3环
化兽为友 Animal Friendship 降咒 Bestow Curse
灾祸术 Bane 鹰眼术 Clairvoyance
魅惑人类 Charm Person 解除魔法 Dispel Magic
通晓语言 Comprehend Languages 恐惧术 Fear
疗伤术 Cure Wounds 假死术 Feign Death
侦测魔法 Detect Magic 守卫刻文 Glyph of Warding
易容术 Disguise Self 催眠图纹 Hypnotic Pattern
不谐低语 Dissonant Whispers 李欧蒙小屋 Leomund’s Tiny Hut
妖火 Faerie Fire 高等幻影 Major Image
羽落术 Feather Fall 回避侦测 Nondetection
治愈真言 Healing Word 植物滋长 Plant Growth
英雄气概 Heroism 短讯术 Sending
鉴定术 Identify 死者交谈 Speak With Dead
迷幻手稿 Illusory Script 植物交谈 Speak With Plants
大步奔行 Longstrider 臭云术 Stinking Cloud
无声幻影 Silent Image 巧言术 Tongues
睡眠术 Sleep
动物交谈术 Speak With Animal 4环
塔莎狂笑术 Tasha’s Hideous Laughter 强迫术 Compulsion
雷鸣波 Thunderwave 困惑术 Confusion
隐形仆役 Unseen Servant 任意门 Dimension Door
行动自如 Freedom of Movement
2环
高等隐形术 Greater Invisibility
动物信使 Animal Messenger 幻景 Hallucinatory Terrain
目盲/耳聋术 Blindness/Deafness 生物定位术 Locate Creature
安定心神 Calm Emotions 变形术 Polymorph

162
5环 牧师法术 Cleric Spells
活化物件 Animate Objects
启蒙术 Awaken 0 环 戏法
支配人类 Dominate Person 神导术 Guidance
托梦术 Dream 光亮术 Light
指使术 Geas 修复术 Mending
高等复原术 Greater Restoration 提升抗性 Resistance
怪物定身术 Hold Monster 圣火术 Sacred Flame
通晓传奇 Legend Lore 维生术 Spare the Dying
群体疗伤术 Mass Cure Wounds 奇术 Thaumaturgy
假象术 Mislead
1环
篡改记忆 Modify Memory
异界誓缚 Planar Binding 灾祸术 Bane
死者复活 Raise Dead 祝福术 Bless
探知 Scrying 命令术 Command
伪装术 Seeming 造水/枯水术 Create or Destroy Water
传送法阵 Teleportation Circle 疗伤术 Cure Wounds
侦测善恶 Detect Evil and Good
6环
侦测魔法 Detect Magic
摄心目光 Eyebite 侦测毒性和疾病 Detect Poison and DIsease
寻路术 Find the Path 曳光弹 Guiding Bolt
铜墙铁壁 Guards and Wards 治愈真言 Healing Word
群体暗示术 Mass Suggestion 致伤术 Inflict Wounds
奥图迷舞 Otto’s Irresistible Dance 防护善恶 Protection from Evil and Good
预置幻影 Programmed Illusion 净化食粮 Purify Food and Drink
真知术 True Seeing 庇护术 Sanctuary
虔诚护盾 Shield of Faith
7环
以太化 Etherealness 2环
魔力监牢 Forcecage 援助术 Aid
海市蜃楼 Mirage Arcana 卜筮术 Augury
摩登肯豪宅术 Mordenkainen's Magnificent Mansion 目盲/耳聋术 Blindness/Deafness
摩登肯之剑 Mordenkainen’s Sword 安定心神 Calm Emotions
投影术 Project Image 不灭明焰 Continual Flame
再生术 Regenerate 强化属性 Enhance Ability
复生术 Resurrection 寻找陷阱 Find Traps
魔法徽记 Symbol 遗体防腐 Gentle Repose
传送术 Teleport 人类定身术 Hold Person
次级复原术 Lesser Restoration
8环
物件定位术 Locate Object
支配怪物 Dominate Monster 治疗祷言 Prayer of Healing
弱智术 Feeblemind 防护毒素 Protection from Poison
花言巧语 Glibness 沉默术 Silence
心灵屏障 Mind Blank 灵体武器 Spiritual Weapon
律令震慑 Power Word Stun 守护之链 Warding Bond
诚实之域 Zone of Truth
9环
预警术 Foresight
律令医疗 Power Word Heal
律令死亡 Power Word Kill
完全变形术 True Polymorph

163
3环 6环
操纵死尸 Animate Dead 剑刃护壁 Blade Barrier
希望信标 Beacon of Hope 唤起死灵 Create Undead
降咒 Bestow Curse 寻路术 Find the Path
鹰眼术 Clairvoyance 禁制术 Forbiddance
造粮术 Create Food and Water 重伤术 Harm
昼明术 Daylight 医疗术 Heal
解除魔法 Dispel Magic 英雄宴 Heroes' Feast
假死术 Feign Death 异界盟誓 Planar Ally
守卫刻文 Glyph of Warding 真知术 True Seeing
防护法阵 Magic Circle 回返真言 Word of Recall
群体治愈真言 Mass Healing Word
7环
融身入石 Meld into Stone
防护能量伤害 Protection from Energy 召唤天界生物 Conjure Celestial
移除诅咒 Remove Curse 圣言术 Divine Word
回生术 Revivify 以太化 Etherealness
短讯术 Sending 火焰风暴 Fire Storm
死者交谈 Speak With Dead 异界传送 Plane Shift
灵体卫士 Spirit Guardians 再生术 Regenerate
巧言术 Tongues 复生术 Resurrection
水上行走 Water Walk 魔法徽记 Symbol

4环 8环
放逐术 Banishment 反魔法力场 Antimagic Field
操控水体 Control Water 操控天气 Control Weather
防死结界 Death Ward 地震术 Earthquake
预言术 Divination 圣洁灵光 Holy Aura
行动自如 Freedom of Movement
9环
信仰守卫 Guardian of Faith
生物定位术 Locate Creature 星界投影 Astral Projection
塑石术 Stone Shape 异界之门 Gate
群体医疗术 Mass Heal
5环 完全复生术 True Resurrection
通神术 Commune
疫病术 Contagion 德鲁伊法术 Druid Spells
反制善恶 Dispel Evil and Good
焰击术 Flame Strike 0 环 戏法
指使术 Geas
德鲁伊伎俩 Druidcraft
高等复原术 Greater Restoration
神导术 Guidance
圣居 Hallow
修复术 Mending
疫病虫群 Insect Plague
毒液喷溅 Poison Spray
通晓传奇 Legend Lore
燃火术 Produce Flame
群体疗伤术 Mass Cure Wounds
提升抗性 Resistance
异界誓缚 Planar Binding
橡棍术 Shillelagh
死者复活 Raise Dead
荆棘之鞭 Thorn Whip
探知 Scrying

164
1环 4环
化兽为友 Animal Friendship 枯萎术 Blight
魅惑人类 Charm Person 困惑术 Confusion
造水/枯水术 Create or Destroy Water 召唤次级元素生物 Conjure Minor Elementals
疗伤术 Cure Wounds 召唤林地之精 Conjure Woodland Beings
侦测魔法 Detect Magic 操控水体 Control Water
侦测毒性和疾病 Detect Poison and DIsease 支配野兽 Dominate Beast
纠缠术 Entangle 行动自如 Freedom of Movement
妖火 Faerie Fire 巨虫术 Giant Insect
云雾术 Fog Cloud 擒抱藤 Grasping Vine
神莓术 Goodberry 幻景 Hallucinatory Terrain
治愈真言 Healing Word 冰风暴 Ice Storm
跳跃术 Jump 生物定位术 Locate Creature
大步奔行 Longstrider 变形术 Polymorph
净化食粮 Purify Food and Drink 塑石术 Stone Shape
动物交谈术 Speak With Animals 石肤术 Stoneskin
雷鸣波 Thunderwave 火墙术 Wall of Fire

2环 5环
动物信使 Animal Messenger 防活物护罩 Antilife Shell
树肤术 Barkskin 启蒙术 Awaken
野兽知觉 Beast Sense 问道自然 Commune with Nature
黑暗视觉 Darkvision 召唤元素生物 Conjure Elemental
强化属性 Enhance Ability 疫病术 Contagion
寻找陷阱 Find Traps 指使术 Geas
火焰刀 Flame Blade 高等复原术 Greater Restoration
炽焰法球 Flaming Sphere 疫病虫群 Insect Plague
造风术 Gust of Wind 群体疗伤术 Mass Cure Wounds
灼热金属 Heat Metal 异界誓缚 Planar Binding
人类定身术 Hold Person 转生术 Reincarnate
次级复原术 Lesser Restoration 探知 Scrying
动植物定位术 Locate Animals or Plants 树跃术 Tree Stride
物件定位术 Locate Object 石墙术 Wall of Stone
月华之光 Moonbeam
6环
行动无踪 Pass without Trace
防护毒素 Protection from Poison 召唤精类生物 Conjure Fey
荆棘丛生 Spike Growth 寻路术 Find the Path
医疗术 Heal
3环 英雄宴 Heroes' Feast
召雷术 Call Lightning 地动术 Move Earth
召唤动物 Conjure Animals 阳炎射线 Sunbeam
昼明术 Daylight 木遁术 Transport via Plants
解除魔法 Dispel Magic 棘墙术 Wall of Throns
假死术 Feign Death 御风而行 Wind Walk
融身入石 Meld into Stone
7环
植物滋长 Plant Growth
防护能量伤害 Protection from Energy 火焰风暴 Fire Storm
雪雨暴 Sleet Storm 海市蜃楼 Mirage Arcana
植物交谈术 Speak With Plants 异界传送 Plane Shift
水下呼吸 Water Breathing 再生术 Regenerate
水上行走 Water Walk 反重力 Reverse Gravity
风墙术 Wind Wall

165
8环 3环
动物形态 Animal Shapes 活力灵光 Aura of Vitality
嫌恶/关怀术 Antipathy/Sympathy 致盲斩 Blinding Smite
操控天气 Control Weather 造粮术 Create Food and Water
地震术 Earthquake 十字军披风 Crusader’s Mantle
弱智术 Feeblemind 昼明术 Daylight
阳炎爆 Sunburst 解除魔法 Dispel Magic
海啸术 Tsunami 元素武器 Elemental Weapon
防护法阵 Magic Circle
9环
移除诅咒 Remove Curse
预警术 Foresight 回生术 Revivify
形体变化 Shapechange
复仇风暴 Storm of Vengeance
4环
完全复生术 True Resurrection 生命灵光 Aura of Life
净化灵光 Aura of Purity
圣武士法术 Paladin Spells 放逐术 Banishment
防死结界 Death Ward
1环 生物定位术 Locate Creature
惊惧斩 Staggering Smite
祝福术 Bless
命令术 Command 5环
强令对决 Compelled Duel
放逐斩 Banishing Smite
疗伤术 Cure Wounds
原力法阵 Circle of Power
侦测善恶 Detect Evil and Good
湮灭波 Destructive Wave
侦测魔法 Detect Magic
反制善恶 Dispel Evil and Good
侦测毒性和疾病 Detect Poison and DIsease
指使术 Geas
神恩 Divine Favor
死者复活 Raise Dead
英雄气概 Heroism
防护善恶 Protection from Evil and Good
净化食粮 Purify Food and Drink 游侠法术 Ranger Spells
炽焰斩 Searing Smite
虔诚护盾 Shield of Faith 1环
雷鸣斩 Thunderous Smite 警报术 Alarm
激愤斩 Wrathful Smite 化兽为友 Animal Friendship
疗伤术 Cure Wounds
2环
侦测魔法 Detect Magic
援助术 Aid 侦测毒性和疾病 Detect Poison and Disease
印记斩 Branding Smite 诱捕打击 Ensnaring Strike
召唤坐骑 Find Steed 云雾术 Fog Cloud
次级复原术 Lesser Restoration 神莓术 Goodberry
物件定位术 Locate Object 棘雹术 Hail of Thorns
魔化武器 Magic Weapon 猎人印记 Hunter’s Mark
防护毒素 Protection from Poison 跳跃术 Jump
诚实之域 Zone of Truth 大步奔行 Longstrider
动物交谈术 Speak With Animals

166
2环 术士法术 Sorcerer Spells
动物信使 Animal Messenger
树肤术 Barkskin 0 环 戏法
野兽知觉 Beast Sense 酸液飞溅 Acid Splash
警戒之箭 Cordon of Arrows 剑刃防护 Blade Ward
黑暗视觉 Darkvision 冻寒之触 Chill Touch
寻找陷阱 Find Traps 舞光术 Dancing Lights
次级复原术 Lesser Restoration 火焰箭 Fire Bolt
动植物定位术 Locate Animals or Plants 交友术 Friends
物件定位术 Locate Object 光亮术 Light
行动无踪 Pass without Trace 法师之手 Mage Hand
防护毒素 Protection from Poison 修复术 Mending
沉默术 Silence 传讯术 Message
荆棘丛生 Spike Growth 次级幻影 Minor Illusion
毒液喷溅 Poison Spray
3环
魔法伎俩 Prestidigitation
召唤动物 Conjure Animals 冷冻射线 Ray of Frost
召唤箭雨 Conjure Barrage 电爪 Shocking Grasp
昼明术 Daylight 克敌机先 True Strike
闪电箭 Lightning Arrow
回避侦测 Nondetection 1环
植物滋长 Plant Growth 燃烧之手 Burning Hands
防护能量伤害 Protection from Energy 魅惑人类 Charm Person
植物交谈术 Speak With Plants 繁彩球 Chromatic Orb
水下呼吸 Water Breathing 七彩喷射 Color Spray
水上行走 Water Walk 通晓语言 Comprehend Languages
风墙术 Wind Wall 侦测魔法 Detect Magic
易容术 Disguise Self
4环
脚底摸油 Expeditious Retreat
召唤林地之精 Conjure Woodland Beings 虚假生命 False Life
行动自如 Freedom of Movement 羽落术 Feather Fall
擒抱藤 Grasping Vine 云雾术 Fog Cloud
生物定位术 Locate Creature 跳跃术 Jump
石肤术 Stoneskin 法师护甲 Mage Armor
魔法飞弹 Magic Missile
5环
致病射线 Ray of Sickness
问道自然 Commune with Nature 护盾术 Shield
万箭齐发 Conjure Volley 无声幻影 Silent Image
迅捷箭袋 Swift Quiver 睡眠术 Sleep
树跃术 Tree Stride 雷鸣波 Thunderwave
巫术箭 Witch Bolt

167
2环 4环
变身术 Alter Self 放逐术 Banishment
目盲/耳聋术 Blindness/Deafness 枯萎术 Blight
朦胧术 Blur 困惑术 Confusion
匕首之云 Cloud of Daggers 任意门 Dimension Door
疯狂冠冕 Crown of Madness 支配野兽 Dominate Beast
黑暗术 Darkness 高等隐形术 Greater Invisibility
黑暗视觉 Darkvision 冰风暴 Ice Storm
侦测思想 Detect Thoughts 变形术 Polymorph
强化属性 Enhance Ability 石肤术 Stoneskin
变巨/缩小术 Enlarge/Reduce 火墙术 Wall of Fire
造风术 Gust of Wind
5环
人类定身术 Hold Person
隐形术 Invisibility 活化物件 Animate Objects
敲击术 Knock 死云术 Cloudkill
浮空术 Levitate 寒冰锥 Cone of Cold
镜影术 Mirror Image 造物术 Creation
迷踪步 Misty Step 支配人类 Dominate Person
魅影之力 Phantasmal Force 怪物定身术 Hold Monster
灼热射线 Scorching Ray 疫病虫群 Insect Plague
识破隐形 See Invisibility 伪装术 Seeming
粉碎音波 Shatter 心灵遥控 Telekinesis
蛛行术 Spider Climb 传送法阵 Teleportation Circle
暗示术 Suggestion 石墙术 Wall of Stone
蛛网术 Web
6环
3环 秘法门 Arcane Gate
闪现术 Blink 连锁闪电 Chain Lightning
鹰眼术 Clairvoyance 死亡法阵 Circle of Death
法术反制 Counterspell 解离术 Disintegrate
昼明术 Daylight 摄心目光 Eyebite
解除魔法 Dispel Magic 法术无效结界 Globe of Invulnerability
恐惧术 Fear 群体暗示术 Mass Suggestion
火球术 Fireball 地动术 Move Earth
飞行术 Fly 阳炎射线 Sunbeam
气化形体 Gaseous Form 真知术 True Seeing
加速术 Haste
7环
催眠图纹 Hypnotic Pattern
闪电束 Lightning Bolt 延迟爆裂火球 Delayed Blast Fireball
高等幻影 Major Image 以太化 Etherealness
防护能量伤害 Protection from Energy 死亡一指 Finger of Death
雪雨暴 Sleet Storm 火焰风暴 Fire Storm
缓慢术 Slow 异界传送 Plane Shift
臭云术 Stinking Cloud 虹光喷射 Prismatic Spray
巧言术 Tongues 反重力 Reverse Gravity
水下呼吸 Water Breathing 传送术 Teleport
水上行走 Water Walk
8环
支配怪物 Dominate Monster
地震术 Earthquake
焚云术 Incendiary Cloud
律令震慑 Power Word Stun
阳炎爆 Sunburst

168
9环 3环
异界之门 Gate 法术反制 Counterspell
流星爆 Meteor Swarm 解除魔法 Dispel Magic
律令死亡 Power Word Kill 恐惧术 Fear
时间停止 Time Stop 飞行术 Fly
祈愿术 Wish 气化形体 Gaseous Form
哈达之欲 Hunger of Hadar
催眠图纹 Hypnotic Pattern
邪术师法术 Warlock Spells
防护法阵 Magic Circle
高等幻影 Major Image
0 环 戏法
移除诅咒 Remove Curse
剑刃防护 Blade Ward 巧言术 Tongues
冻寒之触 Chill Touch 吸血鬼之触 Vampiric Touch
魔能爆 Eldritch Blast
交友术 Friends 4环
法师之手 Mage Hand 放逐术 Banishment
次级幻影 Minor Illusion 枯萎术 Blight
毒液喷溅 Poison Spray 任意门 Dimension Door
魔法伎俩 Prestidigitation 幻景 Hallucinatory Terrain
克敌机先 True Strike
5环
1环
异界探知 Contact Other Plane
艾嘉西斯之铠 Armor of Agathys 托梦术 Dream
哈达之臂 Arms of Hadar 怪物定身术 Hold Monster
魅惑人类 Charm Person 探知 Scrying
通晓语言 Comprehend Languages
脚底摸油 Expeditious Retreat 6环
炼狱叱喝 Hellish Rebuke 秘法门 Arcane Gate
脆弱诅咒 Hex 死亡法阵 Circle of Death
迷幻手稿 Illusory Script 召唤精类生物 Conjure Fey
防护善恶 Protection from Evil and Good 唤起死灵 Create Undead
隐形仆役 Unseen Servant 摄心目光 Eyebite
巫术箭 Witch Bolt 石化术 Flesh to Stone
群体暗示术 Mass Suggestion
2环
真知术 True Seeing
匕首之云 Cloud of Daggers
疯狂冠冕 Crown of Madness 7环
黑暗术 Darkness 以太化 Etherealness
注目术 Enthrall 死亡一指 Finger of Death
人类定身术 Hold Person 魔力监牢 Forcecage
隐形术 Invisibility 异界传送 Plane Shift
镜影术 Mirror Image
8环
迷踪步 Misty Step
衰弱射线 Ray of Enfeeblement 创造半位面 Demiplane
粉碎音波 Shatter 支配怪物 Dominate Monster
蛛行术 Spider Climb 弱智术 Feeblemind
暗示术 Suggestion 花言巧语 Glibness
律令震慑 Power Word Stun

169
9环 魔法飞弹 Magic Missile

星界投影 Astral Projection 防护善恶 Protection from Evil and Good

预警术 Foresight 致病射线 Ray of Sickness

禁锢术 Imprisonment 护盾术 Shield

律令死亡 Power Word Kill 无声幻影 Silent Image

完全变形术 True Polymorph 睡眠术 Sleep


塔莎狂笑术 Tasha’s Hideous Laughter
谭森浮碟术 Tenser’s Floating Disk
法师法术 Wizard Spells 雷鸣波 Thunderwave
隐形仆役 Unseen Servant
0 环 戏法 巫术箭 Witch Bolt
酸液飞溅 Acid Splash
2环
剑刃防护 Blade Ward
冻寒之触 Chill Touch 变身术 Alter Self
舞光术 Dancing Lights 秘法锁 Arcane Lock
火焰箭 Fire Bolt 目盲/耳聋术 Blindness/Deafness
交友术 Friends 朦胧术 Blur
光亮术 Light 匕首之云 Cloud of Daggers
法师之手 Mage Hand 不灭明焰 Continual Flame
修复术 Mending 疯狂冠冕 Crown of Madness
传讯术 Message 黑暗术 Darkness
次级幻影 Minor Illusion 黑暗视觉 Darkvision
毒液喷溅 Poison Spray 侦测思想 Detect Thoughts
魔法伎俩 Prestidigitation 变巨/缩小术 Enlarge/Reduce
冷冻射线 Ray of Frost 炽焰法球 Flaming Sphere
电爪 Shocking Grasp 遗体防腐 Gentle Repose
克敌机先 True Strike 造风术 Gust of Wind
人类定身术 Hold Person
1环 隐形术 Invisibility
警报术 Alarm 敲击术 Knock
燃烧之手 Burning Hands 浮空术 Levitate
魅惑人类 Charm Person 物件定位术 Locate Object
繁彩球 Chromatic Orb 魔嘴术 Magic Mouth
七彩喷射 Color Spray 魔化武器 Magic Weapon
通晓语言 Comprehend Languages 马友夫强酸箭 Melf’s Acid Arrow
侦测魔法 Detect Magic 镜影术 Mirror Image
易容术 Disguise Self 迷踪步 Misty Step
脚底摸油 Expeditious Retreat 涅斯图魔法灵光 Nystul’s Magic Aura
虚假生命 False Life 魅影之力 Phantasmal Force
羽落术 Feather Fall 衰弱射线 Ray of Enfeeblement
获得魔宠 Find Familiar 魔绳术 Rope Trick
云雾术 Fog Cloud 灼热射线 Scorching Ray
油腻术 Grease 识破隐形 See Invisibility
鉴定术 Identify 粉碎音波 Shatter
迷幻手稿 Illusory Script 蛛行术 Spider Climb
跳跃术 Jump 暗示术 Suggestion
大步奔行 Longstrider 蛛网术 Web
法师护甲 Mage Armor

170
3环 变形术 Polymorph

操纵死尸 Animate Dead 塑石术 Stone Shape

降咒 Bestow Curse 石肤术 Stoneskin

闪现术 Blink 火墙术 Wall of Fire

鹰眼术 Clairvoyance 5环
法术反制 Counterspell
活化物件 Animate Objects
解除魔法 Dispel Magic
毕格比之手 Bigby’s Hand
恐惧术 Fear
死云术 Cloudkill
假死术 Feign Death
寒冰锥 Cone of Cold
火球术 Fireball
召唤元素生物 Conjure Elemental
飞行术 Fly
异界探知 Contact Other Plane
气化形体 Gaseous Form
造物术 Creation
守卫刻文 Glyph of Warding
支配人类 Dominate Person
加速术 Haste
托梦术 Dream
催眠图纹 Hypnotic Pattern
指使术 Geas
李欧蒙小屋 Leomund’s Tiny Hut
怪物定身术 Hold Monster
闪电束 Lightning Bolt
通晓传奇 Legend Lore
防护法阵 Magic Circle
假象术 Mislead
高等幻影 Major Image
篡改记忆 Modify Memory
回避侦测 Nondetection
穿墙术 Passwall
魅影驹 Phantom Steed
异界誓缚 Planar Binding
防护能量伤害 Protection from Energy
拉瑞心灵联结 Rary’s Telepathic Bond
移除诅咒 Remove Curse
探知 Scrying
短讯术 Sending
伪装术 Seeming
雪雨暴 Sleet Storm
心灵遥控 Telekinesis
缓慢术 Slow
传送法阵 Teleportation Circle
臭云术 Stinking Cloud
力场墙 Wall of Force
巧言术 Tongues
石墙术 Wall of Stone
吸血鬼之触 Vampiric Touch
水下呼吸 Water Breathing 6环
4环 秘法门 Arcane Gate
连锁闪电 Chain Lightning
秘法眼 Arcane Eye
死亡法阵 Circle of Death
放逐术 Banishment
触发术 Contingency
枯萎术 Blight
唤起死灵 Create Undead
困惑术 Confusion
解离术 Disintegrate
召唤次级元素生物 Conjure Minor Elementals
卓姆吉瞬间召唤 Drawmij’s Instant Summons
操控水体 Control Water
摄心目光 Eyebite
任意门 Dimension Door
石化术 Flesh to Stone
艾伐黑触手 Evard’s Black Tentacles
法术无效结界 Globe of Invulnerability
鬼斧神工 Fabricate
铜墙铁壁 Guards and Wards
火焰护盾 Fire Shield
魔魂壶 Magic Jar
高等隐形术 Greater Invisibility
群体暗示术 Mass Suggestion
幻景 Hallucinatory Terrain
地动术 Move Earth
冰风暴 Ice Storm
欧提路克冰封法球 Otiluke’s Freezing Sphere
李欧蒙秘藏箱 Leomund’s Secret Chest
奥图迷舞 Otto’s Irresistible Dance
生物定位术 Locate Creature
预置幻影 Programmed Illusion
摩登肯忠犬 Mordenkainen’s Faithful Hound
阳炎射线 Sunbeam
摩登肯私人密室 Mordenkainen’s Private Sanctum
真知术 True Seeing
欧提路克弹力法球 Otiluke’s Resilient Sphere
冰墙术 Wall of Ice
魅影杀手 Phantasmal Killer

171
7环 法术详述 Spell Descriptions
延迟爆裂火球 Delayed Blast Fireball 法术按头字母在字母表中的顺序排列。
以太化 Etherealness
死亡一指 Finger of Death
酸液飞溅 Acid Splash
魔力监牢 Forcecage 咒法 戏法
海市蜃楼 Mirage Arcana
施法时间:1 动作
摩登肯豪宅术 Mordenkainen’s Magnificent Mansion
施法距离:60 尺
摩登肯之剑 Mordenkainen’s Sword
法术成分:V、S
异界传送 Plane Shift
持续时间:立即
虹光喷射 Prismatic Spray
投影术 Project Image 你掷出一颗酸液球。在施法距离内指定一个生物,或者在
反重力 Reverse Gravity 距离内指定两个相距不超过 5 尺的生物。每个目标必须进行
隔离术 Sequester 一次敏捷豁免,豁免失败则受到 1d6 点强酸伤害。
拟像术 Simulacrum 你到达 5 级时,该法术的伤害增加 1d6(变为 2d6)。11
魔法徽记 Symbol
级时再加 1d6(变为 3d6),17 级时再加 1d6(变为 4d6)。
传送术 Teleport

8环 援助术 Aid
2 环 防护
反魔法力场 Antimagic Field
嫌恶/关怀术 Antipathy/Sympathy 施法时间:1 动作
克隆术 Clone 施法距离:30 尺
操控天气 Control Weather 法术成分:V、S、M(一小片白布)
创造半位面 Demiplane 持续时间:8 小时
支配怪物 Dominate Monster 你的法术增强了盟友的韧性和毅力。在施法距离内指定
弱智术 Feeblemind 至多三个生物。每个目标的生命值上限和当前生命值在法术
焚云术 Incendiary Cloud
持续时间内提高 5 点。
迷宫术 Maze
升环施法效应。使用 3 环或更高法术位施展该法术时,你
心灵屏障 Mind Blank
使用的法术位每比 2 环高一环,每个目标的生命值上限和当
律令震慑 Power Word Stun
前生命值就额外提高 5 点。
阳炎爆 Sunburst
心灵感应 Telepathy
警报术 Alarm
9环 1 环 防护(仪式)
星界投影 Astral Projection 施法时间:1 分钟
预警术 Foresight 施法距离:30 尺
异界之门 Gate 法术成分:V、S、M(一个小铃铛和一小段银线)
禁锢术 Imprisonment 持续时间:8 小时
流星爆 Meteor Swarm
你针对不速之客设置一个警报。在施法距离内指定一扇
律令死亡 Power Word Kill
门窗或选择一个边长不大于 20 尺的立方区域。在法术持续时
虹光法墙 Prismatic Wall
间内,任何触碰或进入目标区域的微型或更大体型生物都会
形体变化 Shapechange
时间停止 Time Stop 触发警报。施法时,你可以决定哪些生物不会触发警报,还可

完全变形术 True Polymorph 以选择警报方式为声音警报或是精神警报。


怪影杀手 Weird 如果你选择精神警报,且警报触发时你距离目标区域不
祈愿术 Wish 超过 1 里,则你的意念里会传来“乒”的警报声。如果你在睡
觉,则警报将使你惊醒。
如果你选择声音警报,则警报触发时其 60 尺范围内将响
起持续 10 秒摇铃声。

172
变身术 Alter Self 动物信使 Animal Messenger
2 环 变化 2 环 附魔(仪式)

施法时间:1 动作 施法时间:1 动作
施法距离:自身 施法距离:30 尺
法术成分:V,S 法术成分:V、S、M(一点食物)
持续时间:专注,至多 1 小时 持续时间:24 小时

你变换了自身形态。施法时,从以下选项中选择其一生效, 该法术令你可以利用动物传递信息。在施法距离内指定
并维持至其持续时间结束。你还可以在持续时间内以一个动 一只你能看见的微型野兽(比如松鼠 squirrel,蓝松鸦 blue jay,
作在选项间切换。 或是蝙蝠 bat)。再选择一个你曾造访过的地点,然后描述收信
水生适应 Aquaatic Adaptation。你长出鳃和蹼以适应水 人的基本信息,如“一个穿着城镇守卫制服的男人或女人”或
中行动。你可以在水下呼吸,并且获得等同于步行速度的游泳 “一个戴着尖顶帽子的红发矮人”。最后再说出一段不超过二
速度。 十五个单词的信息。目标野兽将会在法术持续时间内前往你
改变外貌 Change Appearance。你改变了自己的外貌。 选定的地点。会飞的信使在 24 小时内可以移动 50 里,不会
你可以自行设定自己的外观:包括身高、体重、面部细节、声 飞的信使只能移动 25 里。
线、头发长短、肤色以及(可能具有的)独特外貌特征。你可 信使抵达目的地后,会模仿你的声音把信息传递给你描
以让自己看起来像是其他种族,但你的角色数值不会改变。你 述的人。信使只会把信息传递给符合你描述的人。如果法术持
无法改变体型或是基础身体轮廓。例如,如果你两足行动,就 续时间内信使未能抵达目的地则信息将遗失,而曾作为信使
不能变为四足生物。你可以在持续时间内以一个动作改变这 的野兽将自行寻路返回你施法的地点。
些外貌细节。 升环施法效应。使用 3 环或更高法术位施展该法术时,你
天生武器 Natural Weapons。你长出尖牙锐爪、棘刺长角, 使用的法术位每比 2 环高一环,其法术持续时间就增加 48 小
或是其他类型的一种自选的天生武器。所选的天生武器可以 时。
使你的徒手打击造成 1d6 的钝击、挥砍或穿刺伤害,且你视
为具有徒手打击的熟练项。另外,该天生武器视为魔法武器, 动物形态 Animal Shapes
且你在使用它进行的攻击检定和伤害掷骰均具有+1 加值。 8 环 变化

施法时间:1 动作
化兽为友 Animal Friendship 施法距离:30 尺
1 环 附魔 法术成分:V,S
施法时间:1 动作 持续时间:专注,至多 24 小时
施法距离:30 尺 你施法把其他生物变成野兽。指定施法距离内任意数量
法术成分:V、S、M(一点食物) 的自愿生物,并使每个目标变形为一只挑战等级不超过 4,体
持续时间:24 小时
型不大于大型的野兽。你可以在法术持续时间内以一个动作
该法术帮你让一只野兽相信你并无恶意。在施法距离内 将受术生物变成其他野兽形态。
指定一只你能看见的野兽,而它也必须能看见你且能听到你 每个受术生物的变形效应持续至法术终止,其生命值降
的声音。该野兽必须进行一次感知豁免,豁免失败则将在法术 至 0 或是死亡时,法术效应也将随之终止。你可以分别为每个
持续时间内被你魅惑。如果它的智力为4或更高则法术直接 目标选择不同的形态。而目标的游戏资料则以所选野兽的游
失败。如果你或你的同伴对目标造成伤害,则法术终止。 戏资料作替换,并保留其本来的阵营,以及智力、感知和魅力
升环施法效应。使用2环或更高法术位施展该法术时,你 值。目标将使用新形态的生命值。而当其变回通常形态时,该
使用的法术位每比1环高一环,就可以多选择一个野兽作为 目标的生命值也恢复为变形前的数值。如果目标是因为生命
目标。 值降至 0 而变回通常形态,则由通常形态承受溢出的伤害。只
要溢出伤害不足以将通常形态生命值降至 0,他就不会因此而
昏迷。受术生物只能使用新形态的动作,且无法说话或施法。
目标的装备融入其新形态,而且不能激活或持用装备,也
无法以其他任何方式从其装备上获益。

173
操纵死尸 Animate Dead 活化物件属性资料 Animated Object Statistics
3 环 死灵 体型 HP AC 攻击 力量 敏捷
微型 20 18 命中+8,伤害 1d4+4 4 18
施法时间:1 分钟
小型 25 16 命中+6,伤害 1d8+2 6 14
施法距离:10 尺 中型 40 13 命中+5,伤害 2d6+1 10 12
法术成分:V、S、M(一滴血,一块肉,以及一点骨灰) 大型 50 10 命中+6,伤害 2d10+2 14 10
持续时间:立即 巨型 80 10 命中+8,伤害 2d12+4 18 6

该法术创造一个不死生物仆从。在施法距离内指定一具 被活化物件的 AC、HP、攻击,以及力量和敏捷值由其体


中型或小型类人生物遗骨或遗体,并以该法术将污秽的虚假 型决定。其体质为 10,智力和感知为 3,魅力为 1。其速度为
生命力量注入其中,将之唤起为一个不死生物。如果你选择的 30 尺,如果它没有腿或者类似的构造,则改为 30 尺的飞行速
是遗骨,则目标变为骷髅 skeleton;选择的是遗体则变为僵尸 度并且可以悬浮。如果该物件被牢牢固定在某个表面或更大
zombie。该生物的具体游戏资料由 DM 掌控。 的物件上(例如被铁链拴在墙上),则其速度为 0。其拥有 30
在你的任一回合内,你可以使用一个附赠动作并以精神 尺盲视感官,该感官范围之外则视为目盲状态。被活化物件的
命令操纵 60 尺内任何你用此法术唤起的生物(如果你操纵多 生命值降至 0 时,即变回普通的物件,且以物件形态承受所有
个生物,则你的命令可以同时传达给它们全部或是其中的某 溢出的伤害。
几个,不过只能使用同一种命令)。你决定被操纵生物下回合 如果你命令活化物件发动攻击,则它可以对其 5 尺内的
的动作和移动。或者,你也可以选择下达宽泛的命令(比如守 一个生物发动一次近战攻击。它将发动一记猛击并造成钝击
护某个房间或走廊)。没有接受到你命令的生物则只会对敌对 伤害,相应的攻击加值和伤害由其体型决定。此外,DM 还可
生物作出自卫行为。一旦被下达命令,该生物会持续执行命令 以认定某些物件可以造成挥砍或穿刺伤害。
直到任务完成。 升环施法效应。使用 6 环或更高法术位施展该法术时,你
这些受操纵生物只会在 24 小时内服从你的命令。如果你 使用的法术位每比 5 环高一环,就多唤起两个物件。
在当前的 24 小时时间段终止前再施展该法术,则你对这些生
物的操纵时间再延长 24 小时。法术的此种用法只能延长你对 防活物护罩 Antilife Shell
5 环 防护
至多四个你使用此法术所创造生物的控制时间,而不会创造
新的生物。 施法时间:1 动作
升环施法效应。使用 4 环或更高法术位施展该法术时,你 施法距离:自身(10 尺半径)
法术成分:V、S
使用的法术位每比 3 环高一环,就会多唤起两只不死生物,或
持续时间:专注,至多 1 小时
是多延长对两只不死生物的控制。你无法用同一具骸骨或遗
体唤起多个不死生物。 闪光的屏障环绕你周边 10 尺内的区域并以你为中心移动,
其阻绝除不死生物和构装生物之外的生物类型。护罩持续至
活化物件 Animate Objects 法术终止。
5 环 变化 护罩阻止受影响的生物穿过或进入其内,但受影响的生
施法时间:1 动作 物可以使用法术,远程武器或长武器对护罩内部发动攻击。
施法距离:120 尺 如果你移动时迫使受影响生物进入护罩范围内,则法术
法术成分:V,S 随之终止。
持续时间:专注,至多 1 分钟

物件在你的命令下“活”了过来。在施法距离内指定至多 反魔法力场 Antimagic Field


8 环 防护
十个未被持用或穿戴的非魔法物件作为法术目标。其中,中型
目标视为两个物件,大型目标视为四个物件,而巨型目标则视 施法时间:1 动作
为八个物件,而你无法活化比巨型更大的物件。施法后,每个 施法距离:自身(10 尺半径球状)
法术成分:V、S、M(一撮铁粉或铁屑)
目标被唤起为受你控制的生物直至法术终止,或直至该生物
持续时间:专注,至多 1 小时
生命值降至 0。
你可以使用一个附赠动作并以精神命令操纵 500 尺内任 半径 10 尺的隐形球状反魔法能量环绕着你,将该区域与
何你用此法术唤起的生物(如果你操纵多个生物,则你的命令 弥漫在多元宇宙间的魔法能量隔离开来。在该球状力场内:法
可以同时传达给它们全部或是其中的某几个,不过只能使用 术无法施放;召唤生物消失无踪;魔法物品也失去其效应。该
同一种命令)。你决定被操纵生物下回合的动作和移动。或者, 力场以你为中心移动,直至法术终止。
你也可以选择下达宽泛的命令(比如守护某个房间或走廊)。 除非其来自神器或神祇本身,否则任何法术和魔法效应
没有接受到你命令的生物只会对敌对生物作出自卫行为。一 都将在力场内受压制而无法波及力场内部。在力场内施放的
旦被下达命令,该生物会持续执行命令直到任务完成。 法术,其效应被压制的同时其使用的法术位依然被消耗。被压
制的魔法效应不会生效,但其持续时间仍然如常计算。

174
目标效应 Targeted Effects。法术或其他魔法效应以生物 关怀 Sympathy。法术的影响让你选定类型的生物不可遏
或物件为目标时(比如魔法飞弹和魅惑人类),无法对力场内 止的想要接近被附魔目标。当符合条件的生物看到目标或是
的目标生效。 距离目标不足 60 尺时,该生物必须进行一次感知豁免并成功
魔法区域 Areas of Magic。法术和其他魔法效应产生的区 通过,否则便会每回合自主移动并靠近目标。靠近后,该生物
域影响(比如火球术),无法波及力场内部。如果力场与某一 不能自主的远离目标。
魔法效应重叠,则该效应在重叠部分被压制。例如,当力场与 若目标对该生物造成伤害或是以其他方式对其造成危害,
火墙术产生的火焰重叠时,重叠区域的火焰被压制。如果重叠 则该生物可以再进行一次感知豁免以终止效应,详情见下节。
区域够大,甚至可以将火墙从中间截断。 终止效应 Ending the Effect。如果受影响的生物在距离目
法术 Spell。力场中的生物或物件身上生效的法术或其他 标 60 尺外或是无法看到目标的地方终止其回合,则其可以进
魔法效应会受到压制。 行一次感知豁免,豁免成功则不再受法术影响并意识到厌恶
魔法物品 Magic Items。魔法物品的属性和威能在力场中 感或诱惑力是来自魔法的影响。另外,在法术持续时间内,受
受到压制。例如,一把 +1 长剑在力场中视为一把非魔法长剑。 影响的生物每 24 小时可以再进行一次感知豁免。
用以攻击力场内目标,或被力场内攻击者持用的魔法武 对该法术效应豁免成功的生物在 1 分钟内免疫该效应,
器,其属性和威力将受到压制。如果一把魔法武器或是一发魔 但随后仍会受该效应影响。
法弹药完全离开力场范围(例如,你从力场内向力场外的某个
目标发射一支箭矢或是投掷一把标枪),则其中的魔法将在离 秘法眼 Arcane Eye
开力场的瞬间得以恢复。 4 环 预言
魔法旅行 Magic Tracel。以力场内区域为起点或终点的传 施法时间:1 动作
送或位面旅行效应无法生效。在力场内,通往某地、某世界或 施法距离:30 尺
某位面的传送门,以及次元空间的入口(诸如魔绳术所创造的 法术成分:V、S、M(一点蝙蝠毛皮)
区域)都被暂时关闭。 持续时间:专注,至多 1 小时
生物和物件 Creatures and Objects。在力场内,由魔法创 你在施法距离内创造出一个漂浮在空中的隐形魔法眼。
造或召唤的生物或物件暂时消失。如此消失的生物,在力场不 秘法眼拥有 30 尺普通视觉和黑暗视觉且可以观察任何方
再覆盖其所占据空间时立刻在该处重新出现。 向。你通过精神连接接收秘法眼传来的视觉信息。
解除魔法 Dispel Magic。法术和其他魔法效应产生的类似 你可以使用一个动作让秘法眼向任意方向移动 30 尺。秘
法术解除魔法的效应对力场无效。另外,不同来源的防魔法力 法眼远离你的距离没有限制,但它无法进入另一个位面。固体
场之间不会相互抵消。 障碍物会阻挡秘法眼的移动,但它可以穿过任何直径大于 1 尺
的缝隙。
嫌恶/关怀术 Antipathy/Sympathy
8 环 附魔
秘法门 Arcane Gate
施法时间:1 小时 6 环 咒法
施法距离:60 尺 施法时间:1 动作
法术成分:V、S、M(嫌恶术时用一小块醋浸湿的明矾;关怀 施法距离:500 尺
术则为一滴蜂蜜) 法术成分:V、S
持续时间:10 天 持续时间:专注,至多 10 分钟
此法术吸引或驱赶你指定的生物。在施法距离内指定一 你创造两个相连的传送门。指定地面上你能看见的两点,
个巨型或更小体型的物件或生物,或是一处不超过 200 尺的 一点在你身边 10 尺内,另一点则在 500 尺内。随后,10 尺
立方区域。你指定一类智慧生物(例如红龙、地精、吸血鬼等), 直径的圆形传送门将分别在两点打开。如果你选择的点被生
并为目标注入能吸引或是驱赶所选类型生物的灵光。你可以 物占据,则法术失败且被消耗。
选择嫌恶或是关怀作为法术的效应。 传送门边缘为闪烁的二维环形,其内布满迷雾,且整个垂
嫌恶 Antipathy。法术的影响让你选定类型的生物不可遏 直的悬浮在离地几尺处。环形只有一面可见(由你选择),那
止的想要远离被附魔目标。当符合条件的生物看到目标或是 一面即是传送门生效的一面。
距离目标不足 60 尺时,该生物必须进行一次感知豁免并成功 任何进入其中一个传送门的生物将从另一个传送门走出,
通过,否则将陷入恐慌。只要还能看到目标或是在目标 60 尺 如同两个传送门邻接一样。从传送门不生效的那一面走过则
内,该生物就会维持恐慌状态。陷入该恐慌状态的生物必须自 不会有任何效果。门中满布的迷雾阻挡了视线因此无法看到
主移动至附近无法看到目标的安全地点。离开目标至少 60 尺 任何影像。你可以在自己的回合里使用一个附赠动作改变传
且无法看到目标后,该生物的恐慌状态终止。但再次看到目标 送门的朝向。
或是进入目标 60 尺内时他也将再次陷入恐慌。

175
秘法锁 Arcane Lock 星界投影 Astral Projection
2 环 防护 9 环 死灵

施法时间:1 动作 施法时间:1 小时
施法距离:触及 施法距离:10 尺
法术成分:V、S、M(至少价值 25 gp 的金粉作为法术耗材) 法术成分:V、S、M(你必须为此法术影响的每个生物准备一
持续时间:直到被解除 枚至少价值 1,000 gp 的红锆石 jacinth,以及一根做工精细,
至少价值 100 gp 的银棒,作为该法术的耗材。)
你触碰关上的一扇门,一扇窗,一个箱子或其他出入口,
持续时间:特殊
并使目标在法术持续时间内保持锁闭状态。施法时,你还可以
设定允许你和其他若干生物正常打开该物件。你还可以设置 你和施法距离内至多八名自愿的生物将躯体投影到星界
一条密语,在该锁闭物件 5 尺内念出密语时,秘法锁将被压制 (如果你已经在星界,则法术失败且被消耗)。你原本的躯体
1 分钟。该物件只有在法术被压制,被解除,或是物件本身遭 昏迷并进入静止状态,即其不需要空气和食物也不会衰老。
破坏时才能打开。对物件施放 敲击术 将使其身上的 秘法锁 法 你的星界躯体几乎完美的保持了原本的形态,并保留你
术在 10 分钟内受到压制。 本体的游戏资料和随身物。星界躯体和你本体的主要区别是
受该法术影响的物件更难被撬开或破坏。对其进行破坏 从你肩胛骨间向后伸出的一条银线。这条可见长度仅有一尺
或撬锁时,其相应 DC 增加 10。 的银线是你星界躯体和本体间的联系。只要银线保持完好,你
总能找到回原本世界的路。只有明确注明可以切断这种银线
艾嘉西斯之铠 Armor of Agathys 的效应才可以将其切断。切断银线会将你的灵魂和躯体分离,
1 环 防护 并将你杀死。
施法时间:1 个动作 你的星界躯体可以在星界任意旅行,并能穿过星界的传
施法距离:自身 送门到达其他位面。如果你到达一个新位面,或是回到你施法
法术成分:V、S、M(一杯水) 时所在的位面,你的本体和物品将沿着银线被传送,使你以本
持续时间:1小时 体的形态到达新位面。你的星界躯体是单独的实体。星界躯体

防护性的魔法力量环绕着你,凝聚成覆盖着你和你的装 承受的伤害或效应不会反映在你的本体上,也不会在你回到

备表面上一层魅影般的凝霜。 本体时保持。

你在法术持续时间内获得5点临时生命值。如果有生物 你可以使用一个动作来解散法术,并终止其对你与同伴

在你拥有这些临时生命值时以近战攻击命中你,则该生物将 产生的效应。法术终止时,受术的生物回到其原本的躯体并苏

受到5点冷冻伤害。 醒。

升环施法效应。使用2环或更高法术位施展该法术时,你 你或你的某位同伴会存在提前终止法术效应的情况。对

使用的法术位每比1环高一环,临时生命和冷冻伤害就各增 某生物的本体或星界躯体成功施展 解除魔法 将终止生物的投

加5点。 影效应。如果某生物的本体或星界躯体的生命值降至 0,则该


生物自身的投影效应终止。如果法术终止时银线依然保持连

哈达之臂 Arms of Hadar 接,则受术生物会被拉回原本的躯体,并脱离静止状态。


1 环 咒法 如果你在法术终止前被送回本体,你的同伴将被留在星

施法时间:1 动作 界,只能自行返回(通常通过生命值降至 0 的方式)。

施法距离:自身(10 尺半径)
法术成分:V、S 卜筮术 Augury
持续时间:立即 2 环 预言(仪式)

施法时间:1 分钟
你祈求“乌黯之饥渴 the Dark Hunger”,哈达 Hadar 的力
施法距离:自身
量。黑暗能量构成的触须从你身上蔓延而出并痛击 10 尺内的
法术成分:V、S、M(一套绘有标记的短棒,骨头,或类似的
所有生物。范围内的所有生物都必须进行一次力量豁免,豁免
象征物,价值至少 25 金币)
失败者将受到 2d6 点黯蚀伤害,并其下一回合前都无法执行
持续时间:立即
反应。豁免成功的生物伤害减半,且不受其他效应的影响。
借由镶嵌宝石的小短棒,龙骨,卡牌或是其他占卜器具,
升环施法效应。使用2环或更高法术位施展该法术时,你
你从异界存在处获得对某件你计划在接下来的 30 分钟内做的
使用的法术位每比1环高一环,法术的伤害就增加 1d6。
事的预示。DM 从下列预示中选取一个:

• 吉:预示着好的结果。
• 凶:预示着坏的结果。
• 吉且凶:预示着结果既有好的方面,也有坏的方面。
• 无:预示着结果并无明显的好坏分别。

176
此法术不会将任何可能影响结果的偶然事件考虑在内。 须没有智力值或智力小于等于 3。受术后其智力变为 10,且
例如,额外施放某个法术,或是得到/失去某个同伴。 学会说一门你所掌握的语言。如果目标是植物,则他获得使用
若你在两次长休之间使用两次或更多次的 卜筮术 ,则法 枝、根、藤、蔓或类似部位移动的能力,并获得类似于人类的
术有概率会给出随机的结果。此概率从第二次施展起每次累 感官。DM 为启蒙植物决定属性数据,例子可参考怪物图鉴的
计 25%。具体结果由 DM 暗骰决定。 启蒙灌木和启蒙树。
被启蒙的植物或野兽在 30 日内处于被你魅惑的状态,或
生命灵光 Aura of Life 是直到你或你的盟友做出任何伤害它的举动。魅惑终止后,启
4 环 防护 蒙生物将根据你对待他的方式决定是否对你保持友善。
施法时间:1 动作
施法距离:自身(30 尺半径) 灾祸术 Bane
法术成分:V 1 环 附魔
持续时间:专注,至多 10 分钟 施法时间:1 动作
护佑的能量自你身上发出并形成 30 尺半径的灵光,在法 施法距离:30 尺

术持续时间内,灵光将以你为中心随你移动。灵光范围内的非 法术成分:V、S、M(一滴血)
持续时间:专注,至多 1 分钟
敌对生物(包括你自己)获得对黯蚀伤害的抗性,其生命值上
限也无法被降低。另外,生命值为 0 的非敌对活体生物,在灵 指定施法距离内至多三个你能看见的生物,并迫使其进
光范围内开始其回合时会恢复 1 点生命值。 行一次魅力豁免。豁免失败者直至法术终止前,在每当进行攻
击检定或豁免检定时,必须从投骰结果中减去一个 d4。
净化灵光 Aura of Purity 升环施法效应。使用 2 环或更高法术位施展该法术时,你
4 换 防护 使用的法术位每比 1 环高一环,就能多指定一个目标。
施法时间:1 动作
施法距离:自身(30 尺半径) 放逐斩 Banishing Smite
法术成分:V 5 环 防护
持续时间:专注,至多 10 分钟 施法时间:1 附赠动作
净化的能量自你身上发出并形成 30 尺半径的灵光,在法 施法距离:自身

术持续时间内,灵光将以你为中心随你移动。灵光范围内的非 法术成分:V
持续时间:专注,至多 1 分钟
敌对生物(包括你自己)不会陷入疾病状态,并获得对毒素伤
害的抗性,其进行对抗下列状态的豁免时具有优势:目盲、魅 你在法术终止前的下一次武器攻击命中某生物时将从武
惑、耳聋、恐慌、麻痹、中毒和震慑。 器中爆发巨力,使该次攻击对目标额外造成 5d10 点力场伤害。
此外,如果本攻击将目标的生命值降低至 50 以下,则该生物
活力灵光 Aura of Vitality 被放逐。如果目标不是你所处位面的原住民,则他将被放逐回
3 环 塑能 其家园位面。如果目标是你所处位面的原住民,则他将被放逐
施法时间:1 动作 到一个无害的半位面。在半位面期间,该生物处于失能状态。
施法距离:自身(30 尺半径) 直至法术终止时,目标将出现在其被放逐前的位置。如果该位
法术成分:V 置被占据,则目标将出现在距离该位置最近的一个未被占据
持续时间:专注,至多 1 分钟 空间。
你身上发出的治愈能量形成半径 30 尺的灵光。法术持续
时间内灵光将以你为中心随你移动。你可以用一个附赠动作 放逐术 Banishment
4 环 防护
为灵光范围内的一名生物(包括你自己)恢复 2d6 的生命值。
施法时间:1 动作
启蒙术 Awaken 施法距离:60 尺
5 环 变化 法术成分:V、S、M(一件令目标厌恶的物品)
持续时间:专注,至多 1 分钟
施法时间:8 小时
施法距离:触及 你试图将一名你能看见的生物送往另一位面。目标必须
法术成分:V、S、M(一块价值至少 1,000gp 的玛瑙,作为该 进行一次魅力豁免并成功通过,否则将被放逐。
法术的耗材。) 如果目标是你所处位面的原住民,则他被放逐到一个无
持续时间:立即 害的半位面。在半位面期间该生物处于失能状态。法术终止时,
利用施法的 8 小时引导一块昂贵宝石中的魔法回路后, 目标重新出现在被放逐前的空间。如果该空间被占据,则它将
你触碰一个巨型或更小的野兽或植物作为法术目标。目标必 出现在最近的未被占据空间。

177
如果目标不是你所处位面的原住民,则他会伴随着轻微 降咒 Bestow Curse
的“啪”一声被放逐回其家园位面。如果法术在 1 分钟过去之 3 环 死灵

前终止,则目标将在他被放逐前的空间重新出现。如果该空间 施法时间:1 动作
被占据,则他在最近的未被占据空间出现。如果法术在持续 1 施法距离:触及
分钟后终止,则目标不会回到原地。 法术成分:V,S

升环施法效应。使用 5 环或更高法术位施展该法术时,你 持续时间:专注,至多 1 分钟

使用的法术位每比 4 环高一环,就能多指定一个目标。

你触碰一名生物。该生物必须进行一次感知豁免并成功
树肤术 Barkskin
2 环 变化 通过,否则将在法术持续时间内被诅咒。施展法术时,你从以
下诅咒选项选择其一:
施法时间:1 动作
施法距离:触及 • 选择一个属性值。受诅咒影响时,目标进行该属性的豁免检
法术成分:V、S、M(一把橡树皮) 定和属性检定时具有劣势。
持续时间:专注,至多 1 小时 • 受诅咒影响时,目标对你进行的攻击检定具有劣势。
• 受诅咒影响时,目标必须在其每回合开始时进行一次感知
你触碰一个自愿生物,并使目标的皮肤在法术终止前呈
豁免,豁免失败则浪费掉该回合的动作。
现粗糙的树皮状外观。期间目标无论着装何种护甲,其 AC 将
• 受诅咒影响时,你的攻击和法术对目标额外造成 1d8 点黯
不会降至 16 以下。
蚀伤害。

希望信标 Beacon of Hope 法术移除诅咒可以终止此法术的效应。DM 也可以让你选


3 环 防护 择其他诅咒,但它们不该比上表内的更强大。诅咒的效应最终
由 DM 裁定。
施法时间:1 动作
施法距离:30 尺 升环施法效应。使用 4 环或更高法术位施展该法术时,法
法术成分:V,S 术的持续时间变为:专注,至多 10 分钟。使用 5 环或更高法
持续时间:专注,至多 1 分钟 术位时,变为 8 小时。使用 7 环或更高法术位时,变为 24 小
时。使用 9 环法术位时,法术将持续到被解除。使用 5 环或
该法术带来活力与希望。在施法距离内指定任意数量的
更高法术位施展此法术时无需在其持续时间内维持专注。
生物,并使其在法术持续时间内进行的感知豁免和死亡豁免
具有优势。此外,其获得治疗时均以骰子最大值来决定其恢复
的生命值。 毕格比之手 Bigby’s Hand
5 环 塑能
野兽知觉 Beast Sense 施法时间:1 动作
2 环 预言(仪式) 施法距离:120 尺
施法时间:1 动作 法术成分:V、S、M(一块蛋壳和一只蛇皮手套)
施法距离:触及 持续时间:专注,至多 1 分钟
法术成分:S 你在施法距离内指定一处你能看见且未被占据的空间,
持续时间:专注,至多 1 小时
并在该处创造出一只闪烁着微光的巨手。巨手在法术持续时
你触碰一只自愿的野兽。在法术持续时间内,你可以使用 间内维持存在,并听从你的命令模仿你手掌移动的方式进行
动作来将自己的视觉和听觉切换至受术野兽的感官,随后直 移动。
至你再使用动作来恢复正常的知觉。 巨手视为一个物件,其 AC 为 20,生命值等于你的生命值
通过野兽的感官感知四周时,你还会获得该生物本身具 上限。如果它的生命值降至 0 则法术提前终止。其力量为 26
有的特殊感官,不过你对本体周围的状况视为等同于同时陷 (+8),敏捷为 10(+0)。巨手并不占据其所在的空间。
入目盲和耳聋状态。 施展此法术时,你可以令巨手移动至多 60 尺远并造成下
列效应之一。你也可以在自己随后的回合里以一个附赠动作
完成该效应。

178
金刚拳 Clenched Fist。巨手对自身 5 尺内的一个生物或 祝福术 Bless
物件发动打击。用你自身的游戏资料发动一次近战法术攻击, 1 环 附魔

并在命中时造成 4d8 点力场伤害。 施法时间:1 动作


飞击掌 Forceful Hand。巨手尝试对自身 5 尺内的一个生 施法距离:30 尺
物进行推挤。用巨手的力量检定与目标的力量(运动)检定作 法术成分:V、S、M(一钵圣水)

对抗。如果目标为中型或更小的生物则你的检定具有优势。你 持续时间:专注,至多 1 分钟

胜出对抗时,目标将被推开数尺,其具体尺数等于 5 加上你施 你用言语祝福施法距离内至多三个生物。在法术终止前,


法关键属性调整值得五倍。巨手随着目标一起移动,并与之保 每当受术目标进行攻击检定或豁免检定时,可以额外掷一次
持 5 尺的距离。 d4 并加在其结果上。
擒拿掌 Grasping Hand。巨手尝试对自身 5 尺内的一个 升环施法效应。使用 2 环或更高法术位施展该法术时,你
巨型或更小的生物进行擒抱。该擒抱的计算数据使用巨手的 使用的法术位每比 1 环高一环,就可以多指定一个目标。
力量值。如果目标体型为中型或更小,则你的检定具有优势。
在巨手擒抱目标期间,你可以使用一个附赠动作命令巨手对 枯萎术 Blight
其进行挤压,并对目标造成 2d6+你的施法关键属性调整的钝 4 环 死灵
击伤害。 施法时间:1 动作
护身掌 Interposing Hand。巨手阻挡在你和一名你所选 施法距离:30 尺
生物中间,直到你给他另一个命令为止。巨手不断移动保持在 法术成分:V,S
你和目标中间,使得你相对目标处于半身掩护。如果目标的力 持续时间:立即
量值小于或等于巨手的力量值,则其无法穿过巨手的阻挡。如 死灵魔法的能量袭向一个施法距离内你能看见的生物,
果其力量值高于巨手,则目标可以穿过巨手所在的空间,不过 并榨取他的水分和活力。目标必须进行一次体质豁免,豁免失
该空间必须被目标视为困难地形。 败者将受到 8d8 点黯蚀伤害,豁免成功则伤害减半。该法术
升环施法效应。使用 6 环或更高法术位施展该法术时,你 对构装生物和不死生物无效。
使用的法术位每比 5 环高一环,则金刚拳的伤害提高 2d8,擒 如果目标为植物类生物或魔法植物,则其豁免检定具有
拿掌的伤害提高 2d6。 劣势,且法术伤害取最大值。
如果目标为非魔法非生物的植物,如一棵树或灌木,则它
剑刃护壁 Blade Barrier 无需进行豁免而直接枯萎死去。
6 环 塑能
升环施法效应。使用 5 环或更高法术位施展该法术时,你
施法时间:1 动作 使用的法术位每比 4 环高一环,法术的伤害就增加 1d8。
施法距离:90 尺
法术成分:V,S
致盲斩 Blinding Smite
持续时间:专注,至多 10 分钟 3 环 塑能
你立起一道由旋转的魔法利刃组成的墙。墙壁出现在施 施法时间:1 附赠动作
法距离内一个你指定的位置,并维持到法术持续时间结束。你 施法距离:自身
可以选择创造长不过 100 尺、高不过 20 尺、厚不过 5 尺的直 法术成分:V
墙;或是直径不过 60 尺、高不过 20 尺、厚不过 5 尺的环形 持续时间:专注,至多 1 分钟
墙。墙为位于其后方的生物提供四分之三掩护。而墙体所占据 你在法术终止前的下一次武器攻击命中某生物时将爆发
的空间则视为困难地形。 出强光,并对目标额外造成 3d8 点光耀伤害。此外,目标必须
任何生物在一个回合内第一次进入墙体区域,或者在区 进行一次体质豁免,豁免失败则陷入目盲直至法术终止。
域内开始其回合时,必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受 受法术目盲效应影响的生物在其每个回合结束时可以再
到 6d10 点挥砍伤害。豁免成功则伤害减半。 进行一次体质豁免,豁免成功则其目盲状态终止。

剑刃防护 Blade Ward 目盲/耳聋术 Blindness/Deafness


防护 戏法 2 环 死灵
施法时间:1 动作 施法时间:1 动作
施法距离:自身 施法距离:30 尺
法术成分:V、S 法术成分:V
持续时间:1 轮 持续时间:1 分钟
你伸手在空中勾勒出一个防护印记,以令自己在下一回 你尝试令敌人目盲或耳聋。在施法距离内指定一个你能
合结束前对武器攻击造成的钝击、穿刺和挥砍伤害具有抗性。 看见的生物,并迫使其进行一次体质豁免。豁免失败者将在法

179
术持续时间内陷入目盲或耳聋(由你选择)。目标可以在每次 燃烧之手 Burning Hands
自己回合结束时再进行一次体质豁免,豁免成功则法术终止。 1 环 塑能

升环施法效应。使用 3 环或更高法术位施展该法术时,你 施法时间:1 动作


使用的法术位每比 2 环高一环,就可以多指定一个目标。 施法距离:自身(15 尺锥状)
法术成分:V,S

闪现术 Blink 持续时间:立即


3 环 变化 你双手拇指相对,其他手指张开,一道火焰随即从手指间
施法时间:1 动作 喷出。处于 15 尺锥状区域内的生物必须进行一次敏捷豁免。
施法距离:自身 豁免失败者受到 3d6 点火焰伤害,豁免成功则伤害减半。
法术成分:V,S 该法术的火焰会点燃范围内未被着装或携带的可燃物。
持续时间:1 分钟 升环施法效应。使用 2 环或更高法术位施展该法术时,你
你在法术持续时间内每次自己回合结束时掷一次 d20。如 使用的法术位每比 1 环高一环,法术的伤害就增加 1d6。
果结果大于等于 11,则你从所处位面消失并出现在以太位面
(如果你已经在以太位面,则法术失败且被消耗)。在你每次 召雷术 Call Lightning
自己回合开始以及法术终止时,如果你身处以太位面,则你在 3 环 咒法

之前消失的位置 10 尺内自选一处未被占据且你能看见的空间 施法时间:1 动作


出现。如果范围内没有未被占据的空间,则你随机出现在最近 施法距离:120 尺
的一处未被占据空间里。你可以用一个动作解除该法术。 法术成分:V,S

身处以太位面时,你可以听见和看见原位面,但只限于 60 持续时间:专注,至多 10 分钟

尺之内,且所有事物都是黑白画面。其他生物只有当其身处以 你在头顶 100 尺高的上空指定一个能看见的点,并在该


太位面时才能对你产生影响,或者被你影响。不处于以太位面 处生成一片高 10 尺、半径 60 尺的柱状雷云区域。如果你无
的生物无法察觉你也无法和你交流,除非其具有相应的能力。 法看到空中雷云可能形成的位置,则法术失败(例如,当你身
处一间不够高大的房间内时)。
朦胧术 Blur 施法时,指定施法距离内一处你能看见的点。再令一束闪
2 环 幻术 电从云端射向该点。在该点 5 尺内的生物必须进行一次敏捷
施法时间:1 动作 豁免。豁免失败者将受到 3d10 点闪电伤害,豁免成功则伤害
施法距离:自身 减半。直至法术终止前,你都可以在自己回合内使用动作再次
法术成分:V 发射闪电,并在攻击前指定同一点或另选一点。
持续时间:专注,至多 1 分钟 若施法时你身处室外暴风雨环境,则此法术令你得以控
你的身影变得模糊,并在别人眼里闪烁不定。在法术持续 制空中的暴雨云而非创一朵新雷云。且法术伤害增加 1d10。
时间内,任何生物对你发动的攻击检定具有劣势。不依赖视觉 升环施法效应。使用 4 环或更高法术位施展该法术时,你
(例如盲视)或可以看穿幻象(例如真实视觉)的攻击者免疫 使用的法术位每比 3 环高一环,法术的伤害就增加 1d10。
此效应。
安定心神 Calm Emotions
印记斩 Branding Smite 2 环 附魔
2 环 塑能 施法时间:1 动作
施法时间:1 附赠动作 施法距离:60 尺
施法距离:自身 法术成分:V,S
法术成分:V 持续时间:专注,至多 1 分钟
持续时间:专注,至多 1 分钟 你试图抑制一群人的强烈情感。指定施法距离内一点,并
你在法术终止前的下一次武器攻击命中某生物时武器闪 迫使该点周边半径 20 尺球状区域内的每个类人生物进行一次
烁如明星,并对目标额外造成 2d6 点光耀伤害。如果目标处 魅力豁免。受术生物可以自愿放弃豁免。豁免失败者将由你选
于隐形状态,则该斩击将使其可见,且因其身上散发出5尺半 择以下两项效应之一对其生效。
径的微光而无法隐形,直至该法术终止。 你可以选择压制任何使目标受魅惑或恐慌的效应。法术
升环施法效应。使用3环或更高法术位施展该法术时,你 终止时,若被压制效应持续时间仍未完结,则该效应继续生效。
使用的法术位每比2环高一环,法术的伤害就增加 1d6。 或者,你也可以选择使目标改变对某个你所指定生物的
态度,由敌对变为冷漠。如果目标被攻击,或者被有害法术影
响,又或者发现其盟友受到损害,则此效应终止。法术终止时,
除非 DM 另行裁决,否则目标的态度恢复敌对。

180
连锁闪电 Chain Lightning 繁彩球 Chromatic Orb
6 环 塑能 1 环 塑能

施法时间:1 动作 施法时间:1 动作
施法距离:150 尺 施法距离:90 尺
法术成分:V、S、M(一些毛皮,一块琥珀,玻璃或一柄水晶 法术成分:V、S、M(一枚至少价值 50 gp 的钻石)
权杖,以及三根银质别针。) 持续时间:立即
持续时间:立即
你向施法距离内某个你能看见的生物掷出一颗直径 4 寸
你放出一道闪电,射向施法距离内某个你能看见的指定 的能量球,并从强酸、冷冻、火焰、闪电、毒素、雷鸣中选择
目标。经过首个目标后,闪电分成三束跳向该目标 30 尺内至 一种类型以对该生物发动一次远程法术攻击。攻击命中时,该
多 3 个其他目标。闪电的目标可以是生物或物件,但每束闪电 生物将受到 3d8 点你所选类型的伤害。
必须指定不同的目标。 升环施法效应。使用2环或更高法术位施展该法术时,你
每个目标必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到 使用的法术位每比1环高一环,法术的伤害就增加 1d8。
10d8 点闪电伤害,豁免成功则伤害减半。
升环施法效应。使用 7 环或更高法术位施展该法术时,你 死亡法阵 Circle of Death
使用的法术位每比 6 环高一环,跳跃后闪电就多分出一束射 6 环 死灵
向一个不同的目标。 施法时间:1 动作
施法距离:150 尺
魅惑人类 Charm Person 法术成分:V、S、M(研磨过的黑珍珠粉末,价值至少 500 gp)
1 环 附魔 持续时间:立即
施法时间:1 动作 一阵负能量波从施法距离内某点放出,冲击 60 尺半径的
施法距离:30 尺 球状区域。区域内的生物必须进行一次体质豁免。豁免失败者
法术成分:V,S
将受到 8d6 点黯蚀伤害,豁免成功则伤害减半。
持续时间:1 小时
升环施法效应。使用 7 环或更高法术位施展该法术时,你
你尝试魅惑施法距离内的某个你能看见的类人生物。该 使用的法术位每比 6 环高一环,法术的伤害就增加 2d6。
生物必须进行一次感知豁免。如果你或你的同伴正在和该生
物战斗,则该生物进行该豁免时具有优势。如果豁免失败,则 原力法阵 Circle of Power
该生物被你魅惑至法术终止,或者直到你或你的同伴对他做 5 环 防护
出伤害行为为止。此间,被魅惑的生物将视你为友方且熟悉的 施法时间:1 动作
人。法术终止后,该生物将会发觉曾被你魅惑过。 施法距离:自身(30 尺半径)
升环施法效应。使用 2 环或更高法术位施展该法术时,你 法术成分:V
使用的法术位每比 1 环高一环,法术就能多影响一个目标。而 持续时间:专注,至多 10 分钟
各目标之间距离不能超过 30 尺。 你身上发出神圣能量并以扭曲散溢的魔法能量构成一个
半径 30 尺的球状力场。法术持续时间内力场将以你为中心随
冻寒之触 Chill Touch 你移动。力场范围内的友方生物(包括你自己)为对抗法术或
死灵 戏法
其他魔法效应而进行的豁免检定具有优势。此外,受该法术效
施法时间:1 动作 应影响的生物在对抗豁免成功则伤害减半的法术或魔法效应
施法距离:120 尺 时,若成功则不受伤害。
法术成分:V,S
持续时间:1 轮
鹰眼术 Clairvoyance
你在施法距离内某生物所在位置召唤出幽魂般的骨手, 3 环 预言
夹带着墓穴的刺骨冻寒攻击目标。并对该生物进行一次远程 施法时间:10 分钟
法术攻击,命中时,手掌抓住目标并令其受 1d8 点黯蚀伤害, 施法距离:1 里
且直至你下一回合开始前都无法恢复生命值。 法术成分:V、S、M(价值至少 100 gp 的法器,选择聆听时
如果你的命中目标为一个不死生物,则其在你下回合结 用一个以珠宝装饰的号角,选择观察时用一颗玻璃眼珠)
束之前对你发动的攻击检定都具有劣势。 持续时间:专注,至多 10 分钟

你到达 5 级时,该法术的伤害增加 1d8(变为 2d8)。11 你在施法距离内某处创造一个隐形的传感器,该处可以


级时再加 1d8(变为 3d8),17 级时再加 1d8(变为 4d8)。 是你熟悉的地点(你曾到访过或看见过的地方),也可以是你
不熟悉的显眼处(比如一扇门后,拐角位置或树林里)。该传
感器在法术持续时间内停留在该地且无法被攻击或与之互动。

181
施展该法术时,你可以选择进行观察或是聆听。你可以通 区域则视为重度遮蔽。
过传感器以所选的感官方式感测目标空间。你也可以用一个 任何生物在一个回合内第一次进入法术区域,或者在区
动作在观察和聆听之间切换。 域内开始其回合时,必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受
可以看见传感器的生物(比如生物具有增益如 看破隐形 到 5d8 点毒素伤害,豁免成功则伤害减半。该生物就算屏住
see invisibility 或真实视觉时)会看到检测点是一个拳头大小 呼吸或者不需要呼吸也会受到浓雾效应的影响。
发着微光的半透球体。 浓雾在你每回合开始时沿着地面向远离你的方向移动 10
尺。雾气比空气重,因此会沉落低洼地面甚至渗进地隙中。
克隆术 Clone 升环施法效应。使用 6 环或更高法术位施展该法术时,你
8 环 死灵 使用的法术位每比 5 环高一环,法术的伤害就增加 1d8。
施法时间:1 小时
施法距离:触及 七彩喷射 Color Spray
法术成分:V、S、M(一枚至少价值 1,000 gp 的钻石以及被克 1 环 幻术
隆生物 1 立方寸的肉,作为该法术的耗材。外加一副至少价 施法时间:1 动作
值 2,000 gp 的带密封功能的大容器,其尺寸必须足以存放 施法距离:自身(15 尺锥状)
一个中型生物,例如一个巨大的瓮或灵柩,或是立在地上充 法术成分:V、S、M(一撮粉末或沙子,其颜色必须包含红、
满浆状物质的卵囊,又或者充满盐水的水晶棺) 黄、蓝三色)
持续时间:立即 持续时间:1 轮
此法术用以培养一个活体生物的无意识复制体作为其死 炫目的彩光从你指间散射而出。掷一次 6d10;其结果为
亡时的保险措施。该克隆体在一个密封容器中成长,并在 120 受该法术影响生物的生命值总数。在以你为源点的 15 尺锥状
日后成熟;你还可以为同一个生物制作较年轻版本的肉体。在 区域内的生物以剩余生命值由小至大的顺序受法术影响(生
未被使用前,该躯体会一直保持无意识的静止状态。 效时忽略昏迷生物和不能视物的生物)。
克隆体成长成熟后,如果本体生物死亡,则其灵魂转移到 计算受法术影响生物时,从剩余生命值最低的生物开始
克隆体中,前提是该灵魂必须保持自由且自愿复活。克隆体的 逐个计算。每个受术生物均陷入目盲,直至法术终止。法术掷
肉体特质与本体相同,并具有相同的个性、记忆和能力,但并 骰的生命值总数减去一个受术生物的生命值后,余数再用以
不拥有本体随身的装备。由于灵魂已经转移到别处,该生物原 计算生命值稍高者是否受法术影响。生物剩余生命值,必须小
本的遗体(如果依然存在)失去活力,且不能被复活 于等于该余数法术才能成功影响该生物。
升环施法效应。使用 2 环或更高法术位施展该法术时,你
匕首之云 Cloud of Daggers 使用的法术位每比 1 环高一环,法术的掷骰时就增加 2d10。
2 环 咒法

施法时间:1 动作 命令术 Command


施法距离:60 尺 1 环 附魔
法术成分:V、S、M(一小片玻璃)
施法时间:1 动作
持续时间:专注,至多 1 分钟
施法距离:60 尺
你在施法距离内指定一点,并以该点为中心,将一个边长 法术成分:V
5 尺的立方区域充满魔法创造的旋转匕首。生物在区域内开始 持续时间:1 轮
其回合,或者在一个回合内第一次进入该区域时将受到 4d4 的 你对施法距离内一个你能看见的生物说出一个单词的命
挥砍伤害。 令。目标生物必须成功通过一次感知豁免,否则必须在其自己
升环施法效应。使用 3 环或更高法术位施展该法术时,你 的下一回合服从该命令行事。如果目标为不死生物或目标无
使用的法术位每比 2 环高一环,法术的伤害就增加 2d4。 法听懂你的语言,又或者你的命令对其直接构成损害,则该法
术无效。
死云术 Cloudkill 以下列出一些通常可用的命令单词及其效果。你也可以
5 环 咒法
说出此处没有列明的单词命令,并由 DM 决定目标将如何行
施法时间:1 动作 动。如果目标无法完成你的命令,则法术终止。
施法距离:120 尺 过来 Approach。目标以最短最直接的路线向你移动,并
法术成分:V,S
在到达距你 5 尺时结束其回合。
持续时间:专注,至多 10 分钟
放下 Drop。目标放下手中持握物并结束其回合。
你在施法距离内指定一点,并以该点为中心创造一片 20 走开 Flee。目标在其回合内以最快最有效的方式远离你。
尺半径的球状黄绿色剧毒浓雾,且该浓雾会围绕拐角扩散。雾 趴下 Grovel。目标趴下倒地并结束其回合。
气在法术持续时间内维持存在,但仍会被强风吹散。而其存在 立定 Halt。目标不移动且不作任何动作。飞行生物在原

182
地悬浮(如果它可以这么做)。如果它必须移动才能保持在空 强令对决 Compelled Duel
中,则其移动最小的距离以保持飞行。 1 环 附魔

升环施法效应。使用 2 环或更高法术位施展该法术时,你 施法时间:1 附赠动作


使用的法术位每比 1 环高一环,法术就能多影响一个目标。而 施法距离:30 尺
各目标之间距离不能超过 30 尺。 法术成分:V
持续时间:专注,至多 1 分钟

通神术 Commune 你尝试强令一个生物与你决斗。指定施法距离内一个你


5 环 预言(仪式) 能看见的生物作为法术的目标。该生物必须进行一次感知豁
施法时间:1 分钟 免,豁免失败则该生物将被你的神圣要求所吸引。在法术持续
施法距离:自身 时间内,该生物对除你之外任何生物发动攻击检定时都具有
法术成分:V、S、M(焚香和一小瓶圣水或邪水) 劣势,并且每当其试图移动至与你相距超过 30 尺的距离时,
持续时间:1 分钟 都必须进行一次感知豁免。豁免成功则该目标的移动本回合
你与所信奉神祇或其代理人进行联系,并询问至多三个 内暂时不受该魔法限制。
能以“是”或“否”回答的问题。你必须在法术终止前完成提 当你攻击另一个生物时,或者当你对另一个敌对生物施
问,并在随后分别获得每个问题的答案。 展法术时,又或者当一个你的友方生物对该目标造成伤害或
这些神能存在也并非全知全能,因此当问题涉及的信息 者对其施展伤害性法术时,又或者你在距离该目标超过 30 尺
超过神祇的认知范围时,你可能会得到一句“不确定”作为回 的位置结束你的回合时,该法术终止。
答。另外当一个单词可能引致误导,或者与神祇的兴致相违背
时,DM 可能会提供一句短语作为答案。 通晓语言 Comprehend Languages
1 环 预言(仪式)
若你在两次长休之间两次或更多次的施展该法术,则法
术有一定的几率不给任何答复。此概率从第二次施展起每次 施法时间:1 动作
累计 25%。其具体结果由 DM 暗骰决定。 施法距离:自身
法术成分:V、S、M(一撮煤灰和一撮盐)
持续时间:1 小时
问道自然 Commune with Nature
5 环 预言(仪式) 你在法术持续时间内知晓你所听到所有语言的字面意义。
施法时间:1 分钟 你也可以通过触碰书写的文字来读懂其字面意义。以这种方
施法距离:自身 式阅读每页文字需要花费 1 分钟的时间。
法术成分:V,S 某些文字或图形的密语(比如一个奥秘符文)由于不属于
持续时间:立即 书写语言一类所以无法用此法术破译。
你短暂的成为大自然的一部分并以此获得周围地形的信
息。在户外时,该法术可以让你了解 3 里内大地的状况。在洞 强迫术 Compulsion
4 环 附魔
穴和其他天然地下场所中,其范围缩小为 300 尺半径区域内。
自然环境中被建筑覆盖的区域里(比如地下城或城镇中)法术 施法时间:1 动作
无法生效。 施法距离:30 尺

你立即获得的自然资讯至多与该地域三个方面的主题相 法术成分:V、S
持续时间:专注,至多 1 分钟
关,在以下项目中进行选择。
指定施法距离内你能看到,且能听到你声音的若干生物
• 地形和水体
并迫使其分别进行一次感知豁免。其中无法被魅惑的目标将
• 区域内分布的植物,矿物,动物或人物
• 强大的天界生物,精类生物,邪魔,元素生物或者不死生物 直接豁免成功,而豁免失败者将受到该法术效应的影响。直至
• 受其他存在位面的影响 该法术终止前,你可以在你每个回合中用一个附赠动作指向
• 建筑物 某个水平方向。随后,每个受术目标在其下一回合里必须使用
其所有的移动力尽可能的向该方向移动。目标可以在移动前
例如,你可以侦测到某个强大不死生物在区域中的位置,
执行其动作,而完成这些移动行为后它可以再进行一次感知
干净安全的水源所在地,以及附近城镇的方位。
豁免以终止该效应。
每个目标不会被强令走向明显致命的危害物中,比如火
堆或陷坑里,不过目标在向指定方向移动时同样可以引起借
机攻击。

183
寒冰锥 Cone of Cold • 一只挑战等级 2 或者更低的野兽
5 环 塑能 • 两只挑战等级 1 或者更低的野兽
施法时间:1 动作 • 四只挑战等级 1/2 或更低的野兽
施法距离:自身(60 尺锥状) • 八只挑战等级 1/4 或更低的野兽
法术成分:V、S、M(一个小水晶或玻璃锥)
每只野兽同时视为精类生物,并且在生命值降至 0 时,或
持续时间:立即
者法术终止时消失不见。
一片冷空气从你手上迸发而出。在 60 尺锥状区域内的每 被召唤的生物对你和你的伙伴保持友善关系。每次召唤
个生物必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受到 8d8 点冷 出来的所有生物视为一个团体来掷先攻权,并依此获得其自
冻伤害,豁免成功则伤害减半。 己的行动回合。他们服从你发出的所有语言命令(不需要你作
被该法术杀死的生物将成为一尊冰冻塑像,直至其被解 动作)。如果你不发出任何命令,这些生物会在敌对生物前保
冻为止。 护自己,如果没有敌对生物则不执行任何动作。
升环施法效应。使用 6 环或更高法术位施展该法术时,你 这些生物的具体数值由 DM 掌控。
使用的法术位每比 5 环高一环,法术伤害就增加 1d8。 升环施法效应。使用更高法术位施展该法术时,选择上文
所述召唤选项之一,并显现更多生物:5 环法术位显现两倍生
困惑术 Confusion 物,7 环法术位显现三倍生物,9 环法术位显现四倍生物。
4 环 附魔

施法时间:1 动作 召唤箭雨 Conjure Barrage


施法距离:90 尺 3 环 咒法
法术成分:V、S、M(三颗坚果壳) 施法时间:1 动作
持续时间:专注,至多 1 分钟 施法距离:自身(60 尺锥状)
此法术冲击并扭曲生物的意志,并使其产生错觉并引发 法术成分:V、S、M(一发弹药或一把投掷武器)

不受控的行动。在施法距离内指定一点,以该点为中心的 10 持续时间:立即

尺半径球状区域内的生物必须进行一次感知豁免并成功通过, 你向空中射出一发非魔法的弹药或者掷出一把非魔法的
否则将受到该法术的影响。 投掷武器,并以之为原型向前方锥状区域内射出一片同样的
受术目标不能执行反应并且必须在其回合开始时掷一次 武器,而这些创造出的武器将在攻击完成后消失不见。前方 60
d10 以决定该生物本回合的行为。 尺锥状区域内的每个生物都必须进行一次敏捷豁免,豁免失
d10 行为 败者将受到 3d8 点伤害,豁免成功则伤害减半。法术所造成
1 该生物使用其所有移动力向一个随机方向移动。你可 伤害的类型与用作法术成分材料的弹药或武器相同。
以掷一次 d8 并设定每个骰值代表的方向以决定其最终
移动方向。该生物本回合不执行任何动作。
2-6 该生物本回合不移动也不执行任何动作。 召唤天界生物 Conjure Celestial
7-8 该生物使用其动作对可触及范围内一个随机目标发动 7 环 咒法
一次近战攻击。如果没有生物在其触及范围内,则该
施法时间:1 分钟
生物本回合什么都不做。
9-10 该生物本回合内可以正常的移动和行动。 施法距离:90 尺
法术成分:V,S
受术生物在其每回合结束时可以在进行一次感知豁免。
持续时间:专注,至多 1 小时
如果该豁免成功,则该目标身上该法术的效应终止
你召唤一个挑战等级 4 或更低的天界生物,并使其显现
升环施法效应。使用 5 环或更高法术位施展该法术时,你
在施法范围内一处你能看见且未被占据的空间。该天界生物
使用的法术位每比 4 环高一环,球状区域半径就增加 5 尺。
在生命值降至 0 时,或者法术终止时消失不见。

召唤动物 Conjure Animals 被召唤的天界生物对你和你的伙伴保持友善关系。你为


3 环 咒法 召唤出来的天界生物掷先攻权,并依此获得其自己的行动回
合。该天界生物服从你发出的所有语言命令(不需要你作动
施法时间:1 动作
施法距离:60 尺 作),前提是该命令必须不违反其所属阵营。如果你不发出任
法术成分:V,S 何命令,该生物会在敌对生物前保护自己,如果没有敌对生物
持续时间:专注,至多 1 小时 则不执行任何动作。
该天界生物的具体数值由 DM 掌控。
你召唤以野兽形态存在的精魂,并使其显现在施法范围
升环施法效应。使用 9 环法术位施展该法术时,你将召唤
内一处你能看见但未被占据的空间。选择以下选项之一作为
一个挑战等级 5 或者更低的天界生物。
显现的生物:

184
召唤元素生物 Conjure Elemental 召唤次级元素生物 Conjure Minor Elementals
5 环 咒法 4 环 咒法

施法时间:1 分钟 施法时间:1 分钟
施法距离:90 尺 施法距离:90 尺
法术成分:V、S、M(气元素为点燃的焚香,土元素为陶土, 法术成分:V,S
火元素为硫和磷,水元素为水和沙子) 持续时间:专注,至多 1 小时
持续时间:专注,至多 1 小时
你召唤元素生物并使其显现在施法范围内一处你能看见
你召唤出一个元素生物仆从。在施法距离内指定一处充 但未被占据的空间。选择以下选项之一作为显现的生物:
满气、土、火、水四物质其一的 10 尺立方区域作为法术目标。
• 一个挑战等级 2 或更低的元素生物
例如,一只火元素从篝火中成型,而一只土元素则从地面上浮
• 两个挑战等级 1 或更低的元素生物
现。一个挑战等级 5 或者更低的元素生物从目标区域成型,并
• 四个挑战等级 1/2 或更低的元素生物
显现在该区域 10 尺内一处未被占据空间。该生物在生命值降 • 八个挑战等级 1/4 或更低的元素生物
至 0 时,或者法术终止时消失不见。
每个被该法术召唤的元素生物在生命值降至 0,或者法术
被召唤的元素生物对你和你的伙伴保持友善关系。你为
终止时消失不见。
召唤出来的元素生物掷先攻权,并依此获得其自己的行动回
被召唤的生物对你和你的伙伴保持友善关系。每次召唤
合。该元素生物服从你发出的所有语言命令(不需要你作动
出来的所有生物视为一个团体来掷先攻权,并依此获得其自
作)。如果你不发出任何命令,该生物会在敌对生物前保护自
己的行动回合。他们服从你发出的所有语言命令(不需要你作
己,如果没有敌对生物则不执行任何动作。
动作)。如果你不发出任何命令,这些生物会在敌对生物前保
如果你专注被打断,该元素生物并不会因此消失不见,但
护自己,如果没有敌对生物则不执行任何动作。
你会因此失去该元素生物的控制权。失控的元素生物对你和
这些生物的具体数值由 DM 掌控。
你的伙伴变为敌对,并随时准备发动攻击。不受控的元素生物
升环施法效应。使用更高法术位施展该法术时,选择上文
无法被你解散,并在你的召唤开始算起 1 小时后消失不见。
所述召唤选项之一,并显现更多生物:6 环法术位显现两倍生
该元素生物的具体数值由 DM 掌控。
物,8 环法术位显现三倍生物。
升环施法效应。使用 6 环或更高法术位施展该法术时,你
使用的法术位每比 5 环高一环,召唤生物挑战等级就增加 1。
万箭齐发 Conjure Volley
5 环 咒法
召唤精类生物 Conjure Fey
6 环 咒法 施法时间:1 动作
施法距离:150 尺
施法时间:1 分钟
法术成分:V、S、M(一发弹药或一把投掷武器)
施法距离:90 尺
持续时间:立即
法术成分:V,S
持续时间:专注,至多 1 小时 你向空中用远程武器射出一发非魔法的弹药或者掷出一
把非魔法的投掷武器,并指定施法距离内一点,随后,无数以
你召唤一个挑战等级 6 或更低的精类生物,或者一个挑
所发射弹药或武器为原型的复制体向该点倾盆而下,并在完
战等级 6 或更低的野兽形态精魂。被召唤生物显现在施法距
成攻击后消失不见。箭雨充斥以目标点为中心半径 40 尺,高
离内一处你能看见且未被占据的空间。该精类生物在生命值
20 尺的柱状区域,其内的每个生物都必须进行一次敏捷豁免,
降至 0 时,或者法术终止时消失不见。
豁免失败者将受到 8d8 点伤害,豁免成功则伤害减半。法术
被召唤的精类生物对你和你的伙伴保持友善关系。你为
所造成伤害的类型与用作法术成分材料的弹药或武器相同。
每次召唤出来的精类生物掷先攻权,并依此获得其自己的行
动回合。该精类生物服从你发出的所有语言命令(不需要你作
召唤林地之精 Conjure Woodland Beings
动作),前提是该命令必须不违反其所属阵营。如果你不发出
4 环 咒法
任何命令,该生物会在敌对生物前保护自己,如果没有敌对生
施法时间:1 动作
物则不执行任何动作。
施法距离:60 尺
如果你的专注被打断,该精类生物并不会因此消失不见,
法术成分:V、S、M(每个被召唤生物一枚冬青浆果)
但你会因此失去该生物的控制权。失去控制的精类生物对你
持续时间:专注,至多 1 小时
和你的伙伴变为敌对,并随时准备发动攻击。不受控的精类生
物无法被你解散,并在你的召唤开始算起 1 小时后消失不见。 你召唤精类生物并使其显现在施法范围内一处你能看见

该精类生物的具体数值由 DM 掌控。 但未被占据的空间。选择以下选项之一作为显现的生物:

升环施法效应。使用 7 环或更高法术位施展该法术时,你 • 一个挑战等级 2 或更低的精类生物


使用的法术位每比 6 环高一环,召唤生物挑战等级就增加 1。 • 两个挑战等级 1 或更低的精类生物

185
• 四个挑战等级 1/2 或更低的精类生物 被触碰生物在每回合结束时必须进行一次体质豁免。在
• 八个挑战等级 1/4 或更低的精类生物 累计三次豁免失败后,该疾病效应将维持至法术持续时间结

每个被该法术召唤的精类生物在生命值降为 0,或者法术 束,且该生物不再进行相应的体质豁免。在累计三次豁免成功

终止时消失不见。 后,该生物从疾病中恢复,并终止法术的效应。

被召唤的生物对你和你的伙伴保持友善关系。每次召唤 由于法术对目标引发的是自然疾病,因此任何移除疾病

出来的所有生物视为一个团体来掷先攻权,并依此获得其自 或改善疾病状况的效应都可以对受术生物产生影响。

己的行动回合。他们服从你发出的所有语言命令(不需要你作 失明症 Blinding Sickness。痛苦缠绕着患病者的意志,并

动作)。如果你不发出任何命令,这些生物会在敌对生物前保 使其眼睛变成奶白色。患病生物进行感知检定和感知豁免时

护自己,如果没有敌对生物则不执行任何动作。 具有劣势,并且承受目盲状态。

这些生物的具体数值由 DM 掌控。 腐热症 Filth Fever。患者身体发起严重的高烧。患病生物

升环施法效应。使用更高法术位施展该法术时,选择上文 进行力量检定和力量豁免时,以及发动基于力量的攻击检定

所述召唤选项之一,并显现更多生物:6 环法术位显现两倍生 时具有劣势。

物,8 环法术位显现三倍生物。 烂肉症 Flesh Rot。患者的肌肤逐渐腐朽。患病生物进行


魅力检定时具有劣势,并且具有所有伤害类型的伤害易受。

异界探知 Contact Other Plane 脑热症 Mindfire。患者头脑发热。患病生物进行智力检定


5 环 预言(仪式) 和智力豁免时具有劣势,并且其在战斗中视为受到 困惑术
confusion 效应影响。
施法时间:1 分钟
施法距离:自身 癫痫症 Seizure。患者全身颤抖不止。患病生物进行敏捷
法术成分:V 检定和敏捷豁免时,以及发动基于敏捷的攻击检定时具劣势。
持续时间:1 分钟 恶心症 Slimy Doom。患者开始不受控地流血。患病生物
进行体质检定和体质豁免时具有劣势。另外每当该生物受到
你与一名半神,或者一个古老的贤者亡魂,又或是其他异
伤害时都会陷入震慑状态,直至其下一回合结束。
位面的神秘实体建立了精神的连接。与这些跨位面亚种生物
进行的知性接触可能会增加你的精神负担,甚至导致精神崩
触发术 Contingency
溃。当你施展此法术时,进行一个 DC15 的智力豁免。豁免失
6 环 塑能
败时,你受到 6d6 点心灵伤害并因此而变得错乱,直至完成
施法时间:10 分钟
一个长休以结束该状态。处于错乱状态时,你不能执行动作,
施法距离:自身
不能理解其他生物说的话也无法阅读,你说出口的也都是一
法术成分:V、S、M(一尊你自己的塑像,其材质为象牙并以
些含糊不清的语句。对你施放法术高等复原术 greater restora-
宝石作装饰,其价值至少为 1,500 gp)
tion 可以直接终止该效应。
持续时间:10 日
豁免成功时,你可以询问该实体五个问题。你必须在法术
选择一个你可以施展的 5 环或更低环阶法术,该法术的
结束前提出你的问题。而你所提出的每条问题 DM 都可以用
施法时间必须为 1 动作,且必须能够以你自身为目标。你以
一个单词作回答,比如“是”
“不是”
“可能”
“不可能”
“没关
“随因法术”的形式施展该法术,即将其作为所施展触发术的
系”或是“不清楚”
(如果该实体不知道该问题答案时)。如果
一部分,并且同时消耗该法术与触发术的法术位。该随因法术
一个单词的答案可能导致误导,DM 可能会用一句短语来作为
并不立即生效,而是在特定状况发生时才触发其效应。你在施
问题的答案。
展这两个法术时,必须描述该触发状况的细节。例如,触发术
与水下呼吸 water breathing 一起施放可以确保水下呼吸可以
疫病术 Contagion
5 环 死灵 在你被水或其他液体淹没时自动触发其效应。
随因法术的效应在相应状况第一次出现时立即生效,而
施法时间:1 动作
无论你是否想要这么做,在这之后触发术终止。
施法距离:触及
法术成分:V,S 随因法术只能对你起作用,哪怕它通常可以指定其他目
持续时间:7 日 标现在也无法再作指定。你一次只能使用一个触发术,如果你
在已施放该法术时再次施展该法术,则前一个 触发术 的效应
你的触碰带着疾病。你对触及范围内一个生物发动一次
立即终止。另外,当触发术的材料成分不在你的角色身上时,
近战法术攻击。命中时,你选择使该生物承受以下描述的疾病
其法术效应也将立即终止。
之一。

186
不灭明焰 Continual Flame 任何生物在一个回合内第一次进入漩涡或者在漩涡内开
2 环 塑能 始其回合时,必须进行一次力量豁免。豁免失败者将受到 2d8
施法时间:1 动作 点钝击伤害,并被拖入漩涡中心直至法术终止。豁免成功则伤
施法距离:触及 害减半,且不会被拖入漩涡。被拖入漩涡中心的生物可以用其
法术成分:V、S、M(价值 50 gp 的红宝石粉末,作为该法术 动作尝试游泳来离开漩涡(如上文所述),但它此时进行的力
的耗材) 量(运动)检定具有劣势。
持续时间:直至被解除
物件在一回合里第一次进入漩涡时受 2d8 点钝击伤害;
你在所触碰物件上制造如火把一样亮的火焰,使其看上 如果物件保持在漩涡内,该伤害就会在每轮持续发生。
去与一般火焰无异,不过其并不会发热,也不需要燃烧氧气。
你可以掩盖或隐藏它,但无法将之闷熄或扑灭。 操控天气 Control Weather
8 环 变化
操控水体 Control Water 施法时间:10 分钟
4 环 变化 施法距离:自身(半径 5 里)
施法时间:1 动作 法术成分:V、S、M(点燃的焚香和一点混有泥土和木屑的水)
施法距离:300 尺 持续时间:专注,至多 8 小时
法术成分:V、S、M(一滴水和一撮土) 你在法术持续时间内控制自身 5 里范围内的天气状况。
持续时间:专注,至多 10 分钟
施展该法术时你必须身处户外,而一旦移动到无法直接看到
你在法术终止前控制任一片独立的水体,控制范围为你 天空的地点时,法术也会随即终止。
指定的一处边长 100 尺的立方区域。施展该法术时,你可以 本来由 DM 基于季节和气候所决定的天气状况,在你施
从以下效应中选择其一生效。在你之后的每个自己回合中,你 展此法术时可以由你随意操控。你可以改变降水、气温以及风
可以用一个动作重复生效同一效应,或是选择实现另一效应。 势等状况。新的天气状况生效需要经过 1d4×10 分钟的时间
上涨 Flood。你使控制区域内水位上涨至多 20 尺。如果 才能完成。状况改变完成后,你可以再次对当前对天气状况作
该区域包含有滨岸,则水体漫过涨水覆盖的干土。 改变。法术终止时,天气将渐渐恢复成平常状态。
如果你指定的区域是一片大水体中的一部分,则你改为 改变天气状况时,你可以从以下表格查明与目前对应的
制造一片 20 尺高的波浪,并从区域的一边扑向另一边再拍下 等级,再选择同一表格中高一级或第一级的状况作为其改变
水面。波浪中任何巨型或更小的载具都会被带到水浪行进的 结果。改变风势时,你还可以同时改变其风向。
另一边。且所有巨型或更小的载具都有 25%的几率被倾覆。 降水 Precipitation
直至法术终止或你选择另一个效应前,水位的上涨情况 等级 状况
将保持不变。如果该效应用以产生波浪,则波浪在你下一回合 1 天晴 clear
2 薄云 light clouds
开始时再次进行翻打。
3 多云 overcast 或有雾 ground fog
分水 Part Water。你使区域内的水体分开并形成一条水 4 下雨 rain,下冰雹 hail 或下雪 snow
体的沟壑。沟壑从法术区域的一头延伸到另一头,而被分开的 5 暴雨 torrential rain,大冰雹 driving hail 或暴雪 blizzard
水体则在两边形成两道水墙。沟壑维持至法术终止或直至你
气温 Temperature
选择另一个效应。该效应终止时,沟壑会在接下来的一轮里慢
等级 状况
慢的恢复成通常的水位。 1 酷热 unbearable heat
转向 Redirect Flow。你使区域内的水体向一个你自选的 2 炎热 hot
方向流动。使其绕过障碍,或沿着墙壁向上流,甚至流向一些 3 暖和 warm
4 清凉 cool
不太可能的方向,区域内的水体都遵照你指使的方向流动,但 5 寒冷 cold
一旦其流出法术区域,则恢复为其所在地形的流向。水体持续 6 严寒 arctic cold
向你所选方向流动,直至法术终止或直至你选择另一效应。
漩涡 Whirlpool。该效应需要水体至少为 50 尺的方形区
风势 Wind
等级 状况
域并且至少有 25 尺深。你在区域中央形成一个漩涡。其形态
1 无风 calm
为底部宽 5 尺顶部宽 50 尺,且 25 尺高。水中任何在漩涡 25 2 和风 moderate wind
尺范围内的生物或物件将被漩涡向自身拉动 10 尺。受影响的 3 强风 strong wind
4 狂风 gale
生物可以进行一次力量(运动)检定来对抗你的法术 DC,以 5 暴风 strom
通过游泳脱离漩涡控制。

187
警戒之箭 Cordon of Arrows 造水/枯水术 Create or Destroy Water
2 环 变化 1 环 变化

施法时间:1 动作 施法时间:1 动作
施法距离:5 尺 施法距离:30 尺
法术成分:V、S、M(四支或更多的箭或矢) 法术成分:V、S、M(造水为一滴水,枯水为一点谷物或沙子)
持续时间:8 小时 持续时间:立即

你将四发非魔法的弹药(箭或者弩矢)插在施法距离内的 你施法创造水或者使水枯竭。
地面并在其上附加魔法让其防御这片区域。直至法术终止前, 造水 Create Water。你在施法距离内一个打开的容器里
箭矢将警戒其周围 30 尺的区域,任何生物在一回合内第一次 创造 10 加仑干净的水。或以降雨的方式在施法距离内一处 30
进入该区域或者在该区域结束其回合时,其中一发箭矢将飞 尺的立方区域降下等量水分并浇灭区域内不受遮盖的火苗。
起并射向该生物。该生物必须进行一次敏捷豁免,豁免失败者 枯水 Destory Water。你使施法距离内一个打开的容器里
将受到 1d6 点穿刺伤害,而射向目标的一发箭矢也将随之被 的 10 加仑水分枯竭不见。或者使施法距离内一片 30 尺立方
摧毁。当所有箭矢都以该方式摧毁后,法术将随之终止。 区域的浓雾消失不见。
施展该法术时,你可以指定任意的生物使法术的警戒效 升环施法效应。使用 2 环或更高法术位施展该法术时,你
应将其排除在外。 使用的法术位每比 1 环高一环,法术就多创造或枯竭 10 加仑
升环施法效应。使用 3 环或更高法术位施展该法术时,你 额外的水分,或者影响的立方区域边长增加 5 尺。
的法术位每比 2 环高一环,可生效的弹药数量就增加两发。
唤起死灵 Create Undead
法术反制 Counterspell 6 环 死灵
3 环 防护 施法时间:1 分钟
施法时间:1 反应,当你看见身边 60 尺范围内一个生物施展 施法距离:10 尺
法术时执行 法术成分:V、S、M(一个装满坟土的陶壶和一个装满苦水的
施法距离:60 尺 陶壶,并为每具尸体准备一枚 150 gp 的黑玛瑙)
法术成分:S 持续时间:立即
持续时间:即时
在施法距离内指定至多三具中型或小型类人生物遗体,
你试图打断一个生物正在施展的一个法术。如果该生物 并使每具受术尸体变成一只受你控制的食尸鬼 ghoul(这些生
正在施展 3 环或更低环阶法术,则其法术失败且不产生任何 物的具体游戏资料由 DM 掌控)。该法术只能在夜晚施展。
效应。如果该生物正在施展 4 环或更高环阶法术,则你以施法 在你的任一回合内,你可以使用一个附赠动作并以精神
关键属性进行一次属性检定,其检定 DC 等于 10+目标法术 命令操纵 120 尺内任何你用此法术唤起的生物(如果你操纵
的环阶。检定成功则目标法术失败且不产生任何效应。 多个生物,则你的命令可以同时传达给它们全部或是其中的
升环施法效应。使用 4 环或更高法术位施展该法术时,如 某几个,不过只能使用同一种命令)。你决定被操纵的生物下
果被打断法术的环阶不高于你所用的法术位环阶,则该目标 回合的动作和移动。或者,你也可以选择下达宽泛的命令,例
法术直接被打断。 如守护某个房间或走廊。没有接受到你命令的生物则只会对
敌对生物作出自卫的行为。一旦被下达命令,该生物会持续执
造粮术 Create Food and Water 行命令直到任务完成。
3 环 咒法 被操纵的生物只会在 24 小时内服从你的命令。如果你在
施法时间:1 动作 当前的 24 小时时间段终止前再次施展此法术,则你对该生物
施法距离:30 尺 的操纵时间再延长 24 小时。法术的此种用法只能延长你对至
法术成分:V、S 多三个你使用此法术所创造生物的控制时间,而不会创造新
持续时间:立即 的生物。
你在施法距离内的地面或容器上创造 45 磅的食物和 30 升环施法效应。使用 7 环法术位施展该法术时,你可以唤
加仑的水,其总量可以满足十五个类人生物或者五匹坐骑 24 起或者维持四只食尸鬼。使用 8 环法术位施展该法术时,你可
小时的补给需求。食物非常清淡但营养丰富,并且如果 24 小 以唤起或维持五只食尸鬼,或者两只妖鬼,或者两个尸妖。当
时内不食用即会变坏。创造的水清洁可饮用且不会以该方式 你使用 9 环法术位施展该法术时,你可以唤起或维持六只食
变质。 尸鬼,或者三只妖鬼,或者三个尸妖,或者两个木乃伊。

188
造物术 Creation 神圣的能量自你身上发出并形成 30 尺半径的灵光,并为
5 环 幻术 友方生物激励勇气。在法术持续时间内,灵光将以你为中心随
施法时间:1 分钟 你移动。灵光范围内的非敌对生物(包括你自己)的武器攻击
施法距离:30 尺 命中时将额外造成 1d4 的光耀伤害。
法术成分:V、S、M(所创造物品的一小部分)
持续时间:特殊 疗伤术 Cure Wounds
你从堕影冥界取来一些暗影物质,并在施法距离内创造 1 环 塑能

一个非活体的物件。你可以创造一个植物质(类似纺织品、绳 施法时间:1 动作
索、木质等)的物件。也可以创造一个矿物质(类似石质、水 施法距离:触及
晶、金属等)的物件。创造出来的物件大小必需在 5 尺立方 法术成分:V,S

内,且其形态与材质你必需曾经见过。 持续时间:立即

法术的持续时间由所创造物件的材质决定。如果所创造 一个你触碰的生物恢复特定数值的生命值,其恢复量等
物件由多种材质组合而成,则其存在时间取其中最短者。 于 1d8+你的施法关键属性调整值。该法术对不死生物和构装
材质 持续时间 生物无效。
植物质 vegetable matter 1 日 升环施法效应。使用 2 环或更高法术位施展该法术时,你
石质 stone 或水晶 crystal 12 小时
使用的法术位每比 1 环高一环,恢复量就增加 1d8。
贵金属 precious metals 1 小时
宝石 gems 10 分钟
精金 adamantine 或秘银 mithral 1 分钟 舞光术 Dancing Lights
塑能 戏法
施展其他法术时,如果以这些创造物作为其材料成分将
会使该法术施法失败。 施法时间:1 动作
施法距离:120 尺
升环施法效应。使用 6 环或更高法术位施展该法术时,你
法术成分:V、S、M(一点磷或光榆木,或者一只萤火虫)
使用的法术位每比 5 环高一环,创造物尺寸的立方边长就加
持续时间:专注,至多 1 分钟
大 5 尺。
你在施法距离内创造四个火炬大小的光源。法术持续时
疯狂冠冕 Crown of Madness 间内,光源能够以火把,灯笼或光球的形态显现并在空中悬浮。
2 环 附魔 你也可以将四个光源合为一个中型类人生物的模糊光影。无
施法时间:1 动作 论选择哪种方式,每处光源都可以发出半径 10 尺的微光光照。
施法距离:120 尺 你在自己回合可以用一个附赠动作令这些光源在施法距
法术成分:V、S 离内移动至多 60 尺。每个光源必需在另一个光源周边 20 尺
持续时间:专注,至多 1 分钟 内,而离开施法距离的光源会随即熄灭。

你指定施法距离内一名你能看见的类人生物,并迫使该
生物进行一次感知豁免,豁免失败则该生物将在法术持续时 黑暗术 Darkness
2 环 塑能
间内受你魅惑。以该方式被魅惑的生物其头顶上将出现铁质
锯齿的扭曲头冠,而其眼神则闪烁着疯狂。 施法时间:1 动作
施法距离:60 尺
受魅惑目标在其每个回合里,必须在移动前对身边一个
法术成分:V、M(蝙蝠毛发,以及一滴沥青或一小块煤)
你在心中指定的生物发动一次近战攻击。如果你并没有为其
持续时间:专注,至多 10 分钟
指定目标,或者其触及范围内并没有目标,则该生物在本回合
里可以按正常状态行动。 你在施法距离内指定一点,并在法术持续时间内使魔法
施法后你在每个自己回合里必须用你的动作维持对目标 的黑暗充斥该点半径 15 尺的球状区域。该黑暗会绕过拐角扩
的控制,否则法术将提前终止。另外,受术目标还可以在每个 散,连拥有黑暗视觉的生物也无法看穿这这种黑暗,而非魔法
自己回合结束时再进行一次感知豁免,豁免成功则法术终止。 的光照也无法在区域内提供照明。
如果你将法术目标设置于你正持握或未被穿着携带的物
十字军披风 Crusader’s Mantle 件,则黑暗将从物件周围漫出并跟随物件移动。将该物件完全
3 环 塑能 掩盖时(比如用碗或头盔盖住),也会将其漫出的黑暗隔绝。
施法时间:1 动作 如果法术区域内有任何 2 环或更低环阶法术创造的光源,
施法距离:自身 则这些造光的法术将被解除。
法术成分:V
持续时间:专注,至多 1 分钟

189
黑暗视觉 Darkvision 该法术的基础伤害为 12d6。如果你在回合结束时,珠子
2 环 变化 尚未引爆,则其伤害增加 1d6。
施法时间:1 动作 如果珠子爆炸前被生物触碰到,则该生物必须进行一次
施法距离:触及 敏捷豁免。豁免失败则法术立即终止并触发爆炸效应。豁免成
法术成分:V、S、M(一点胡萝卜干或一个玛瑙) 功则该生物可将珠子抛开至多 40 尺。当珠子被生物或固态物
持续时间:8 小时 件撞击时,法术立即终止并且触发爆炸效应。
你触碰一个自愿的生物,并给予其在黑暗中视物的能力。 火焰伤害区域内没被着装携带的易燃物品将被烈焰点燃。
在法术持续时间内,该生物将拥有 60 尺的黑暗视觉。 升环施法效应。使用 8 环或更高法术位施展该法术时,你
使用的法术位每比 7 环高一环,基础伤害就提高 1d6。
昼明术 Daylight
3 环 塑能 创造半位面 Demiplane
施法时间:1 动作 8 环 咒法

施法距离:60 尺 施法时间:1 动作
法术成分:V、S 施法距离:60 尺
持续时间:1 小时 法术成分:S
持续时间:1 小时
你在施法距离内指定一点,并从中释放光亮蔓延至半径
60 尺的球状区域。法术产生的光亮为区域内提供明亮光照并 你在施法距离内一处能看见的平面上创造一扇形状模糊
向其外提供 60 尺的微光光照。 的门。门的大小足以让中型生物在其间通行无阻。门开启时,
如果你将作为法术目标的点设置于你正持握或未被穿着 其通向一个边长 30 尺,由木质或石质组成的空房间半位面。
携带的物件,则光亮将从物件周围漫出并跟随物件移动。将该 法术终止时,门消失不见,而半位面中的门也消失不见,并把
物件完全掩盖时(比如用碗或头盔盖住),也会将其漫出的光 任何还在半位面的生物或物件困在其内。
亮隔绝。 你每次施展此法术时都可以创造一个新的半位面,也可
如果法术区域内有任何 3 环或更低环阶法术创造的黑暗, 以连向用此法术创造的旧有的半位面。另外,如果你知晓了某
则这些造暗的法术将被解除。 个其他生物用此法术创造的半位面,则你也可以通过此法术
连接到那里。
防死结界 Death Ward
4 环 防护 湮灭波 Destructive Wave
5 环 塑能
施法时间:1 动作
施法距离:触及 施法时间:1 动作
法术成分:V、S 施法距离:自身(半径 30 尺)
持续时间:8 小时 法术成分:V
持续时间:立即
你触碰一个生物,并给予其对死亡的防护。
目标第一次生命值因承受伤害而降至 0 时,改为生命值 你击打地面,并从身上爆发出一阵神圣能量。30 尺范围
降至 1,并终止本法术效应。 内每个你所指定的生物都必须进行一次体质豁免。豁免失败
法术生效时,如果目标受到不造成伤害但直接致死效应 者将受到 5d6 点雷鸣伤害以及 5d6 点光耀或黯蚀伤害(由你
影响时,改为该致死效应被取消,并终止本法术效应。 选择)并应击倒地,豁免成功则伤害减半且不会应击倒地。

延迟爆裂火球 Delayed Blast Fireball 侦测善恶 Detect Evil and Good


7 环 塑能 1 环 预言

施法时间:1 动作 施法时间:1 动作
施法距离:150 尺 施法距离:自身
法术成分:V、S、M(一颗蝙蝠粪和硫磺混合的小球) 法术成分:V、S
持续时间:专注,至多 1 分钟 持续时间:专注,至多 10 分钟

一束黄光从你的指尖射向施法距离内你指定的一点,并 你在法术持续时间内能感觉到身边 30 尺内出现的任一异


在法术持续时间内在该点凝结成一颗赤红的珠子。当因专注 怪、天界生物、元素生物、精类生物、邪魔或不死生物的存在,
被打断或自主决定导致法术终止时,珠子将伴着低吼炸裂成 并掌握其具体位置。另外,你也可以知晓 30 尺内的物件或地
四窜的烈焰并绕过拐角扩散。此时,目标点周边半径 20 尺内 点是否被祝福或亵渎。
的每个生物都必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将承受全 该法术可以穿透大多障碍,但仍会被 1 尺厚石质或 1 寸
部累积的火焰伤害,豁免成功则伤害减半。 厚金属质,或一层薄铅质,或 3 尺厚木质或泥质材料阻隔。

190
侦测魔法 Detect Magic 你还能用此法术侦测看不见的有思维生物。你可以在施
1 环 预言(仪式) 展法术时,或者在法术持续时间内以一个动作实现该效应。此
施法时间:1 动作 时,你可以搜寻 30 尺内的思想。该法术可以穿透大部分障碍,
施法距离:自身 但仍会被 2 尺厚的石质,或 2 寸厚的金属质,或一层薄铅质
法术成分:V、S 材料所阻隔。你无法侦测到智力为 3 或更低的生物,也无法侦
持续时间:专注,至多 10 分钟 测不懂任何语言的生物。
你在法术持续时间内能感测到 30 尺内存在的魔法。感测 以该方式侦测到一个生物后,你可以在法术持续时间内
到魔法的存在后,你可以使用动作,并实现观察任何你能看见 如上文所述的读取其思想。你甚至不需要看见该生物,但其必
的生物或物件周围微弱的灵光,并分辨出其所属的魔法学派。 须在其 30 尺内。
该法术可以穿透大部分障碍,但仍会被 1 尺厚的石质,或
1 寸厚的金属质,或一层薄铅质,或 3 尺厚的木质或泥质材料 任意门 Dimension Door
所阻隔。 4 环 咒法

施法时间:1 动作
侦测毒性和疾病 Detect Poison and Disease 施法距离:500 尺
1 环 预言(仪式) 法术成分:V

施法时间:1 动作 持续时间:立即

施法距离:自身 你将自己从当前位置传送至施法距离内的任意地点,并
法术成分:V、S、M(一片红豆杉叶) 准确到达该目的地。法术的目的地可以是你能看见的、可想象
持续时间:专注,至多 10 分钟 的地点,也可以是通过距离和方向说明的地点,比如“径直向
你在法术持续时间内可以感测并定位 30 尺内的毒素、有 下 200 尺”,“西北向上 45 度 300 尺”。
毒生物以及疾病。你还可以判断所感测毒素、毒物或疾病的具 进行传送时,你的随身物件不能超过你的负重。你还可以
体类别。 带上一个自愿的生物,且其体型不能比你大,而他的随身物件
该法术可以穿透大部分障碍,但仍会被 1 尺厚的石质,或 也不能超过其负重。该生物在你施法时必须在你 5 尺内。
1 寸厚的金属质,或一层薄铅质,或 3 尺厚的木质或泥质材料 如果你的目的地已经被生物或物件占据,则你以及任何
所阻隔。 与你一起传送的生物都将受到 4d6 点力场伤害,且法术传送
失败。
侦测思想 Detect Thoughts
2 环 预言 易容术 Disguise Self
施法时间:1 动作 1 环 幻术
施法距离:自身 施法时间:1 动作
法术成分:V、S、M(一块铜片) 施法距离:自身
持续时间:专注,至多 1 分钟 法术成分:V、S
持续时间:1 小时
你在法术持续时间内能读取特定生物的思想。你可以在
施展法术时,或者在法术持续时间内以一个动作实现该效应。 你改变自身以及随身的衣物、护甲、武器等所有物。该效
此时,受术生物必须身处你 30 尺内并且能被你看见,而你必 应在法术终止或你使用动作主动解除时结束。肉眼看来你的
须对其集中注意力。如果该生物智力为 3 或更低,或者不懂任 身高可以有 1 尺的增减,体态可胖可瘦可匀称。但是你不能改
何语言,则该生物不受影响。 变身体的形状,所以你变形的样子必须有四肢或类似的生理
你最初了解的是该生物的表面想法,一般就是其此刻正 结构。此外,幻术的影响范围由你决定。
想着的东西。你可以使用动作继续深入一个生物的思想,也可 此法术产生的变化无法应对物理检查。比如,你用此法术
以用动作转移读心的目标。如果你继续深入,则目标必须进行 添了一顶帽子,那么现实物件会从帽子穿过去,且任何触碰帽
一次感知豁免。豁免失败时,你了解到他的逻辑推理(如果有 子的人将摸不到任何东西或者摸到的是你的头和头发。如果
的话)、情绪状态以及他头脑中的一些大事(比如忧虑、挚爱 你用该法术让自己变得消瘦,而某个人用手摸到你时,他的手
和仇恨的事物)。豁免成功时,本法术终止。无论哪种情况, 看起来就像摸着空气。
目标都会知道你正在窥探他的思想。除非你转移注意力到其 如果一个生物想要分辨你是否易容,则必须使用一个动
他生物,否则他可以在其回合内使用动作进行一次智力检定, 作揭露你的伪装,并进行一次智力(调查)检定以对抗你的法
并与你的智力检定作对抗;生物胜出对抗时,法术终止。 术豁免 DC。
向目标提问可以引导目标的思想历程,因此此法术在审
讯中特别有效。

191
解离术 Disintegrate 解除魔法 Dispel Magic
6 环 变化 3 环 防护

施法时间:1 动作 施法时间:1 动作
施法距离:60 尺 施法距离:120 尺
法术成分:V、S、M(一块磁石和一撮灰尘) 法术成分:V、S
持续时间:立即 持续时间:立即

一束纤细的绿射线从你的指尖射向施法距离内一个你能 在施法距离内指定一个生物、一个物件或一处魔法效应,
看见的目标。该目标可以是一个生物或一个物件,或者是一个 并终止所有影响该目标的 3 环或更低环阶法术。每个影响目
魔法力场(比如由力场墙 wall of force 创造的墙壁)。 标的 4 环或更高环阶法术都需要以你的施法关键属性进行一
目标生物必须进行一次敏捷豁免,豁免失败则受 次属性检定,其 DC 等于 10+目标法术的环阶,检定成功时
10d6+40 点力场伤害,如果目标生命值因此降至 0,则目标被 目标法术终止。
解离。 升环施法效应。使用 4 环或更高法术位施展该法术时,你
除魔法物品外,被解离的生物连同其穿着携带的所有随 直接终止目标身上小于等于该施法环阶的法术效应。
身物品一起变成一堆灰尘。此后该生物只能通过 完全复生术
true resurrection 和祈愿术 wish 复活。 不谐低语 Dissonant Whispers
此法术会直接解离大型或更小的非魔法物件或魔法力场。 1 环 附魔

如果目标是巨型或更大的物件或魔法力场,则此法术会解离 施法时间:1 动作
其 10 尺立方大小的部分。魔法物品不受此法术影响。 施法距离:60 尺
升环施法效应。使用 7 环或更高法术位施展该法术时,你 法术成分:V
使用的法术位每比 6 环高一环,伤害就提高 3d6。 持续时间:立即

你指定一个施法距离内能够听到你声音的生物,并对其
反制善恶 Dispel Evil and Good 说出只有他能听到的不谐低语,使其受强烈的痛苦折磨。目标
5 环 防护 必须进行一次感知豁免。豁免失败则受到 3d6 点心灵伤害,
施法时间:1 动作 并立即执行反应往远离你的方向移动其速度所允许的距离。
施法距离:自身 该生物不会进入明显危险的地域,如火堆或陷坑。豁免成功则
法术成分:V、S、M(圣水或银铁粉末) 伤害减半,且不会执行远离的反应。陷入耳聋状态的目标,进
持续时间:专注,至多 1 分钟 行该豁免时直接判定为成功。
发光的能量环绕着你,并保护你免受来自精类生物、不死 升环施法效应。使用 2 环或更高法术位施展该法术,你使
生物和源于主物质位面外异域生物的伤害。天界生物、元素生 用的法术位每比 1 环高一环,伤害就提高 1d6。
物、精类生物、邪魔、不死生物对你发动攻击检定时具有劣势。
你可以通过以下方式提前终止此法术。 预言术 Divination
破除附魔 Break Enchantment。你使用动作触碰一个触 4 环 预言(仪式)

及范围内的生物。如果该生物受天界生物、元素生物、精类生 施法时间:1 动作
物、邪魔或不死生物影响而陷入魅惑、恐慌,或是被附身状态, 施法距离:自身
则生物的这些状态即时结束。 法术成分:V、S、M(适合你宗教信仰的熏香和祭品,总共价

驱逐 Dismissal。你使用动作发动一次近战法术攻击,攻 值至少 25 金币,作为该法术的耗材)


持续时间:立即
击一个天界生物、元素生物、精类生物、邪魔或不死生物。命
中时,你可以尝试将该生物驱逐回其原属位面。该生物必须成 你的魔法和贡品让你得以与一名神祇或神仆取得联络。
功通过一此魅力豁免,否则将强制返回其原属位面(若已在原 你可以就某个特定的目标、事件或活动提问一个与其 7 日内
属位面则无效)。比如,精类生物会返回妖精荒野,而不死生 状况相关的问题。DM 将给予你真实的答复,这个答复可能是
物会返回堕影冥界。 一段短语、一节神秘的短诗或是一个预兆。
此法术的回答并不会顾及所有可能影响结果的情况。比
如其他法术的影响,或者同伴的加入和离开等状况。
若你在两次长休之间两次或更多次的施展该法术,则法
术有概率会给出随机的结果。此概率从第二次施展起每次累
计 25%。其具体结果由 DM 暗骰决定。

192
神恩 Divine Favor 每次目标受到伤害时,都可以尝试进行一次感知豁免,豁
1 环 塑能 免成功则法术终止。
施法时间:1 附赠动作 升环施法效应。使用 5 环法术位施展该法术时,持续时间
施法距离:自身 变为:专注,至多 10 分钟。使用 6 环法术位施展该法术时,
法术成分:V、S 持续时间变为:专注,至多 1 小时。使用 7 环或更高法术位
持续时间:专注,至多 1 分钟 施展该法术时,持续时间变为:专注,至多 8 小时。
你的祈祷赋予你神圣的光芒。在法术持续时间结束前,你
的武器攻击命中时将造成额外 1d4 点光耀伤害。 支配怪物 Dominate Monster
8 环 附魔

圣言术 Divine Word 施法时间:1 动作


7 环 塑能 施法距离:60 尺
施法时间:1 附赠动作 法术成分:V、S
施法距离:30 尺 持续时间:专注,至多 1 小时
法术成分:V 你试图安抚一个施法距离内你能看见的生物,目标生物
持续时间:立即 必须进行一次感知豁免并成功通过,否则将在法术持续时间
你吟诵一句神圣的箴言,其中充盈了创世黎明的力量。在 内被你魅惑。如果它正与你或你的友方生物战斗,则其进行该
施法距离内指定任意数量的你能看见的生物,并迫使每个能 豁免时具有优势。
够听到圣言的生物进行一次魅力豁免。豁免失败者基于其当 该生物被魅惑时,只要你与其处于同一位面就可以与之
前生命值承受以下效应: 保持心灵感应。你在有意识时,可以通过心灵感应命令该生物
(不需要作动作),而它则会尽量服从。你可以描述一个简单
• 生命值为 50 或更少:耳聋 1 分钟。
具体的行为指令,比如“攻击那个生物”“跑到那个位置”或
• 生命值为 40 或更少:耳聋并目盲 10 分钟。
是“去拿那个物品”。生物完成一项指令却未收到你的进一步
• 生命值为 30 或更少:耳聋、目盲并被震慑 1 小时。
• 生命值为 20 或更少:即死。 指示时,将会使用其本身的能力尽可能的保护自己。
你可以使用动作以彻底而精确的控制目标。而该生物则
对于受术的天界生物、元素生物、精类生物或邪魔,其豁
只能作你选择的动作,且不能作任何你没有允许的动作,并持
免失败时不需考虑其当前生命值,并直接将其遣返回其原属
续至你下回合结束。在此期间,你还可以要求该生物作一个反
位面(本来就处于原属位面则无效)。在随后 24 小时内,该生
应,但这需要你使用自己的反应来实现。
物不能通过任何方式回到当前位面,除非使用祈愿术的效应。
每次目标受到伤害时,都可以尝试进行一次感知豁免,豁
免成功则法术终止。
支配野兽 Dominate Beast
升环施法效应。使用 9 环法术位施展该法术时,持续时间
4 环 附魔
变为:专注,至多 8 小时。
施法时间:1 动作
施法距离:60 尺
支配人类 Dominate Person
法术成分:V、S 5 环 附魔
持续时间:专注,至多 1 分钟
施法时间:1 动作
你试图安抚一头施法距离内你能看见的野兽,目标野兽 施法距离:60 尺
必须进行一次感知豁免并成功通过,否则将在法术持续时间 法术成分:V、S
内被你魅惑。如果它正与你或你的友方生物战斗,则其进行该 持续时间:专注,至多 1 分钟
豁免时具有优势。
你试图安抚一个施法距离内你能看见的类人生物,目标
该野兽被魅惑时,只要你与其处于同一位面就可以与之
生物必须进行一次感知豁免并成功通过,否则将在法术持续
保持心灵感应。你在有意识时,可以通过心灵感应命令该生物
时间内被你魅惑。如果它正与你或你的友方生物战斗,则其进
(不需要作动作),而它则会尽量服从。你可以描述一个简单
行该豁免时具有优势。
具体的行为指令,比如“攻击那个生物”“跑到那个位置”或
目标被魅惑时,只要你与其处于同一位面就可以与之保
是“去拿那个物品”。生物完成一项指令却未收到你的进一步
持心灵感应。你在有意识时,可以通过心灵感应命令该生物
指示时,将会使用其本身的能力尽可能的保护自己。
(不需要作动作),而它则会尽量服从。你可以描述一个简单
你可以使用动作以彻底而精确的控制目标。而该生物则
具体的行为指令,比如“攻击那个生物”“跑到那个位置”或
只能作你选择的动作,且不能作任何你没有允许的动作,并持
是“去拿那个物品”。生物完成一项指令却未收到你的进一步
续至你下回合结束。在此期间,你还可以要求该生物作一个反
指示时,将会使用其本身的能力尽可能的保护自己。
应,但这需要你使用自己的反应来实现。

193
你可以使用动作以彻底而精确的控制目标。而该生物则 你可以让信使以可怕的形象出现。但此时信使只能提供
只能作你选择的动作,且不能作任何你没有允许的动作,并持 不超过十个单词的信息,而且目标必须成功通过一次感知豁
续至你下回合结束。在此期间,你还可以要求该生物作一个反 免。豁免失败时,怪影萦绕的噩梦就会影响目标的睡眠,使其
应,但这需要你使用自己的反应来实现。 无法从休息中获益。并且在其醒来时受到 3d6 点心灵伤害。
每次目标受到伤害时,都可以尝试进行一次感知豁免,豁 如果你拥有目标身体的部分,比如头发,指甲或类似的东
免成功则法术终止。 西。则目标进行该豁免时具有劣势。
升环施法效应。使用 6 环法术位施展该法术时,持续时间
变为:专注,至多 10 分钟。使用 7 环法术位施展该法术时, 德鲁伊伎俩 Druidcraft
持续时间变为:专注,至多 1 小时。使用 8 环或更高法术位 变化 戏法
施展该法术时,持续时间变为:专注,至多 8 小时。 施法时间:1 动作
施法距离:30 尺
卓姆吉瞬间召唤 Drawmij’s Instant Summons 法术成分:V、S
6 环 咒法(仪式) 持续时间:立即

施法时间:1 分钟 你向自然之魂低语,并创造以下效应之一:
施法距离:触及
• 你创造一个微小而无害的感官效应,并以之预报你所在地
法术成分:V、S、M(一枚价值 1000gp 的蓝宝石)
接下来 24 小时的天气状况。该效应可表现为一个代表晴空
持续时间:直至被解除
的金球,一朵代表雨天的云彩,代表雪日而飘飞的雪花等等。
你触碰一个重量至多 10 磅,长度至多 6 尺的物件。该法 该效应将持续 1 轮。
术将在该物品表面留下一个隐形的印记,并在你用以施法的 • 你可以立即让一朵鲜花绽放,一颗种子破壳,一片叶蕾发芽。
蓝宝石上留下该物件的名称。你每次施展该法术时都必须使 • 你创造一个微小而无害的即时感官效应,如落叶,微风,小
用不同的蓝宝石作为其材料成分。 动物的动静或者臭鼬的微弱气味。该效应只能在 5 尺的立
在随后的时间里,你可以使用动作唤出该物件的名称并 方空间内起效。
粉碎这颗蓝宝石,该物件将无视任何距离和位面的限制立即 • 你可以立即点亮或熄灭一根蜡烛、一把火炬或一处小篝火。

出现在你的手上。物件出现后该随即法术终止。
地震术 Earthquake
如果另一个生物正持握或携带着该物件,则粉碎蓝宝石
8 环 塑能
的动作无法将该物品传送过来。不过你会知晓是谁占有了该
施法时间:1 动作
物品,以及其此刻身处的何处。
施法距离:500 尺
解除魔法 dispel magic 或成功生效的类似效应作用于这颗
法术成分:V、S、M(一撮泥土、一块岩石和一坨粘土)
蓝宝石时,将提前终止该法术。
持续时间:专注,至多 1 分钟

托梦术 Dream 你在施法距离内一处能看见的地面上指定一点,并在其


5 环 幻术 上制造地震扰动。在法术持续时间内,一阵强烈的震颤在震源

施法时间:1 分钟 周边半径 100 尺的圆形范围内传递,并使区域内地上的生物


施法距离:特殊 和建筑都受到震动影响。
法术成分:V、S、M(一把沙子,一点墨水,和一支从沉睡的 受影响区域内的地面变为困难地形。而区域地面上的每
鸟儿身上拔下的可书写羽毛) 个正在进行专注的生物都必须进行一次体质豁免,豁免失败
持续时间:8 小时 则其专注被打断。

此法术将塑造一个生物的梦境。指定一个你已认知且与 在你施展此法术以及随后保持专注的每回合结束时,区

你同处一个位面的生物。那些不睡眠的生物(比如精灵),则 域地面上的每个生物都必须进行一次敏捷豁免,豁免失败则

不会被该法术影响。你或一个被你触碰的自愿生物,将作为信 生物应击倒地。

使进入出神状态。该状态下,信使能够意识到自己周围的状况, 根据施法区域的地形,DM 可以决定是否应用额外的效应。

但是不能执行动作或进行移动。 裂缝 Fissures。在施展此法术的下一个回合开始时,法术

如果目标正睡着,则信使可以进入其梦中并在其沉睡期 影响区域会撕开一道道裂缝。1d6 条裂缝在 DM 安排的位置出

间与之交流。信使可以在法术持续时间内在梦中创造景观、物 现。每条裂缝深 1d10×10 尺,宽 10 尺,并由影响区域的一边

件和其他影像。信使可以随时结束出神状态并提前终止法术 向另一边延伸。裂缝撕开时,将处于其位置上的生物必须成功

效应。而目标在完全醒来后,可以回忆其梦境的内容。如果你 通过一次敏捷豁免,否则将坠落其中。豁免成功则该生物移动

施法时目标醒着,则信使可以了解到这点。此时信使可以终止 到裂缝旁边。

出神和法术,或是等待目标入睡再进入其梦境。 裂缝上的建筑会直接崩塌,详情如下。

194
建筑 Structures。在你施展此法术及法术终止前你的每个 猫之优雅 Cat’s Grace。目标进行敏捷检定时具有优势。
回合开始时,地震对影响区域内的所有建筑都造成 50 点钝击 另外,目标在非失能状态下不会因 20 尺以内的坠落而伤害。
伤害。建筑生命值降为 0 时立即崩塌,且可能对附近生物造成 鹰之威仪 Eagle’s Splendor。目标进行魅力检定时具优势。
伤害。与该建筑距离不大于该建筑高度一半的生物,都必须进 狐之狡黠 Fox’s Cunning。目标进行智力检定时具有优势。
行一次敏捷豁免。豁免失败则受 5d6 的钝击伤害并应击倒地 枭之睿智 Owl’s Wisdom。目标进行感知检定时具有优势。
且埋于废墟之下。该生物可用一个动作来进行一次 DC 20 的 升环施法效应。使用 3 环或更高法术位施展该法术时,你
力量(运动)检定来尝试逃离废墟。DM 可根据废墟的情况调 使用的法术位每比 2 环高一环,就可以多指定一个目标。
整 DC 高低。豁免成功时伤害减半,且不会倒地或被掩埋。
变巨/缩小术 Enlarge/Reduce
魔能爆 Eldritch Blast 2 环 变化
塑能 戏法 施法时间:1 动作
施法时间:1 动作 施法距离:30 尺
施法距离:120 英尺 法术成分:V、S、M(一撮铁粉)
法术成分:V、S 持续时间:专注,至多 1 分钟
持续时间:立即
你使施法距离内一个你能看见的生物或物件的大小发生
一束激烈的能量射向施法距离内一个生物。对该目标发 改变,并在法术持续时间内维持其效应。指定一个生物或一件
动一次远程法术攻击,如果命中则该目标受 1d10 点力场伤害。 没有被着装携带的物品,如果目标并非自愿,则其可以进行一
当你到达更高等级时,该法术还可以同时创造更多的射 次体质豁免,豁免成功则法术无效。
线:5 级时两条,11 级时三条,17 级时四条。你可以决定这 如果目标是生物,则其着装物和携带物的尺寸也随之变
些射线攻击同一个目标或分别攻击不同的目标,且为每束射 化。随后任何从该生物身上脱离的物品都会恢复其正常大小。
线分别进行攻击检定。 变巨 Enlarge。目标身形尺寸变为两倍,重量变为八倍。
其体型也因此提高一级,比如中型变为大型。如果目标所处空
元素武器 Elemental Weapon 间不够容纳其变巨后的身形,则该生物或物品在有限空间下
3 环 变化 会尽可能地达到最大尺寸。在法术终止前,目标进行力量检定
施法时间:1 动作 和力量豁免时具有优势。目标的武器也会随之变大,而使用这
施法距离:触及 变大的武器发动攻击时,将造成额外 1d4 的伤害。
法术成分:V、S 缩小 Reduce。目标身形尺寸变为一半,重量变为八分之
持续时间:专注,至多 1 小时 一。其体型也因此降低一级,比如中型变为小型。在法术终止
你触碰的一把非魔法武器并使其变成魔法武器。选择以 前,目标进行力量检定和力量豁免时具有劣势。目标的武器也
下伤害类型其中之一:强酸、冷冻、火焰、闪电、雷鸣。在法 会随之变小,而使用这变小的武器攻击时,将减少 1d4 的伤
术持续时间内,该武器进行攻击检定时将获得+1 加值,且在 害(不会使伤害值低于 1)。
命中时额外造成 1d4 点所选类型的伤害。
升环施法效应。使用 5 环或 6 环法术位施展该法术时, 诱捕打击 Ensnaring Strike
1 环 咒法
攻击检定的加值变为+2,额外伤害变为 2d4。使用 7 环或更
高法术位施展该法术时,攻击检定的加值变为+3,额外伤害变 施法时间:1 附赠动作
为 3d4。 施法距离:自身
法术成分:V
持续时间:专注,至多 1 分钟
强化属性 Enhance Ability
2 环 变化 你在法术终止前的下一次武器攻击命中一个生物时,将
施法时间:1 动作 在攻击处出现一团扭曲的多刺藤蔓,并迫使目标进行一次力
施法距离:触及 量豁免,豁免失败者将受魔法藤蔓影响而陷入束缚状态,直至
法术成分:V、S、M(野兽的毛皮或羽毛) 法术终止。大型或更大体型的生物进行该豁免时具有优势,如
持续时间:专注,至多 1 小时 果豁免成功,则藤蔓立即枯萎。
你触碰一个生物,并为其附上魔力强化。选择下列效应之 受该法术束缚的目标每回合开始时受到 1d6 的穿刺伤害。
一生效,而目标将在法术终止前维持该法术效应。 该受束缚生物或其他能触及该目标的生物可用一个动作进行
熊之坚韧 Bear’s Endurance。目标进行体质检定时具有 一次对抗法术豁免 DC 的力量检定。检定成功则目标解除束缚。
优势。目标同时获得 2d6 的临时生命值,并维持至法术终止。 升环施法效应。使用 2 环或更高法术位施展该法术时,你
公牛之力 Bull’s Strength。目标进行力量检定时具有优势, 使用的法术位每比 1 环高一环,伤害就提高 1d6。
且其负重翻倍。

195
纠缠术 Entangle 法术终止时,你立刻回到原本所在的位面,占据当前所在
1 环 咒法 的空间位置。如果你的位置已经有一件固体的物件或一个生
施法时间:1 动作 物,则你立刻被转移到最近一处你可占据而未被占据的空间
施法距离:90 尺 位置,并受到两倍于你移动尺数的力场伤害。
法术成分:V、S 如果你正处于以太位面,或所在位面与以太位面不相连
持续时间:专注,至多 1 分钟 (比如某个外层位面),则该法术无效。
在施法距离内指定一点,并以其为源点蔓延出 20 尺方形 升环施法效应。使用 8 环或更高法术位施展该法术时,你
区域的杂草和藤蔓。在法术持续时间内,这片被植物覆盖的区 使用的法术位每比 7 环高一环,你就可以多指定三个自愿生
域变为困难地形。 物作为法术目标(包括你在内)。这些生物在你施法时必须在
在你施展法术时,该区域内的生物必须成功通过一此力 你 10 尺内。
量豁免,否则将因为这些缠绕的植物陷入束缚状态,直到法术
终止。一个因此被束缚的生物可以使用其动作进行一次力量 艾伐黑触手 Evard’s Black Tentacles
检定以对抗该法术的豁免 DC,检定成功则摆脱束缚。 4 环 咒法

法术终止时,所召唤的植物随即枯萎。 施法时间:1 动作
施法距离:90 尺
注目术 Enthrall 法术成分:V、S、M(巨章鱼或巨鱿鱼的一条触须)
2 环 附魔 持续时间:专注,最长 1 分钟

施法时间:1 动作 你指定一处施法距离内你能看见的 20 尺方形区域,使其


施法距离:60 尺 内布满蠕动的乌黑触须,进而使该区域成为困难地形。
法术成分:V、S 任何生物在一个回合内第一次进入该区域,或者在区域
持续时间:1 分钟 内开始其回合时,必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到
你编排了一段使人分心的话语,并指定施法距离内一个 3d6 点钝击伤害,并且被触须束缚直至法术终止。生物在区域
你能看见且可以听到你声音的生物作为法术目标。目标生物 内开始其回合时,如果已受触须束缚则受到 3d6 点钝击伤害。
必须进行一次感知豁免并成功通过。任何不能被魅惑的生物 受触须束缚的生物可以使用动作进行一次对抗法术豁免
进行该豁免时直接判定为豁免成功。如果你或你的同伴正在 DC 的力量检定或敏捷检定(自选其一),检定成功则挣脱束缚。
和该生物战斗,则其进行该豁免时具有优势。豁免失败时,目
标对除你以外其他生物进行的感知(察觉)检定具有劣势,直 脚底摸油 Expeditious Retreat
到法术终止或目标听不到你为止。如果你陷入失能状态或不 1 环 变化

能再说话,则该法术终止。 施法时间:1 附赠动作


施法距离:自身
以太化 Etherealness 法术成分:V、S
7 环 变化 持续时间:专注,至多 10 分钟

施法时间:1 动作 此法术让你以惊人的步速移动。你在施展该法术时可以
施法距离:自身 执行一次“疾走”动作。其后直至法术终止前的每个自己回合,
法术成分:V、S 你能以一个附赠动作执行“疾走”动作。
持续时间:最长 8 小时

你进入当前所处位面与以太位面边缘的重叠空间。你可 摄心目光 Eyebite


以在法术持续时间内一直呆在该以太边缘,也可以使用动作 6 环 死灵

解除法术。此时你可以向任意方向移动。如果向上或向下移动, 施法时间:1 动作
则你移动的每尺距离需要额外消耗一尺的移动力。你可以看 施法距离:自身
见并听见你原来的位面,但是所有事物都以灰度显示,而你也 法术成分:V、S

看不到 60 尺外的东西。 持续时间:专注,至多 1 分钟

在以太位面时,只有同样处在以太位面的其他生物才能 在法术持续时间内,你的眼睛变成充满恐怖力量的漆黑
被你影响或影响你。不在以太位面的生物无法察觉你,也无法 空洞。指定一个 60 尺内你能看见的生物,并迫使其进行一次
与你互动,除非其具相应的特殊能力或魔法。 感知豁免,豁免失败者将承受下列效应之一(由你选择)。在
你将无视所有不在以太位面的物品和效应,这使你可以 法术终止前的每个自己回合,你都可以使用动作来指定一个
穿越你能看见的原属位面物件。 目标。不过不能指定那些已经成功通过该豁免的生物。

196
沉睡 Asleep。目标陷入昏迷。其在受到伤害,或另一个生 你从死灵法术中获得了额外的生命力。在法术持续时间
物使用动作摇晃它时,即可再次醒来。 内,你获得 1d4+4 的临时生命值。
惊慌 Panicked。目标因你而恐慌,它必须在每个其自己 升环施法效应。使用 2 环或更高法术位施展该法术时,你
回合里执行疾走 Dash 动作并移动,且以最短、最安全的路径 使用的法术位每比 1 环高一环,其给予的临时生命值就增加
尽可能的逃离你,直至其无路可逃为止。如果目标移至离你 60 5。
尺远且看不见你的地方,则法术效应终止。
患病 Sickened。目标发动攻击检定和进行能力检定时具 恐惧术 Fear
有劣势。目标在每个其自己回合结束时都可以进行另一个感 3 级 幻术

知豁免,豁免成功则该效应终止。 施法时间:1 动作
施法距离:自身(30 尺锥状)
鬼斧神工 Fabricate 法术成分:V、S、M(一片白羽毛或一颗母鸡心)
4 环 变化 持续时间:专注,至多 1 分钟

施法时间:10 分钟 你制造一个目标最惧怕的幻象,并迫使 30 尺锥状区域内


施法距离:120 尺 的所有生物进行一次感知豁免,豁免失败者将丢弃其所有持
法术成分:V、S 握物,并在法术持续时间内陷入恐慌。
持续时间:立即
被法术恐慌的生物必须在其回合内执行疾走 Dash 动作,
你将一种原材料转化成该材料制作的成品。例如,你可以 并以此寻找最安全的路线远离施法者,直至其无路可走为止。
将一丛树木转化为一座木桥,一把麻草化为绳子,或是将亚麻 如果该生物在施法者视野外结束其回合,则其可以再进行一
和羊毛化作衣物。 次感知豁免,豁免成功则法术对该生物的效应终止。
指定施法距离内你能看见的原材料。只要有足够的材料,
你就可以将他们转化为一件大型或更小的物件(至多占据 10 羽落术 Feather Fall
尺立方区域或八个相邻的 5 尺立方区域)。如果你的目标材料 1 环 变化

是金属、石料或者其他矿石材料,那么背制造的物件不能大于 施法时间:1 反应,你 60 尺内有生物坠落时可用


中型(至多占据 5 尺立方区域),制成品的质量和原材料质量 施法距离:60 尺
相同。 法术成分:V、M(一小片羽毛或绒毛)
生物或魔法物品不能作为该法术的原料或成品。你只有 持续时间:1 分钟

对制作某物品的工匠工具拥有熟练项时,才能使用该法术制 在施法距离内指定至多五个正坠落的生物。受术生物的
作相应需要高工艺水平制作的物品,如珠宝、武器、玻璃、护 坠落速度在法术持续时间内降低至每轮 60 尺。如果该生物在
甲等。 法术终止前落地,则其不会受到任何坠落伤害,且可以安全的
用脚着地。着地后法术对该生物的效应随即终止。
妖火 Faerie Fire
1 环 塑能
弱智术 Feeblemind
施法时间:1 动作 8 环 附魔
施法距离:60 尺 施法时间:1 动作
法术成分:V 施法距离:150 尺
持续时间:专注,至多 1 分钟 法术成分:V、S、M(一把粘土,水晶,玻璃或矿物球)
指定施法距离内一处 20 尺立方区域,其内每个物件都将 持续时间:立即

被蓝色,绿色或紫色的光所包围(颜色由你指定)。区域内敏 指定施法距离内一个你能看见的生物,并尝试摧毁其理
捷豁免失败的生物也会被光包围。受术物件和生物在法术持 智与人格。目标受 4d6 点心灵伤害且须进行一次智力豁免。
续时间内发出 10 尺半径的微光。 豁免失败时,该生物的智力和魅力变为 1。受术生物将不
受术生物或物件无法受益于隐形,且任何能看见他们的 能施法,也不能启动魔法物品,甚至不能听懂语言或以智慧方
攻击者对其发动攻击检定时具有优势。 式沟通。但该生物仍可以辨识、跟随伙伴,甚至保护他们。
受术生物每过 30 日即可在当日结束时重新进行一次豁免,
虚假生命 False Life 豁免成功则该法术效应终止。
1 级 死灵
另外,高等复原术 greater restoration,医疗术 heal 或者
施法时间:1 动作 许愿术 wish 可直接终止该法术的效应。
施法距离:自身
法术成分:V、S、M(一小瓶酒或蒸馏酒精)
持续时间;1 小时

197
假死术 Feign Death 此外,当你施展施法距离为触及的法术时,你的魔宠可以
3 级 死灵(仪式) 帮你传递法术,其效果就如同该法术由魔宠施展一样。此时你
施法时间:1 动作 的魔宠必须在你身边 100 尺范围内,且其必须可以执行反应
施法距离:触及 来传递法术。如果传递的法术需要进行攻击检定,则该检定将
法术成分:V、S、M(1 把坟土) 使用你自己的攻击调整值。
持续时间:1 小时

你触碰一自愿生物并将其变得如死去一样的僵直状态。 召唤坐骑 Find Steed


你可以用一个动作再次触碰该目标以终止该法术。在法 2 环 咒法

术持续时间内,对目标进行的任何肉体检查和法术检测都显 施法时间:10 分钟
示目标已处于死亡状态。该状态下的目标陷入目盲以及失能 施法距离:30 尺
状态,且其移动速度降低为 0。目标对除了心灵伤害外的所有 法术成分:V、S

伤害类型具有抗性。如果目标在受术时正陷入疾病或中毒状 持续时间:立即

态,或者在法术生效时陷入疾病或中毒状态,则这些状态在该 你召唤一只拥有超凡智力、力量和忠诚的灵体作为坐骑,
法术持续时间内受抑制而无效,直至法术终止时再回复生效。 同时与其立长期的契约。坐骑显现在施法距离内未被占据的
空间,其外形由你从以下形态中选择:战马、矮种马、骆驼、
获得魔宠 Find Familiar 麋鹿、獒犬(DM 也可以允许你选择其他动物作坐骑)。坐骑
1 级 咒法(仪式) 拥有你所选形态的属性数据,但他实际上属于天界生物,精类
施法时间:1 小时 生物或邪魔的一种(由你选择)而不是通常类型。另外,如果
施法距离:10 尺 你的坐骑智力为 5 或更低,则其智力变为 6,同时能听懂一门
法术成分:V、S、M(将价值 10 gp 的木炭、焚香以及香草, 你掌握的语言。
放在黄铜盆中烧尽) 不管是否在战斗中,坐骑都能为你提供帮助,而你们之间
持续时间:立即
的契约让你们行动更为紧密。你乘上该坐骑时,所有你施展的
你获得一只为你服务的魔宠。以下列动物为原型选择魔 只以自身为目标的法术同时也影响该坐骑。
宠的动物精魂外貌:蝙蝠 bat、猫 cat、螃蟹 crab、青蛙 frog 该坐骑生命值降至 0 时消失不见,且不留下任何物质残
(蟾蜍 toad)、鹰 hawk、蜥蜴 lizard、章鱼 octopus、猫头鹰 余。你也可以随时用一个动作解散该坐骑使其消失。此后,每
owl、毒蛇 poisonous snake、鱼 fish(食人鱼 quipper)、老鼠 当你重新施展该法术时,将满生命值的召唤同一匹坐骑显现。
rat、渡鸦 raven、海马 sea horse、蜘蛛 spider、鼬鼠 weasel。 坐骑在你身边 1 里内时,你可以与其以心灵感应的方式
魔宠出现在施法距离内一处未被占据的空间,虽然有着所选 进行交流。
的生物属性数据,但其种类为天界生物,精类生物或邪魔(由 你不能用该法术同时拥有一匹以上的坐骑,你可以随时
你选择)而不是野兽。 用一个动作将坐骑从契约中解放,并使其消失不见。
你的魔宠可以独立行动,不过会随时遵循你的指令。战斗
时,它为自己骰先攻,并在自己的回合里行动。魔宠无法攻击, 寻路术 Find the Path
但是它能如常执行其他动作。 6 级 预言
魔宠的 HP 降为 0 时自行消失,且不会留下任何物理残 施法时间:1 分钟
余,而当你重新施展该法术后它会重新出现。 施法距离:自身
你的魔宠在你身边 100 尺范围内时,你可以与其进行心 法术成分:V、S、M(一套占卜用具,比如骨头、象牙、卡片、
灵交流。此外,你还可以用一个动作将自己的视觉和听觉切换 牙齿、雕刻符文等,其价值至少为 100 gp,此外还需要一个
到魔宠的感官,并一持续至你下一回合。在此期间,你同时享 来自你所寻找地点的物件)
持续时间:专注,至多 1 日
有该魔宠自身的特殊感官,而你本体的感官则等同于陷入耳
聋以及目盲状态。 该法术可以搜寻同一位面的另一处你熟悉的特定地点,
你可以用一个动作暂时的解散你的魔宠。此时它将进入 法术会找出通往该处最短、最直接的道路。如果你寻找的目的
一个小位面等待你的重新召唤。或者,你也可以选择永久解散 地在另一位面,或者其会不断移动(例如一座移动堡垒),或
它。暂时解散时,你可以用一个动作召唤它出现在 30 尺内任 者描述不够具体(例如一个“绿龙的巢穴”),该法术失效。
意未占据的空间中。 你在法术持续时间内只要和目的地在同一位面,就知晓
你不能同时拥有一只以上的魔宠,如果你在已有魔宠的 目的地的远近和所在方向。向目的地移动并遇到岔路时,你会
状况下施展该法术,则你可以为现有的魔宠选择的新的形态 本能的选择通往目的地最近、最直接的路(但不一定最安全)。
(从以上列表选择)。

198
寻找陷阱 Find Traps 火焰箭 Fire bolt
2 环 预言 塑能 戏法
施法时间:1 动作 施法时间:1 动作
施法距离:120 尺 施法距离:120 尺
法术成分:V、S 法术成分:V、S
持续时间:立即 持续时间:立即

你在施法距离内进行感测,并发现视野内的任何陷阱。该 你对施法距离内一个生物或物件掷出一把火焰,对目标
法术的目标“陷阱”包括任何可能引发的,对你有害或对你构 进行一次远程法术攻击。若命中,则目标受到 1d10 点火焰伤
成妨碍的突发性意外效应,而其性质也正是其创作者的意图。 害。未被着装或携带的可燃物件被该法术命中时将被点燃。
因此,该法术可以感测警报术 alarm 和守卫刻文 glyph of war- 你到达 5 级时,该法术的伤害增加 1d10(变为 2d10)。
ding 的效应区域,也可以发现某个陷坑型机械陷阱。但其不能 11 级时再加 1d10(变为 3d10),17 级时再加 1d10(变为
揭示地板的某处脆弱点,或天花板的某处不稳定,又或是某个 4d10)。
隐藏的阴沟。
该法术只是单纯揭示陷阱的存在。你并不能以此定位每 火焰护盾 Fire Shield
个存在的陷阱,但你可以知晓感测到的陷阱所构成的危害的 4 环 塑能
大致形式。 施法时间:1 动作
施法距离:自身
死亡一指 Finger of Death 法术成分:V、S、M(一小块磷或者一只萤火虫)
7 环 死灵 持续时间:10 分钟

施法时间:1 动作 微薄的烈焰在法术持续时间内环绕你的身体,散发出 10
施法距离:60 尺 尺半径的明亮光照,以及该范围外 10 尺的微光光照。你可以
法术成分:V、S 提前以一个动作解散该效应并终止该法术
持续时间:立即
你选择该烈焰生成一副温暖护盾或冻寒护盾。温暖护盾
你发出负能量并贯穿施法距离内你能看见的一个生物使 将为你提供冷冻伤害抗性,冻寒护盾则提供火焰伤害抗性。
其承受苦痛。该生物必须进行以此体质豁免。豁免失败则受到 此外,任何生物在你周围 5 尺范围内对你发动近战攻击
7d8+30 点黯蚀伤害,豁免成功则伤害减半。 时,护盾将对其迸出烈焰,温暖护盾将对攻击者造成 2d8 点
被该法术杀死的类人生物将在你下一回合开始时唤起为 火焰伤害,而冻寒护盾则对其造成 2d8 点冷冻伤害。
一只受你操控的僵尸,并在随后尽力遵循你的语言指令。
火焰风暴 Fire Storm
火球术 Fireball 7 环 塑能
3 环 塑能 施法时间:1 动作
施法时间:1 动作 施法距离:150 尺
施法距离:150 尺 法术成分:V、S
法术成分:V、S、M(一小球蝙蝠粪及硫磺) 持续时间:立即
持续时间:立即
一片由烈焰形成的风暴扫过施法距离内一处你指定的区
明亮的闪光从你的指间飞驰向施法距离内你指定的一点, 域。该区域由至多十个 10 尺立方区域组成。你可以自行安排
并随着一声低吼迸成一片烈焰。目标点周围半径 20 尺球状区 各立方区域的组合方式,而每个立方区域必须至少有一面与
域内的每个生物必须进行以此敏捷豁免。豁免失败者将受到 其他立方区域相连。区域内每个生物必须进行一次敏捷豁免。
8d6 点火焰伤害,豁免成功则伤害减半。 豁免失败者将受到 7d10 点火焰伤害,豁免成功则伤害减半。
迸发的火焰将绕过拐角扩散。并点燃区域内所有未被着 风暴的烈焰将对区域内的物件造成伤害,并点燃区域内
装或携带的可燃物件。 所有未被着装或携带的可燃物件。你可以选择让区域内的植
升环施法效应。使用 4 环或更高法术位施展该法术时,你 物生命免受该法术效应的影响。
使用的法术位每比 3 环高一环,其伤害就增加 1d6。

199
火焰刀 Flame Blade 升环施法效应。使用 3 环或更高法术位施展该法术时,你
2 环 塑能 使用的法术位每比 2 环高一环,其伤害就增加 1d6。
施法时间:1 附赠动作
施法距离:自身 石化术 Flesh to Stone
法术成分:V、S、M(漆树的叶子) 6 环 变化
持续时间:专注,至多 10 分钟 施法时间:1 动作
你在一只空闲的手上召唤出一把炽热的刀刃。该到刀刃 施法距离:60 尺
的尺寸和形状近似于一把弯刀并在法术持续时间内维持存在。 法术成分:V、S、M(一小撮石灰、水和土壤)

当你放下刀刃时其将消失不见,但你可以用一个附赠动作重 持续时间:专注,至多 1 分钟

新将其唤出。 你尝试将施法距离内一个你能看见的生物变为石头。如
你可以用你的动作以该热刃发动一次近战法术攻击。若 果该目标的身体由血肉组成,则其必须进行一次体质豁免。豁
命中,则目标受到 3d6 点火焰伤害。 免失败者的肉体将变得生硬并因此而受到束缚。豁免成功者
烈焰刀向周围提供半径 10 尺的明亮光照,以及该范围外 将不受该效应的影响。
10 尺的微光光照。 因该法术受束缚的生物必须在其每回合结束时再进行一
升环施法效应。使用 3 环或更高法术位施展该法术时,你 次体质豁免。在累计三次豁免成功后,该法术终止。在累计三
使用的法术位每比 2 环高两环,其伤害就增加 1d6。 次豁免失败后,该生物变为石头并在持续时间内视为陷入石
化状态。成功或失败的检定不需要连续;只要记录各情况的次
焰击术 Flame Strike 数直至其中一方累计三次为止。
5 环 塑能 如果该生物被石化的身体遭破坏,则其在恢复原形时将
施法时间:1 动作 遭受同样的破坏。
施法距离:60 尺 如果你在为该法术维持了最长持续时间的专注,则该生
法术成分:V、S、M(一小撮硫磺) 物变为石头的效应将保持至被移除为止。
持续时间:立即

一支圣火立柱从天堂带着呼啸降落在你指定的一处地点。 飞行术 Fly


圣火以施法距离内指定点为源点形成一处半径 10 尺、高 40 3 环 变化

尺柱状区域,其内的每个生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失 施法时间:1 动作
败者将受到 4d6 点火焰伤害和 4d6 点光耀伤害,豁免成功则 施法距离:触及
伤害减半。 法术成分:V、S、M(任意鸟类翅膀上的羽毛)

升环施法效应。使用 6 环或更高法术位施展该法术时,你 持续时间:专注,至多 10 分钟

使用的法术位每比 5 环高一环,其火焰伤害或光耀伤害(自选 你触碰一个自愿生物,并使该目标在法术持续时间内获


其一)就增加 1d6。 得 60 尺的飞行速度。法术终止时,如果目标仍在空中则随即
坠落。
炽焰法球 Flaming Sphere 升环施法效应。使用 4 环或更高法术位施展该法术时,你
2 环 咒法 使用的法术位每比 3 环高一环,就可以额外再指定一个生物
施法时间:1 动作 作为法术目标。
施法距离:60 尺
法术成分:V、S、M(一小块兽脂、一小撮硫磺石和少量铁粉) 云雾术 Fog Cloud
持续时间:专注,至多 1 分钟 1 环 咒法

一个直径 5 尺的球状火焰显现在施法距离内你指定的一 施法时间:1 动作


处未被占据空间,并在法术持续时间内维持存在。任何生物在 施法距离:120 尺
火球周围 5 尺内结束其回合时必须进行一次敏捷豁免。豁免 法术成分:V、S

失败者将受到 2d6 点火焰伤害,豁免成功则伤害减半。 持续时间:专注,至多 1 小时

你可以用一个附赠动作将火球移动 30 尺。如果你将火球 你以施法距离内一点为中心创造一片半径 20 尺的球状浓


推向某生物,则该生物必须进行抵抗火球伤害的豁免,而火球 雾。浓雾再球形内充斥所有角落,并造成重度遮蔽。浓雾持续
在该回合内停止移动。 至法术持续时间结束,但仍可被和风或更强风势(至少每小时
移动火球时,你可以指引它越过不高于 5 尺的障碍,或者 10 里)所吹散。
越过不宽过 10 尺的陷坑。火球将点燃任何未被着装或携带的 升环施法效应。使用 2 环或更高法术位施展该法术时,你
可燃物件,并向其周围散发出半径 20 尺的明亮光照,以及该 使用的法术位每比 1 环高一环,浓雾的半径就增加 20 尺。
范围外 20 尺的微光光照。

200
禁制术 Forbiddance 预警术 Foresight
6 环 防护(仪式) 9 环 预言

施法时间:10 分钟 施法时间:1 分钟
施法距离:触及 施法距离:触及
法术成分:V、S、M(少量圣水,稀有焚香,以及至少价值 1,000 法术成分:V、S、M(一根蜂鸟的羽毛)
gp 的红宝石粉末) 持续时间:8 小时
持续时间:1 日
你触碰一个自愿生物,并授予其预示最近未来事件的有
你创造一个对抗魔法旅行的结界,该结界区域至多覆盖 限能力。该目标在法术持续时间内无法被突袭,并且其进行的
40000 平方尺地面及其上 30 尺高空。在法术持续时间内,生 攻击检定、属性检定和豁免检定均具有优势。而其他生物对其
物无法传送进区域内或使用传送门(诸如法术异界之门 gate 进行攻击检定时具有劣势。
的作用)进入其内。该法术使该区域无法进行位面旅行,因此 如果你在法术持续时间结束前再施展该法术,则原法术
生物无法通过星界位面,以太位面,妖精荒野,堕影冥界,或 效应即时终止。
是通过法术异界传送 plane shift 来连接该区域。
此外,该法术可以对你所选定类别的生物造成伤害。从一 行动自如 Freedom of Movement
下选项中选择一项或多项:天界生物、元素生物、精类生物、 4 环 防护
邪魔以及不死生物。所选定生物在一个回合内第一次进入法 施法时间:1 动作
术区域或者在其内开始其回合时,将受到 5d10 点光耀伤害或 施法距离:触及
黯蚀伤害(由你在施法时选择其一)。 法术成分:V、S、M(一条绑在手臂或其他肢体上的皮带)
施展该法术时,你可以设定一段密语。说出密语的生物就 持续时间:1 小时
算进入区域也不会受到该法术的伤害。 你触碰一个自愿生物,并使目标在法术持续时间内移动
该法术的效应区域不能与另一个 禁制术 的区域相重叠。 时不受困难地形限制,并使任何降低目标速度,或者使目标陷
你可以通过对同一区域连续 30 日每日施展禁制术来使其效应 入麻痹或束缚的法术或魔法效应对其无法生效。
持续至被解除,并在最后一次施法时将该法术对材料成分消 该目标还可以花费 5 尺移动力直接从非魔法的束缚中挣
耗殆尽。 脱(诸如镣铐或生物的擒抱等)。此外,目标在水下进行移动
和攻击时不再受减益规则的限制。
魔力监牢 Forcecage
7 环 塑能
交友术 Friend
施法时间:1 动作 附魔 戏法
施法距离:100 尺 施法时间:1 动作
法术成分:V、S、M(价值 1,500 gp 的红宝石尘) 施法距离:自身
持续时间:1 小时 法术成分:S、M(法术施展时作用于脸部的一些化妆用品)
你围绕施法距离内一处指定地点以魔力形成一个固定的 持续时间:专注,至多 1 分钟
立方状隐形监牢。你可以选择监牢的形式为笼状或密封体。 指定一个对你非敌对的生物,你在法术持续时间内对其
笼状监牢为各边长至多 20 尺的立方体,其墙体由 1/2 寸 进行的所有魅力检定均具有优势。当该法术终止时,该生物将
粗的力场栅栏杆组成,每杆指间相距 1/2 寸。 意识到你曾使用魔法操弄他的情绪,从而对你的态度转为敌
密封监牢为各边长至多 10 尺的立方体,其墙体为由力场 对。此时如果该生物有暴力倾向则会直接对你发动攻击,而非
墙密封,并阻隔一切物质和法术从牢笼里进出。 暴力倾向的生物则会寻求其他的报复形式(由 DM 决定),具
施展该法术时,所有完全在法术区域内的生物将被牢笼 体情况视你与其交互时的具体内容而定。
困住。部分处于区域内或者体型比区域更大的生物则被从区
域中心向外推开,直至其完全离开该区域。 气化形体 Gaseous Form
牢笼内的生物不能以非魔法的手段离开。如果该生物试 3 环 变化
图使用传送或跨位面旅行来离开牢笼,则其必须线进行一次 施法时间:1动作
魅力豁免。豁免成功则该生物可以用该魔法离开牢笼。豁免失 施法距离:触及
败者将无法以此离开牢笼并浪费掉该法术或效应。该牢笼同 法术成分:V、S、M(一小片薄纱和一缕清烟)
时延伸至以太位面从而屏蔽掉从以太位面旅行逃脱。 持续时间:专注,至多 1 小时
该法术不能被法术解除魔法 dispel magic 所解除。
在法术持续时间内,你将触碰到的一个自愿生物连同其
穿着携带物一起转化为一团云雾。如果生物的生命值降至 0 则
法术终止。非实体的生物不受该效应影响。

201
在该形态下,目标唯一的移动方式即是 10 尺的飞行速度。 你可以用一个动作解除命令并终止法术。法术如 移除诅
该目标可以进入并占据一个已有生物占据的空间。其拥有非 咒 remove curse,高等复原术 greater restoration 或祈愿术 wish
魔法伤害的抗性,且进行力量、敏捷和体质豁免时具有优势。 同样可以终止该法术。
该目标可以穿过小洞、狭隙、甚至裂缝,但他会将液态物质视 升环施法效应。使用 7 环或 8 环法术位施展该法术时,
为固体表面。目标即使处于震慑或者失能状态时,也不会坠落 持续时间变为 1 年。使用 9 环法术位施展该法术时,法术将
并且保持在空中悬浮。 一直持续至被上文提及的法术所终止。
云雾形态的目标不能讲话或操作物件,其随身携带或持
握的物件不会掉落,也不能被使用或与之互动。另外,目标也 遗体防腐 Gentle Repose
不能攻击或施法。 2 环 死灵(仪式)

施法时间:1 动作
异界之门 Gate 施法距离:触及
9 环 咒法 法术成分:V、S、M(一撮盐,以及尸体每只眼睛上必须放置
施法时间:1动作 的铜币,铜币必须在法术持续时间内一直保留在眼睛上)
施法距离:60 尺 持续时间:10 日
法术成分:V、S、M(一枚价值至少 5,000 gp 的钻石) 你触碰一具尸体或其他遗骸。目标将在法术持续时间内
持续时间:专注,至多1分钟 受保护并免于腐烂且无法转变为不死生物。
你召唤一扇传送门将施法距离内你能看到的一处未被占 该法术同样可以有效的延长复活目标的时间限制,因为
据空间与一个不同位面的特定地点连接在一起。传送门是你 受该法术影响下度过的时间不计入法术如死者复活 raise dead
打开的一个直径 5 到 20 尺的圆形开口。其开口朝向你指定的 的时间限制内。
任意方向,并持续至法术终止。
传送门在某个位面显现时有着明确的正反面。只有从正 巨虫术 Giant Insect
面穿过传送门的事物才能实现其传送功能,从而传送至另一 4 环 变化

位面,并在离传送门最近的未占据空间中显现。 施法时间:1 动作
神祗和其他位面统治者可以阻止该法术在其所在或属于 施法距离:30 尺
其领域的任何地点创造传送门。 法术成分:V、S

施展该法术时,你可以说出某个特定生物的名字(不能是 持续时间:专注,至多 10 分钟

假名、头衔、绰号等)。如果该生物在与你不同的位面,则传 你指定施法距离内至多十只蜈蚣,或三只蜘蛛,或五只黄
送门会紧挨被指名生物打开并将该生物吸进传送门。此时该 蜂,或一只蝎子作为法术目标,在法术持续时间内你将其转化
生物会从你所在的传送门另一头出现,并显现在距传送门最 为它们自然形态的巨大版本。蜈蚣变成巨型蜈蚣,蜘蛛变成巨
近的未被占据空间。你不会获得任何被传送生物的特殊能力, 型蜘蛛,黄蜂变成巨型黄蜂,蝎子变成巨型蝎子。
而它此时可以自由的作任何 DM 认为合适的行动。它可能离 每只生物都将服从你的口头命令。在战斗中,它们每轮在
开,也可以攻击你或协助你。 你的回合行动。这些生物的属性数据及其动作选项和移动能
力均由 DM 掌控。
指使术 Geas 在法术持续时间内,目标生物将维持其巨大的体型,直到
5 环 附魔 其生命值降至 0 或你用一个动作解除其身上的效应为止。
施法时间:1 分钟 DM 可能会允许你指定不同的生物作为法术目标。例如,
施法距离:60 尺 如果你转化一只蜜蜂,则其巨大版本可能会使用与巨黄蜂一
法术成分:V 样的属性数据。
持续时间:30 日

你对施法距离内你能看见的一个生物置入一条魔法命令, 花言巧语 Glibness


并强迫其执行相应的某种服务或克制某种行为,甚至遵照你 8 环 变化

的要求行动。如果该生物可以理解你的意思,则它必须成功通 施法时间:1 动作
过一次感知豁免,否则将在法术持续时间内被你魅惑。被魅惑 施法距离:自身
生物每次作出与你的命令相悖的行为时,即受到 5d10 点心灵 法术成分:V

伤害。该伤害一日至多生效一次。且不能理解你意思的生物不 持续时间:1 小时

受该法术影响。 直至法术终止前,你每次进行魅力检定时可以用 15 代替
除了涉及导致必死结果的行为外,你向目标下达的任何 你掷出的数值。此外,无论你说什么,判断你是否说谎的魔法
命令都会生效。如果你发布自杀指令则法术即时终止。 都会将你的话视为真实。

202
法术无效结界 Globe of Invulnerability 爆炸符文 Explosive Tunes。符文被触发时将在半径 20 尺
6 环 防护 球状区域内将爆发魔法能量,并绕过角落扩散。区域内的每个
施法时间:1 动作 生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到 5d8 的强酸,
施法距离:自身(10 尺半径) 寒冷,火焰,闪电,或雷鸣伤害(你在制造符纹时指定),豁
法术成分:V、S、M(一个玻璃质或水晶质的珠子,其将在法 免成功则伤害减半。
术终止时破碎) 法术符纹 Spell Glyph。你可以施展一个准备好的 3 环或
持续时间:专注,至多 1 小时
更低环阶法术,并将其储备在所创造的符纹中。所储备法术必
一个固定的微光屏障从你周围半径 10 尺区域内涌现并在 须以一个生物或一个区域为目标,而其以该方式施展时并不
法术持续时间内维持存在。 会立即生效。符文被触发时将随即施展所储备的法术。如果法
任何在屏障外施放的 5 环或更低环阶的法术无法影响其 术指向一个目标,则以触发符纹的生物为目标;如果法术影响
内的生物或物件,这些法术即使以升环施法施展也无法突破 一个区域,则该区域以此生物为中心;如果法术召唤敌对生物
该限制。这些法术可以以屏障内的生物或物件为目标,但无法 或创造伤害性质的物件或陷井,则这些造物将显现在可能靠
对其生效。其效果有如屏障内的区域被排除在法术效应范围 近触发者的地方并攻击它。如果法术需要专注,则其效应将在
之外。 其最大持续时间内维持。
升环施法效应。当你使用 7 环或更高法术位施展该法术 升环施法效应。使用 4 环或更高法术位施展该法术时,你
时,你使用的法术位每比 6 环高一环,屏障能阻挡的法术就高 使用的法术位每比 3 环高一环,一个爆炸符文的伤害就增加
一环。 1d8。如果你创造一个法术符纹,则其储备法术的环阶可以与
你施放守卫刻文时使用的法术位相同。
守卫刻文 Glyph of Warding
3 环 防护 神莓术 Goodberry
施法时间:1 小时 1 环 变化
施法距离:触及 施法时间:1 动作
法术成分:V、S、M(熏香和至少价值 200 gp 的钻石粉,作 施法距离:触及
为法术的耗材) 法术成分:V、S、M(一枝槲寄生)
持续时间:直到被解除或触发 持续时间:立即

施展该法术时,你在某个表面(诸如桌面、地板、墙等) 至多 10 个浆果出现在你手里。果子在法术持续时间内充
或某个能被关闭以隐藏符纹的物件里(诸如书本、卷轴、宝箱 满魔法,而持有浆果的生物可以用它的动作吃下其中之一并
等)刻画一个伤害其他生物的符纹。如果你指定某个表面,则 以此恢复 1 点生命值,而且一枚浆果就可以满足该生物一整
此符纹可以覆盖周边不超过 10 尺直径的区域。如果你指定某 天的营养需求。
个物件,则该物件必须待在其所在位置;如果该物件从被施法 创造的浆果如果在法术施展后的 24 小时内没有被吃掉就
位置被移开超过 10 尺,则其符纹被破坏且法术不被触发即高 会失去其效力。
终止。
结界符纹近乎隐形,其需要以法术的豁免 DC 进行一次智 擒抱藤 Grasping Vine
力(调查)检定才能被发现。 4 环 咒法
你在施法时设定结界符纹的触发条件。刻画于表面的符 施法时间:1 附赠动作
纹其最典型的触发条件包括:触碰或站立在符纹上;拿掉覆盖 施法距离:30 尺
在符纹上的物件;进入符纹一定施法距离;操作符纹所在的物 法术成分:V、S
件等。刻画在物件内的符纹其最典型的触发条件包括:打开物 持续时间:专注,至多 1 分钟
件;靠近物件一定的距离;看到或阅读该符纹等。符纹一旦被 你指定施法距离内一个你能够看见的未被占据空间,并
触发,则该法术终止。 召唤一条藤蔓使其从该空间的地面上破土而出。施展该法术
你可以进一步细化触发条件,比如设定法术触发时符合 时,你可以指使该藤蔓抽拉其 30 尺范围内一个你能看见的生
特定的条件,或设定其触发者必须具备特定身体特征(身高体 物。该生物必须进行一次敏捷豁免,豁免失败则被往藤蔓所在
重等),特定生物种类(例如设定为只影响异怪或卓尔)或特 方向拉近 20 尺。
定阵营。你还可以将特定条件者排除在符纹触发者之外,诸如 直至该法术终止前,你可以在你的回合里用一个附赠动
某说出特定口令的人。 作指使藤蔓抽拉同一生物或者转向抽拉另一个生物。
刻画符纹时,你可以从 爆炸符文 和 法术符纹 两者中选择
其一。

203
油腻术 Grease 任何与你敌对的生物在一回合内第一次进入守护者身边
1 环 咒法 10 尺范围内时必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到 20
施法时间:1 动作 点光耀伤害,豁免成功则伤害减半。守护者在造成总共 60 点
施法距离:60 尺 伤害后随即消失。
法术成分:V、S、M(一小块猪皮或黄油)
持续时间:1 分钟 铜墙铁壁 Guards and Wards
你在施法距离内指定一点,光滑的油脂以该点为中心覆 6 环 防护

盖一处 10 尺的方状区域。在法术持续时间内。该区域变为困 施法时间:10 分钟


难地形。 施法距离:触及
油脂出现时,站在其范围内的每个生物必须进行一次敏 法术成分:V、S、M(燃烧的熏香,少许硫磺和油,一条打结

捷豁免,豁免失败则失足倒地。进入该区域或在区域内结束其 的绳子,少量土巨怪的血和一把至少价值 10 gp 的小型银权


杖)
回合的生物也必须进行该敏捷豁免,豁免失败则失足倒地。
持续时间:24 小时

高等隐形术 Great Invisibility 你制造一个保护区域覆盖至多 2,500 平方尺地面面积(一


4 环 幻术 个 50 尺的方形区域,或一百个 5 尺的方状区域,或二十五个
施法时间:1 动作 10 尺的方形区域)。保护区域至高可达 20 尺,并随你的意愿
施法距离:触及 塑形。只要你施法时可以走进每一个连续区域,你就可以分割
法术成分:V、S 区域来护卫一座要塞的几个楼层。
持续时间:专注,至多 1 分钟 施展该法术时,你可以指明特定个体以让其不受法术某

你或一个你触碰的生物变为隐形,直至法术终止。任何保 些或全部效应的影响。你还可以指明一句口令,当其被大声说

持在目标身上的着装物和携带物也可以维持隐形状态。 出时,即可让说出口令的人对这些效应免疫。
铜墙铁壁在保护区域内创造下列效应。
高等复原术 Great Restoration 过道 Corridors。浓雾充斥受保护的过道使其处于重度遮
5 环 防护 蔽。此外,除你以外的生物在过道上遇到需要选择方向的分叉

施法时间:1 动作 路口时,有 50% 机会误认错的方向为正确的前进方向。


施法距离:触及 门 Door。所有保护区域内的门都以魔法上锁,等同于使
法术成分:V、S、M(价值至少 100 gp 的钻石粉,作为该法 用法术秘法锁封门。此外,你还可以用一个幻像掩盖至多 10
术的耗材) 扇门(相当于法术次级幻像 minor illusion 的虚幻物件效果)
持续时间:立即 来让其看起来有如平整的墙面。

你为一个触碰到的生物灌注正能量来解除一项弱化效应。 楼梯 Stairs。蛛网从上到下布满了保护区域内的楼梯,等

你可以使目标的力竭等级降低一级,或者选择终止目标身上 同于法术蛛网术 web 的效应。铜墙铁壁法术持续时,即使这

的下列效应之一: 些蛛网被焚烧或撕毁,也可以在 10 分钟后重生。


其他法术效应 。你可以在要塞的保护区域内布置你指定
• 一项影响目标的魅惑或石化效应
的下列魔法效应之一。
• 一项诅咒,包括目标与一件被诅咒魔法物品的调谐
• 对目标某项属性值的减损 • 在四条走廊布置舞光术 dancing lights。你可以安排一个简
• 一项降低目标生命值上限的效应 单的灯光舞动程序,使其在铜墙铁壁法术持续时反复运作。
• 在两个地点布置魔嘴术 magic mouth。
信仰守卫 Guardian of Faith • 在两个地点布置臭云术 stinking clound。其云雾显现在由你
4 环 咒法 安排的位置。在铜墙铁壁法术持续时,即使其云雾被风吹散
施法时间:1 动作 也会在 10 分钟后重新生成。

施法距离:30 尺 • 在一条走廊或一个房间布置一个持续存在的造风术 gust of

法术成分:V wind。
持续时间:8 小时 • 在一个地点布置一个暗示术 suggestion。你指定一个至多 5
尺的方状区域,任何进入或穿过该区域的生物将受到法术
一个大型的幽灵守护者出现在施法距离内一个你能看见 的精神暗示。
且由你指定的未被占据空间,并在法术持续时间内在该处悬
整个保护区域辐射着魔法。对某个特定效应施展 解除魔
浮。占据该空间的守护者除了一把闪光的剑和饰有你守护神
法 dispel magic 时,如果法术成功则移除该特定效应。
标志的盾牌外,其他部位都只是一片模糊。
当你在一年里对同一处每日连续施展该法术后,将创造
出一个永久的铜墙铁壁效果。

204
神导术 Guidance 围内的所有生物还必须进行一次敏捷豁免,豁免失败者将受
预言 戏法 到 1d10 点穿刺伤害,豁免成功则伤害减半。
施法时间:1 动作 升环施法效应。使用 2 环或更高法术位施展该法术时,你
施法距离:触及 使用的法术位每比 1 环高一环,伤害就增加 1d10(最大伤害
法术成分:V、S 6d10)。
持续时间:专注,至多 1 分钟

你触碰一个自愿的生物。在法术终止前,目标可以选择在 圣居 Hallow
一次属性检定时额外掷一粒 d4,并将所得数值加入检定结果 5 环 塑能

中。它可以在进行属性检定之前或之后掷骰。法术随后即终止。 施法时间:24 小时
施法距离:触及
曳光弹 Guiding Bolt 法术成分:V、S、M(价值至少 1,000 gp 的草药、油与熏香,
1 环 塑能 作为该法术的耗材)
持续时间:直至解除
施法时间:1 动作
施法距离:120 尺 你触碰一点并将神圣(或邪秽)的力量注入该点周围。区
法术成分:V、S 域半径至多 60 尺,若此区域内包含了已被另一个圣居术影响
持续时间:1 轮 的区域,则此次施法失败。受法术影响的区域具有以下效应。
一道闪光快速飞向施法距离内你指定的一个生物,并对 首先,天界生物、元素生物、精类生物、邪魔和不死生物
该目标进行一次远程法术攻击检定。命中时,目标受 4d6 的 无法进入该区域,这些生物也不能对区域内的生物进行魅惑,
光耀伤害。由于目标身上闪耀着秘法的微光,在施法者下个回 恐慌或附身。任何被这些生物魅惑,恐慌或附身的生物只要进
合结束前,对该目标发动的下一次攻击检定具有优势。 入该区域后将不再处于魅惑,恐慌或被附身的状态。你可以从
升环施法效应。使用 2 环或更高法术位施展该法术时,你 上述生物类别中选择一种或更多,使之不受该效应影响。
使用的法术位每比 1 环高一环,伤害就增加 1d6。 其次,你可以为该区域绑定一种额外效应。从下列效应选
项中选择其一,或从 DM 提供的效应中选择其一生效。其中某
造风术 Gust of Wind 些影响区域内生物的效应可以被设定为影响所有生物,影响
2 环 塑能 追随某特定神明或领袖的生物,或是只影响特定生物种类(例
施法时间:1 动作 如兽人或巨魔)。当一个可受影响生物在一个回合里首次进入
施法距离:自身(60 尺线状) 该区域,或是在区域内开始其回合时,它可以进行一次魅力豁
法术成分:V、S、M(一粒豆科植物的种子) 免。豁免成功则该生物无视此额外效果直至其离开该区域。
持续时间:专注,至多 1 分钟 勇气 Couage。区域内的受影响生物不受恐慌。

在法术持续时间内,一道长 60 尺,宽 10 尺的线状强风 黑暗 Darkness。区域内处于黑暗环境,普通光源以及比

从你吹向你指定的方向。每个在线状区域内开始其回合的生 本法术施展法术位更低环阶法术所创造的光源均无法照亮该

物必须进行一次力量豁免,豁免失败则沿着风向被推开 15 尺。 区域。

任何生物在线状区域内向你移动时,其每移动 1 尺必须 昼明 Daylight。区域内处于明亮光照,比本法术施展法术

花费 2 尺的移动力。 位更环节法术所创造的黑暗无法掩盖亮光。

强风吹散区域内的毒气或雾气,并吹熄蜡烛、火把及不受 能量防护 Energy Protection。区域内的受影响生物对一

保护的其他类似火焰。而有保护的火焰(比如提灯)则会剧烈 种由你指定的伤害类型具有抗性,所选类型不包括钝击、穿刺

摇晃并有 50%的机率被吹熄。 和挥砍。

在法术终止前,你可以在自己回合内以一个附赠动作改 能量易伤 Energy Vulnerability。区域内的受影响生物对

变线状风道的方向。 一种由你指定的伤害类型具有易伤,所选类型不包括钝击、穿
刺和挥砍。

棘雹术 Hail of Thorns 永恒安息 Everlasting Rest。区域内埋葬的尸体不能被转


1 环 咒法 化成不死生物。

施法时间:1 附赠动作 次元干涉 Extradimensional Interference。受影响生物不

施法距离:自身 能通过传送,也不能通过异次元或跨位面途径作移动和旅行。
法术成分:V 恐惧 Fear。区域内的受影响生物陷入恐慌。
持续时间:专注,至多 1 分钟 沉默 Silence。声音无法从区域内发出,区域外的声音也
不能传到区域内。
你在法术终止前进行的下一次远程武器攻击命中时会从
巧言 Tongues。受影响生物与区域内的任何其他生物即使
你的远程武器或弹药中创造出棘刺,并形成一片棘刺之雨。除
语言不通也可以随意交流。
了攻击产生的正常效果外,受攻击的目标及目标身边 5 尺范

205
幻景 Hallucinatory Terrain 医疗术 Heal
4 环 幻术 6 环 塑能

施法时间:10 分钟 施法时间:1 动作
施法距离:300 尺 施法距离:60 尺
法术成分:V、S、M(一块石头、一枝嫩枝和一小片绿色植物) 法术成分:V、S
持续时间:24 小时 持续时间:立即

你使施法距离内一处 150 尺立方区域内的自然地形在视 指定施法距离内一个你能看见的生物。汹涌澎湃的正能


觉、听觉、嗅觉上都像是另一种自然地形。因此,开阔的平原 量将充盈该生物,使其回复 70 点生命值。该法术也会终止正
或者一条路可能会变得像是一片沼泽,或是丘陵、裂谷以及其 在影响目标的目盲、耳聋以及任何疾病效应。该法术对构装体
他困难地形,甚至是无法通过的地形。一个池塘可能变得看起 与不死生物无效。
来像一片草地,一个悬崖像是一个缓坡,或者使一条乱石沟像 升环施法效应。使用 7 环或更高法术位施展该法术时,你
是一条宽阔平坦的道路。区域内经过加工的建筑,设备或生物 使用的法术位每比 6 环高一环,治疗量就增加 10 点。
的外表不会被改变。
地形的触觉特征不会改变,所以进入这片区域的生物可 治愈真言 Healing Word
能会看穿幻象。如果触觉区别不明显,一个认真调查幻象的生 1 环 塑能
物可以尝试进行一次对抗法术豁免 DC 的智力(调查)检定以 施法时间:1 附赠动作
揭穿幻象。对于一个识破了幻象本体的生物,幻象看起来就像 施法距离:60 尺
是一层模糊的图像叠加在真实地形上。 法术成分:V
持续时间:立即

重伤术 Harm 你指定施法距离内一个你能看见的生物并恢复期生命值,


6 环 死灵
恢复量等于 1d4+你的施法关键属性调整值。该法术对构装体
施法时间:1 动作 和不死生物无效。
施法距离:60 尺 升环施法效应。使用 2 环或更高法术位施展该法术时,你
法术成分:V、S 使用的法术位每比 1 环高一环,治疗量就增加 1d4 点。
持续时间:立即

你将致命的病害释放到施法距离内一个你能看见的生物 灼热金属 Heat Metal


身上。目标必须进行一次体质豁免,豁免失败则受到 14d6 的 2 环 变化

黯蚀伤害,豁免成功则伤害减半。该伤害不能将目标的生命值 施法时间:1 动作
降至 1 以下。若目标体质豁免失败,则其生命值上限减损与该 施法距离:60 尺
黯蚀伤害相等数值。减损效果维持一小时,且任何可移除疾病 法术成分:V、S、M(一片铁片和一团火焰)
的效应均可在时限到达前将目标生命值上限回复至正常值。 持续时间:专注,至多 1 分钟

指定施法距离内一件你能看见的人造金属物件(例如一
加速术 Haste 把金属武器,或者一套金属质的重甲或中甲),并使该物件变
3 环 变化
得炽热。施展该法术时,任何与该物件有物理接触的生物均受
施法时间:1 动作 到 2d8 的火焰伤害。直到法术终止前,施法在随后的每个回
施法距离:30 尺 合中,你都可以使用一个附赠动作再次造成该伤害。
法术成分:V、S、M(一片甘草根切片) 如果握持或着装该物件的生物因此受到伤害,则该生物
持续时间:专注,至多 1 分钟
必须进行一次体质豁免。豁免失败者在无其他条件影响时将
指定施法距离内一个你能看见的自愿生物。直至法术终 丢下该物件。如果该物件没有被丢下,则直至你的下一回合开
止前,你使目标速度翻倍;其 AC 获得 +2 加值;其进行敏捷 始为止,该生物进行攻击检定和属性检定时具有劣势。
豁免时具有优势;其每个回合都可作出一个额外的动作,但该 升环施法效应。使用 3 环或更高法术位施展该法术时,你
动作只能发动攻击(只限一次武器攻击),或者疾行、撤离、 使用的法术位每比 2 环高一环,伤害就增加 1d8。
躲藏和使用物件。
法术终止时,目标将泛起一阵倦意使其不能移动也无法
执行动作,并持续至其下一回合结束。

206
炼狱叱喝 Hellish Rebuke 你对施法距离内一个你能看见的一个生物施加诅咒。直
1 环 塑能 到法术终止前,你对命中该目标的任意攻击都将额外造成 1d6
施法时间:1 反应,当 60 尺内一个你能看见的生物对你造成 点黯蚀伤害。此外,你在施展该法术的同时选择一项属性,使
伤害时执行。 该目标进行所选属性的属性检定时具有劣势。
施法距离:60 尺 如果目标在法术终止前 HP 降至 0,则你可以在法术终止
法术成分:V、S 前后续的某一回合中使用一个附赠动作诅咒另一个生物。
持续时间:立即
对受术目标施展法术移除诅咒 remove curse 后可以提前
你伸指一点,伤害你的生物立刻被炼狱的烈焰包围。该生 终止该法术。
物必须进行一次敏捷豁免,豁免失败则受到 2d10 点火焰伤害, 升环施法效应。使用 3 环或 4 环法术位施展该法术时,
豁免成功则伤害减半。 其专注可以维持至多 8 小时。使用 5 环或更高法术位施展该
升环施法效应。使用 2 环或更高法术位施展该法术时,你 法术时,其专注可以维持至多 24 小时。
使用的法术位每比 1 环高一环,伤害就增加 1d10。
怪物定身术 Hold Monster
英雄宴 Hero’s Feast 5 环 附魔
6 环 咒法 施法时间:1 动作
施法时间:10 分钟 施法距离:90 尺
施法距离:30 尺 法术成分:V、S、M(一片直的小铁片)
法术成分:V、S、M(一个价值至少 1,000 gp 的镶饰宝石的 持续时间:专注,至多 1 分钟
碗,作为法术的耗材)
指定施法距离内一个你能看见的生物。该目标必须进行
持续时间:立即
一次感知豁免,豁免失败则其在法术持续时间内陷入麻痹。该
你创造出一席盛宴,其中包括了上等的食物和饮品。宴席 效应对不死生物无效。目标在其每回合结束时可以再进行一
需要 1 小时来享用,并会在这段时间结束后消失不见,而且下 次感知豁免,豁免成功则终止其身上该法术的效应。
述增益效应在该小时结束前不会生效。你可以让至多十二个 升环施法效应。使用 6 环或更高法术位施展该法术时,你
生物加入分享大餐。 使用的法术位每比 5 环高一环,你就可以额外指定一个生物。
所有享用了大餐的生物都会获得几种增益。这些生物的 指定目标时,每个目标生物必须身处其他目标 30 尺范围内。
所有疾病和中毒状态都会被治愈,并且免疫毒素和恐慌状态,
其进行感知豁免时具有优势,生命值上限也将提高 2d10 点, 人类定身术 Hold Person
并获得等量的生命值。这些增益将持续 24 小时。 2 环 附魔

施法时间:1 动作
英雄气概 Heroism 施法距离:60 尺
1 环 附魔 法术成分:V、S、M(一片直的小铁片)
施法时间:1 动作 持续时间:专注,至多 1 分钟
施法距离:触及 指定施法距离内一个你能看见的类人生物。该目标必须
法术成分:V、S
进行一次感知豁免,豁免失败则其在法术持续时间内陷入麻
持续时间:专注,至多 1 分钟
痹。目标在其每回合结束时可以再进行一次感知豁免,豁免成
你触碰一个自愿生物使其充满勇气。该生物直至法术终 功则终止其身上该法术的效应。
止前免疫恐慌,且它将在其每回合开始时获得临时生命值,其 升环施法效应。使用 3 环或更高法术位施展该法术时,你
数值等于你的施法关键属性调整值。法术终止时,目标失去所 使用的法术位每比 2 环高一环,你就可以额外指定一个类人
有来自该法术的临时生命值。 生物。指定目标时,每个目标生物必须身处其他目标 30 尺范
升环施法效应。使用 2 环或更高法术位施展该法术时,你 围内。
使用的法术位每比 1 环高一环,就可以额外指定一个目标。
圣洁灵光 Holy Aura
脆弱诅咒 Hex 8 环 防护
1 环 附魔 施法时间:1 动作
施法时间:1 附赠动作 施法距离:自身
施法距离:90 英尺 法术成分:V、S、M(一个价值至少 1,000 gp 的小圣物箱,内
法术成分:V、S、M(一只被石化的蝾螈 newt 眼睛) 含一件圣遗物,例如某位圣者长袍上的一片碎布,或者某本
持续时间:专注,至多 1 小时 宗教典籍中的一张羊皮纸)
持续时间:专注,至多 1 分钟

207
神圣的光芒从你身体中奔涌而出,在你身边汇聚成半径 你在施法距离内一处边长 30 尺的立方区域内创造出一个
30 尺的柔光。施展该法术时,你指定处于柔光范围内的若干 在空中舞动旋转的彩色图纹。图纹在出现片刻后消失,然后迫
生物。被指定生物散发出半径 5 尺的微光光照,且其进行的所 使区域内每个看到它的生物进行一次感知豁免,豁免失败者
有豁免均具有优势,而其他生物对它们进行的攻击检定具有 将在法术持续时间内被魅惑。被该法术魅惑的生物陷入失能
劣势。该效应将持续至法术终止。另外,当一个邪魔或不死生 状态,且速度降为 0。
物以近战攻击命中受术生物时,其灵光将产生耀眼的爆发,而 如果受术生物受到任何伤害,或者他人将其从恍惚中摇
攻击者必须进行一次体质豁免,豁免失败者将陷入目盲直至 醒,则该法术在其身上的效应终止。
法术终止。
冰风暴 Ice Storm
哈达之欲 Hunger of Hadar 4 环 塑能
3 环 咒法 施法时间:1 动作
施法时间:1 动作 施法距离:300 尺
施法距离:150 尺 法术成分:V、S、M(一撮尘土和几滴水)
法术成分:V、S、M(一条酸洗过的章鱼触须) 持续时间:立即
持续时间:专注,至多 1 分钟
以施法距离内一点为中心的一处半径 20 尺,高 40 尺的
你打开一个通道,并连接到群星间黑暗处某个遍布未知 柱状区域内,岩石般坚硬的冰雹重重地砸向地面。每个处在范
恐怖之物的领域。以施法距离内一点为中心,一个半径 20 尺, 围内的生物都必须进行一次敏捷豁免,豁免失败者将受到 2d8
漆黑而寒冷的球状区域显现并持续至该法术终止。这个虚无 的钝击伤害和 4d6 点冷冻伤害,豁免成功则伤害减半。
区域外 30 尺范围内能听到充斥在空气中的不谐耳语和啜嚼噪 冰雹使风暴影响的区域变为困难地形,直至你的下一回
音。任何光照,魔法或其他手段都无法照亮这个区域,而完全 合结束。
进入该区域内的生物将陷入目盲状态。 升环施法效应。使用 5 环或更高法术位施展该法术时,你
虚无扭曲了空间的结构,使该区域内成为困难地形。任何 使用的法术位每比 4 环高一环,钝击伤害就增加 1d8。
在区域内开始其回合的生物将受到 2d6 点冷冻伤害。任何在
区域内结束其回合的生物必须进行一次敏捷豁免,豁免失败 鉴定术 Identify
者将因异界软体触手的触碰而受到 2d6 点强酸伤害。 1 环 预言(仪式)

施法时间:1 分钟
猎人印记 Hunter’s Mark 施法距离:触及
1 环 预言 法术成分:V、S、M(一颗价值至少 100 gp 的珍珠和一根猫
施法时间:1 附赠动作 头鹰羽毛)
施法距离:90 尺 持续时间:立即
法术成分:V 你指定一个物件,并在施法过程中一直与其保持接触。如
持续时间:专注,至多 1 小时 果该物件是魔法物品或其他附有魔力的物件,则你将知晓其
你指定施法距离内一个你能看见的生物并以魔法标记其 属性和使用方式,以及了解是否需要与之同调。若它是充能物
作为你的猎物。直至法术终止前,你每次以武器攻击命中该目 品则你将得知它现存的可用次数。你还可以发现是否有法术
标时都会额外造成 1d6 点伤害,且每当你为寻找目标生物而 正影响该物件,以及可能存在的法术效应具体来自哪项法术。
进行感知(察觉)或感知(生存)检定时都具有优势。如果在 如果目标由法术所创,则你将知晓具体来自哪项法术。
法术结束前目标 HP 降至 0,则你可以在法术结束前的后续某 如果你施法过程中一直接触的是一生物,则你将知晓其
一个回合中用一个附赠动作标记另一个生物。 是否受法术影响,及产生影响的法术效应具体来自哪项法术。
升环施法效应。你使用 3 环或 4 环法术位施展该法术时,
该法术的专注可以至多维持 8 小时。你使用 5 环或更高法术 迷幻手稿 Illusory Script
位施展该法术时,该法术的专注可以至多维持 24 小时。 1 环 幻术(仪式)

施法时间:1 分钟
催眠图纹 Hypnotic Pattern 施法距离:触及
3 环 幻术 法术成分:S、M(价值至少 10 gp 的铅料墨水,作为法术的耗

施法时间:1 动作 材)

施法距离:120 尺 持续时间:10 日

法术成分:S、M(一根点燃的熏香或一个装有磷光材料的水 你在羊皮纸,纸张或是其他适合书写的材质上书写文字
晶小瓶) 并对其施加一个强力的幻象。其效应将持续至法术终止。
持续时间:专注,至多 1 分钟

208
文件对于你和你施法时所指定的生物而言是一份普通的 件的合理性及可实现性。此条件可以根据一个生物的名字,身
文件,文件内容即是以你的笔迹传达你写下手稿时想要传达 份或神格来设定,但在其他方面必须基于可观察到的行为或
的一切意义。而对于所有其他阅读者而言,该文件看起来就像 特性,而不能基于诸如等级,职业或生命值这类无形之物。
由难懂的未知文字或魔法文字所书写。此外,你还可以使该文 法术解除魔法 dispel magic 可以终止该法术,但只有使用
件呈现出完全不同的信息,使其看起来是用另一种笔迹或者 9 环法术位并针对监牢或针对创造监牢效果的特殊物质施展
语言所书写,不过你必须懂得该语言。 时才有效。
如果法术被解除,则幻象和原始手稿一同消失不见。 你在同一时间内,使用同一种特殊材料只能创造一个监
拥有真实视觉的生物可以读出其内被隐藏的信息。 牢。如果你使用了同样的材料再次施展该法术,则先前被监禁
的生物立刻从禁锢中解脱摆脱恢复自由。
禁锢术 Imprisonment
9 环 防护 焚云术 Incendiary Cloud
施法时间:1 分钟 8 环 咒法
施法距离:30 尺 施法时间:1 动作
法术成分:V、S、M(一张写有对目标详细描述的牛皮纸或者 施法距离:150 尺
一个与目标相似的小雕像,以及对应所选择法术版本的特 法术成分:V、S
殊材料,其价值为对应目标每粒生命骰至少花费 500 gp) 持续时间:专注,至多 1 分钟
持续时间:直至被解除
一片充满了炽热灰烬的旋转烟云显现,并以施法距离内
你创造一个魔法监牢,将施法距离内一个你能看见的生 一点为中心的蔓延至半径 20 尺的球状区域。烟云会绕过拐角
物监禁于其内。目标必须进行一次感知豁免,豁免失败则被该 扩散并使整个区域处于重度遮蔽,并在法术终止前持续存在。
法术禁锢;对于成功通过豁免的生物,若你再次对其施展该法 此外烟云还可以被和风或强度等级更高的风势(风速至少每
术,则它对该法术免疫。被该法术禁锢时,目标生物不需要呼 小时 10 里)所吹散。
吸,不需要吃喝,也不会变老。预言法术也无法定位或感知到 烟云出现时,每个处在其内的生物都必须进行一次敏捷
该目标。你在施展该法术时从下列选项中选择一种监牢的形 豁免,豁免失败者将受到 10d8 的火焰伤害,豁免成功则伤害
式: 减半。生物在一个回合内第一次进入烟云内,或者在烟云内结
埋葬 Burial。目标被深埋在远离地表的球状魔法力场内, 束其回合时,也必须进行该豁免。
其大小刚好能包覆住目标。任何事物均无法穿过该力场,且任 在你的每回合开始时,烟云会向你指定的方向直线移动
何生物均无法通过传送或位面旅行进出该力场。 10 尺。
此版本法术需要的特殊材料为一个秘银小球。
锁链 Chaining。沉重的锁链牢固地深植于大地,将目标 致伤术 Inflict Wounds
禁锢在原地。目标被束缚至法术终止,其间它不能移动或以任 1 环 死灵
何方式被移动。 施法时间:1 动作
此版本法术需要的特殊材料为一截精美的贵金属链。 施法距离:触及
避世监牢 Hedged Prison。该法术将目标传送至一个隔绝 法术成分:V、S
了传送和位面旅行的小型半位面。该半位面可以是一个迷宫, 持续时间:立即
一间牢房,一座塔楼,或是任意由你选择的幽闭建筑或区域。 你对触及范围内一个生物发动一次近战法术攻击。命中
此版本法术需要的特殊材料为一个玉制的监牢微缩模型。 时,目标受到 3d10 点黯蚀伤害。
微缩牢笼 Minimus Containment。目标被缩小到 1 寸高, 升环施法效应。使用 2 环或更高法术位施展该法术时,你
并囚禁于一块宝石或是类似的物件里。光线可以正常地穿透 使用的法术位每比 1 环高一环,伤害就增加 1d10。
宝石(这让目标可以看到外面,其他生物也可以看到里面),
但其他任何事物均无法在其内进出,即使是通过传送或位面 疫病虫群 Insect Plague
旅行等手段也不行。只要法术仍然生效,该宝石就无法被切开 5 环 咒法
或打碎。 施法时间:1 动作
该版本法术需要的特殊材料为一大块透明的宝石,例如 施法距离:300 尺
刚玉,钻石或红宝石。 法术成分:V、S、M(少许糖,一些脱壳的谷粒和一抹油脂)
沉睡 Slumber。目标陷入昏睡且无法被唤醒。该版本法术 持续时间:专注,至多 10 分钟
需要的特殊材料为稀有的催眠药草。
你指定施法距离内一点,并以该点为中心使半径 20 尺的
终止法术。无论是法术的哪个版本,你都可以在施法过程
球状区域内堆满成群的噬人蝗虫。虫群会绕过拐角扩散并使
中设定一个使法术终止并释放目标的条件。此条件可以按你
整个区域成为困难地形,且处于轻度遮蔽。虫群在法术终止前
的意愿设定其明确或复杂的程度,但必须经由 DM 认可该条
都会持续存在。

209
当虫群显现时,其区域内的每个生物都必须进行一次体 通晓传奇 Legend Lore
质豁免,豁免失败则受到 4d10 的穿刺伤害,豁免成功则伤害 5 环 预言

减半。生物在一个回合内第一次进入该区域内,或者在区域内 施法时间:10 分钟
结束其回合时,也必须进行该豁免。 施法距离:自身
升环施法效应。使用 6 环或更高法术位施展该法术时,你 法术成分:V、S、M(价值至少 250 gp 的熏香,作为法术的

使用的法术位每比 6 环高一环,伤害就增加 1d10。 耗材。以及每块价值至少 50 gp 的四块象牙板)


持续时间:立即

隐形术 Invisibility 点名或描述一个人物,或一处地点、一个物件。并用法术


2 环 幻术 在你脑海中形成一段关于该事物重要传闻的简单概述。传闻
施法时间:1 动作 可能是最近的流言,也可能是被遗忘的故事或不曾为人知晓
施法距离:触及 的秘闻。如果该事物没有任何传奇事迹,则你不会获得任何信
法术成分:V、S、M(一根包裹在阿拉伯胶中的睫毛) 息。你掌握目标越多的信息,所得到的信息就越精确细致。
持续时间:专注,至多 1 小时 你由此得到的信息必定是准确的,但仍可能会以隐晦的
你触碰的一个生物变为隐形并维持至法术终止。目标的 话语表达。例如,如果你拿着一把神秘的魔法斧,则该法术可
穿着物和携带物只要保持在其身上也随之保持隐形状态。如 能会给你如下信息:“斧头嫉恶如仇,触碰其之邪恶者即受其
果目标发动攻击或施展法术,则该法术终止。 苦痛惩戒,哪怕仅是光身斧柄也会反噬恶人之手。斧头的真正
升环施法效应。使用 3 环或更高的法术位施展该法术时, 威力正在沉睡,唯有真正的石之子——那些爱慕着摩拉丁又
你使用的法术位每比 2 环高一环就可以额外指定一个目标。 被其眷恋之人在双唇咏出圣言鲁那格 Rudnogg 时才能将其唤
醒。”
跳跃术 Jump
1 环 变化

施法时间:1 动作 李欧蒙秘藏箱 Leomund’s Secret Chest


施法距离:触及 4 环 咒法
法术成分:V、S、M(一只蚱蜢的后腿) 施法时间:1 动作
持续时间:1 分钟 施法距离:触及
法术成分:V、S、M(一个 3 尺×2 尺×2 尺,由稀有材料制
你触碰一个生物,并使该生物的跳跃距离在法术持续时
成的精致箱子至少价值 5,000 gp;以及由同样材料制成的一
间内增至三倍。
个箱子的微缩模型至少价值 50 gp)
持续时间:立即
敲击术 Knock
2 环 变化 你将一个箱子及其内容物藏在以太位面。你必须同时接

施法时间:1 动作 触箱子和作为法术材料成分的微缩模型。箱子最多可容纳 12
施法距离:60 尺 立方尺的非活体物质(3 尺×2 尺×2 尺)。
法术成分:V 箱子处于以太位面时,你可以用一个动作并触碰箱子的
持续时间:立即 模型来召回箱子。箱子出现在你 5 尺内一个未被占据空间的
地面。随后,你可以使用一个动作并同时触碰箱子与复制品来
指定施法距离内一个你能看见的物件。该物件可以是一
把箱子送回以太位面。
扇门,一个盒子,一个箱子,一副镣铐,一把挂锁,或是一个
60 日之后,法术的效应会每日累计 5%的概率自动结束。
其他的通过魔法或普通手段来防止被打开的物件。
如果你再次施展该法术或箱子的模型被摧毁,又或者以一个
被一把普通锁锁住的目标其锁会被解开,被卡死的目标
动作终止该法术时,该法术的效应将随之终止。如果法术终止
会被松开,被闩住的目标会被打开。如果目标被多把锁锁住,
时箱子处于灵界,则其将不可挽回地丢失。
则只有一把锁会被打开。
若你指定的目标被法术秘法锁 arcane locks 锁住,则该秘
法锁被压制 10 分钟,这段时间内目标可被正常开启和关闭。
施展该法术时,受术目标会发出一声响亮的敲击声,其声
响最远 300 尺内都能听见。

210
李欧蒙小屋 Leomund’s Tiny Hut 光亮术 Light
3 环 塑能(仪式) 塑能 戏法
施法时间:1 分钟 施法时间:1 动作
施法距离:自身(10 尺半径半球状) 施法距离:触及
法术成分:V、S、M(一个小水晶珠子) 法术成分:V、M(一只萤火虫或一片磷光苔藓)
持续时间:8 小时 持续时间:1 小时

一个半径 10 尺的半球形力场出现在你周围和上方,并在 你触碰一个尺寸在任意方向上都不超过 10 尺的物件。在


法术持续时间内保持固定。当你离开该区域时法术将随之终 法术终止前,物件将在其 20 尺半径范围内发出明亮光照,并
止。 在其外 20 尺范围发出微光光照。光的颜色由你决定,该物件
半球可以容纳你和九个中型或更小的生物。如果区域内 被不透明的东西完全遮盖时,其光照被遮挡。如果你再次施展
容纳了一个体型更大的生物或者容纳了多于九个生物,则法 该法术,或者使用一个动作解散该法术,则该法术终止。
术失效。在施展此法术时即处于半球内的生物和物件可以自 如果你指定敌对生物所持握或着装的一个物件作为目标,
由进出半球。而所有其他生物和物件都将被阻挡而无法进出。 则该生物必须进行一次敏捷豁免以尝试摆脱该法术的效应。
法术和其他魔法效应既无法延伸至穿过半球,也无法直接穿
过半球施放。半球内的空气干爽舒适,而无论外侧气候如何。 闪电箭 Lightning Arrow
你可以在法术终止前使半球内的光照变为微光或黑暗。 3 环 变化

半球从外侧看是不透明的,并且呈现出由你选定的颜色,但从 施法时间:1 附赠动作


内侧看它则是透明的。 施法距离:自身
法术成分:V、S
次级复原术 Lesser Restoration 持续时间:专注,至多 1 分钟
2 环 防护
你在法术持续时间内下一次进行的远程武器攻击时,该
施法时间:1 动作 武器的弹药或该武器本身(如果该武器是投掷武器)变为一束
施法距离:触及 闪电。以正常方式进行攻击检定,若该攻击命中则目标受到
法术成分:V、S 4d8 点闪电伤害,若未命中则伤害减半。即该闪电伤害代替了
持续时间:立即
武器的正常伤害。
你触碰一个生物,并终止正影响它的一项疾病或一种状 无论你的攻击是否命中,目标周围 10 尺范围内的每个生
态。该状态可以是目盲,耳聋,麻痹或中毒其一。 物都必须进行一次敏捷豁免,豁免失败则受到 2d8 点闪电伤
害,豁免成功则伤害减半。
浮空术 Levitate 在此之后,该弹药或武器变回其正常形态。
2 环 变化 升环施法效应。使用 4 环或更高法术位施展该法术时,你
施法时间:1 动作 使用的法术位每比 3 环高一环,上述两种闪电伤害就各增加
施法距离:60 尺 1d8。
法术成分:V、S、M(一个小皮圈,或者一段弯成长柄杯状的
金线) 闪电束 Lightning Bolt
持续时间:专注,至多 10 分钟 3 环 塑能

指定施法距离内你能看见的一个生物或物件,使其垂直 施法时间:1 动作
上升至多 20 尺,并在该处维持悬浮直至持续时间结束。该法 施法距离:自身(100 尺线状)
术可悬浮一个重量至多 500 磅的目标。一个非自愿的生物可 法术成分:V、S、M(一些毛皮和琥珀质、水晶质或玻璃质的

以对法术进行一次体质检定以避免受其影响。 一根棒子)
持续时间:立即
目标只能通过推或拉一个固定的物件或平面(例如一面
墙或者天花板)来进行移动,这种移动方式视为等同于攀爬。 一束 100 尺长,5 尺宽的的线状闪电从你的位置向你指
你可以在自己回合里将目标的悬浮高度向上或向下改变至多 定的任意方向爆发迸出。在线状区域内的每个生物必须进行
20 尺:如果你自身就是该法术的目标,则你可以进行上升和 一次敏捷豁免,豁免失败者将受到 8d6 的闪电伤害,豁免成
下降并将其作为你移动的一部分;如果你不是该法术的目标, 功则伤害减半。
则你可以使用动作来移动目标,但目标必须始终处于你的施 闪电会将区域内未被着装或携带的可燃物件点燃。
法距离内。 升环施法效应。使用 4 环或更高法术位施展该法术时,你
法术终止时,仍处于空中的目标会缓缓飘落到地面。 使用的法术位每比 3 环高一环,伤害就增加 1d6。

211
动植物定位术 Locate Animals or Plants 大步奔行 Longstrider
2 环 预言(仪式) 1 环 变化

施法时间:1 动作 施法时间:1 动作
施法距离:自身 施法距离:触及
法术成分:V、S、M(一块寻血猎犬的皮毛) 法术成分:V、S、M(一撮泥土)
持续时间:立即 持续时间:1 小时

你点名或描述一种兽类或植物,并专注于附近的自然之 你触碰一个生物,并使该目标的速度在法术持续时间内
音。如果 5 里内存在该类生物,你将知晓其中最接近个体与你 增加 10 尺。
的相对方位和距离。 升环施法效应。使用 2 环或更高法术位施展该法术时,你
使用的法术位每比 1 环高一环,你就可以额外指定一个目标。
生物定位术 Locate Creature
4 环 预言 法师护甲 Mage Armor
施法时间:1 动作 1 环 防护
施法距离:自身 施法时间:1 动作
法术成分:V、S、M(一块寻血猎犬的皮毛) 施法距离:触及
持续时间:专注,至多 1 小时 法术成分:V、S、M(一块鞣制过的皮革)
持续时间:8 小时
你点名或描述一个你熟悉的生物。只要该生物与你相距
不超过 1000 尺,你就会感测到该生物的方位。如果该生物正 你触碰一个未着装护甲的自愿生物,使其受一个保护性
在移动,则你也将知晓其移动的方向。 的魔法力场环绕直至法术终止。目标的基础 AC 变为 13+它
该法术可以定位一个你认识的特定生物;或者它也可以 的敏捷调整值。目标穿上了护甲或你以一个动作解散该法术
定位特定的一类生物(例如人类或独角兽)中距你最近个体, 时,法术即时终止。
不过你需要在 30 尺的近距离内看到过该类生物至少一次。如
果被点名或描述的生物并不处于其原本的形态(例如正被一 法师之手 Mage Hand
个变形术 polymorph 的法术效应影响时),则该法术无法定位 咒法 戏法
该生物。 施法时间:1 动作
如果至少 10 尺宽的流水横亘于你和被定位生物之间阻挡 施法距离:30 尺
了二者间的通路,则该生物也无法被该法术所定位。 法术成分:V、S
持续时间:1 分钟

物件定位术 Locate Object 一只漂浮的幽灵手出现在施法距离内你指定的一点。幽


2 环 预言
灵手持续存在至法术终止,或直至你以一个动作解散该法术。
施法时间:1 动作 如果幽灵手距你的距离超过 30 尺,或者当你再次施展了该法
施法距离:自身 术时,则现存的幽灵手消失不见。
法术成分:V、S、M(一根分叉的树枝) 你可以用动作控制幽灵手,并通过幽灵手实现一个行为:
持续时间:专注,至多 10 分钟
你可以操控一个物件,或者打开一扇未上锁的门或容器,或者
你点名或描述一个你熟悉的物件。只要该物件与你相距 将一件物品放入容器或从容器中取出,或者将小瓶中的内容
不超过 1000 尺,你就会感测到该物件的方位。如果该物件正 物倾倒出来。你每次你使用幽灵手时可以令其移动至多 30 尺。
在移动,则你也将知晓其移动的方向。 该幽灵手不能攻击,也不能激活魔法物品或承载超过 10
该法术可以定位一个你认识的特定物件,不过你需要在 磅重的物质。
30 尺的近距离内看到过该物件至少一次;或者它也可以定位
特定的一类物件(例如某一种服装,珠宝,家具,工具或武器。) 防护法阵 Magic Circle
中距你最近个体。 3 环 咒法

如果有任意厚度的铅,即使只是薄薄一片铅片阻挡了你 施法时间:1 分钟
与被定位物件间的通路,则该物件也无法被该法术所定位。 施法距离:10 尺
法术成分:V、S、M(总价值至少 100 gp 的圣水或银、铁粉,
作为该法术的耗材)
持续时间:1 小时

指定施法距离内地面上你能看见的一点,并在该处创造
了一个 10 尺半径、20 尺高的柱状魔法能量。而承载能量柱的
地面或其他平面上则会显现出闪光的符文。

212
指定以下生物类型中的一种或多种:天界生物、元素生物、 魔法飞弹 Magic Missile
精类生物、邪魔、不死生物。法阵将会对被指定类型的生物产 1 环 塑能

生以下效应: 施法时间:1 动作
施法距离:120 尺
• 该类生物不能以非魔法手段主动进入柱状区域内。如果该
法术成分:V、S
类生物试图使用传送或位面旅行进入此区域,则它必须先
持续时间:立即
进行一次魅力豁免以判定其是否成功。
• 该类生物对柱状区域内的生物进行攻击检定时具有劣势。 你创造三枚由魔法力场形成的闪光飞镖,并让每发飞镖
• 柱状区域内的目标不受该类生物所魅惑,恐慌或附身。 命中施法距离内你能看见的指定生物。每发飞镖对目标造成
1d4+1 的力场伤害。所有飞镖同将时命中目标,而你还可以指
施展该法术时,你可以选择让魔法作用于相反的方向来
定它们击中同一个目标或是分别击中几个目标。
阻止特定种类的生物离开柱状区域内,以保护区域外的目标。
升环施法效应。使用 2 环或更高法术位施展该法术时,你
升环施法效应。使用 4 环或更高法术位施展该法术时,你
使用的法术位每比 1 环高一环,该法术就会多制造出一支飞
使用的法术位每比 3 环高一环,法术持续时间就增加 1 小时。
镖。

魔魂壶 Magic Jar


6 环 死灵 魔嘴术 Magic Mouth
2 环 幻术(仪式)
施法时间:1 分钟
施法时间:1 分钟
施法距离:自身
施法距离:30 尺
法术成分:V、S、M(一块宝石或水晶,或者一个圣物匣,又
法术成分:V、S、M(一小块蜂窝和至少价值 10 gp 的翡翠粉
或者他带装饰的容器,其价值不能低于 500 gp)
作为法术的耗材)
持续时间:直至被解除
持续时间:直至解除
你的灵魂离开身体进入作为法术材料成分的容器中,而
你将一段信息植入施法距离内的一个物件中,其信息会
你的身体则陷入失神的状况。灵魂处于容器中时,你可以如同
在满足预设条件时说出。指定一个你能看见且未被另一生物
身处容器所在位置一样察觉周边。你不能移动,也不能使用反
穿着或携带的物件。然后,你可以使用至多 10 分钟来传达这
应,而此时你唯一能做的动作就是将你的灵魂投射出容器至
段不超过 25 个单词的信息。最后再来设定触发法术传达信息
多 100 尺的距离,或者回到你仍活着的身体中去(并终止该
的事件。
法术),或者尝试占据另一个类人生物的身体。
预设的事件发生时,目标物件上的魔法将形成一张嘴,并
你可以附身于任何距你 100 尺内你能看见的人形生物(受
用与你相同的声音和音量复述所存储的信息。如果你指定的
法术防护善恶 或防护法阵 所保护的生物无法被附身)。该目
目标本身有一张嘴或者类似嘴的结构(例如雕像的嘴),则魔
标必须进行一次魅力豁免。豁免失败,则你的灵魂进入目标的
法嘴将生成在该嘴结构的位置,使其看起来如同是物件的嘴
身体,而目标的灵魂被困在容器中;豁免成功,则目标抵抗了
在说话一样。施展该法术时,你可以让法术在传达过信息后随
你的附身,而随后的 24 小时内你将无法再次尝试附身该生物。
即终止,或者也可以让法术一直持续并在每次被预设条件触
附身成功后,目标生物的身体将由你控制。你的游戏资料
发时进行复述。
将替换为该生物的属性数据,不过你将保留自己的阵营以及
你所决定的触发条件可以很概括也可以很具体,不过你
智力、感知、魅力属性值。你的职业特性增益也会在附身时维
只能根据目标物件 30 尺内的视觉或听觉状况来设定条件。例
持,但你无法使用目标可能具有的任何职业特性。
如,你可以命令魔嘴在任何生物移动至物件 30 尺内时说出信
此外,被附身生物的灵魂可以用它自己的感官从容器内
息,或者当其 30 尺内有银铃响起时说出信息。
部观察外部,但它既不能移动也不能使用动作。
附身于一具躯体时,如果容器处在你身边 100 尺内,则
魔化武器 Magic Weapon
你可以用一个动作从宿主的身体回到容器中,并让宿主的灵
2 环 变化
魂回到它自己的身体里。在你处于宿主的身体中时,如果宿主
施法时间:1 附赠动作
的身体死亡,则你必须进行一次对抗该法术豁免 DC 的魅力豁
施法距离:触及
免。豁免成功且容器距你不超过 100 尺时,你将回到容器内。
法术成分:V、S
豁免失败则即时死亡。
持续时间:专注,至多 1 小时
如果容器被毁或者法术终止,则你的灵魂会立即回到你
自己身体里。如果你在尝试回到自己身体时,身体距你超过 你触碰一件非魔法武器,并使其在法术持续时间内成为

100 尺或者你的身体已死,则你也随之死亡。如果容器被毁时 魔法武器。该武器进行攻击检定和伤害掷骰时具有+1 加值。

另一生物的灵魂在容器内,且该生物的身体仍然活着并距它 升环施法效应。使用 4 环或更高法术位施展该法术时,加

不超过 100 尺,则其灵魂会回到身体里。否则该生物死亡。 值增加至+2。使用 6 环或更高法术位施展该法术时,加值增

该法术终止时,其容器将随之被摧毁。 加至+3。

213
高等幻影 Major Image 泉涌般的治愈能量从你流向你周围受伤的生物。你为施
3 环 幻术 法距离内任意数量你能看见的生物恢复总计至多 700 点生命
施法时间:1 动作 值,而具体治疗量则由你随意分配。受该法术所治疗的生物其
施法距离:120 尺 所有疾病以及导致它们目盲或耳聋的效应也一并被治愈。该
法术成分:V、S、M(一小块羊毛) 法术对不死生物和构装生物无效。
持续时间:专注,至多 10 分钟

你创造一个影像,其形象来自一个大小不超过边长 20 尺 群体治愈真言 Mass Healing Word


立方体的物件,生物或其他的可视现象。影像出现在施法距离 3 环 塑能

内你能看见的一处位置并在法术持续时间内持续存在。它看 施法时间:1 附赠动作


起来完全是真实的,并且还具有相应的声音、气味和温度。你 施法距离:60 尺
不能创造出足以造成伤害的酷热或严寒,也不能创造出音量 法术成分:V

大到足以造成雷鸣伤害或者震聋生物的声响,同样不能创造 持续时间:立即

出会使生物恶心的气味(近似战蜥人的恶臭那种)。 你高声诵出复原的真言,并指定施法距离内至多六个你
你在此幻术的施法距离内时,可以用你的动作将影像移 能看见的生物,使其各自恢复一定的生命值,其数值等于 1d4
动到施法距离内的另一个位置。影像改变位置时,你可以改变 +你的施法关键属性调整值。该法术对不死生物和构装生物
影像的外表来使它移动得更自然。例如,如果你创造了一个生 无效。
物的影像并移动它,则你可以改变影像,使它看起来就像是在 升环施法效应。使用 4 环或更高法术位施展该法术时,你
走路。或者你也可以让影像在不同的时间发出不同的声音,甚 使用的法术位每比 3 环高一环,其治疗量就增加 1d4。
至可以让它参与一场对话。
由于影像无法被碰到,任何与该影像进行的物理互动都 群体暗示术 Mass Suggestion
会暴露其幻象的本质。一个生物用其动作调查影像时,它可以 6 环 附魔
进行一次对抗你的法术豁免 DC 的智力(调查)检定,以判定 施法时间:1 动作
是否看穿幻象。辨出幻象的生物可以看破该影像,而影像的其 施法距离:60 尺
他感官效应在该生物看来会变得微弱而模糊。 法术成分:V、M(一条蛇的舌头外加一小块蜂窝或一滴橄榄
升环施法效应。使用 6 环或更高法术位施展该法术时,法 油)
术会持续至解除且不需要你保持专注。 持续时间:24 小时

你以魔法影响施法距离内至多十二个你能看见的生物,
群体疗伤术 Mass Cure Wounds 并对其施以某种行动暗示(至多以一两句话的形式)。由你指
5 环 塑能
定的受术目标必须能听到并理解你的话语。而不能被魅惑的
施法时间:1 动作 生物也将免疫此效应。你的暗示言辞必须能让其行为听起来
施法距离:60 尺 合乎情理。要求生物刺伤它自己,自己撞向矛尖上,让它自我
法术成分:V、S 牺牲,或是让它做任何明显有害的行为都会直接取消该法术
持续时间:立即
所产生的效应。
一波治愈的能量从施法距离内你指定的一点奔涌而出。 每个目标必须进行一次感知豁免,豁免失败者将尽其所
你在该点周边 30 尺半径的球状区域内指定至多六个生物,并 能地从事你所描述的行为。你所暗示的行为可能会在法术持
使每个目标生物回复一定的生命值,其数值等于 3d8+你的施 续时间内始终一直进行。而如果你所暗示的活动可以用更短
法关键属性调整值。该法术对不死生物和构装生物无效。 的时间完成,则该法术会在目标完成了你的要求后随即终止。
升环施法效应。使用 6 环或更高法术位施展该法术时,你 你也可以描述一种在持续时间内发生的特定状况,作为
使用的法术位每比 5 环高一环,其治疗量就增加 1d8。 触发特殊行为的条件。例如,你可以暗示一队士兵将所有的钱
交给他们遇到的第一个乞丐。如果在法术终止前条件始终没
群体医疗术 Mass Heal 有满足,则指定的行为不会被执行。
9 环 塑能 如果你或你同伴中的任何人伤害了一个被该法术影响的
施法时间:1 动作 生物,则该法术对该生物产生的效应随之终止。
施法距离:60 尺 升环施法效应。使用 7 环法术位施展该法术时,持续时间
法术成分:V、S 变为 10 日。使用 8 环法术位施展该法术时,持续时间变为 30
持续时间:立即 日。使用 9 环法术位施展该法术时,持续时间变为一年零一
日。

214
迷宫术 Maze 升环施法效应。使用 3 环或更高法术位施展该法术时,你
8 环 咒法 使用的法术位每比 2 环高一环,其初始伤害和后续伤害就各
施法时间:1 动作 增加 1d4。
施法距离:60 尺
法术成分:V、S 修复术 Mending
持续时间:专注,至多 10 分钟 变化 戏法

你将施法距离内一个你能看见的生物放逐到一个迷宫般 施法时间:1 分钟
错综复杂的半位面。目标将一直留在该处直至法术持续时间 施法距离:触及
结束,或者直到它逃出该迷宫。 法术成分:V、S、M(两块天然磁石)

目标可以使用其动作尝试逃出迷宫。此时它可以进行一 持续时间:立即

次 DC20 的智力检定,检定成功者将逃出迷宫,而该法术随之 该法术修复你所触碰一个物件上的一处破损或裂缝,例


终止。牛头人和巨牛魔进行该检定时直接成功。 如修复一条断裂的链条,或者一把碎成两半的钥匙、一件撕裂
法术终止时,目标将重新出现在它之前消失的位置。如果 的斗篷、一个漏了的酒袋等。只要破损或断裂处在任意方向上
该位置被占据,则目标出现在最近的未占据位置。 都不超过 1 尺,你就可以不留痕迹地修复它。
该法术可以从物理上修复一件魔法物品或一个构装体,
融身入石 Meld into Stone 但不会恢复这类物件上的魔法。
3 环 变化(仪式)

施法时间:1 动作 传讯术 Message


施法距离:触及 变化 戏法
法术成分:V、S 施法时间:1 动作
持续时间:8 小时 施法距离:120 尺
你进入一个足以完全容纳你身体的石制物件或石材表面 法术成分:V、S、M(一小段铜线)

内,使你自己和你携带的所有装备在法术持续时间内与石头 持续时间:1 轮

融为一体。你可以在移动时从一个你能接触到的位置进入石 你用手指指向施法距离内的一个生物并低声说出一段信
中。此后,任何非魔法的感官都无法看到或侦测到你的存在。 息。该目标(且只有该目标)会听到这段信息并可以用只有你
与石头融合后,你看不到外界发生了什么,并且你为了聆 能听见的低语回复你。
听外界声音而进行的任何感知(察觉)检定都具有劣势。与石 你可以隔着固态物件施展该法术,但你必须熟悉法术目
头融合时,你仍能感觉到时间的流逝,也可以对自己施展法术。 标并知晓其就在屏障后方。魔法的沉默,1 尺厚的石头,1 寸
此时你无法移动,不过可以从进入石头的地方以移动的方式 厚的普通金属,一片薄铅片,或者 3 尺厚的木料都可以阻挡该
离开石内并终止该法术。 法术。该法术不需要直线传递信息,它可以自由地转过拐角或
石头所受的轻微损伤不会对你造成伤害,不过石头部分 穿过孔洞。
损毁或者形状改变时(改变到不再适合容纳你的程度),会将
你从石中排挤出并对你造成 6d6 的钝击伤害。石头完全损毁 流星爆 Meteor Swarm
(或材质改变)时,也会将你从石中排挤出并对你造成 50 点 9 环 塑能
钝击伤害。被排挤出石头时,你将被摔至距离第一次进入石头 施法时间:1 动作
处最近一处未被占据的空间位置,并陷入倒地状态。 施法距离:1 里
法术成分:V、S
马友夫强酸箭 Melf’s Acid Arrow 持续时间:立即
2 环 塑能
指定施法距离内四个你能看见的不同地点,并使熊熊燃
施法时间:1 动作 烧的流星垂直坠落其地面。爆破的流星影响以指定点为中心,
施法距离:90 尺 周边 40 尺半径的球状区域,区域影响会绕过拐角扩散。区域
法术成分:V、S、M(磨碎的大黄叶和一只蝰蛇的胃囊)
内的每个生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到
持续时间:立即
20d6 的火焰伤害和 20d6 的钝击伤害,豁免成功则伤害减半。
一支闪烁的绿色箭矢疾速的飞向一个施法距离内的目标, 另外,同时处于多个爆炸范围内的生物仍只受一次效应影响。
并爆散成强酸水雾。法术对目标发动一次远程法术攻击。若命 该法术会对区域内的物件造成伤害,并点燃所有未被着
中,则目标立即受到 4d4 点强酸伤害,并在其下一回合结束 装或携带的易燃物。
时再受到 2d4 点强酸伤害。若未命中,则酸液箭矢溅射到了
目标,造成初始伤害一半的伤害,并且不会在下一回合结束时
造成伤害。

215
心灵屏障 Mind Blank 另外,你还可以改变建筑物的外观,或者在本来没有建筑
8 环 防护 物的地方添上建筑物。该法术不可以伪装、隐藏或增添生物。
施法时间:1 动作 该幻术是听觉、视觉、触觉和嗅觉的综合体,因而其可以
施法距离:触及 把空旷的地面变成困难地形(或者反过来),甚至使之变成无
法术成分:V、S 法通行的区域。幻象地形的任何一小部分(例如一块石头或者
持续时间:24 小时 一根树枝)被移动到法术区域外时都会立刻消失不见。
直至法术终止前,你所触碰的一个自愿生物对下列项目 拥有真实视觉的生物可以看穿幻术,洞悉地形的真实形
具有免疫:心灵伤害;任何可以感知到其情绪或阅读其思想的 态;然而幻象的所有其它元素仍会得以保留,所以一个意识到
效应;预言法术;魅惑状态。当目标受祈愿术 wish 或者其他 这是幻象的生物仍然可以与该幻象进行物理互动。
威力相当的法术或效应影响心智或窃获信息时,其也能以该
法术进行阻挡。 镜影术 Mirror Image
2 环 幻术

次级幻影 Minor Illusion 施法时间:1 动作


幻术 戏法 施法距离:自身
施法时间:1 动作 法术成分:V、S
施法距离:30 尺 持续时间:1 分钟
法术成分:S、M(一小块羊毛) 三个你自身的幻象分身出现在你的位置上。直至法术终
持续时间:1 分钟 止前,分身都会随你移动,并模仿你的动作和位置变换,使人
你在施法距离内创造一段声响或一个物件的影像,并使 无法追踪判断哪一个是你的真身。分身存在时,你可以用动作
之维持至法术持续时间结束。你也可以用一个动作解除幻象, 来解散这些幻象分身。
或者再次施展该法术来终止幻象。 在法术持续时间内,每当一个生物以你为攻击目标时,掷
如果你创造一段声响,其音量可以是低声耳语也可以是 一次 d20 决定该次攻击击中的是否其中一个分身。
高声尖叫。它可以是你或其他任何人的嗓音,或者是一头狮子 如果你有三个分身,则你必须掷出 6 或更高数值才能使
的咆哮、一段鼓声以及任何你指定的其它声响。声响在持续时 目标的攻击命中分身。如果你有两个分身,则你必须掷出 8 或
间内不会减弱,或者你也可以于法术终止前在不同的时间段 更高数值。如果你有一个分身,则你必须掷出 11 或更高数值。
创造几段分散的声响。 分身的 AC 等于 10+你的敏捷调整值。如果一次攻击命
如果你创造一个物件的影像(比如一把椅子、泥泞的脚印、 中一个分身,则该分身立即被摧毁。分身只会被一次命中它的
一个小箱子等),则该物件大小不得大于一个边长 5 尺的立方 攻击摧毁,而无视所有其他的伤害和效应。三个分身全部被毁
体。该影像不具有声音、光亮、味道或任何其他的感官效应。 后该法术终止。
由于影像可以被任何物件所穿透,因此与之进行物理互动时 如果一个生物无法视物,或者它可以依靠视觉之外的其
都会揭露其幻象的本质。 它感官(例如盲视),又或者它可以如同真实视觉一样洞察幻
生物用其动作调查该声响或影像时,必须进行一次对抗 象,则该法术无法影响该生物。
该法术豁免 DC 的智力(调查)检定,检定成功则判断出眼前
即是幻象。幻象在看穿它的生物面前会显得模糊不清。 假象术 Mislead
5 环 幻术

海市蜃楼 Mirage Arcane 施法时间:1 动作


7 环 幻术 施法距离:自身
施法时间:10 分钟 法术成分:S
施法距离:视野内 持续时间:专注,至多 1 小时
法术成分:V、S 你变为隐形,同时在你站的地方出现一个和你一样的幻
持续时间:10 日 象分身。分身会持续存在至法术持续时间结束;但如果你发动
你使至多 1 里方形区域内的地形在视觉、听觉、嗅觉、甚 攻击或施展法术,则终止该隐形效应。
至触觉上都像是某种其它的地形,不过其地形的大致形状仍 你可以用你的动作将分身以至多两倍于你的速度移动,
保持不变。你可以让开阔的平原或者一条路可能变得像一片 并且可以让他打手势、说话,以及以任何你指定的方式行事。
湿地,一座小山,一个裂谷或是其它困难或无法通行的地形。 你可以通过分身的眼睛视物,用分身的耳朵聆听,如同你
你还可以让一个池塘变得像一片茂盛的草地,一个悬崖变得 处于它的位置一样。你可以在自己回合内以一个附赠动作在
像一个缓坡,或者让一个乱石沟变得像一条宽阔平坦的大路。 自己与分身的感官间切换。而当你使用分身的感官时,本体周
边的事物对你而言等同于处于目盲且耳聋的状态。

216
迷踪步 Misty Step 指定施法距离内一点,以该点为中心半径 5 尺、高 40 尺
2 环 咒法 的柱状区域内沐浴在一束淡淡的银光中。直至法术终止前,柱
施法时间:1 附赠动作 状区域内充满微光光照。
施法距离:自身 生物在一个回合内第一次进入该区域,或在该区域内开
法术成分:V 始其回合时,将被幽灵般的火焰吞噬并引起剧烈的灼痛。该生
持续时间:立即 物必须进行一次体质豁免,豁免失败则受到 2d10 的光耀伤害,
你短暂地被银白的雾气所笼罩,传送到至多 30 尺内一个 豁免成功则伤害减半。
你能看见且未被占据的位置。 变形生物进行该豁免时具有劣势,而如果它豁免失败,则
将立即回复其原始形态,而它离开该法术的光照前都无法变
篡改记忆 Modify Memory 形成其他形态。
5 环 附魔 你在施展该法术后的每个自己回合内可以用一个动作将
施法时间:1 动作 华光向任意方向移动至多 60 尺。
施法距离:30 尺 升环施法效应。使用 3 环或更高法术位施展该法术时,你
法术成分:V、S 使用的法术位每比 2 环高一环,其伤害就增加 1d10。
持续时间:专注,至多 1 分钟

你尝试重塑另一个生物的记忆。迫使一个你能看见的生 摩登肯忠犬 Mordenkainen’s Faithful Hound


4 环 咒法
物进行一次感知豁免。如果你正与该生物战斗,则它进行该豁
免时具有优势。豁免失败时,该生物会在法术持续时间内被你 施法时间:1 动作

魅惑。被魅惑的目标陷入失能状态且无法感知周边的事物,但 施法距离:30 尺
法术成分:V、S、M(一只微型银质哨子、一块骨头和一根线)
它仍然能听到你的声音。如果它受到任何伤害或者成为另一
持续时间:8 小时
个法术的目标,则该法术终止且目标的记忆不会被修改。
该魅惑状态持续时,你可以改变目标关于过去 24 小时内 指定施法距离内一处你能看见且未被占据的空间,你在
经历的一个持续时间不超过十分钟的事件记忆。你可以永久 该处创造出一只幻影守护犬。守护犬会在法术持续时间内留
地消除所有关于该事件的记忆,也可以让目标完美清晰地回 在原地,直到你使用一个动作将其解散,或者直到你移动到距
忆起该事件的所有细节,甚至可以改变目标关于该事件记忆 它 100 尺外。
细节,或创造一段关于其他事情的记忆。 除你之外的所有生物视守护犬处于隐形状态,且无法对
你必须通过话语来描述如何改变目标的记忆,并且目标 其造成伤害。当一个小型或更大的生物进入守护犬 30 尺内时,
必须能够听懂你的语言以便你植入被改变后的记忆。目标的 如果该生物无法说出你在施法时设定的口令,守护犬则会开
意识会将你描述中所有缺失的细节填补完全。如果法术在你 始大声吠叫。守护犬能看见隐形生物,也可以观察到以太位面,
描述完被修改的记忆前就结束,则目标的记忆不会被改变,否 并且无视幻术的影响。
则修改过的记忆会在法术终止时根植于目标心中。 在你的每回合开始时,守护犬会尝试啮咬其 5 尺范围内
修改过的记忆不一定会影响生物的行为,特别是当修改 一个与你敌对的生物。它的攻击加值等于你施法关键属性调
后的记忆违背了目标的天性,阵营或信仰时。如果植入一段不 整值+你的熟练加值。若命中,则造成 4d8 点穿刺伤害。
合逻辑的记忆(例如你灌输给目标关于它有多么享受在强酸
中泡澡的记忆),则目标会直接忽视该记忆,或者将其视为自 摩登肯豪宅术 Mordenkainen’s Magnificent
己作的一场噩梦。DM 也可以判定某段修改过的记忆太过荒谬, Mansion
7 环 咒法
而无法影响生物的关键行为。
对目标施展法术 移除诅咒 remove curse 或 高等复原术 施法时间:1 分钟
施法距离:300 尺
greater restoration 后即可使目标恢复真实的记忆。
法术成分:V、S、M(一个象牙雕琢的拱门小模型、一块打磨
升环施法效应。使用 6 环或更高法术位施展该法术时,你
过的大理石和一把微型银汤匙,每件物品至少价值 5 gp)
可以改变目标关于过去 7 日内(6 环)、30 日内(7 环)、1 年
持续时间:24 小时
内(8 环)或者在过去任意时刻(9 环)所发生事件的记忆。
你在施法距离内创造出一个异次元的居所,并维持至法
月华之光 Moonbeam 术持续时间结束。居所唯一的入口宽 5 尺,高 10 尺而微微发
2 环 塑能 光,其具体位置由你指定。只要该入口保持开启,你和你施展
施法时间:1 动作 该法术时指定的任意生物都可以进入该异次元居所中。你可
施法距离:120 尺 以在距入口不超过 30 尺处开启或关闭入口。而入口关闭时即
法术成分:V、S、M(几粒月籽藤种子和一块乳白色的长石) 其处于隐形状态。
持续时间:专注,至多 1 分钟

217
入口内是一个连接着许多房间的华丽大厅。其内空气洁 你在施法距离内创造出一个闪闪发光的剑形力场,并使
净清新而温暖舒适。 其在法术持续时间内维持存在。
你可以随意创造自己喜欢的房间构造,但其总体积不得 秘法剑出现时,你可以对该剑 5 尺内的一个自选目标发
超过 50 个边长 10 尺的立方体。房间内依你喜好配置好家具 动一次近战法术攻击。命中时,目标受到 3d10 点力场伤害。
和装饰,其内储备的食材足以制作供 100 人享用的九道菜大 在法术持续时间内,你可以在自己回合使用一个附赠动作将
餐。一组共 100 名的半透明仆从会招待任何进入房间的人。 剑移动至多 20 尺。移动的目的地你必须能够看见,而移动完
仆从的外观衣着由你决定,而它们会完全服从你的命令。每个 成后你还可以对同一目标或不同的目标再发动一次该攻击。
仆从都可以完成一个普通人程度的工作,但它们不能攻击或
者进行任何直接伤害其他生物的行动。因而仆从可以完成的 地动术 Move Earth
工作包括:取来物品、清洁、修理、叠衣服、生火、上菜、倒 6 环 变化
酒等等。仆从可以去豪宅中的任何地方,但不能里开宅子。由 施法时间:1 动作
该法术创造的家具和其他物品如果被移出豪宅,就会消散成 施法距离:120 尺
烟雾。该法术终止时,任何处于该异次元空间内的生物都将被 法术成分:V、S、M(一把铁刃以及一个小袋子,袋内装着黏
移出空间内,并出现在距离入口最近的开放空间内。 土、壤土、砂土等混成的泥土)
持续时间:专注,至多 2 小时

摩登肯私人密室 Mordenkainen’s Private Sanctum 指定施法距离内边长不大于 40 尺的方状地形区域,并以


4 环 防护 任意的方式重塑区域内的泥土,沙土或黏土。你可以升高或降
施法时间:10 分钟 低区域内的地面高度,制造或填平一道沟渠,升起或夷平一座
施法距离:120 尺 山丘,或者塑造一根立柱。被改变的地形范围在最长不得超过
法术成分:V、S、M(一片薄铅片、一块不透明的玻璃、一小 整个区域最长边长的一半。因此,如果你影响了 40 尺方状区
块棉花或布料和贵橄榄石粉末) 域,则你可以创造一根至多 20 尺高的立柱,将地面升高或降
持续时间:24 小时
低至多 20 尺,挖一条至多 20 尺深的壕沟,等等。这些改变
你对施法距离内一片区域施以魔法防护。该区域为一立 需要花 10 分钟的时间来完成。
方区域,其边长至小 5 尺,大至 100 尺。该法术一直持续至 每为法术维持 10 分钟专注,你都可以选择一片新的地形
持续时间结束或施法者以一个动作主动解除。 区域再施以影响。
施展该法术时,其生效的保护内容由你决定。在以下几项 由于地形的变化发生得很缓慢,区域内的生物通常不会
属性中作选择,你可以选择若干项或者全部选择: 被地面的移动困住或者受伤。
该法术无法改变天然的岩石或石制建筑。但石头和建筑
• 声音不能穿透被保护区域边缘的障壁
• 被保护区域的障壁变得黑暗而模糊,无法通过视觉(包括黑 仍会因适应地形的变化而被改变。如果你改变地形的方式会

暗视觉)看穿。 使得建筑不稳定,则它有可能倒塌。
• 预言法术创造的传感器无法出现在被保护区域内,也无法 此外,该法术也无法直接影响植物生长。而被移走的土壤
穿过区域边界处的障壁。 会带走任何生长在其上的植物。
• 区域内的生物不能成为预言法术的目标。
• 任何事物无法通过传送进出被保护区域。 回避侦测 Nondetection
• 在被保护区域内,位面旅行被封锁。 3 环 防护

施法时间:1 动作
每日在同一个位置施展此法术,持续一年,会使这些效果
施法距离:触及
成为永久性效果。
法术成分:V、S、M(一撮价值至少 25gp 的钻石粉末,撒在
升环施法效应。使用 5 环或更高法术位施展此法术时,你
目标身上作为该法术的耗材)
使用的法术位每比 4 环高一环,你就可以将被保护的立方区
持续时间:8 小时
域边长增加 100 尺。比如使用 5 环法术位时,你就能保护边
长至多 200 尺的立方区域。 在法术持续时间内,你触碰一个目标并使其躲开来自预
言魔法的侦测。目标可以是一个自愿生物,一处地点或一个在
摩登肯之剑 Mordenkainen’s Sword 各个方向上不超过 10 尺的物件。目标在持续时间内不能成为
7 环 塑能 预言魔法的目标,也不能通过魔法探知传感器被感测到。

施法时间:1 动作
施法距离:60 尺
法术成分:V、S、M(一把剑柄和柄端由铜与锌打造的微缩铂
金剑,价值 250gp)
持续时间:专注,至多 1 分钟

218
涅斯图魔法灵光 Nystul’s Magic Aura 欧提路克弹力法球 Otiluke’s Resilient Sphere
2 环 幻术 4 环 塑能

施法时间:1 动作 施法时间:1 动作
施法距离:触及 施法距离:30 尺
法术成分:V、S、M(一小块方形丝绸) 法术成分:V、S、M(一块透明的半球形水晶和一块与之形状
持续时间:24 小时 相配的半球形阿拉伯胶)
持续时间:专注,至多 1 分钟
你在触及的一个生物或一个物件身上设置一个幻术,使
得预言法术会揭示出关于该目标的错误信息。目标可以是一 一个微微发光的力场球将施法距离内一个大型或更小的
个自愿的生物,或者是一个未被其他生物着装或携带的物件。 生物或物件封在其中。一个非自愿的生物必须进行一次敏捷
施展此法术时,你选择下列效应中的一个或两个。效应在 豁免,豁免失败则该生物在法术持续时间内被关封在球体中。
持续时间内一直存在。如果你每天都对同一个生物或物件施 任何事物——包括实体物件、能量或其它法术效应都不
展此法术且每次都选择相同的效应,持续 30 天,幻术就会一 能穿透力场球的障壁进出其内,不过生物在球内仍可以正常
直存在直到被解除。 呼吸。球体免疫一切伤害,且球内的生物或物件不能被来自球
虚假灵光 False Aura。针对目标的灵光侦测法术和魔法效 外的攻击或效果所伤害,球内的生物也不能对球外的事物造
应(例如法术侦测魔法)将显示不同的信息。你可以使一个非 成伤害。
魔法物件显示出魔法,一个魔法物件显示出非魔法;或者改变 该球体没有重量,而其尺寸刚好可以容纳球内的生物或
物件的魔法灵光,使其显示出由你选择的特定魔法学派的灵 物件。被封住的生物可以使用其动作推动球壁并以该生物速
光。当你对物件设置该效应时,你可以使这种虚假的魔法向任 度的一半滚动球体。另外,球体也可以被其他生物拿起或移动。
何使用此物品的生物显示出来。 对球体施展解离术 disintegrate 后可以摧毁球体而不伤害
伪装 Mask。针对目标生物类别的侦测法术和魔法效应(例 球内的任何事物。
如圣武士的“神圣感知”,或法术徽记术的触发条件)将显示
不同的信息。你选择一种生物类别,其他法术和魔法效应将会 奥图迷舞 Otto’s Irresistible Dance
认为目标生物属于该类别或者属于该类别所属阵营。 6 环 附魔

施法时间:1 动作
欧提路克冰封法球 Otiluke’s Freezing Sphere 施法距离:30 尺
6 环 塑能 法术成分:V

施法时间:1 动作 持续时间:专注,至多 1 分钟

施法距离:300 尺 指定施法距离内一个你能看见的生物,并使目标生物会
法术成分:V、S、M(一个小水晶球) 在原地跳起滑稽的舞蹈:它将在持续时间内不住的曳步、踏脚
持续时间:立即 和蹦跳。不会被魅惑的生物将免疫该法术。
一个冷冻能量形成的冰球从你的指尖射向施法距离内一 正在跳舞的生物必须用掉它全部的移动力在原地跳舞,
处指定点,并在该处迸裂为一个半径 60 尺的球状区域。区域 其进行敏捷豁免和攻击检定时具有劣势。目标受该法术影响
内的每个生物必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受到 时,其它生物对其进行的攻击检定具有优势。正在跳舞的生物
10d6 点冷冻伤害。豁免成功则伤害减半。 可以使用一个动作来进行一次感知豁免,豁免成功则法术终
如果冰球击中某处水体或者某处以水分为主的液态表面 止。
(不包括由水组成的生物),其触及的水面将凝结出 6 寸厚、
30 尺宽的方形冻结区域。任何在其中游泳的生物将被冰面所 行动无踪 Pass without Trace
困。受困的生物可以用一个动作进行一次对抗法术豁免 DC 的 2 环 防护

力量检定以破冰挣脱。 施法时间:1 动作
你可以在完成该法术后延迟发射冰。此时你手上将形成 施法距离:自身
一个弹丸般大小,摸起来感觉冰冷的小冰球。你或者任意从你 法术成分:V、S、M(一片槲寄生叶子烧成的灰和一小枝云杉)

手上获得冰球的生物可以随时将冰球投出去(以 40 尺射程) 持续时间:专注,至多 1 小时

或者用投石索将其弹射出去(以投石索的正常射程),并以冲 阴影和沉默的幕障从你身上辐射而出,并隔绝任何对你
击将其打破再产生正常施法时相同的效应。你还可以将冰球 和你的同伴进行的探测。你指定自身 30 尺内的若干生物(包
设置好,然后使其在不需要打破的情况下维持 1 分钟后自动 括你自己)。在法术持续时间内,目标生物进行敏捷(隐匿)
迸裂。 检定时具有 +10 加值,且不能被魔法手段以外的方式追踪。
升环施法效应。使用 7 环或更高法术位施展该法术时,你 拥有该加值的生物走过某处时不会留下足印或其他踪迹。
使用的法术位每比 6 环高一环,其伤害就增加 1d6。

219
穿墙术 Passwall 你指定施法距离内一个你能看见的生物,并窥探其噩梦
5 环 变化 以具象其最深的恐惧,依此创造一个只有目标能看见的幻象
施法时间:1 动作 化身。目标生物必须进行一次感知豁免。豁免失败时,目标将
施法距离:30 尺 在法术持续时间内陷入恐慌。在法术终止前,目标必须在其每
法术成分:V、S、M(一撮芝麻) 回合结束时进行一次感知豁免,豁免失败则受 4d10 的心灵伤
持续时间:1 小时 害。豁免成功则法术终止。
你指定施法距离内你能看见的表面上一点,并使该处在 升环施法效应。使用 5 环或更高的法术位施展该法术时,
法术终止前持续显现一条通道。所选表面必须属于木质,灰质 你使用的法术位每比 4 环高一环,伤害就增加 1d10。
或石质(比如墙,屋顶或地面)。而开口的大小则由你指定:
其尺寸至多 5 尺宽,8 尺高,20 尺深。另外,该通道并不会 魅影驹 Phantom Steed
使其周围结构产生不稳定。 3 环 幻术(仪式)

开口消失时,任何还留在该通道中的生物或物件都会被 施法时间:1 分钟
安全的弹至距受术表面最近的未占据空间。 施法距离:30 尺
法术成分:V、S

魅影之力 Phantasmal Force 持续时间:1 小时


2 环 幻术 你指定施法距离内一处未被占据空间,并从中显现一只
施法时间:1 动作 似幻似真的马形生物。该生物的外形由你决定,但它必须装备
施法距离:60 尺 着鞍座和辔具。而这些随法术创造的装备一旦离开战驹 10 尺
法术成分:V、S、M(一点羊毛) 即化作一阵烟消失不见。
持续时间:专注,至多 1 分钟 在法术持续时间内,你或者一个你指定的生物可以骑乘
你指定施法距离内一个你能够看见的生物,并创造一个 此战驹。战驹使用骑乘用马的属性数据,不过其具有速度 100
根植于其意识的幻像。该目标必须进行一次智力豁免。豁免失 尺,其每小时路程普通时可达 10 里,以快速步调行进时可达
败时,你创造出一个不大于 10 尺立方且只能被目标感知到的 13 里。法术终止时,战驹会慢慢消失,让骑手有 1 分钟的时
幻影物件,生物或其他你指定的可见现象。该创造将持续存在 间下马结束骑乘。你用一个动作解散战驹,或是当战驹受到伤
直至法术终止。且该法术对不死生物和构装生物无效。 害时,法术也将随即终止。
该幻像包括声音、温度和其他反应因素,同样只对目标显
现。 异界誓盟 Planar Ally
目标可以用其动作进行一次对抗该法术豁免 DC 的智力 6 环 咒法

(调查)检定来检查这个幻像。检定成功则目标意识到该幻像 施法时间:10 分钟
是一个幻术,法术随即终止。 施法距离:60 尺
目标受法术影响时会认定幻像是真实的,并且会合理化 法术成分:V、S

任何与幻像产生的不合逻辑的互动结果。例如,某个受术生物 持续时间:立即

试图走过一座跨越峡谷的幻影桥时踏出第一步就从桥上坠落。 你祈求一个异界个体的援助。你必须对该存在个体有所
如果目标在坠落中幸存,它会仍然相信该桥是真实存在的,并 了解,它可以是一个神祗,一位原祖,一名恶魔主君,或是其
且会提出自己坠落的一些其他解释——比如被推了一把,自 他界域级力量的存在。该存在将派遣一个效忠它的天界生物,
己滑倒了,或者可能有一阵强风把他吹了下来。 元素生物或邪魔来援助你,并使该个生物显现在施法距离内
受法术影响的目标对幻像的真实性深信不疑,甚至还会 一个未占据空间。如果你知道他们中某个特定生物的名字,则
受到幻象的直接伤害。一个生物模样的幻像可以攻击目标。比 你可以在施展法术时说出其名字来请求指派该生物来援,但
如,显现为火焰,酸池或岩浆的幻象能够烧伤目标。在你的每 是你仍然有可能得到一个不同的生物(由 DM 选择)。
一回合,如果目标在幻象的伤害区域内或在其显现的生物周 该生物出现时,你无法强迫它作任何事。你可以以报酬为
边 5 尺攻击范围内,则幻象可以对目标造成 1d6 点心灵伤害。 交换请求其提供服务,只是它并没任何义务为你实现。请求的
而此时目标则会感觉该伤害与幻像所显现的类型相符。 任务可以简单(帮我们飞越峡谷,或在一场战斗中提供协助),
也可以复杂(暗中监视我们的敌人,或在我们扫荡地城时保护
魅影杀手 Phantasmal Killer 我们)。你必须能与该生物交流以为他服务的报酬讨价还价。
4 环 幻术 报酬的形式也可以各式各样。一个天界生物可能会要求
施法时间:1 动作 为一座同盟的神殿捐献一份相当可观的金币或魔法物品,而
施法距离:120 尺 一只邪魔可能会索要一次活祭或一份财宝作为礼物。一些生
法术成分:V、S 物可能会要求你进行一个任务来换取它们的服务。
持续时间:专注,至多 1 分钟

220
粗略计算,一个可以按分钟计算的任务需要每分钟 100 你和至多八个自愿生物手拉手站成一圈,然后被传送到
gp 的报酬。一个可以按小时计算的任务需要每小时 1,000 gp 一个不同的存在位面中。你可以概括地指名一个目的地(比如
的报酬。一个可以按日计算的任务(至多 10 日)需要每日 火元素位面的黄铜城,或者九层地狱第二层迪斯帕特的宫殿),
10,000 gp 的报酬。DM 可以按你施放该法术的环境调整具体 然后你将出现在目的地里或其附近附近。假设你想到达黄铜
的报酬。如果任务与生物的行为准则一致,则报酬可能会被减 城,按照 DM 的判断,你可能会传送到达它的钢铁大道上,或
半甚至放弃。没有风险的任务一般只需要建议报酬的一半,而 它的灰烬之门前,又或者与城市隔着火焰之海相望之处。
特别危险的任务可能会需要更大的赠礼。生物极少接受看上 另外,如果你知道某个处于另一位面的传送法阵的印记
去像自杀的任务。 序列,则该法术可以把你带到该法阵处。如果该传送法阵太小
生物完成任务后,或当协议服务时间结束后,如果任务合 而装不下所有你传送的生物,则他们会出现在离传送法阵最
适并在可能的情况下,生物会在回来向你报告后再返回自己 近的未占据空间里。
的家乡位面。如果你不能同意生物的服务价格,则其将立即返 你可以用该法术放逐一个非自愿的生物到另一位面。指
回其家乡位面。 定一个你触及范围内的生物并对它进行一次近战法术攻击。
应召加入你队伍的生物算作队伍成员,并正常分享获得 命中时,此生物必须进行一次魅力豁免。豁免失败者将被传送
的经验值。 到你指定位面的一个随机地点。被这样传送走的生物必须自
行寻找回到你现在位面的路。
异界誓缚 Planar Binding
5 环 防护 植物滋长 Plant Growth
施法时间:1 小时 3 环 变化

施法距离:60 尺 施法时间:1 动作或 8 小时


法术成分:V、S、M(一枚价值至少 1000gp 的宝石,作为该 施法距离:150 尺
法术的耗材) 法术成分:V、S
持续时间:24 小时 持续时间:立即

你尝试以该法术与一个生物建立誓约使其为你服务,该 该法术将活力引导给特定区域中的植物。该法术有两种
生物可以是天界生物、元素生物、精类生物、邪魔等生物种类 用法,其一可产生即时增益,另一种则产生长期的增益。
之一。该生物在整个施法过程中必须在法术的施法距离内。典 用 1 动作施展该法术时,你指定施法距离内一点,该点周
型的情况下,在施展该法术前,生物会先被召唤到一个反向作 边半径 100 尺内的普通植物将变的粗壮和茂盛。一个穿过该
用的防护法阵 magic circle 中困住。施法完成后,目标必须进 区域的生物每移动 1 尺必须花费 4 尺的移动力。
行一次魅力豁免。豁免失败则目标在法术持续时间内与你建 你可以在该法术范围内空出一块或多块任意大小的区域,
立誓约并服务于你。如果该生物由其他法术所召唤或创造,则 使其排除在法术效应影响之外。
维持其存在的法术持续时间被延长至符合本法术的持续时间。 用 8 小时施展该法术时,你可以使这片土地肥沃。你指定
一个已建立誓约的生物必须尽其最大的能力遵从你的指 施法距离内一点,该点周边半径半里的的植物将在 1 年内变
示。你可以命令该生物在你冒险时陪伴你,或守卫一个地点, 的茂盛。这些植物收获时将产出两倍于正常产量的作物。
又或者传递一个信息。该生物将遵从你所下达指示的字面意
义,但是如果此生物与你敌对,则它会努力曲解你的字面意思 毒气喷溅 Poison Spray
来达到它自己的目标。如果生物在法术终止前全部完成了你 咒法 戏法
的指示而你们仍处于同一位面时,则它会到你面前向你汇报。 施法时间:1 动作
如果你们处与不同位面,则它会回到其建立誓约之地,并呆停 施法距离:10 尺
留该处直至法术终止。 法术成分:V、S
升环施法效应。使用 6 环法术位施展该法术时,法术持续 持续时间:立即

时间增为 10 日,7 环则增为 30 日,8 环为 180 日,9 环为一 你伸手向施法距离内一个你能看见的生物喷一阵毒气。


年零一日。 目标必须进行一次体质豁免,豁免失败则受 1d12 毒素伤害。
你到达 5 级时,该法术的伤害增加 1d12(变为 2d12)。
异界传送 Plane Shift 11 级时再加 1d12(变为 3d12),17 级时再加 1d12(变为
7 环 咒法
4d12)。
施法时间:1 动作
施法距离:触及
法术成分:V、S、M(一根与某个位面完成同调,价值至少 250gp
的分叉金属短棒)
持续时间:立即

221
变形术 Polymorph 律令震慑 Power Word Stun
4 环 变化 8 环 附魔

施法时间:1 动作 施法时间:1 动作
施法距离:60 尺 施法距离:60 尺
法术成分:V、S、M(一个毛虫虫茧) 法术成分:V
持续时间:专注,至多 1 小时 持续时间:立即

该法术将一个施法距离内你能看见的生物变化为一个新 你说出一蕴含威力的单词,其足以使施法距离内一个你
的形态。一个非自愿的生物必须进行一次感知豁免来避免此 能看见的生物意志受压迫而震惊。如果你所指定的生物现有
效应。该法术无法对变形生物或生命值为 0 的生物生效。 生命值为 150 或更少,则其被震慑。否则该法术不产生任何
法术产生的变化在法术持续时间内得以维持,或直至目 效应。
标的生命值降为 0 或死亡。新形态可以是任何挑战等级小于 被震慑目标必须在其每回合结束时进行一次体质豁免。
等于目标本身的野兽(如果目标没有挑战等级,则以其等级为 豁免成功,则此震慑效果终止。
基准)。目标的游戏资料以及心智相关的属性值都将被所选定
野兽的属性数据取代。而其阵营和个性则仍然保留。 治疗祷言 Prayer of Healing
目标使用其新形态的生命值。当它变回正常形态时,则立 2 环 塑能
即恢复变化前的生命值。如果目标因为生命值降至 0 而变回 施法时间:10 分钟
正常形态,则其正常形态需要承受所有的溢出伤害。只要溢出 施法距离:30 尺
的伤害没有将该生物正常形态的生命值降为 0,它就不会因打 法术成分:V
击而陷入昏迷。 持续时间:立即

该生物可作出的动作因其新形态而有所限制。它不能说 你指定施法距离内至多六个你能看见的生物,并使其每
话,不能施法,也不能作出其他需要用手和需要说话的动作。 人恢复 2d8+你施法关键属性调整值的生命值。该法术对不死
目标的装备融入新形态中,但其不能启动,使用,挥舞或 生物和构装体不产生任何效应。
以其他方式从其装备上获得增益。 升环施法效应。当你使用 3 环或更高法术位施展该法术
时,你使用的法术位每比 2 环高一环,治疗量就增加 1d8。
律令医疗 Power Word Heal
9 环 塑能
魔法伎俩 Prestidigitation
施法时间:1 动作 变化 戏法
施法距离:触及 施法时间:1 动作
法术成分:V、S 施法距离:10 尺
持续时间:立即 法术成分:V、S
一波治疗能量覆盖你所触碰的生物,并使目标回复其所 持续时间:至多 1 小时

有的生命值。如果该生物正处于魅惑,惊惧,麻痹或震慑状态, 该法术是一个初级施法者用来练习的魔法小伎俩。你在
则终止相应状态。如果该生物正处于倒地状态,则他可以执行 施法距离内创造下列魔法效果中的一种:
其反应站起。该法术无法对不死生物和构装生物生效。
• 你创造一个立即生效的,无害的感观效应,比如一束火花,
一阵风,微弱音乐或古怪的臭味。
律令死亡 Power Word Kill
• 你立即点燃或熄灭一支蜡烛,一支火把或一小型营火。
9 环 附魔
• 你立即使一个不大于 1 立方尺的物件变得清洁或肮脏。
施法时间:1 动作 • 你立即使一个不大于 1 立方尺的非活体物质变得冰冷、温
施法距离:60 尺 暖或对其调味,其效应持续 1 小时。
法术成分:V • 你在一个物件或一个表面上创造一块色斑,或者一个记号,
持续时间:立即 又或者一个标志,其效应持续 1 小时。
你读出一威力满溢的单词,其足以使施法距离内一个你 • 你创造一个巴掌大小的非魔法小玩意或一个虚幻图像,其
能看见的生物立即死亡。如果你所指定的生物现有生命值为 效应持续到你下回合结束。

100 或更少,则其立即死亡。否则该法术不产生任何效应。 如果你多次施展该法术,则可以同时维持至多三个不同


的非即时效应,并且可以用一个动作解散其中一种效应。

222
虹光喷射 Prismatic Spray 法墙由七层组成,每层都有不同颜色。生物试图进入或穿
7 环 塑能 过法墙时,将一层层穿过法墙所有的光层。其每穿过一层就必
施法时间:1 动作 须进行一次敏捷豁免,豁免失败则受下列光层特性影响。
施法距离:自身(60 尺锥状) 法墙可以被摧毁,不过也必须由红到紫的顺序一次一个
法术成分:V、S 光层的通过具体每层。某个光层一旦被摧毁则其在法术持续
持续时间:立即 时间内保持被摧毁状态。反魔法力场 antimagic field 无法对法
八条多彩射线从你的手上闪出。每条射线颜色不同且具 墙生效,法术解除魔法 dispel magic 只对紫墙有效。
有不同的威力和作用。在 60 尺锥状区域内的每个生物必须进 1.红 Red。生物豁免失败时受到 10d6 的火焰伤害,豁免
行一次敏捷豁免同时掷一次 d8 决定生效哪种颜色的射线。 成功则伤害减半。此光层存在时,非魔法远程攻击无法穿过法
1.红 red。目标豁免失败时受 10d6 的火焰伤害,成功则 墙。光层受至少 25 点冷冻伤害时被摧毁。
伤害减半。 2.橙 Orange。生物豁免失败时受到 10d6 的强酸伤害,
2.橙 Orange。目标豁免失败时受 10d6 的强酸伤害,成 豁免成功则伤害减半。此光层存在时,魔法远程攻击不能穿过
功则伤害减半。 法墙。光层受强风吹袭后被摧毁。
3 黄 Yellow。目标豁免失败时受 10d6 的闪电伤害,成功 3.黄 Yellow。生物豁免失败时受到 10d6 的闪电伤害,豁
则伤害减半。 免成功则伤害减半。光层受至少 60 点力场伤害时被摧毁。
4.绿 Green。目标豁免失败时受 10d6 的毒素伤害,成功 4.绿 Green。生物豁免失败时受到 10d6 的毒素伤害,豁
则伤害减半。 免成功则伤害减半。光层在受法术穿墙术 passwall,或者其它
5.蓝 Blue。目标豁免失败时受 10d6 的冷冻伤害,成功则 相同或更高环阶法术在固态表面开口的效应影响时被摧毁。
伤害减半。 5.蓝 Blue。生物豁免失败时受到 10d6 的冷冻伤害,豁免
6.靛 Indigo。目标豁免失败时受束缚。它必须在其每回合 成功则伤害减半。光层受至少 25 点火焰伤害时被摧毁。
结束时进行一次体质豁免。三次豁免成功后法术终止。三次豁 6.靛 Indigo。生物豁免失败时受束缚。其每回合结束时进
免失败后目标将永久陷入石化状态。成功或失败的豁免不需 行一次体质豁免。三次豁免成功后法术终止。三次豁免失败后
要连续,只需记下两边的数量直至其中一种达到三次。 目标将永久陷入石化状态。成功或失败的豁免不需要连续,只
7.紫 Violet。目标豁免失败时陷入目盲。其必须在你下一 需记下两边的数量直至其中一种达到三次。
回合开始时进行一次感知豁免。豁免成功则目盲状态终止。豁 此光层存在时法术无法穿过。光层受日光术 daylight,或
免失败则该生物被传送到另一个 DM 指定的位面并且不再目 者其他相同或更高环阶法术发出的明亮光线照射时被摧毁。
盲。(典型情况是不在家乡位面的生物被驱逐回家,而其他生 7.紫 Violet。生物豁免失败时陷入目盲。其必须在你下一
物通常会被传送到星界或以太位面。) 回合开始时进行一次感知豁免。豁免成功则目盲状态终止。豁
8.特殊 Special。目标被两条射线打中。再掷两次,结果为 免失败则该生物被传送到另一个 DM 指定的位面并且不再目
8 时再重掷。 盲。(典型情况是不在家乡位面的生物被驱逐回家,而其他生
物通常会被传送到星界或以太位面。)该光层在受法术解除魔
虹光法墙 Prismatic Wall 法 dispel magic,或者其他类似的相同或更高环阶法术所产生
9 环 防护 的终止法术魔法效应的影响时被摧毁。
施法时间:1 动作
施法距离:60 尺 燃火术 Produce Flame
法术成分:V、S 咒法 戏法
持续时间:10 分钟 施法时间:1 动作

由光构成的闪光多彩平面形成一幅不透光的墙壁。墙壁 施法距离:自身
法术成分:V、S
垂直于地面,其至多长 90 尺,高 30 尺,厚 1 寸,并以施法
持续时间:10 分钟
距离内你能看见的一点为源点。你也可以将此墙塑造成一个
直径 30 尺的球体,并以施法距离内你能看到的一点为中心。 一朵摇曳的火焰出现在你手中。火焰在法术持续时间存
法墙在法术持续时间内维持在原地。如果定位法墙位置时可 在,并且不会伤害你和你的装备。火焰为其周边半径 10 尺范
能使其穿过有生物占据的空间,则本次施法失败,而你的动作 围内提供明亮光照,以及该范围外 10 尺的微光光照。法术将
和法术位仍然会被浪费。 在再次施展该法术,或者以一个动作解除法术时终止。
法墙延伸出 100 尺的明亮光照外加 100 尺的微光光照。 此外,你还可以使用火焰发动攻击,并以此终止该法术。
你和施放该法术时指定的生物可以穿过法墙或停留在法墙附 施展该法术时,你可以将火焰投向距你 30 尺内的一个生物,
近而不受伤害。如果其他能看见法墙的生物移动到距墙 20 尺 并对其发动一次远程法术攻击,命中时目标将受到 1d8 点火
内区域或在该处开始其回合,则该生物必须进行一次体质豁 焰伤害。你也可以在施展法术后的随后回合里以一个动作实
免,豁免失败则陷入 1 分钟的目盲状态。 现该行为

223
你到达 5 级时,该法术的伤害增加 1d8(变为 2d8)。11 行一次对抗法术豁免 DC 的智力(调查)检定,以判定是否看
级时再加 1d8(变为 3d8),17 级时再加 1d8(变为 4d8)。 穿幻象。辨出幻象的生物可以看穿该影像,其产生的声响对该
生物而言显得虚假。
预置幻影 Programmed Illusion
6 环 幻术 防护能量伤害 Protection from Energy
施法时间:1 动作 3 环 防护
施法距离:120 尺 施法时间:1 动作
法术成分:V、S,材料(一点羊毛和价值至少 25gp 的翡翠粉 施法距离:触及
末) 法术成分:V、S
持续时间:直至被驱散 持续时间:专注,至多 1 小时

你在施法距离内创造一个幻象,其外观为一个物件,一个 受你触碰的一个自愿生物在法术持续时间内对下列你指
生物或其他可视的现象,并使其在特定情况下激活。该幻象在 定的一种伤害类型具有抗性:强酸、冷冻、火焰、闪电、雷鸣。
被激活前无法被察觉。它必须不大于 30 尺立方区域,而你将
在施放该法术时决定幻像该如何行动和发出什么声音。而这 防护善恶 Protection from Evil and Good
种按脚本执行的表演可以持续至多 5 分钟。 1 环 防护
你所指定的情况发生时,幻像会迅速成型并按设定的方 施法时间:1 动作
式表演。表演结束后,幻象将消失并潜伏 10 分钟。这段时间 施法距离:触及
过后,幻像就可以再次被激活。 法术成分:V、S、M(圣水或者银和铁的粉末,作为该法术的
触发幻象的情况可以是一般事件,也可以按你的要求进 耗材)
行细化,但是它必须是发生在目标区域周边 30 尺范围内的能 持续时间:专注,至多 10 分钟

看到或听到的状况。例如,你可以制造一个自己的幻像,在其 在法术终止前,你触碰的一个自愿生物获得针对以下某
他人试图打开一扇设置了陷阱的门时出现并发出警告,或者 类生物的防护:异怪、天界生物、元素生物、精类生物、邪魔
你也可以设置一个在生物说出正确单词或短语才触发的幻象。 和不死生物。
由于幻象无法被碰到,任何与该幻象进行的物理互动都 该防护提供以下增益:该类生物对目标生物进行的攻击
会暴露其幻觉本质。一个生物用其动作调查幻象时,它可以进 检定具有劣势;目标不会被该类生物魅惑,恐慌或附身;如果
行一次对抗法术豁免 DC 的智力(调查)检定,以判定是否看 目标已被该类生物影响而陷入魅惑、恐慌,或被附身,则目标
穿幻象。辨出幻象的生物可以看穿该影像,其产生的声响对该 之后进行对抗相关效应的豁免检定时具有优势。
生物而言显得虚假。
防护毒素 Protection from Poison
投影术 Project Image 2 环 防护
7 环 幻术
施法时间:1 动作
施法时间:1 动作 施法距离:触及
施法距离:500 英里 法术成分:V、S
法术成分:V、S、M(价值至少 5gp 的材料制成的一个你自身 持续时间:1 小时
的微缩模型)
你触碰一个生物。如果处于中毒状态,则中和其所受毒素。
持续时间:专注,至多 1 日
如果目标身上具有超过一种毒素,则选择你所了解一种或随
你创造一个自己的幻象分身,并使其在法术持续时间内 机选择其一进行中和。
维持存在。该分身可以出现在施法距离内你曾见过的任何地 在法术持续时间内,目标对抗中毒所豁免具有优势,并且
点,而不论中间是否存在障碍物。该幻象外观和声音与你一样, 对毒素伤害具有抗性。
只是没有现实形体。幻象受到伤害时会立即消失并终止法术。
你可以用你的动作移动该分身至多两倍于你速度的尺数, 净化食粮 Purify Food and Drink
而其姿态、言语和行为均按照你的指定作表现。此外幻象还可 1 环 变化(仪式)
以完美的模仿你的举止。 施法时间:1 动作
你可以通过分身的眼睛视物,用分身的耳朵聆听,如同你 施法距离:10 尺
处于它的位置一样。你可以在自己回合内以一个附赠动作在 法术成分:V、S
自己与分身的感官间切换。而当你使用分身的感官时,本体周 持续时间:立即
边的事物对你而言等同于处于目盲且耳聋的状态。
你指定施法距离内一点,净化指定点周围半径 5 尺球状
由于幻象无法被碰到,任何与该幻象进行的物理互动都
区域内的非魔法饮食品,并驱除其浸染的所有毒素和疾病。
会暴露其幻觉本质。一个生物用其动作调查幻象时,它可以进

224
死者复活 Raise Dead 冷冻射线 Ray of Frost
5 环 死灵 塑能 戏法
施法时间:1 小时 施法时间:1 动作
施法距离:触及 施法距离:60 尺
法术成分:V、S、M(一颗至少价值 500gp 的钻石,作为该法 法术成分:V、S
术的耗材) 持续时间:立即
持续时间:立即
一道冰冷的蓝白色光线朝施法距离内的一个生物射去。
你触碰一个已死的生物,使其复活。该生物的死亡时间必 你对目标进行一次远程法术攻击。若命中,则目标受到 1d8 点
须不超过 10 日。如果该生物的灵魂愿意并且能够回到其身体 寒冷伤害,并且在你的下一回合开始前速度减少 10 尺。
中,则它将以 1 点生命值重生。该法术同样会中和该生物生前 你到达 5 级时,该法术的伤害增加 1d8(变为 2d8)。11
体内的毒素以及罹患的非魔法疾病,但对于魔法造成的疾病、 级时再加 1d8(变为 3d8),17 级时再加 1d8(变为 4d8)。
诅咒和类似的效应则无能为力;如果没有在复活前治愈这些
效应,则它们在该生物重获生命的时候继续生效。该法术不能 致病射线 Ray of Sickness
复活不死生物。 1 环 死灵
该法术能治愈所有致命伤,但无法恢复失去的身体部位。 施法时间:1 动作
如果该生物缺失了它生存所必要的身体部位或器官(比如头), 施法距离:60 尺
则该法术自动失败。 法术成分:V、S
死而复生是一个痛苦的体验。复活的目标在随后进行攻 持续时间:立即
击检定、豁免检定和属性检定时具有-4 减值。该目标每完成 一道恶心的浅绿射线朝施法距离内一个生物射去。你对
一次长休,其减值就减少 1,依次叠加直至减值完全消失。 目标进行一次远程法术攻击。若命中,则目标受到 2d8 的毒
素伤害且必须进行一次体质豁免,豁免失败则目标陷入中毒,
拉瑞心灵联结 Rary’s Telepathic Bond 该中毒效应持续至你的下一回合结束。
5 环 预言(仪式)
升环施法效应。使用 2 环或更高法术位施展该法术时,你
施法时间:1 动作 使用的法术位每比 1 环高一环,伤害就增加 1d8。
施法距离:30 尺
法术成分:V、S、M(两种不同生物的蛋壳碎片)
再生术 Regenerate
持续时间:1 小时 7 环 变化
你与施法距离内至多八个自愿生物建立心灵连线。在法 施法时间:1 分钟
术持续时间内,连线的每个生物的心灵都和其他全部受术生 施法距离:触及
物相连。智力值为 2 或更低的生物不受该法术影响。 法术成分:V、S、M(一个转经筒和圣水)
在该法术终止前,所有受术生物都可以通过心灵连线与 持续时间:1 小时
其他受术生物进行心灵交流,而不论他们是否语言相通。该交 你触碰一个生物并加快其自愈速度。目标恢复 4d8+15 点
流方式可以跨越任意远近的距离但不能跨位面进行。 生命值。在法术持续时间内,目标在它的每回合开始时回复 1
点生命值(每分钟 10 点)。
衰弱射线 Ray of Enfeeblement 如果目标失去了某些身体部位(手指、腿、尾巴等等),
2 环 死灵
则这些部位将在 2 分钟后会重新长出。如果你持有失去的身
施法时间:1 动作 体部位并且将其手动固定到创口上,则该法术会使该身体部
施法距离:60 尺 位和创口立即接合。
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多 1 分钟
转生术 Reincarnate
你从指尖射出一道让人衰弱的黑色能量射线并射向施法 5 环 变化
距离内的一个生物。你对目标进行一次远程法术攻击。若命中, 施法时间:1 小时
则目标在法术终止前,其使用基于力量的武器进行攻击时只 施法距离:触及
造成一半伤害。 法术成分:V、S、M(价值至少 1000gp 的稀有油和软膏,作
目标在其每回合结束时可以进行一次对抗该法术的体质 为该法术的耗材)
豁免。豁免成功则法术终止。 持续时间:立即

225
你触碰一个类人生物的遗体或遗体的一部分,以此创造 复生术 Resurrection
出一具新的成年身体,并呼唤该生物的灵魂进入此新身躯。该 7 环 死灵

生物死亡时间必须不超过 10 日。此外,如果目标生物的灵魂 施法时间:1 小时


此时不能或者不愿意完成该过程,则法术失败。 施法距离:触及
该法术要为目标生物创造出一具新的身体,因此很可能 法术成分:V、S、M(一颗至少价值 1000gp 的钻石,作为该

导致该生物的种族发生变动。DM 可以投一个 d100 来判定该 法术的耗材)


持续时间:立即
生物以何种形态复生,也可以直接由 DM 选择一种形态。
d100 种族 你触碰一个已死的生物,并使之复活。该目标的死亡时间
01~04 龙裔 必须没有超过一百年,其死因不能是老死,且不能是不死生物。
05~13 丘陵矮人
此时,如果该生物的灵魂愿意并且能够回来,则受术生物以生
14~21 山地矮人
22~25 黑暗精灵 命值全满的状态复活。
26~34 高等精灵 该法术同样会中和该生物生前体内的毒素以及罹患的普
35~42 木精灵
通疾病,但对于魔法造成的疾病、诅咒和类似的效应则无能为
43~46 林侏儒
47~52 岩侏儒 力;如果没有在复活前治愈这些效应,则该生物重获生命的时
53~56 半精灵 该效应将继续生效。
57~60 半兽人
该法术能治愈致命的伤口,也能恢复失去的身体部位。
61~68 轻足半身人
69~76 强魄半身人 死而复生是一个痛苦的体验。复活的目标在随后进行攻
77~96 人类 击检定、豁免检定和属性检定时具有-4 减值。该目标每完成
97~00 提夫林
一次长休,其减值就减少 1,依次叠加直至减值完全消失。
转生后的生物保留其前生记忆和经验。受术者保留原形 使用该法术复活一个已死去一年或更久的生物会使你耗
的一切能力,不过其种族特性将以新种族的相应特性做更替。 费大量精力。你将无法在完成一次长休前再施放任何法术,且
此时你进行的一切攻击检定、属性检定和豁免检定具有劣势。
移除诅咒 Remove Curse
3 环 防护 反重力 Reverse Gravity
施法时间:1动作 7 环 变化
施法距离:触及 施法时间:1 动作
法术成分:V、S 施法距离:100 尺
持续时间:立即 法术成分:V、S、M(一块磁石和一些铁屑)
持续时间:专注,至多 1 分钟
你的触碰立即为一个生物或一个物件解除其身上的所有
诅咒。如果目标物体是一件被诅咒的魔法物品则其上的诅咒 该法术以施法距离内一点为中心,创造一个半径 50 尺、
不会因此解除,不过该法术可以打破诅咒物品与其所有者之 高 100 尺柱状的重力反转区域。施展该法术时,区域内一切
间的同调,使其所有者可以将其卸下或丢弃。 没有被固定在地面上的生物和物件都会向上落去,直到碰到
该区域顶端为止。受术生物可以进行一次敏捷豁免以抓住一
提升抗性 Resistance 件他能触及的固定物件,从而避免向上坠落。
防护 戏法 如果在坠落过程中遇到任何固体(比如天花板),则坠落
施法时间:1 动作 的物体和生物会受到同样情况下正常坠落时所会受到的冲击。
施法距离:触及 如果一个物体或生物到达该区域的顶部并且没有撞到任何实
法术成分:V、S、M(一件微型斗篷) 体,则它将停留在该处并微微振动,直至法术终止。法术持续
持续时间:专注,至多 1 分钟 时间结束后,受术物件和生物将重新坠落下来。
你触碰一个自愿的生物。在法术终止前,目标可以选择在
一次豁免检定时额外掷一粒 d4,并将所得数值加入检定结果 回生术 Revivify
3 环 死灵
中。他可以在进行豁免检定之前或之后掷骰。法术随后即终止。
施法时间:1 动作
施法距离:触及
法术成分:V、S、M(消耗总价值至少 300gp 的钻石)
持续时间:立即

你触碰一个在前一分钟内刚刚死去的生物,使该生物以 1
点生命值重生。该法术不能复活老死的生物,也不能恢复失去
的身体部位。

226
魔绳术 Rope Trick 灼热射线 Scorching Ray
2 环 变化 2 环 塑能

施法时间:1 动作 施法时间:1 动作
施法距离:触及 施法距离:120 尺
法术成分:V、S、M(玉米粉和一卷羊皮纸绞成得纸圈) 法术成分:V、S
持续时间:1 小时 持续时间:立即

你触碰一段长度不超过 60 尺的绳子。绳的一端会向上升 你创造出三道火焰的射线,随即将其射向施法距离内的


起,直到整条绳索都垂直于地面挂在空中。绳子的上端存在一 目标。你可以把全部射线对准同一个目标,也可以瞄准不同目
个隐形的入口,其通往一个法术持续时间内一直存在的异次 标。每道射线需要你分别进行一次远程法术攻击。若命中,则
元空间。 目标受到 2d6 点火焰伤害。
该异次元空间可以从绳子的顶端进入,其内至多可容纳 升环施法效应。使用 3 环或更高法术位施展该法术时,使
八个中型或更小的生物。魔绳可以被拉回到此空间里,此时从 用的法术位每比 2 环高一环,你就能多创造出一道射线。
异次元空间外面就再看不到这条绳索。
攻击和法术都无法从异次元空间的入口进出,但空间内 探知 Scrying
的生物可以通过入口看到外面的景象,就如同在绳索的位置 5 环 预言
有一个 3 尺×5 尺大小的窗口一样。 施法时间:10 分钟
法术终止时,异次元空间内的一切东西都会掉出来。 施法距离:自身
法术成分:V、S、M(一个至少价值 1,000 gp 的聚焦镜,例如
圣火术 Sacred Flame 水晶球、银镜、圣水盆)
塑能 戏法 持续时间:专注,最多 10 分钟

施法时间:1 动作 你能看见和听见一个和你处于同一存在位面上的生物。
施法距离:60 尺 目标生物必须进行一次感知豁免;该豁免的调整值与你对目
法术成分:V、S 标的了解程度有关,也与你和目标之间的物理联系程度有关。
持续时间:立即 如果目标知道你在施展该法术,而它又愿意被你观察,则它可
如同火焰般的辉光向施法距离内你能看见的一个生物倾 以自愿放弃该豁免。
泻而下。目标必须要进行一次敏捷豁免,豁免失败则受到 1d8 了解程度 豁免调整值
点光耀伤害。目标在这次豁免检定中无法获得掩护的增益。 二手信息(你曾经听说过受术者) +5
直接信息(你曾经见过受术者) +0
你到达 5 级时,该法术的伤害增加 1d8(变为 2d8)。11
熟悉(你对受术者很了解) -5
级时再加 1d8(变为 3d8),17 级时再加 1d8(变为 4d8)。 联系程度 豁免调整值
肖像或图像 -2
所有物或衣物 -4
庇护术 Sactuary 身体部位,头发,指甲或类似物件 -10
1 环 防护

施法时间:1 附赠动作 如果对方豁免成功,则目标不受该法术影响,并且在 24

施法距离:30 尺 小时内你不能尝试探知同一个目标。
法术成分:V、S、M(一小块银镜) 如果对方豁免失败,则你在目标身边 10 尺内创造出一个
持续时间:1 分钟 隐形的传感器。通过传感器,你可以身临其境地看见和听见周
围的环境。传感器会跟随目标移动,并在法术持续时间内始终
你的法术保护一个施法距离内的生物不受攻击。在法术
保持在目标 10 尺之内。在能够看破隐形的生物眼中,你的探
终止前,任何试图对受保护者进行攻击或对受保护者施放伤
传感器是一个拳头大小的光球。
害性法术的生物都必须进行一次感知豁免。豁免失败则该生
除生物之外,你也可以选择一个你以前见过的地点作为
物必须选定一个新目标,否则将失去本次的攻击或法术。该法
该法术的目标。这时,传感器会出现在目标地点且不会移动。
术不能保护受术者免受范围效应(如爆炸或火球)的影响。
受保护者进行攻击或施放任何影响敌对生物的法术时,
该法术随之终止。

227
炽焰斩 Searing Smite 一个生物可以使用其动作仔细观察一个目标,并进行一
1 环 塑能 次对抗法术豁免 DC 的智力(调查)检定以。检定成功则观察
施法时间:1 附赠动作 者将一时到目标进行了伪装。
施法距离:自身
法术成分:V 短讯术 Sending
持续时间:专注,至多 1 分钟 3 环 塑能

你在法术持续时间内下一次用近战武器攻击命中某个生 施法时间:1 动作
物时将在武器上闪现出白热的光芒。该攻击对目标造成额外 施法距离:无限
的 1d6 点火焰伤害,并点燃目标。直至法术终止前,目标在自 法术成分:V、S、M(一小段细铜线)

己每一回合开始时都要进行一次体质豁免。豁免失败则受到 持续时间:1 轮

1d6 点火焰伤害。豁免成功则法术终止。如果目标或其身边 5 你向你所熟识的一个生物发送一小段二十五个单词以内


尺内的另一个生物用一个动作来扑灭其身上的火焰,或有其 的信息。该生物将在心中听到你的信息,他可以认出你是发讯
他某种效果熄灭了火焰(例如目标跳入水中),则法术终止。 人(如果他认识你),还可以用同样的方式立即回复一讯息。
升环施法效应。使用 2 环或更高法术位施展该法术时,你 对方的智力值必须至少为 1 才能理解你的信息。
使用的法术位每比 1 环高一环,最初一次攻击造成的额外伤 你的传讯可以跨越任意长的距离,甚至能跨越位面。但如
害就增加 1d6。 果目标和你不在同一个存在位面,则短讯术有 5%的概率无法
到达。
识破隐形 See Invisibility
2 环 预言 隔离术 Sequester
施法时间:1 动作 7 环 变化
施法距离:自身 施法时间:1 动作
法术成分:V、S、M(一撮滑石粉和少量银粉) 施法距离:触及
持续时间:1 小时 法术成分:V、S、M(钻石、绿宝石、红宝石、蓝宝石得粉尘

你能在法术持续时间内看见任何隐形的生物和物件,如 混合而成的粉末,其价值至少 5000gp,作为该法术的耗材)


持续时间:直至被解除
同其处于正常可见状态一样。你还能够看见以太位面,而以太
位面的生物和物件在你眼中会以幽灵般的半透明状出现。 该法术能够将一个自愿的生物或物体藏匿起来,使其在
法术结束前都无法被侦测。施展该法术并且触碰目标时,目标
伪装术 Seeming 变为隐形且不能被作为预言系法术的目标,也无法被预言系
5 环 幻术 法术创造出的传感器所感知。
施法时间:1 动作 如果法术的目标是一个生物,则目标将进入假死状态。时
施法距离:30 尺 间在受术者的世界中停止了流动,因此它不会衰老。
法术成分:V、S 你可以设置一个让该法术提前终止的条件。该条件由你
持续时间:8 小时 自由设定,但必须是发生在目标周围 1 里内或目标在周围一
该法术允许你修改施法距离内你能看见的任意数量生物 英里内能看见的事件。例如:
“1000 年以后”或者“当泰拉斯
的外观。你对指定的每个目标生物分别赋予一个虚假的新外 奎巨兽觉醒时”。如果受术者受到任何伤害,则该法术立刻终
貌。不愿意受该法术影响的目标可以进行一次魅力豁免,豁免 止。
成功则不受该法术影响。
该法术能改变生物的物理外观,也能伪装出服装、护甲、 形体变化 Shapechange
9 环 变化
武器和装备。肉眼看来目标的身高可以有 1 尺的增减,体态可
胖可瘦可匀称。但是你不能改变身体的形状,所以目标变形的 施法时间:1 动作
样子必须有四肢或类似的生理结构。此外,你可以随意改变其 施法距离:自身

他的外观特征。该法术一直持续至持续时间结束,不过你可以 法术成分:V、S、M(至少价值 1500gp 的玉环,并在施法时


戴在头上)
用一个动作提前将其解除。
持续时间:专注,至多 1 小时
此法术产生的变化无法应对物理检查。比如,你用此法术
添了一顶帽子,那么现实物件会从帽子穿过去,且任何触碰帽 你在法术持续时间内变形为另一个生物。你的新形态可
子的人将摸不到任何东西或者摸到的是目标的头和头发。如 以是任何挑战等级小于等于你等级的生物。该类生物不能是
果你用该法术让目标变得消瘦,而某个人用手触碰到目标时, 构装生物或不死生物,而且你必须见过该类生物至少一次。你
他的手看起来就像摸着空气。 变形成该类生物中一个普通的个体,没有任何职业等级,也不
具有施法特性。

228
你的游戏资料以目标生物的数据代替,但你的阵营,以及 护盾术 Shield
智力、感知和魅力值不变。你同样保留你的所有技能和豁免的 1 环 防护

熟练项,并且还能获得目标生物的技能和豁免的熟练项。如果 施法时间:1 反应,当你被攻击命中或被作为魔法飞弹的目标


目标生物和你都具有某熟练项,且目标生物在这该项的熟练 时执行
加值比你高,则你在该项检定时使用较高的熟练加值而非自 施法距离:自身

己的原加值。你不能使用新形态的传奇动作和巢穴动作。 法术成分:V、S
持续时间:1 轮
你的生命值和生命骰变成和新形态一样。当你变回原形
时,你的生命值恢复变形前的状态。如果你因为生命值降至 0 一道看不见的法力护盾浮现在你身边,保护着你。在你的
以下而变回原形,则你的正常形态将承受所有溢出的伤害。只 下一回合开始前,你的 AC 具有 +5 加值(在触发该法术的攻
要该伤害不足以把你在正常形态下的生命值也降至 0,你就不 击之前生效),并且不会受到魔法飞弹的伤害。
会因此陷入昏迷。
你依然可以获得你的职业特性、种族特性和其他特性带 虔诚护盾 Shield of Faith
来的增益,前提是你的新形态在物理上必须能够做到这些事。 1 环 防护
你不能使用任何之前享有的特殊感官(例如黑暗视觉),除非 施法时间:1 附赠动作
你的新形态也有这种感官。如果你变形成的生物通常不能说 施法距离:60 尺
话,那么你也不能说话。 法术成分:V、S、M(一小块写有神圣文字的羊皮纸)
变形时,你可以选择你的装备掉到地上、融入新的形态中 持续时间:专注,至多 10 分钟

还是继续着装。继续着装的装备依然拥有正常情况下的功能。 围绕着施法距离内你指定的一个生物出现一片闪着微光
DM 要根据新形态的外形和大小来判断你在新形态下是否能 的魔法力场。使目标在法术持续时间内 AC 获得 +2 加值。
够继续着装你身上的每件装备。你的装备不会改变形状和尺
寸以适应你的新形态,而新形态下不能着装的装备只能掉到 橡棍术 Shillelagh
地上或融入新的形态中。融入新形态的装备将不会产生任何 变化 戏法
效应。 施法时间:1 附赠动作
在法术持续时间内,你可以用你的动作转换为另一形态。 施法距离:触及
重新变形的规则与限制与第一次变形相同,只有一点不同:如 法术成分:V、S、M(一些槲寄生,一片三叶草的叶子和一根
果新形态的生命值比你当前的形态要多,那么你的生命值将 短棒或木杖)
保持为当前值不变。 持续时间:一分钟

你将自然之力灌入手中持握的一根短棒或木杖中。你在
粉碎音波 Shatter 法术持续时间内使用该武器进行近战攻击时可以用你的施法
2 环 塑能
关键属性代替力量值来进行攻击检定和伤害掷骰,且该武器
施法时间:1 动作 的伤害骰变为 d8。另外,如果该武器原来不是魔法武器,则
施法距离:60 尺 它将变成魔法武器。你再次施展该法术或丢掉该武器时,该法
法术成分:V、S、M(一片云母)
术将随之终止。
持续时间:立即

你指定施法距离内一点,并在其上忽然爆发一阵震耳欲 电爪 Shocking Grasp


聋的噪音。以该点为中心半径 10 尺球状区域内的所有生物必 塑能 戏法
须要进行一次体质豁免。豁免失败者将受到 3d8 点雷鸣伤害; 施法时间:1 动作
豁免成功则伤害减半。以无机物质(如石头,水晶或金属)构 施法距离:触及
成的生物进行该豁免时具有劣势。 法术成分:V、S
如果法术的范围内有一个不被任何生物着装携带的非魔 持续时间:立即
法物件,则它也要受到该伤害。 你的手上发出闪电,并对你触碰的一个生物发动电击。对
升环施法效应。使用 3 环或更高法术位施展该法术时,使 目标发动一次近战法术攻击。如果目标穿着金属护甲,则你进
用的法术位每比 2 环高一环,法术伤害就增加 1d8。 行该检定时具有优势。若命中,则目标受到 1d8 点闪电伤害,
并且在其下一回合开始前不能执行任何反应。
你到达 5 级时,该法术的伤害增加 1d8(变为 2d8)。11
级时再加 1d8(变为 3d8),17 级时再加 1d8(变为 4d8)。

229
沉默术 Silence 拟像对你和你所选定的生物保持友好关系。它会服从你
2 环 幻术(仪式) 说出的命令,按照你的愿望行动,在战斗中还会在你的回合行
施法时间:1 动作 动。拟像无法学习,也不知道如何变得更强大,因此它永远不
施法距离:120 尺 会升级,其他能力也不会变得更强,而它用掉的法术位也不能
法术成分:V、S 恢复。
持续时间:专注,至多 10 分钟 拟像受损后,你可以在炼金实验室里修理它。拟像每恢复
你指定施法距离内一点,以该点为中心半径 20 尺的球状 一点生命值就要消耗价值 100gp 的稀有矿物和药草。拟像会
区域在法术持续时间内将无法产生任何声音,且外界的声音 一直持续到其生命值降至 0,随后就变回冰雪并立刻融化。
也无法进入该区域内。任何完全位于该区域内的生物和物件 再次施放该法术时,任何你已用该法术创造出来并且正
都将免疫雷鸣伤害,而任何生物在完全位于该区域内时都将 在活动中的分身都会立刻被摧毁。
陷入耳聋。此外,该区域内无法施展需要言语成分的法术。
睡眠术 Sleep
无声幻影 Silent Image 1 环 附魔
1 环 幻术 施法时间:1 动作
施法时间:1 动作 施法距离:90 尺
施法距离:60 尺 法术成分:V、S、M(一把细沙,玫瑰花瓣,或一只蟋蟀)
法术成分:V、S、M(少量羊毛) 持续时间:1 分钟
持续时间:专注,至多 10 分钟 该法术使一些生物陷入魔法造成的沉睡中。掷一次 5d8;
你创造一个影像,其形象来自一个大小不超过边长 15 尺 其结果为受该法术影响生物的生命值总数。你指定施法距离
立方体的物件,生物或其他的可视现象。影像出现在施法距离 一点,该点周围 20 尺区域内的生物以剩余生命值由小至大的
内你能看见的一处位置并在法术持续时间内持续存在。该影 顺序受法术影响(生效时忽略昏迷生物)。
像是纯粹的视觉影像;它不会被听觉,嗅觉或其他感官感受到。 计算受法术影响生物时,从剩余生命值最低的生物开始
你可以用动作将影像移动到施法距离内的另一个位置。 逐个计算。每个受术生物均陷入昏迷,直至法术终止。睡眠者
影像改变位置时,你可以改变影像的外观使其移动得更自然。 受到伤害也会惊醒,又或者由其他人以一个动作将其摇醒或
例如,如果你创造了一个生物的影像并移动它,则你可以改变 打醒。法术掷骰的生命值总数减去一个受术生物的生命值后,
影像,使它看起来就像是在走路。 余数再用以计算生命值稍高者是否受法术影响。生物剩余生
由于影像无法被碰到,任何与该影像进行的物理互动都 命值,必须小于等于该余数法术才能成功影响该生物。
会暴露其幻象的本质。一个生物用其动作调查影像时,它可以 不死生物以及免疫魅惑效果的生物不受该法术影响。
进行一次对抗法术豁免 DC 的智力(调查)检定,以判定是否 升环施法效应。使用 2 环或更高法术位施展该法术时,使
看穿幻象。辨出幻象的生物可以看破该影像,在该生物看来会 用的法术位每比 1 环高一环,法术的掷骰就增加 2d8。
透过影像看到其背后的事物。
雪雨暴 Sleet Storm
拟像术 Simulacrum 3 环 咒法
7 环 幻术 施法时间:1 动作
施法时间:12 小时 施法距离:150 尺
施法距离:触及 法术成分:V、S、M(一撮灰尘和几滴水)
法术成分:V、S、M(一些雪或冰,用来给模拟对象制作一个 持续时间:专注,至多 1 分钟
真人大小的模型;放置在模型上的模拟对象身体的一部分, 你指定施法距离内一点,并使以该点为中心,半径 40 尺、
比如毛发或指甲;以及撒在分身上至少价值 1500gp 的红宝
高 20 尺的区域内降下寒冷刺骨的冻雨和冰雹直至法术终止。
石粉,作为该法术的耗材)
该区域将造成重度遮蔽,且该区域内的一切开放的明火都将
持续时间:直至被解除
被浇熄。
你花费整段施法时间为施法距离内一个野兽或类人生物 该区域的地面上覆着一层光滑的冰,使地面变成困难地
塑造出一个幻像分身。该分身是一个由冰雪构成的半真实生 形。生物在一个回合内第一次进入该区域或在区域内开始其
物,它可以执行动作,也能在其他方面如同正常生物一样受到 回合时,必须进行一次敏捷豁免,豁免失败则失足倒地。
各种影响。它与其本体生物看起来一样,但是其生命值上限只 如果法术区域内有一个生物正进行专注,则该生物必须
有本体一半,而且在成型时不带任何装备。除此之外,幻象分 进行一次对抗你法术豁免 DC 的体质豁免,豁免失败则其专注
身的属性数据都与本体相同。 被打断。

230
缓慢术 Slow 死者交谈 Speak with Dead
3 环 变化 3 环 死灵

施法时间:1 动作 施法时间:1 动作
施法距离:120 尺 施法距离:10 尺
法术成分:V、S、M(一滴糖浆) 法术成分:V、S、M(燃烧的香)
持续时间:专注,至多 1 分钟 持续时间:10 分钟

你在施法距离内一处 40 尺立方区域内指定至多六个生物 你赐予施法距离内一具尸体少许生命和智力,使其可以


并扭曲其周围的时间流。每个目标都要进行一次感知豁免,豁 回答你的问题。这具尸体必须依然有一张嘴,且不能是不死生
免失败则受到该法术影响直至法术终止。 物。如果目标尸体在最近的十日内曾被作为该法术的目标,则
受术生物的速度减半,而其 AC 和敏捷豁免都具有-2 减 本次施法失败。
值,且不能执行反应。该生物在其回合内可以执行一个动作或 你可以在法术终止前向尸体提出最多五个问题。尸体的
一个附赠动作,但不能在一回合内同时执行以上两者。不论该 知识仅限于其生前所知,包括它所讲的语言。回答通常是简短,
生物拥有何种能力或魔法物品,它在其回合内只能发动一次 含糊或重复的语句,而且如果你对尸体抱有敌意或者尸体认
近战或远程攻击。 为你是其敌人,它也不必一定要给你正确的答复。该法术并不
如果该生物尝试施展一个施法时间为 1 动作的法术,则 能让该生物的灵魂返回其身体中,只是活化了其精神。因此,
需掷一次 d20。如果结果是 11 或更高,则该生物的法术直至 该尸体不能认知新的信息,不能理解它死后发生的任何事情,
其下一回合才会生效,且该生物必须在此时再使用一个动作 也不能对未来的事件作出猜测。
来完成法术。如果它做不到则它的法术就此浪费掉。
受术生物在其回合结束时要可以再进行一次感知豁免, 植物交谈 Speak with Plants
豁免成功则其身上该法术的效应终止。 3 环 变化

施法时间:1 动作
维生术 Spare the Dying 施法距离:自身(半径 30 尺)
死灵 戏法 法术成分:V、S
施法时间:1 动作 持续时间:10 分钟
施法距离:触及 你赋予周围 30 尺内的植物有限的知觉和活力,使它们能
法术成分:V、S 够与你沟通以及按照你的命令行事。你可以向植物询问最近
持续时间:立即
一日里该区域内发生过的事,由此来了解曾路过这里的生物、
你触碰一个生命值为 0 的活体生物,使该生物的伤势立 天气,以及其他状况。
刻稳定下来。该法术对不死生物和构装生物无效。 你可以让区域内因植物生长形成的困难地形(如灌木丛)
在法术持续时间内变为普通地形。你也可以将有植物生长的
动物交谈 Speak with Animals 普通地形变成困难地形(如让藤蔓树枝阻碍身后的追兵)。
1 环 预言(仪式) 根据 DM 的判断,植物也可能会为你做其他的事情。虽然
施法时间:1 动作 该法术并不能让植物拔根而起或自由移动,但它们可以自由
施法距离:自身 活动自己的树枝、藤蔓和茎秆。
法术成分:V、S 如果法术区域内有一个植物生物,你可以如同你们有共
持续时间:10 分钟 同语言一般与其交流,但你并没有任何能影响它立场的魔力。
你在法术持续时间内获得理解野兽并与其沟通的能力。 该法术能让纠缠术 entangle 创造出来的植物放开一个被
许多野兽智力不高,因此它们的认知水平相当有限,但它们至 束缚的生物。
少能向你提供关于周围地域和怪物的情报,包括任何它们现
在以及在前一日内察觉到的东西。你也许可以说服野兽帮你 蛛行术 Spider Climb
2 环 变化
一些小忙,是否成功则由 DM 来判断。
施法时间:1 动作
施法距离:触及
法术成分:V、S、M(一滴沥青和一只蜘蛛)
持续时间:专注,至多 1 小时

你触碰一个自愿的生物,并使其在法术终止前能够在垂
直表面上下或横向移动,其甚至可以在天花板上倒挂着移动
而不需要用到双手。另外,目标获得与步行速度相等的攀爬速
度。

231
该武器的外形由你决定。而如果施法的牧师侍奉的是一
荆棘丛生 Spike Growth 位和特定武器有关的神祇(例如圣库斯伯特 St.Cuthbert 的钉
2 环 变化 头锤、托尔 Thor 的锤子),则该法术创造出武器的外形与该武
施法时间:1 动作 器类似。
施法距离:150 尺 升环施法效应。使用 3 环或更高法术位施展该法术时,你
法术成分:V、S、M(七根棘刺或七根嫩枝,每根都要削尖) 使用的法术位每比 2 环高两环,法术的伤害就增加 1d8。
持续时间:专注,至多 10 分钟

以施法距离内一点为中心周围 20 尺的地面扭曲变形,大 惊惧斩 Staggering Smite


4 环 塑能
片坚硬的棘刺破土而出。该区域在法术持续时间内视为困难
地形。而生物进入该区域或在其中移动时,其每移动 5 尺就要 施法时间:1 附赠动作
受到 2d4 点穿刺伤害。 施法距离:自身

法术导致的地面变形经过刻意的掩饰,使其看起来并无 法术成分:V
持续时间:专注,至多 1 分钟
异样。如果生物在你施展该法术时不能看见该区域,则它必须
进行一次感知(察觉)检定,检定成功则能发现该区域隐藏的 你在法术持续时间内下一次用近战武器攻击命中某个生
危险。 物时你的武器将同时贯穿对方的身体与心智。该攻击对目标
造成额外 4d6 的心灵伤害。该目标必须进行一次感知豁免,
灵体卫士 Spirit Guardians 豁免失败则目标进行攻击检定和属性检定时具有劣势,且不
3 环 咒法 能执行反应直至其下一回合结束。
施法时间:1 动作 臭云术 Stinking Cloud
施法距离:自身(半径 15 尺) 3 环 咒法
法术成分:V、S、M(一面圣徽) 施法时间:1 动作
持续时间:专注,至多 10 分钟 施法距离:90 尺

你唤来灵体作你的守卫,并使其在法术持续时间内在你 法术成分:V、S、M(一个臭鸡蛋或几根臭菘草)
持续时间:专注,至多 1 分钟
周围 15 尺内四处飞舞。如果你属于善良或中立阵营,则它们
飘渺的身形看起来像是天使或精类生物(由你选择)。如果你 你以施法距离内一点为中心创造出一团半径 20 尺的黄色
属于邪恶阵营,则它们将形如邪魔。 恶心气体云团。云团会绕过拐角扩散,并能造成重度遮蔽。在
施展该法术时,你可以选择视野内任意数量的生物让其 法术持续时间结束前云团都会一直在空气中徘徊。
不受该法术影响。受术生物在该区域内其速度减半,且当它在 如果一个生物在其回合开始时完全位于云团内,则它必
一个回合内第一次进入该区域或在区域内开始其回合时,必 须进行一次对抗毒素的体质豁免。豁免失败则该生物必须因
须进行一次感知豁免。豁免失败则受到 3d8 点光耀伤害(如 呕吐和蹒跚浪费掉其本回合的动作。如果生物不需要呼吸或
果你属于善良或中立)或 3d8 点黯蚀伤害(如果你属于邪恶), 对毒素免疫,则其检定直接判定为成功。
豁免成功则伤害减半。 云团被和风(风速至少每小时 10 里)吹袭 4 轮后消散。
升环施法效应。使用 4 环或更高法术位施展该法术时,你 而强风(风速至少每小时 20 英里)只需 1 轮就能将其吹散。
使用的法术位每比 3 环高一环,法术的伤害就增加 1d8。
塑石术 Stone Shape
灵体武器 Spiritual Weapon 4 环 变化
2 环 塑能 施法时间:1 动作
施法时间:1 附赠动作 施法距离:触及
施法距离:60 尺 法术成分:V、S、M(软粘土,必须捏成你想塑造的大致形状)
法术成分:V、S 持续时间:立即
持续时间:1 分钟
你触碰一个体积为中型或更小的石质物件或某块岩石长
你在施法距离内的一点创造出一把浮空的虚幻武器,并 宽高都不超过 5 尺的一部分,并将其塑造成你想要的任意形
使其持续到法术持续时间结束或你再次施展该法术为止。施 状。比如你可以将一块大石头变成一件武器、一尊塑像、一具
展该法术时,你可以对该武器周围 5 尺内的一个生物发动一 棺材,也可以在石墙上开出一条小通道,前提是墙的厚度不能
次近战法术攻击。若命中,则目标受到 1d8+你的施法关键属 超过 5 尺。你也可以使一扇石门或石质门框变形来将门封死。
性调整值的力场伤害。 你创造的物件最多可以有两条铰链和一道闩,除此之外不能
你可以在自己回合内以一个附赠动作让该武器移动至多 以该法术能塑造出更复杂的机械结构。
20 尺,并再对它周围 5 尺内的一个生物发动一次同样的攻击。

232
石肤术 Stoneskin 或是让它做任何明显有害的行为都会直接取消该法术所产生
4 环 防护 的效应。
施法时间:1 动作 该目标必须进行一次感知豁免,豁免失败者将尽其所能
施法距离:触及 地从事你所描述的行为。你所暗示的行为可能会在法术持续
法术成分:V、S、M(价值 100gp 的钻石粉尘作为该法术的耗 时间内始终一直进行。而如果你所暗示的活动可以用更短的
材) 时间完成,则此法术会在目标完成了你的要求后随即终止。
持续时间:专注,至多 1 小时
你也可以描述一种在持续时间内发生的特定状况,作为
该法术使你触碰的一个自愿生物皮肤变得硬如岩石。目 触发特殊行为的条件。例如,你可以暗示一队士兵将所有的钱
标在法术终止前对非魔法的钝击、穿刺和挥砍伤害具有抗性。 交给他们遇到的第一个乞丐。如果在法术终止前条件始终没
有满足,则指定的行为不会被执行。
复仇风暴 Storm of Vengeance 如果你或你同伴中的任何人伤害了受术者,则该法术随
9 环 咒法 即终止。
施法时间:1 动作
施法距离:视野内 阳炎射线 Sunbeam
法术成分:V、S 6 环 塑能
持续时间:专注,至多 1 分钟 施法时间:1 动作
一团翻腾搅动的乌云并以你能看见的一点为中心一直扩 施法距离:自身(60 尺直线)

散至半径 360 尺的区域,并使该区域内充斥着电闪雷鸣与狂 法术成分:V、S、M(一面放大镜)


持续时间:专注,至多 1 分钟
风呼啸。所有位于云团下的生物(处于云团下方 5000 尺内)
必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受到 2d6 点雷鸣伤害, 一道耀眼的光芒从你手中射出并形成一条 5 尺宽、60 尺
并陷入持续 5 分钟的耳聋状态。 长的线状区域。所有区域内的生物必须进行一次体质豁免。豁
你每维持一轮该法术的专注,风暴就会在你的回合中产 免失败者将受到 6d8 点光耀伤害,并且在你的下一回合前陷
生新的效应: 入目盲。豁免成功则伤害减半,且不会陷入目盲。不死生物和
第 2 轮。云层中降下酸雨。所有位于云团下方的生物和物 泥怪在进行该豁免是具有劣势。
件受到 1d6 点强酸伤害。 你可以在法术终止前的任一回合内以一个动作重新创造
第 3 轮。你从云中召下六束闪电击向你指定的六个位于 一到线状光芒。
云团下的生物或物件,其中任一生物或物件都只能被该闪电 在法术持续时间内,你的手中一点散发出耀眼的光芒。其
击中一次。遭电击的生物必须进行一次敏捷豁免,豁免失败者 光耀为周围提供 30 尺的明亮光照,以及该范围外 30 尺的微
将受到 10d6 点闪电伤害,豁免成功则伤害减半。 光光照。这些光芒均视为等同于阳光。
第 4 轮。冰雹从云团中倾泻而下。所有位于云团下方的生
物将受到 2d6 点钝击伤害。 阳炎爆 Sunburst
第 5-10 轮。狂风和冰雨冲袭着云团下的区域,使该区 8 环 塑能

域变为困难地形并造成重度遮蔽。该区域内的所有生物受到 施法时间:1 动作
1d6 点冷冻伤害。该区域内无法进行远程武器攻击。而其内的 施法距离:150 尺
强风和暴雨将对维持法术专注造成严重干扰。此外,区域内的 法术成分:V、S、M(一块猫眼石和一团明火)
强风(风速在每小时 20 到 50 里)会自动吹散区域内的一切 持续时间:立即

魔法或非魔法的烟雾以及其他类似现象。 灿烂的阳光照耀施法距离内指定的一点为中心周围 60 尺
半径的区域。所有位于该光芒中的生物必须进行一次体质豁
暗示术 Suggestion 免。豁免失败者将受到 12d6 点光耀伤害,并陷入 1 分钟的目
2 环 附魔
盲状态。豁免成功则伤害减半,且不会陷入目盲。不死生物和
施法时间:1 动作 泥怪进行该豁免时具有劣势。
施法距离:30 尺 因该法术陷入目盲的生物在其每回合结束时都可以再进
法术成分:V、M(一条蛇舌,加上一小块蜂巢或一滴甜油) 行一次体质豁免。豁免成功则不再目盲。
持续时间:专注,至多 8 小时
该法术将驱散法术区域内所有由法术所创造的黑暗。
你以魔法影响施法距离内一个你能看见的生物,并对其
施以某种行动暗示(至多以一两句话的形式)。由你指定的受
术目标必须能听到并理解你的话语。而不能被魅惑的生物也
将免疫此效应。你的暗示言辞必须能让其行为听起来合乎情
理。要求生物刺伤它自己,自己撞向矛尖上,让它自我牺牲,

233
迅捷箭袋 Swift Quiver 死亡 Death。所有目标必须进行一次体质豁免,豁免失败
5 环 变化 者将受到 10d10 点黯蚀伤害,豁免成功则伤害减半。
施法时间:1 附赠动作 争斗 Discord。所有目标必须进行一次体质豁免。豁免失
施法距离:触及 败者将在接下来的 1 分钟内将不停地与其他生物争吵。该时
法术成分:V、S、M(一个箭袋,其内至少要有一发弹药) 间段内它无法进行任何有意义的沟通,并且其进行的所有攻
持续时间:专注,至多 1 分钟 击检定和属性检定都具有劣势。
你对箭袋施展该法术,使其可以凭空创造出无尽的非魔 恐惧 Fear。所有目标必须进行一次感知豁免,豁免失败
法弹药,而你只要把手伸进箭袋里就会有弹药自己跳到你的 者将陷入 1 分钟的恐慌状态。被恐慌时,该生物将丢弃其所有
手中。 持握物,并在其每回合里尽力向远离符文的方向移动至少 30
直至法术结束前,你的每一回合都可以用一个附赠动作 尺。
发动两次攻击,但用以发动攻击的武器必须使用受术箭袋中 绝望 Hopelessness。所有目标必须进行一次魅力豁免,
的弹药。你每次完成这种攻击时,箭袋上的魔法便会自动创造 豁免失败者将陷入持续 1 分钟的绝望。该时间段内它不能进
出一发同样的非魔法弹药作为补充。法术终止时,该法术创造 行攻击,也不能对任何生物使用伤害性的能力,法术或其他魔
出来的所有弹药都将自行分解消失。当你不再持有该箭袋时, 法效应。
该法术也即刻终止。 错乱 Insanity。所有目标必须进行一次智力豁免,豁免失
败者将陷入持续 1 分钟的错乱。陷入错乱的生物不能执行动
魔法徽记 Symbol 作,也听不懂其他生物的话语看不懂任何文字,而只会胡言乱
7 环 防护 语。此时将由 DM 来控制其胡乱的移动。
施法时间:1 分钟 苦痛 Pain。所有目标必须进行一次体质豁免,豁免失败
施法距离:触及 者将因极度的痛苦而陷入 1 分钟的失能状态。
法术成分:V、S、M(水银和磷,以及总计价值至少 1000gp 睡眠 Sleep。所有目标必须进行一次感知豁免,豁免失败
的钻石和蛋白石粉末,作为该法术的耗材) 者将陷入 10 分钟的昏迷状态。该睡眠者受到伤害时将会被惊
持续时间:直至被解除或被触发 醒,也可以被其他人用一个动作摇醒或打醒。
施展该法术时,你在某个表面(诸如桌面、地板、墙等) 震慑 Stunning。所有目标必须进行一次感知豁免,豁免
或某个能被关闭以隐藏符纹的物件里(诸如书本、卷轴、宝箱 失败则陷入 1 分钟的被震慑状态。
等)刻画一个伤害其他生物的符纹。如果你指定某个表面,则
此符纹可以覆盖周边不超过 10 尺直径的区域。如果你指定某 塔莎狂笑术 Tasha’s Hideous Laughter
1 环 附魔
个物件,则该物件必须待在其所在位置;如果该物件从被施法
位置被移动超过 10 尺,则其符纹被破坏且法术不被触发即高 施法时间:1 动作
终止。 施法距离:30 尺

该符纹近乎隐形,其需要以法术的豁免 DC 进行一次智力 法术成分:V、S、M(一些小甜饼以及一片空中飘荡的羽毛)


持续时间:专注,至多 1 分钟
(调查)检定才能被发现。
你在施法时设定该符纹的触发条件。刻画于表面的符纹 指定施法距离内一个你能看见的生物,如果该生物可受
其最典型的触发条件包括:触碰或站立在符纹上;拿掉覆盖在 法术影响,则一切事物在该生物眼中都变得滑稽可笑,使它开
符纹上的物件;进入符纹一定施法距离;操作符纹所在的物件 始狂笑起来。目标必须进行一次感知豁免,豁免失败则俯身倒
等。刻画在物件内的符纹其最典型的触发条件包括:打开物件; 地,并在法术持续时间内陷入失能状态且无法起立。该效应对
靠近物件一定的距离;看到或阅读该符纹等。 智力为 4 或更低的生物无效。
你可以进一步细化触发条件,比如设定法术触发时符合 目标在其每回合结束或受到伤害时,可以再进行一次感
特定的条件,或设定其触发者必须具备特定身体特征(身高体 知豁免。豁免成功则法术终止。再进行豁免时,如果是因受到
重等),特定生物种类(例如设定为只影响异怪或卓尔)或特 伤害所致则该次豁免具有优势。
定阵营。你还可以将特定条件者排除在符纹触发者之外,诸如
某说出特定口令的人。 心灵遥控 Telekinesis
刻画符文时,你可以从下列选项中选择其一作为该法术 5 环 变化

的效应。符文一旦被触发就会开始发光,使其周围 60 尺半径 施法时间:1 动作


的球状区域处于微光光照并持续 10 分钟。该时间段过后法术 施法距离:60 尺
即告终止。符文生效时,所有位于球状区域内的生物即成为法 法术成分:V、S
术效应的目标。生物在其回合内第一次进入该区域内或在其 持续时间:专注,至多 10 分钟

中结束其回合时,也同样会成为符文效应的目标。 你获得以意念移动操纵生物或物件的能力。施展该法术
时,你可以对施法距离内一个你能看见的生物或物件以你的

234
意念造成下列详述的效应。你也可以在随后法术持续时间内 自愿生物所着装或携带。
的自己的任一回合里以一个动作实现该行为。你可以一轮接 你只能指定你知道的地点作为传送目的地,而目的地必
一轮地影响同一个目标,也可以在任何时候选择一个新的目 须与你位于同一个存在位面中。你对目的地的熟悉程度决定
标。如果你改变了目标,则之前的目标将不再受该法术影响。 你是否能成功抵达。DM 可以掷一个 d100 并查阅下表。
生物 Creature。你可以尝试移动一个巨型或更小的生物。 熟悉程度 遇难 相似地区 目标错误 目标正确
以你的施法关键属性进行一次属性检定,并与目标生物的力 永久法阵 — — — 01~100
相关物件 — — — 01~100
量检定进行对抗。如果你在对抗中胜出,则你可以使该生物朝
非常熟悉 01~05 06~13 14~24 25~100
任何方向(包括竖直向上)移动 30 尺,但不能让它离开施法 偶尔见过 01~33 34~43 44~53 54~100
距离。在你的下一回合结束前,该生物将被你的遥控抓握束缚。 见过一次 01~43 44~53 54~73 74~100
听过描述 01~43 44~53 54~73 74~100
而被朝正上方抬起的生物会在半空中悬停。
查无此地 01~50 51~100 — —
在随后的回合中,你可以再次进行前面进行过的对抗来
尝试继续抓住该生物(消耗一个动作)。 熟悉程度 Familiarity。
“永久法阵”指你知道某永久传送
物件 Object。你可以尝试移动一个重量不超过 1000 磅的 法阵的相关符文序列。“相关物件”指你持有一件在过去六个
物件。如果该物品没有被任何生物所着装或携带,则你可以自 月内从目标地点取来的物件,例如某个法师图书馆内的一本

动使它朝任何方向移动 30 尺,但不能让它离开施法距离。 书,某个皇家卧室里床上的亚麻线或某巫妖陵墓里的一块大


如果该物件已被着装或携带,则你必须以你的施法关键 理石。
属性进行一次属性检定,并与该生物的力量检定进行对抗。如 “非常熟悉”指的是你常去的地方,你仔细研究过的地方,

果你在对抗中胜出,则你可以把目标物件从该生物身上拿走, 或是你在施展该法术时能看见的地方。“偶尔见过”指你见过
并且使该物体朝任意方向移动 30 尺(但不能让它离开施法距 几次的地方,但你不是很熟悉。“见过一次”指你只见过一次
离)。 的地方,包括通过魔法看到的地点。“听过描述”指一个你从

你可以使用心灵遥控来对物体进行精密操作,例如操纵 别人那里听来位置和外观的地点,比如从地图上看来的地点。

一件简单的工具,打开一扇门或一个容器,把东西放进或拿出 “查无此地”指根本不存在的地点。也许你尝试探知敌人
一个打开的容器中,或是把一个小瓶子里的东西倒出来。 的密室但看到的只是幻像,或者是一个你曾经熟悉但如今已
不再存在的地点。
心灵感应 Telepathy 正中目标 on Target。你和你的队伍(或目标物件)出现
8 环 塑能 在你意料中的地点。
施法时间:1 动作 偏离目标 off Target。你和你的队伍(或目标物件)出现
施法距离:无限 在目的地随机方向上随机距离的一点。距离误差等于原定移
法术成分:V、S、M(一对相连的银戒指) 动距离×1d10×1d10×1%。例如,假设你尝试移动 120 里而
持续时间:24 小时 不幸偏离目标,并且在掷距离误差时两个 d10 投出了 5 和 3,
那么你的传送距离误差是原定移动距离的 15%,也就是 18 里。
你与一个你熟识的自愿生物建起心灵连接。该生物可以
DM 通过掷一次 d8 来判误差出现在目的地的哪个方向。1 为
身处你所在的位面的任意位置。一旦你与目标生物不再位于
正北,2 为东北,3 为正东,依此类推。如果你们想要传送到
同一位面则该法术随即终止。
一个海滨城市但却出现在离岸 18 里远的海上,那你们可有麻
直至法术终止前,你可以和目标生物通过心灵连接即时
烦了。
共享任何言语、图像、声音以及其他形式的感官信息,而目标
相似地区 Similar Area。你和你的队伍(或目标物件)出
也能够辨认出与之交流的对象正是你本人。该法术可以让智
现在一个和目的地外观或氛围相似的不同地点。例如,如果你
力值至少为 1 的目标生物理解你的言语并接收任何你所发送
想回你自己的研究室去,则你可能会误打误撞出现在其他法
的感官信息。
师的研究室里,或是一个陈设有许多和你的研究室里相似工
具的炼金用品店。通常你会出现在离目的地最近的相似地区,
传送术 Teleport
7 环 咒法 但由于该法术没有距离限制,你有可能会出现在同一个位面
上的任何地点。
施法时间:1 动作
施法距离:10 尺 遇难 Mishap。该法术的意外魔法效果导致这次旅行特别

法术成分:V 艰难。尝试传送的所有生物(或目标物件)受到 3d10 点力场


持续时间:立即 伤害,随后 DM 重投 d100 并查阅上表来决定你们出现在哪里
(你们可能再次遇难,而每次遇难都要承受该伤害)。
该法术将你以及施法距离内你能看见的至多八个自愿生
物,或者施法距离内你能看见的一个物件传送到你指定的某
处地点。如果你指定一个物件作为法术目标,则该物件必须能
被整个放进一个边长 10 尺的立方体中,且必须没有被一个非

235
传送法阵 Teleportation Circle 奇术 Thaumaturgy
5 环 咒法 变化 戏法
施法时间:1 分钟 施法时间:1 动作
施法距离:10 尺 施法距离:30 尺
法术成分:V、M(稀有粉笔和浸有价值 50gp 珍稀宝石的墨 法术成分:V
水,作为该法术的耗材) 持续时间:至多 1 分钟
持续时间:1 轮
你在施法距离内展示出一个低级奇观,以表现你的超自
施展该法术时,你在地上画出一个直径十尺的圆圈,并在 然力。你在施法距离内创造出下列魔法效应之一:
其周围画出符文。这个圆形法阵将你所处的位置与你选择的
• 你的声音在 1 分钟内变得比常人响两倍。
一个与你处在同个位面上的永久传送法阵相连(你必须知道
• 你在 1 分钟内使一团火焰闪烁,变亮,变暗或变色。
该法阵的符文序列)。圆圈中将打开一个发光的传送门,并一
• 你使地面震动 1 分钟(完全无害)。
直维持到你的下一回合结束。任何进入传送门的生物将立即 • 你使某种声音自施法距离内一点瞬间发出,例如雷鸣声,鸦
出现在目标法阵附近 5 尺内(如果该空间已被占据,则出现在 叫声或不祥的低语声。
最靠近目标法阵的未被占据空间)。 • 你使一扇没有锁上的门或窗瞬间打开或关上。
许多神殿、公会和其他重要的场所都在其中某处设有永 • 你在 1 分钟内改变自己眼睛的颜色。
久的传送法阵。这种法阵各有自己的符文序列——按特定顺
多次施展该法术时,你可以同时维持最多三个持续 1 分
序排列的一串魔法符文。当你最初获得施放该法术的能力时,
钟的效应。你也可以用一个动作驱散其中一种效应。
你会知道物质位面上两个永久法阵的符文序列(由 DM 决定),
随后你还可以在旅途中习得更多的符文序列。你只要花一分
荆棘之鞭 Thorn Whip
钟仔细研究一个新的符文序列就能够将其记录下来。 变化 戏法
当你在一年里对同一地点每日连续施展该法术后,将创
施法时间:1 动作
造出一个永久的传送法阵。而你在如此创造法阵时并不需要
施法距离:30 尺
使用该法阵进行传送。
法术成分:V、S、M(一根来自带刺植物的茎干)
持续时间:立即
谭森浮碟术 Tenser’s Floating Disk
1 环 咒法(仪式) 你创造出一条藤蔓般的带刺长鞭,并猛抽向施法距离内
一个你指定的生物。对目标进行一次近战法术攻击,如果命中,
施法时间:1 动作
则目标受到 1d6 点穿刺伤害,如果目标生物为大型或更小体
施法距离:30 尺
型,则其将朝你所在位置拉近至多 10 尺。
法术成分:V、S、M(一滴水银)
持续时间:1 小时 你到达 5 级时,该法术的伤害增加 1d6(变为 2d6)。11
级时再加 1d6(变为 3d6),17 级时再加 1d6(变为 4d6)。
指定施法距离内一处你能看见的未被占据空间,并在该
处创造一个圆盘状的碟型水平力场。浮碟直径 3 尺,厚 1 寸,
雷鸣斩 Thunderous Smite
悬浮在离地 3 尺的半空。其可以在法术持续时间内持续存在, 1 环 塑能
并至多可负载 500 磅重量。如果放在浮碟上的物件重量超过
施法时间:1 附赠动作
500 磅,则该法术立即终止,浮碟上的所有东西也将掉落地面。
施法距离:自身
浮碟在你 20 尺内时静止不动。只要你与其距离超过 20
法术成分:V
尺,浮碟就会跟随你移动,并保持在你的 20 尺范围内。浮碟 持续时间:专注,至多 1 分钟
可以自由通过崎岖地形,上落的阶梯,斜坡面或者诸如此类的
你在法术持续时间内下一次用近战武器攻击命中某个生
地面,但它不能越过高差超过 10 尺的地面。例如,浮碟不能
物时将发出雷霆巨响,并使你周围 300 尺都能听见该响声。
越过一个 10 尺深的坑;如果浮碟造在坑里,则它也无法离开
该攻击对目标造成额外 2d6 点雷鸣伤害,如果目标是一个生
这个深坑。
物,则它必须要进行一次力量豁免,豁免失败则目标往远离你
如果你和浮碟间的距离超过 100 尺(通常是因为它受障
的方向推动 10 尺并应击倒地。
碍所阻无法跟上你),则法术随即终止。

236
雷鸣波 Thunderwave 该法术将施法距离内一棵大型或更大的静态植物用魔法
1 环 塑能 与同位面上任意距离外的另一棵植物相连接。施法时,你必须
施法时间:1 动作 见过或触碰过出口植物至少一次。此后,任何生物都可以在法
施法距离:自身(15 尺立方) 术持续时间内花费 5 尺移动力进入目标植物内,然后从出口
法术成分:V、S 植物处出来。
持续时间:立即

一道雷鸣波从你的身体向外扫去。在以你为源点 15 尺立 树跃术 Tree Stride


方区域内的每个生物必须进行一次体质豁免。豁免失败者将 5 环 咒法

受到 2d8 点雷鸣伤害,并被推离 10 尺。豁免成功则伤害减半, 施法时间:1 动作


且不会被推离。 施法距离:自身
此外,所有完全位于该区域内且没被固定住的物件都将 法术成分:V、S

被自动推离 10 尺。而该法术还会发出方圆 300 尺内都能听见 持续时间:专注,至多 1 分钟

的雷霆巨响。 你能够进入树木中,并从树木内部移动到 500 尺内的一


升环施法效应。使用 2 环或更高法术位施展该法术时,你 棵同类树木内。两棵树必须都是活的,而且至少要和你一样大。
使用的法术位每比 1 环高一环,法术的伤害就增加 1d8。 你进入一棵树时必须消耗 5 尺移动力。你将在进入树木后知
道附近 500 尺内所有同类树木的位置。作为进入树木所用移
时间停止 Time Stop 动的一部分,你可以移动到这些同类树木的其中一棵,或走出
9 环 变化 你所在的树木。你会出现在作为目的地的树木 5 尺范围内自
施法时间:1 动作 选的一点,并因此消耗 5 尺移动力。如果你的移动力已经耗
施法距离:自身 尽,则你将出现在你进入的树木周围 5 尺范围内某处。
法术成分:V 你可以在法术持续时间内的每轮里使用一次这样的传送
持续时间:立即 能力。而且你必须在树外结束你的回合。
你使时间在除你之外所有生物的世界中暂时停止流动。
你一次性进行 1d4+1 个回合,在这段过程内时间对于其他生 完全变形术 True Polymorph
物来说是静止的,但你可以像正常一样移动和使用动作。 9 环 变化

在法术持续时间内,如果你的一个动作或任何你创造出 施法时间:1 动作
来的效应影响到除你之外的任何生物,或影响到其他生物着 施法距离:30 尺
装或携带的物件时,该法术将立即终止。此外,如果你在施法 法术成分:V、S、M(一滴水银,一团阿拉伯胶以及一缕烟)

后移动离开施法位置超过 1000 尺,则法术也将因此终止。 持续时间:专注,至多 1 小时

你指定施法距离内一个你能看见的生物或物件并使其变
巧言术 Tongues 形。你可以将目标生物变成另一个不同的生物,或将目标生物
3 环 预言 变成一个物件,又或者将目标物件变成一个生物(该物件必须
施法时间:1 动作 没有被任何生物着装或携带)。变形效应持续到法术持续时间
施法距离:触及 结束,或直至目标生命值降至 0 或目标死亡。如果你在法术持
法术成分:V、M(一个陶制阶梯金字塔小模型) 续时间内一直保持该法术的专注,则该变形得以永久持续。
持续时间:1 小时 该法术对变形生物以及生命值为 0 的目标无效。而不愿
该法术赋予你所触碰生物听懂任何语言的能力。此外,当 被变形的生物可以进行一次感知豁免,豁免成功则不受该法
目标生物说话时,任何能听见其话语且掌握至少一门语言的 术影响。
生物都能听懂它的话。 生物变生物。如果你将一个生物变形成另一种生物,则它
的新形态可以是你选择的挑战等级等于或低于受术者挑战等
木遁术 Transport via Plants 级(如果受术者没有挑战等级则按其角色等级)的任意物种。
6 环 咒法 受术者的游戏资料(包括各精神属性值)将被新形态的数据取
施法时间:1 动作 代,而其阵营和性格则保持不变。
施法距离:10 尺 目标将使用新形态的生命值。而当其变回通常形态时,该
法术成分:V、S 目标的生命值也恢复为变形前的数值。如果目标是因为生命
持续时间:1 轮 值降至 0 而变回通常形态,则由通常形态承受溢出的伤害。只
要溢出伤害不足以将通常形态生命值降至 0,他就不会因此而
昏迷。

237
该生物所能实施的行为因其新形态的特征而受限,除非 克敌机先 True Strike
其新形态的身体特征允许,否则该生物不能说话,施法或者执 预言 戏法

行任何需要手和言语的动作。 施法时间:1 动作
目标的装备融入其新形态,而且不能激活或持用装备,也 施法距离:30 尺
无法以其他任何方式从其装备上获益。 法术成分:S

物件变生物 。你可以将一个物件变成任何一种符合下列 持续时间:专注,至多 1 轮

要求的生物:生物的体积不能大于原物件,且生物的挑战等级 你伸出手并以手指指向施法距离内的一个生物,并以魔
必须低于等于 9。变形出的生物对你和你的同伴保持友善。而 力刹那间看穿目标的防御。如果该法术还未终止,则你在自己
战斗中它将会在你的回合内,由你决定其如何行动。该生物的 的下一回合里,对该目标发动的第一次攻击检定具有优势。
数据由 DM 掌控,并由 DM 来判定其行动结果如何。
如果该法术变成永久有效,则你将不再控制该生物。此后, 海啸术 Tsunami
该生物将根据你对待他的方式决定是否对你保持友善。 8 环 咒法
生物变物件。如果你将一个生物变形成一个物件,则它连 施法时间:1 分钟
同其穿着携带物一起变成新的形态。受术者的数据变成和该 施法距离:视野内
物件一样,在法术终止而受术者变回原形后,它将不会记得在 法术成分:V、S
变成物件时所发生的任何事情。 持续时间:专注,至多 6 轮

你指定施法距离内一点并从中升起一面水墙。水墙长不
完全复生术 True Resurrection 过 300 尺,高不过 300 尺,厚不过 50 尺,且持续存在至法术
9 环 死灵
终止。
施法时间:1 小时 水墙出现时,所有位于水墙区域内的生物都要进行一次
施法距离:触及 力量豁免。豁免失败者将受到 6d10 点钝击伤害,豁免成功则
法术成分:V、S、M(少量圣水和至少价值 25000gp 的钻石,
伤害减半。
作为该法术的耗材)
水墙出现后,将在你每一回合开始时带着其内的所有生
持续时间:立即
物一起向远离你的方向移动 50 尺。当水墙进入一个巨型或更
你触碰一个已死的生物使其复活。该生物的死亡时间必 小体型生物所占据空间,或他们原本就处于墙内时,该生物必
须不超过 200 年,且死因不能是老死。如果该生物的灵魂愿 须进行一次力量豁免,豁免失败则受到 5d10 点钝击伤害。该
意并且能够回到其身体中,则它将以生命值全满的状态复活。 伤害一轮里对同一个生物只生效一次。在你的回合结束时,水
该法术能治愈所有致命伤,中和一切毒素与疾病,并解除 墙的高度减少 50 尺,且其随后每轮对生物造成的伤害也减少
其生前所受的一切诅咒。该法术甚至能恢复其损伤或失去的 1d10。当水墙高度变为 0 尺时法术终止。
器官和肢体。 淹没在水墙中的生物可以用游泳的方式移动,由于波涛
如果受术生物的遗体已经不再存在,该法术甚至能给它 阻力影响,该生物必须要进行一次对抗该法术 DC 的力量(运
再造一个新的身体。此时,你必须喊出该生物的名字,随后该 动)检定以决定起能否成功移动,而检定失败者则无法移动。
生物便出现在你指定点周围 10 尺内一处未被占据的空间。 通过移动离开水墙区域的生物会直接掉到地上。

真知术 True Seeing 隐形仆役 Unseen Servant


6 环 预言 1 环 咒法(仪式)
施法时间:1 动作 施法时间:1 动作
施法距离:触及 施法距离:60 尺
法术成分:V、S、M(由蘑菇粉、藏红花和油脂制成得眼药膏, 法术成分:V、S、M(一根线和一块木头)
价值为 25gp,作为该法术耗材) 持续时间:1 小时
持续时间:1 小时
该法术创造出一个无心智、无实体的隐形力场生物。你可
你触碰一个自愿的生物,让该法术赋予其看到事物真实 以在法术终止前命令它进行简单的工作。该仆从被创造出来
面目的能力。受术者在法术持续时间内拥有 120 尺的真实视 后出现在施法距离内一处未被占据空间的地面上。其 AC 为 10,
觉,其能发现被魔法隐藏的暗门,也能看到以太位面。 生命值为 1,力量为 2,且不能攻击。若仆从的生命值降至 0,
则法术终止。

238
你可以自己每个回合内以一个附赠动作对仆役下达精神 施展该法术时,你要必须选择火墙的哪一侧会造成伤害。
命令,使它移动最多 15 尺并与一个物件进行互动。仆从可以 生物在火墙伤害侧 10 尺内或在火墙区域内结束其回合时,将
做人类仆从能做到的简单工作,例如拿取东西、打扫卫生、修 受到 5d8 点火焰伤害。生物在一个回合内第一次进入火墙或
补东西、叠衣服、点火、上菜、倒酒等。一旦你下达了命令, 在火墙内结束其回合时也会受到同样的伤害。火墙的另一侧
仆从就会尽全力去做你命令它做的工作直至完成,并在完成 则不造成任何伤害。
任务后静待你的下一个命令。 升环施法效应。使用 5 环或更高法术位施展该法术时,你
如果你命令仆从做一件需要它离开你身边 60 尺的工作, 使用的法术位每比 4 环高一环,法术的伤害就增加 1d8。
则法术随之终止。
力场墙 Wall of Force
吸血鬼之触 Vampiric Touch 5 环 塑能
3 环 死灵 施法时间:1 动作
施法时间:1 动作 施法距离:120 尺
施法距离:自身 法术成分:V、S、M(由纯净的宝石原石碾成的一小撮粉末)
法术成分:V、S 持续时间:专注,至多 10 分钟
持续时间:专注,至多 1 分钟
一面看不见的力墙出现在施法距离内你指定的一点。这
你的手上环绕着阴影,只要触碰一下就可以吸取他人的 面力墙的方向由你决定:你可以使力墙成为水平或垂直的结
生命力来为自己疗伤。对你触及范围内的一个生物进行一次 界,亦可以使它形成一定倾角。它可以浮在空中,也可以立于
近战法术攻击。若命中,则目标受到 3d6 点黯蚀伤害,而你则 地上。你可以将它塑成半球状或球状(半径最长 10 尺),也可
回复数值等于所造成黯蚀伤害一半的生命值。你可以在该法 以塑成一个由十个 10 尺×10 尺的方板块构成的平面,而每
术终止前的每个回合内以一个动作完成一次这样的攻击。 块板块都必须要和至少一块其他板块相连。不管形状如何,力
升环施法效应。使用 4 环或更高法术位施展该法术时,你 墙的厚度总是 1/4 寸。力场墙将持续存在至法术终止。如果
使用的法术位每比 3 环高一环,法术的伤害就增加 1d6。 力墙形成时穿过了某个生物所占据的空间,则该生物会被推
到力墙的一侧(由你决定推到哪一侧)。
恶毒嘲笑 Vicious Mockery 没有任何事物可以通过物理方式穿过力墙。力墙免疫所
附魔 戏法 有伤害,也不能被解除魔法 dispel magic 所解除,但法术解离
施法时间:1 动作 术 disintegrate 可以使其立即摧毁。力墙能够延伸进以太位面,
施法距离:60 尺 因此可以阻断进入以太位面穿过墙壁旅行。
法术成分:V
持续时间:立即 冰墙术 Wall of Ice
6 环 塑能
你对施法距离内一个你能看见的生物连珠炮式的说出一
串蕴涵魔力的咒骂。如果目标能听见你说话(不一定要听懂), 施法时间:1 动作
它就必须要进行一次感知豁免,豁免失败者将受到 1d4 点心 施法距离:120 尺

灵伤害,其下一回合结束前进行第一次攻击检定具有劣势。 法术成分:V、S、M(一小块石英)
持续时间:专注,至多 10 分钟
你到达 5 级时,该法术的伤害增加 1d4(变为 2d4)。11
级时再加 1d4(变为 3d4),17 级时再加 1d4(变为 4d4)。 你在施法距离内一块坚实的地面上创造出一面冰墙。你
可以将它塑成半球状或球状(半径最长 10 尺),也可以塑成
火墙术 Wall of Fire 一个由十个 10 尺×10 尺的方板块构成的平面。每块板块都
4 环 塑能 必须要和至少一块其他板块相连。不管形状如何,冰墙总是厚
施法时间:1 动作 1 尺并持续存在至法术终止。
施法距离:120 尺 如果冰墙形成时穿过了某生物所占据的空间,则该生物
法术成分:V、S、M(一小块磷) 会被推到冰墙的一侧且必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者
持续时间:专注,至多 1 分钟 将受到 10d6 点冷冻伤害,豁免成功则伤害减半。
你在施法距离内一块实体地面上创造出一面火墙。你可 作为一个物件,冰墙可以因受到伤害而被打破。冰墙的 AC
以选择创造长不过 60 尺、高不过 20 尺、厚不过 1 尺的直线 为 12,每段 10 尺长的冰墙有 30 点生命值,而且冰墙对火焰
型火墙;或是直径不过 20 尺、高不过 20 尺、厚不过 1 尺的 伤害具有易伤。当一段 10 尺长的冰墙的生命值降至 0 时,这
环形火墙。火墙不透明,且将持续存在至法术终止。 段冰墙就会被摧毁,但原地会留下一片冰冷刺骨的空气。生物
火墙出现时,所有位于火墙区域内的生物必须进行一次 在一个回合内第一次通过这片寒气时,必须进行一次体质豁
敏捷豁免。豁免失败者将受到 5d8 点火焰伤害。豁免成功则 免。豁免失败者将受到 5d6 的冷冻伤害,成功则伤害减半。
伤害减半。

239
升环施法效应。使用 7 环或更高法术位施展该法术时,你 生物可以移动穿过棘墙,但这是个十分缓慢且痛苦的过
使用的法术位每比 6 环高一环,冰墙出现时造成的伤害就增 程。生物在棘墙中每移动 1 尺要消耗 4 尺的移动力。另外,
加 2d6,并且通过寒气时受到的伤害也增加 1d6。 生物在一个回合内第一次进入棘墙或在棘墙里结束其回合时,
必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到 7d8 点挥砍伤害,
石墙术 Wall of Stone 豁免成功则伤害减半。
5 环 塑能 升环施法效应。使用 7 环或更高法术位施展该法术时,你
施法时间:1 动作 使用的法术位每比 6 环高一环,两种类型的伤害就都增加 1d8。
施法距离:120 尺
法术成分:V、S、M(一小块花岗岩) 守护之链 Warding Bond
持续时间:专注,至多 10 分钟 2 环 防护

一面坚硬的非魔法石墙出现在施法距离内你指定的一点。 施法时间:1 动作
该石墙厚达 6 寸,由十个 10 尺×10 尺的方板块组成。每块 施法距离:触及

板块都必须要和至少一块其他板块相连。另外你也可以选择 法术成分:V、S、M(一对单个价值至少 50gp 的铂金戒指,


并由你和目标在法术持续时间内一直佩戴)
以十个 10 尺×20 尺的板块组成石墙,但厚度只有 3 寸。
持续时间:1 小时
如果石墙形成时穿过了某生物所占据的空间,则该生物
会被推到石墙的一侧(由你决定推到哪一侧)。如果该生物即 你触碰一个自愿的生物,并让该法术的魔力保护它。该法
将被石墙完全包围住(或被石墙和另一个坚硬的平面包围), 术在你和目标之间建立一种神秘的连接,并一直持续至法术
则它可以进行一次敏捷豁免。豁免成功者将得以执行一个反 终止。目标位于你身边 60 尺内时,其 AC 和豁免检定具有 +1
应来以正常速度移动,从而避免被墙围住。 加值,且对所有伤害具有抗性。此外,每当目标受到伤害时,
你可以将石墙塑成你想要的任何形状,但它不能与其他 你也会受到同样的伤害。
生物或物件同占一处空间。该墙不必垂直于地面,也不需要地 如果你的生命值降至 0,或你与目标距离超过 60 尺,则
基;但它必须从稳固的既有石块中延伸出来。因此,你可以使 该法术终止。如果该法术被再次施放于两个已被连接生物中
用该法术创造一条跨越峡谷的桥或是造一个斜坡。悬空石板 的任意一方,则原法术即时终止。你还可以用一个动作主动解
的跨度超过 20 尺时需要支撑,因此石板的面积需减半。你可 除该法术。
以对石墙进行粗略塑形,造出锯齿、城垛等结构。
该墙是一个可以因受到伤害而被打破的石制物件。每块 水中呼吸 Water Breathing
板块的 AC 为 15,每寸厚得石墙具有 30 点生命值。当一块板 3 环 变化(仪式)

块的生命值降至 0 时则该板块被摧毁,而且与它相连的板块 施法时间:1 动作


也可能会崩塌(具体由 DM 判断)。 施法距离:30 尺
如果你在整个法术持续时间内一直保持住该法术的专注, 法术成分:V、S、M(一根芦苇或稻草)

则石墙将永久存在且不能被解除。如果你没能这么做,则石墙 持续时间:24 小时

在法术终止时随即消失。 在法术终止前,该法术让施法距离内你能看见的至多十
个自愿生物获得在水下呼吸的能力。此外,受术者依然保有正
棘墙术 Wall of Thorns 常的呼吸能力。
6 环 咒法

施法时间:1 动作 水面行走 Water Walk


施法距离:120 尺 3 环 变化(仪式)
法术成分:V、S、M(一把荆棘) 施法时间:1 动作
持续时间:专注,至多 10 分钟 施法距离:30 尺
你创造出一面坚韧、纠缠、长满锐利棘刺的灌木之墙。棘 法术成分:V、S、M(一个软木塞)

墙出现在施法距离内一处坚实的地面上并且持续存在至法术 持续时间:1 小时

终止。你可以选择创造长不过 60 尺、高不过 10 尺、厚不过 使受术者行走于任何液体表面(例如流水、酸液、泥浆、


5 尺的直墙;或是直径不过 20 尺、高不过 20 尺、厚不过 5 尺 雪地、流沙、熔岩)都如履平地。(但走在熔岩上的生物仍会
的环形墙。此外,棘墙还会阻挡视线。 因高热而受伤)。你可以将此能力赋予施法距离内你能看见的
棘墙出现时所有位于其内的生物要进行一次敏捷豁免。 至多十个自愿生物,并使其在法术持续时间内拥有该能力。
豁免失败者将受到 7d8 点穿刺伤害,豁免成功则伤害减半。 如果你选择一个浸没在水中的生物作为该法术的目标,
则受术者将会以每轮 60 尺的速度上升,直至浮上液面。

240
蛛网术 Web 不能执行其他动作。变回原形需要花一分钟的时间,在这段时
2 环 咒法 间内该生物处于失能状态且不能移动。在法术终止前,该生物
施法时间:1 动作 还可以再次变成云雾形态,而再次进行变形同样要花一分钟
施法距离:60 尺 时间。
法术成分:V、S、M(少量蜘蛛网) 如果法术终止时受术生物正以云雾形态飞行,则该生物
持续时间:专注,至多一小时 将在 1 分钟内以每轮 60 尺的速度降落直至安全着陆。如果该
你在施法距离内指定一点,并召唤出一大片粘厚的网状 生物降落 1 分钟后还没着陆,则在余下的距离中它将会如正
物。蛛网覆盖以该点为源点的 20 尺立方区域,并在法术持续 常情况一样坠落。
时间内维持存在。蛛网使该区成为困难地形并造成轻度遮蔽。
如果蛛网没有被固定在两个固体中间(例如墙和树)或跨 风墙术 Wind Wall
在一片地板、墙壁、天花板中间,则你召唤出的蛛网会自动坍 3 环 塑能

塌,而导致法术在你的下一回合开始时终止。摊在平面上的蛛 施法时间:1 动作
网深度为 5 尺。 施法距离:120 尺
任何在蛛网中开始其回合或在其回合中进入蛛网的生物 法术成分:V、S、M(一把小扇和一根稀有生物的羽毛)

必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将被束缚在网中,直至其 持续时间:专注,至多 1 分钟

离开蛛网或挣脱束缚。 指定施法距离内地面上一点并从中升起了一道烈风形成
被蛛网束缚的生物可以用一个动作尝试挣脱。该生物必 的墙壁。你可以造出长度至多 50 尺、高度至多 15 尺、厚度
须进行一次对抗法术豁免 DC 的力量检定,检定成功则不再被 至多 1 尺的风墙。你可以自由塑造该墙的形状,不过它必须沿
束缚。 着地面形成一条连续的轨道。风墙持续存在至法术终止。
这些蛛网都是可燃物。每 5 尺立方的蛛网触及明火时将 风墙出现时,所有位于风墙区域内的生物必须进行一次
在 1 轮内被烧尽。而任何在燃烧区域内开始其回合的生物将 力量豁免。豁免失败者,将受到 3d8 点钝击伤害,豁免成功则
因此受 2d4 点火焰伤害。 伤害减半。
烈风可以阻隔浓雾、烟尘和其他气体。体型为小型或更小
怪影杀手 Weird 的飞行生物或物件无法飞过风墙。重量轻的物质带进风墙中
9 环 幻术 时将被向上吹飞。对墙后目标射出的箭、矢和其他普通飞行物
施法时间:1 动作 会被朝上吹走而直接判为未命中(巨人或攻城器械投出的巨
施法距离:120 尺 石和类似的飞行物不受影响)。处于气化形态的生物无法穿过
法术成分:V、S 风墙。
持续时间:专注,至多 1 分钟

你利用一群生物最恐惧的事物,在它们的心中创造出一 祈愿术 Wish


个只有它们自己能看见的虚幻生物。指定施法距离内一点为 9 环 咒法

中心,其周边半径 30 尺球状区域内的所有生物必须进行一次 施法时间:1 动作


感知豁免。豁免失败者将在法术终止前陷入恐慌。该法术造出 施法距离:自身
的幻像能唤起受术者心中最深的恐惧,使它最恐怖的噩梦显 法术成分:V

现为一个永远无法摆脱的威胁。如果生物因该法术陷入恐慌, 持续时间:立即

则它在自己每回合结束时必须进行一次感知豁免,豁免失败 祈愿术 wish 是凡间生物所能施展的最强大法术。你只需


则受到 4d10 点心灵伤害。豁免成功则此法术在该生物身上的 要大声说出自己的愿望就能将现实世界的根基操弄于手中。
效应终止。 此法术最基础的用法是用来模仿任意一个 8 环或更低环
阶的法术。你不需要满足目标法术所需的任何前提条件(包括
御风而行 Wind Walk 昂贵的材料成分)就可以让该法术生效。
6 环 变化 除此之外,你也可以选择创造下列效应其中之一:
施法时间:1 分钟
• 你创造出一个价值不超过 25,000 gp 的物件。该物件不能是
施法距离:30 尺
魔法物品。该物件最长尺寸不能超过 300 尺,并随法术出
法术成分:V、S、M(明火和圣水)
现在地面上你能看见的一处未被占据位置。
持续时间:8 小时
• 你让至多二十个你能看见的生物恢复其全部生命值,并且
你和施法距离内你能看见的至多十个自愿生物在法术持 终止它们身上一切在高等复原术 greater restoration 中描述
续时间内变为气化形态,其外观有如一团云雾。处于该云雾形 过的效应。
态的生物具有 300 尺的飞行速度,并且对非魔法武器造成的 • 你让至多十个你能看见的生物对你所指定的一种伤害类型
伤害具有抗性。该形态下的生物除疾走 Dash 和变回原形以外 具有抗性。

241
• 你让最多十个你能看见的生物在八小时内免疫某种法术或 回返真言 Word of Recall
其他魔法效应。例如,你可以使你自己和你的所有同伴免疫 6 环 咒法
巫妖的吸取生命攻击。 施法时间:1 动作
• 你改变一件刚刚发生的事件。重掷前一轮的任意一次掷骰 施法距离:5 尺
(包括你前一回合进行的掷骰),并让现实随着你的新掷骰 法术成分:V
结果改变。例如,祈愿术 wish 可以撤销对手的成功豁免, 持续时间:立即
敌人的重击或同伴的失败豁免。你可以迫使重新进行的掷
你和你身边 5 尺内的至多五个自愿生物一起瞬间传送到
骰具有优势或劣势,并且可以选择是使用重投后的结果还
是使用原来的结果。 一个你事先设置好的避难所。你和与你一起传送的生物将出
现在你准备避难所时指定的地点(见下)旁边最近的未被占据
上述范例效应之外,你也许还能达成其他某些结果。你可 位置。如果你在施放法术前没有事先准备好避难所,则该法术
以详细的跟 DM 说明你的愿望,并由 DM 对其作出判定。不过 将不产生任何效应。
你的愿望越大,出错的概率就越大。法术可能会直接失败,也 设置避难所时,你必须身处一个你所信仰神祇的神庙或
可能部分的达成你想要的结果,你还有可能因表述愿望时措 与该神祇密切相关的地点,然后在该处施展此法术。如果你试
辞不当而遭到意想不到的结果。例如,许愿让一个坏人死去可 图在一个并不供奉你所信仰神祇的地方施展此法术,则该法
能会让你穿越到多年后该人已死的一个时间段,使你相当于 术将不产生任何效应。
离开了游戏一样。此外,许愿获取一件传说中的魔法物品或神
器可能会立即将你传送到该物品当前的持有者身边。 激愤斩 Wrathful Smite
施放该法术来达成除了模仿其他法术外的任何目的都会 1 环 塑能
使你承受极大的负担。承受这种负担之后,直到你完成一次长 施法时间:1 附赠动作
休息之前,你每次施放法术时都将受到一定伤害(伤害数值与 施法距离:自身
施放法术的环阶相关,每环 1d10 的黯蚀伤害)。你无法以任 法术成分:V
何方式减轻或防止这种伤害,而你的力量值在也将在 2d4 日 持续时间:专注,至多 1 分钟
内降至 3(除非它已经是 3 或更低)。在这段时间里,你每花
你在法术持续时间内,下一次近战武器攻击命中时,对目
一整日休息(不从事任何费力的工作),恢复需要的日数就减
标造成额外 1d6 点心灵伤害。此外,如果目标是一个生物,则
少 2 日。最后,如果你承受了这种负担,你将有 33%的概率
其必须进行一次感知豁免。豁免失败则目标生物将在法术终
再也无法施放祈愿术。
止前持续陷入对你恐慌的状态。该生物可以用一个动作来尝
试重拾斗志,并进行一次对抗该法术 DC 的感知检定,检定成
巫术箭 Witch Bolt
功则法术即刻终止。
1 环 塑能

施法时间:1 动作
诚实之域 Zone of Truth
施法距离:30 尺 2 环 附魔
法术成分:V、S、M(从一棵被闪电击中的树上取来的树枝)
施法时间:1 动作
持续时间:专注,至多 1 分钟
施法距离:60 尺
一支缠绕着碎裂魔力的蓝色能量长矛射向施法距离内的 法术成分:V、S
一个生物,并在你与目标之间生成一道持久的闪电弧。对目标 持续时间:10 分钟
生物进行一次远程法术攻击。若命中,则目标受到 1d12 点闪
你创造一个抵御谎言的魔法区域,该区域以施法距离内
电伤害。在法术持续时间内,你在每个自己的回合中可以用一
一点为中心,覆盖该点周边 15 尺半径的球状区域。在法术终
个动作直接对目标造成 1d12 点闪电伤害。如果你执行动作做
止前,生物在其回合内第一次进入该区域,或在该区域内开始
其他任何事情,法术将随即终止。此外,如果目标离开法术的
其回合时,必须进行一次魅力豁免。豁免失败者在该区域内不
施法距离或相对你处于全身掩护状态,法术也将随即终止。
能故意说谎。而你可以知晓每个受术生物的豁免是成功与否。
升环施法效应。使用 2 环或更高法术位施展该法术时,你
受影响的生物可以意识到该效果的存在,因此它可以主
使用的法术位每比 1 环高一环,法术的初始伤害就增加 1d12。
动回避回答那些通常会以谎言答复的问题。该生物在回答问
题时可以闪烁其词、避重就轻,但只要不超出实话的范围就没
有问题。

242
附录 A:状态 Conditions
生物的能力受状态的影响。特殊状态可能来源于法术、职 失能 Incapacitated
业特性、怪物能力等因素。大部分状态对角色不利,例如目盲。 • 失能的生物不能执行任何动作或反应。
但也有少数状态对角色有利,例如隐形。
一种状态的持续时间要么延续到它被解除(例如,倒地状 隐形 Invisible
态可以通过起身解除),要么由引发状态的效果决定。
• 隐形的生物只能被魔法或特殊感官观察到。在判断隐匿时,
当复数的效应使一个生物承受同种状态时,每种效应所
该生物视为处于重度遮蔽。不过,隐形的生物身处位置依然
引发的状态需分别计算其持续时间。但同时受到复数的同种
可以通过其发出的声音或留下的踪迹来辨认。
状态并不会加强该状态的效果。此外,一个生物只可能处于或
• 对隐形的生物发动攻击检定时具有劣势。而隐形的生物发
不处于某种状态。 动攻击检定时具有优势。
以下是各种状态对生物的影响。

麻痹 Paralyzed
目盲 Blinded
• 麻痹的生物陷入失能状态(见“失能”),并且无法移动或说
• 目盲的生物不能视物,其所有需要视觉的属性检定直接失 话。
败。 • 麻痹的生物进行力量和敏捷豁免时直接失败。
• 对目盲的生物发动攻击检定时具有优势。而目盲生物发动 • 对麻痹的生物发动攻击检定时具有优势。
攻击检定时具有劣势。 • 攻击者身处麻痹的生物身边 5 尺范围内时,其任何命中该
生物的攻击都将直接造成重击。
魅惑 Charmed
• 被魅惑生物不能攻击魅惑者,其造成伤害的能力或魔法效 石化 Petrified
应也不能以魅惑者为目标。 • 石化的生物遭受变形,其与随身着装或携带的非魔法物品
• 魅惑者对被魅惑生物进行任何与社交相关的属性检定时具 一同被转化为无生命的实心雕像(通常是石雕)。其重量变
有优势。 为原本的十倍,并且停止老化。
• 石化的生物陷入失能状态(见“失能”),并且无法移动,无
耳聋 Deafened 法说话,也无法感知周围的事物。
• 耳聋的生物不能听音,其所有需要听觉的属性检定直接失 • 对石化的生物发动攻击检定时具有优势。

败。 • 石化的生物进行力量和敏捷豁免时直接失败。
• 石化的生物具有所有伤害类型的伤害抗性。
• 石化的生物免疫毒素和疾病,但已经生效的毒素或疾病只
恐慌 Frightened
是被暂缓,而非移除。
• 造成恐慌的源头仍在被恐慌生物视野内时,其所有属性检
定和攻击检定具有劣势。 中毒 Poisoned
• 被恐慌生物不能自主向造成恐慌的源头移动。
• 中毒的生物发动攻击检定时具有劣势。
• 中毒的生物进行属性检定时具有劣势
擒抱 Grappled
• 被擒抱生物的速度变为 0,且无法受益于任何速度加值。
• 如果擒抱者陷入失能状态(见“失能”),则擒抱状态结束。
• 如果某种效应将被擒抱生物移动到擒抱者或擒抱效果的接
触范围之外,则其擒抱状态结束。例如,当生物被法术雷鸣
波 thunder-wave 推开时。

243
震慑 Stunned
力竭 Exhaustion
• 被震慑生物陷入失能状态(见“失能”),并且无法移动,以
某些特殊能力和环境危害(例如遭受饥饿,或是长时间暴露
及无法清晰连贯地说话。
在极热或极冷的温度下),会导致名为力竭的特殊状态。力竭状态
• 被震慑生物进行力量和敏捷豁免时直接失败。
分为六个递增的等级。当特定效应造成力竭时,根据其具体描述
• 对被震慑生物发动攻击检定时具有优势。
的不同可能令生物陷入一级或更高等级的力竭中。
力竭等级 效果
1 属性检定具有劣势
昏迷 Unconscious
2 速度减半 • 昏迷的生物陷入失能状态(见“失能”),并且无法移动,无
3 攻击检定和豁免检定具有劣势
法说话,也无法感知周围的事物。
4 生命值上限减半
5 速度降为 0 • 昏迷的生物会放开手中持握物,并失足倒地。
6 死亡 • 昏迷的生物进行力量和敏捷豁免时直接失败。
已力竭的生物如果受另一效应影响而再次遭受力竭,则将其 • 对昏迷的生物发动攻击检定时具有优势。
当前力竭等级与该效应造成的力竭等级相叠加。 • 攻击者身处昏迷的生物身边 5 尺范围内时,其任何命中该

遭受力竭的生物承受其当前力竭等级及所有更低级力竭的效 生物的攻击都将直接造成重击。
果。例如,遭 2 级力竭影响的生物进行属性检定时具有劣势,且
速度减半。
移除力竭的效应按其描述降低力竭等级。力竭等级小于 1 时,
所有力竭产生的效果结束。
生物在获得足够的饮食,并完成一次长休后,其力竭等级即
可降低 1 级。

倒地 Prone
• 倒地的生物只能以爬行方式移动,直至其成功起立以结束
倒地状态为止。
• 倒地的生物发动攻击检定时具有劣势。
• 倒地的生物周边 5 尺范围内有攻击者对其发动攻击时,本
次攻击所进行的攻击检定具有优势。而该范围外的攻击者
对该倒地生物发动的攻击检定则具有劣势。

束缚 Restrained
• 被束缚生物的速度变为 0,并且无法受益于任何速度加值。
• 对被束缚生物发动攻击检定时具有优势,被束缚生物发动
攻击检定时具有劣势。
• 被束缚生物进行的敏捷豁免具有劣势。

244
附录 B:多元宇宙诸神 Gods of the Multiverse
宗教是 D&D 多元宇宙生命的重要组成部分。其内诸神行 艾伯伦 Eberron
走世间,牧师引导神圣之力,邪教团在地下巢穴举行黑暗献祭, 艾伯伦世界有许多不同的宗教,但最重要的是天命诸神
闪光的圣武士矗立着有如对抗黑暗的灯塔,这一切都让人难 神系和他们邪恶的阴影——黑暗六邪神。天命诸神被认为支
以忽视或否认神祇的存在。 配着生活的方方面面,并为统一之声代言。黑暗六邪神原始、
在 D&D 世界中,人们会因应不同时间与环境敬拜不同的 血腥、残忍,并时常提出反对之声。
神祇。比如,在被遗忘国度中,人们可能为爱情能交上好运而 艾伯伦的其他宗教有别于传统的 D&D 神系。一神论的银
向淑妮祈祷,去市场前先给渥金供奉,然后在肆虐的风暴到来 焰教会致力打击世间邪恶,但同时也困扰于内部的腐败。沃尔
前祈求塔洛斯息怒,而这一切甚至可能发生于同一天。很多人 血族的哲学教导人们,神性与芸芸众生相伴,而崇拜不死生物
也会偏爱诸神中的一位,并遵循这位神祇的理念与教义成为 可以确保获得永生。各种疯狂的教派献身于恶魔以及被禁锢
其信徒。有些人甚至将自己完全奉献给某位特定的神祇,还可 在艾伯伦幽暗地域的恐惧之物——即黄泉巨龙吉波尔 Khyber,
能作为其祭司或斗士躬行贯彻其理想。 the Dragon Below。光芒大道的追随者相信世界会走向辉煌的
你进行游戏的战役背景中应用哪些神祇由 DM 作决定。 未来,阴云将被光明驱散。两个保持联系的精灵国家崇拜着先
你可以从中为你的角色选择一个他躬身或声称为其服务或信 祖之魂:以灵魂和不死生物的形式存在的不朽评议会,以及古
仰的神祇。你也可以为你的角色选择一些惯常祈祷的神灵。或 代战争伟大英雄的远古战魂。
是仅仅在心中墨记其敬畏的神祇,以让角色在适当的时候唤
出神名。如果你正扮演一名牧师或是拥有侍僧背景,则你必须 非人类神祇 Nohuman Deities
指定你所信仰的神祇,而该角色在需要选择领域时则从所信 一些与非人类种族息息相关的神祇在许多不同的世界被
仰神祇的建议领域中考虑。 崇拜着,即使不总是通过同一种方式。而被遗忘国度和灰鹰的
非人类种族则信仰相同的神祇。

D&D 神系 Pantheons 非人类种族往往有自己完整的神系。例如矮人神系包括


摩拉丁的妻子,蓓伦妮·真银 Berronat Truesilver,以及其他一
从充斥各种神灵的被遗忘的国度和灰鹰到有主导宗教的
些被视为其子嗣的神祇:如阿巴索 Abbathor,克兰贾汀·银须
艾伯伦和龙枪,D&D 多元宇宙中的每个世界都有其特定神系。
Clangeddin Silverbeard,杜马松 Dumathoin,杜格马睿·明罩
很多非人种族在不同的世界信仰着相同的神祇。例如在被遗
Dugmaren Brightmantle,贡姆·古辛 Gorm Gulthyn,海菈·明斧
忘国度、灰鹰和其他许多世界中的矮人都信仰摩拉丁 Moradin。
Haela Brightaxe,马萨摩·杜因 Marthammot Duin,萨德·哈尔
Thard Harr 和维加丁 Vergadain。具体的矮人氏族和王国可能
被遗忘的国度 The Forgotten Realms
会崇拜其中一些,全部,或者都不崇拜。他们也会崇拜外族一
在被遗忘国度的世界中,有着数十位神祇受崇拜、信仰以
些未知的神灵,或某些已知却使用了其他名字的神灵。
及敬畏。至少三十个神祇在整个世界里广为流传,此外还有更
多的地方信仰、部落崇拜、小型教团以及一些大宗教的支派。
生命领域与死亡领域 The Life and Death Domains
本小节中许多神祇都建议了生命领域,尤其是那些与医疗、
灰鹰 Grethawk
保护、分娩、培育还有丰产密切相关的神祇。不过如第 3 章所述,
灰鹰诸神来自至少四个不同的神系,代表着数世纪以来 即便如此广泛,生命领域也只有非邪恶的牧师可以选择。
居住在奥瑞克大陆 Oerik 各民族的不同信仰。因此他们的神职 而此外的一些神灵(大多是邪恶神祇),则建议了死亡领域,
常有重叠的情况:例如,培罗 Pelor 是法兰人 Flan 的太阳神, 这在《城主指南》中会有详细说明。大多选择该领域的牧师都是
佛尔图斯 Pholtus 则是奥尔迪安人 Oeridian 的太阳神。 邪恶的 NPC,但如果你想信仰一位死亡之神,你仍让可以与 DM
商讨。
龙枪 Dragonlance
克 莱 恩 Krynn 世 界 的 诸 神 分 属 三 个 家 族 : 以 帕 拉 丁
Paladine 和米莎凯 Mishakal 为首的七位善良神,以吉立安
Gilean 为首的七位中立神,以塔克希丝 Takhisis 和沙苟纳
Sargonnas 为首的七位邪恶神。在这个世界的历史中,不同的
民族和文化以不同的敬意冠以这些神灵不同的名字,但他们
是这个世界仅有的神祇,而他们的神位也化成了恒定的星座。

245
被遗忘国度众神 Deities of the Forgotten Realms
神祇 阵营 建议领域 圣徽
欧吕尔 Auril,寒冬女神 winter NE 自然、风暴 六角雪花
阿祖斯 Azuth,法师之神 wizards LN 知识 带着火焰轮廓并指向上方的左手
班恩 Bane,暴政之神 tyranny LE 战争 竖立的黑色右拳
本莎芭 Beshaba,厄运女神 misfortune CE 诡术 黑色鹿角
巴尔 Bhaal,谋杀之神 murder NE 死亡 血滴环绕的颅骨
裳禔亚 Chauntea,农业女神 agriculture NG 生命 一捆谷物或谷物上盛开的玫瑰
希瑞克 Cyric,谎言之神 lies CE 诡术 黑色或紫色光芒中的白色无颌颅骨
迪尼尔 Deneir,写作之神 writing NG 知识 一只睁开的眼睛,上面有一截蜡烛
埃达丝 Eldath,和平女神 peace NG 生命、自然 注入水池的瀑布
贡德 Gond,工艺之神 craft N 知识 四道轮辐的齿轮
海姆 Helm,保护之神 protection LN 生命、光明 竖立的左手铁手套,其上有一只凝视的眼睛
伊尔梅特 Ilmater,忍耐之神 endurance LG 生命 被红绳绑住手腕的双手
凯兰沃 Kelemvor,死者之神 the dead LN 死亡 竖立的臂骨支撑的天平
洛山达 Lathander,新生与复苏之神 birth & renewal NG 生命、光明 日出中的旅途
莱拉 Leira,幻象女神 illusion CN 诡术 含有旋雾的向下三角
黎尔拉 Lliira,欢乐女神 joy CG 生命 三个六角星组成的三角
劳薇艾塔 Loviatar,痛苦女神 pain LE 死亡 九尾刺鞭
玛拉 Malar,猎杀之神 the hunt CE 自然 利爪
马斯克 Mask,盗贼之神 thieves CN 诡术 黑色面具
梅丽凯 Mielikki,森林女神 forests NG 自然 独角兽头
密里耳 Milil,诗歌之神 poetry & song NG 光明 树叶制作的五弦竖琴
米尔寇 Myrkul,死亡之神 death NE 死亡 白色人类颅骨
密斯特拉 Mystra,魔法女神 magic NG 知识 七星圆环,九星环绕流泻的红雾或一个星型
欧格玛 Oghma,知识之神 knowledge N 知识 空卷轴
萨弗拉斯 Savras,占卜和命运之神 divination & fate LN 知识 包含各种眼睛的水晶球
塞伦涅 Selune,月亮女神 moon CG 知识、生命 一双眼睛周围七颗星
莎尔 Shar,黑暗和遗失女神 darkness & loss NE 死亡, 诡术 带边的黑盘子
西凡那斯 Silvanus,荒野自然之神 wild nature N 自然 橡树叶
淑妮 Sune,爱与美的女神 love & beauty CG 生命、光明 美貌的红发女子的脸庞
塔洛娜 Talona,疾病和剧毒女神 disease & poison CE 死亡 三角上的三颗泪滴
塔洛斯 Talos,风暴之神 storms CE 风暴 三束闪电从中间散开来
坦帕斯 Tempus,战争之神 war N 战争 竖立的火焰剑
托姆 Torm,勇气和牺牲之神 courage & self-sacrifine LG 战争 白色右手铁手套
泰摩拉 Tymora,幸运女神 fortune CG 诡术 人脸面向上的硬币
提尔 Tyr,正义之神 justice LG 战争 战锤上的天平
安博里 Umberlee,海洋女神 sea CE 风暴 左右卷曲的波浪
渥金 Waukeen,贸易女神 trade N 知识、诡术 刻有渥金左脸的竖立硬币

246
灰鹰众神 Deities of Greyhawk
神祇 阵营 建议领域 圣徽
贝欧瑞 Beory,自然女神 nature N 自然 绿盘
博卡布 Boccob,魔法之神 magic N 知识 五芒星中的眼睛
塞莱斯坦 Celestian,繁星和流浪之神 stars & wanderers N 知识 圆弧内的七颗星星
艾罗娜 Ehlonna,林地女神 woodlands NG 生命、自然 独角兽角
厄瑞斯努 Erythnul,嫉妒和屠杀之神 envy & slaughter CE 战争 血滴
法兰恩 Fharlanghn,视野和旅行之神 horizons & travel NG 知识、诡术 弯曲的地平线
海若尼斯 Heironeous,骑士和勇气之神 chivalry & valor LG 战争 闪电
海克斯托 Hextor,战争与不和之神 war & discord LE 战争 六支向下的箭矢形成扇形
寇德 Kord,运动和体育之神 athletics & sport CG 风暴、战争 从中间散开的四支矛或四把硬头锤
英凯布居罗斯 Incabulos,瘟疫和饥荒之神 plague & famine NE 死亡 水平菱形的爬虫类眼睛
伊斯图丝 Istus,命运女神 fate & destiny N 知识 三股织机轴
鲁兹 Iuz,痛苦和压迫之神 pain & oppression CE 死亡 嬉笑的人类颅骨
奈落 Nerull,死亡之神 death NE 死亡 拿着镰刀或巨镰的骷髅
欧拜·亥 Obad-Hai,自然之神 nature N 自然 橡树叶和橡子
渥利达马拉 Olidammara,狂欢之神 revelry CN 诡术 大笑的面具
培罗 Pelor,太阳和医疗之神 the sun & healing NG 生命、光明 太阳
佛尔图斯 Pholtus,光明和律法之神 light & law LG 光明 银色太阳或者一个偏食一点的满月
罗尔刹 Ralishaz,厄运和疯狂之神 ill luck & insanity CN 诡术 三叉骨
拉奥 Rao,和平和理智之神 peace & reason LG 知识 白心
圣库斯伯特 St. Cuthbert,常识和热情之神 common sense & zeal LN 知识 一个星爆的中心圆
萨瑞兹顿 Tharizdun,永恒黑暗之神 eternal darkness CE 诡术 黑暗螺旋或倒金字塔
泰德里昂 Trithereon,自由和报应之神 liberty & retribution CG 战争 三曲枝图
欧拉 Ulaa,山丘女神 hills & mountains LG 生命、战争 圆心有座山
维克那 Vecna,邪恶秘密之神 evil secrets NE 知识 手掌上的眼睛
维婕丝 Wee Jas,魔法和死亡女神 magic & death LN 死亡,知识 火球前的红色骷髅

龙枪众神 Deities of Dragonlance


善良神 阵营 建议领域 圣徽
帕拉丁 Paladine,统治者和守护者之神 rulers & guardians LG 战争 银色三角
布兰查拉 branchala,音乐之神 music NG 光明 吟游诗人的竖琴
哈巴库克 habbakuk,动物和海洋之神 animal life & the sea NG 自然、风暴 蓝色小鸟
克里乔里斯 Kiri-Jolith,荣誉和战争之神 honor & war LG 战争 野牛角
马哲理 Majere,冥想和秩序之神 meditation & order LG 知识 铜蜘蛛
米莎凯 Mishakal,医疗女神 healing LG 知识、生命 蓝色无限符号
索林那瑞 Solinari,善良魔法之神 good magic LG 无牧师 白色圆形或球形
中立神 阵营 建议领域 圣徽
吉立安 Gilean,知识之神 knowledge N 知识 打开的书本
奇思洛夫 Chislev,自然女神 nature N 自然 羽毛
李奥克斯 Reorx,手艺之神 craft N 知识 锻锤
西那瑞 Shinare,财富和贸易女神 wealth & trade N 知识、诡术 狮鹫之翼
西瑞安 Sirrion,火焰和改变之神 fire & change N 自然 多彩火焰
亦为林 Zivilyn,智慧之神 wisdom N 知识 大绿或金色的树
努林塔瑞 Lunitari,中立魔法女神 neutral magic N 无牧师 红色圆形或球形
邪恶神 阵营 建议领域 圣徽
塔克西丝 Takhisis,暗夜和憎恨女神 night & hatred LE 死亡 黑色新月
奇魔须 Chemosh,不死生物之神 undead LE 死亡 黄色颅骨
西都凯 Hiddukel,谎言和贪婪之神 lies & greed CE 诡术 破掉的天平
魔吉安 Morgion,疾病和秘密之神 disease & secrecy NE 死亡 一对红眼的眼罩
沙苟纳 Sargonnas,复仇和火焰之神 vengeance & fire LE 战争 红色秃鹰
赛波音 Zeboim,海洋和风暴女神 sea & storms CE 风暴 龟壳
努塔瑞 Nuitari,邪恶魔法之神 evil magic LE 无牧师 黑色圆形或球形

247
艾伯伦众神 Deities of Eberron
天命诸神 The Sovereign Host 阵营 建议领域 圣徽
阿拉瓦依 Arawai,生育女神 fertility NG 生命、自然 一捆绿丝带捆好的谷物
奥林 Aureon,法律和知识之神 law & knowledge LN 知识 打开的典籍
巴力诺 Balinor,野兽和捕猎之神 beasts & the hunt N 生命、自然 一对鹿角
博得雷 Boldrei,聚落和家庭之神 community & home LG 生命 石炉的火焰
杜哈拉 Dol Arrah,阳光和荣耀女神 sunlight & honor LG 光明、战争 旭日
杜顿恩 DolDorn,力量和军事之神 strength at arms CG 战争 盾牌上的一把长剑
寇柯兰 Kol Korran,贸易和财富之神 trade & wealth N 诡术 九边金币
欧拉卓 Olladra,幸运女神 good fortune NG 生命、诡术 多米诺骨牌
昂那塔 Onatar,手艺之神 craft NG 知识 交叉的锤子和钳子

黑暗六邪神 The Dark Six 阵营 建议领域 圣徽


吞噬 The Devourer,自然愤怒之神 nature’s wrath NE 风暴 五根锋利的骨头叉
愤恨 The Fury,愤怒和疯狂女神 wrath & madness NE 战争 有女人头部和上身的翼龙
监守 The Keeper,贪婪和死亡之神 greed & death NE 死亡 打造成尖牙状的龙晶
嘲弄 The Mockery,暴力和欺诈之神 violence & treachery NE 战争 五把溅血的工具
阴影 The Shadow,黑暗魔法之神 dark magic CE 知识 黑曜石塔
旅者 The Traveler,混乱和变化的神灵 chaos & change CN 知识、诡术 四根交叉着刻有符文的骨头

其他艾伯伦信仰 阵营 建议领域 圣徽
银焰 The Silver Flame,保护和善良的神灵 deity of protection and good LG 生命、光明、战争 画在银器上或银制的火焰
沃尔血族 The Blood of Vol, LN 死亡、生命 红色泪滴宝石上的龙骨
永生和不死生物的哲学 philosophy of immortality & undeath
黄泉巨龙会 Cults of the Dragon Below,疯狂的神灵 deities of madness NE 诡术 图案多变
光芒大道 The Path of Light, LN 生命、光明 璀璨的水晶
光明和自我完善的哲学 Philosophy of light & self-improvement
不朽评议会 The Undying Court,精灵祖先 elven ancestors NG 知识、生命 图案多变
先祖战魂 The Spirits of the Past,精灵祖先 elven ancestors CG 战争 图案多变

非人类神祇 Nohuman Deities


神祇 阵营 建议领域 圣徽
巴哈姆特 Bahamut,善良龙神 dragon god of good LG 生命、战争 简化龙头
布里博杜普 Blibdoolpoolp,寇涛鱼人女神 kuo-toa goddess NE 死亡 龙虾头或黑珍珠
柯瑞隆·拉瑞斯安 Corellon Larethian,精灵艺术和魔法之神 elf deity of art & magic CG 光明 上弦月或星爆图
深海·赛悉拉 Deep Sashelas,精灵的海神 elf god of the sea CG 自然、风暴 海豚
依卓洛 Eadro,人鱼的海神 merfolk deity of the sea N 自然、风暴 螺旋
加尔·闪金 Garl Glittergold,侏儒的诡计神 gnome god of trickery and wiles LG 诡术 金块
葛洛蓝托 Grolantor,山丘巨人战神 hill giant god of war CE 战争 木棒
格乌什 Gruumsh,兽人风暴和战争之神 ore god of storms and war CE 风暴、战争 不眨的眼睛
赫鲁格克 Hruggek,熊地精的暴力神 bugbear god of violence CE 战争 硬头锤
库尔图马克 Kurtulmak,狗头人的战争和挖掘神 kobold god of war and mining LE 战争 侏儒颅骨
劳格兹得 Laogzed,战蜥人的饥饿神 troglodyte god of hunger CE 死亡 蜥蜴、蛤蟆神像
罗丝 Lolth,卓尔的蜘蛛神 drow goddess of spiders CE 诡术 蜘蛛
玛格鲁比耶 Maglubiyet,类地精的战神 goblinoid god of war LE 战争 血斧
摩拉丁 Moradin,矮人的创造神 dwarf god of creation LG 知识 锤砧
瑞里芬·莱勒菲 Rillifane Rallathil,木精灵的自然神 wood elf god of nature CG 自然 橡树
莎罕妮·月弓 Sehanine Moonbow,精灵的月之女神 elf goddess of the moon CG 知识 新月
赛寇拉 Sekolah,沙华鱼人的狩猎神 sahuagin god of the hunt LE 自然、风暴 鲨鱼
赛莫利亚 Semuanya,蜥蜴人的生存神 lizardfolk deity of survival N 生命 蛋
斯凯里特 Skerrit,半人马和半人羊的自然神 centaur and satyr god of nature N 自然 橡子中长出的橡树
司寇雷乌斯·岩骨 Skoraeus Stonebones,石巨人的艺术神 god of stone giants & art N 知识 钟乳石
苏尔特 Surtur,火巨人的工匠神 god of fire giants and craft LE 知识、战争 火焰剑
索列姆 Thrym,冰霜巨人的力量神 god of frost giants and strength CE 战争 白色双刃斧
提亚马特 Tiamat,邪恶龙女神 dragon goddess of evil LE 诡术 五龙头
悠妲拉 Yondalla,半身人生育和保护女神 halfling goddess of ferlility & protection LG 生命 盾牌

248
现实史传奇幻神系 Fantasy-Historical 埃及神系 The Egyptian Pantheon
Pantheons 这些神袛是古代神圣一族中的年轻一代,祂们继承了对
宇宙的统治,维护着玛特的神圣教义——真理、正义、法律的
凯尔特、埃及、希腊以及北欧神系是现实人类发展史上曾
根本秩序,及依此订立的诸神、法老和平凡男女在宇宙间的正
经真实存在的古老宗教。撇开其真实的历史脉络后,经过重新
确地位。
系统的整合,这些神袛刚好可以在 D&D 的游戏中使用。
埃及神系有三个不同阵营的神祇拥有死亡领域,阿努比
斯是守序中立的往生之神,他裁判死者的灵魂。赛特是混乱邪
凯尔特神系 The Celtic Pantheon
恶的谋杀之神,最著名的受害者就是他的兄弟奥西里斯。而奈
据说每个灵魂深处都潜藏着野性,包括夜里瘆人的雁叫,
芙蒂斯则是混乱善良的哀悼女神。因此,尽管大多数死亡领域
还有穿过松林的飒飒风声,以及莫名出现在一颗橡树上的红
的牧师(见《城主指南》)都是恶棍角色,但阿努比斯和奈芙
色槲寄生,而这一切正是凯尔特诸神的居所。祂们从溪流中喷
蒂斯的牧师则不一定。
涌而出,因橡树的力量而变得强大,因林地与阔野而变得美丽。
在林地居民们为树干上呈现的面容,或是溪流发出的耳语呼
北欧神系 The Norse Pantheon
唤出其圣命名时,正是这些神袛使自身在现世显身的一刻。
雪山下一片长船搁浅的冰封港湾,其长流的冰河驱赶了
德鲁伊常常如同牧师一样侍奉凯尔特诸神,祂们与德鲁
此处每个温暖的春秋季节。此处正是维京人的领地,北欧诸神
伊崇拜的自然力量密切相关。
的家园。这里严苛气候导致人们过着艰苦的生活。本地的勇士
们不仅要适应这些恶劣的环境,更要警惕不要被其扭曲自身
希腊神系 The Greek Pantheon
心智。凡人们以这众神给予的残酷环境为由四处掠夺食品和
海浪对堤岸的轻声拍打,还有山峰云雾环绕间的雷霆万
物资,甚至因此变得与众神本身惊人的相似。而诸神的力量也
钧,正是奥林匹斯诸神的显现。野猪出没的密林,以及长满橄
回应了勇士们因此对领导力与决断力的强烈需求。凡人们也
榄枝的山坡也保留着祂们穿行的足迹。他们存在的痕迹遍布
因此而四处感受他们的神袛,在每一个河湾里观察,在雷鸣与
自然世界的每一处回响,以及人们心中的某个角落。
雪崩中倾听,并且在燃烧长屋的烟味中嗅探。
北欧神系包含两个主要家族,阿萨神族 Aesir(战争和命
运之神)和华纳神族 Vanir
(生育和繁荣之神)。一旦有人来犯,
两大神族就会紧密的联合起来对抗共同的敌人——巨人(包
括史尔特尔和索列姆)。跟埃及众神相似,不同神族的神祇有
时可能会有重叠的神职:例如,弗雷(华纳神)和奥都尔(阿
萨神)同样与太阳相关。

凯尔特神系 Celti Deities


神祇 阵营 建议领域 圣徽
达格达 The Daghdha,天气和作物之神 weather & crops CG 自然、诡术 冒泡的大锅或盾牌
安雯 Arawn,生命和死亡之神 life & death NE 生命、死亡 灰色背景的黑星
巴莱纳斯 Belenus,太阳、光明和温暖之神 sun, light,& warmth NG 光明 太阳盘和竖立的石头
布雷根提亚 Brigantia,河流和畜牧女神 rivers & livestock NG 生命 天桥
迪安斯彻特 Diancecht,医药和医疗之神 medicine & healing LG 生命 交叉的橡树枝和槲寄生
杜纳提斯 Dunatis,山峦和山峰之神 mountains & peaks N 自然 红日覆盖的山峰
戈伊布尼乌 Goibhniu,工匠和医疗之神 smiths & healing NG 知识 剑上的巨锤
鲁格 Lugh,艺术、旅行和商贸之神 arts, travel,& commerce CN 知识 一双长手
马纳南马克利尔 Manannan mac Lir,海和海生物之神 oceans & sea creatures LN 自然、风暴 草原上的白浪
麦斯麦斯维恩 Math Mathonwy,魔法之神 magic NE 知识 木杖
莫瑞甘 Morrigan,战斗女神 battle CE 战争 两把交叉的矛
努阿达 Nuada,战争和勇士之神 war & warriors N 战争 黑色背景的银手
欧格马 Oghma,演讲和写作之神 speech & writing NG 知识 展开的卷轴
西凡那斯 Silvanus,自然和森林之神 nature & forests N 自然 夏日橡树

249
希腊神系 Greek Deities
神祇 阵营 建议领域 圣徽
宙斯 Zeus,天空之神、众神的统治者 sky N 风暴 握紧闪电的拳头
阿芙洛狄忒 Aphrodite,爱与美的女神 love & beauty CG 光明 海贝
阿波罗 Apollo,光明、音乐和医疗之神 light music & healing CG 知识、生命、光明 七弦琴
阿瑞斯 Ares,战争和冲突之神 war & strife CE 战争 矛
阿耳忒弥斯 Artemis,狩猎和新生女神 hunting & childbirth NG 生命、自然 月盘上的弓箭
雅典娜 Athena,智慧和文明女神 wisdom & civilization LG 知识、战争 猫头鹰
德墨忒尔 Demeter,农业女神 agriculture NG 生命 母马头
狄俄尼索斯 Dionysus,欢乐和美酒之神 mirth & wine CN 生命 酒神手杖(带松果的手杖)
哈迪斯 Hades,冥界之神 underworld LE 死亡 黑公羊
赫卡忒 Hecate,魔法和月亮女神 magic & the moon CE 知识、诡术 落月
赫斐斯托斯 Hephaestus,工匠和手艺之神 smithing & craft NG 知识 锤砧
赫拉 Hera,婚姻和阴谋女神 marriage & intrigue CN 诡术 孔雀羽毛扇
赫拉克利斯 Hercules,力量和冒险之神 strength & adventure CG 风暴、战争 狮头
赫尔墨斯 Hermes,旅行和商贸之神 travel & commerce CG 诡术 神使节杖(带有翅膀和蛇)
赫斯提亚 Hestia,家庭女神 home & family NG 生命 炉灶
尼刻 Nike,胜利女神 victory LN 战争 有翼女子
潘 Pan,自然之神 nature CN 自然 潘神排箫
波塞冬 Poseidon,海洋和地震之神 sea & earthquakes CN 风暴 三叉戟
提喀 Tyche,幸运女神 good fortune N 诡术 红五芒星

埃及神系 Egyptian Deities


神祇 阵营 建议领域 圣徽
拉·赫拉克提 Re-Horakhty,太阳神、众神的统治者 sun LG 生命、光明 被蛇围绕的太阳盘
阿努比斯 Anubis,公正和死亡之神 judment & death LN 死亡 黑豺狼
阿匹卜 Apep,邪恶、火焰之蛇神 evil, fire, & serpents NE 诡术 火焰蛇
贝斯蒂 Bast,复仇之猫神 cats & vengeance CG 战争 猫
贝斯 Bes,幸运和音乐之神 luck & music CN 诡术 奇形怪状
哈托尔 Hathor,爱情、音乐和母亲神 love,music,& motherhood NG 生命、光明 月盘上长角母牛的头
伊蒙霍特普 Imhotep,手艺和医学之神 craft & medicine NG 知识 阶梯金字塔
伊西斯 Isis,生育和魔法女神 fertility & magic NG 知识、生命 安卡(古埃及圆环十字)和星星
奈芙蒂斯 Nephthys,死亡和悲伤女神 death & grief CG 死亡 被角围绕的月盘
奥西里斯 Osiris,自然和冥界之神 nature & the underworld LG 生命、自然 钩子和链枷
布塔 Ptah,手艺、知识和秘密之神 crafts, knowledgy & sercrets LN 知识 公牛
赛特 Set,黑暗和沙暴之神 darkness & desert storms CE 死亡、风暴、诡术 盘绕的眼镜蛇
索贝克 Sobek,水域之鳄鱼神 water & crocondiles LE 自然、风暴 带角和羽毛的鳄鱼头
透特 Thoth,知识和智慧之神 knowledge & wisdom N 知识 朱鹭

北欧神系 Norse Deities


神祇 阵营 建议领域 圣徽
奥丁 Odin,知识和战争之神 knowledge & war NG 知识,战争 注视的蓝眼
埃吉尔 Aegir,海洋和风暴之神 sea & storms NE 风暴 汹涌的海浪
巴尔德尔 Balder,美丽和诗赋之神 beauty & poetry NG 生命、光明 宝石镶嵌的银酒杯
凡赛堤 Forseti,正义和法律之神 justice & law N 光明 有胡子的男人的头
弗雷 Frey,生育和太阳之神 fertility & the sun NG 生命、光明 冰蓝巨剑
弗蕾亚 Freya,生育和爱的女神 fertility & love NG 生命 猎鹰
弗丽嘉 Frigga,出生和生育女神 birth & fertility N 生命、光明 猫
海姆达尔 Heimdall,警惕和忠诚之神 watchfulness & loyalty LG 光明、战争 圆号角
赫尔 Hel,冥界女神 underworld NE 死亡 一半腐烂的女人脸
赫尔莫德 Hermod,幸运之神 luck CN 诡术 带翼卷轴
洛基 Loki,盗贼和诡计之神 thieves & trickery CE 诡术 火焰
尼约德 Njord,海与风之神 sea & wind NG 自然、风暴 金币
奥都尔 Odur,光明和太阳之神 light & the sun CG 光明 太阳盘
西芙 Sif,战争女神 war CG 战争 举起的剑
斯卡蒂 Skadi,大地和山脉之神 earth & mountains N 自然 山峰
史尔特尔 Surtur,火巨人战神 fire giants & war LE 战争 火焰剑
索尔 Thor,风暴和雷霆之神 storms & thunder CG 风暴、战争 锤子
索列姆 Thrym,霜巨人寒神 forst giants & cold CE 战争 白色双刃斧
提尔 Tyr,勇气和战略之神 courage & strategy LN 知识、战争 剑
乌勒尔 Uller,狩猎和寒冬之神 hunting & winter CN 自然 长弓

250
附录 C:存在位面 The Planes of Existence
D&D 的大宇宙中充斥着众多各不相同的世界,它们以不 物质映射 Material Echoes
同的异次元多维空间存在,或称之为 存在位面 planes of
物质位面是个充满魔力的地方,其魔法本质体现于与之
existence。其中也包括了相对平凡的物质位面,即 DM 通常
共享多元宇宙中心的另两个位面。妖精荒野和堕影冥界是占
用以主持冒险的所有世界。在这之外的则是属于原始的元素
据了相同宇宙空间的两个平行维度,它们往往被称作映射位
物质和能量的界域,纯粹思维和理念的国度,或是恶魔与天使
面或称为物质位面的镜像位面。二者的世界和地貌仿造自物
的居所,以及诸神的领域。
质位面的自然环境,但表现出来的形态却各有不同——在妖
许多法术和魔法物品能够从这些位面中获取能量,召唤
精荒野中会显得华美奇妙,而在堕影冥界则显得扭曲暗淡。物
那里栖息的生物,并与这些位面住民交流或是让冒险者穿梭
质位面上的一座火山,在妖精荒野中是一座高耸入云的水晶
去该处。随着角色能力和等级的提升,你们也许会需要前往恐
的山峰,其内还闪耀着火柱;而在堕影冥界,山顶则会是一块
怖的深渊之中营救一名伙伴,或是与约瑟园友好的巨人们举
突出的骷髅状粗糙岩壁。
杯共饮。你们会在固态火焰的街道上行走,或是在那每日破晓
妖精荒野 Feywild,也称作妖精位面 Plane of Fearie,是
都会有亡者复生的战场上彰显智勇。
一片光怪陆离的大地,其内聚居住着充满热切渴望的小人,同
时还是音乐与死亡的领域。这里永远处在黎明的辉光中,点缀
物质位面 The Material Plane 着在柔风中摇曳的灯火,其下的林地与原野间还穿行着巨大
物质位面充满了凡俗的生命与平凡的物质,是构成其它 的萤火虫。天空由朝阳亦或是落日的余辉照亮,而太阳静挂空
位面的精神力与元素力交杂而成的存在物。所有奇幻游戏世 中永不升起或落下,低沉而昏暗地映在天边。在远离喜乐庭
界都存在于物质位面中,因此其真是大多数游戏战役的起始 Seelie Court 辖区的土地上,是蔓延着尖锐荆棘和粘稠的沼泽
地。而多元宇宙中的其他事物都以它们与物质位面的关联而 ——正是哀怒精类 Unseelie 天赐的狩猎场。由召唤林地之精
确立。 Conjure Woodland Beings 及类似法术召唤来的精类生物都居
物质位面的世界是无限丰富的,它们反映的是设定该游 住于妖精荒野。
戏的 DM 以及控制角色冒险的玩家们灵活多变的想象力。这 堕影冥界 Shadowfell,也称幽影位面 Plane of Shadow,
里有魔法摧毁的荒芜星球,有岛屿散布的汪洋世界,有魔法与 是一个光线阴暗之地,其内一切暗淡失色只剩黑白灰。这里弥
科技并存或是永远处在石器时代的世界,还有诸神遍行或是 漫着扼杀光亮的恶毒黑暗,其天空也是一座不见日月星光的
被诸神遗弃的世界。 漆黑穹顶。
多元宇宙中最为著名的是那些多年来作为官方战役设定
发布的世界——包括灰鹰 Greyhawk、黑沼 Blackmoor、龙枪 正负能量位面 Positive and Negative Planes
Dragonlance、被遗忘国度 the Fogotten Realms、密斯塔拉 正能量位面 Positive Plane 如同穹顶一般罩在其它位面上方,
Mystara、天赋神权 Birthright、浩劫残阳 Dark Sun 以及艾伯 它是充盈着由卑微到高贵,所有生命的光耀能量和原始生命力之
伦 Eberron。这些世界中都有属于自己的一批批英勇冒险家和 源。它的黑暗面是负能量位面 Negative Plane,那里是摧毁生命以

狡诈恶徒,都有各自的古老遗迹和失传的神器,以及各自的龙 及创造不死生物的死亡能量之源。

与地下城。而当你们在其中某个世界展开战役时,其将由 DM
掌管——你们可以将其想象成以该世界为基础,成千上万平 物质界外 Beyond the Material
行世界的其中之一,这样的世界有时可能与出版物中的内容
物质位面之外的诸多存在位面是神秘与传说的国度。它
不太相同。
们不是单纯的异界,而是由普通世界抽象出的精神和元素的
基本法则所主控的相异存在。

251
位面旅行 Planar Travel 内层位面 Inner Planes
冒险者前往其它存在位面去完成任务,经历的是一次穿 内层位面包覆着物质位面和它的映射位面,提供了组成
越现实与神秘边界的传奇旅程。这样的旅行是神话传奇的素 所有世界的基础元素物质。气、土、火、水四个 元素位面
材。他们在死者国度中的探险,在火巨灵家乡与其进行的谈判, Elemental Planes 在物质位面外形成一个环,悬浮在翻滚的
都足以编成歌谣和故事代代流传。 元素混沌 Elemental Chaos 中。
想要前往远离物质位面的诸位面,其方法有两种:法术或 在这四个元素位面最接近物质位面的内侧边缘(概念而
位面传送门。 非具体位置上来讲),它们都会表现出物质位面中的某个世界。
法术 Spells。某些法术可以直接或间接地连通其他存在位 这里四种元素如同在物质界中一般交汇在一起,形成了土地、
面。位面传送 Plane Shift 和异界之门 Gate 能够以不同的精准 海洋和天空。然而,元素界远离物质位面的地方既怪异又危险。
度将冒险者直接送往另一个存在位面。以太化 Etherealness 能 元素在这里以其最纯粹的形态呈现出来——大面积的坚实土
够让冒险者进入以太位面,进而从那里前往毗邻的其他位面 地、炙热火焰、澄澈水流和无垢气团。这些区域少有人知晓,
——如幽影荒原、妖精荒野、或是元素位面。星界投影 Astral 也正因此,比如人们在说到火元素位面时,讨论的也往往只是
Projection 能将冒险者投影到星界从而传送去外层位面。 边界区域。内层位面最遥远的区域中,纯粹的元素融合交汇在
传送门 Portals。传送门是对连接两个位面特定地点的不 一起形成了一片能量和物质冲击碰撞的无尽喧嚣,即是元素
动型跨位面链接的统称。传送门有时像门窗,或像烟雾缭绕的 混沌。
通道,当被穿过时便会激活其位面传送功能。另一些则是特殊
地点(诸如石碑阵、高塔、航船、甚至是整个城镇),这些地 外层位面 Outer Planes
点可能同时存在于多个位面,亦或者不断地在一个又一个位
如果内层位面是多元宇宙的物质和能量来源,外层位面
面间切变。还有一些是一股涡流,它们往往链接着物质位面和
就构成了它的方向、思想和目的。相应地,贤者们往往将外层
相应元素位面类似的区域,例如火山中心(前往火元素位面)
位面称作神圣位面、精神位面或神之位面,因为这里正是众所
或是海洋深处(前往水元素位面)。
周知的众神居所。
在讨论神祇的时候,使用的语言只能是高度隐喻性的,众
中转位面 Transitive Plane
神的居所并非任何地点,而是对外层位面作为思想和精神世
以太位面和星界位面被称作中转位面。它们几乎毫无特 界的印证。与元素位面相似,你可以将外层位面可感知的部分
征,而只为了联通不同的位面而存在。以太化和星界投射这样 想象成它的边界区域,而高度精神化的区域潜藏于正常感官
的法术可以使冒险者进入中转位面,进而访问在远方的其他 所能触及的范围之外。
位面。 即便是在可感知的区域中,表象往往是有误导性的。外层
以太位面 Ethereal Plane 是一片云雾笼罩的空间,有时 位面一开始会让物质位面的旅者感到适宜和熟悉。但这景观
也会被比作一片汪洋。而汪洋的海岸则称为“以太边界 Border 可以随着外层位面居住的强大力量的意愿而改变。居住在这
Ethereal”,物质位面和内层位面在此处与一台位面重叠,因此 些位面的强大力量可以随着自己的喜好将位面完全重塑,将
这些位面中的每一个地点在以太位面中都有一处与之对应。 存在本身抹消、重建,从而满足他们的需求。
一些生物能够以视觉看穿以太边界,而识破隐形 see invisibility 外层位面中,距离是一个毫无意义的概念。可感知的外层
和真视术 True Seeing 也能提供这种能力。某些魔法效应能从 位面也许非常小,但它们也能仿佛无穷无尽般地延伸。如果炼
物质位面延伸进以太边界,其主要是一些力场能量效应,例如 狱的势力们愿意,你可以在带领下一天内游览完九狱。而有时,
魔力牢笼 Forcecage 和力场墙 Wall of Force。以太位面的深处, 旅行者们将在某一层上艰难探寻数周之久。
一片笼罩着迷雾和彩烟之地则被称为深以太。 比较有名的外层位面一共有十六个,对应着八大阵营(绝
星界位面 Astral Plane 是思想和梦境的世界,造访者们 对中立除外)和他们之间的差别。
离体的魂魄在期间穿行,前往神圣或魔性的位面。这里是一片
没有上下之分广袤无垠的银色海洋,混杂着灰与白的游光如
同远星的光点在其间穿梭,变化莫测的彩色漩涡像旋转的硬
币般在半空中闪动。这里除了偶尔出现的小块固态物质外,大
部区域都是宽广开阔的领域。

252
外层位面 Outer Planes 印记城是一个商业城市。货物、商品和情报从诸界汇聚于
外层位面 阵营 此。位面间的情报交易生意兴隆,其中关于各种传送门的命令
天界山 Mount Celestia 的七层天堂 LG
双生天堂 Bytopia 的孪生伊甸 LG,NG 语和启动物品的情报尤为热门。传送钥匙极为宝贵,许多城中
极乐境 Elysium 的祝福之地 NG 的旅人都在寻找某个传送门或传送钥匙来继续他们的旅途。
万兽园 The Beastlands 的无尽荒野 NG,CG
奔放之野 Arborea 的奥林匹亚林地 CG
约瑟园 Ysgard 的英雄领域 CG,CN 半位面 Demiplanes
混沌海 Limbo 的永恒混乱 CN 半位面是有自己规则的小型异次元空间。它们构成现实
喧癫空隧 Pandemonium 的风啸深渊 CN,CE
中不存在于任何地方的部分。半位面可以通过多种途径产生,
无底深渊 the Abyss 的无限层级 CE
卡瑟利 Carceri 的流放深渊 CE,NE 有些是通过类似创造半位面 demiplane 的法术产生,有些也可
哈迪斯 Hades 的灰色荒野 NE 以通过强大神祇或其它势力创造。半位面可能是作为多元宇
焦炎地狱 Gehenna 的永恒旷野 NE,LE
宙中被剥离的一部分自然存在,也可以是某个正在成长的幼
九层地狱 the Nine Hells(巴托 Baator) LE
修罗场 Acheron 的地狱战场 LE,LN 年宇宙。一个已知的半位面可以通过它与其他位面的一个连
机械境 Mechanus 的钟表涅槃 LN 接点进入。理论上来说,法术位面传送 plane shift 可以将旅行
世外桃源 Arcadia 的和平国度 LN,LG
者带入某个半位面,但要抓准其如音叉般一一对应的频率却
包含有善良成分的位面被称为上层位面 Upper Planes, 很难做到。而施术者知晓作为目的地的半位面时,则使用异界
其间居住着天使、飞马这样的天界生物。包含有邪恶成分的位 之门 Gate 更为可靠。
面被称为下层位面 Lower Planes,居住着恶魔、魔鬼还有尤
格罗斯魔这样的邪魔。每个位面的阵营是它的本质,一名与位 遥远国度 The Far Realm
面阵营不符的角色在其间会感到极端不适。比如当一名善良 遥远国度存在于已知宇宙之外。实际上它可能本身就是
生物访问极乐境 Elysium 时,它可以感觉到与这个位面的调 另一个多元宇宙,甚至有着自己的物理和魔法规律。遥远国度
合,而邪恶生物就会感到格格不入以及明显的不适。 逸出的能量流入另一个位面时,生命和物质会被扭曲变幻为
违背一般几何学和生物学的怪异形态。
其他位面 驻留在遥远国度的存在实体实在过于怪异,以至于会对
其所接触的普通心智直接造成损害。巨大的生物在虚空中游
在各已知位面的间隙或是远离其他位面之处,某些位面
动,其内里却充盈着疯狂。不可名状之物向任何胆敢聆听者呢
以某种形式存在着。
喃着恐怖的真实。而凡人所认知的遥远国度,是个心智凌驾于
物质与空间,乃至凌驾于理智的界域。
印记城和外域 Sigil and the Outlands
没有任何已知的传送门可以通向遥远国度,至少现存能
在外层位面之间的位面称作外域 Outlands,这里是中间
运转的门确实都无法去到那里。远古时代的精灵们曾使用炎
状态的位面,却并非空无一物的状态。其内反而是万事万物都
爆峰 Firestorm Peak 中的巨大传送门洞穿了亘古恒存的界壁,
参杂其中,并互相之间矛盾般的对立抗衡却一致地共存着。这
连接到了遥远国度之中,他们的文明也随之在血淋淋的恐怖
里是一处地形多变的宽广领域,有开阔的草原、高耸的山脉、
中崩塌,而传送们的地点也连同其所在的世界一起被遗忘于
蜿蜒而低浅的河流,俨然物质位面的一个普通世界。
历史长河。其它的一些传送门也许仍然存在,甚至还一直向物
外域是个圆环,如同一个巨轮。而事实上,认为整个外层
质位面泄露着异界之力,并在不断制造腐蚀的同时形成一道
位面是个巨轮的人也正是以外域的形态支持其论点,并将其
标记。
称作诸界的缩影。这一论述确实有点本末倒置,不过,也许正
是外域的形状本身先启发了巨轮理论 the Great Wheel 的提出。
在圆的外围均匀排布着一些门镇 Gate-town:也即是十六
处聚居地,其中每处都建立在一座通往某个外层位面的传送
门周围。每个城镇都具有当地传送门对应位面的诸多特征。
外域中心的无极尖峰 the Spire 犹如位面巨轮的轮轴一般
延伸至难以言喻的高度。在这单薄的顶峰上漂浮着的是环状
城市众门之城 the City of Doors:印记城 Sigil。这个喧嚣的位
面都市潜藏着无数通往其它位面和世界的传送门。

253
附录 D:生物资料 Creature Statistics
一些法术和职业特性允许角色变成动物,召唤生物作魔 野猪 Boar
宠,或是创造不死生物。为了便于使用,这些生物的资料都被 中型野兽,无阵营
分类列在这个附录中。使用这些资料板的详细方式可参阅《怪 AC:11(天生护甲)
物图鉴》的相关内容。如有冲突也以图鉴的内容为主。 HP:11(2d8+2)
速度:40 尺

蝙蝠 Bat 力量 13(+1) 敏捷 11(+0) 体质 12(+1)


微型野兽,无阵营 智力 2(-4) 感知 9(-1) 魅力 5(-3)

AC:12 感官:被动察觉 9
HP:1(1d4–1) 语言:—
速度:5 尺,飞行 30 尺 挑战等级:1/4(50 XP)

力量 2(-4) 敏捷 15(+2) 体质 8(-1) 冲锋 Charge。如果野猪在牙撕攻击之前笔直朝向目标生物


智力 2(-4) 感知 12(+1) 魅力 4(-3) 移动至少 20 尺,则目标承受额外 3(1d6)点挥砍伤害,并且
必须进行一次 DC11 的力量豁免,豁免失败者将应击倒地。
感官:盲视 60 尺,被动察觉 11
语言:—
顽强 Relentless(短休或长休后充能)。野猪受到伤害使 HP
挑战等级:0(10 XP)
降至 0 时,如果该伤害在 7 以下或非重击,则生命值降至 1。

回声定位 Echolocation。蝙蝠失去听觉时同时失去盲视感官。
动作
敏锐听觉 Keen Hearing。蝙蝠依赖听觉进行的感知(察觉)
牙撕 tusk。近战武器攻击:命中+3,触及 5 尺,单一目标。
检定具有优势。
伤害:4(1d6+1)挥砍伤害。

动作

啃咬 Bite。近战武器攻击:命中+0,触及 5 尺,单一生物。 棕熊 Brown Bear


伤害:1 点穿刺伤害。 大型野兽,无阵营

AC:11(天生护甲)
黑熊 Black Bear HP:34(4d10+12)
中型野兽,无阵营 速度:40 尺,攀爬 30 尺

AC:11(天生护甲) 力量 19(+4) 敏捷 10(+0) 体质 16(+3)


HP:19(3d8+6) 智力 2(-4) 感知 13(+1) 魅力 7(-2)
速度:40 尺,攀爬 30 尺
技能:察觉+3
力量 15(+2) 敏捷 10(+0) 体质 14(+2) 感官:被动察觉 13
智力 2(-4) 感知 12(+1) 魅力 7(-2) 语言:—
挑战等级:1(200 XP)
技能:察觉+3
感官:被动察觉 13 敏锐嗅觉 Keen Smell。熊依赖嗅觉进行的感知(察觉)检定
语言:— 具有优势。
挑战等级:1/2(100 XP)
动作
敏锐嗅觉 Keen Smell。熊依赖嗅觉进行的感知(察觉)检定
具有优势。 多重攻击 Multiattack。熊发动两次攻击,一次是啃咬,一次
是爪击。
动作
啃咬 Bite。近战武器攻击:命中+5,触及 5 尺,单一目标。
多重攻击 Multiattack。熊发动两次攻击,一次是啃咬,一次 伤害:8(1d8+4)点穿刺伤害。
是爪击。
爪击 Claws。近战武器攻击:命中+5,触及 5 尺,单一目标。
啃咬 Bite。近战武器攻击:命中+3,触及 5 尺,单一目标。 伤害:11(2d6+4)点挥砍伤害。
伤害:5(1d6+2)点穿刺伤害。

爪击 Claws。近战武器攻击:命中+3,触及 5 尺,单一目标。
伤害:7(2d4+2)点挥砍伤害。

254
猫 Cat 屏息 Hold Breath。鳄鱼可以憋气 15 分钟。
微型野兽,无阵营
动作
AC:12
HP:2(1d4) 啃咬 Bite。近战武器攻击:命中+4,触及 5 尺,单一目标。
速度:40 尺,攀爬 30 尺 伤害:7(1d10+2)点穿刺伤害,且目标被擒抱。直至擒抱解
除,目标陷入被束缚状态,且该鳄鱼不能啃咬另一个目标。
力量 3(-4) 敏捷 15(+2) 体质 10(+0)
智力 3(-4) 感知 12(+1) 魅力 7(-2) 恐狼 Dire Wolf
技能:察觉+3,隐匿+4 大型野兽,无阵营
感官:被动察觉 13 AC:14(天生护甲)
语言:—
HP:37(5d10+10)
挑战等级:0(10 XP) 速度:50 尺

敏锐嗅觉 Keen Smell。猫依赖嗅觉进行的感知(察觉)检定 力量 17(+3) 敏捷 15(+2) 体质 15(+2)


具有优势。 智力 3(-4) 感知 12(+1) 魅力 7(-2)

动作 技能:察觉+3,隐匿+4
感官:被动察觉 13
爪击 Claws。近战武器攻击:命中+0,触及 5 尺,单一目标。 语言:—
伤害:1 点挥砍伤害。 挑战等级:1(200 XP)

敏锐嗅听觉 Keen Hearing and Smell。狼依赖听觉或嗅觉进


蟒蛇 Constrictor Snake 行的感知(察觉)检定具有优势。
大型野兽,无阵营
集群战术 Pack Tactics。如果狼有至少一个盟友在目标生物
AC:12 5 尺距离内且未处于失能状态,则该狼对该生物发动的攻击检
定具有优势。
HP:13(2d10+2)
速度:30 尺,游泳 30 尺 动作
力量 15(+2) 敏捷 14(+2) 体质 12(+1)
啃咬 Bite。近战武器攻击:命中+5,触及 5 尺,单一目标。
智力 1(-5) 感知 10(+0) 魅力 3(-4)
伤害:10(2d6+3)点穿刺伤害。如果目标是生物,则目标必
感官:盲视 10 尺,被动察觉 10 须进行一次 DC13 的力量豁免,豁免失败者将应击倒地。
语言:—
挑战等级:1/4(50 XP)
青蛙 Frog
微型野兽,无阵营
动作
AC:11
啃咬 Bite。近战武器攻击:命中+4,触及 5 尺,单一生物。 HP:1(1d4-1)
伤害:5(1d6+2)点穿刺伤害。 速度:20 尺,游泳 20 尺

力量 1(-5) 敏捷 13(+1) 体质 8(-1)


绞缠 Constrict。近战武器攻击:命中+4,触及 5 尺,单一生
智力 1(-5) 感知 8(-1) 魅力 3(-4)
物。伤害:6(1d8+2)点钝击伤害,且目标被擒抱。直至擒抱
解除,目标陷入被束缚状态,且该蛇不能紧缚另一个目标。 技能:察觉+1,隐匿+3
感官:黑暗视觉 30 尺,被动察觉 11
语言:—
鳄鱼 Crocodile 挑战等级:0(0 XP)
大型野兽,无阵营
水陆两栖 Amphibious。青蛙可以在空气或水中呼吸。
AC:12(天生护甲)
HP:19(3d10+3) 立定起跳 Standing Leap。青蛙不需要助跑就可以跳 10 尺远、
速度:20 尺,游泳 30 尺 5 尺高,且视为移动的一部分。
力量 15(+2) 敏捷 10(+0) 体质 13(+1)
智力 2(-4) 感知 10(+0) 魅力 5(-3)

技能:隐匿+2
感官:被动察觉 10
语言:—
挑战等级:1/2(100 XP)

255
巨鹰 Giant Eagle 蛛网 Web(充能:5~6)远程武器攻击:命中+5,射程 30
尺/60 尺,单一生物。伤害:目标陷入受蛛网束缚的状态。作
大型野兽,中立善良
为一个动作,被束缚者可以进行一次 DC12 的力量检定,检定
AC:13 通过则挣脱蛛网。蛛网可以被攻击和破坏(AC:10,HP:5,
HP:26(4d10+4) 易伤:火焰,免疫:钝击、毒素和精神)。
速度:10 尺,飞行 80 尺

力量 16(+3) 敏捷 17(+3) 体质 13(+1)


智力 8(-1) 感知 14(+2) 魅力 10(+0)
猎鹰(鹰隼)Hawk(Falcon)
微型野兽,无阵营
技能:察觉+4
AC:13
感官:被动察觉 14
HP:1(1d4-1)
语言:巨鹰能理解通用语,但是不会说
速度:10 尺,飞行 60 尺
挑战等级:1(200 XP)
力量 5(-3) 敏捷 16(+3) 体质 8(-1)
敏锐视觉 Keen Sight。鹰依赖视觉进行的感知(察觉)检定 智力 2(-4) 感知 14(+2) 魅力 6(-2)
具有优势。
技能:察觉+4
动作 感官:被动察觉 14
语言:—
多重攻击 Multiattack。鹰发动两次攻击,一次是喙啄,一次 挑战等级:0(10 XP)
是爪击。
敏锐视觉 Keen Sight。猎鹰依赖视觉进行的感知(察觉)检
喙啄 Beak。近战武器攻击:命中+5,触及 5 尺,单一目标。 定具有优势。
伤害:6(1d6+3)点穿刺伤害。
动作
禽爪 Talons。近战武器攻击:命中+5,触及 5 尺,单一目
标。伤害:10(2d6+3)点挥砍伤害。 禽爪 Talons。近战武器攻击:命中+5,触及 5 尺,单一目
标。伤害:1 点挥砍伤害。

巨蜘蛛 Giant Spider


大型野兽,无阵营 小魔鬼 Imp
微型邪魔(魔鬼,变形生物),守序邪恶
AC:14(天生护甲)
HP:26(4d10+4) AC:13
速度:30 尺,攀爬 30 尺 HP:10(3d4+3)
速度:20 尺,飞行 40 尺(老鼠形态 20 尺;
力量 14(+2) 敏捷 16(+3) 体质 12(+1)
渡鸦形态 20 尺,飞行 60 尺;
智力 2(-4) 感知 11(+0) 魅力 4(-3)
蜘蛛形态 20 尺,攀爬 20 尺)
技能:隐匿+7
力量 6(-2) 敏捷 17(+3) 体质 13(+1)
感官:盲视 10 尺,黑暗视觉 60 尺,被动察觉 10
智力 11(+0) 感知 12(+1) 魅力 14(+2)
语言:—
挑战等级:1(200 XP) 技能:欺瞒+4,洞悉+3,游说+4,隐匿+5
伤害抗性:寒冷,非魔法攻击、非银质武器的钝击、穿刺、
蛛行 Spider Climb。蜘蛛可以在困难地形的表面攀爬,包括 挥砍
倒吊在天花板上,且不需要进行属性检定。 伤害免疫:火焰,毒素
状态免疫:中毒
蛛网感知 Web Sense。与蛛网接触时,蜘蛛可以知道其他与 感官:黑暗视觉 120 尺,被动察觉 11
该蛛网接触生物的准确位置。 语言:地狱语,通用语
挑战等级:1(200 XP)
蛛网行者 Web Walker。蜘蛛在蛛网上移动时无视蛛网造成
的移动限制。
变形生物 Shapechanger。小魔鬼可以用它的动作变形成老
鼠 rat、渡鸦 raven 或蜘蛛 spider 之一的野兽形态,或是变回
动作 魔鬼形态。尽管攻击方式不同,但改变形态其属性数值不变。
它携带的装备也不会转变。被杀死的小魔鬼将变回魔鬼形态。
啃咬 Bite。近战武器攻击:命中+5,触及 5 尺,单一生物。
伤害:7(1d8+3)点穿刺伤害,目标必须进行一次 DC11 的体
魔鬼视界 Devil’s Sight。魔法制造的黑暗不会影响小魔鬼的
质豁免,豁免失败则受到 9(2d8)点毒素伤害,豁免成功则
黑暗视觉。
伤害减半。如果该毒素伤害将目标 HP 降至 0,则目标伤势稳
定但陷入中毒,该中毒状态持续 1 小时,此期间目标被麻痹。 魔法抗性 Magic Resistance。小魔鬼对抗法术和魔法效应时
进行的豁免检定具有优势。

256
动作 獒犬 Mastiff
中型野兽,无阵营
钉刺 Sting(野兽形态为啃咬 Bite)。近战武器攻击:命中+5,
触及 5 尺,单一生物。伤害:5(1d4+3)点穿刺伤害,目标 AC:12
必须进行一次 DC11 的体质豁免,豁免失败则受到 10(3d6) HP:5(1d8+1)
点毒素伤害,豁免成功则伤害减半。 速度:40 尺

隐形 Invisibility。小魔鬼进入隐形状态,直至其发动攻击或 力量 13(+1) 敏捷 14(+2) 体质 12(+1)


失去专注。只要保持接触,隐形的小魔鬼所携带或着装的任何 智力 3(-4) 感知 12(+1) 魅力 7(-2)
东西也会隐形。
技能:察觉+3
感官:被动察觉 13
语言:—
狮子 Lion 挑战等级:1/8(25 XP)
大型野兽,无阵营

AC:12 敏锐嗅听觉 Keen Hearing and Smell。獒犬依赖听觉或嗅觉


HP:26(4d10+4) 进行的感知(察觉)检定具有优势。
速度:50 尺
动作
力量 17(+3) 敏捷 15(+2) 体质 13(+1)
智力 3(-3) 感知 12(+1) 魅力 8(-1) 啃咬 Bite。近战武器攻击:命中+3,触及 5 尺,单一目标。
伤害:4(1d6+1)点穿刺伤害。如果目标是生物,则其必须进
技能:察觉+3,隐匿+6 行一次 DC11 的力量豁免,豁免失败则应击倒地。
感官:被动察觉 13
语言:—
挑战等级:1(200 XP)
骡子 Mule
敏锐嗅觉 Keen Smell。狮子依赖嗅觉进行的感知(察觉)检 中型野兽,无阵营
定具有优势。 AC:10
HP:11(2d8+2)
集群战术 Pack Tactics。如果狮子有至少一个盟友在目标生
速度:40 尺
物 5 尺范围内且并未处于失能状态,则狮子在对该生物发动
的攻击检定具有优势。 力量 14(+2) 敏捷 10(+0) 体质 13(+1)
智力 2(-4) 感知 10(+0) 魅力 5(-3)
猛扑 Pounce。如果狮子在爪击攻击之前笔直朝向目标生物
移动至少 20 尺,则目标必须进行一次 DC13 的力量豁免,豁 感官:被动察觉 10
免失败则应击倒地。如果目标倒地,狮子可以用一个附赠动作 语言:—
执行一次啃咬攻击。 挑战等级:1/8(25 XP)

助跑起跳 Running Leap。狮子在 10 尺助跑后可以跳 25 尺 驮兽 Beast of Burden。骡子在确定其负载能力时视为大型动


远,且视为移动的一部分。 物。

动作 稳步 Sure-Footed。骡子可能被撞击倒地时,可以进行一次
DC10 的敏捷豁免,豁免成功则可以避免被撞击倒地。
啃咬 Bite。近战武器攻击:命中+5,触及 5 尺,单一目标。
伤害:7(1d8+3)点穿刺伤害。 动作

爪击 Claws。近战武器攻击:命中+5,触及 5 尺,单一目标。 蹄击 Hooves。近战武器攻击:命中+2,触及 5 尺,单一目


伤害:6(1d6+3)点挥砍伤害。 标。伤害:4(1d4+2)点钝击伤害。

257
猫头鹰 Owl 毒蛇 Poisonous Snake
微型野兽,无阵营 微型野兽,无阵营

AC:11 AC:13
HP:1(1d4-1) HP:2(1d4)
速度:5 尺,飞行 60 尺 速度:30 尺,游泳 30 尺

力量 3(-4) 敏捷 13(+1) 体质 8(-1) 力量 2(-4) 敏捷 16(+3) 体质 11(+0)


智力 2(-4) 感知 12(+1) 魅力 7(-2) 智力 1(-5) 感知 10(+0) 魅力 3(-4)

技能:察觉+3,隐匿+3 感官:盲视 10 尺,被动察觉 10


感官:黑暗视觉 120 尺,被动察觉 13 语言:—
语言:— 挑战等级:1/8(25 XP)
挑战等级:0(10 XP)

飞掠 Flyby。猫头鹰飞出敌人的触及范围时不会引起借机攻 动作
击。
啃咬 Bite。近战武器攻击:命中+5,触及 5 尺,单一目标。
敏锐视觉 Keen Sight。猫头鹰依赖视觉进行的感知(察觉) 伤害:1 点穿刺伤害,目标必须进行一次 DC10 的体质豁免,
检定具有优势。 豁免失败则受到 5(2d4)点毒素伤害,豁免成功则伤害减半。

动作

禽爪 Talons。近战武器攻击:命中+3,触及 5 尺,单一目
伪龙 Pseudodragon
标。伤害:1 点挥砍伤害。 微型龙类,中立善良

AC:13
HP:7(2d4+2)
黑豹 Panther 速度:15 尺,飞行 60 尺
中型野兽,无阵营
力量 6(-2) 敏捷 15(+2) 体质 13(+1)
AC:12 智力 10(+0) 感知 12(+1) 魅力 10(+0)
HP:13(3d8)
速度:50 尺,攀爬 40 尺 技能:察觉+3,隐匿+4
感官:盲视 10 尺,黑暗视觉 60 尺,
力量 14(+2) 敏捷 15(+2) 体质 10(+0) 被动察觉 13
智力 3(-4) 感知 14(+2) 魅力 7(-2) 语言:伪龙能理解通用语与龙语,但是不会说
挑战等级:1/4(50 XP)
技能:察觉+4,隐匿+6
感官:被动察觉 14 敏锐感官 Keen Senses。伪龙依赖视觉、听觉或嗅觉进行的
语言:- 感知(察觉)检定具有优势。
挑战等级:1/4(50 XP)
魔法抗性 Magic Resistance。伪龙对抗法术和魔法效应时进
敏锐嗅觉 Keen Smell。黑豹依赖嗅觉进行的感知(察觉)检 行的豁免具有优势。
定具有优势。
有限感应 Limited Telepathy。伪龙可以通过心灵感应与 100
猛扑 Pounce。如果黑豹在爪击攻击之前笔直朝向目标生物 尺范围内能理解语言的生物交流简单的想法、情感或图像。
移动至少 20 尺,则目标必须进行一次 DC12 的力量豁免,豁
免失败则被撞击倒地。如果目标倒地,黑豹可以用一个附赠动 动作
作执行一次啃咬攻击。
啃咬 Bite。近战武器攻击:命中+4,触及 5 尺,单一目标。
动作 伤害:4(1d4+2)点穿刺伤害。

啃咬 Bite。近战武器攻击:命中+4,触及 5 尺,单一目标。 钉刺 Sting。近战武器攻击:命中+4,触及 5 尺,单一生物。


伤害:5(1d6+2)点穿刺伤害。 伤害:4(1d4+2)点穿刺伤害,目标必须进行一次 DC11 的体
质豁免,豁免失败者将陷入中毒状态,中毒持续 1 小时。如果
爪击 Claw。近战武器攻击:命中+4,触及 5 尺,单一目标。 该豁免结果是 6 及以下,则目标中毒期间陷入昏迷,直至其受
伤害:4(1d4+2)点挥砍伤害。 到伤害或者其他生物用一个动作将其唤醒。

258
夸塞魔 Quasit 敏锐嗅觉 Keen Smell。老鼠依赖嗅觉进的感知(察觉)检定
具有优势。
微型邪魔(恶魔,变形生物),混乱邪恶

AC:13 动作
HP:7(3d4)
速度:40 尺(蝙蝠形态 10 尺,飞行 40 尺; 啃咬 Bite。近战武器攻击:命中+0,触及 5 尺,单一目标。
蜈蚣形态 40 尺,攀爬 40 尺; 伤害:1 点穿刺伤害。
蟾蜍形态 40 尺,游泳 40 尺)

力量 5(-3) 敏捷 17(+3) 体质 10(+0)


渡鸦 Raven
智力 7(-2) 感知 10(+0) 魅力 10(+0)
微型野兽,无阵营
技能:隐匿+5
AC:12
伤害抗性:寒冷,火焰,闪电;非魔法攻击的钝击、穿刺、
HP:1(1d4-1)
挥砍
速度:10 尺,飞行 50 尺
伤害免疫:毒素
状态免疫:中毒 力量 2(-4) 敏捷 14(+2) 体质 8(-1)
感官:黑暗视觉 120 尺,被动察觉 10 智力 2(-4) 感知 12(+1) 魅力 6(-2)
语言:深渊语,通用语
挑战等级:1(200 XP) 技能:察觉+3
感官:被动察觉 13
变形生物 Shapechanger。夸塞魔可以用它的动作变形成蝙 语言:—
蝠 bat、蜈蚣 centipede 或蟾蜍 toad 之一的野兽形态,或是变 挑战等级:0(10 XP)
回恶魔形态。尽管攻击方式不同,但改变形态其属性数值不变。
它携带的装备也不会转变。如果被杀,夸塞魔会变回恶魔形态。 拟声 Mimicry。渡鸦可以模仿听到的简单声音,比如人的低
语声、婴儿的哭声、动物的交谈声等。听到该声音的生物可以
魔法抗性 Magic Resistance。夸塞魔对抗法术和魔法效应是 进行一次 DC10 的感知(洞悉)检定,检定成功则发现其是模
进行的豁免具有优势。 仿。

动作 动作

爪击 Claws(野兽形态为啃咬 Bite)。近战武器攻击:命中 喙啄 Beak。近战武器攻击:命中+4,触及 5 尺,单一目标。


+4,触及 5 尺,单一目标。伤害:5(1d4+3)点穿刺伤害。 伤害:1 点穿刺伤害。
如果目标是生物,则目标必须进行一次 DC10 的体质豁免,豁
免失败则受到 5(2d4)点毒素伤害并陷入中毒,中毒状态持
续 1 分钟。每当该生物的回合结束时它可以再次进行该豁免, 礁鲨 Reef Shark
豁免成功则提前终止该效应。
中型野兽,无阵营
恐吓 Scare(1/日)。夸塞魔指定 20 尺范围内的一个生物, AC:12(天生护甲)
并迫使其进行一次 DC10 的感知豁免,豁免失败则陷入恐慌, HP:22(4d8+4)
恐吓状态持续 1 分钟。每当该目标的回合结束时可以它再次 速度:0 尺,游泳 40 尺
进行该豁免,此时若夸塞魔在其视线内则豁免具有劣势,豁免
成功则提前终止该效应。 力量 14(+2) 敏捷 13(+1) 体质 13(+1)
智力 1(-5) 感知 10(+0) 魅力 4(-3)
隐形 Invisibility。夸塞魔进入隐形状态,直至其发动攻击,
使用恐吓或失去专注。只要保持接触,隐形的夸塞魔携带或着 技能:察觉+2
装的任何东西也会隐形。 感官:盲视 30 尺,被动察觉 12
语言:—
挑战等级:1/2(100 XP)
老鼠 Rat
微型野兽,无阵营 集群战术 Pack Tactics。如果鲨鱼有至少一个盟友在目标生
物 5 尺范围内且未处于失能状态,则鲨鱼对该生物发动攻击
AC:10 检定时具有优势。
HP:1(1d4-1)
速度:20 尺 水下呼吸 Water Breathing。鲨鱼只能在水里呼吸。

力量 2(-4) 敏捷 11(+0) 体质 9(-1) 动作


智力 2(-4) 感知 10(+0) 魅力 4(-3)
啃咬 Bite。近战武器攻击:命中+4,触及 5 尺,单一目标。
感官:黑暗视觉 30 尺,被动察觉 10
伤害:6(1d8+2)点穿刺伤害。
语言:—
挑战等级:0(10 XP)

259
乘用马 Riding Horse 动作
大型野兽,无阵营
长剑 Longsword。近战武器攻击:命中+2,触及 5 尺,单一
AC:10 目标。伤害:1 点挥砍伤害。
HP:13(2d10+2)
速度:60 尺 短弓 Shortbow。远程武器攻击:命中+6,射程 40 尺/160
尺,单一目标。伤害:1 点穿刺伤害。如果目标是生物,则目
力量 16(+3) 敏捷 10(+0) 体质 12(+1) 标必须进行一次 DC10 的体质豁免,豁免失败则陷入中毒,中
智力 2(-4) 感知 11(+0) 魅力 7(-2) 毒状态持续 1 分钟。如果该豁免结果是 5 及以下,则目标在
中毒期间陷入昏迷,直至其受到伤害或者其他生物用一个动
感官:被动察觉 10 作将其唤醒。
语言:—
挑战等级:1/4(50 XP) 真心视界 Heart Sight。小妖精通过触摸生物可以理解其当前
情感状态。如果目标进行一次 DC10 的魅力豁免且豁免失败,
则小妖精可以知道该生物的阵营。天界生物、邪魔和不死生物
动作 进行该豁免时直接失败。

蹄击 Hooves。近战武器攻击:命中+2,触及 5 尺,单一目 隐形 Invisibility。小妖精进入隐形状态,直至其进行攻击,


标。伤害:8(2d4+3) 钝击伤害。 施法或失去专注。只要保持接触,隐形的小妖精携带或着装的
任何东西也会隐形。

骷髅 Skeleton
中型不死,守序邪恶 老虎 Tiger
大型野兽,无阵营
AC:13(护甲残片)
HP:13(2d8+4) AC:12
速度:30 尺 HP:37(5d10+10)
速度:40 尺
力量 10(+0) 敏捷 14(+2) 体质 15(+2)
智力 6(-2) 感知 8(-1) 魅力 5(-3) 力量 17(+3) 敏捷 15(+2) 体质 14(+2)
智力 3(-4) 感知 12(+1) 魅力 8(-1)
伤害易伤:钝击
伤害免疫:毒素 技能:察觉+3,隐匿+6
状态免疫:中毒 感官:被动察觉 13
感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 9 语言:—
语言:理解生前所使用的语言,但是不会说 挑战等级:1(200 XP)
挑战等级:1/4(50 XP)
敏锐嗅觉 Keen Smell。老虎依赖嗅觉进行的感知(察觉)检
定具有优势。
动作
猛扑 Pounce。如果老虎在爪击攻击之前笔直朝向目标生物
短剑 Shortsword。近战武器攻击:命中+4,触及 5 尺,单一 移动至少 20 尺,则目标必须进行一次 DC13 的力量豁免,豁
目标。伤害:5(1d6+2)点穿刺伤害。 免失败则应击倒地。如果目标倒地,老虎可以用一个附赠动作
执行一次啃咬攻击。
短弓 Shortbow。远程武器攻击:命中+4,射程 80 尺/320
尺,单一目标。伤害:5(1d6+2)点穿刺伤害。 动作

啃咬 Bite。近战武器攻击:命中+5,触及 5 尺,单一目标。
伤害:8(1d10+3)点穿刺伤害。
小妖精 Sprite
微型妖精,中立善良 爪击 Claw。近战武器攻击:命中+5,触及 5 尺,单一目标。
伤害:7(1d8+3)点挥砍伤害。
AC:15(皮甲)
HP:2(1d4)
速度:10 尺,飞行 40 尺

力量 3(-4) 敏捷 18(+4) 体质 10(+0)


智力 14(+2) 感知 13(+1) 魅力 11(+0)

技能:察觉+3,隐匿+8(小妖精飞行时进行的
检定具有劣势)
感官:被动察觉 13
语言:通用语,精灵语,木族语
挑战等级:1/4(50 XP)

260
战马 Warhorse 僵尸 Zombie
大型野兽,无阵营 中型不死,中立邪恶

AC:11 AC:8
HP:19(3d10+3) HP:22(3d8+9)
速度:60 尺 速度:20 尺

力量 18(+4) 敏捷 12(+1) 体质 13(+1) 力量 13(+1) 敏捷 6(-2) 体质 16(+3)


智力 2(-4) 感知 12(+1) 魅力 7(-2) 智力 3(-4) 感知 6(-2) 魅力 5(-3)

感官:被动察觉 11 豁免:感知+0
语言:— 伤害免疫:毒素
挑战等级:1/2(100 XP) 状态免疫:中毒
感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 8
践踏冲锋 Trampling Charge。如果马在蹄击攻击之前笔直朝 语言:理解生前所使用的语言,但是不会说
向目标生物移动至少 20 尺,则目标必须进行一次 DC14 的力 挑战等级:1/4(50 XP)
量豁免,豁免失败则被撞击倒地。如果目标倒地,马可以用一
个附赠动作再执行一次蹄击攻击。 不死坚韧 Undead Fortitude。当僵尸因受非光耀非重击伤
害而使其生命值减至 0 时,它必须进行一次 DC 为 5+所受伤
动作 害值的体质豁免,豁免成功则生命值降至 1。

蹄击 Hooves。近战武器攻击:命中+4,触及 5 尺,单一目 动作
标。伤害:11(2d6+4)点钝击伤害。
猛击 Slam。近战武器攻击:命中+3,触及 5 尺,单一目标。
变体:战马护甲 Warhorse Armor 伤害:4(1d6+1)点钝击伤害。
战马的护甲等级主要取决于其具装的类型(“具装”内容详见
第 5 章)。以下护甲等级已经包括该马的敏捷调整值。
AC 具装
12 皮甲 leather
13 镶钉皮甲 studded leather
14 环甲 ring mail
15 鳞甲 scale mail
16 链甲 chain mail
17 板条甲 splint
18 板甲 plate

狼 Wolf
中型野兽,无阵营

AC:13(天生护甲)
HP:11(2d8+2)
速度:40 尺

力量 12(+1) 敏捷 15(+2) 体质 12(+1)


智力 3(-4) 感知 12(+1) 魅力 6(-2)

技能:察觉+3,隐匿+4
感官:被动察觉 13
语言:—
挑战等级:1/4(50 XP)

敏锐嗅听觉 Keen Hearing and Smell。狼依赖听觉或嗅觉进


行的感知(察觉)检定具有优势。

集群战术 Pack Tactics。如果狼有至少一个盟友在目标生物


5 尺范围内且未处于失能状态,则狼对该生物发动的攻击检定
具有优势。

动作

啃咬 Bite。近战武器攻击:命中+4,触及 5 尺,单一目标。
伤害:7(2d4+2)点穿刺伤害。如果目标是生物,则目标必须
进行一次 DC 11 的力量豁免,豁免失败则应击倒地。

261
附录 E:启蒙读物 Inspirational Reading
我所有奇幻作品的灵感都是来源于我小时候父亲给我的 林·卡特 Lin Carter。《Warrior of World's End》和其他
爱,他花许多时间给我讲他编的故事,能实现愿望的斗篷老人、 “World's End”系列。
魔戒与宝剑、邪恶的术士与勇敢的剑客……所有人在小时候 格伦·库克 Glen Cook《黑色佣兵团 The Black Company》
都从格林兄弟 Brothers Grimm 或安德鲁·朗格 Andrew Lang 等 和其他“黑色佣兵团 Black Company”系列。
人所写的童话故事里接触过奇幻。这往往会引导人们去阅读
神话故事书、翻阅动物寓言集,以及参考各地方人民神话的汇 斯普拉格·德·坎普 L.Sprague de Camp。《The Fallible
编。大约 1950 年以后,因为上面的这些原因我建立起对奇幻 Fiend》和《唯恐黑暗降临 Lest Darkness Fall》
的兴趣,逐渐成为一个科幻小说与奇幻文学的书迷。以下列表 斯普拉格·德·坎普 L.Sprague de Camp 与 弗莱彻·普拉特
提及的作家对我影响较深。 Fletcher Pratt。《熟练巫师 The Compleat Enchanter》和其他
——加里·吉盖克斯 E. Gary Gygax,地下城主指南(1979) “哈洛西 Harold Shea”系列,以及《The Carnelian Cube》
奥格斯特·德利斯 August Derleth 与 洛夫克拉夫特
在这位 D&D 的创造者之一写下这段文字之后,又有大量 H.P.Lovecraft。《不合时宜的守望者 Watchers out of Time》
的奇幻文学出版,包括一些 D&D 世界具有突破性意义的作品。 邓萨尼勋爵 Lord Dunsany。《奇谭录 The Book of
以下列表包含加里原来的列表以及其他启发游戏设计者们的 Wonder》《邓萨尼勋爵精选收藏》《佩加纳的神祇 The Gods of
后来作品。 Pegana》《仙境国王的女儿 The King of Elfland's Daughter》
《邓萨尼勋爵简编》《卫理兰之剑和其他故事 The Sword of
萨拉丁·艾哈迈德 Saladin Ahmed。《弯月王座 Throne of Welleran and Other Tales》
the Crescent Moon》。
劳埃德·亚历山大 Lloyd Alexander。《三者书 The Book of 菲利普·何塞·法默 Philip Jose Farmer。《Maker of
Three》和其他“布莱德恩编年史 Chronicles of Prydain”系 Universes》和其他“World of Tiers”系列。
列。 加德纳·福克斯 Gardner Fox。《Kothar and the Conjurer's
波尔·安德森 Poul Anderson。《断剑 The Broken Sword》 Curse》和其他“Kothar”系列,《Kyrik and the Lost Queen》
《满天飞翔的十字军 The High Crusade》和《三颗心与 三只 和其他“Kyrik”系列。
雄师 Three Hearts and Three Lions》。 布莱恩·弗劳德 Brian Froud 与 阿兰·李 Alan Lee。《仙境
皮尔斯·安东尼 Piers Anthony。《分裂无限 Split Infinity》 Faeries》。
和其他“学徒与 大师 Apprentice Adept”系列。
奥古斯塔·格雷戈里夫人 Lady Augusta Gregory。《神祇与 崔西·西克曼 Tracy Hickman 与 玛格莉特·魏丝 Margret
战士 Gods and Fighting Men》。 Weis。《秋暮之巨龙 Dragons of Autumn Twilight》和其他
“龙枪编年史 Chronicle”三部曲
伊丽莎白·贝尔 Elizabeth Bear。《鬼魂之域 Range of 威廉姆·霍普·霍奇森 William Hope Hodgson。《黑暗大陆
Ghosts》和其他“永恒的天空 The Eternal Sky”三部曲。 The Night Land》。
约翰·贝莱尔斯 John Bellairs。《The Face in the Frost》。 罗伯特·霍华德 Robert E.Howard。《野蛮人柯南第一部
雷·布拉凯特 Leigh Brackett。《雷·布拉凯特精选》《漫长 The Coming of Conan the Cimmerian》和其他“野蛮人柯南
的明天 The Long Tomorrow》和《瑞亚诺之剑 The Sword of Conan”系列。
Rhiannon》。
泰瑞·布鲁克斯 Terry Brooks。《传奇之剑 The Sword of 洁米辛 N.K.Jemisin。《万千王国 The Hundred Thousand
Shannara》和其他“沙娜拉 Shannara”系列。 Kingdoms》和其他“继承 Inheritance”系列,《濒死之月
弗雷德里克·布朗 Fredric Brown。《Hall of Mirrors》和 The Killing Moon》和《The Shadowed Sun》
《好一个疯狂宇宙 What Mad Universe》。 罗伯特·乔丹 Robert Jordan。《世界之眼 The Eye of the
托马斯·布尔芬奇 Thomas Bulfinch。《布尔芬奇神话》。 World》和其他“时光之轮 Wheel of Time”系列。
埃德加·赖斯·巴勒斯 Edgar Rice Burroughs《地心记 At
the Earth's Core》和其他“地底人 Pellucidar”系列,《金星 盖伊·加夫里尔·凯 Guy Gavriel Kay《提嘉娜 Tigana》。
上的海盜 Pirates of Venus》和其他“金星 Venus”系列,以 史蒂芬·金 Stephen King。《巨龙之眼 The Eyes of the
及《火星公主 A Princess of Mars》和其他“火星 Mars”系 Dragon》
列。

262

斯特林·拉尼尔 Sterling Lanier。《Hiero's Journey》和 玛格丽特·圣克莱尔 Margaret St.Clair。《Change the Sky


《The Unforsaken Hiero》。 and Other Stories》《The Shadow People》和《Sign of the
厄休拉·勒吉恩 Ursula LeGuin。《地海巫师 A Wizard of Labrys》。
Earthsea》和其他“地海 Earthsea”系列。
福利兹·雷柏 Fritz Leiber。《Swords and Deviltry》和其他 托尔金 J.R.R.Tolkien。《霍比特人 The Hobbit》《魔戒 The
“法尔德与葛雷莫瑟 Fafhrd & Grey Mouser”系列。 Lord of the Rings》和《精灵宝钻 The Silmarillion》。
洛夫克拉夫特 H.P.Lovecraft。《洛夫克拉夫特全集》。 里克莱·托尔斯泰 Nikolai Tolstoy。《国王到来 The
斯各特·林奇 Scott Lynch。《绅士盗贼拉莫瑞 The Lies of Coming of the King》。
Locke Lamora》和其他“绅士盗贼 Gentleman Bastard”系
列。 杰克·万斯 Jack Vance。《濒死的地球 The Dying Earth》
和《灵界之眼 The Eyes of the Overworld》。
乔治·马丁 George R.R.Martin。《权力的游戏 A Game of
Thrones》和其他“冰与火之歌 Song of Ice and Fire”系列。 斯坦利·温鲍姆 Stanley Weinbaum。《Valley of Dreams》
派翠西亚·麦奇莉普 Patricia McKillip。《女巫与幻兽 The 和《The Worlds of If》
Forgotten Beasts of Eld》。 马累·韦德·威尔曼 Manly Wade Wellman。《The Golgotha
梅里特 A.Merritt。《Creep, Shadow》《幻境原住民 Dancers》。
Dwellers in the Mirage》和《月池 The Moon Pool》。 杰克·威廉森 Jack Williamson。《The Cosmic Express》和
柴纳·米耶维 China Mieville。《帕迪杜街车站 Perdido 《The Pygmy Planet》
Street Station》和其他“巴斯兰格 Bas-Lag”小说。 吉恩·沃尔夫 Gene Wolfe。《拷问者之影 The Shadow of
麦克·穆考克 Michael Moorcock。《美尔尼博内的艾尔瑞 the Torturer》和其他“新日之书 The Book of the New Sun”
克 Elric of Melnibone》和其他“艾尔瑞克 Elric”系列,《头 系列。
骨里的宝石 The Jewel in the Skull》和其他“鹰月
Hawkmoon”系列。 罗杰·泽拉兹尼 Roger Zelazny。《Jack of Shadows》《安珀
九王子 Nine Princes in Amber》和其他“安珀志 Amber”系
安德烈·诺顿 Andre Norton。《Quag Keep》和《Witch 列。
World》。

安德鲁·奥伏特 Andrew J. Offutt 主编。《Swords Against
Darkness III》。

马温·皮克 Mervyn Peake。《泰忒斯诞生 Titus Groan》和
其他“歌门鬼城 Gormenghast”系列。
泰瑞·普莱契 Terry Pratchett。《魔法的颜色 The Colour of
Magic》和其他“碟形宇宙 Discworld”系列
弗莱彻·普拉特 Fletcher Pratt。《蓝星 Blue Star》。

派崔克·罗斯佛斯 Patrick Rothfuss。《风之名 The Name
of the Wind》和其他“弑君者 Kingkiller”系列。

弗瑞德·萨伯海根 Fred Saberhagen。《The Broken
Lands》和《Changeling Earth》。
萨尔瓦多 R.A.Salvatore。《碎魔晶 The Crystal Shard》和
其他“崔斯特传奇 The Legend of Drizzt”系列。
布兰登·山德森 Brandon Sanderson。《迷雾之子
Mistborn》和其他“迷雾之子 Mistborn”三部曲
克拉克·阿什顿·史密斯 Clark Ashton Smith。《巫师归来
The Return of the Sorcerer》。

263

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