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Houdini FOUNDATIONS GDC 2018 EDITION HOUDINI 16.5 www. Glitrainer.com Oe SideFX’ Une formation de 10 h 100 % francophone ! ™ Yves ARBOrT > Cole [TT ialaeed ven https://www.cgivod.com/ 4116 chapitres ! ©6008 8FCFF7H9HHOLGO ©2000 08 8882880 © © © F Ot SideFX’ Ass AVANCEES t-te Sars hates tps ec por pee ‘Novant -tene hence -O4- oe ue Cake dat Ae evden nes Aces Mon rem Dg et ove fuer antes 08 Peres Dig Aes ove Auer aches -12-Croup yang ovat tse asses -14-tve Byes var t-te Aces 18 Epeton evar -tees ences 8-1 Groupe pur Diener sect oven eel Seter ante Seng untince ope Ove vate hance -19-ey outer -seAaces 21 PaeAchage es Perms out ter - bere Ances-22-LSyme oun nese ances 24 Rapin pce perk Oe Meg oui Rvs Aces -25- PB ey vt Beene -27-Ranceerea eepac usin Seances -25-Conpapn Aes? ©0288 FFFFF7LHFF7HHHHHFELHLHHHHLEF ELL O siete rte -80-Cae Pe oron https://www.cgivod.com/ tes wumenes,| © ean teeter -0} med Pon © settee 82 sedan © ees ssen see ron ms © revert -Uge-t cme © norte - perro nnae © tener el Upp romner oucw londen © rover ee La-07 HOR Enomene Lt © rover teeta -0-tnenoneent peace © poeta per-04-tneoreme pare? © reverent I0-Amaes Ok © rosea -Foean co rev ert 62 -Fanre a © heer tes © oe ON a ev et 05 Cena © rae tetra Ens © e-em 67 Preston cit © ewe rei = renra econ Pie © evn eet 09- Bom © eae tet © ewer 1 -Uineer en VK nec ret © hae tet 18 Se 08° © rare - 4 Ttonr 08 oy ae © rove et -PoN © ewe tt rene Bp © rete tee 17- tena © reve et © reve eet 19- erence Ot SideFX’ Découvrez aussi nos écoles ! Cours de « Trucages Numériques » UN AN ! > 350 € Section* de 3 ans « Animation 3D » EE ee * Pee ay Cours d'animation 3D te Oreo Petey ey Cocoa OUTER) Houdinis’ FOUNDATIONS GDC 2018 EDITION Google Si SideFX’ First Published in 2018 by SideFX Software 123 Front Street West, Suite 1401, Toronto, Ontario M5J 2M for the features found in Houdini 18.5.878+ Fronch update > CGtrainor Author: Robert Magee Cover Art: Joshua Matthews rent Varsion 1.01 | March 2018 \\ www.G Glitrainer.com La numérotation de la pagination correspond aux indications en bas de page. ~Y OVERVIEW 1 - Time and Mation 18 — MODEL, ANIMATE, RENDER 45 vce core > ee ita - eccr Render the Shot 2 Les parties consacrées pour le GAME ASSETS FOR UE4 et pour TERRAIN GENERATION ne sont pas inclues dans ce pdf oy Ft Rien Rio oe cn Deen on CCE) ee een ney CON d id Cy SHORTCUTS Rees Cray Peco Se un Porc Cea Select Node + Output eae ty TE Tee) Roeser tes oon Coa ea Mae eset ns eee Toy PCC oc) ecco ec) Shrink box to fit contents eed Insert Node Eee error eras Disconnect from Wires rds Ord icra cai ieee CON od Sore nee aiecd acre tesa) bore oe) Cie) Eo Cee tg reo tig Go to Previous View Ren eee) Renee erty Select Previous Sibling Pere ee) rear) a ec Perey aco ee Dood 4 94 neu nono “ aod souug 1 os say ete srFvoUd | one BLU uioo fen sealed se eu son 53 suBp sles Sep aun ‘pbugeuig 99 eokaunn [ep opp oun Uoo Aw HOUDINI! FOUNDATIONS e OVERVIEW a - Pour dover un eréatour animation 3D et VFX pour le cnéma a télvision, fos joux vidéo et ] TT \VR, vous avez besain dune combinaison de competences techniques at ereaves. f} sf Houdint est uti pata pour rassembler cos mendes en explant, creat latina ‘oe projets cu coneept Pale ‘Alors que Houin dpose dune grande vaété dave congus pour gard cant CG, ‘Son workllow procédura bass sur un noni est co ule disinguo, Colle approare fat Tost ps facia pour vous da eréer et driger vos productions et de respecter les dslals. apprendre Houdini, de comprendre comment travaller avec cos neouds ry ij ‘tas réseaux seront importants pour votre sucess Hl ‘CE QUE VOUS APPRENDREZ AVEC CE POF ce chaptrecaperpu content des informations générales sur Houdn qui algeron 2 vous famifaisez avec des concepts o des ides importantes. Vous pourri ne pas ‘comprendre tout dans votre premlrelecre, ce chaps sera alos un ot de reterence préceux pour afin vos connaiseancas. 51 yous travailer <6 avve un logics! 3D, apprendre Houde sora un transfor Jo compélancas exislanas, Vous approndrez eonement car da manire mlaactve on uilsant des outs ‘au som el dos shelf ols», ine quo Tutlsalon ds napude ot dos réseaux pour capt ts avantages Gu processus procedural dvioudn, Si vous étes novice en 20 et en nfographie, alors Houdin! est un excellent logiciel pour commencer La goston et c-bation des matéraux suppose quelques connaissances générales, par conséquer, vous vousrezpeul-to ‘iver vos connaissances avec bases de Imagerie numéigue que vous ne comnassez pas (Vor les supports CHa} (De fat, Hout vous aidera 8 mieux comprendre ce qu se passe récllament au coour dels 3D, st aussl avec autres applications 20. Une fois que vous avez termi ls fondamentau, alle sur So X.com pou touver pls de tres, néanmoins vous pouvez ‘enparalale enrchir vos acqus avec les formatons tancopnanes VOD sur CGWvod com | wos accesses 26h/24h } ‘Sur SidaFX.com vous touverez (an anglals) une Inte complite des lagonsdlsponles crbtes par SdaFX eles membres © THE HOUDINI WOrkSPACE HOUDINI FOUNDATIONS i= PANES AND PANE TABS. Volets ot les onglets des volets espace de aval Houde est cist en volts at aue vous pussioz ‘xplrez lo domes ce voto sobre so srartss fpr. pte, aes cach. " oi civer acter un og volte quar dessus carapace PANE TYPES Yous pouvez également laverLMB (Bouton de Gauche de sours) Sur Tong du vob pour manger type ya beaucoup oe types propose. Vole carains dene eux qu on es racsous lv. Reporte yous a documoraon pour oben pls srfrmations, eter Tree view cane peo than Shell fee Scone View Trovatornteractvament dans feepace 3D. C'st laws dla ane, Porepoctva, fetal do gaucho, se desbis..Co ype do wus pest See Network View as resoaux Network), ce gl ranored ote eorganisoz an foncton de vos Parameters Dit des valeurs wa les paramévres,aouter ds expressions et conter Tos proprtés de vos ned Treo View Dermetiant o comprencre consent oncbonnent ke hierarchies da ve sane. Votre espace de travail ost dvisé on volets (Panes) qui permet dorganiserdiféremment ls informations de vole scéne lost important de comprendre le fonctionrement afin foplimiser votre production en accédant a civerses wes. Take List, Cats vous peat exabreratcrts een appara ds changes fos puromae apes vous pve aioe goer our vos ase" qe vows ves ats Son hak reat Texport ture le conmande, Python sh Animation Editor. Gestion des clés animation ct os interpolations (Cuves) ou on tbulaton « Dope Shee. Channel List Gestion de animation par canaux( exemple: seamen ease sr ae 2) Motion FX View ‘Afhe les mouvement cds pr un procossus a ngaud CHOP dHoudi 1830 0p) Render Scheduler ‘Afehage dos ron a caux on cours. Vous pow metre en pause et supine es rendu Composite View ‘tehage 3s crmeosting(manpultons bimaps, fatal.) WG Composting Operators COPIMG.(vorpape 18 cep) Material Palate \Vous peemt de vor tous les maléaux das es asignés dans vote seine ot de les Ett Render View - Lancs es rendus interacts qu seront mis Jur lrsque vous crangor queue chose Sans we sebse ‘Geometry Spreadsheet- (Cts pest inure ds UV des noma ou Funlesage (Crease). Data Tre Ite Capparence Performance Monitor- Celt veus perma sexplear bs performancas de vue aval pormetant Side pence des‘resures pourle rendre pis fe a a tes ones de vt wot ous commencez & ror ve sopre espace de Waval (DESKTOPS), Bureau wow Dessiop sur OS) ox vous acta ai ce avannos, epee ype de brea que vous ave ules, mals pas des changements Silage on page du velot aval Help Browser Vous perl Saccbaar 8 Orbolt Asset Browser Pour ular ce valet, vous devez vous avoir un compl orblt.com. uorigs ‘SHELVES AND SHELF SETS {Usles modes opode.quagesede tac omneve St Boat do factiar ba sélection de vos RIGS de personage. {her dos ensonbles do « SHELF » ORGANIZING AND COLLAPSING PANES COLOR SETTINGS ‘anes touvdes aru aca ous ponee an terager aus ouche_ YOu 20wver pronase ek do eters glu Hoa sen re coukr tind out ales a popes conta, Goo opine vss parationGe ves | {Wout ight ou Houdini Pro co Houdini Dark. Eencaner sucess panesuxencachartles sures encbantunseut ce [stow ams won wy ges Eo seas A rout io Fates gisser i pour postionner Clquee ll pourrtvactr vers le haut Cliques tl pour iversor loin Dar quer tel pour rtactr vars lo bas aS ch BLE Numériques niu epteat vba Wich uve doa ace 6 ma ‘ce mens vous propose des optons pov dterine neice ilatur de al = PANES & DESKTOPS HOUDINI FOUNDATIONS a Le workflow basé sur les noouds est au cour de I'architecture procédurale d’HOUDINI, la capacité a travailler directement avec ces noouds et réseaux devient trés important pour utiliser efficacement. Ce concept peut sembler technique, ils sont en fait assez la pour aider les artistes et rendre votre travail convivial et facile. Comma vour uso ds ots dans Hows, chaque ots 8 son nas ‘etane une nitorqu tbl et acomert abl, aan aa un moyen Sinpiécuttser un tux dnfomaton dy appar ses changements aco ‘ater terval ann. Un soon mages, sonnant a pose aucoup ps ‘fiacemert de manor ls exe fg tome, NETWORK PATHS Lesa srt coasts nearoquaat va ee megs Gans dauves nooutsappes gestions de reseb oh 905% {notwork managers ou fubnetwork) es un chara de type nalgteur es PANES, Navigation Acebs auxtypes de hiérarchie Déplacement « PANE » dans un autre Vous pouvez naviguer dans sh Vous pouvez fates Sgalerant later eSoe dei ble versun au «P NETWORK TYPES, oid compen trots ype rau qu eva! nan spe ors fees esti on nen are hn NETWORK VIEW Network Path _ raguer vere Gaus escaux [Menus et cones pour organiser votre vORK, Network Background ‘Yous poner soto ine image os une grils Network Box groupe réseau (NETWORK) avec logue! vous Vavatlezslrminea ibs, Las manus de cha ye peut ceca (euros een, fous les nnuds ont saree dons fapon one sort Snsombo, bon dos capactes uniguos lest important apprendre comment fonctionne chaque type de nenud ‘Scene Objects ons Geometry Surface Operators soP. Materials VEX Operators maT Motion FX Channel Operators cHOP VEX Builder VEX Operators voP Outputs Render Operators. ROP Dynamics Dynamic Operators DOP. Compositing Compositing Operators COPIIMG. THE “SECRET” LANGUAGE OF HOUDINI vous rencontre un wleateur evans Darler do SOP DOP. VOP oe Housn, vou las enencrez "rte aot typos co none Sumas cess, Selection Modes. {oraua vous stlecornaz daa a vue dela sen, radtau de dae I we NETWOK ) leporeautomatievreat on foraion dala spaces oa clocion Ditérens modestypes de sélection vous améneront a difrent types de NETWORK Network path parties rot de a sour pou Hotkeys SELECT AND VIEW HOTKEYS (es raccourss clair vous ident navguer avec un jt sélection Descendre dans a hlérarchie NETWORK | Moles eeaurespinpaus Montor dans la idrarchie NETWORK. u Pan MMB Bouton aieu Sou ‘Bascule Objecs/Geometry (polnteur dans te viewport) Fa Zoom RMB. Gouton Droit Sours Jump to Menu Select Nodes. LMB Bouton Gauche Souris Sivous lquez RMS (Bouton ero de a sours) curlagométie, ous pouvez |Add to Selection ‘shift + LMB, faunilelugianttn Ceapincline mouse heexpeteeeey 0 Remover Salaction Gir + LME CONNECTING AND DISCONNECTING NODES NODE FLAGS ‘ols aur fagae sintragi avec ls nous eters connexons ‘chacun des remus afc dans ure nse NETWORK possi diferent vols Connect Node LMB-drag from output to Input {3 colorant sal at afichae, vous cu mac ous pouver “ere connecter. Sroquercauce st en elquant srle ‘onde noes rd ue inte Insert New Node RMB connector Toole Denny RENGA 5 LMB drag and dopont sonnector wre voosle pipes Toggle Display | Bsconnect trom Wires "ti te dace node inactiffactif Afficher|eaCher cowie Yerngactoes connector wire T Move node UMB-rag nfo Box Copy selected nodes Ait LMB-rag a Reterence Copy A+ Shit + ct» LMB-drag organs vor nau Lock ‘Add Dot Alt+ LMB wire TogsleF) PinvUnpin Dot Y drag across connector wire En mode cache Toggle Template verrouille Afficher/cacher “ NODE GALLERIES en mode référence é sora un cb ape des mms cue vous pouvez ‘© Display Flag ‘Siuee Setirnrt Une plein ers ene season odes poe Kesoesten patos ‘Yous pene echt insole dafictage nn au sn gun Newer, ‘Smee Ua eg centered we Sivaus aver plestous moves, uilsciarecsousisT alouRsurunnooud Yo Sbloesoanor an de aehar en mode etre oosxchnt, pouvez ctor vos propos galas en lant Windows> ry Manager et aus poor ajoutr ces cements a vos galeries par “Template Flag Matoral Pao fan is esaivet es moths appropras alee lo matrix pbs & LOCK Flag ae ma en cae le need verroulé (mee LOCK ) ous les nosuds pscés vant sort uss vorculls (es changoments do paremves ron auoone interes ‘Bypass Flag 5] pron sblectonn. nese ‘J En savoir plus sur vos noeuds ! Network Type Ca ee teeta Pasar nese eo a eran Connector LUinfo Box vous donne des information prabecerc tient! Dot fooeete ee ey Display Ring cre Ae ena «Tay davor Cee ens Bender Ring pene naa nevi erties eRe suche aon Rent Comments Vous pouver ajouter des commentaires cence ios) © NODES & NETWOrkS. HOUDINI FOUNDATIONS Tous les neouds de Houdini possédent des paramétres, des canaux (Channels) et des attributs pour vous aider 4 atteindro les résultats quo vous désirez. La terminologie utiisée dans Houdini peut différer dos Voccasion de mieux comprendre ! autres applications 3D...Voi PARAMETERS CHANNELS | KEYFRAMES. stor quar srie rom os wade va iy nen rage sts pe ne sts ne Sn appuyant surlatouche Alt os paramétros a0 rféront tx vais, crsurs, boutons ot cases corner CHANNELS | EXPRESSIONS ‘aveaponcan ax ends do oud Vous power ate des exoressions dans le parame tsar Se (erp Hous) o uPytnen. ys un me mat Gots 9 volt Paramste pot noi foe ‘cecainsparamatasproposrt eur equivalent sous forme do paignes gu bythen. ly aun menu dan ‘scneoe sane or Al pus tacle a & SEARCHING PARAMETERS REFERENCE SCENE DATA \Voue power également sigue RMS sur un paramate a « Choose reference» ale fer Cate mithose vous porns de rr dos rtéronces sans vous Soucr dof eyraxs Un nan pou avo un grand nombre de parame eles partis ania do nersnes Poor optmiear va ‘slaves sor ‘ont 8d vous ableney une sare derecho uv PARAMETER PANE Navigation Bar Scones As quo feo de Network levouspawervorie 'Nedo Type and Namo ‘ype. rosud et dfassez son nom. En omens pve tavalloravecle nos safes tauren Rechercher ls paramos par nom ou par conten, Changed Parameter Lorsqun paar a 8 moc valour stn 938 cova timated Parameter leprae eat surance vat Locked Parameter ‘Solactto Match ‘es valu da parma avec autos cts CUSTOM PARAMETERS PARAMETRES PERSONNALISES Stvous elguae au edn on haut date Danse volt. vous pouvez is @ Gautres partes de vole raaeau de nace ATTRIBUTES overt ls pare nsade pwr ester une opareion stains stbuts sont cbt paras a ain Hous. ais vous powez {or ds struts porsonelaos Class CLASSIFICATION > Los tbs power appartanr a Pins Type: vous power dat des yp dlubuts Neat, ope 2 sng ATTRIBUTE RANDOMIZE yeu permet créer un arb ayant dos valu alates rancomisses GEOMETRY SPREADSHEET Vous power voir toutes es valeurs abuts, mime invites can isan Ie tblan « Gaomary Sprac Navigation Bar Node Name Nom a and Geel vous ndque quel nesud est ‘ualemant sitconnd et quel neous gonére xe valeurs tro Aitebuto Class Buttons Boutons de saseedstbt-Uiksaz ons batons pour Stor ql ype dbl vous regardoe, Point Number foire model soos esa str Attribute Values Filter ‘Ve pow sal es name de parades pou fer ATTRIBUTE TRANSFER parte {station} do Ccstessous in sphir génére des atibuts de colour aux ces avec ue vler de sail ATTRIBUTE WRANGLE Housinune grande vari de repus al vous pars do Pour bs artistes, co rss peu-atre pas fs mstode prise, done PArAmETErS, CHANNELS & ATTrbUTES HOUDINI FOUNDATIONS Travailler & Houdi s implique la sélection ot la manipulation de nombreux éléments différents. ly a un certain nombre d-outils et d'options disponibles pour vous alder a travailler efficacement avec les objets et leurs composants tels que des points, des arétes, des primitives... & SELECT TOOL & Soloct Toot Taps Evoke the Select tool while in other Tool Press and Hold S Toggle Socure Selection - SELECTION TYPES oust irons raccours pou ater soustate, on stectomnant ou ‘setloconnant des coments ovr scano. Select Lue [Add to Selection shift + LME tra] + LB Cct{cma] + Shift + LB N Shitt +N SELECTION TECHNIQUES See ein aerate oy ot curt be Box Select Fa F3 FA \ Laser Select Fs ity asus qutques tre on gu vous permetent de vous Cancer surune ghmete vl au slostonnes dee provpoe. Yous avez {stare vein Fans poor vous facta oke au fro nese *, Select Visible Geometry Only shit + ‘§Solect Fully Contained Geometry Only shift + ¢ > Select Groups oF Connected Geometry 3 SELECTION MODES (# Objects 1 Selection modes, vous donne aks aux obits t composes, Geometry Points 2 BEdges 3 } Primitives (Faces) 4 9 Vertices 5 Vous power ute un dea raccoutlsdavar dessus en made slacton, Le neau Network geametlejet (ob) ) est ona ou vous wavallee pourla manputaton des corposans pois, aos, pmtves et vros 3 SLOPPY SELECTION Dans la plipar os cas un seul peste tn nant ane. aon eal Sloppy Selection SELECTION OPTIONS Edit | Components: avatar Ia'edge election 9s chal Select Too! Lunt Sslectonner vous parm de valor votre secon, Racooue davar= 8 Selection Types: rectangl Isso. roses, near Eonos avec esis opens ‘double-ec tot en sdbeLonnar ho mime ocie. Post alecSomer aes oucles peels, bic “te \ous pow asi sblctonner des tours «Primitives» on usar HOW SELECTIONS ARE USED BY TOOLS. SELECT ALL COMMENT LES SELECTIONS SONT UTLISETS PARLES UTI, ‘Sivous vies sblcionss tutes es prntives lst leprae Groupe vse tstreponone neta pramove «Group »cecoroueau resid. plo de a ghana entrante P06 (prmvee) sara nssnce pr loses Uttsaton so «Sslectonnar All (W a0 avr) corse Remarque: «Seect None» um Wy deslectonne out Exemple Par exampleicnous voyonsies | THE GROUP NODES Braves 56.9 10 sont slestonntes. 195 groupes vous permetant de vous fre @ une sélecton afin de pints, sommets, Bolonos ov atos par ur rom, Vous pouvez deirun groupe on stbebonnar os emposants fans le ieupors (vote nue ou on sitet Sos voles. des expresone aus power les os da a ste » Groupe de aoeud, pus tes ler - sour exierlee a2 c ‘Sl vous devez modifi la opoogle det gométle entante danse Rowoau osu alors I pouraty evr uno eaectaton ge lanumértaton {es oxrusone srontofecsee a aures onto Voici quelques neouds de groupe que vous pouvez choisir: Cc rast peutatve pas co que ous vous auelah groupe q Ps toroat ie coe roeus(pavexte,) | Group Create ingslon ‘Group “Yue poiver iler une stlacon dans vor we Vewpot) an de nur goupe. HES «croup by Range priives » aes, pus appuyr sure ENE. Cela ous permet de choi une suite aumdratke, ane nour groupe. con or lor cise dane le paranée rau. See vous * oor ‘ctenboria volo comeapondarte aux priv sstées pus PPWEE | Group Expression augreupe Group Paint Ce nocut vous permet cuiser un natace de pele Intaracive pour eter groupe Shading Options Les optonedtrminent ce quo vous yee ans Ine Sebne Dae ce es, nous sommes acon» MW Display Options Lorie Ins mods de slacton vous pois. Vass pouves vol en sus (Saute siments pertoalers lau Ins pints, enemas or des emives. SELECTING GEOmETrY HOUDINI FOUNDATIONS & TRANSFORM TOOLS Les outs de transtamaton vous dennent das plgntes que vous powes au eau do ote ( espace ofl) nt i our pour ren hangerents Pmt) un noaua fodton (EDIT or lors automatiqueert ces ot Move t SRotate R Scale e Pose utr TRANSFORM HANDLES Lorsque vous ravi aves une polgnée de déplacomont vous pouve ilsor name deur xo paceman prpensculace opr ia aie Tdcale polgndas de commands siniates. t Single Axis Two Axes camera [Thee Axes} c Moves along ¥ axis ta Start Point EDITING GEOMETRY Edit Components Vous power cols qulscomposants ‘ous toues moder vee da ste Sloppy Selection Move Toot Aealan { Mowe) a est atv ‘Auomstquement es pignese do {renter vadaplrert dans uo Handle Cette poignde (Move) nae es outils de transformation de base pour tout types d'objets ot de leurs composants. existe un certain nombre d'outils différents ayant des poignées spécifiques et interactives au sein du viewport. Dans Houdini, ces poignées sont trés intuitives. ‘i vows ne vule pas ler declan es polgnées, vous pouves tise in a devote se), ruption \ncrimentaionspsesgas . . & POSE TOOL, Loraye vous animes, vous power tier Tout Poco pour valor ave dos «Bones » ‘Yous pouvez ensuite usr a tangente ‘tpoiis ls poorer animation Premiére école d’Animation 3D francophone de Belgique. a @ EDIT NODE Edit node vous essayer de places des composants ce gbombti, un nowud« Eat» sora rt pour acopar vos tarstommaton. {Sstrenstomatone vous ofa avorsos ors: glssersurla surece,tavallor Perpencaire nx noma cubtor insures, ‘Dealt T(move) 1 R (Rotate) / E (Seale) © Slide on Surface L UPeak 4 Sculpt 8 Peak Handle Soft Eait Visualizer ‘Soft Eait HUD Lorsque vous ransormer ds pins eto des segments ( Eages ) vous pouwer ‘uermatauemant un degra ce cules (Sot Est Visulza)sfichera et ‘ona tama doa fore de vote station EDIT OPTIONS Evenly Space Selection Relax Selection Shading Options Los options dombrapecétrminontce que vous RMB Menu oman ous done accds 8 modifor ls optons ote talon que type dston: Cole tormaton ox aus ‘éeponbie arsta bane aupaneure dela vue Sane, ‘Component Selection \ous power également sélocionar I yos 6 comoosant Snecma oyu eon os oo Display Options Vopr ce mans Selection Options Viale bouton do ela suri (oul de secon) vous Sscoldes aos sousmenu pour oun vie slacion ponaant que veus rodeos shine shite Shit. Shits 4 HANDLE TOOL ‘Avec coins cut, comme « Polyestrude » hou acral manipulates « Handle Tal {Sinéraiomen! pour aver nt onus ce aslorionna on noeud dane wae Network et Le Handle Tool» ofte une poignts alse concerts sures saramaressodeaues 0 pout eslactonns fol ql pararste de dance su un nosud Ge « Pelyextude » ‘Show Current Operator Afficher Topérateur actuel- Par état breave vous stectonnez un nexus ‘Sore gus lend act visvlornant au een Go Vewpor sil event aloe roa éabe {vee soe apicfete trace or mode face dans = iowpor » ‘rma uo vn oer tas one a oct w Show Display Operator Ue auto option 2st se toujours acne opéatourdafichage au red la isuallsaton Ce quine ous ompsche pas de chlstun aura noeus dans vara nda, et 8 mdier Scsparantes mas sors acer i « Hand Toa» spéegue ea nu | HANDLE OPTIONS ee Romie ea) Pao innit porary Ce menu vous donne des options pour Pian Tort Tre tee en eeeieereeriiaeueey ee ees Pein Penetenee ny coe Roe et pare er reer rnc Prone ree erry Sau Lay Ce eee Poorest) @ TrANSFOrm AND EDIT HOUDINI FOUNDATIONS Modeling Tools Houdini posséde beaucoup d'outils de modélisation afin de donner un look ciblé a vos géométries. Voici quelques-uns des nombreux outils que vous utlliserez ri juligrement lors de vos créations de géométrie, vous serez alors dans le « département » SOP d'Houdini. Lasructae «opteateu» da Hous est vate onplusaue dartements princpaux nov avons wa majertarament i cépaamort» OBds, dl ac torte Seine avec los espace bjt as bio pours glamsires, a Ios is que vous eoutez un nosud de modcaton duno stuctre 30) (par oxerste) vous ree dane un aura depararen network ype» age 188 17 dco pa fl qu geometry, co Corer par sxormplo vous Propose la mnipulaon des eargosant sont, sages pies, noma) Stent an! vers outs dealt, (pa empl) vous Sse aa five dante deparomert SOP, un operatu" ce suraco. (08s - nas ui vanemetontes information de banstormaton (adiisaetement cou contenant des SOP) Sop -opsrateus do sutec pour a madlsaton procedural CREATION Pour commencer eon gdomstra vous power commences meee as ‘truce beagles ou on daboret ina coe Ge prof (par exempie) ‘ans chaque cas, vous obtonez un cet avec un nosed géomitis/ SOP Svecie nom de © Primitives Houde vous propose; bate (Box), Sphere, Tube. une vardté mutes ‘ncapeddes da « Phone sls» Grd ‘Caste ite ort un excelent point de spat pou une ge gumme de ‘odin, Grid eaten fun plan 2. secure Dessine une courte (pl, NURBS ou Beco) on idan des point de conte. POLYGON MODELING Ls plygones son! tun dos yes de gsoréii ls pls populrs en prtuler Gane eu ets de jour video oo fast rajertaremantsobgatores oun! pose dun ensemble compet outs de madsisaton say ‘vous power utloe pour elatorer vos suetres SD. @PolyExtrude Exruder un ou plisioursslygones {primes} atm de romoselr tne ‘ghomatre Awe aes earl tl Te pot oxtusen vous obtenaz She grande vanat rehesse os formes. {@ PolyBevel eautr es bods séectonnés pour ager iférnts pes de chan. ‘Vaos power sowert ular egoupo se srba Gun nosusprecocrs a ‘qe Peyote 90 Soolan ovr wor aomatiqvement les bonnes mos, 4 PolyBridge Rel deux ensembles ot acta 8 ‘erat optans complomeniares $ Polyspived: + PolyExpand 20 ‘ib une goodie bate aur une valour de Gacslage sauna, (9 PolyRaduce Créer diéens niveau ae lai en édisant le nombre de polygones| tsitan poverant ia quads el ea UV. UTILITY NODES Entaigon dota nature procddurale de Houdini es actans de madison, comme apy ep et mor cbent des nosuds dane vir nu Network Uavantage oat os pis face de rovanr an aa td fare dos changomenis plus tars clip Couper vore medio on fonction sun plan de découpe, Vous power dtr adrecton ‘Selncoupe os vous guder une mole, Fare as dos hb Mirror ise une symdte en oncon un pan de dbcoup, avec Une opon qui permet de esionnee Tes pals apes mise 2 raat \s0 Copy and Transform [Cenoeud vous pormata soebor dos copies multiples bash sur de valeurs ai Blast ‘Geren vous pert de supra ds primis de votre mosbl. A vous de choi lover ou de Corerve he Polaones sokchonnes, Supprane 8 nv? bee nos © Dissolve Et fequvaln do last mas généralpment appliqué & des Edges. ‘Supprime nu cir eva ce now, @ SUBDIVISION SURFACE MODELING Dans Hovan, vous avez la posstité do madser avec das poygnes an « Low poly» pus atch ou do rene on«Hipol cad avee une subdaton aupmoil Sal au niveau 084s dan la mora Rend (Sel oll ds paramdes do Fede, os vous pouvez aus! iar un nosud Subdhser au nveau do I ghométre (SOP ) pur ‘Route des polygons sine oner one apologies ain, SURFACING TOOLS ‘Avs How iso possible dulisor des profs an do corse des surfaces Ces courbes torte (pois) peuvent te plygonales ou NURBS ou un meunge des de BRevolve “eer une gométie en faan tour un prof autour un ax. ‘ous cbterdrac une poe pour poautnr ios rsa, 2 Skin Perma de prone une a DRals ‘Cope une ou plusieurs courbes profes Is ng de dour ou pisos cours ra, puts just’ rsutat pur obi une src. le courbes proses et doles ranslomeren sue @ BOOLEANS soustear, union ou intersect Ce nocus pout giver des opoloia bs componos a pout = lis pour ise” une sutace pour des destucton ‘Smamiqe, els eve souvert dos reuse tenanidShaterbasé su Vorona, Male gndralemant et uid pour a madaaton, Son preaipe ext base sul pnvaton do ux oes. Perla sute st posible extare sr Une uron Ttersection ou la ourtraston resskant depart, Lou booken pout rer des groupes de sot reconnus poure Potyavel (bar exer un processus gu! permet ue mis jar automatique de vos beaters des novus intvenese prin manu neo, DEFORM TOOLS Tans que vous power fagoner vate ghamdredectement on dant des pomtaily a dea momert os vous avea besa une appre sis donde. esi ainiaton des nad suivants, gt fouissant des options pout fagonnervore goonaive procedural. @ Bend (Co nomud vous pra de ple, torre ir ‘Lattice Perm cutserun tl @ Mountain ‘elu une fonction do out pou dfomerla sufaca pour erbor (Prasat stor, © Ripple (ris des dtomationsprocéduralson forme dondes Waves (Cte des dtomations procédures en torme de vague. tteraton 1 < COPY TO POINTS & SCATTER Un prosesus ypigue de etn avoe de Hous coil iz une section de sont ‘Ue srtacs puede truer des ojte acne pos, tout en magenta mie hale {Un worktow pemtiant bien dos résultats abate, plus erganigue,sowent uss pour peuple’ dos payeages avec dos ares ol des rane » TOPOBUILD House’ aun noeus Topebuild ql ous petmt e dessiner ‘Ses palygnes drecement aur ane autre gorse hat, ‘olson (8 poh), gondralrent esse on sean 99 08 {Gane apaton de seupure 80 tel que Zar se Pale, Vous power a te’ ure tpologe pls propre pour animation pus pals sults simula tals avec un ‘ap de Nomnal (par sxe) provera au ume @& TERRAIN TOOLS Une grande vats dutta de constuction de tern sort spenbes avec des variables Fealsls, pamatant ce moder elton fvzton do Teevaten t me smut do froson, fain Care MODELING TOOLS HOUDINI FOUNDATIONS animation implique \ &, SETTING KEYFRAMES Las images clés sot aries chaque fois quo vous sovnate donner ha worl e alert um pari, Comme es a do vans our gouerce'e qualita de travail basé sur HOPS Sot keyframe k Toggle Autokey key Handle Key Translate Key rotate Key Scale Vous pouvez epson Bararates on appuyart sur a oucna Alston chant suru nom do wir « Channa and Kayraing »> «Sel kayame » {etn pormot vous stnsnar doa mages lsum pare lf. run paramere (>THE TIMELINE. Pay Forwars t Play back : Next Frame - Provious Frame - ‘Abas do espace de ravallpincpl eHow so rome a ne Go oon piacorent dos la orimaton. Hou wee par dfat un one ‘open igo par anconon sc opions de cote Ign smoe Sins gue das parame eine Playback Controls Frame Range Current Time changements qui se produis ‘ou de sa forme générale, L'animation se défini dbs que 'on erée un changement visibie. Houdini dispose de tous les outils nécossaires pour un flux de travail basé sur los images ck 15 neeuds procéduraux appelé CHOPS pour une manipulation plus avancée. au i du temps. Qu Fon parte de la postion d'un objet fon plus dun fx Voi gushes ates accource clair, First Frame cele Next Scoped key cts = Previous Scoped key Cte» Vous power également clique bouton dea deta sous ur ds ls de a ane eps sain acca’ aux apts totes que couper capt caer ds ds, epuce Cyl, Ropate Seeh Tos cas opts on Solon urs proses rico ete SCOPED CHANNELS ‘Arunton Elle ous avalos avec co avon appele Seopa Channel arta representation dun params anmé. vous seslehonnes Fj les canave ne eeront tifones sas vous les Sonal, CHANNEL LIST {tin sn pos naezsaerant sacar Vou power ules ite pour cer (goes de caraux an qulspulson Se pus faclomentaccecsbes. Pose mame vous sloctomee seers js, comme iusvatoncdessus [imation » Rows» dune sphere os pingie dao Seoped Parameters, srs {lun Tube ac seoctonne dane i scbna oe gol explquefalerane dos raetoratons Tbe PLUS len parades ding en Sphere, © FLIPBOOK Longa un aa ation ous Tout Fipbook dans la barre cout sit ‘ire cb gauche doa we Sobre Eait Keys Auto Key (AIK) NION SKINNIN CNION SKINNING, swe wien esinede we chet MOTION FX es Tage en cou os Tacs er USL ale que les images cbs ros anetion sont stockbes dan le ont) > OB Parareies devon napus, vous pouvez sgnlomn irre opéritere do canal {Gos pou ire apo ie poco ato ues pos sre Part sul sce’ un nade Oignon Skinning Le moyen le plas snp de rerun epérteu de canal est dase Motion FX gu pout vowveloraque Yous elquee RAS surun parame [Bollesonnes dane le souemana Eats de mouveront Vous pouvez Suet ‘opinuns os sets ax oupos de tanmix sade del Ina ea cara sr nage pre tira are ane onget Sean. “ 3% MOTION PATH HANDLES Motion Path Handle Motion FX sau Bra appigué au mowerontdeinage cb aot 4 tien Sulaniay that ot toca dane ur cant CHOP 45, Vous power ensue cols sane la iste Tian on fenhaul da vewpor. ate datieter ie tajctve el are sppariveles pognées al {ulvous permet’ ge or tanimston de ote electonne au den, Gotravaier gu peut ‘Tous power aves erage aves he pognsae con race Seo ros Roxb SCOPED CHANNELS ima cou mages oso as courbes Canmater et uta vous Gaus aopecl ‘Taso & Dopehet {= eon appele«intrelaon ante ls poses dos» et ea jue un la maou ‘anal dtnton la que de vir srimaton. View AlltMome #1 Pan wwe, Zoom RMB ANIMATION EDITOR Editor Options craven raphe te Tangent Handles Pig sour moses tension enrante channel List re feterpaton ln curbed ana. Pemetdatener et fengir dos anni nd sree ue ‘aoderent arcose cure senso dos courbes. aéterminar ans: ‘TimE AND mOTION HOUDINI FOUNDATIONS ts» ote Vox », Les possiblités de personalisation » Pour randre des objets dans votre scdne, vous devez affecter des matérlaux, également appelés shaders, votre géométro. Dans Houdini, ees matériaux et shaders sont eréés dans los réseaux de vos matériaux en utilisant des noouds est trés puissant, ‘Shops sn utlisant Me Sader conten cudnt arganise aires types de nenudson types de résonix (des oprataurs VEX ou des VOM Vous pouver sot shaders, Dréceins os coneroe vate propre stage en cilatrssav Genes VOP CREATING AND ASSIGNING MATERIALS vosefo yan ise dpm, Mena Paar opacs tra {ibte Ce vlet vous donne une vai gluse dus es meciux ‘THE MATERIAL GALLERY ‘aflecte & vos objets. Vous pouvez affecter un matriau ditectement de le {alarle aenc cu vous sauve ledeplacer vorsta zane de dots Tatectr pis ara Para suo vous pouvee erat Yo propre aera, PRINCIPLED SHADER ‘onage sur aos pipes de Bort Bur Ce shace est ‘ondo su des pancpas” put que sur a paysique at de acer tava Sveeles arias ‘auttesfonconneties ellos comme du rele! (BUMP ), des normale des Séslacements stencore pus freer une grande vant : ‘ous pow anni oe ma novressant avec avec aures VOP mse pros par une oblgaton systema PRINCIPLED SHADER CORE Lenoous 5 rowo au cosy du Principe Shader ot contont os Pour constr un shader pitoriqus & pate zo on ubleanlenosus ‘ous swat boain jouer dos nanos VOP propos par Hows Vous power acca MATERIAL PALETTE. Material in Gallery Material in Scane Material Gallery ‘Assign Material sederel citron Aesign © Double Click to Eait Deubloequee sur un ms Material Subnets LAYERING MATERIALS ‘SHADER FX MENU ‘Auriveo mat, vous pouvez manger des ma Uyermix ot comoner dour matanaux rors assign & un ou bot Manu on cauanl su ete exténe daa de choose pare. matiay dans un nouveau mater ‘Danse vot des parandtues, ous pouverrecomalele type de connexion gee une fd nto Matera leonograptse specieus, ran ecastcleur de malisiux» Materiaouiléer) ‘Ne Connection Parameter Node Connected wih other Nodes Hiden Connection Oe OTHER WAYS TO ASSIGN MATERIALS Vous pouve rendre Is mate Bouton cot sr Matertalbulder, Sudo teers lomo pro-coné on ora an Digital A SHADER BUILDING Node Path Principled Material ‘Cestyiquement ematécau au pouralt ‘ive strous seul ou nur um si Layer Mix Material Flag VOP Nodes. uous va acorn Dans fe contexte mari vous power fersonalsr te mati taf sute ‘Afichage dans ‘bouton du ilu de la souris, ‘Avec co mélange de couches 3 5 HOUDINI FOUNDATIONS 38 3D, des coordonnées UV doivent ny aura pas @'UV. yous devrez les ajouter & vos uv quicksi UV EDIT ie pemuler avec madiesions fade dun sou nai alte que Uvransotm a ‘Ou remplacer le ‘Gulch UV PROJECT ropotar ders yper de pecson radonnein et banque ‘30-00 a bau oe 80 poe fa Test evcert ue cote Imsnod fonconne go pole sete os pt simple cavers des LUV LAYOUT, sens le sepostion de vor depage, et vous permet ae cde, Gauster des decoupes UV cans un espace UY [UV LAYOUT] eicazomert \ous pow utlser une secon prtcutre« Packing Style» pour gérerun uve UV FLATTEN LUV Fitton dept vors 9 ‘actupess de martre pusjudeatsa, aiitressate pou la formes pis upIMS fia te ne chaos bara ai uno onpreton UV ATTRIBUTES UV VIEWPORT MENU ‘Ge manu a également des options '3fichage pour afer le chovauchomort UV, Backlaces WV sssgneaux ATTRIBUTE TRANSFER uipowwort 6 _gtoméines et ainsi ransporter des informations imporiar J, potrenvloppe es cares ce ttre auteur do. Ces atsches son vevalsts dans la entire UV eo a pert (er eus UV en san u arp Lorsque vous vile os neous UV, vous powoz tink [UV attibut que vous {vee nel vous dsr mvallr Por dat est uw mae vous pouie ber uv pou Ser un second erearb Lunes repuds SOP pout te ils pour gérorls ors ot Attribute Transfer ui vous pore sn prone dee atbutes UV rete Aun marc ce goome doles Fanerer Ces rors UV ensembles sant ust orsque vous afectz des cures ‘in que diferortes cars do oxuresutisonaferorts coulurs UV pour” Cala pute ub lrague a toploge dun made cand, mls que vous vous péserver {ef ner dpositon ne parta ds travel Uve que vous a ors pour le mods ange ‘SCENE VIEW | UVS. ‘UV menu tees oe menu pour hosieee Ia ve UV Current Too! ‘finer nom nos selecbonne, Background ‘enon sre lan, post re reoiron iene ds optons Layout Handle tras dante ma Ue owe psc uv uae Sionepenat pes sncampe are Pack Around ipaion alo developement W Lie engage 6 Ue, Pcie tl rial ‘seen vou tase Wing gt exon ps ie ° u = Vous désirez en apprendre plus ! iS Découvrez aussi nos écoles ! ta —_ os oe a ere a em Ure Tg lo pre itreeeerUNne B dE 5 w.C Glitrainer.com HOUDINI FOUNDATIONS Lorsque vous effectuez ui rendu, vous devez absolument utliser une caméra ou/et une lumire, puls enregistre votre image ou séquence dimages. Les artistes du jeu peuvent également utliser Ie rendu pour rendre ours Volume Moton> Saver, us apes on Dynamic Simulations OPS dynamic operators - pour ds simul Se tests, dntractions ome corps gles, sc FORCES Pour ber un mouvement dynamuo, des focos sont nécestaos. So in rr, ade lin ara psa gn Gravity Force = Drag Force ‘Appel foes asesant sure dynamique extant fn delet, amore “Uniform Force ‘@ Fan Force angue dun ventiaiewe 1 Fluld Force Defers oyps mous tls qu le su, es bles vec des ies. + Wind Force Poussée qui va augment la vost dun obj, simulation du vont. 2 Magnet Force Systime de champs de force pemetint sare ou de repousser des objets © Vortex Force DYNAMIC OBJECTS Lorsque vous sélctonez un objets use un cts pour fejeter a votre simulation, Heudr eo un bet damique qu uso la geome o aba ot jute dos prepritos ACTIVE VS STATIC Los stats dnamigos ai sont fects par dos foros of ds colsons ans se fs ‘dtormates aos vous deves\e tn en lant mand nial Object Rype ou sever Deforming Geometry COLLISIONS TIMELINE FEEDBACK Las abjets de caso sont ‘Slaten Vous avez verses sopostons au som au Sheff Colsr Surchaque ote daria, lest galoment ces paramos po ‘Atchage dea progression sua Tnetine. fatichage el fopsrieaton Ss valune de ealison. Veen dower gers” ‘ous peeve splacrcarsaur dan cate zone main hdasrnt ex paramites snd oquibrera precio esi, vee ‘ola man on ene, en lems be omc ‘Rai tina ogg Seu Toca Selecta CACHING TO DISK RIGID BODY CONSTRAINTS ‘ous powez sawoparder votre simulaton@ part de DOP ou va une mise on cache rater var sitlson por ar exemple) usar ls eaages, i producto, REALTIME FX FOR GAMES Exams ox doa formation www.cGvod.com ans ie ux. vous devez optimise es fet, esque es oxlosns, surtout pour e ‘amps rel» Decne les ut da convarsion¢ Howsn sosncres a developpements ‘objet. caleon anim Objet nldes aver AUTODOPNETWORK raquo fo que vous ubleez un ebet “marque, eres de ean, To Dynamic Object (Cernoeua imports ia géomée danse wrennomant DOP et toca los rots Go base pola sult. Static Objects postr in lan (sl) et des Rigid Body Solver Cipher Cart Se oer os [erate at ituoncent os ait ‘Syamique en usar des oes ‘thos gue rai oe vet, Static Solver Ga sahour permet se gare maiére Sonton bet aioe tragiscot Merge Node Peet darsomblo ls trots pos ‘Tsjots an de es fae rage Output node Eernoas pomat sf onreqirs os DYNAmIC SIMULATIONS. HOUDINI FOUNDATIONS Cloud FX and Volumes Dane Houdini iat pour tclter ves productions Néanmoins,iTest important de les comprendre et «'apprendre a travaller avec cux. Los wolumétiques sorts objets lsat des voxas plat que des pons polgones. 9 Le vowel cotracton «vlua » et. 208 coordomee 279 2 spats ae tempers openness. acutabvomer retails alae & Fun utlte ou aares eration tabs are abo © 5,259.59 Le saa a mat (ea apo 30 vec) eat de nécssterdnemmant de resource, an our tokage que sur rendu na 2, 5] bindtes ps dacostraton metre, Copendan da sgobmes do compressonwestionas eager numeri os omagve power re 32850" smoke srs aa ont das iforraions qu no ‘ere rend eon pois formes de rages pore, La quate ova at ane pa i risa de ct gil 30, avee pus Ge rGsluon, es esas sort une quae supénoure male portrmance autre aos, {eto fats de roage en uiluan es process vaumatigu et «VOB » @ Hud ISO OFFSET out Shy Ria reroll ciel de ruapes voméaues. Lenoeud gota dfn yous permet rene ingot quelle géométie sar en Sky Rig dane Hous pu I convertion allage 30 maths Uilaar come Paton eld vanspoce es voxals ol ans eb une suc alum Vous seunez crete parm aferents aspect, conme un brullaré oun quo. surface epsohgue dans Ure Vous rouveraz un excatent its! Andras Glad sic ton "hipaa sides comprofielPartial VOLUMES UNDER THE HOOD... Processus cachés ! De namoux outs de Houdin user dos volumes 6 maniéreransparerie pour Vote quetues xem CLOUD FX > Simuttion Fede Les vues Stnssnt dee chanpsnvenan &desté oa ae# @ > Hair and Fur- Cus cu ableet doe dombes de ar pour acer ufaornage des > Tran - Height "Un et Yoho 20 ol chaque ol coe aster Cet enearole cat convert agométie aun vlume VOB d yee moe ‘ents oka 20 0 ‘opie aves eeinge loud Rigpek Silo pour agoe TUNIS» Rendering Los vokmes srl e's Peto Sel ds ells de bold dans loud noes eCloud Ugh onus se espe! ct nave HOUDINI FOUNDATIONS PREAMWORKS Houdini’ OPEN VDB “OpenvDB ost programm: devenu open-source ( en smprenant une suite outils pour Te stockage efficace et aussi pour la manipulation de données volumétriques assignées urdes giles tridimensionnelles, Houdini a une variété de neouds « OpenVDB Volume » disponibles dans le Network de ‘géométrie [SOP] qui convertissent Ia geométrie en volumes ‘ous touverar des modble i> hipiiww-openva.orgdownloud! ‘¢Operv08 4 qui est compatible AB avec OpervD8 S. {lon > htptwwcopenvd.orgdownloadlopenvab_§ 0.0 housinzip xaos pour Hout Ten psi openvdborgldowntoadnoudlnl examples hp2ip Terrain and Heightfields La génération de terrain procédural dans Houdini utlise une collection de neauds « helghtfeld » (geomorph) {Qui superpose des formes, joute du bruit et des simulations e érasion donnant une apparence réaliste & vos paysages. C'est un workflow similaie au compositing mais vous fates tout votre travall avec des formes 3D. hay ot i! AY i EE oud our une vad eres de gdomstie pou dre fagonnar un tern Ces oil ‘opreeenant i teran ens 2D» pe «Gra» enaaus vane ontnant ahaiour du teva ea sxgno la ls appels height, Les données ge uouvan dane le Netware ghana pout cont plusieurs heightelds. Vous ecokdz ce ols on Utourte shell Train Li fondve Hou vous permet de visa I harp de haut 20 comme lune face 3D te cna de masaue est fen cone une le Ia Suazo 30 ly aune procedure earva ae our le rondu hight te peuvent ra ues comme colisonsuracee pour des smut 7 ‘Bove Les cutis neigh ust dgslmert un yp de vlume 20 second bt caque voxel enn’ une couche ge masauo. La pupa dos resuds prerara una deuesme oie qul put conten uno couse de masaue pour conor uelns pie de eran noe va modo, Vous pow tier une var de mkthades arenas pour cba ds pub utisoclos pour vous ader req vous outer det cals Cerin, asques et omen in Vous power également cessiner ou pine des mesques sure hehe PATTERNS EROSION Aprts ai atin un noes nen Maightfeld Erode sue Fzoson usa ot méme es aecumulstons de sp. eightel pour ain vt Cenocud fanlone ce aniereharatve pends la hee, atten tous avez baal bse fenotudHelghtfiid Patten Sug une pograssin de ose ersten donc Savor torss Pars. Vous donna scoe dersas ‘ous sevez overt anmaton,o, lguan su" Pay» pour vaualee Tevokion do - "mes de depot $rulaton so Toron ‘ous pouvez confgurar Ida, conconbque, rapes radaes, des yrs, EA ‘Se aes. Ges tomes peut nate ite Noses el sulrméos pour 0 ‘orsqu vous clquz sr «pay» asec le processus raat tists pou commancer vote tran, Yous pues agelamant combiner ‘Regardozlsinfamaton sau «Timeline» lsteurs couches pour oben dos results encore pus sopisiques ease, NOISE Au turot &mosure quo vous consussz wor tarain, ous pouvez autor du rut In eouone, Vous pues choi parm phswurs yet So Sit Partin, Sinutol, Wor. Calle compaction jules lume cea grande — | vara de eet propose ost How. EXPORT OPTIONS eit plusieurs agone exporter vote eran pou aus applicatons, tale aun mater 3 jou. Vos power lla le noe de sorts Haighild ow exporter hauteur at ou le masque on moss lena » pout ls ilsor Errno diplcomert » (pa oxo et ileerte masque por nour” autos ols vet Vous powvez aalement cer des Digal Assets gu! touvrtont dane es [ppicaions eles que UE4 en thease plage Houdin Engine Dane TES vous poaez nee contaurer dee Dgtal Axes de mane ieracive ‘a complrmntire aves es ous Trt nore Une TErrAIN AND HEIGHTFIELDS, HOUDINI FOUNDATIONS Ss): ‘ epsugithub.comisidestets/Ga DOWNLOADING THE TOOLS Suts au ldenargement Houdin vousproposera des outs au soi dun ‘nal Shot eronnaloe un Shalt GEOMETRY TOOLS Une sitet pour iravailr Calculte Occlusion - Calcul Fecktonantiant calcu a riven xr aves des options > leno, earn. Ia gbomér a sein Hout Edge Group to Curve Eourbe se polygon, Ce qu perme! salto pr feterant iste Skinning Converter - Un des avantapes dou, cest le «Skinning Converter, Sas6 sr pine «Digital Assat » (HOA Hows Distal SSguarce Group Edge Loop 6 do manireproctdrle dos boules Po ra opon pour sta ole los Nant, roup Expa 1oppe ou entracia un groupe par un name do {ralors. Pesive erations > expand, negative erations > contract ‘Le Game Development Toolset est une collection d'outils inclus dans Houdini, de trés haut niveau visant& accélérer lux do travail relatifs aux joux. lly @ un nombre croissant qoullls ibe aux joux qui vont do la gestion des UV a la ‘ration de vecteurs de mouvement & partir de simulations armel une ntrpraatin de vote maloge on sve Soften Normale - Scrip prmetant»380u stoptonselren’ es soca UW uc» es normales dun obet Pla deucéme eiée. ncroyablemart ule pour mode Quick Materia uickShade on ster, ipa ii « eh nh unto prado mais yyeealy Based Rendering’ niveau SOP ui pour gnére ls darnéos appropris nécossares pourles FLOWMAP TOOLS entvonnrrat dejo. Cos aus vous aon camer vos Hous Fu Sims en Frowmens Flowmap Guide Ue une cous comme cham, Tks ute pour guar, ge la ct eunuice Flowmap To Color Convort es vst voc en Tangent (o) elo lopment iootsetoverview! REALTIME FX TOOLS, gers que pos rer avec le gamoplay. C'est object de cos outs 'Houdn| ones da tvtre type de simulation prs en charge. Destruction Cleanup -Optirite les sultons ROD selon que es obj ont RBD to FBX. Export une séquonco do dstucion au format « FBX [Srptipr dos moteurs de jou erpréteront cos donndes samme tn milage ani, Stati Fracture Export - Expat des laces préstacturdes pou la dynamique de doses an temp ra. ite danse syalame de cestacton dUnveal ot Nis Phyexta, (ru lew permet ave sce comme mep date, Vector Feld - Sort os oils do lot, pometan do greros parc tpssiwikunrelangine.com/Creating Vector Flels_Tutorial UV MAPPING Los UV do texture cccupont un grande parte dans a cation at de jou ‘Auto UV -Géndre automatiquoment os décounss UY un ota tes ‘opie Sectoment on propos! dt eesnques panealee th: Use atone de cham eps cout pour df bs ‘auras an se baran ou courure dea aura. ‘Custer: subsiwee hs rallape on guaran coupes Mark Seams Cera permet seston ts i lat Aa Ag = Stare a Unwrap Up ade 8 ere pts LY Stack Emp ensembie ls UV int {Content egatement dee cones aes ne vain pls neta» os. lata pout las choveu ‘Sioslmentares pou donee LV Visualize - sept de vsualser ls UV. compresant des options dachapes fos cautures, ajustoment deTospace UV ot espace abet odoson a illng BNC ing dre oo at pt nd venta ck eiarneiealoacaainars = ‘ul simpli te processus {de baka sane coigeaton dsrene (Lew Poly 216 Paty) permet un procasus derveloppe| Sn go rata’ un Baxing NORMAL MAPS Normal Map - Généro ne cae normals @ part une imaga en nvesux deo 8 Sos optane nipplémeraies pour adc es nomalos one hale sions Normal Invert vers los canax individu mage, gnéclerant pour inorser bs Normal Normalize -Assurequeimage est une map namalcarectementdquords| Meclbe cans INTEROPERABILITY . Ces uti factor timportaton et exportation de données das Housin ots molars ojo Impostor Texture - Cel atv re des textures simulans vos Ona 30) (hes eto snes) pour la moteur de ou Lc va ener in 30 come, aves ane ‘hal quetovstee tern ibe des bakers st ae ue, ‘08M Buldings -Ce road analyse ls dnnéos imports depuis FBX ROP- Uultarapourintgrr es fencbone cexcaraon FSX dane Contasta Som, Tequnaant se outs pour alabe CSV Exporter - Un noaud ROP pour eéanter conan vous power srvare ea données dela gears Taree aver Pyiton. {Srsjoure parte do Is cod se rouve cane one Srl de labo fe dntog Proprio cope, ‘i> hpesetosnatangha haus teary Volume Textures Convert un vole en une repréentton «tobe» Latent stan oe utlsabe dans os shaders Ray Marching posmtant GAmE DEvELOPmENT TOOLS HOUDINI FOUNDATIONS ‘Comprenedre commont gérer tous les fichiers que vous eréez en travallant avec Houdini est tras important, en effet, un fichier de scéne typique peut avoir des dépendances extemmes surle disque {tla gestion de ceux est importante surtout si vous déplacez vos fichlers sur un autre ordinateur. PROJECT DIRECTORIES APPRENTICE AND INDIE FILES nutes’ Fle> New Project ou les Set Project pour char un projet exitars cone a oaee de votre Pavel srl mis neice Go depndanes cals asl qo tutes eho) inure types Fehrs qu ne peuvent Ue veson eammetlale oud ss eters appends iserort hpne on corrarea ets uiara ple (commercial its). Les fehors HOR ks far mage om dos econsions sins BACKING UP YOUR WORK Pesan, Hous ero un sawvegardsinarémentse do vor scéne, Col vous donne lace aur vote dings dueacez hs detemps e eps SCENE FILES | HIP ship Goer content us os touch et feeaun celle har pe usta iseque vous ewepatez vate voval HOUDINI DIGITAL ASSETS | HDA. Une formation de 10 h 100 % francophone ! arm Hows chose fun Gants eux en faneson Se egies asense dans Fp gestonnae ls mostietons apprtbes dane un far MDA nuoncorort Remarque Les anions Dita Asset pewent aver ure extonsion ot gu exactomentlaméme chose gue es ches ha Preys FILE SOP Lorsue vous impo a gamete dans Houde ode Fehler > importer Gertler eter ureconnren Bese equa alls modcatons Se eat mores mes ance et Ce omelt Lorsque vous wave ava des nmuds ayant des eeranoes (geomet ou text} sro eequo dut fa chemin qu vous uaz oe terra, fe, vou dislace erperore as projet vrs un mre ardnseur om sn cts totam dct era bea, vous devas done utiger MP quia ener te sce an at que Uses Render> Prafight Sane. Var gv vale cher de sine estcomectement soir DISK SPACE MANAGEMENT SaaEeee Rete soeaiesai areca Srv inne ‘stiasaor ls aque prinapal sr vere ordatour avec sulfsarment espace INTEROPERABILITY Pour ipo et exporter cebu Hou 4 eet une grande vari de formats fears que vous prune we. vo! ne he decors dos prix Houdini Files ‘ot quelques formate de fees, utes que ip td la faves oud, (v ap pce) tnomates Los aration ets smulatons pewvert te sauvdes corer eh geo Inctiments. Ur Boner bgeo gz estunveaion campresée de ce forma Preflight Scan. Ervatser Fesiorsrefroncés Le pannsau de conil pout. foittrenen§ HIP cu JOB lore don wbreaton (vor edessus) Greeniit Reference Sila sence es par appar a $ HIP ou § 408 Incorrect Reference ‘lune rence da fener eetun chemin act non lat 4 § Hip ou 008 aw srs Fone {iq sr un nom far, is FILE mANAGEmENT HOUDINI FOUNDATIONS Expressions & Scripting Houdini est une solution judi use au niveau de la productior Ln rBle dans votre traval- Les artistes peuvent génér 2 qui signifie que les scripts jousront éventuellement sment s'en sort en Gerivant simplement des expressions tandis ue les diroctours techniques passeront plus de temps a utliser ces techniques. Houdin!inclut le support pour Hscript, Python ot VEX. ‘Aoimaton els veuets tte domaine ju, pt exarte sont des ‘Saaplines do ereaton cost rune base es techni eet important seqllorr vos aeprstonsaesbques aver savorsare Lex de aval bask our le nau da Hous at congu pour ear de Trmeqor raranauo, et on vous fourseant a Mextite pou ayonner lor efoses comma vous souhnien. Les arp ot x expressions ‘trent in veau de conte pus pecs, vous sematot al enter ‘an rtogra do vows alain HSCRIPT EXPRESSIONS We des pression te Cole peut se qulaus chose aus! sino une variable, une équstion ‘manta ou une fonction Sexoresion, Vous pouvoir dos ‘us poives caver surle nom dy parame pouveschaver aur RMB trun parame st choir Copier te paramere pus alles sun au pour iter» Colar Rett Retarences cu pons Seman baler cla onsen al ovr un panaau vous pouver cals des jnndos dase objets reas. Gate methods pout me snr dos oxpessons puss paramos EXPRESSION EDITOR parent vu power col duller Fadteu expe Expression Editor pout re ouvert on quant ur RMB suron parame ‘rslagantla sous oe parame een ppuyan Sur ANE, PYTHON Pon eat un langage de sare popular qu ot bon ears dans ndusiie (C6, pond an charge integration et nrmatoaton, co ul end aia peur dovelappement aut, Python dans Hows est conatut sr [noua joe! Model (HON) a et uno Al AppleatonProgamenng| Ineracs) a waut permet sblent dee nlrmatons side carter vst ‘rutin langage desert Pytan ans Pymon. le paquetage hou ese sommet tune rare ul nase te HOM, Le modtle hou et euoratquomant imports rsque vous ever des oxreslons dans Fete se paramtiros dane yinon command-line el» ous power agalement ruts pour dere ds exrsssion dane Hou. Pourysccsder (ar icvaton 3-dssus) changes Foon de langue depression en haut fu velot do paramore en nosud {Ly aussi un panneau Shel Pytion que vous pouneruiksr pou cia des Comman Python, Vous power agement mga’ e mode ou dansun hell Python wiser cn done vere sent Pinon, TOOL SHELVES Las cus poitoandes dans les Shelves, son galement mis en place an utsant Python Vous gouves var ce cose on lquant Rls {Bouton cot do la ours) sur impo al etl» Et Toole PYSIDE/PYQT Le Python Editor Panel vous pers de ‘ew, moder et .porinere ust es ‘ortons langage PySide2 ou Pyats ‘Python Panel ntertaces ais ue Toman ga fongit Hous, annoau os lid avec un exemple decode us vous power assayer sar vous més VEX \VEx est un langogesexposson ts performance vilsé un pu patovt au seh Hous les queer dos shaders ’ovahaon VEX ot gonvalorant te ofeaco,coonant ‘Vex ist pa une allematve sux serps, mai ut un lus pel, angape usage gEndal te ettoace pour personnalzer es nosis. VEX ee voquerant bate sre engage © Inns prond defense tne Que cous pour motor Seren Rene MODELING -Le VEX SOP vous pamet ro un nooud do sutacoporsomnalsé ‘tarmsanpie ls atbuts de pin Cola sot depacar des pits, aotorlaveso, changer prepnatques. RENDERING - Wari lise VEX pour I re do tus ks shaders, nln os kis, Ibe sriacas, Seslacemer! ot les shades vohmsigses comme e souls ‘COP complexes dans VEX. Las exprossions sévalvent aussi vie que 1000 fos posite que Pal Expression COP, P vous pamat decir des CHOP personas. Le CHOP ert anus’ desnomsos aretrares do canaux denies ct trator les données ae canal de maniere arbre. ‘Dan certain ras, le code VEX put sexeulr sus vite que a coda ++ compl vors ‘lous voulez user VEX mals que vous ne voukz pas aol ose lors oes \Vous powez Ife danse canes SOP on tsa un atbut rosua VOR pla de botaniques © > qustes prgrameu da SdaPX usar pour fn. Avec HOK. vous pouvez ee’ des plugins, pefsannelaer rents 02 Hou Vol quetgues examples de ce que vous pouve rl de dveappement [outer des fonctions sexoresion prsonnalséos WRANGLE NODES ‘Souter ds commande (hscopt ov HOM ‘outez un éctar 5 oes amasphdrques au motor do rendu Aoutez dos optateurspersonatsts (SOP, COP, DOP, VOP. ROP, CHOP, ot meme dos Pour on savor pls ile vai avec le HOK: hitps:lwwsidet.comidoesthk spss sean lt au wrangle ln att Wane © un noead wrangle pour raver avec Ses cana dee volume et ‘Sivous ate inlrassé&apprendve& vavatler avec wrangle ose se: hntputworaontagma.comicatogerytutorials! COMPILE BLOCKS Dana et acaux de ghome [SOP vous pouves mete une pe de ase Infagon dont réseau po {hoe avniages dens bs bonnes reortarces a 100 % des étudiants ayant réussi ont un job ! Oe Re cee oe EXPrESSIONS & SCrIPTING HOUDINI FOUNDATIONS Les réseaux de nauds donnent & Houdini sa nature procédur ‘encore ot encore. Los Digital Assets Houdini vous permettr Personnalisés, Ces outils peuvent étre utlisés& plusieurs reprises pour augmentor votre productivits SE ieee atau pr ttn suas ign aici Dighal Asset Houle va encre sus in on vos ns is au sone a la hvarche_ Ca noeud Digital Asset Houdini jars eristes ul gern user ARTIST BUILT TOOLS ‘utlsineractls: Vous coat vove rte an gaseriesparanies ver area de pce vue pormat ies depoyerrpisemen ‘Shor bur calogoseelabores, tn eeetar uur etme cele aul une expel cu an al Bis gentlest vn cb « ever» Sourfomer des cverres Sos PIPELINE FRIENDLY Lrea'un Digital Asset Houdini et chrgé dang une séne a ojos Shovcgecrepedicayaeperatoroperavoninoes — SROGSHtagee las ats Sonata oud peuvent gelmer: conten des images, shoe sore go songs pr Fac (Ae VOIR: tpssvimen comitt679708% CREATING DIGITAL ASSETS Ree eae Pre een eet) Pema tices! Pats Narra ee uc) reemecacen rr al Cuter err everett Eee Meret Tous les modifications du fichier rea er mR Pitan Houdini Engine propose une approche procédurale basée sur les nauds pour votre application préféré Cette technologie vous permet de partager des Houdini Digital Assets avec des collegues qui peuvent charger directement dans des applications 30 telles qu’Autodesk® Maya® ou Cinema 4D® ou dans des éalteurs. de jeux tls que Unity® ou Unreal Engine®. tre approe pars ublentaurs aur apleatons gree & Houdin Engine Hou soccer de toutsos micas jourintracves de vos Unreal Engine =Aopore ds eseouressprockduales dans Teatour Usa our asf aspect arstave es compose dune a proceda su bacing es autal regu ‘odes aya Apsones os ait rocks bs Eee ‘sels rate curses. nox volumes odstos eft dans Maya, ‘Autodesk 308 Max “Avent an 2078" far Maxon, ce ugh est spon su By sto ics ct appore dos cous procbauaux dane Cab. HOUDINI ENGINE API Cec: est rendu possible par une APl créée par S45FX pou permet la réaton do pln our les appeatons Hots Engine et one API qu ot face A appre eos pone sur it pour les abveppours i SSaro tar lor propre plugin, OFFICIAL HOUDINI ENGINE PLUG-INS ‘chacun des plugins ast congu pour eer un pont env es cratéstques« Hou » eta natu Parexore un A loud au ts volumes avalos an cans Maya mais aur pas de sens dan Unity 08 HOUDINI ENGINE PIPELINE Cream eK Peete wae eae eeseag are Tee eas eres Rosai ene eigen eo oe ace eet etc yes eee eee ie Deter nee na ee a oucetcry Sear ene Puis transmet les résultats & application. HOUDINI ENGINE, HOUDINI FOUNDATIONS uaF a ola hanes grdca& plusieurs oalsatonscccnqus ee prc relat un Oscar purses als VPX jssance de plus sn ps fate concernant fullsaran é Mewar utes 28 de prosucon, tare de nombre domaies Se imagera emerge ation ondmatograpique, un tl pin que on rargus une psno"e Une occasion suplémentaro do vous pancer suis frmatons propostes par sworn eGtrainercom, ~~ “alt HOUDINI CORE / HOUDINI FX I duc versione commerce de out ue vous tne ‘Su purl Qmariqs,s Hound Pa ur erscrsle compl Souls {fa scines et VFX eda dana Moun! FX peuvent re mia enscine, te Slr oa care ou Cae anys Gone un ppatoa fo cis ern fon pare os Fe Poco Uns sluion ast ave les detours tactniquas lent Hous FX pour ‘ouara un i preaucton parce, pus concen nzepersabs sous ‘ome diioudn Sata Asses Uneite‘ce tianour cone ox ‘Sir Tutisaton aps arta dowd, le but utime des projets de cinéma utilisant des pipelines réunissant INTEROPERABILITY Lappe dos stusos ent Squpts dune varies apoleatons 2 9 funaie in hangers pom te XR, ls utleateurs pawent aclomant aval ‘aris appeatone Is ouvert epamens unis oe Los pots stusos owen youl 6er op eshange de cir, on parce aver ‘ul vous propose TOUTES lea apes sous un mame Ia Vous désirez en apprendre plus ! Peco iay Ce Ree eentarae eer Uren Cert Peet www.C Gittrainer.com DISTRIBUTED RENDERS AND SIMS serene Sa ceari ot icenaronen rete erteet, lnapes son chrnophape et ce, aunt pus Los siulton dstibuées peuvent ane vous pormette de bor des ofl Sars comprometre I result ta. Cees nas, Ia mate sara aor gts "ent devement nwaage" FILM & TV PIPELINE Ceres Deere Ce ad © Mousin’ Engine Plug-ins oe Cd un ea tere er) v4 Render VEX a coon Light Render Composite GAMEDEV & VR PIPELINE Interactive Experiences Dans les projets de Jeux vidéo ot de réalté vrtuelle, object principal est de eréer des mondes 3D Interactifs constrults ten utilisant un content hyper optimisé afin dffrr un maximum de Nudie au sein du jew. Cela demande la création @'un processus de travail different des cinématiques de jeux qui ressemblent plus a des films. EXPORTING TO GAME ENGINES Li dures approche conse a crer un Hous Dita Asset t fans le moteurdo au om vleant i Plop-ne @ Hou compavble ne ‘djou, pour UES eto Unt ces Assets ingartent daa Vs pouvez done fare dea sot dans Hows (Cet soison ost vderant pls pratque et soup pourles cts Nes not qv Howsin Engine est pas une solton come, on of son rile "tan ps do omaaca le grrplay inert. oud peu ere ust pare ates du jou pour tomains,concever dos faux et seus des parson riven ore dos of tol uo ff fo a REALTIME FX Houcin ext canny pout EX et ast AUSSI un excllant cl zou err FX pores ex ais cos FX soto So optimise on tenn techniques tes que les fsre shots (Cor gao #2 pa tes wraps» overex anmation oxic > De eat pon ‘ovelopoamen 1298 deo oes outs sro et JE4 aoa Unity ont 6S tongs pour soon a8 GAMEDEV & VR PIPELINE |) ery Lh) ot boxe) Pood eed ther Applications COT File Transfer a tare = GAmEDEv & vr PIPELINE HOUDINI FOUNDATIONS Products and Licensing orsqy vous conmance?& travail vec Hous. Leste do INSTALLING LICENSES rot tanta: Noni sortcepenbies en onetondevewe Une ola que vous avez acai une ean, vous fstateezen oxen Tapplesion Houdn Licane Administrator (hey. OS ‘Quo vous soyez un grand sul, un pet tsa ov une éaupe [shows ouver coos File> natal Licenses, ontgurs a préalable surf to Sie se corespondent can que vous avez ly a asi des vorsions de Hou pau Tédueatn, los recherches t purl sions velo apprendre gratuitement Los leoncs nd ot Eeuetin inplguont an toi parties, fou dot te ints ou gus cela onetonne caectement. Apprentice leanses peuvent ve coniguoes Pnaant le prococsus instal COMMERCIAL LICENSES Los fconcos Local/Global Access doivent sur un serveur thal renre dapenibeacoo au sever, pour qucongue tSimmteicesaeneean pew cosehees senator” Youspoe:tlamrt at os ergs ise Seam onc Nout FX conti ds romances spa. tal iro ‘tirune 30 puscants. Son wortow ost bas tos neous procedure, $ ‘idluteles déles, Houdini FX vous ora proer d'une fextilte scoue dans, ‘outa vs thoes eaves, ik fore comprend Houdini Engine vous perma exporter dos Houdini Digital Assets im Urea OE Hai ere INDIE LICENSES a oo is, nearer proaucton Sovrardie inte [ane do 100,000 § USO) cet cence ee done l= Vous power ens ‘enepris. ANNUAL UPGRADE PLAN Houdini Engine Inde - Uno Iconce qu pout ruts pour oxéowor oun ne nord cho ru Ear de Ho iin Aang ‘Sites mmc ee clsoted oaan ae tear ese rae LEARNING LICENSES _ SIDEFX SUPPORT Houdini Apprentice - Est ns orion arate de Hout FX. qu pout | ‘vec Houdini Apprentice, vou Nos sdcilinen de support peuvent re cota drecement via support@abet com. itraquee ¢ Houdll FX pou dv Avsurezsova dnclue dana vor al, blimants suvants es prjts personals fon fons eran sgn aves ire maou Vote syste ception Windows 10 ote] ‘lun dure out wavele sans a marquee ss nt pos accés 1a vrslon Hou Eduestion, alors nus reeanmangans de wav avee Hou Il. version st num ds mise & joe gous LICENSE TYPES isan urbe ston tn rd gr a avers tive ‘rinatur{ Worsaton ete pave diac evn cu deux fo suran uve ersnatsr Infos, compléentaires LocaliGiobal Access [Floating] -Cos licences pewent Be conigubos fran serveur sl paegs avec une seupe dase, Quand un aise aS eS Glabet access sont par Comparison Chart INTENDED USER seroote ‘Suonis [Hobbyists Indies | Frenne ‘Sido PRICING S75.USOPERVEAR FREE $269 USD PER YEAR vi orton (Nad Loke Lcatcionel Aces [Floating COmPArISON CHAr T HOUDINI FOUNDATIONS. MODEL, ANIMATE, RENDER Dans ctl gon, ous commencere 8 28a pour madera, nue t antre \Gnturs ots ronare on ua emotes ao renou nog de Hou Nant, taf, vous Cees une smutn de corps "de Pourles arises dou. ous aprendrez 6aleant comment run mods résolian (HiPol}.on utter’ procestus «texture maps» assign sr Objectif de cette legon Mote, rime tere un baton fetal on tsa le wortow bass sures nos procksuux 68 Hou (CE QUE VOUS APPRENOREZ U're!) * Comment aval: sve os outed visualaton © Gomment creer une gear © Comment avo ave os nods ot os Networks, © Gammentconsgurer ses Arts preannnis © Garment contgure lee matiage ato nae UV saute et de nauvemen. ynamque du cope rade Version compasbies pour sure cat fomaton Feud 16. 578 eubu supers) Houdini Gore Houdini FX Houdini @ Hous Appenice Houdini Edueaton BELGIUM UPDATE een | Support de cours www.CGlitrainer.com v Lesicénes: | ome Crome sole ‘enpls dos clk dea sours odds VY Los abrévitions aL cert MAJ Bouton Gauche Souris CCombinsisons SOURISICLAVIER, BGS 4s HOUDINI FOUNDATIONS ‘Apprendre a travaller avec espace de travall Houdin| est important avant de commencer. Linendve «vue perpactve » vous permit de erer doe cies de man terse, (Ce vole vous permot examinee téar hs proprétes dos nosuds. Leédtou do Sonu (Neto permet DDans co menu, cnoiessaz Croats > Goometrio» Box (en i ft esos constant ‘Appayen ou Enter pou ls place origin dela scene a ave de. Cola cba une ote dans ia we Sedne, of souar un noaud dans lke Network, sine Pendant que vous avate ur 6 projet vous alex ter couamment cos ékimen ‘Ait permet la navigation uniguemert dans la we porspoctva eee Fem tutte Cpu Alustemnt dela we » Barre daspace +H » austen i gile 3 Bure espace +A sustamont aux contonu deta scene, > Bare espace + G = austement aa slocon Niveau objet Niveau géométi ‘ve objet stereos, appuyz su pow ara vou Network Geomet Déplecertespoigndos on utcan Ma pour agra le ce on moss syns, ilsant on sigh comme cone de vanstomaton Loraquun obj et rte dans Hous, texte un iva Objet (Network Scena} Sppaar arf espace cj ou vous ger ls Vansfomatons de vos abe ot sn fveau do geome ou vous gstnasezsa forma st ls oul se moda, Vous powes mane un veo ant M av caver, DIAC MEN ( Hair oe Pie eae ere end Tabara outs vous donnant acca des options quine ton pas disponible avec lee eccoureie lave (pavs numeigus) oom tent? Pointe cumiyteals Edges cuamiy lt Primitives (Faces) cumin tnals—__ Vertices ‘oir 5090 20 doco POF Appuyes sur pour accor sblecton Primitive puis pours sslecionner (manu regal) Model> Polygone > Poiyextrude Dans les Paramatres, Divide Into > Individual Element ‘hag stape de eeaon dans owe inna qu vous pourez waver pur Ite des nosucsproposdeSubavd brn es scones sur te pop (Cec! eubeise geomet pour eter pis de pajge Heudna également une suivsion opton Satichage au ivan do fbjet que ‘Voir worn CGIvod.com> Moddisaton palygonale ‘Stlaconnaz ls itrants nase da chaine. Des plgnées pour onan des rouse appraiscant lorsque vous ls soectonnez ay Rem ar— fon ‘inne Vous poser Svoqse mun sol ey yy teeta Cast ints imprint. a emin datfenag (Toagle Display) aterm on. ave on ncaa amerage! ven aero rine vos projets “—h intt-tesson (erate le > now Projet Ss i. ssi chomin dane « Project Path» * a Sawer vot tava Winconmecae rmémo opera que cob 3 prot i PArT ONE: EXPLOrE THE HOUDINI UI HOUDINI FOUNDATIONS (Hovdint vue 9 ‘uetques nenods Hous! pendant que vo ravale es sous ames pas rel, our poveer usu rel: !asciene fore Serine, Ja reseamole n pe plus un ballon de foot.mals ce ast pa pata Modifies Yatchage Apuyoz surV dans we perspective ot dans le men radial stlectonnez Shading > Smooth Shaded. Vous pouvez ogre usa omen dans etalon de fostbalrossomble@ une balled plastique bon march, on ost oi ASTUCE > Basculr en modo fla «W » au caver Wiretrame), Pourreveniron mate Smooth Shaded. 390" nouresu sur «W. oxiste un corain nombre options ombrage disponibles, mora ‘os obs ype oe fon ce a ure La qual et cterninte pares Options ‘hube aur bord oro de we, ya souvent plains aga de acu um probe oh ‘otre lige et object erginal. Vous alee mantenat jour plus deo stectcnee a ne pooxrse ease ales pr fae cn plone mas Appuyr sorts touche ¥ tates alse sr a ES ea tomatquenent. | rar une Spire, via Tad fay. Leprol vasauser automatquemon au saree _ PAVT THEE: CrEATE A rEALISTIC SOCCErbALL emarque fe Aceon creer par @ at ence un a (E gion es souts par sou de andrea aoe VEX. oe HOUDINI FOUNDATIONS Los atrout pawvent Gre aos a des polis, des primitives ou des vats. sopping acs emt si é ‘Vous pouvez voires alot & lout moment en passant la o's suns nfos dun noo, 8 ‘Yous pouves également coneuker I valu atrout dane panneau Spreadsheet ds vore gear Dans ota ago, vous lz créer un atibt personnal appol « patchs»co qu vous ‘dor pls rd dana network ‘vous acver le demir nosud del branche contenant «Ray». dsutt et peunaurevx Nous avons bescin de a subvison, pou donner une rndour core ne geome, or corn nom Pyne 0 ‘Nous avons bein de fare reconatrs ks composans atone Hay | Bist sindvinon ot co pourlenosud Polyextruse = es composants priv gents pa objet Paton. l nome de prime fe elyentude agian! sur chaque pine en drection de eur normal espace de mania outer un noeus Atubue Create ops le noeud plato Dans ces paramaves Dans la pramére ‘@primnum » | Bilan, sous avon es un nove trib, ce drier porte eco de Patches, 7 ]vatex quote noeus atribeeate est secon ‘Chqusz sur Geometry Sprea Oars en omar Spread Lanumétoaton (1D des pemtvas den la colon «Patchas mee fata) Ls couour par printve, RBG =0= nor et RGB = 1 = bane, Coston ok cog dont ls couiurs no & Bane de primis airtenant, ques eure neu ray. Vous pouves maintenant ya beaucoup plus de primitives affichées dans le Ceres. lee num 1D sont redonsans, mai Sonespondant ln bealeaton donne slg a subsson Visualisation dans ia vu scéne(pespecbve) Seg Baer ore tine Seve ew HOUDINI FOUNDATIONS tees tr etait ti den Left que tne sot n at, ala signe que ls options cachagepersonnalebas seroma dane se, tenoeud Ray oer2 Fi pis! Un snderecoo® (et, Ie Label est un simple nom affché..alrs que Name ‘sa ils par oud das so langage. at on ngage 8 Ror du v0) > Vries que tee at bien sur « Marker » Le style est on mode Text > chaee chose Prmtives |» 6, am se rerower at tute rom de nove abut «Patches» > Tosoure vile Valurs ROB. —* Moateston det coutur (3 modes e opt Cliquez socessaiverant BCS 9p. pees Zz = de goons Platonic Fstoure couleur BGS apea:.: seeder, 808 sr Veualizaton Vous power err nun! de peronnalzation qe vous dsr, ee, pou chaque noe Sawogarsse were vaval (Ui . Cos tapes sort actuellomert un pou abstratos attrbutecreatenode raynode siege topo rs ma om rar la récompense arrive. Nous allons voir maintenant la magie d'Houin, en utilisant notre attribut avec un nooud « For-Each », {ui extrudera chaque zone « Patches » d'origine, tout en ulisant la géométrie subdivis Dans le Network Geometyy > Tab > For-Each Primitive BEE e lesz le noo polyetrude ante es deux non CConnactesVantbe de foreach begins & i sor de eays Acer etchaye do foreach Danes opions. activ Pick Aributes ot one REMARQUE ps dita, mais comme ab Je vous inte actvarfoptoneSingla Pass mols) dexrare gos cmossants via ne arcaton nro. 10° Ds fa comme nus Tvons wu en page 58, oi 08 da ce pt ication par numéro, mapas suo do 3. Désacter option «Single Pare _Noutez un roots «Fuso» sts le noous foreach_end, Chiara les pce on on seul opto ra Rear oa sorte do aFusen, ot fiche ‘AJUSTEMENT psTUCE Actes lyre, notes gnarl Soin” ‘Ajouter une insertion (Inset) avec une petit valour seta var est pele Un pit RENDU ! es au clave pour monte au niveau réseau ‘Scone (Ob), ive ane dana ws sane peaposive). ‘Astuce ‘Yous pouvez désaciver le gemir nosus de suodvalon (Network Geometry) ‘nau clever pur descend 9 esea, actver «Bypasss co novos sud, enter “ Remortr ay niveau eNetwork Scanes, «Us of actver Wr pape 35 ue ce pa "Render Polygons As Subdivisions PANT fOUr: THe fOr-eACH NODe Vidéo gemonsrave Bes ro Hite tims comaz4scee HOUDINI FOUNDATIONS ‘Afin de configurer les matériaux et les textures, i est important de s'assurer que les UV s01 jométries d Houdini nont pas de coordennées UV, vous de orrectement assignés sur votre objet ‘donc les eréer vous-mame. Cola signifie sjoutor des neauds supplémentaires au réseau, par exemple un neoud «UV Flaten Divan la wun an deux znes (Layout) > Ct 4 Pour asegner das cordennées dUV, vous pouvez cho parm un cata nome fo tectraos cross Lo pls rapise est dajutr un and UV Gulekehase dare b nara role vor poge 50d cop le projection UV flong de {Foasaner in gle UW 8 oud nae se suru temo fo provision oamraae Tinpertanes do placer UV Fat Car Ce www.CGlvod.com ‘Ace lade nowu UV Quickshadepautvedesaciver (Bypass) pou masquer Tafectaion cea grite LV. En fat. ce nosud rst noseaae us lorsque voue alu los UV. porate supeemb mas on utleant Bypass. nous souvors ‘ctv las tars nous voulonssusers nowea les UY, Ce principe do contournement st on mayen ule deb Cost ase un oxcolent yen pour tse tre 6s do. er Nnfusnoe Sun noe \ous power agalementsupprmer le nosus, mas vous ne pourez sus even 20 rte vous sores obige de reconmencer tos ls parses & nove, Les propriétés d'ombrage (Shaders) sont eréées dans Houdini en utilisant 13 matériaux que vous pouver trouver dans le contexte / mat {Les matériaux incluent la capacité daffiner, de texturer at méme d'animer les propriétés des shaders, Pour le ballon de football, nous allons utiliser «Principled Material» qu a toutes les propriétés dent nous avons besoin pour defini uno apparence correcte de notre ballon 1 CREATION D'UN FICHIER RAT LLoxempledorajne vous propose luestion dun ype de hi oul tetree dane Hieusn, Leos! perma mate de rena (que sur fonlt Matera BGs Principted Shader, ttese gles densta one ‘ore rote pour fos a se, Bes Principled Shader os fondo sur los pincpss do Bron Buoy. Voir page 28 do cepa (Chques sur Textures > Basa Color, actives Use Texture Pereonalloment af de compl vate avenire do dcauverte ¢Houde je En eft Hon possbde un « parent» decomposing, qu os capable Le format de fee RAT pred dimen en charge des informations so itl (tel un OpenER}, ea sine vie kage Sun canal unique pet re tie ome nap a toes. Liston un Senin a plus rapide pour map texture ot consorene généaloment mains de mémoire que les ais formats, car dos pri sont vidos jos eotorw SESL_RAT- USACE 22, 1 Manta allows un maximum de 8 Mo de RAM pourlos flees ra. vous powe2 pai a quanté maximae do RAM (en Mo) via une Pertonnalemart jute ulltave Mplay {wa page 38 dacs pl Hest vider 1 vous pouvez ut vers extnsions vous consol dole la docuneriaton ofl: hips sidts comidocs/noudnioformatalimage formate ilavalale formate Suite page 64 PAVT SIX: mATETIALS & SHADErS. Dans notre exera ‘Gaur tsent avec des valsurs RGB (0.0), ce gc au tableau du manu Geom Spreadshes vinble (par oot) sur les prmives RGB (1.1). cane pas pair de woe que nove avalon en RGB, ef nous avons remarause que cersines primes én aver des valeurs RGB (1) tnd que (p98 5 de cepa}. Gian nus sane une er, alle sora ren) purpose rn APLHA, ez pourra appoce tise ue mage ye ce maton Ps ea Vous power an asprondt pus sures images tous spécictés il: waweglvod com/coursaitation image! Vous erdez uo noeud ing danse Composting Network x2 ‘Nous lon le nau 'BDS > Managers > Image Network Dose cick 8S pour descencre o> sone TE ITE ‘en flier ra fn da donner un aspect de veeu& nate alo Désactve [Alpha = 0 ve Fopon > Personnats: tale DS su Noles > Save > Image. PArT SIX: mATEFALS & SHADErS. Suite de la page 62 \ous power charge fotos > soccarballcolorsat Acre h Scane View pete gions, terines is chro \porspocive) Diihez ls paramates du soces ‘ Sune ‘ez dans la pate eurace, ul ote essen des ut grant ia acton (ota utace ave amir Pour donne une dynamique colrbe moxie: line RGB via Bate Color fe Specular Vous vouverae gestion le nde de Résaxon (JOR). ‘Zdreclon de tansutope > Anisotropy Becton ' HPHexsoccerbal colorrat PArT SIX: mATEFALS & SHADErS. ‘nina a eros Store vous power utlse'>$ Hexioccorbaleolonat Suite page 67 ane fexrpl filo fer ra @un tego Dans notre exemple non {ete pare pee done un ple, vous pemmatra sutlee Is Composting ghovn la philosophee dun programme, lest patois ‘manipule plusieurs outs afin {tporenare a apprenae plabi goo ier systema eproceanss pis rts. . , {Ja enon « blaton » an vector que fa conve ‘an pra Bt bts, co au signe qe 9 Declonsiae ot dexporr an era Fo thant (REBT OID vs rouveer une callecton de biason su inn, via Googe, BBO PO isiiser une recherche dimage ayant un Abha, vous aurez plus FOB GH voce ovations voormcnrre, indian fentensen oa (pa ‘cocia ws de conoosng >Composte View, (Eran ftionac fb Compesitng Network ce rosere le non nals, Vor page 53 2 at [ASTUGE pour visual: vi ‘Gindalement es noeude de ‘uson« Comps» on lsu tbe, Ih etica do raters sours aux boone eres se vrs pwn et ha Timage avant pan et urle masque apna EEE = tansiom Reto eno Fils ont op nou Xtorm, Pour moc che de marine PArT SIX: mATEFIALS & SHADErS. ‘or page 18 deol un noe pout ut, et ident ua Sol de Network Composite ieite un noe de and (Output), vera tun ROP (Resder Oper), Tab > ROP File Output Dans es paramdtes, Valid Frame Range > cok « Render Current Frame » pourendo tne saulaimage (Io fame court pee Branches road ROP A Ia sone ae eed Va tonget Compost, hos Specify Resolution» an de powol enter de valeus Ustama care espeiora par dau afenage de ie UV Sorte du rend Enefl dans nate exemat, hous avons pat basa @ Ap suleesunguemert ire € pur Cor (RCE) ace # Plane Soop epotr roialser, compote omen enoyé da ils Nplay (vor page 33. ce pal) cx gu en ot est pa nintresany, car via Mplay, vou pouvez Pour separ docemont sans passe” a préalls par tlio M ES Y acetone, vous chau dst cd oe rot) Choisirle nom ot fextension > Accept Bes (arta de pape 8c a 3, BGS sr can plac Texte rote (prolongoent «Outpt letra). autos otos..puis rendre 4 ROP, BOS si Render Vous désirez en apprendre plus ! Découvrez aussi nos écoles ! ee ane ere ced Patera ener Unie PEC Lear) www.C Glitrainer.c PANT SIX: mATETIALS & SHADErS Suite de la page 64 Vous power ddgager ont on manipula es roe Gu car enlobar rouge, ou Faust ous power tier es aco clr aespandet sux HOUDINI FOUNDATIONS Goton au rte! (Displacement) Options supplimoriires 'Stuver votre scéne Seo CE ae ee ORE Sat ree Cok Ee eg www.CGlitrainer.com PArT SIX: mATEFIALS & SHADErS. HOUDINI FOUNDATIONS [fin de eréer une animation du rebond de la bale, vous commencerez par construire un «rigging» simple qul facitera le processus de création ‘animation par els. Cola impliquera la mise en place de certains objets «nul travaillor de maniere interactive dans ajouter des déformations, type écrasement at 'étirement “arveau dela seine {Network Scene > Obj), Géez un ojo emul. Sv ls Shall Create cars lave prepare, ou vie Tab Doub 05 nora el awa Gaon Bars Control type> crtes \ous vnez de créer oo au nous sara de poignde ds conte pou animation fre, {Spine de abet emule ost quilt pa vie a rondy, mai a sears rae pair contr ine erate, concept du Haga var bs ce al 0 erg tniteratoe ree de ssc, enorme objet sNulls > soccarbal et fz a sorb Ie agent ‘shor anu devon ls parents doncovoe les tonsornations {Move Real, Scale) svt heres pa elo, Pa Cre spar rate ce Ne al) aa un caus et, sacha: gure Néarchle eu sin du Network Seane,consiue de base nelson ent es anslarmstion (parent vets eta), on souragtinement se poser son Enfal cea snp. maginons ne rove. ou sun alone) lle dplaoe sy" onsen, grace on paren Te esas carat lertgoe ae vosre ee copagan vec Ibe rounstoqutes. por qualos pect oumer et donna ivton un déplaeementcohéret, ros avons besoin dun en parsealar agian ls rls, coma oe ~—> <> 9 ee Déplecoront sur Délaceman ir >In ion sur Z Detver son atonage, Reon Us a ony Seae Cs une tien sepoeret sro vr otaton ‘Zed inbale,Pourena S08 slave ana) Spy Parmer (renin) YQ Proc au cot un bjt animer cin que protons mobi qui dorm sa male (es) do siace 3 combuston mietna Toles el coudos dun pororage, ele) Pour es poraornages, ha conracion des muni ol fafa des le urace do rt anteramant Gu rox dee snes de tnion Ge Fampltuge que Yoru coord ae Ou ang ‘animer in ebjt en 30 dopend done totalemant dei quite do son raging Dion vous mutes i) avant FN Uinpspel fara tien (copia) ModiezTaggaronce d co nouvel objet «Null (Network Geometry) se ose ge paanes esi parame vows sere os parnos pour con fotreant dbl PA\T SEVEN: rIG THE SOCCErbALL O7 Semen eae ‘eto on atinage, Dsactves entation = adatoms Upvestor> 0,0,4 ire taxed caps, [ | sacra /f ™ []__ Sarianesssee _/ | —Sese / | rego is vanstomations parts s 1S sre parame Length Scale ot cise Paste Relative References pour srimtisiafn one elquez pour modiarfxgression et intnant dan aw perspective (Network Scan), sous places Tobe Reratir Ye oraque vous aver termi ve Wien Le oiplacement sur Y de fobjet «Null» squash ett, ele déplacement de fobjet wasnizes sans litt pour animation sel eet eee a eer at ae Poeeteeic ant Sep PArT SEVEN: rlG THE SOCCErbALL SHORTCUTS HOUDINI FOUNDATIONS Bion placer sos actours ! 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Acer xan 12 taper otter or iage 68 ‘scat itann apse ce aintonant, lla au amo ot soubvez bal sure ‘ous nvr pas soso se driv une uve cis vin ek a clair, cco dlacerant Déplace-vous a frame 24 so oz bale dans bs srocton «Yn peu mons — Select 1 Move [71 1 Rotate IR] 1 Scale fe] FM — Handle (Enter) eee nano ny Animation Er, in rr 0 coon rian a on ss afi coped Parmeteras, page 2/0200 POP Sétoctonnoz fs ois magos cs ole ballon one ue 4 snag port 05: Seppe on si ee is el a ic rave gue oa Pane ae du haut, acter a polge Motion Pathan atcha tact on tamu eon on ta racer BMS at attenertee tanger i forme decor Grasse pi orarttin i Tian Luteo In touche Malet BGS pour sletoner un lt be ls, placer BMS, cle au bev Cane sur pseu ce on MMB Drag Here €—— ea ernae Sppuyez ur Suppr( Ba} au cava 3 : g PAE sisertacoute afnderelrie eecsedteesenstinex. & 3 08 2 = Rove ata we piece, Sr ek w ome pn prt a ptr ab oj = : Ms 08 ds a Zz E E 8 a 5 z HOUDINI FOUNDATIONS ‘Sélecioane fobet«Nulssocoal_ el, 805 sur Translate Y a choise vous pouvez ular our conrles br ‘eclas nade CHOP aul ren fi ire ntermatons av eal TranelateY ‘o'socearall ott RéglezrAmpiitude sur Slae subtle Bi maven de Nous sons comger en, evenez au rveau Ob. ey au Cav Sélection Tobe eNulssoccerball ct BBS surlnrTransate Vl chososoe Motion FX Li, lor Minit Masomm 815 (non co nase vue aa os" En oute loge, sau pa grand vont ine dvr pa yaoi debt pendant 2 ‘ous gauvez eer une mage aa fol pout ectve et Stcacvere but Ssleonnes ‘Surte rama ole ballon ate de rebondr, 80S + A aul parame «Amplitudes, {eprinipe era um cl donimtion ale canal cAmpltuden aves #5 valor BGS Alt ~ = Dans aba outs saute & gaucho, cguez sue Bouton Rend du poo. | esez sprue pr di ot clue aur Sta Vous pouyez maintenant rvonr on aie tasters courbes sur lo mouvement ‘ses operators os cana dan CHOPS pour eons réufat eve ves rochorhez Sauvegardez votre travall 10é@me PARTIE:Lumiére + Caméra = ACTION ! Pour rendre le ballon de football animé, vous devrez ajouter des lumiras at une caméra. Ce sont des éléments essentiels pour Ia eréation et aspect final de votre production, et lis peuvent tre mis en place dans la fenétre dafichage. Ce sont des éléments ‘Que vous voudrez probablement ajuster pour obtenire ren ity a différentes fagons de fare ces ajustements dans Houdini Crest ce que n’allons découvrir ensemble, sub tLight Color par dau z Q 2 8 < < a = < é é g = 9 2 a # 5 z< HOUDINI FOUNDATIONS eC 11éme PARTIE: Décors & Rendu ‘Vous allez outer une structure qui agira comme décors, simulant aussi la surface du so. ‘Vous la modéliserez rapidement ot vous ajouterez des UV, et ensulte assignerez un matériau avec des textures. Vous testerez ensuite Fanimation, puis sauvegarderez une séquence surle disque, ‘outer objet de gle & votre sine (€ dan nwo > Create > 6 a Backirop i Gener xed 2.20 ty> Grid) + ciquer sure bouton ciation j2vRangea 0 ot 4 Object Nets sevone que le notud uvQuleksahde permet de visualer un mat timo ‘orooge 3 ep a para une prjecton gu. Inalz juste autaerant a proecton UV. > outa pvt projection ale dans forgot Transformation, Un dor ame pln . niin sur-15,0,0, {Capture Orecion sr 0. Dot Capture Lengths, ‘gle odours pou se pr Vous power en ave ps de 180 pour ser luau fl sur Li, Le con source dea pre | Bethe, SMS8*- | PORTANT: Acivez Bypass sur le roeud uvQuiekshade Gola permetta dajouter ne texture ‘Az dans Material Pate cez un nowvesu Principled Shader renomna e “backdrop rr, Bans en exomsie = marble png Nous allons & HOUDINI FOUNDATIONS ns ——— wa vertex quote params Camora ‘ous power congue pseu nsuds Manta avec arene options de sot, Sly ena as un qu sul evant, gnove2t ‘ous ales maintanantuteer a nowele configuration ee) ‘Aficez la vue Render View, vésifer se rons ullisera fe bon nowud de rend dy center trier aia lfite e bon nowud arara pou lend, enn yee SS) detains Une bate sr atone fagan ca rvalor ules i piste EEE iserestc stoves nosae. Seuvagarder votre tava ‘vous ste ster de vos modioatons, nus alos rence une séquenc diane, sivous tes por sure syria, BOS sur a acho de dope os posal : Sivous ds frwoye dans Ftare Mpay. {Celgemior peat ass de hargerune séquencs images, temp vote rendu sora Noe ue Moly» beucup cuptns moun LUT, our forma Sa fersr eso engs pout ut lee pls or cane PAVT ELEVEN: rENDEr THE SHOT HOUDINI FOUNDATIONS 12éme PARTIE: Configurer une simulation de corps rigide Tandis que 'animation traditionnelle est idéale pour animer un seul ballon de football, la dynamique serat une option mellleure sl vous voulez ‘en animer plusieurs, La dynamique nécessite une simulation qui sera prise en charge par un systéme qui déterminera comment chacun des objets participants & cette simulation intragira avec les autres, Retounez Ino In sno. SHactonnas a balon, aller au niveau Network Geometry. ‘ous visvlorc tut a Navarsvs 9 nos ost au on oct. ‘Your searquorez aus ls dex semis none sont somes (edn horogs ‘puterun noeue rop_geometr render operator relat aux gbométis), Tab > ROP Output Drive ute site fede de sn respec woe projet: $ MIP goo soccerbal_geo.bgeo.se ques sr Save to lak pour enogatereAober, (1D Wetson ge F Soaicine emeome cae Bers Sene 280 ‘sche raector aul st Sfchee en ose sudo emo. Craton dun fee rélérent dans votre sctne Drwtcoasepgamaiy eens valde vee Enter Sits texture no 'afche pas ‘Alec dans a Matera Pale glssr ie mariau srl nouvel abe gboétinue. Mirtenart Wressenble lable de tooo gorge, ‘sr mana radial cholseez Create > Geometry > Box > Entrée ‘usrivonudela ghomsta wo au nies, Size =, 5.5 Axis Division =3, 5,9, ‘Routes un nosuddelranstomaton et dplacr lle heaton) ata fae preter de 7 toa ket ‘Assurezous que ius Stes st image > Afchez es out «Righ Bods, 4 Vor Box ot slectonnte,clquez BSS sur RBD Instance Objects 2ciquez sure boton BOS ‘3 Valier avec Enter au chver ‘Yous ven instants le allo & chaque point es Box GS sr Terrain Object, Pape pip ur nan dat, Yous oe lly ala couleur..mais pas le matériau ! j Pour assgner un marina aux instancas,gliseribposer Gestion de la simulation... ‘Surtepramar frame a tiie AutoDopNetwork, Dop Dyramie Operate Exmete le rebar Bounce) = 12 “fouER POUR TESTER) Mise en cache d’une simulation. Revonez au niveau de fob (es eu clave, tls pour accede a son nvoau Geometry. ‘Aeuter un nosus rop_geometry, Tab > ROP Output Dive. CConnectaze soe du dria nosud (dopimport) los parade noses rop_geomet CChaissz > Render Frame Range PArT TWELVE: SET UP AriGID bODY SIMULATION elt} Ob § HOUDINI FOUNDATIONS Utilisation d’un fichier cache. Désacivertafenage de ls box dnsanes (tate enn ous pouvez jouer votre scdne on temps réol ly ala couleur..mais pas le matériau | ENCORE... Spear ston oot on ewannen Renda votre animation,

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