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Aaa Cuidado ae a GRE ag a Dragons DL iy a ém esta Sie ey esta ots 2 ete para os vampiros ORAGADBRASILN' a a oth co fra REVISTA DRAGAO A PRIMEIRA.. A INDEPENDENTE... “A MAIOR ASSINALE ABAIXO A/S) REVISTA(S) QUE DESEJA RECEBER 8510 14788 300-05 W 801088400 DRAGAO ,,,3 ?2 20 30 40 50 BRASIL "sa70 80 90100 Nome: ENDEREGO BRASIL BARALHOS TODAS AS CARTAS DE MAGI 6 A lista completa das cartas traduzidas de Magic: The I Gathering GURPS GURPSMAGIA...12 Novos feltigos para magos CHRONONEN.. Um cenério para campanhas 02 viagens no tempo CONTOS PARANUNCA MAIS TERMEDO.......18 E se a experigncia de Frankenstein | AVENTURA-SOLO Um ladrao em busca de tvesse sido I L j \ | ASSALTO AO MESTRE - aetetos mégicos um sucesso? ae PN | ARSENAL. rnnnsn20 iN Pay ASREGRAS MUDARAW, 0s livtos que vieram para mudar 0 AD&D MAGIAS ARCANAS: EMDUNGEONS...30 PREDADOR. Un cagador alienigena na pista dos herdis HACKER. Um relatério seoreto revela a missao de DRAGAO STORYTELLER ODIADA 0 Aventura pronta para Vampiro: a MAscara Cada olf de vampiros. com seu lvro DICAS DE MESTRE PERGAMINHOS D¢ BARRAQUINHADOORC. MESTRES DO TRACO (Capa: llustrago Cari 4 A AVENTURA CONTINUA Poucos RPGistas nao conhecem uma aventura-solo. A ‘maioria jé teve nas maos um livro-jogo de Aventuras Fantésticas, mudando os rumos da historia a medida que ela acontece ~ ¢ foi esse tipo de livrinko que abriu as ortas para a chegada do RPG em nosso pais. O RPG pode ter evolutdo, mas as aventuras-solo ainda tém seu puiblico. Prova disso 6.0 sucesso dos especiais da DRAGAO BRASIL, a revista SOAVENTURAS, que trazem uma ayentura-solo exclusiva em cada edi¢do. Pois é: nds, que ndo somos trouxas, resolvemos publicar ‘aventuras-solo também na DRAGAO BRASIL = comecando com “Assalto ao Mestre Arsenal”. Além disso, DRAGAO BRASIL ALL esta plena de novidades, com menos,papo e mais aventura. O Predador dio ar da graga nos mundos de AD&D, proporcionardo um desafio de verdade aos heréis. O ando Mxyzplk explica aos magos como utilizar seus feiticos dentro de cavernas. E revelada a receita do antigo mago Gargantua para transformar monstros em gigantes. A agéncia de pesquisas Chronomen explora passado e futuro. Os vampiros se véem obrigados a resgatar uma colega da noite ~ queiram eles ou ndo. E a formulade Frankenstein funciona, no conto “Para Nunca Mais Ter Medo”. Como nem sé de aventura vive o RPGista, tem informacdo também, Para 0s “cardiacos” (maniacos por cards), a lista completa da verso traduzida de Magic: The Gathering; GURPS Magia para GURPS, Player's Options para AD&D eos Clanbooks para Vampiro; Battlesystem, jogo de miniaturas; Conan: Espada e Magia, 0s livros com as primeiras historias do barbaro; ¢ as novidades no mundo do RPG no PC. E prepare-se para edieao especial de aniversdrio da DRAGAO BRASIL ~ alias, a primeira revista brasileira de RPG a completar doze edigdes, E.ainda estamos s6 comecando. DRAGAO DIRETORES Ruy Pereira Ethel Santaella REDAGAO: DIRETORA EDITORIAL Ethel Sanaola Eeditora Assistente: Andrea Caltnon Revisao:Hobe Ester Lucas Pesquisa: iracoma rage ‘Secretiria Elitoral: Daatisarceino Atendimento:Luzia egal Diretorde Arte: Roder0 Aveino Sectetério Gratico: Alvaro Corea oT: AloxancreTavora Armando 5. Perera Marcoio Chistian Rosilane de Andrade Scanner: A Nelson Corrés Colaboradores: Paladino, Graal, Roberta Moraes, DFFoilkyer, Ligh Dawis Roos, Darius oes, Robero de Sousa Cavs, Marcelo De! Debio (textos; Maelo Cassaro, Andre Val, Evandro Gregorio (lastag5es) DEPARTAMENTO COMERCIAL DIRETOR Puy Pereira Contatos: Magdalena Barbera, Marida Rollomborg Roman, Marcia Camargo, Tercio Prado Assistente: Luisa A. da Silva [ASSINATURASE NUMEROS ATRASADOS Coordenador: ‘Antonio Marcos M. dos Santos Arovista DRAGAO ¢ uma ppublicagao mensal da ‘rama Editorial Ltda. Tol: (011) 885:8879/ 887-3060 Fax (011) 889-9594 Distribuigaa exclusiva para todo o Brasil DINAP -Distrbuidora Nacional dePublicagbes Fotolito: Bureau Bandeiran Impressao e acabamonto: W. Roth Dos confins do mundo do RPG, o menestrel Luigi Sortudo chega com as peniiltimas novidades... EVENTOS DE RPG GUIA DE COMPRAS DO Preparemasfchas depersonagem eos SHADOWRUNNER baralhos, RPGistas paulistas, para os préximos eventos deRPG: nos dias 11 CATALOGO DO SAMURAIURBA- © 12 de novembro serd realizada. a NO-€ 0 novo suplemento da Ediouro USPCON VI, no SESC Tpiranga (pro para RPG Shadowrun. Sa0 mais de mo ao Museu do Ipiranga). Eteremos —_cempginascontendo armas eequipa- também o ITRPG Sio Paulo, que ser mentosespeciaispara os samurais ur- realizadonodia2Ideoutubro,noTénis anos, mercendriosde aluguel queto- Clube Paulista~pidximoaometrdPe- —_pamqualquernegdcioserolaralguma +afso. Nao peream. grana, O livro éapresentado comoum ‘atlogo.computadorizado decompras, que deveriaestardispontvel apenas paraassinantes~mas algum tecnauta espertinho copiou tudo para arede, de ‘modo que todos possam ver Temdetudo: armas defogo, | armaduras, veiculos, biocle- trGnivos toda aquela tra- tha deSkadowrun, comco- ‘mentérios bem humorados deinados pelos tecnautas que invadiram o sistema Grande livro. NOVOS CARD GAMES Nos BUA, perto de 80 jogos de cartas coleciondveis foram langados nattrilha do sucesso de Magic: The Gathering -e cada vez parecem mais. Entre as novidades mais recentes, destaque paraSIM CITY e HYBORIAN GATES. Baseadono famoso computer game de simulagio urbana, SIM CITY seguea mesma receita dojogo original: 0 objetivodo jogador 6 transformar sua péquena vila em uma grande metz6pole,driblando probleminkias como incéndios, ondas de crime e monstros destruidores de edificios. Boas regras, mas visual meio sem graca: apenas fotografias de casas, prédios, paisagens, et. Nao é0que acontece com HYBORIAN GATES, com gravuras de Boris Vallejo Julie Bel: Vallejo éumalendaentre os ilustradores, admitado pelo estilo fotogrifico e imagens fantésticas ~e JullieBell € seguidora fil do estilode Vallejo, dominando atécnica tio ‘bem que malse percebe a diferencaentre os trabalhos delae dele. HYBORIAN GATES pode nio ser um jogo dos mais originais, mas com certezaé um show para osolhos! mundo dos card games, os bara Ihos lecartasccolecionaveis,che- 240 Brasilem definitivo. Primei- rofoiachepadadespelffire, abrindo cami- iho para a linha de produtos Advanced Dungeons & Dragonsda editora Abril Jo- vem; e agora 6 a ver de Magic: The Gathering, o primciroe mais famoso card ‘gamedomundo,que gana versiotraduzida pela Devir Livraria. Nao que oscard games sejam novidade em nosso pais, claro: ban- as elivrarias de produtos importados tra zem esses baralhos para ci desde seu surgimento no exterior, hi cerca de trés ‘anos ~ € os cards acabaram iavadiram 0 espago dos RPGs (inclusivedeixandomui- tosRPGistas iritados). Nao hd evento de RPG que nio conte com pelo menos um tomeiode card games, sempredeMagic.E, se 0 joz0 j@ era um sticesso quando s6 hhaviamecartasem inglés, agoraé queacoisa Vaiesquentar O JOGO BRASILEIRO Sevooe ndoaonhece cad games, pode achat estranho 0 termo “baralbo traduzido”, mas comMagic Eassimmesmo, Ascartastrazem em si proprias pequenos textos, explicando suas capacidades dentro do jogo. Ecomo se ‘ada cartacolocadana mesafosse parte dem ‘iganteseo regulamento, que vai mudar de partidaparapartida, Nada maiscortetodo que ‘slogan de Magic: The Gathering —"Vocs ‘munca jogaduas vezeso mesmo jogo”. 6 - DRAGAO, TODAS AS CARTAS DE MAGIC A lista completa dos cards da verséo traduzida de Magic: The Gathering Magic: The Gathering mudou poucodesde suaeeiacio pelo professor Richand Garfield, ‘Mas, 20 mesmo tempo, pode-se dizer que ‘madou muito-oregulamento isieo continua ‘omesmo,as cinco vores continuarmasmesmas = mas muitas cartas novas foram criadas e ulrasforamnextintas. Algumascartaspoxero- sas demaishojesao pegasde colecionador,¢ suapresengaérestrita ouproibidaem tomei- 0s. OMagic que os brasiletos vaoencontrar ‘em portugués corresponde & quarta edigao norte-americana,amaistecente—paraautn- liarjogadores ecolecionadores,estamospu- blicandocomexclusividadearelagocomple- tados cards deMogic traduzides. COMUNS, INCOMUNS, RARAS... Vocé vai perceber que ascartas so dividi das em tréseritrios de raridade: cartasco- muns, cartas incomuns ¢ cartas raras. De ‘modo geral as cartas rarassio mais podero- sas e podem formar1um baralho mais forte. Durante as trocas, o normal & que cartas ‘comuns sejam trocadas apenas por cartas comuns, cartas incomuns por cartas Incomuns, € cartas raras por cartas raras. Nadaimpede que cartas de cotagdes dife- rentes sejam trocadas entre si, mas seria ‘eeessério um zeneroso punhadodecarias incomunsemrocade uma iinieacartarara, porexemplo, Ospacotes de cards raduzidostrazem dez cartas, endo doisterrenos bésivos, seisou sete cattas comuns, uma ou duas cartas incomuns, ¢ talvez uma carta rara, Essa distribuigdoreyoltou bos parte dacomuni- dade de jogadores brasileiros: 0s Booster Packs originaistraziam quinze.cartas, com aagarantiade pelo menos umacarta ara por envelope ~ ¢ essa garantia nfo existe nos pacotes da verso em portugués, Reclama- bes parte, ojogoesté seespalhando cada ‘yer mais no Brasil, eserd melhor que voce tenhasualista mao! PALADINO NOME Abutes Oss ‘nimarBateine ‘no Sema ‘ea Fotificada ‘Armada Divina Anmagedon lsat Restauador area de Expads Beng Cestelo ‘Cavalera Branco ‘Circle de Protein: Antefatos Circo de Protege: Aza] ica de Poe Branco ‘itelo de Pree: Preto ‘Citele de Protect: Verde ‘ico de Pete: Vermsho (ieee de Deus Convers Cruvala ‘Coraneiro Sata Defess Azul Defes Brice Defesa Conta Mest Deless Pret Defesa Verde DefesaVermetha Desencister cera Pessoal Elie de Pert gui Expiisem Aras Explorar Fora Diving Heroin de Benslia Inpost Tectia Thee Kame kismet Kithkin Amrou Leger ds Savana Lobos da Tundra Moral (tho por Otho Paling do None Pigaso de Meseta Predade Pigueiros Posto Alabastina Revert Dano Sanrio Ise Serpente Terese Ancia TransormagaoDiving Unico Perolads Vineulo spiral Visies NOME Animae Anata Aprendiz de Mago Brera de Agua Barra de Ar Bombs Mest Gano da Seria ‘Choque de Reena date Submersa Coeremigica (Controlar Mica ‘Deena Energia Drenar Poder Flemenal da Agus Elemental do At Elemental go Tempo al NOME ORIGINAL sa Vokes ‘Animate Wal Serra Ange Fonifed Ares Holy Aenoe ‘Aageion Healing Save Wall of Swords Blesing Caste ‘White Koi Cirle of Protection: Aifcts Gite of Protection: Ble Girl of Protection: White Cire of Prtecton: Black Cire of Proteton: Green Girl of Protection: Rad Waath of Gd Conversion Cause Sante Healer Blue Ward Wii Ward Deaih Ward Black Wacd Green Ward Red Ward Disenchant Personal Incamation Palas Balance Swotds To Plowshares Sesker Holy Strength Benalsh Hero LandTax Righteousness Karma Kismet ‘Amo Kithkin ‘Sevan Lins “Tundra Woes Morale Eye foran Bye [None Palin ‘Mes Pegi Pay Pikomen Alabaster Potion Reverse Damsge Island Sane der Land Warm Divine Transformation Pealed Unicare Spin Link Visions TAS BRANCAS nO. Invoear Crist eantarBarers InvocarCxstura Ereantanenca EncentaCraars Feigo Mégicalnstantioea InvocarCrata canta Crtira eantimenta TnyocarCraara Eteantamento Enoantsmenta Eneantamenta Eeantsmento Eneantamenta Encantmento Fatigo Encanamento neantament9 Tnvocar tira Encantr Citra cana Citra Migicalnsantica EncanarCriatra Ecantr rita cantar Citra ‘Migicanstantinea Invocar rita Mipcade Ineropsso Feito Migialnstntinea Encantr Cris eantar Cries Invocar Crit Encntienio Magicanstantines Eneantenio neanamenio Invocar Citra InvoearCraura Invoser Cran Magica nsamtines Magica lnstantinea Iocan InvocarCrenea Magica nstatinea InoearCriatra Migicanstntines Magic Int neantamento Invocar Crista Eneante Citra InocarCeaues Eantar Crntara Petigo CARTAS AZUIS NOME ORIGINAL, Animate Anifct Apprentice Wizard allot Water Wall of air Mind Bomb Sice's Call Backfire Sunken City Coustersp ‘Como! Magic ergy Tap Drain Power ‘Water lemenial AirElemenal ‘TinveElementl Tro Ecantr Arefitn Invoear Ciara Invoear Care lovoear Crue Fetigo MigicaTntntinca ean Citra Etcantamento MigicadeInterpco aeanterCratra Feige Feta Toca Crata InvocarCriatra Ina Crsra RARIDADE, Jom Raa Jncomum Comm Comm Rem Comum Incomim Ren Inco Incomum Jncomum Comm Comm Comm Comum Conan arn Inco Rese Como Ironman Incomm, cen Ineo Ineomum Comare irs Rise Rar Tacomumt Conus Conutn Comm ara Rea Inco Tacoma, Comms Rat Conua comum ara Rare CComum Comm Comm Comm Ran Rata Rata Insimum Comin Incomm Icom RARIDADE Come Ibeonum, Jncmum Tronman Treo, Incomun, Come Ten Theoret Comurn Raa Tneomom Icom Ra Enlace Mental Envidade Paice roxio rapso oleica seoadouro de Mana Pscosjuar scribe Migico arse Faleto do Zio FeteiroPriig0 huxo de Energia Foss Fantasmais oma Gasost Gn Mahamott Gin Tudo Mental Inundagto Lago Araico Levis Levit de Segvia Maldgio do Elemental Az Monsto Fantasma Mutago Instivel Navie Pantera Navio Pita Peive-Lha scones Pend de Poer Palo Resomo de Hurkyl Reverso Roser eft Seahor de Anda Seipente Marina Simbad Sorvedeur de Mana Supessio Magis. Tararuga Gigante Terre Fantasma “Tries do Tridente Pero VetenoPssuico Vincalo Vira Vide Yoo NOME Mths Assen: ‘Atiio Poe Viagem ‘Aranha Gigante Aref Vivo Aspide de Nei “Aves do Paraiso ‘Bareirade Masi Burra de Gelo ‘Bureirade Saas Bulisco do Bosque ‘rx de Verdoram Cana (Canc de Tina Cieloe do Deserta (igatos de Pradesh Cocaie CrescimentoDesentresdo Gresciment Vrs Desmorine Dries Shandin Druid da Praia Han Vial los Argucios fos de Llanowar Enlace Vit Ents das Rane de Ferra EspttoRadjan Fluo de Vid orp da Natereza Fugussauro Fusion Ginetes Ecos ‘Towghtace Psonic Ent Eroriea Volcanic ruption Mana Shxt Unsunmon Magical Hack Stasis ZephyrRakon Prodigal Sorcerer Energy Fx Pantanal Prces ‘Gaseous Form Matamots Dine Twidle ‘Sleigh of Mind Flood Rel Bind Levitan Sogovian Levan Ble Elemental Blast, Phattom Monster Unstable Matton Ghost Ship. Pirate Skip Island Fish Jsconus Power Leak sump Huts Recall Feedback Seal Aric Lind of asi Sea Serpem Sindbad Power Sink Spell Blst Giant Terie Phantasm Tenain Mero ofthe Pea Trident Payehie Venom ‘Creature Bond Litetap Fig ‘Mica de Interapgs0 Invocar Ciara TBreamtarTereno Fatigo ‘Méteasantnea ‘Mea Tastes ‘Magic Inept Eneanamesto Ivocar Ceara Toca Crista Encantmento InvocarCrstra ean Cas InvecarCeiatra Magica Tnstantinea Magic de nterapo ocanamesto Eneanti Arita InvocarCratura Invocar Cratura Migica Instanta Invocar Criaura cant Citi Invoes Criatura Invoca Crit Invocae Citra reaarEncantsmeno ‘Magic nstunee ‘Magica nsuenen EneantrEncantsmeno Beans Arita Invocar rata vocar Ciara Tvecar Crit Mica Interupo Migies de Interapyo Ivor Crista EncantarTereno Invear Cristea EacantaTeteno EncanurCratura Eneantimento| reantirCrtora CARTAS VERDES NOME ORIGINAL KilkrBees Wandrtst Giant Spider Living Ase Nafs Asp Bins of Pua Wall of Wood. Wallot ie Wall of Brambles Thicke Bask Verduas Enchantess Chanel ‘Titania's Sons Desert Twists Pradesh Gypsies Cockarice Giant Grow Will Growth Crumble Shatodia Dryads Ley Druid Lieforee Evish Archers Llasowar Elves Tafeace Tionroot Trefolk Rainn Spine Sica of Life Force of Nature Fungus Hrieane ven Riders ‘PO. TnvorarCritras Brean Citra IvocarCriatrs Evcanar Arto Invocar rata Invosar Cats Tivos Chitra Invocer Citra Tvoca rata Invoca Critra Tvocar Crit Fatgo reanlaneato Fatigo Ivoeas Crista Invocar Cera MigeaTnstannea EncantarTereno| Magic Instannea Invocat Crit InvocarCratrt Eneantanenio InvocarCestira Invest Crist Migica de Inerrupga0 Invocar Crista Invocar Cretan Fetgo Invocar Craura TnyocarCriatura Fats Invosar Criss ara ara Comm Ras irs Comm Rats Rea Comin Comin Tnsomim Tcomum, Conta Rens Comm era Corum Rens Rim Tacomim ‘Comm Tacomim Come Tecomm Race ra Comin Conmim Rens Inco, Team ars Comun Icom Comiem Comin oman Comin Comm oman Comin lcomm Comm RARIDADE, Tncomim Tnvomum, Comin Raa Comin Rica Teco Inco, Temi Icom, Rare Icom Ras Thom Comact ir Coma Comct Icom Corum lon Incomum Rims Conan Rar Corum Incomm Comm Ren Rea Inco, Icom Giméri Sivestre Inst Baca ica Savas de Dako Los da Foes Maldgie de Inver Manuie de Guetsa Mevlev Nturerado Labo Neblin Placa Civ Regneragso egies Indias Rensscmento| Singuessugas Testes Sepente Teresi de Cray Sides da Sey Soberans de Cia Toa ‘Tenpestide de Aria ‘Tenge Vivos ‘Tanyllidale Tainan Ursor Ciarentos Veneno Viborido Bra Nowe AMBabs ‘ves Gueins ‘sina Oras ‘von Gees Bain de Poa Barcin dePaira Barcin des Bola de Foxo gad alse Gln Cts de ue ‘vad Pees Desintegar ence Alaa Drago de Shiva Deel deMana Eft Tempest ental a Ter Elena do Fogo Exar do Con Bese Ese de Ros sage Blade ups de Mana Fite de Dag Firs Force do Gane Falgorde ana unsga Gigi da Colina Gigs Pea (Gebins Saeates do Mons GuereiroPemean lin deFogs 6 nots nis Tes de Fogo | enssca Cham Malis do Elemental Vemelio Manors Este Marl de Psa Gobin Macau deatoon Months Magen oes | Og. Cineato Frtcaics orods Caer | Ra "| Ret ds Gobins Sylvan Libray Tnsil Ener Lure Durkee Boats TinbecWokes WinterBlat War Mammo Whirling Denish Aspect of Wall For ‘Comivorss Plans ‘Regeneration nat Wiles Reich Lad Leehes ray Warm Sexy Sprites Gara’ Liege Web Sansom, TivingLands ‘Trang Touma Grizly Beas Venom, ‘Mash Viper Eantments cana Crna cantar sts Invecar Crture TesoearCraira Fatigo Tuvoear Cra Invooa: Grau Ensantc Crit Misicalinsansinea Invccur Car Bear rors atgn Feige TnvoearCraurs Tocris Invocar Catia Invecar Cratara Eneanar Crate ‘Mica nstantinea Encantmtentn eign Fetgo Inyocar Cratura cana Cora Tnvocar Crises CARTAS VERMELHAS OME ORIGINAL AR Bab Dwarven Warns (rei Alery Orcish Ortarme Wall of Fre Wall of Sone Walt of ast Biba (Goblin Raton Brigade Hur Jackal Stove Rain Diente Bild Maiden Sivan Dragon Mana Clash “Tenpestteet EnnbSlemental FreHlenenial Chaoslace Burowing ‘Ball Lighning | Shater Detonaee -Maabacbs Dragon Whelp Fesire GiantSuenath ‘ana Fare Sinoke TillGiant Stone Giant ‘Mors's Goblin Raiders eral Warsor Teething Tmndlaion Infer Biotets of Fe Sisters of he Flame Red Elemenial Blast Crimson Manscore Goin Rock Ses uslooe Mieouut Magnetic Monin These Gray Oste Pyrtechnies Cane People Lighsing Bok Goblin King Tro InvoesrCratra voces Crit favocer Crain: Ereantamento lnvocerCrature Tnvocae Crain Invocar Craturs Fetigo Invotae Cras InvocarCrnturs Feta Fetge Tuvowae Crue lovorsrCratura Frage Invocar natura Tevowar Craton Toca Cran Migicadelmerio EneantrCritrs Invosarcratura Migicalnsintines Fatgo ‘Enenlaento Inyooar Citra ‘Misia nsanténea Encentr Cats esntmentn reaaento InvocarCratra InvocarCrotars Invocar Cratra EncantarCrtora Encanla rata ‘EnentarCrture Magica Iastatnen lavocar Ceara Tnyocar Crates Migiea de Inerapsso Ivocar Crates Inver Craars Tavocar Criaica Ereantanento EneantrC rita Juvocar Crane Fatigo Jvovar Ciara Magica lasuatnea Jovocsr rains as Incomum Thom Comin Rin Tacomom omits Incim, Raa Comim Conan Comiss Incomum Rasa Comam Coma Coma Rare Rana Coma Rass Como Ineo Conant Conus omen RaKaDabe Tacomum Tacomam comm Taoomim Toma, Comin Tain, Ran Coma Comin Comuin Ran era Rana Tncomim Tncomam Rana Tocomum aa Comm Thea Rana Tneninin omen Coma Ran Ras Coma Icom Comat Comat Comet omen Ras Comutn Comm Comer Ras (Comirn Comins Ras Comm comuat Tacomum Iacomun, Conum Rem liped Last tanoes vn rmdeKeldon elon Wirlod Tear Cree Teen Suto de Poder Payer Surge Eneastms Rize Feiigo ‘Tormentaigoe Astle Trol de th the Tel InyoearCraira Icom Tanne Migiculastntincs Insc COU Non SSCL ni) PCy Ree cone Invocar Criatura pens a eer i) eerie) Comum evens Fear oer} cont Cu eet vocar Criatura emg cer ay come Gener) co ey as een) pen rorevrer a ere eran retraite) Perms Cavaleiro Negro eon aren reriy cers ore Eneantamento ra ena Encantar Artefato Rara Diabrete do Pantano perro) C eran ers red ry aati PORT ro on) | Drenar Vide ses ery ety eer ered Invocar Criatura reer) ay a) sored Rara eer ee reenter) er ee ees STeeatasrered Sinreeracentad en) Peer ised sinreecnn td fomnet ec Sues ey Invoear Criatura Rara etc Unholy Strength chemrenn tty oy ery recent preetin) Weaknes Encantar Criatara rey cere pens nn eee ce corr Rie Ronny remy coc Ree ohio itieg Pa a ees rrrense! Horror Césmico rent etd ete Peta ant rn Malogro cin Terre ry or) Malogro corey Encantamento repeat) Mestre Zumbi Pama Invocar Criatura Rara era peor spores) cy Vancom oeern rT rsp cen coms Pane Ste es Feitigo com Paralizar ans aeons oo Pesadelo rans Invocar Criatura re eran Pestilence poet rr Poltergeist Xénico Renee Invooar Criatura Rara eens ater erent) preci) Rainha Feiticeira Rieti pierre tis) rn Ratos Pestilentos Plague Rats eeerourriay ny erator cena) Poorer Ty Foard Caer ary roman Ritual Sombrio ery Ren ora eT Freer ee a ee Tnvocar Criatura rors Renee ee te EE aeeereritny ay Rarer) Somertad RUMSEY et) Roses coer pitrou) Peer cotter cote et Encantar Terreno re Terror Rnvoseecey cee) Ramee eee) Trapeiro Invocar Criatura Sena Senna orien Panera) ety alto Infero Sra ty Invocar Criatura ray Renae Pxexeres) Comum tlh ison NOME ORIGINAL Te Aloe de Sor Tees Salle A Anutewde Sle of sos " Ast De alsin ‘Aan’ Ring Arla Ran ‘akhde Mish ‘af Mish Ala Ris ‘inet ‘Bateriog Ran hia Aneta oer Satu se ‘Atos Bate Ger Arai Tncomim feat de Teva Crayne sear ‘rei cee) AveMecinsn Cloke Avan Cram Anita Ra ieee WallofSpes Ghai Atel Corn aro Pind Pinal Clay Ghatira Ats9 Rare Pati da Ron Rodot Ruin Arla Icom Past Cl Cott Rod estas aan sea de Nana Azl Bide Mana Bate nef Ri Tsering Mia co White Mana iter Aetan Ren Batctade Mana ica lain Baty let oa Haid Maa Verde Greco ana te ‘fet Rin uriadeManaVerncho _RedMaa Ber nea Ren : Cloke Best Ceara Ants Race (Clicede Main Iho Cup Ares raed Csptage Mts Geapsbot aspole Cana Aneits Cont Cibde Ens Boos Hone Arclao Ri Ceo Tava ‘agns's Wand ‘rele Inconun ete Dispting Sesee feo Rar CimianaDangene DureSemiar Cran Aneto ins ‘ol de Mase Mana Vas refit Rare Galore de Sada Color of Sara Cana Aneto Rac Davee Neva Nevinytal’s Disk are Rar Drasio Mesinico Pee Chana Anita Ris Eile Amlagoaio Cored Rack Alot ce Eimade Chek Helms Catrak ‘efit Rin Elo de Cor Gon ilin ‘fst Rac ten deMadera Nonden Spiers ‘lit Ircoeum Fla defer inte Arf Tees (Gace Seon Bore Susinaa ‘Anelots Rare ‘Goin Obsanss Cbsianis Galen ‘rea Tice ee Lina Lene fe Icon tod Bas Chay Stns Cats Aneto pe {pada de laa ‘Alladin Lamp ‘lata ra Tire dsayondae Seem Tom ‘fst Ren Magunade Guera deMiina isis War Machine ‘nef Rass Mara Dabdien Daanole Machine Gtatira Aneto ee Manors Stapshiter Catan Anetta eae ‘isa vido owing Mine ‘telat Rin Me Milstne Aref ira enoio de Jado Jade Mana Anca Riss Obsteo Tae Rick ‘fe Tite ‘ealosde Sol de Urea Sunglases of Urea ‘cla Ran ‘eles ins Glass Urea ‘fits ee Onsleto Omer ‘lata Rar Orbe Hiern WinecOrs ‘ela fon Ormisgero Onto Cra Anetta fea Groen Dinos Eee Alto Ron Tedd Stbmio Mesetne ‘las in PrenseNeg blak Vise Aneta isons ‘ita Cuesta Celi Pas ‘elit Incomum Pron Cine ‘sefata iret ede Ais Soulnet ‘lit Incomum eligi do Armagedon Anngelon lek ‘fst Ren Slo e Kos ome Bel ‘Atco Rare Solids Yous Youn Soldier Cots Anetta Conun | Tepe FyingCaper tela Ren t Tetarss ‘es Chats Anes Ra | “one de Misia Ivo Tower Sefata Rar Tee Teaktion ‘lat Re t “ron de Ose Tarte of Bone ‘rea Tocco f Vigadiede Dea Us Avenger Conia Anton Ran TERRENOS NOME NOME ORIGINAL Tro RARIDADE Fabrica de Misia Miia’ Factory Ter Ineomum Fae Fort Tera eae the ‘und Tere Comm Mind Sopertce Sip Mine “arene Ieee Mena Mow = Con Ossi Ouse Teneo Iocan stan Swan pare Con Pisce Pits, Teen conan ‘tide spo cade rh dens caras, cm Shtrotte frekr Gale ie Geek ere terete a irs tata cou. : es ae Agridicinton pei @ Dive Liat iL GURPS Magia, Steve Jackson. Traducdo de Cynthia Monegaglia Fink, Devir Livraria, Sao Paulo, 1993, 112 paginas fantasia medieval, especialmente Yith—o mundo-umiversodeGURPS Fantasy ~,cedooutarde chegaum momen- toe que acentena de magias descritas no ‘Médulo Basico jéndo ésuficiente, A magia fundamental em qualquer campanha fan-~ tistica, pois €0 elemento queacrescentaa fantasia ao cenétio. P araquemjogaGURPS emeenario de ee Oca ee 12 - DRAGAO MAGIA O livro-suplemento que nao pode faltar para os magos de GURPS E para isso existe GURPS MAGIA, 0 se- gundo livro-suplemento de GURPS a ser ‘traduzido para nossa lingua, em 93, logo depois deGURPS Fantasy. Osmotivos dis- sosdo.tivios: na época, esse Conjunto de tres livros (Manual Basico, Fantasy e Ma gia) formava o mais completo sistema de RPG e fantasia medieval disponivel em lingua portuguesa. Depois disso, 0s proxi- Me mos titulos fugiriam bastante do. tema: GURPS. Cyberpunk, Viagem no Tempo, Supers etlluminati GURPS MAGIA, claro, trax um grande ccatélogo de magias novas. A lista de feiti- ‘90s acrescenta perto de 300 magias inédi- tas, que no constavam no Médulo Basico, € também repete as magias antigas para facilitara consulta. As magias continua ‘organizadas em “escolas”, espécie de mo- dalidades magicas (Animal, Cura, Fogo, ConiroledaMente, Protecao.... Vamosen- contrar novas escola de magia, também ‘magias novas dentro de escolas j& existen- tes, Maso livro no émeramente um catélo- g0,e feitigasnovos: ele revéo sistema de magia descrito no Médulo Basico, com novos detalhes, explicando mais a fundo alguns tépicos que nao haviam sido bem exploradosantes. Objetosmagicos, claro, sooutranccessi- dade das histérias de fantasia medieval: imagine a historia do Senhor dos Anéis SEM os anéis! Alémde magias, temos ain- dauma seco dedicada a objetos encanta- dos—como uncioname comocrié-los~,¢ “receitas” de alquimia para poodeseelixres, ‘comregras parasitafabricagdoe ocusto dos ingredientes MAGIA ESTILO “MacGYVER” Quem ndocurte afeitigariade GURPS vai encontrar no livro outros sistemas de ma- gia. Comcertezao maisatraente éa “Magia de Improviso”, que permite ao jogadorin. ventar na hora qualquer magia de que ele precise: com isso termina 0 pesadelo de muitos jogadores, que precisavam organi- vat, conhecer e devorar uma vasta lista de feitigos~cada umcomum uso espectfico. A Magia de Improviso € feita como um quebra-cabegas, com duas listas.de pala- vras-chave— verhos e substantivos ~ que podem ser encaixadas para formar o nome Adonovo feitigo a serinventado , Para des- ‘ruiro valornuttitive das provisdes do ini- migo, por exemplo, seria possivel unir 0 ‘verbo “enfraquecer” eo substantivo“eomi- dat paraccriar ofeitigo Enfraquecet Comi- da. A Magia deTmprovisolembra um pou- cOMAGE: the Ascension, sendoumbom sistema paraRPGistasexperientes ede bom-senso, que nao vao abusar dos poderes durante a aventura. E tam- bémummétodo que rdexigirmuita criatividade por parte do Mestree dos jogadores. ‘Varios outros métodos de ma- giastooferecidos:asranas, bolos misticos que também po- dem ser usados para magia de ‘mproviso, haseadas ma cultura nordica (no caso de ums campa- nha Viking, este seria o tipo de ‘magia utilizado): Ingares com mana seletivo, onde algumas ma- gias funcionam melhor - ou piots magia de padres, para quem esté acostumnado com “outros” RPGs de fantasia medieval; dons maaicos, po- deres de pessoas que J nascem com habilidades misticas;emagiasrealizadas ‘através depoemaserecita osbardos, E, colocando a magia um pouco de lado, ‘vamos falar dos magos em si: GURPS MA- GiAtraz vantagense desvantagensespeciais paramagos,léin denovas periciasrelacio- nada alouns feitigos descritos 1 livro, Algumas vantagense desvantagens sao s- peciais: permiremquco personagen: perten= ‘gaaumaragafantética, mando, elfo,goblin, halfling... as miesmas racas que habitam 0 mundode Yrth, eque éforamapresentadas ‘emGURPS Faniasy:tepetirinformagoesem sens ivros-suplementoséuma estrtéziada Steve Jackson Gamesparatornaro GURPS ainda mais genérico eabrangente (etalvez eooriomizartuma grana.).Para completa, 0 livro apresenta algumas entidades mégicas como deménios, elementais e mortos-vivos~efiaturas bem interessantesem umaaventufa medieval ALGUEM SEGURE ESSE MAGO! A versdo traduzida de GURPS MAGIA conta ainda com paginas que nio consta- ‘vam nolivio original, masforamextrafdas de outro suplemento, 0 GURPS Fantasy GM’s Pack: so diagramas coloridos de PE- TEL: Sho Paulo-SP ce caadaumadas escolas de magi, explicando uais sdo os pré-requisitospara que de- tesminado feitig sea conjumado. Euma ‘grande ajuda parajogadoresque gos- tam de maximizar o personagem, tornando seu mago tao poderoso ‘quanto possfvel dentro da regras = uma pratica comum entre os adeptos do GURPS. E, por falar em super- personagens... Como j& foi mencionado, a magia € es- sencialem qualquer cendrio defantasiamedieval—e,em GURPS,ela pode serutiliza- da até mesmo em outros ti pos de ambientacd: porser um sistema genético, as re- graspermitem acriago deum personagem mago até mestio emumaaventurade ficgdocien- yf tifiea. Isso acabaextrapolando os Jimites do bom-senso: imagine a frustragio do pobre Alien quando descobre que um dos astronautas da Nostromo éummago, capazde teleporti- Joparalongeou transformé-loem pudim de ameixacom umestalar dededos! Ninguémdissequeiss0 6 proibido, claro. Aliberdade de agio€um dos maioresatra- tivos do sistema GURPS - mas campanhas mais fealistas vio exigir que 0 Mestre im- ponba limites. Além disso, 0 mago no pode ser um personagem sem nexo: um jovem aprendiz nfo deveria ser capaz de ‘aprender 70 ou 80 magias diferentes (oque E possivel dentro das regras),¢ um fazen- deiro nao deveria conhecer 20 0u 30 feit- ‘gos (onde ele aprencew isso”). Tenha isso emmente quando criar seu préximo mago. GRAHAL 1)293-4037 6 0222000 Forbidden Ph uso re ie aes oo ~ Fe anne Al Perens ON ‘ 2 > Lp ts Ques pre Sie. rsovey how ten ce,> EA fet eee neue at ms UE 3 pr Saivec a ae amen Goer ecetioea aloes dec note aa ona luv 90 Jacxoon ‘DADC 0 Tudo sobre os muds de ADBD boise gravres| BARALNOS G/RESRAS EM PORTUGUES SPELLEIRE) won) —— 3 LuvRo Dos MONSTRos AD&D =L RST OUEST (omporugute) ‘VOD MESTRE vol 10-¥0)20 ‘DRDO oan ol 3C1-vol #22 (17,00 ada "HERO QUEST (em portuaus) DDRAON QUEST (em portugus) DUNGEONS & DRAGONS (em portugues) Consirao um pf. evtado po IDEAL PARA WIGIANTES DE OUALOUER OADE ‘OPE mais famaso de fodesastemmns, Aes em inicente, racine avenues num mundo Jogo iedtra ao BPS Oesafios costal a masmoras tum io de espa e mana, onde vo! ena sa iia echo de supra! raps ea mans etesoures mags. Casa om datos es eliceras poderosns Cava con fick mani pcs, cards, mitra pistes, manual de inetugbes © 1 ieugie, Joos especial eabuekr, abl. CARD GAMES ] KIT DE DADOS STARTER DECK(em inglés) (ID BOOSTERPACK(eminglés) aTD. sia comin ies on me ee ao ee etc OF Sein emiemions — (OD rete oowrRoOPER: 1520( 1590( 1550 L000 wane Tat ap pati snansanes ay AGE. —1180( ) str -# CONSULTAR DISPONIBILIDADE E finalmente acontece! O card game mais famoso do mundo, em a / aA VAAG) Ic Gathering Faga logo 0 Deck Bésico- 14,00 ( ) Booster Packs -2,50 ( ) Deck: 6 carta «Live de Ragras Booster 10carte Versi nacional gions OF sTeeL {aie diego de essatcia ov portgut| 2 200 SHADOWRUN (om poruqus| tia Bisco 13500 EONTATDS [Liz de apoio sreen fm porn) 1115 Tree Avant ‘omportuguds 1000 CATALOGO OO SAMURAL URBANO uns LUTERATURA BASICA ENFOCANDD UunIVERSO SHADOWRUN Vol | Nin age seordoe eo dri 21960 ol. -Ezcaha sos ningos 50 ol -Eneomte su reps Verdade 2200 meracen OLE: Anis peat | cotebioteisonns pera | cottbio seulems pues). MINIATURAS nef leva até VOCE... wyatt « > gaiadoioueee" f ee VANPIRO-AMASCARA 19300, ESCUDDVAMPIRD e750 AIT VAMMPIRO: 10 catoe faces)» sacha de Senor dos Aréi en porugués} RPGiiramssco. 25600) ede avertines 1900) ‘Un espido om Esengard TAGMAR- Liv seo 1 2200 Fo eno e000 Yrloge «hisdel 21500, {LOBISOMEN'O APOCALIPSE LUVRODAS CRIATURAS 3 1.0 axe ARADODEOURD Bd 500 ‘ATRONTERA 10186 anacaneo unvess0 brasioro Bras geo 0 700) ‘ongente a teresa do rmedo faves) 100) uilonte da tsa avenue) 0,00 'MONSTADS(APC nacional) ‘Moe as00) 400. Tae ase. HAGA Vere RAGHO Dard, HAGHD erm DRAGAO-Crmaise ire Seaeges| soa fod $503 ‘soa PR =. our ore romp OLEGRO"Seio de ao” co aaa ; 4 SS tether ee) cc ana Ba aaa tin oe Cina trate ne rik Ae acca tna tonetee 2 sa tne ta ‘Tehat- DRAGAO DE FOGO FORBIDDEM PLANET: A MELHOR REDE DE LOJAS DE RPG DO BRASIL! BRET arencAo-Para pedidos via corrcte, acrescente RS2,90 m0 Valor total da compra para deepesns de postazem. a 1 PORTE PAGO PARA COMPRAS ACIMA DE 549,90, 128 gc} Maxpe EM Dinsie1Ro)& Forbidden Planet-Cx postal 6656-CEPO1064-970 -Sdo Paulo(SP ous prefertrfocaseu pedi eta 18 By vierseoneouvistcnmadenosslja NOME. 838 Hy vazor CHEQUEN’ dome cscs 26 areas cuban. Qe5 a i SHOPPING POMPEIA NOBRE 233 ieee a a3 MN |rones {Ao lado do Sese Pompeia) wo8 iE rons 8 Sho Bau se a8 SHOPPINGEAPEAGE LTH | Jertrad gs ‘iran nde abe B oe B23 . leonessoit) 259-8903 Sao Paulo -SP itangaceas: GuarajarSP Oa Ee ———<—<—<—————=<—<—— == == SS ee ee ne p'? ASREGRAS MUDARAM ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS Os Player’s Options chegaram para tornar o AD&D mais realista mbora reconhecido como 0 RPG E mais famoso e mais jogado no mundo, o Advanced Dungeons & Dragonsesté longe da perfeicao. Muitasde NE RUMOR Cou ct ee Duingéons& Dragons suas regras no sao realistas,sobretudo os famigerados Pontosde Vida: segundoessa Tegra, um guerreiro adormecido poderia so- brevivera varias facadas no peito—e ainda teria tempode sobrapara despertar,agarrar aespadae fazeroassassino em pedacinhos! Osjogadores de AD&D andamengolindo coisas desse tipo até estes étimos meses, quandoa comunidade RPGistafoiassolada por um boato de peso: a TSR, a maior 16 - DRaGto poténciamundial do mundo do RPG, esta- Tia preparando uma terceira edigao de seu AD&D, Ossistema seria todoreformulado, abolindo osregulamentosmaispolémicose criando um jogo mais ealista, Maso boato nao revelou-se verdadeiro; a segunda edi- 40 Volto com novo vistal enova lingua gom—mas ainda mantendo as mesinas re- gras. Os novos livrossdo muito mais boni- tos, ecorrespondlem aos manuais que vam sendo traduzidos elancados no Brasil pela editora Abril Jovem, As tegtas, contudo, ‘continuamas mesmas: um guerreiro expe- riente ainda consegue sobreviver a mais ddanos queumurso, ti- greoudinossauro! Pelo visto, nfo have- rjumaterceiraedigan do AD&D tao ced, Isso iria resultar em uma confusdo dos dia- bos. Afinal, os produ- tos jé lancados se tor- nariam incompativeis com as novas regras — e toda a gigantesca f- nha de produtos ADAD teria que ser revisada, Mas a TSR reeonhece o incon- formismo dosjogado- tes, € pensou em uma solugao bem mais pratica que moditicar todo o sistema: si0 os Player’ sOptions, REGRAS PARA QUEM QUISER OsPlayer's Options sdouma colegio delli- vros com sugesties e tegras opeionais para um determinado tema. As regras nio sio obrigat6rias, como proprio nome diz: oatual sistema AD&D continua valendo, e cabe aos jo- gadores decidir se adotam ou ndo 0s no- Yos regulamentos © primeira volume a ser lancado foi PLAYER'S OPTION: COMBAT & TATICS. Sao nove capitulos, cada um podendo ser usado de forma independen- te dos outros (e mesmo dentro de um ‘mesmo capitulo pode-se ou no usar re- ras especificas). Entre as opedes esto: atagues de oportunidade, fadiga, nocau- te, movimento com modificacao por For- ae Destreza, novas regras de iniciativ efeitos do terreno no combate, estilos de Tuta, novas armas e armaduras... muito desse material foi extraidodo Complete Fighter's Handbook, e jé € familiar a muitos jozadores antigos. ‘Temos no COMBAT & TATICS um novo sistemade especializagioem armas, O guer- reiro pode ser ndo-proficiente com a arma (ndosabe usa), familiar, proficiente,espe- cialista € mestre. Mestre? Sim, agora seu guerrero pode dedicar-se ao teinamentode tal maneira que se torne (literalmente) um mestre no manejo daquela arma, Nao seré cil, contudo, eapenaspersonageasde nivel alto serio capazes disso. Ovtra regra que andavafazendo muitafalta eram osataques criticos: as tabelas contidasnoCOMBAT & TATICS permitem danoslocalizados (bragos amputados, pemas quebradas, olhos perdi- dos,..),coisaaté entaioignoradano AD&D. LIVROS PARA OS PERAS COMBAT & TATICS raz vérias outras op- ‘ges quemuitos Mestres desejaram utilizar em algum momento de suas aventuras: re _Braspara combate em massa, novos estilos de luta desarmada, a reagao de diferentes ‘monstros einimigosno campodebatalha,, ‘um manancial de boas idéias. O préximo livro da série, PLAYER'S OPTION: SKILLS & POWERS, iritratarespecificamente dos personagens. Entre outras coisas serd apre- sentado um novo sistema de construcao de personagens, usando contagem de pontos, como § feito em GURPS. ‘Levando em conta a recente preocupagio da TSR em atrair jogadores novatos, os Player's Options fogem bastantedessaestra- ‘6a. Sao livros para jogadores experientes, jcansadosdasregras do AD&Delesejosos de alguma coisa nova, Estes manvais nio deverao ser ttaduzidos pela Abril Jovem — pelomenosiaoaté queexistano Brasil um bomcontingentede jogadoresde AD&D. GRAHAL ‘9 2 DICAS DE MESTRE siaéa“aventura-padrio” que qualquer local SEMPREataverna!),osaventu- reiros desfrutam de alguns momentos descontrafdos em sua vida agitada, Entdo, entre umacanecade cervejae outra eles ou- ‘emumahistériacontacapelovelhodatavema (SEMPREo velho dataverna!)elefalade um temploemrufnas onde haveria grandestesou- 10s escondidos. Claro que existem alguns probleminhas, como boatos sobre gobli nojentose mortos-vivosapavorantes, bem como um dragio que habita asprofundezas dotemplo. Isso ndo id deter os aventurei- +s, claro:na manhi seguinte eles preparam suas armas, memorizam seus feitigos, fa- zemsuas preces partem parao tal templo. CChegando I, a situacao no podia ser mais previsivel. Umtemploabandonado, comums ‘oumais criaturasem cada aposento (COMO essas criaturas conviviam pacificamente no templo até agora?), apenas esperando pela chegada dos herbis. Cada sala, uma batala, Depoisdabatala, vasculharolugarem busca detesouros, objetosmagicase passagensse- «retas, Os feridos so curadoscom pogdes ou pelospoderes doslérigos. Eassim pordiante, até a batalha final contra 0 dragio (quase sempre vermetho) queestno Itimoaposent. Eassim que quase todosentramemcontato com o RPG: as aventuras de um grupo de iniciantes jogando Aventuras Fantdsticas, D&D,AD&D ouGURPS treqitentemente se resumen a isso. Esse € 0 estilo que, entre outros apelides, & conhecido como matar- pilhar-destrair Nao ha nada de errado em matar-pilhar- destruir. Nocomego, quando os jogadores, ainda esto se familiarizandocomo RPG, esse método de conduziraventuras é0 me- Ihor. Vérias aventuras publicadasna DRA- GAO BRASIL foram baseadas nesse con- ceito, deixando aschances de interpretagio porconta do grupo. Mata-pithar-destruir, contudo, pode mos- trar-secansativoumdia. Mesmo RPGs cos como AD&D ~ com centenas de regras a explorar, armas magicas a experimentar e -monstros a matar—no poder entreter um. MATAR-PILHAR-DESTRUIR Jogar RPG é muito mais que invadir templos, debulhar dragées e retornar com os bolsos cheios de tesouros RPGistaexperiente para sempre. ORPGista procuraalgo mais que o simples dominio de regras, algo além de fazer eélculos e criar personagenssuperpoderosos. ElequerINTER- PRETAR. Quertomar-seoutrapessoa,criare controlarum personagem,atuarcomoescritor dehistériasdeaventuras, AGINDO DIFERENTE Livrar-se do matar-pilhar-destrui e jogar RPG de verdade €um asso importante, que deve ser feito com cuidado para evitar escortegdes. Alguns jogos siomaisindicados aque outros para incentvar a interpretacdo, especialmente Vampiro, Lobisomem e Shadowrun, mas nao € necessério mudar de sistema (ainda que isso seja altamentereco- ‘mendado se voct éjogador de Hero Quest) ‘Até agora vocé jogou RPG para ganar, certo? Tente muda de atitude, Dagui pordi- ante, procure representar mais e competir ‘menos, Nao significa que voc devaancaro {djota, apenas pensar nas atitudesde seu per- sonagem. Algo que pareceria estipido para ‘yoo seria muito natural para seu her. + Voc’ éumpaladino Ofereca umachance parecido com aquele usado por am ranger amigo seu, AAs contas do colar sio explosivas. Voc@ arranea a maior delas e arremessa contra Arsenal, cobrindo os olhos para pro- teger-sedaexplosio. ‘Quando olha novamente, descabre Arsenal ainda de pé, como. peito famegando. Pobre tola! ~ dizele. ~ E preciso muito mais do que isso para acabarcomigo. Ser mesmo’ ~ voeé pergunta, sorrindo, quando uma idéia traigoeira atravessa sua mente. Vooetoma outa conta do colareamemiessa... mas nzocontra Arsenal. Desta vez voc faz pontatia no chdo, entre seus pés. Como voce planejou, o chao nfio resistee desaba—levando Arsenal consigo. Muito engenhoso, amigo Andrus—diz Parx. aproximando-se da beiradado buracoe olhando Liembaixo. —Issoprovayelmente nao vai matar Arsenal, masird det@-lo até que estejamos longe. Emelhor irmos ogo, contudo, Eleestiiverto, VS para3s, 3 Ocamninho da esquerda concuz voces por um corredor que, nizisadiante,terminiaem uma pesada porta metitca Parece grossa demais, endo adiantaria entar ouviralgo atrés dela Se quiser procurar armadithasna porta, va paral Se quiser tentar abrir a porta, v4 para 28, Se quiser tentaro outro corredor, vi para6. Qs Tonio eels Arsenal tocd pate examin sna colxzo com mais calsna, Dentre uina infinidade de itens, voce encontra 0 que parece serum chapéu vulgar—mas 6exatamente 0 que procurava. V4 parad0, 25 1 | 3 Atorre de Arsenal esté mesmo deixando voce parandico— mas cuidado nunca é demais neste lugar. Com suas ferra- rmentas, voe8 fuga abase da tocha Descobre de fato um mecanismo, ‘mas ni sabe dizer se va ativar uma armadilha ou uma porta secreta, Vocé teréque arrisear. Vaparal3. 37 Talvez nfo seje uma boa idgia confiar em Methralian. Ele tem uma posigao de prestigio dentro da Guilda, e uma ‘mudanga de diretoria pode nfo set de seu agrado, Achando mais prudenteagir sem elénigo, voe¢partcnadirvefodocastelode Arsenal Quando voc’ comeca sua viagem, uma vozinha soa perto de seuouvido: ~Partindo paratuma aventura sem seu colega, Aranha? A mengiio de seu apelidono submundo, voce se viracom a adaga, em punho, pronto para atacar quem quer que seja ~ mas nfo encontra ninguém. Olha & volta, confuso, e descobre que est ‘mesmo sozinho, Sozinko,exceto por. ‘Voc® ola para © mico em seu ombro. Ele traz. um sortiso no ‘pequeninorost. ~Parx!—vac® grita, tentando acertar um tabefenno bicho, Ele se esqaiva ¢ pula para 0 chao, sendo logo envolvido por uma luz mgicae distorcida; 3s poucs,asformasdo macaco desapareeem pparadarlugarao sacerdote Parx Methralian, Agora voce se lembra: seus denses concedemele o poder de transformar-se em macaco. ~ Seu trapaceito dos infernos! Quantas vezes tive voe8 sobre meuvombro” —Mnitas, garanto. Um meio bem eficiente de acompanhar suas, atividades, Masndo se enfurega tanto, velho amigo; seeu realmente quisesse attaigoé-lo,jéteria denunciado’ diretoriasuasatividades. Acalmando-se, vocé percehe queaguilo deveser verdade, Parker assim mesmo: trapaceaya por simples devoedo aos deuses, sem ‘grandes ambicdes materiais ou sciais, Se quisessetrair voce para Conguistar maisprestigio dentro da Guilda, jo teriafeito. ‘Voce resolve que pode confiarnele afinal, Revelaseu plano cissiste- ‘oacaticiarocajadomagicoqueconseguiu nocastelode Arsenal. ‘Um convite tentador,amigo Andrus, Este sacerdote, eontesso, anda um pouco saudoso dos bons tempos debatalha, E seré bom ter umvelhoamigo comochefe da Guilda. Vamos, pois, procura do bom Mestre Arsenal. Va paral. 3 Escutando com atengdo, voce abre a porta no instante em queocio esta trotando no sentido oposto-ao de vores. Ele imiensoe silencioso demais para uma criatura do seu tamanho. Parx faz suas preces silenciosas. Voce jd vin seu feitigo de paralisiaem acdo: a vitima fica expremida contra o solo, como se pprensadaporuma mao gigante einvistvel,incapaz demover-se ou flat. Contraaquele mastim, devia ser mais que suficiene. Ofeitigo, entretanto, nao surtiuefeito.Seriasuaimaginagao, 0 as ‘eostelas dacriatura estayamexpostas? Infelizmente, nfo era imeginagiio. Aquilo nao cra um cio de guardacomum, mas simum cadléveranimado—certamente invoca do por Arsenal para proteger sua torre nesta noite tio suspeita. Despreparadospara umabatalha contra um morto-vivo, voce eParx ‘no conseguem sobreviverao toque pestlento das garra da fea.. : 3 ‘Como méxime cuidado para nao fazer rafdo, voct usa suas ferramentas paratentarlocalizararmadifhas. Procura pelas costumeiras agulhas eavenenadas que costumam saltar das maca- netas, mas ndo encontra nenbuma, Depots de longos minutos, 26 - DRAGAO quando voc’ esté quase acreditando que a porta € inofensiva, pereebe a existéncia de um mecanismoqueserinativadopeloabrit da porta; néo hé como saber exatamente o que ele faria, mas € claramente uma armadiha. Com uma tesoura apropriada, vood corta o arame que serviria de gatilho-e agora a porta é segura ‘A porta levaaum grande aposento, que voeé e Parx reconhecem deimediato:a sala onde Arsenal guardaas pecasprineipaisdesta colecdo —e ela cresceu desde quando estiveram aqui. Expadas :nagnificas adornam as paredes, armaduras reluzentes descansam ‘om pous pedostais, escudos exibem seus brasGes orgulhosos...mas nada disso interessa a voce. Precisa de alguma coisa especial, algumacoisa diferente Tudo nests sala & migico ~comenta Parx, maravilhado. ~ Até mesmoaqueletapete, Vocés voltam: atenedo paraum grande tapete, finamente traba- lado, bem no centro da sala, Seria um dos tais tapetes voadores? Vale a pena investigar: voeé e Parx se aproximam para sentar no ‘apete,..ecaem. ‘A consciéncia rétoma dolorosa, Woeé acorda em uma cela n0 ‘ealabougo da torre de Arsenal, Parx esté ajoelhado ao seu lado, ‘entoando cdnticos paracurat os ferimentos causados pelaquedda =O que foi desta vez? —voeé pergunta ~ Uma armaditha, O tapete nunca exist, Era uma ilusio que escondiaumaleapao. ‘Voce olha para 0 feto e v6 0 aleapio por onde devem ter catdo,, agorafechado. Malditasarmedilhas maicas! Passos denunciam a aproximacio de alguém. A portada cela se abre, ¢ por ela eniram o que parecem ser dois guardas com armaduras completas, Mas bastaum olhar mais cuidadoso para notar que no hi seres humanos ali: so armaduiras mégicas. Blas se posicionam nos ladosda porta, deespadas em punhoe abrem passagem para... Arsenal. Sim, Mestre Arsenal em pessoa, 0 habilidoso gnerreiro, cujo nome verdadeiro foi esquecido hid muito tempo, ¢ que passou grande parte de sua vida pereorrendo o mundoem busca de arm: earmadarasencantarlas. Aqneleenjatorre voc® e seus companhel 10s invadiram para recuperar um artefatoroubédo, aproveitando paralevarconsigo muitas pegas desuacolegio. Sera queeleaindaestava zangado? Arsenal usava suas pegas favoritas: a couraga completa, a capa orgulhosa e o rosto oculto pelo elmo de aspecto ameaca- dor. Desta vez nao trazia consigo o eseudo imenso, grande ‘como uma porta, eo descomunal martelo de guerra -capaz-de derrubar paredes, pelo que voce se lembra, Traziamas maos sua capa magica ¢ 0 cajado de Pars. ‘Surpreendem-me comsuaaudéeia, seusratosladréesdizavoz abafada pelo elmo, —Invadirminha torre no passado foi, porsis6, um atrevimento desmedido. Retornar aqui, ent, € algo que s6 possoclassificarcomopura lowcura, Bleagita acapae o cajado diante de vocts,talvez esperando que tentem recuperi-los. Nem voce nem Parx sfotolosbastantepara tentar: Arsenal sa objetos mégicos que ampfiam sua forga, ¢ ‘mesmo semarmas poderia maté-los semesforgo. = A recompensa por sua tolice ser4a morte - anunciaele. Mas noagora. Voces nterromperam meusono,edesejoestardescansa- doparasaborear seu sofrimento. Aproveitem seu tltimoalvorecer. ‘Arsenal deixaa cela, instruindo.s armaduras paramontar guard, doladode fora. Voc€eParx entreolham-se: ~ Reparou como os vildes sempre dio uma chance para a geile escapar? ~Naoalimente falsasesperangas, amigo Andrus, Comoa maioria dos ususrios de feitigas, Arsenal precisaestarplenamente descan- sado para renovar seus poderes pela manha. Par certo ele plane- {a matar-nos com magia, de maneiras tao horriveis que en mal poderia deserever, Diante dessa perspectiva nada agradével, voo€ saca estojo de ferramentas—que, felizimente, escapou3 revista de Arsenal = Como vamos sair dagui? Posso cuidar da fechadura, mas eos guards? —Apenas ubraa porta, ¢ deine oresto comigo. Voeé lida com afechadura a cela, ofendido com sua simplicida- de, Destranca-a em poucos momentos. Entéo, de posse de seu simbolo sagrado, Parx salta para o corredor enfrenta os guards, —Voltem para oreino dos morios, criaturas das trevas! Parece que Parx perdeuo juizo, Blepadeesconjurarmortos-vivos,, ‘mas como espera fazer 0 mesmo com armaduras mdgicas? Parasua srpresa, entretanto, vooé assiste a uma cena impossivel:as arma- dduras estremecem ¢ caemmem pedagos. Nao eram armaduras encantadas -explica Parx-,e sim fantas- ‘mas invisiveis, invocadospor Arsenal. ~E bom ver voc® mostrar um pouce de esperteza, para variar! Rindo baixo, voce agarra uma das espadas cafdas nochioe oferece outraa Parx. Ble recusa, afirmando queseus deuses néoaprovamo uso de armas daquele tipo. Voeés seguem por um corredor mal ‘uminadoechegam auma bifureecao, ‘Se quiser pegarocaminho da direita, vé paras, Se prefereo da esquerda, vé para 34, 4 Diasdepois, os grandeschefesde quadrilhade Kristophania foram convocatlos para tma reunigo extraordinatia pelo ‘chefio da Guilda, Na cabeceira da mesa, tendo seus guardas assas- Sinos a seu lado, ele tem um antineio surpreendente afazer, tou eansando da diretoria — declara ele. - Convoquei esta reunido para declarar quem seré o novo chefe geral da Guilda de Kristophania, Andrus, o Aranha, serdionovo ditetor. (Os chefes se agitam, indignados, coma entrada de Andrus:no recinto. Cam esperava ser indicado para cargo supremo...mas info estavam preparados para aquilo! Andrus? = Muito obrigado, chefe — voce diz. - Vou cuidar bem das, coisas poraqui, —Conto com voc®, Andrus. Fstarei me retirando para mewescon- derijo, onde vou gozar de umaaposentadoria merecida, longe das autoridades. Adeus Ea reunio fermina coma safda dos chefes furiosos, Voc teré algans problemas para imporsaaautoridade aeles, mas nada dificil demais, Com a autorizacao pessoal do chefao, ¢ os assassinos da Guilda ao seu lado, ninguém inise opor’ sua ideranca. Voré dispensaos guardas, satisfeitoem verque eles cumprem suas ordens. Estio sozinhos agora, voce em ex-chetfe Ounto? Muito bom este chapéu de disfarce—revelaParx, sob odisfarce mgico de chefe da Guilda. — Suas ilusdes poderiam enganar qualquerum. Nilo precisam enzanarmaisninguém-voc€explica, Seo corpo. do chefe for encontrado, ndo fard mais diferenga, Agora “ele” ja passou ocargo paramim, certo? ‘Sim, foi um bom plano: mataro chefe, eusar o chapéu mégicade ‘Arsenal para criarailusdo de que Parx ere cle —transferindo todaa. autoridadepara voc’. Parabéns, vooé conseguiu. onoyo chefiioda Gailda dos Ladroes -pelo menos até queal auém aparecacomum plano mais matreiro que 0 sea! Di’ FOLLKYER & PALADINO umerosos Mestres de Dungeons & Dragons escrevem & nossa te- dagio pedindo solugdes paraomes- mo problema: os personagens de seu grupo tomaram-sepoderososdemais(provavelmente N camregadosdearmas mégicas ato pescogo).¢ agora nenhumacriaturado Livro de Regrasé peo para eles. Também pudera: a maioria, io monstros préprios para personagens. ‘niciantes.Porissoos Mestres pedem desespe- radamente que 2 DRAGAO BRASIL publi- quecriaturas mais fortes, como o Dragio-de- ‘Ago, que apareceu na edigdo #8. Bem, hoje ‘vamos fazermaisdo que apenas mostrar mais, ‘um monstro; vamos ensinaratransformaras criatura fraguinhas do Livro de Regras em, sigantesterveis—as gargantuas! ‘Uma gargantua nao passa de uma versa gigante de um animal ou monstro qual- quer. Sao monstros extremamente raros, criados por um feiticeiro louco chamado Gargantua, desaparecido i muito tempo. As criaturas que costumam tet versdes “ gargantua” sf normalmente os insetose outros artrépodes (Aranhas Gigantes, Be- souros Gigantes, Centopéia Gigante, Es- corpiao Gigante, Rhagodessa...), mas tam- bem podem haver gargantuas de Cockatrice, Goblin, Homem-Lagarto, Ogre... de modo geral,amaioriados mons- tros servem. O mais indicado & que as gargantuas sejam de criaturas com até 2 Dados de Vida, mas, em casos extremos, podem serusadas criaturas com3 ou até4 Dados de Vida, Daqui a pouco vocé verd como essa diferenga pode serarrasadora COMO FAZER UM GIGANTE Agora vamos fazercomoolouce Gargantua ce “agigantar” alguns monstros, Escolha sua riaturafavoritaesigao procedimentoabaixo: Dados de Vida: maltiplique por 8, con- tando cada ponto exira como um Dado de Vida adicional, Um Bugbear, por exemplo, tem 341 Dados de Vida: portanto, uma gargantua de Bugbcar teré 25 Dados de Vida (8x3+1=25); Movimento: multiplique por 2; Dano: ultipliquepor4odanodecadaataque; Protecio como: Guerreiro denivel igual aseusDadosde Vida, ou metade se omons- tro nio € intcligente. Infelizmente, 0 Dungeons & Dragonsda Grow néo traz as, Jogadas de Protegao de guerreiros de nivel alto, Como regraopeional, baixeas Jogadas uum ponto paracada dois Niveis de Exper Encia a partir do 5° Nivel, chegando a um mfnimo de 3 em todas as categorias; Moral: 11; Tipo de Tesouro: 4 vezes a quantidade normal, com o dobro das porcentagens. ‘Niosealteram a Classe de Atmadura, Ali nhamento, Nimerode Ataquese habilidades normais ou mégicas — exceto regeneracao: quatro vezes 0 normal. AS gargantuas do AD&D, mostradas no Livro dos Monstros (Monstrous Manual), ndoseguemexatamente cessamesmareceita de multiplicagdes; apenas ividem-seemtrés tipos bésicos (insectbide, hhumandide e reptiliana), 0 que economiza uitosproblemasem suacriago. Perceba que umm monstro gargantua i se Eisum exemplo simples de como ‘uma criatura comum pode ser transformadaem gargantua, Quando fazemosiisso comum simples jesouro-Tigre (Livrode Regras, pag. 39),0 resultado é bem parecido comaquelas coisas que costumamos verdestruindo Paquio na TV: e luusrmagko-ancsLocAssano 28 - DRAGAO UM BESOURO GIGANTE... MESMO! Os monstros sao fracos demais para os aventureiros? Entéo aumente o tamanho deles! tomar MUITO mais dificil de matarquesua versiooriginal. Mesmo um nfser0 Kobold torna-se umadversériode respeito(omanico teréagora 4 Dados de Vida, eno 1/2), Sera melhorevitarmonstros com grande nimero deataques ou habilidades especiais, como feitigos e baforadas: um C0 do Inferno, por exemplo, teria uma baforada capaz de ‘causar no mfnimo 12d6 pontos de dana! A TORRE DE GARGANTUA Gargantuas vivem solitérias, escondidas em vales, cavernas ou quaisquer lugares {que possam acomodar seu grande tamanho. ‘So sempre solitérias, mesmo que sua ver- do original costume andar em bandos; ja- ‘mais encontra-se mais de uma no mesmo lugar exceto nas proximidades da Torre deGargantua, que ficaem algum pont de Mystara, 0 antigo mundo-universo de Dungeons & Dragons (um Mesteinventivo podecriarummapadatorreepovoé-locom esses gigantes, proporeionando um desafio DE VERDADEaos personagens!). Por seu grande tamanho (sempre “G”), _gargantuas sao lentase desajeitadas: munca conseguem atacarde surpresa, nemmover- se em siléncio pode-se escutarsuas passa- das de longe). Elas também sofrem uma penalizagdo de-4 em suas jogadas de ata- que quando lutam com criaturas de tama- ‘ho humano ou menores. Mesmo assim, porseus muitos Dados de Vida, atabelade ataque das gargantuas seré sempre preocupante. E que os jogadores se acaute- Jem daqui pra frente. PALADINO Classe de Armadura: 3 Dados de Vida: 25 (G) Moyimentagio: 72.04) Ataques: 1 picada Dano: 8d6 Protecso Como: Guerreiro 12 Moral: i Alinhamento: Neutro : ‘Tipo de Tesouro: ‘Ux4, com o dobro das porcentagens normais ‘Valor de XP: 4.050 ADYANORD DUNGEONS: DONE MAGIAS ARCANAS EM DUNGEONS O ando Mxyzplk esta de volta, e desta vez explica como usar (ou NAO usar) feiticos dentro de Dungeons Ji, amigos. Como prometi, aqui Jestou eu novamente para expli cat-Ihescomo conduzirum mago ‘em uma caverna sem que ele se machu- que - ou machuque alguém do grupo. Magica nao é minha especialidade, mas 6 viajei por muitos lugares e encontrei ‘muitos magos faladores, tendo aprendi: do um ou dois truques com eles. Vamos ver se ainda consigo me lembrar. / 30 - pRAGio Geralmente, dentro de uma caverna, 05 feitigos mais préticos so justamente aqueles de 1° e 2° Nivel. 08 magos da superficie geralmente preferem se entu- pir de feitigos Bola de Fogo ¢ Relémpa- g0, em vez de coisas mais dteis, ¢ geral- ‘mente acabam se tornando os feiticeiros mais poderosos do cemitério! Vamos comecar com minha lista de feitigos, pelo menos aqueles de que me lembro. A magia € diferente para cada pessoa, ¢ nunca dé pra saber com certeza o que esta acontecendo direito: Luz e Luz Continua Para aqueles que nao enxergam no es- curo como cu, estes so os melhores feitigos dentro de um Dungeon — verda- deiras “mios-na-roda”. Aventureiros espertos costumam abolir as tochas e Jampioes e langar feitico Luz Continua ¢ algum objeto qualquer (uma pedra, por ‘exemplo), usando-o como lanterna. Mas lembre-se de que os inimigos também poderdo ver a luz, e cla nao pode ser apagada com um sopro. Minha dica é ccarregue @ pedra com Luz Continua den- tro de um pequeno saco com um furo, nfo grande o bastante para que a pedta aia mas suficiente para deixar passar tum facho de luz, criando uma espécie de lanterna Além de proveriluminacao, os feitigos ‘de Luz so bem eficientes para cegar ou afugentar monstros noturtos ou subter- rineos = que nA0 esto acostumadas & Juz, Mas euidado, nao vé ficar depen- dente demais da luz mégica a ponto de ddispensar o fogo: onvi falar de um grupo de aventureiros que, vendo-se cercado por um bando de monstros-dryore, nio finha sequer uma tocha pata incendid- las! Expandir e Encolher Mesmo 0 mago mais “mané” sabe como usar bem estes feitigos, principalmente ‘quando se trata de derrubar portas, Elas podem simplesmente ser encolhidas! Acredite, € bem mais facil encolher uma porta de pedra do que tentar dertubé-la Quase sempre isso também arrebenta as armadilhas que porventuta estejam es- condidas 1 (Um mago possui 20% de chance por Nivel de Experiéncia de deslocar ou que- brar uma porta usando este método. Quando uma porta de madeira arrebenta por crescimento, as tascas que. voam podem causar 1010 pontos de dano a quem estiver a menos de 3m.) Area Escorregadia Muito bom para desemperrar portas fechadas, Use estamagia na portaevail Também & muito stil em fuzas, princi- palmente se 0 chio for aspero € seu perseguidor vier comendo com muita velocidade... Alarme Se vocé ido quiser ser segitido, use um destes no corredor atrds de voce, Tiineis ‘costumam ser estreitos o suficiente para ‘que possam ser preenchides completa- mente com este feitico. Assim vocé ou- vird sua aproximagiio — ou melhor ainda: com um ponco de pratica, conseguird om que os monstros acabem brigando entre si, em vez de seguir sua turma. Miaos Flamejantes Além das funcbes bvias para comba- {e, vové pode usar este feitigo para quci- mar fechaduras ¢ neutralizar qualquer tipo de veneno que esteja na armadilha. Mas cuidado, isso nao funciona com pé venenoso Queda Suaye Se-vové nao sabe onde pisa, ande sem- pre com um destes. Muitas cavernas ;possuem partes frgeis, que insistem em eder quando vocé passa por elas — quedas de 20 ou 30 metros de altura néo siio nada agradaveis, Consertar Um mago amigo meu, chamado Kurak Tapetus, costumava fazer seus colegas carregarem cordas de 20m — que na ver- dade eram partes de uma s6 corda enor- me. Em uma emergéncia, ele sempre poulia usar o feitigo Consertar para unir as cordas em uma s6, com 60 ou 80 ‘metros. Mas voces devem estar se per- ‘guntando.... por que ele apenas ndo amar- rava as cordas? Bem, acho que jé menci ‘onei como minhas eostas doem quando lembro-me da sitima ver,em que ele fez isso... Flecha Acida de Melf AAléin do uso prético em atagues, pou cas pessoas se lembram de como € dificil conseguir éeido concentradoma mercea- ria da aldeia, O acido das flechas pode ser usado para derreter fechaduras, cor- rentes ou barras de metal ~ 0 que pode ser a salvagdo do seu grupo um dia. Mas mantenha 0s outros tnembros do grupo afastados enquanto faz isto, pois 0 écido pode espirrar. Minha coriosidade cus- tou-me uum pedaco do nari Levitagio, Voo e Patas de Aranha Eu perderia horas e mais horas descre- ‘vendo como estes feitigos j4 salvaram minha vida ¢ a de dezenas de colezas ‘meus, Em grandes cavernas sao comuns fossos gigantes © cdmaras enormies, © estas magias podem ser utilizadas para scalar uma parede melhor do que um ‘gancho ~além de impedir que vocé caia em algum buraco ou armadilha, Mas ‘mantenha os magosempolgadosno chao; Papus, um velho colega meu, costumava ficar voando pra Ié e pra cé na caverna Quando nosso grupo encontrava um ban- do de ores, quem voeé acha que eles flechavam primieizo? Bola de Fogo e Relampago NUNCA, mas NUNCA mesmo deixe ‘um mago conjurar estes feticos dentro do espago fechado de uma caverta. Bo- las de Fogo tém cerca de sete metros de didmetro, o que resulta em um volume de fogo absurdo (aproximadamente 1435, metros etbicos; se 0 Mestre utiliza cu- bos de 3m de lado para desenhar sua caverna, uma Bola de Fogo vai se espi- char pelo tinel até preencher 50 destes cubos) Quanto ao Relampago, certa ver um ‘mago achou que podia usar um destes para destruie a porta lateral de um corre dor de | metro de largura, $6 que ele esqueceu que os raios sempre rebatem quando encontram um objeto solido, e voltam, até percorrerem todos 0s 25m de alcance. O pobre alquimista foi atingido algumas dezenas de vezes pelo ricoche- te do raio, e nao sobrou quase nada para levarmos de volta. ‘Sempre tenha certeza do espago dispo- nivel para fazer estas magias. Vocé quer saber quantas capas, botas e barbas eu perdi porque um sabichio errou a conta? — Ventriloquismo As vezes, conseguir projetar sua voz longe de onde voce esté pode atrair os monstros para aquela armadilha que os andes do seu grupo encontraramou.cons- truiram. Qué? Voc® entrou em uma ca- vena com um grupo de aventurciros SEM andes? Saia dat imediatamente, antes que alguém mais se machuque! ‘Vamos ficando por aqui. Na préxima ‘vez explicarei como aproveitar melhor as forgas divinas dentra de uma cayerna (ou masmnorra ~ e como nocautear, sem deixar marcas, aquele clérigo chato que insiste em ficar rezando em vor alta uando voc® tenta dormir. MXYZPLK. 31 ADVANCED ~ DUNGEONS — Coed = we x del cesar ce re@pbito das mais diversasferdsque x rambulam pelas tetras conheci- Jian itis inte. Relatos de mentureiros que saramamimdescreverum embate com ‘riatura clijo poder Pivaliza com ale guns dos miiSeruéis deménios de que se tentlembranca. » “Pouco sé¥abe a respeitotle sua oviRem ou de onde,vém (suspeito sinceramente que Me & uisdeuma dessé iras, tale: ina racain a gies sido denoitine’ a criatura comoPre= dador, devilloao sew curioso hibite, que distutireia seguir. De aparéncia basicamente hurhtindide ac is “\ (postuzwereta, tronco, dois bragosprovi- ig nrc 4 sp cabesa) a Pred ram guerreiro __degrande forca — alcancando as vezes 0 t A ne Fs ‘vestimentas ispectoselvagem, maseom © forinasestranhas ecompletamentediferen- tes de qualduer cultura conhecida, Os ca- 0s registrados demonstran ouusode.una écle de armadura, ie ndoatra- fp Ditharsensmovimenis earmas bastante " incomuns: uma grande lauga, garras de metal afixadas tio pulso, @uma lamina ene formato cireulairque éarremessadageon- tee8e que a lamina retorna’ ao Predador sesino que acerta oatvo). Oma ine T ressanie.é.que o monstio parecer ter a degen ‘omeigem Heese enc samo 0 camaleao | cerpsitensmeigicosoquediiculiounuito cae Oo % t ‘aventureirds Durante asraros relant * cabeca, viu-se trangas grossas saindo por ‘nds de wine mascara (possivelnignte de 7 mesatpeladeseriedo) que encobriatodoo hile P, " majivado pela capa deespécimesperigo- i que oferesam wn desafio para a sk enorme capiteidade como cacador. como alguns senhores e guerreiroy gostam de cacar lobos, cervos, javalis ¢ animais semethanies, 0 Predadorcaca animais re- Bret reigns Encino ca- lerifo de umdele fediversaserin, / aiugas, ere ea’ 0. de.yina Pantera eadora, détum Mantteora, ostrés crf rnios que dapiam ser de uma Quimera a caixa dssea esburacada dé um Beholder, alguns chitos de ogres, eiblopes, eiGeantes 7 ats yma wrrveruene Dreggaluerd, i * fe Suoggpelo ford a s. ee, sti i Suponho ate que, ga rporqueeleparece ra ee * “-Outroscorposforam éneontrados na re- sido. Estestiverama pele cuidadosamente arraneadae as carcagas suspensas em ér “oma Rauenenhu senting ot sinitar(eljo,ando...)poderiaescalarsen aio le magia. O Predadorfoienconira- do durante o verdo, em uma selva, reside fipicament tropicale imida. Parece adap “tar-setipenasaclimas qientes. ‘ Com excecido da presa selecionada, #e- ralmenteum exemplar quedemonsira sero imelliorda espécie, como emuma competi. 0 Predador eagaapenas para comer sinceramente, ew ndo esperava que ele _fosse vegetariano). Nao dd valornenhumna tesouros como ro, jOias, etc = * Apesar de ter habilidades que possam parecermagicas—comoabotade energia explosiva que disparade wn artefaroen. se bro esquerdo, a apacidade carnalednica e a habilidade de enxergar “Gté mesmo oponentes escondidos emmoi- ias e Grvores ~ a cFiatura nao emana ne- mhuma aura méigiea, sendo inclusive resis- “tentedmagia. Talvec seuspoderespossam serd€origen psinica. Quemsabe? Sia ogildade é simpiesmente incrfvel, senda te mere catravésdas copas ssdrvores, mais rapide que muitos maca- Coy e mais silencioso gue uma pantera. Exeallasiperficies Tifas como se fosse uma aranha. Sua forg@também é estupenda:0” relatonarraque acriaturafacitmenteque- browéomas maosnuas unaespada de aco meciga! 4 Bstoupraticamente convenbide de que esse Predador er de um pla- no muito diferente dos Conhecidos, tal- ver afeum Plano Alternativo ao nosso, devido as diferemens contrastantes (seu “sangue &deuma cor verde fosforescente!) edinertvelforca, agilidade eresisténcta que apresenta. ‘ Al ENCIA:Apesardéser compa- diversas veres comalgum tipo de fera selvagem oubestial,acriaturademonstrou inteligéncia muito alta (sendo mesmo ca- pacde aprenderatgumas palavras em nos sa lingua), wn bom senso acuradissino e capacidades astreadoras capazes de sur read gine a ele in ‘Muito, Traté-lo@omo im ani- _palseria umerro fatal, DOS FILMES PARA 0 AD&D © OPredadordescrito nesta matéria éuma adaplago para ADD do alienigena er ado para os files da série “Predador” (Predator). 0 Mestre pode sentirselivre. paritalteraro que quiser para melhorade- quar a seu jogo; afinal, como visto na tela, dois Predadores ndo precisam ser ‘iguais: as eridtras do primeiro e do Se- gundo filme — também conhecidas como Predator Hunter e Predator Warrior ~ ‘usavam afmas diferentes, Endo venhamdizerque a presencade um Predadorsetiaimpossivelemumaaventura de AD&D: o bicho ja enfrentou Aliens, 0 Batman (duas yezes) até oTarzan, Ora, ja que anda chovendo Predador portoda pat~ te, nada impede que um deles 68 algum trabalho aosaventureiros! Combate: a estratégia do Predador € simples: localizaruma criaturacombativa, dignadeserseu adversério, e cagé-la sem piedade, Fazenda uso de seus poderes ‘camaledni¢ns ele ird seguir sua presa du- ante alguns dias, descobrindotudo oque puder sobre ela, antes de langar o ataque definitive ‘Um Predador nfo alaea eriaturas desar- miadas ou indefesas ~ e, mesmo enfren- tandoalversériosarmados, prefere man- tet a luta equilibrada: contra inimigos quendotenham poder de fogo, porexcm- plo, usard apenas seus miisoulos ele tem Forga 19) suasarmasde combate corpo- ‘al (garras € Tanga); e, no» caso de magos ou criaturas que possam atacar a distin cia, dard preferéncia & arma-rede, 0.ca- hao deraios eo buinerangue inteligente (mais detalhes sobre as armas do Preda- dor logo adiante). Um Predador nunca matard uma fémea gravida de qualquer espécie; como visto em “Predador2”, ele ‘écapaz de reconhecer uma gravide7 com sua visao infravermelha, O organismo do Predador € capaz de regenerar I Ponto de Vida a cada 5 tur- nos. Além disso, quando muito ferido, ele poderd usar seu curioso estojoide pri- ‘meiros-Socorros (que provavelmente ma- taria uma criatura deste mundo!) e curaré 18 Pontos de Vida Habitat/Sociedades nada se sabe sobre ‘oplaneta-natal dos Predadores, Elesapenas -viajam pelo Universoem busca de desatios, ‘obedevendo a um selvagem cédigadecom- bate, Suaculturaé baseadamacacar quanto mais dificil de cagar, melhor parao Preda- dor, poisele serdmaisrespeitadopelos seus ‘companheiros. Ecologia: predaidores colecionam eri- nnios. Seus favoritos sto. de animais mais dificeisdeserem cagados. Mostram certo 33 aptego por eranios humanos, elfos, drow (nao se sabe-como eles diferenciam dos de elfo), ogre, wemice dragio, Curiosamente parecem nio se intetessar por erénios de ano, halfling e gnomos. Aqueles que no cferecem uma boa cagada ou que ficam no caminho so simplesmente eliminados; suas peles sa0 removidas eos corpos pen- dutados forado aleance (nose sabe muito bemo porque) OPredadorpode serbemardilosono pla nejamento de sua luta. Quando seu “esco- Ihido” for umacriaturaintetigente, ele cha- rmaré sua atengo de varias maneiras—tal- ver assassinando pessoas prximas ale, amigos ou inimigos. Fars o possfvel para que oadversério estejasozinhonemomen- todocombate:emborandoseja covarde,o Predador 36 considera honradas as lutas ‘um-contta-um—e eletespeitard ahonra de seuadversério, oferecendo-Ihe um combate, Jimpo e lal ( sua prépriamancira). A TRALIHA ALIENIGENA OPredadorcontacom todoum eparato de aca, que combina alta tecnologia com ar- mas medievais, seguindo sua cultura combativa, Se o Predadar for derrotado, € natural que 0s aventureiros queiram ficar com seu formidavel arsenal: Langa: 4 langa do Predador € retratil: ‘umapressdo em determinado pontofazcom ‘queelaassuma seutamanhonormal demetto «meio, oxento encolha paras dimensies de um bastio ~ que pode ser facilmente carregado na cintuta. H toda de metal, © ‘muito pesada: s6 poderd ser manejada de forma eficaz por um personagem comFor- 417, no ménimo. Seu dano normal é de 2d6+2; quandousadapelo Predador, entre- tanto, eausa’2d843 pontos de dano(1d1043 seatremessada). Manopla: o Predador canrega afivelada 20 pulsoumagrandee pesadacaixametéli- ‘ca, com miltiplas fungdes. Uma delas & suportar um par de garras metélicas, distendidaserecolhidas com um movimen- to répido do pulso, ¢ que causam 1d6+2 ppomtos de dano(1d8+3 quando usadas pelo Predador). O aparetho também controla 0 dispositivo de camuflagem,que funciona como um Anel do Camaledo (Ring of Chameleon Power), com a diferenga que nao é mAgico. Caso usuitio se molhe de alguma forma, o sistema de camuflagem deixa defuncionarem ld4rounds. ‘A mais perigosa fungdo da manopla & impedir que 0 Predador seja capturado: quando acvado ou derrotado, se tiver opor- tunidade, a criatura ativa um"explosivo termonuclearescondidonacaixametalica /* S PREDADOR CLIMA/TERRENO: FREQUENCL ORGANIZACA CICLO DE ATIVIDADE: DIETA: INTELIGENCIA: TESOURO: TENDENCIA: N° DE APARICOES: CATEGORIA DE ARMADURA: MOVIMENTO: DADOS DE VIDA: TACO: N° DE ATAQUES: DANO: ATAQUES ESPECIAIS: DEFESAS ESPECIA! PROTECAO A MAGIA: ‘TAMANHO: MORAL: PTOS, EXPERIENCIA: 34 - DRAGAO ‘Tropical/Florestas Muitoraro Solitirio Qualquer Camtvora Excepcional(15-16) Especial (armas) Leale Newtro 1 2(-2quandoinvistvel) 12(18em étvores) 13 B 24 Especial 24843/1d8+3, VerDeserigio Ver Descrigao 40% Médio (2,4002,70m) Campedio (16) 12.000 Luzes piscantese apitos cada vezmas agu- dos denunciam uma contagem regressiva. Dez rounds depois ocorre uma pequena explosioatdmica, que iré causar 146+4x100, (de 500 2 1000) pontos de dano a todas as criaturas dentro de umraio deum quiléme- ‘ro—uma boa corrida, O dano é reduzido’ ‘metade (ha, ha, ha) em caso de sucesso em. um Teste de Resisténcia contra Sopro-de- Drago (Saving Throw vs, Breath Weapon). ‘Valelembrarqueum personagem pode ati- ‘at o dispositive por acidente (“Para que, diabos, servemestes botdes?”). Bumerangue Inteligente: uma espécie debumerangue circular metélico,teleguiar doeautopropulsor. Tem alcance trés vezes superior ao de uma adaga comum de arre- ‘messo, ¢ seu sistema de mira inteligente concede um bonus de +2 nas Jogadas de ‘Ataque. Causa 1d12 pontos de dano, nao mportando a Forga do uswérios porque a arma tem propulsio propria Se arremessada por um Predador, aarma sempre volta ismaosdo mesmo, acertando ou no 0 alvo ~ ao contrétio de um ‘bumeranguenormal. Issonzo aeontececom outras eraturas, porque osistema de retor= nodaarmanfodetectaummusuétio que no sejaumPredador, Mascara: a méscara metilica do Preda- dortem tr&s fungdes principais: prover gis ‘metano para a respiracdo da criatura (que sobreyive até 2d12 horas semi cla); fazer pontaria com o canhio montado sobre 0: ‘ombro;e regular sua visio, Predadores pos suemumaformaintensificadadeinfiavisio, que funciona mesmo a luz do dia — mas precisa ser corrigida com visores, depen-

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