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Cakewalk Sonar es un secuenciador multipista que permite editar simultáneamente pistas de audio y
pistas MIDI y que admite plugins de efectos DirectX, DSP/FX, CFX, VST (a través del VST adapter),
haciendo click sobre ellas. El botón Move Selected Devices to Top pone en las primeras filas las
seleccionadas. La ventana principal, Track View, y que lleva el nombre del archivo Sonar - Track,
está dividida en dos por una barra vertical que se puede desplazar hacia la izquierda o derecha con el
mouse.
Cakewalk Sonar permite abrir varias canciones a la vez, teniendo una ventana track para cada una.
En la sección izquierda de la ventana Track tenemos de arriba hacia abajo la barra de herramientas,
las ventanas de midi (una por pista), las ventanas de audio (una por pista), las ventanas de grupos de
mezcla y auxiliares y debajo de todo vemos las solapas de All, Mix, FX, I/O con las cuales se
selecciona el tipo de información sobre la pista que desea mostrarse en cada ventana.
Cada una tiene una barra principal o encabezado con el número de pista, el nombre que se puede
Luego siguen el volumen (Vol) en el caso de pistas de audio o el canal MIDI (Ch) en el caso de pistas
MIDI.
Para modificar el volumen hacemos click sobre la barra azul y arrastramos hacia la izquierda para
bajar o hacia la derecha para subir con lo cual se irá achicando o ensanchando. Haciendo doble click
se ajusta a 0dB lo cual no significa que no se escuchará nada sino que se reproducirá al volumen
normal siendo 0dB una referencia; valores negativos representan atenuación mientras que valores
positivos, amplificación. Haciendo click derecho sobre la barra de Vol se abrirá un menú desde el cual
podremos direccionar una pista a un grupo de mezcla representado con letras y colores, copiar su
Siguen los botones de Mute (silenciar pista), Solo (silencia las demás pistas) y Record (habilita la
Finalmente tenemos los botones para minimizar o restaurar y maximizar cada ventana de canal. Si al
restaurarla no se ve nada es porque hemos achicado la ventana con el mouse por lo que deberemos
Una pista puede desplazarse hacia arriba o hacia abajo haciendo click sobre un espacio en blanco de la
Un archivo nuevo se abre con dos pistas midi y dos de audio. Para agregar más pistas se debe ir al
menú Insert/Audio Track ó MIDI Track, o desde el menú que se abre haciendo click derecho sobre
un número de pista.
Una pista se selecciona haciendo click sobre ella con lo cual se colorea. Un recuadro remarca la casilla
seleccionada según hagamos click sobre ella o lo movamos con las flechas de cursor, con lo cual se
irán recorriendo los diferentes parámetros abriendo automáticamente la ventana si es necesario para
mostrarlos todos.
Para seleccionar todas las pistas a la vez se puede hacer doble click sobre un número de pista. Para
seleccionar varias se mantiene presionada la tecla CTRL o SHIFT y se hace click sobre cada una.
La casilla Ch indica el canal MIDI a donde se forzarán todos los eventos de esa pista. Si se ajusta a
cero (aparece none) cada nota o evento MIDI de esa pista se canalizará por el canal que tenga
Escala de tiempo
loop...
También se muestran sobre ella los Markers (marcadores) en forma de un triángulo y una línea
vertical que nos sirven para orientarnos y ubicarnos en distintas secciones de la canción. Para agregar
un Marker podemos hacer click izquierdo sobre la regla para situar la posición de la "cabeza
reproductora", luego click derecho y elegir Insert Marker con lo cual se abrirá una ventana donde
podemos escribir un nombre (Intro, Estribillo, Solo, etc.). También podemos agregar un marker con
Haciendo click sobre la regla y arrastrando y soltando el puntero se resaltará una sección que será la
zona seleccionada para editar o para repetir en el modo Loop (el cual se activa con el botón
representado por un cuadrado con dos flechas y luego el representado con una regla con dos
markers). Un ajuste más preciso de esta zona puede hacerse en las dos casillas marcadas una con
una flecha sobre el lado izquierdo de una regla (comienzo) y la otra sobre el lado derecho (fin).
Cada vez que hacemos click sobre esta sección, y si el botón con forma de cuadrícula está presionado,
la línea vertical que indica la posición se sitúa en la subdivisión más cercana según el ajuste que
hagamos del parámetro Snap. Este se ajusta haciendo click derecho sobre la regla y eligiendo Snap
Properties o haciendo click a la derecha del botón de la cuadrícula. Si ajustamos el snap a Musical
exactamente en el comienzo del compás más cercano. Si lo ajustamos a Half (blanca) se situará en el
principio de compás o en la mitad, lo que sea más próximo. También se puede ajustar el valor en
Ticks (subdivisiones), Events (eventos), Markers, límites del clip, tiempo, o cruce por cero del
audio.
Maximizando la ventana de una pista MIDI aparecerán el resto de los parámetros que son:
Pch: El patch o instrumento que puede modificarse haciendo doble click e ingresando un número con
lo cual luego de dar el enter se visualizará el nombre del patch., o abriendo el menú desplegable si
Pan: Posición estereo. Se ajusta haciendo click y arrastrando hacai la izquierda o derecha o haciendo
Vel+: El valor que se le sumará o restará a cada valor de velocidad (velocity) de cada nota en esa
pista.
Key+: Transporta hacia arriba o hacia abajo (positivo o negativo, respectivamente) las notas, medido
en semitonos. Así, por ejemplo, si lo ajustamos a +12, todas las notas de esa pista se reproducirán
Time+: indica el offset en tiempo y su valor hace que se adelante o retrase una pista, medido en
subdivisiones o ticks. Si escribimos tres valores separados por espacios, Sonar lo interpreta como una
Chr y Rev ajustan la cantidad proporcional de efecto que la tarjeta de sonido aplicará a esta pista
In: Aquí se selecciona la entrada MIDI desde donde se grabarán o controlarán los eventos en la pista.
Out: Aquí se muestra el puerto de salida a donde se direccionan los eventos de cada pista. Podemos
direccionar una pista a una salida MIDI como puede ser un puerto del tipo MPU-401 ó salida externa
para controlar un módulo de sonido o teclado sintetizador, ó aun un sintetizador interno de la tarjeta
espacio en blanco en la barra o el número de cada pista, haciendo click derecho y seleccionándolo
Pistas de Audio
Debajo de la regla encontraremos filas que se corresponden con cada pista. Si seleccionamos una
pista haciendo click sobre las casillas de la izquierda y luego vamos al menú File/Import Audio
podremos elegir un archivo de audio desde el disco rígido o CDROM e insertarlo en la pista y posición
elegida.
Si hacemos click sobre la muestra insertada y la arrastramos se ubicará en una posición exacta de
Slide Over Old to Make Room: Desplaza lo existente para dejar espacio para la muestra arrastrada.
Si destildamos la casilla Ask This Every Time ya no se abrirá más esta ventana y todas las ediciones
Haciendo click sobre una muestra, ésta quedará seleccionada (en negro) y podremos copiarla con
CTRL+C o desde Edit/Copy, cortarla con CTRL+X o Edit/Cut, y pegarla en otra ubicación con
CTRL+V o Edit/Paste.
Con cada operación se abrirá una ventana con las siguientes opciones, además de las antes vistas:
Link to Original Clips: Cuando copiemos y peguemos un evento de audio una o más veces los
nuevos eventos estarán vinculados con la muestra original siendo idénticos a ella para no ocupar
memoria extra. Cada vez que editemos una onda todas las demás se verán editadas también. Si al
copiar una onda deseleccionamos la opción Link to Original Clips, al pegarla en otra posición la
Pistas MIDI
Para crear una pista MIDI existen varios métodos. Haciendo click derecho dentro de la zona de
eventos de la ventana track aparecerá un menú en el cual el submenú View tendrá diferentes vistas.
Piano Roll: En esta ventana aparecerá una cuadrícula en donde las filas se corresponden con la altura
de la notas representada con el teclado de piano que se muestra a la izquierda. Haciendo click sobre
este teclado podemos escuchar cada nota. El eje horizontal de esta cuadrícula está dividido en
compases y pulsos. Sobre esta cuadrícula aparecerán las notas, cada una representada con un
También puede accederse al Piano Roll a través del botón simbolizado con un teclado de piano.
Mediante los cinco botones que aparecen arriba a la izquierda de esta ventana podemos:
• Seleccionar notas con el botón de la flecha para luego editarlas (mover, borrar, copiar, etc.).
Si mantenemos presionado CTRL mientras hacemos click en las notas se podrán seleccionar
varias a la vez.
• Dibujar notas con el botón del lápiz. Haciendo click sobre la cuadrícula aparecerá una nota y si
hacemos click sobre el principio (aparecerá una línea horizontal con puntas de flecha)
podemos correrla en el tiempo; si hacemos click sobre el final podemos alargar o acortar su
está presionado, los movimientos que hagamos a las notas se autoajustarán a un punto
exacto o snap el cual puede determinarse haciendo SHIFT+Click sobre dicho botón o
haciendo click derecho sobre la regla y eligiendo la opción Snap Properies. Posicionando el
puntero sobre la mitad de una nota aparecerá una línea vertical con puntas de flecha que nos
permite mover hacia arriba o hacia abajo la altura de la nota. Haciendo click derecho sobre
cada nota se abrirá una ventana con todos los parámetros de la misma: tiempo, altura,
velocidad, duración y canal. Debajo de la cuadrícula se visualiza una barra horizontal que al
desplazarla hacia arriba con el mouse nos permite ver unas barras verticales que representan
menú desplegable que sigue a estos cinco botones). Aquí podemos dibujar una curva que
• Corregir con el botón con una línea y una x los valores del parámetro visualizado en la sección
click sobre la barra horizontal y arrastrar hacia arriba o clcik sobre el botón que se sitúa
• Borrar notas con la goma de borrar. Si hacemos click sobre una nota esta se borrará pero si
• Escuchar notas con el botón de parlante (altavoz). Haciendo click sobre cada nota podremos
escucharla.
Para realizar un acercamiento de la vista tenemos los botones de zoom vertical y horizontal
representados con lupa. Si hacemos click en el botón que está entre las lupas y arrastramos el mouse
Event List: En esta ventana se mostrarán todos los eventos MIDI (notas, controladores, sysex, etc.)
indicando número de track (pista), el momento en que se produce en sus dos formatos
También puede accederse a la lista de eventos a través del botón simbolizado con unas líneas
horizontales.
Podemos seleccionar los eventos que queremos que se muestren en la tabla haciendo click derecho
sobre ella con lo que se abrirá un menú o haciendo click en Event Manager dentro del mismo.
Staff: En esta vista se muestran los eventos en forma de partitura (pentagrama) con la letra de la
canción si la hubiera.
Posee los mismos botones que en el Piano Roll. Si presionamos el lapiz, y luego un botón de valor de
nota (redonda, blanca, negra, corchea, etc.) al hacer click sobre el pentagrama se agregará una nota
de ese valor.
También puede accederse a la vista partitura a través del botón simbolizado con un pentagrama y una
corchea.
El botón L (Lyric) nos permite agregar una sílaba de texto bajo una nota. Si ingresamos la sílaba y
separador de sílabas. Si en lugar del guión presionamos la barra espaciadora se pasará a la próxima
Lyrics: Abre una ventana donde podemos escribir la letra de la canción para ese track. Cada guión
representa una nota o sílaba. Si por ejemplo la última sílaba de una palabra se une en una misma
También puede accederse a la letra a través del botón en el cual dice Oh-.
Grabación en Tiempo Real: Otra forma de ingresar datos MIDI es conectar un teclado externo,
hacer click en una pista, presionar el botón REC e ingresar las melodías y controladores tocando en el
teclado.
Podemos activar un metrónomo que nos marque la entrada y el pulso desde el menú
Paso a paso: Para ingresar una melodía nota a nota desde un teclado externo, nos posicionamos en
valor y duración de nota y luego ingresamos la altura desde el teclado con lo cual se avanzará
automáticamente hacia el proximo paso (step). Para ingresar silencios simplemente avanzamos la
barra deslizante. La casilla Folow Step Size hace que la duración sea igual al valor de nota elegido.
Una vez que hemos ingresado toda la melodía debemos presionar el botón Keep para almacenarla.
Deglitch: Se utiliza para eliminar notas no deseadas y que se ingresaron por error durante una
Slide (desplazar): Desplaza hacia adelante o hacia atrás los eventos seleccionados según el valor que
Quantize (cuantizar): Fuerza los parámetros de los eventos a los valores exactos más cercanos de
acuerdo a los ajustes de Resolution (resolución). Esto es útil para corregir una entrada de una
melodía que tiene errores en el tempo (ritmo impreciso) para lo cual es necesario seleccionar para
Resolution el valor mínimo que toma el ritmo (por ejemplo, semicorcheas -sixteenth-), luego en la
opción Change marcar Start Times (comienzos de nota). El valor Strength indica qué tan drástica
tiene que ser la cuantización; si se ajusta a un valor de 100% las notas se situarán en la subdivisión
Para el caso de eventos de audio la función Strength nos permite estirar o contraer la muestra en el
Nota: Siempre que existe una casilla para modificar un valor, entre el signo + y el - hay una barra
pequeña la cual nos permite al hacer click sobre ella y arrastrar el mouse, subir y bajar el valor.
Length (longitud): Permite aumentar o disminuir en un porcentaje determinado las duraciones de las
semitonos.
Scale Velocitiy (escala de velocidad): Permite ajustar las velocidades o fuerza de toque a través de
una rampa ascendente o descendente (valor inicial-valor final) en porcentajes o en valores forzados.
SoundFonts
Cuando Sonar abre un archivo WRK o MID busca si existe un archivo SF2 en la misma carpeta con el
mismo nombre base; si existe, lo usa. Con el botón Locations puede elegirse la carpeta/s, separadas
Para poder usar los SoundFonts se debe disponer de una tarjeta de sonido SoundBlaster Live ó AWE
El banco 0 está reservado para el juego Standard GM (general MIDI estándar). Los bancos de usuario
Sonar permite cargar los SF desde el menú Options/SoundFonts, por medio del botón Attach
asignándose cada SF a un número de banco SF. Para el caso de guardar la canción como WRK Sonar
Atención!: Para poder direccionar una pista a un SF esta debe tener definido un número de canal del
Mixdown
Sólo se puede realizar el Mixdown (volcado de la mezcla a un archivo wav) de los tracks de audio.
Esto se hace en el menú Edit/Bounce to Track lo cual genera una nueva pista de audio con una
submix (submezcla) que puede ser tratada como cualquier pista de audio. Para guardar esta pista
Si se quieren mezclar también los tracks MIDI deben pregrabarse a una pista de audio.
ME VOY BIEN TRISTE DE LANEROS
Y ojala axel leomen14 y otro hay que me queria bannear sean los primeros en
aprender hacer midis y no sean de las personas que se estrellaran y no podrán
con esto, y tanto que hablaron de mí.
:: phabyam ::