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" i " Bhs =] ae LOS SECRETOS DEL MAS ALLA SUPEANINIENDD ADVERTENCIA: POR FAVOR LEE ATENTAMENTE LA INFORMACION AL CONSUMIDOR Y EL LIBRO DE PISTAS INCLUIDO EN ESTE PRODUCTO ANTES DE UTILIZAR TU CONSOLA, VIDEOJUEGO © ACCESORIO NINTENDO. Este sello te garantiza que Nintendo ha comprobado este producto y que cumple nuestros exigentes requisitos de fabrica- cidn, fiabilidad y potencial de entreteni- miento. Busca siempre este sello cuando compres juegos y accesorios para ase- gurarte una total compatibilidad con tu producto Nintendo. Todos los productos de Nintendo han sido licenciados para su venta y uso con otros productos autorizados que lleven el Official Nintendo Seal of Quality (Sello Oficial de Calidad Nintendo). Gracias por elegir el juego SECRET OF EVERMORE para tu consola de videojuegos Super Nintendo Entertainment System. Por favor lee detenidamente este manual de instrucciones para asegurarte que utilizas correctamente ty nuevo juego. Guarda este manual para futuras consultas. AVISO CONTRA EPILEPSIA ATENCION LEELO ANTES DE USAR TU NES © SUPER NES Una muy pequea parte de la poblacién puede experimentar sintomas epilépticos cuando estén observando ciertos fipos de lux porpadeente que estén presentes @ menudo en nuesiro ambiente, Estas personas pueden experimentar ‘estos sinfomas cuando estén jugando con ciertos videojuegos. Los jugadores que no fengan sintomas previos puede in embargo que tengan una condicién epiléptica no detectada Consulta a fu médico antes de jugar con videojuegos Si tenes problemes epilépficos. Consulta con tv médico si experimentas cualquiera de los sintomas siguientes mi tras ests jugando con videojvegos: alteracién de la visién, espasmos musculares, olros movimientos involuntarios, pérdida de conciencia de tu entorno, confusi6n mental y/o convulsiones. © 1995 SQUARESOFT, Inc. All Rights Reserved. SECRET OF EVERMORE™" is a trademark ‘of SQUARESOFT, Inc. SQUARESOFT” is a registered trademark of SQUARE Co., Lid. Secret of Evermore ¢ de las aventuras de acci ee Soe eee Ener eee Ra indice . == A Seeret of Evermore .. Funciones del Panel de cOntLOI eerseeeseee Grabar.. Acciones.. De cea El Meni de Anillos wie EI Mapa.. El Héroe y su Perro Objetos Importantes.. genes Férmulas de Alquimia Seen» liad non pee os Fang La:Avenutnea.. Lista de Armaduras ss. Senn eee . Se ae Lista de Armas. Lista de Enemigos migos Final CE OTF Shihab, (i aa bs red era ae Gh te techn eon, hr a a etd tt Gere tows fer bene Ip eee tate rer eg: eth emo i) ‘ei ce edi pe ete meen SION ‘longi bein opened ee Dini Weld fomanoani Sam, ge ay nd Rew eo stiri Ores Sinbad fata esac Yonn Talo eit vesineaide Ceudoin Ines: toes veined SASL = Cuepeydiie: inant ogee CLG, Ud, elas ea, 1a Gl el Mod oe Sc of Ee lla 00 esi, 5 jis ied ee Gt ye, Veet Pde, 3) Lusaka, Desc cr 1985 ins op Gy te 70M es SECRET OF EVERMORE = 1 y jodavia se encuentra, un misterioso e 1 fanaa por el Profesor Sidney Ruffleberg. El Pret ulibeers 1° durante muchos meses en, i iconstruccion de una maqui i fantasia. Pero en pele tne Ig maquina, el profesor. ber-naela de él. Han Paasto lo m chi | delicine de yer una pelicula de senna Su Perro empieza @ perseguir a unt gato y acaba mefiendose en el misterioso lako- ratorio. EL chico entra en busca del ani- mal, y alli seeue i Seated vond 3 y ‘SECRET OF EVERMORE fo todos los héroes sabrn manejar rol, ni que botén pulsar en cada ac ieiones de cada botén, ya que sélo “Evermore y llevar al chico con éxito de BOTON SELECT on el botén Select podéis elegir si queréis manejar al Pulsar este botén para acce rifio 0 al perro. Este cambio de rol se puede hacer en. der al. mené cualquier de anillo y momento del para salir de al juego. BOTON X Usiized este botén para ‘acceder al mend del per- sonaja que no esiéis moviendo. BOTONES L/R Una facultad especial que fione el perro es que puede offatear. Si pulscis el botén Lo R el perro descubriré_ingredientes con su offato ‘SELECT BOTON A BOTON B Si habéis obtenido los Elbotén B tiene muchas fun- de Jaguar ciones. Puede usarse para utilizar este levantar botén pora echar a co: objetos, para rret Pero cuidado con hablar 0 para ‘wesira energia, con este tocar Uso se consume mucha. SECRET OF EVERMORE pagina averiguaréis como emp iréis a muchas aventuras y el cami is tomaros un descanso de vez en ct COMIENZO Después de introducir el cartucho, podéis empezar wesira aventura. Pulsa START en Ia pantalla del titulo y elige la opcién "Juego nuevo". Ahora podréis darle el nombre que queréis al héroe, ly ya no hay nada que os impida entrar en el ‘mundo de Evermore! i cance expos petro nent rere _grabor el jvego. ‘do que 05 acompaior’ durante tel og GRABAR ae es a Fae ete eee Ofelpatea [e ots [olca “Secret of Evermore" es un juego muy ampli, por eso tendrsis RN aaa RSE que grabar el estado actuel de vez en cuando, Para poder grabar tendréis que encontrar ciertas personas, hablar con comerciantes 6 pasar la noche en posades. Cs fn estos sos pods gaber wuestre pods hocr oes. 1m descosotrangelonente, SEGUIR JUGANDO Si queréis continuar con un juego ya grabado, tendréis que marcar uno de los ‘vatro lugares de grabacién en el mend de salida y confirmar con el botén B. Es recomendable grabar el juego antes de siivaciones especialmente peligrosas 0 luchas contra enemigos muy fvertes, para que no se os pierda el juego y tengéis que volver a empezar. Groce a boteria pods grbor oq SECRET OF EVERMORE 5. Y su perro pueden realizar muchas « re”. El chico, por ejemplo, puede », levantar objetos , r, comprar fintas armas 0 hechizos magicos y much La pantalla La lucha ‘Muy pronto encontraréis os primeros monsiruos. No es obliga- torio luchar contra ellos, pero cada victoria os dard puntos de experiencia, dinero u objets itiles. Asi que no tems enfrenta- 105 4 ellos aunque su aspecto ponge los pelos de punto. Ataque 100% Cuanto més alto sea el nimero en el marcador de fuerza, tonto més destructivo seré vwestro ataque. Después de dar un golpe, el indicader bojaré a cero y empezaré a subir lentomente hasta, llegar de nuevo a 100%. © SECRET OF EVERMORE ‘Ala izquierda veis la pantalla principal tal como aparece en el juego. Es muy importante que sepdis “interpretar” correctoments lo pantalla, para reconocer a tiempo a westros enemigos y ‘otros peligros. También os diré cudnta energia vital le queda al héroe y euéintos ataques més pueden soportar él y su perro. ® El Perro Us osmal my transformable. ® El Héroe Como ves, s pee, jpere mata! © Indicador de energia y fuerza Les puntos do energie indica a slud de westo hie. 61 mercer de fooraa os indica vinta fuerza ten Armas Sin unas buenas armas no se llega muy lejos en el Mundo de Evermore. Por eso encontraréis lan- zas, hachos, espodas y bazookas. Alquimia Por supuesto también entra en juego la magic. Primero deberéis descu- brir una formula magica y después encontrar sus ingredientes. Objetos e ingredientes Los objetos e ingredientes se pueden encontrar, comprar, olfa- fear © cambiar, pero también se puede luchar por ellos. Algunos, enemigos os dejarén objetos interesantes si conseguis vencerles. Regalos En el mundo imaginario de Evermore también encontraréis per: sonas que os ofecerén sv hospicided y un regalo sin experar nada a cambio. eee Comprar Vender Los comerciantes os pueden vender de todo, si tends suficiente dinero. Si no, tendréis que seguir luchando, Si fendis muchos objetos, ingredientes y tarmaduras en la mochila, se las podis ofrecer a los comerciantes. Ojo, no os dejéis engafiar, comprad sé siinteresa @ ‘ACCIONES. a En Evermore encontraréis « mucha gente amable que os puede dar informaciones interesantes, asi que no dejéis pasar ninguna ‘ocasin para charlar con alguien, sobre todo cuando no sepais ceémo seguic Pora ello os tenéis que acercar a la persona en cuestién y pulsar el botén B. El perro también les puede hacer hablar y recibiré respuestes distntas a las del chico. Olfatear Si veis que el perro se pasa mucho rato olfateendo en un sitio fio, significa que ha encontrado algo ati, ya sea un ingreclente, dinero u otro objeto. Si acabéis de vencer a un enemigo, puede haber dejado algo para vosotros. Acercaos rdpidamente a ese lugar y pulsed el botén B para recoger el objeto. Cambiar En los mercados podréis cambiar todo tipo de objetos. Hablad con todos los comerciantes antes de hacer un trato, a vor evel os iferesa més an Boner ree geste ey cs ‘ , SECRET OF EVERMORE 7 Puntos de experiencia de las armas Cuénto més tiempo llevéis utlizando un arma, més experiencia fendreis en su uso y wuestra punteria y copacidad de destruccién ‘aumentarén. En el recuadro de la derecha podeis ver dos née ros al lado de cada arma. El de la izquierda os indicaré el nivel del arma, el de la derecha os dice el nivel de experiencia que habéis edquirido con ella. Cada vez que aleancéis 100 puntos de experiencia en un arma, su nivel subiré a uno mayor. Ast fenéis la posibilided de ‘aumentar el poder de un amma venciendo a la mayor caniidad posible de enemigos. El guerrero més valionte lovaré un arma que hard temblar a. sus enemigos. EI golpe destructor Ile verdad es que el chico de Podunk nunca hubiera podido imaginarse lo que le esperaba al entrar en el vio laboratorio! De pronto se encuentra en un mundo desconocido y peligroso y debe aprender a usar poderosas armas. Pero el chico no aban dona y se entrena hasta que le salen ampollas en las manos. Las horas de enrenamiento han valido la pena: con cada enemigo derrotado cumenta el poder de su arma. Para asestar el go/pe destructor deberéis montener pulsado el mew eden let cArmas por encargo? No es tan facil como suena: las armas no se pueden comprar, sino que se obtienen a base de duras batallas. Cuando venckis «aun enemigo final, a veces os deja una de las armas deseados. En este juego hay tantas armas, que a veces puede resultar fell decidirse por una en concreto, pero tenéis que intentor vilizarles tedas con la misma frecuencia para aumentar el poder de todes por igual. Si veis que un enemigo no se inmuta ante el ataque de un ama plenamente corgado, elegid ofa répidamente, hasta encon- trar la que le haga ver las estrellas. Las que son espe- ciolmente efectivas son las carmas a distancia, ya que con ellas esidis a salvo durante el aiaque, 8 SECRET OF EVERMORE Ce Tae ees eee ara eto ae ceor ie erence) TaN Tee CCU nee fora aee boién B y esperar hasta que el arma se haya cargado, El indicador de fuerza se cargard hasta el tope y Iahora es el momento de asestar el golpe destructor! @ _ACCIONES aq La alquimia y sus aplicaciones En "Secret of Evermore” los hechizos no se pueden ulilizar hasta haber obtenido la formula mégica y sus ingredientes correspondientes. ICuando los tengéis ya podeis hacer “magia potagia"! Con las fémules mégicas ocurre lo mismo due con las ermas: cuanto més las utiles, més aumentard su poder. Cuando una férmula aleanza los 100 punios, sube a un nivel més olfo. Iniented llevar siempre suficientes ingredientes encima. Los hechizos de curaciéa son especialmen: fe itles, por ejemplo en el caso de que los héroes se hayan envenenado. Los ingredientes Los ingredientes son lo més importante para poder convertr una férmula de alquimia en un pederoto hechizo. Por svarto hay muchas posibilidades ce obtenerlos: comprar, encon Olfatear En cuanto el cuadrpedo meta el hocico en algin agujero y deje cde moverse, tenéis que investigar répidamente por si ha encon- trado algo stil, Pulad el boién B para levantar el objeto. En el mend de accién podéis decidir si el perro se ha de concentrar més en olfaear 0 en luchar trarlos o usando el olfato de vuesiro amigo, el perro. No olvi- déis estar siempre bien equipados con ingredientes para poder uiilizar los hechizos lo més a menudo posible. Comprar Los ingredientes se pueden com- prar de los comerciantes. Cuanto més dinero tengdis, més ingre- lientes 0s podréis permit. Asi aque ivalor y a la luchal Encontrar El que busco, encuentra, asf que no sedis timidos y hurgad por todas partes, incluso en las vasi- ios. ree Seleccionar una nueva formula En el mend de anillos podéis elegir hasta rnueve formulas. Los comerciantes os ofre- cerén la posibilided de seleccionar una nuevo formula, pero siempre deberéis desechar alguna de las que ya teniais Pensaros bien cual elegis, para que no fengéis que daros cuenta en medio de tuna lucha que os falta un hechizo impor- fanie. ‘SECRET OF EVERMORE 9 Secret of Evermore Durante su viaje por Evermore, el chico se encontraré con otras pperzonas que también vienen de Podunk y que fueron raslada das a este mundo imaginario por un extrafio suceso. Desde tentonces no hen podido volver a Podunk. El chico debe hoblar En busca de todas las formulas En Evermore hay montones de férmulas e ingredientes. No hace falta tenerlos todos para llegar al final del juego, pero os seré mucho més fécil si tenéis gran cantidad de ellos. Cuéntos mas hechizos tengdis o vuestre dis. posicién, més. facil os. seré vencer a los mitiples monsiru- os de Evermore. Las formulas no sirven igual contra todos los enemigos, asi que si un monsiwo nose meso impresionado por una férmu- la, tenéis que intentarlo con otra, IYa versis como hay ‘guna que le hace perder los nervios! Pasadizos secretos Evermore os guarda infnitas sorpresas: en cvolquier lugar podéis encontror pasacizos 0 cvarios secretos. Por es0 es muy importante que el héroe no vaya corriendo por ahi de manera con todas las personas que se crucen en sv camino para cbtener informacién y también mantener los ojos bien abiertos, buscar en fodos los rincones e incluso en las vasijas. Los enemigos tembién reac: cionan de forma diferente ante las. distintas armas, asi que probadles todas hasta que encontréis alguna que le pueda destruc Pero intentad usar todas las armas con la misma frecuencia, de manera ‘que se carguen de fuerza por igual. Cuanio més cargada esté un arma, més fuerte seré el golpe para los feribles monstruos de Evermore. ILuchad hasta el agotamiento para cargar vwuestros, ‘armas de fuerzal alocada, sino que se tome el tiempo de inspeccionar bien el terreno, especialmente las paredes. 10 SECRET Bs ‘ACCIONES El viaje En reclidad, después de ir al cine, el chico tenia la intencién de irse @ casa, calentarse una pizza en el microondas y plantarse delante de la tele, y ahora tiene que encontrar su camino en el mundo de Evermore e intentar volver a casa, En su bisqueda tiene que cruzar todo Evermore y superar numerosas aventuras ‘en diferentes épocas y submundos de este peligroso mundo imaginario. Los enemigos son temibles, pero el chico es valiente ‘como un leén y astuto como un lince. Siempre encuentra una manera de engafiar a los monstruos y salvarse de situaciones sin salida. En todo ello le cyuda su compatiero, el perro. La nave espacial El profesor Sidney Ruffleberg le da un ‘aparato volader al chico, para que pueda recone los grandes distancias de Evermore. Por supuesto, como no es pilolo, primero tiene que aprender a ‘manejar esta maquina altamente moder- 1a. Pulsando el botén 8, la nave empieza a descender y con el botén A, remonta el vuelo. Para dirgir la nave, usad la cruce- ta del Panel de control. Pulséndola hacia delante © hacia atrés, se pondrd en movi- miento, y déndole a izquierda © derecha, gitaré sobre su eje y podeéis cambiar de direccién, Con los botones Lo R podéis cambiar la perspectiva desde la cual veis el aparato, ya sea desde arriba o desde atras. Sélo podréis aterrizar con ka nave junto a las hogueras previstas para ello. El planeador ‘Aunque ne porezca un vehiclo muy estoble, es my veloz y os serd muy dil para investigar el mundo de Evermore. El botén B sirve para aterrizar y el botén para elevarse. Igucl que con la nave espacial, podis ver el planeador desde dos perspectivas utilizando los botones Lo R. En la parte de abajo a la izquierda de la pantalla hay un pequefio mapamundi en el que podréis ver dénde os encontrdis. Una vez legados al sitio deseado, tenéis que encontrar una de las hogueras. SECRET OF EVERMORE 11 de anillos es una de las partes més: macion sobre los personajes, el equi jas. Para estar siempre bien inte conocer a fondo las funciones iCémo funciona el ment de anillos? Este sistema especial de ment aparece en forma de anillo. Si del héroe, elegir una nueva arma o un hechizo y saber todo lo pulséis el botén Y, aparece un ment compuesto de simbolos en necesario en cualquier momento. Las ventajas del mend de un cculo. Si puleis la crueeta del Panel de control hacia arriba _anillos se notan especialmente cuando se est en medio de una ‘© hacia abajo, eniraréis en otro mend de anillo. Si la pulsbis luchay se necesita una arma nueva o una carga de energia para hacia derecha © izquierda, podéis seleccionar los diferentes el héroe. timbolos del mend. Gracias a esta técnica, que ya ha sido muy eficaz en "Secret of Mana", podréis enteraros del estatus actual 1. El anillo de armas Uno de los menis que aparecen cuando pulséis el boién Y, es el de las armas. ‘Aqui veréis todas las armas que tenéis a wuestra disposicién, Si queréis cambiar un ‘arma, primero tenéis que pulser la cruce- (A) Habis dei usar este 4a izquierda o derecha. Cuando hayéis decidido que ama queréis, pulsad el botén B dos veces seguidas para selec- conerla. No siompre es fécil decidirse ppor un arma: algunos prefieren las de distancia, otros las de cuerpo a cuerpo. Pero es importante que las uilicéis todas con la misma frecvencio, para cargarlas cl mismo nivel y tener asi un arsenal de ‘armas incomparable. a fertaacul de est arma es de 15 potas. Le fuera méxima de este wma esd 35 puntos. 12 SECRET OF EVERMORE Sq MENU DE ANILLO a 2. El anillo de equipamiento B anillo de equipamiento os indica los objetos que puede uliizar el héroe y cuéntas hay en total. Debericis intentar llevaros siempre el méximo de objetos x las aventuras. Las galletas de perro, por ejemplo, sirven para revivir al perro. Si llevais muchas de ellas, no tendréis que estar todo el rato pendientes de si el ene- migo se va a cargar al perro © no. Magia especial Gon las perlas invocadoras odréis invocar la. ayuda: de ‘eyatro amigos en “el mend de © equipamiento. ee 3. Anillo de hechizos Cuando obtengis uno férmula mégica, ésta aparece en el anillo de hechizos. Si ademés ya fenéis los ingredientes corres- pondientes, podéis utilizar el hechizo. Después de elegir un hechizo, pulsad el botén B. Si no podéis aciivar una férmula que ya se encuentra en el anillo de hechi- 05, €3 porque todavia os fellan ingre- dientes, El simbolo de un hechizo al que le faltan ingredientes aparece en oscuro ene arillo, Los hechizos Hechizos de ataque -Hechizos de curacién Otros hechizos Los hechizos de ataque son Son especialmente tiles Hay muchos hechizos diferentes, por ejemplo para crear un un arma poderosa contra cuando os han herido en una _puente magico en un abismo infranqueable o para conseguir monstruos repelentes y enemi- lucha. También hacen maravi- mds fuerza de ataque. También son muy cles los que sirven {90s finales. Si utlizéis una de las si os habéis envenenado. para crear un escudo protector ante el héroe. e formulas, no les resultard SECRET OF EVERMORE 13 4. El anillo de control El anllo de control se selecciona pulsando el botén “Y" y pul- sondo la eruceta hacia arriba hasta que oparezca el anill. En él tencontrarés informacién sobre wuesiro estatus actual, las armas, y objetos y ademés podéis cambiar el marco del texto o selec- <> Sacéndoles brillo « wuestras crmaduras con este producto se harén més resistentes. INSECTICIDA Os protegeré de las picaduras de arahas y mosquitos. @ INDICADOR DE PRESION Serviré para regular la presién en la nave que os llevard de welta « casa. RUEDA Es un elemento importante de la nave que os habré de llevar de vuelta a casa. DISCO DE JADE Hard que aumente vuestra punteria. LLAVE DE HUESO (Os dara acceso a estancias en uno de los castllos. Bs OBJETOS a Ingredientes de alquimia ‘A lo largo de la aventura obtendréis numerosas formulas de alquimia, Pero antes de poder utilizar el hechizo, debéis encontrar los ingredientes de ca fémmula, Se pueden encontrar en todos los parajes de Evermore, en bosques, cuevas, montafias y ciudades. Elolfato del perro os serd muy itil en la bésqueda. NOG CL) cera Ce) PLuma Ce o— Ce CRISTAL Cc) HIELO SECO SECRET OF EVERMORE 23 por delante un largo. itrais gente amable, quimistas, que os y arduo casi siempi larén las for do_vuestra fuerza d én. PREHISTORIA AT Necesita Osram recy noes |] 1 x Guinlla proce, 1x Agua CURACION ‘Ya podéis dejar de comer Pétolos: este (2 hhechiz os devolved algoos de vuestros 5% Rake pros, 1x Agua EOS ‘Agons monsiraesen Evermore os pueden ‘envonana. Este hehe 05 cura. Necesita: 2 x Raiz 1 x Aceite gy ‘May ti pare hes argos porge cumen- ‘to westa fuerza defensive per n tempo. Necesita: 1 x Arcilla 1 x Ceniza CVErTTr Construye.puenes. gies on Ingres infranguecbles. Necesita: 2x Ceniza 1x Cera Seco (Cora herides devuelve punts de ferxe ale ver. Necesita: 2x Ratz 1 x Vinagre forces) Necesita: sos hen odo es ules de i pinnae overs | eae 1 x Hueso ZN UTN Necesita: 1x Cal 1 x Hueso on cor eer 0 tempo extn come esado re pro VELOCIDAD Necesita: 1x Cera 2.x Agua RAYO Peqosa bola de fuego que fuiina ol tnenig. Tine la ited do la forza del Superay do Ojes de Fooge. feito Es na bola de bare endreida y muy Aolerose. Necesita: 1x Cera 2x Aceite Necesita: 1 x Cristal 1 x Arcilla NT WT ‘elon sabre. varios onomigs a la ver (qitindols fuerza Necesita: 1 x Ceniza 3.x Agua LUDYN te hechizo hac inecesras las alos. on al pods slr de coaluier gor cerrado Necesita: 1x Cera 1 x Vinagre Necesita: 1 x Amuleto de La Masa 1x Ceniza STITT Es peor qu todo enjmbre do ebeos tocando ala ver. PUNO ‘Un pu gone aparece pore oplastr al renin. Necesita: 2x Agua 1 x Vinagre Necesita: 1x Cal 1 x Cera 24 SECRET OF EVERMORE ere Ee frnl cap emp eves crea y dei. area Necesita: Ia forel Sopersbecn ge pts de vebanany kode am | 2% tonal 2x Vinagre SUPERCURACION Hhedhize erative més pode pnts del chic y del pero 1 x Bellota List NS cos Necesita: Devoeve el mero maximo de puntos ab | 1 x Pluma Wiroe, : 1 x Raiz ABSORCION Necesita: ‘Absobe ls pnts de wees enenige y | 1 x Agua slog sum a vosoires, 2 2 x Raices RELAMPAGO Necesita: los rlongogr Weiner © vrstes | 1 x Hierro - 2x Ceniza Necesita: Her explore pedeescoigierebst= | 2 x Etanol 3 x Agua OMNITOPIA Une enorme explo denitoglerna. | 1 x Dinamita 2x Grosa BAZ Necesita: Parlin lor enoiges en medic del] 2 x Cor -—. 1 x Cristal De oes corpo sn cicero devolvera los ataques de vuestro enemigo. 2x Crasa 1 x Hierro eS Tes; q E< FORMULAS a Poa) Necesita: Tne dole defere eel sipereye | 1 x Azufre fe es de oo peas CS ‘Una tormenta corrsia de Hovis dis, Necesita: 1 x Seta 3.x Agua TN Gn ‘arora voestas herdes| hast que os welvan a ste. Necesita: 1 x Bellota 2x Agua LANZA Necesita: 1 x Hierro 1 x Bellota ees Desgosta os puntos do enrgia de wos: ros enemigos. Verran Necesita: 1 x Meteorito 1 x Hielo seco ite UteZ¥ (0s cergn de energa césnice, para que _wesra proxi atoge see terre. Necesita: 1 x Cristal 1 x Hierro CAMPO MAGNETICO ‘Gon est formula pois rodeos de ux campo de energa protector. Necesita: 1x Grasa 1 x Hierro SECRET OF EVERMORE 25 estro viaje por Evermore trasladadas de: ue podréis invocar median poderes no son suficientes. ‘obo Ela ele del pba oem idl * Super oscar bos bol de fuega. * Ola de‘calor El cire empieza a atfler y abrasa a Westros enemigos. ¢Tormenta Raygs Irvenos perseguirdn a los nfél- oe Lie +“? 0’ Chispa Vital =Un hechizo que regenera’ vvestra et ~ za vial 3 a Camelia Azul» >i: ‘Cenoceréis.c éta reina. regordéta y a sv sombre « maligna en el mundo meievel ‘¢ Plaga Infectaré de eae bi bubéniéa @ los ené imigos- * Hipnosis, Fane enone al eee y le impide “aelvar, wee 4% lerremoto ¢ Hard temblor de miedo a los iogstruos.: 26 SECRET OF EVERMORE [isthied dees ojoe role iene Rance seal tiempo hosta antes del. Shino olague eremiga.¥ = * Anillo curativo Hechizo'de gran fuerza curative, onfusién > El'enemigo ya ni sabe ni donde ta cabeza. vo Resurreccion’. BOs devuelge la vida? * Aura ‘Os hace:inwinerable® por un empo: “Professor Biiney Ruffleberg ‘Serd el dllimo Podunkés que encontréis en’la aven- peo tiene preparadas wes sorpresos. jo de’ Bur Une merece rpegie qn onaig sumerosos problemas al edversaro. * Puntos Es deonhs lita esis dep. ° Heys élé Las, descargas does mbes, ° Chaos- - - ®Confunde al enemiga hasta Que ya io “sabe distinguiyderecha eizquierdo. Ya habéis aprendido la feoria y ahora es el momen- to de pasar a la préctica y de acompafiar a vuestro héroe en una de las aventu- ras de accion més largas e impresionantes. “Secret of Evermore” os hard entrar en un mundo lleno de emo- cién, magia, secretos y lugares misteriosos... Botén comprometido Después de vencer en la lucha a los dos Roboguardias, el chico sigue exominando el laboratorio, cae en une mina oscura y descubre alli un botén peque'io. Picado por la curiosidad pulsa el botén y pone ‘sien accién una méquina muy especial Evermore iNayal Pulsando el botén el chico ha activado el mecanismo desintogra- dor de la méquina del Profesor Rufleberg, que lo transportaré directa- mente a Evermore. Después de un pequefio desmayo el chico despierta y comprueba que se encuentra en una jungla. Su perro también ha sido transportado « Evermore y olfatea por ali excitado encontrand: asf unos ingredientes que el chico va a necesitar més tarde. 28 SECRET OF EVERMORE =] (Raptores El perro le a traido a su duefo un hueso. Al principio chico rechaza el hueso, pero se da cventa un momento || més tarde que ese hueso también puede ser utlzado como arma. De repente se oyen unos ruidos detrés de unos arbustos y cuatro roptores agresivos atacan al chico. Ahora tenéis que dejar que actée la Espada Rompehvesos para de- fenderos de esos ala- ques. No es trigico que perdéis esta lucha, el juego continia a pesar de ello. Pero si gancis la lucha contra los raptores, obtendréis. més tarde unos regalos estupencos. Ne tengis idol Agu no pedals verdes, | En el Poblado de la Jungla = dich eee ae Independientemente de que haydis ganado o no, después de la Sreereor eras lucha iréis@ parar al Pueblo de la Jungle. Aqui podéis grabar ‘yuestro juego por primera vez. En el pueblo os dirdn sus ama bles habitantes que hace algtn tiempo que se echa de menos al ‘alquimista, Corazén Valiente. Intentad hablar con toda la gente ‘que os encontrés en el pueblo para obtener cvantas més indice cones mejor. También deberias visitor de nuevo al comerciante. (© Comercianté En la cabaiia de poja vive el her mano de Corazén Valiente. El os contard que su hermano dispone de férmulas e ingredientes pero hace ya algin tiempo que des ‘aparecié. Si volvéis aqui después de haber salvado al alquimista Reel comprar cau! lt lngre ioe MCenexio de Manus ) Pasadizo secretol Si desde este punto de! pueblo seguis andando por la izquierda podréis encontrar un camino escondido por el que llegaréis a una zona secreta del pueblo. Al | principio no enconiraréis en ella muchas cosas , pero cuando @ la wwelia paséis por este lugar os re golarén una férmula de alquimia Ciénaga de los Escarabajos > (OlOjos de Fuego Elizabeth, conocida por los habitantes del pueblo ‘como “Ojos de Fuego", 0s va a contr que Cora zz6n Valiente ha salido hacia la Ciénaga de los Escarabojos en el este y que vais « tener que tra elo al pueblo. Obtendréis la férmula “Relampago", sadion digas Ginaga de los Esa ojos. BE) con este tipo tends ‘ue para que Ojos de Fuego sal abet. > 3 MD SECRET OF EVERMORE 29 El camino hacia la Ciénaga de los Escarabajos Al salir del Poblado de la Jungla tendréis que tomar el camino que queda situado al este, que os conducré direc Giénaga de los Escarabajs. El camino hasta. intentarén cogeros con sus tentéculos monstruosos. Esquivadlas «tiempo y atacadlas cuando hayan retirado sus tentéculos. 30 SECRET OF EVERMORE i mA ie ira que a gee, (Barrera de arbustosi Los arbustos que os cierran el camino no los podéis retrar al principio. La Espada Rompe- huesos os va a ayudar @ esquivar las Flores Babosa, pero no va a toner ninguna eficacia para ret ar los arbustos. Después de que hayéis superado la Ciénaga de los Escarabajos y hayéis vencide al enemigo final, obtendréis un ache, que ratiraré los arbustos por vosotres. Agujeros el la arena El chico va andando por la Ciénaga de los Escarabajos cuando de pronto se abre el suelo y se lo traga para devol verlo después en un sitio completamente diferente. Los agujeros en la arena os van 4 impedir la orientacién. No os dejéis confundir demasiado y utilized el plano para saber donde os encontris. (@Comerciante En este lugar 0s ten- dréis que dejar trogar © propésito por une de los agujeros, que 0s devolveré despuss delante de una cueve. En esta cveva vive un comerciante amable. Este se alegrard tanto de tener de nuevo entela que of quer regalar los Dientes de Jaguer si le compréis ‘algo. '< Poblado dela jungla Hay dos posibildades para escapar de los egujeros de ‘rena. Podéis esperar hasta que el agujero de rena desoparezca y lo cruztis entonces deprisa o utlizis los dienies de Joguar para escapar de ellos. Pero tened en cuenta vuestro indicador de energia cuando uiilicis los Dientes, porque su utlizacién tiene un tiempo limitado. ‘Toned eiado! No os dois toger. Ho deseporcdo ol eguero, Ahora Aendis que dros psa, SECRET OF EVERMORE 3 La ultima etapa La solvacién del alquimista ,Corazén Valiente” parece estar corea ya. Pero la Glfima etapa en la Ciénaga de los Escarabojos requiere de nuevo todo vwue- stro saber y mucho valor. Los criaturos que s@ van @ cruzar con vosotros no son precisamente las més amables de Evermore. (s eta vex mis advrsarios. (Vamos! jVamos! ‘Aqui sin los Dientes de Jaguar no vais llegar lejos. Los ponies de hueso estin ya muy podridos y so estén | hundiondo. Sed muy répidos para llegar sanos y salvos. (W0ire Intento Si se han hundido todos los puentes no habéis logrado cruzar este pacio tendréis que ulizar uno de los toboganes que se encuentran ‘en os laterales izquierdo y derecho para poder empezar de nuevo. Seguro que no vais a lograr su- perar este espacio en el primer intento. Pero no os desaniméis, mientras més veces juguéis esta parte més facil os resultaré. DF EVERMORE (©iPor donde hay que seguir El camino hacia Trax es bastante largo y confuso. Seguid el orden que se describe en el plano para no extraviaros desesperadomente. Intentad chorrar en este tiempo we- stra energia y vuestros pun fos de fuerza para no tener que enfrenicros al ocversa Fo final sin fuerzas.. (DOdjetos Fuera de este espacio po- déis haceros todavia con ‘algunos objetos como, por ejemplo, una tarla de perro. Esto es muy importante por- que Trax es un adversario 1) con muy mala idea y que os J} ve. ocasonar muchos pro- Unie ore dr me J) biomes. el oe ' | Trax Lluvia acida E| rey de os escarabsior Despuéi de. la. lucha “con Trax | deberiis uiedaros-alyén tiempo Idcio. Desirozad ‘sus garaé Y ‘en le Ciénaga de los Escarabajos, orders. de’ vista los porque os enconiraréis aun ob ischiosr Uae cue + quimista. que: os. daréla férmula haydis“acabado: con sus magica pare la Iuvia é¢ida, igarras, pods ciacar sy co Faz6n tani pronto se: haya abieto.Ja caja forécica de PR etio Bcarabsjolinonsirucsa. SECRET OF EVERMORE 33 El camino al Cementerio de Mamuts ‘Con el hacha que recbisteis tras la lucha con Trax podkis abr- itos chora el camino hacia el Cementerio de Momuts. El joven héroe atravesaré comines tortvosos hasta llegar delante de una cueva cuya entrada resularé estar bloqueada por una enorme roca. En estos momenios el chico no podré hacer nada en este lugar. A la izquierda de esto cueva encontraré a un comercian- fe que dispone de nuevos armamentos. [Cementorio de Mamuts 1 [WEscalando el Voleal | En el voledn hay plataformas de piedra que cubren fuentes de | fuego que os lonzarén hacia oni | ba cuando las pissis. Si tocdis la | plotaforma de piedra crucial os fransportard de una vez a ka cum bre del voles, (les Lagartos Una vez que hayéis entrado en el Cementerio de ‘Mamuts seguro que os recorreré un escalofri. Por todos los sitios habré huesos de los enormes Mamuts del pasado. Pero este sitio es tombign el reino de los. Lagartos. Vencedles a ellos y al Megalagarto para obtener la Lanza y legor al Voledn. Estas fuentes despdin grandes cand: desde vopee 34 SECRET OF EVERMORE El] Ermitafio Cuando hayéis ctravesado el enorme crineo de Mamut, después de que el alquimista lo haya abierto,llegaréis «la zona volcénica. En la cumbre del voledn vive un vieloy sabio ermitaio que os entregard la Férmula de la Levitacién. Pero para esta Fér: mula necesitaréis un ingrediente importante: la Guindilla! [OTA Cueva de Lava Como ya hemos mencionade chora tenéis que pasar poor esa puerta, Pero sélo podréis retrar ka roca que hay a la entrada si fenéis la férmula de fa Levitacién, Para poder aplicar esta formula necesitis la Guindilla, y ésta a su vez sélo se hallaré en el pantano, sh me La FE El Cementerio de Mamuts Después de haberos defendido con éxito contra los Lagartos, aparecerd un alqui: ia at pared tas agen que habéis hecho y os revelaré que merece la pena visitar la cumbre del ‘voledn. El alquimista os agraciaré con una de las més importantes formulas magic la Curacién, Gracias a esta férmula podréis dotar a vuestro héroe con puntos de fuerza cuando querdis. 35 El] Pantano , El Pantno os resutard bochomnote, malolionte y la biisqueda del Pantano climéticamente muy desagradable. El joven héroe habia visto en una ocasién la pelicula de "Conan, ‘el Destructor” en el cine de Podunk. En ell: habia El pantano se las trae. Por todos les. sitios nos enconiramos con calleiones sin solide, que hacen eajasc a koowate fcekiavcs pol inpostle seguir Uiizad el plano ue tenéis en el margen inferior gqonrdal pesca. a orientacién y no os demoréis demasiado en este opestoso lugar porque os puede afectar a la salud, sobre todo si oparecen @ cedversarios para devoraros como delicioso desayuno. (@U6S Tesoros del Pantano Elexperimentado turista de pantano sabe que en esta zona de fango y lodo tambié ‘encontrar tesoros. Si habéis vencido a todos los molesios adversarios podeis mirar con tranquil ded lo que os offece. En los grandes canastos pods encontrar objetos stiles. 36 SECRET OF EVERMORE [Olos adversariog] Seguro que ya habéis notado que los adversarios se hacen més rnumerosos y sobre todo més fuertes. iHacéis bien subiendo de nivel y juntando suficientes | objetos! Cendgosus Si habéis aumentadd)en'un grado masa, || il del west On pelos kinbgly desde: una distancia ‘segura contra el monsttuo. También’ deberiais _ utilizar vuestras perlas icas para’ obtener la. ayuda degflizabeth. Los hechizos: de sta no le gusteinada a Cenagosus. ;Al fin la Guindilla! Félido ‘esté algo ‘chalado. y | imal de. com- 1a tan deseada Guindilla para la formula de la Levitacién, - Shab von ol waste ebtok Sep rere La Cueva de Laca - Parte I Para llegar c la cveva de lave tenéis que aplicar la fénmula de lc Levitacién, Esta formula ha sido desarrllada presuntamente por unos monje « los que es gusta comer picante. Si habéls re rado la roca, ya puede empezar el siguiente episodio de vue stra aventura. En las cvevas del voleén vais a desecr refrescaros muy pronto. 38 SECRETOF EVERMORE [VObjetos La cueva de lava es e! sitio ideal para un joven aventy- rero que no se harta de luchos, de monsiruos y de viven- cias emocionantes. Precisamente en esta calurosa cueva va a ser importante que Ba # guardéis vuesires ganas de aventura hasta el final. Por todas partes puede haber canastos en los que encon- traréis objetos cles. Asi que buscad en todas partes & intentad inspeccionar a fondo todos los caminos y desvios. yy Sélo el héroe més vaiente |e ae ai que se alreva a recorer los (aan F| caminos més peligrosos va a equipar a sv personaje de 2 eee Gaia Ercentrs 0 Gre (Otra roca q JNo puede ser! De nuevo os bloquea el camino una roca monstruosa. Ojalé no hayéis uilizado mucha frecuencia ‘wuesira magia de la Levitacién porque entonces podria curr que ya aqui se os acabe le Guindila. Enfonces fendréis que poneros de nuevo en camino para obtener este especia picante del investigador de gases fétidos. La Cueva de Lava - Parte I ides de la tierra El calor agotador que surge de las profundi puede hacer que un héroe piense por un momento en envainar su espada e irse de nuevo a casa. Pero chora os darén que hacer también los Logartos. Asi que haced de tripas corazén y agarrad bien vuestra arma, Para poder llevar al chico de nuevo «i Podunk fendréis que mantener incluso en los sitvaciones més peligrosos, ls ideas muy claras, (OiPiedras en el camino Le importante. [Agnes piedrassivodes sobre ls platofomas no estin |, fsto,yalo-conocemnos.Teemos ina roca en el camino y tan bien incustadas en el suelo como pueda parecerlo al |) 0,00 qvéde Guinglil en a mochila pare poder uilizar verlas, Refradlas con la ayuda del chico, © incluso del |) °. le Leitacén. Por duro que os parezcafenéis que volver perro, ycbrtor'el comin: cl detagfadable pantano. Fétide ain dispone de vainas ‘de Guindilla que os vendetd con mucho gusto. 0 co ls pedro dosape- receré lave, . | [B Sala Secreta] | Pasad porla entrada D y moveos | una sola hacia la izquierda y dos i hacia abajo. En esta sala tendhéis | que ovanzar hacia lo derecha |) contra la pared para llegar @ la | sola secreta, en la que se encven- areganaramomeceide I de los Lagartos. No dispone de | ingredientes pero a cambio tiene |) férmulas mégicas. } Fate reapers gee gv omnis oe objeto. i SECRET OF EVERMORE 39 Cueva de Lava - Parte II Ya habéis superado con éxito la primera parte. Cuando er tn la segunda parte de la cueva seguro que os sorprenderis. ‘Aqui no habré masas de lava ardientes y burbujeantes, sino un agua helada que fluye a través de un enrevesado sistema de canalizacién. Tan pronto como el chico entre en estos acueduc tos serd arrastrado por el agua. Como podemos ver esta caida rasante por el tobogén le va a gustar mucho a nuestro héroe, EN Tobogan Acuatico | ‘Se sabe que pasear por el agua es muy saludable. Asi ‘que vamos a adentramos en esta diversi6n acuética, A voces s0 sube y a veces se baja y de repente vamos « caer a un agujero por el que vamos a salir de nuevo al principio. No es facil mantener aqui la orientacién, Seguid sencilamente el orden que se describe en el plano, Manteneos alejados de los agvieros que hay en el punto 3, porque ano hay nada de interé — de grabor el fer dnd hy ue ser? Epon o eda. ssa Paries en la cueves EBotén En el punto C enconraréis una puerta que de momento |] {ain estaré cerrada. Para poder abrir esta puerta, que I por cierto 0: conducté al adversario final, tendréis que octivar un botén en el suelo que esté sobre el punto B, Aqui encontraréis un Logarto amable que os contaré algo sobre los malévolos Lagartos y que 0 ofreceré la oportunidad Retroceded después hacia cl camino que os lleva al ‘arco y cuidaros de los pel {gros que acechan por todas 7 nema [eaSombra de Ojos de Fuego Cuando hayéis activado el botin del suelo para abrir el arco que os llevard hasta el enemigo fine, podéis entrar en la sola del adversorio fina. Alli os encon- trargis con la som- bra de Ojos de Fuego. Esta. inten- taré_provocar una nueva era glacial. soe 40 SECRET OF EVERMORE Ea Maquina de Lava™ Jespués te la victoria La Sombra Maligna de Qios de.Fuego rm "T Si habéis vencido al Tirandsauro, ‘aparecerd la Sonibra de Ojos'de Fuego. La maquina de lava explo- tary la fubrza de la explosién of catapultaré hasta ° fuera del Woledn. Iréis a aterrizar a dn cas carén dé nuez que ficta en el rio @ cohfinvacién caoréis.por una catordta... ‘explica aqui que con le Maquina de Lava dispone de un instrumento roto, Paro proteger sii maquina cick £4 llamaré oy subeFdinado que [deberd.venceroSien la lucha, El enorme Tiranosavrio rodaré per\la. sala’ en form de bola y os otagi ferozmente: ‘Cliido se desenrosqugjlo padréis ala- ‘cal'con un arma bien catgida: También stras fSrmulat do taque tec i efecto. En'un ctso extreme tote lan podréis agtivar vuestras. Perlos™ SECRET OF EVERMORE = 41 47) Esta ciudad que esta justo detrés) | mas grandes de Evermore. Aqui €osas que un héroe valiente necesit do y tiene muchos peligros, pero Krozkrubel En la ciudad de los ladrones y os piratas la Vida no va a ser facil para un joven de Podunk. Personajes misteriosos viven en esta ciudad y cventan historias escalof cantes. En un bar el chico obtendé infor- maciones interesantes durante la tertulia. En Krozkrubel existen incluso hoteles y comerciantes que tienen objetos muy dti- les en su surtido, Buscadlos para armaros ppara las siguientes eventuras. Sala de cambio En Krozkrubel ya no podéis pagar con los Colillos. Es otro pais ¥ tiene una divisa diferente. Visitad a los comercianies porque fs offecerén un pequefio, pero inleresante cambio. Por un niémero determinado de Colmillos obtendiéis brilantes Gemas ‘que son la moneda de cambio en este pais. Seria una pen que tuvieseis que abendonar Krozkrubel sin haber hecho algunas ‘compres. El Amuleto de Anulaci6n Por lo visto nos va a hacer fala para sobomar a un determina do barquero. Hasta ahora ningin aventurero ha podido averi- guar donde se encuentra ese Amuleto. El chico trasiea en la fienda del comerciante y descubre un personaje mistaioso. Este hombre quiere venderle al chico el Amuleto. El joven héroe naturalmente se clegra y empieza a sacar su monedero cuando de pronto se queda sin aire. El usurero pide 10.000 Gemas. Si tengis. suficientes Gemas para hacer este negocio obtendréis ademés un regalo estupendo. 42 _ SECRET OF EVERMORE Reencuentro con Fétido Poco antes de salir hacia el desioro encontramos al lado izquierdo una cveva. Fétido, el investigador de gases malolientes, se ha instalado alli para pasar las vacaciones. El os contaré un poco acerca de la ciudad Nobilia y os dejaré una formula mégica poderosa: el ufo. Podréis comprarle también ingre- dientes para las fémulas magicas. Esto es muy importante ya que os espera un largo viaje por el desiero. @ ¢Dénde esta el cazador de gatt MUNDO ANTIGUO | ‘Seguro: Gle ya la ‘habsig notads al legor a Krazbrubiel Veesirs perm ha.) desoparecido. En la conversacién se Comprobaré, gue el perro.se ha convertido \ ‘otra vez y que ha ido a parar a Nobili, asf que vuesfo héros:se pondré de. reve en carino sn demorers pore erconor a wpe. Desierto sin final 2Crefais que el desierto de Gobi era el no va mas? Entonces es porque todavia no habéis sudado en el caluroso desierto de Evermore. Con el calor bochomoso del desierto de Evermore ‘westro héroe perderdé muchos puntos de fuerza. No olvidéis de darle nuevas energias duronte el vioje. [También los oasis podrdn renovar las fuerzas flaqueantes de vuestro héroe! Un barco de remos misterioso Justo detrés del primer oasis os encontraréis con un esqueleto desagradable que esté sentado en un viejo y podkido barco de remos. Este esqueleto es el bar- quero del desierto. Os ofreceré transportaros @ través de este. Pero sélo lo hard si le pagdis con vuestro Amuleto. Si no tenis el Amuleto tendréis que crvzar el desierto a pie. EI secreto del desierto Poco antes de llegar a la ciudad Nobilia el chico va a ser atra- pado por un remolino de arena, El remolino no parard de dar vwellas y el chico se mareord y empezoré a encontrarse mal Después de i is vueltas sobre la arena del desierto el desapareceré bajo tierra y descubriré un camino subterrar ve ser furtesy sour dando welts. ‘SECRET OF EVERMORE 43 En Nobilia chico acaba de hacer un solario y consado viaje por el desierto. Por ello se calegra de encontrarse con la villa del ‘mercado. Por todas partes se oyen voces 44 SECRET OF EVERMORE agitadas y mercaderes que ofrecen sus productos, también se oye sonidos de animales. 4 El Mercado Un mercado como este nunca lo habia Visto el chico de Podunk. En cada puesto se descubren cosas nvevas. Cuando se decide «comprar algo, comprueba que ten este mercado no se puede pagar con Gemas. Aqui los productos sencillamente s@ cambian por otros productos. El chico ppasaré primero por todos los puesios para ver evel es el mas econémico. Formula magica Esta habitacién parece bastante vacia a primera vista, pro sila inspecciondis més de corco podréis descubrir que detrés de unas cajas apilacas hay un gran luchador. No tend muchas cosas nuevas que con- faros pero os daré una férnula mégica. La formula de La Masa le daré a vuestro héroe por un corto periodo de tiempo unas fuerzas de ataque enormes. Lista de productos ‘Aqui tenéis la lista de bienes que se cambio. ofrecen en el mercado y su precio de Cochara de Pata T Boke de aroz T[escarabaja| Gara 2. Sacos de especias 9 Gemas Saco de especis y 2botelos de perme 1 Saco de especias Perlas 1 Tabla caliza ‘A Bolsas de arroz y 4 énforas 12. Gemas “4 Sacos de especias y 2 perlas TiBoka de aroz 1 Tapiz Peles 66 Gemas 3 Perlas 10 Gemas 1 Pescado Perfume 1 Disco de Jade 3 Sacos de especias 3 Gallinas y 3 perlas 1 Sacos de especias 1 Piedra Solar 2 Perlas y 3 anforas 1 Tabla caliza y 5 bolsas de arroz_ Gallina 1 Cotro Curative 1 Soco de especias y 2 bolsas de arroz 2 Gallinas 1 Chacel Dorado +1 Escarabajo Gema y 5 Sacos de esp F Sel de combi 12 sacos de espec El Amuleto de Anulacién Perlas 30 Bolsas de artoz 1 Saco de epeioy bs de ooz 1 Corazén de Rubi Cetro de la Vida 1 Cetro Curativo, 1 tabiz « 1 Piedra Solar, 1 Chacal Dorado: ‘Abiillantador 1 Escarabajo Gema y sacos de especia Cetro de la Vida y 1 table caliza 1 Gancho de bronce Tafora TGaseo © [71 Cuchara de plata ‘2 bolsas de arroz 10 Sacos de especias y 1 topiz El Forzudo Usiizad aquila megia de la Levitacién. Mini, el barbaro, va a ‘querer demostrar en- tonces que es incre iblemente fuerte. Pasadizo secreto movéis vuestro héroe en esta pantalla hacia la derecho podréis encontrar un pasadizo secrete. ilnspeccionad todos los pasajes porque podria haber algo oculto en ellos! £0 $ uien eg gel vencedor? a al sib si ode Un-arma de ae SECRET OF EVERMORE 45, | Después del duro combate contr | de auerra abandoncis de nuevo | | Antes de pasar por Krozkrubel pai Colosia, esha beriais visitar dejnu F pantano. Visita a Fétido ‘Si no poseiais por casualidad el Amuleto de Anulacién con el La roca ine au {que podiciscruzar el desiero en barco habréis tenido un largo otro viejo conocido. En ol lugar senalado abajo 20 1 forote vj, Foro bueno, da igal lo habs consoqido anal aro ye las Mi por x ses on hhabéis encontrado de nuevo a Fétido,elinvestigador del gas del -Nicbilia.» ppaniano. Aqui esidis en un lugar seguro y podeis des- ccansar un poco, ademas de pproveeros con ingredientes. Cuando os hayais armado il debericis seguir vuesiro [i ‘camino hacia el oeste. at El puente destruido El camino oculto Si seguis westro camino en direccién este encontraréis un lugar en el que parece haber existido antes un puente. Si ya habéis estado en el compamento de Horacio Inundacio podréis pasar ahora uilizando le fémula de *Revelador’ En este lugar ya habiis estado antes. Aqut parece sor imposible seguir. Pero vuestro perro os demos- traré lo contrario. El saltaré sobre el aguiero del puente y sigue andan- do al otro lado en direccién norte, donde hay una géndole. Con ella también vosotros podréis cruzar o la otra parte El campamento de Horacio ‘A fin podéisinspeccionar un terreno desconocido. Enseguida os enconiraréis un compamento en el desierto. Aqui conoceréis « Horacio Inundacio, un historiador. De uno de sus colaboradores, Madronivs, obtendréis le formula "Reveladox”, ‘que os seré dtl muy serca, AG SECRET OF EVERMORE El Templo de Colosia Después de haber superado el abismo con ayuda del puente mégico ya no vais a tardar mucho en llegar ol Templo de Colosia. Dentro del Templo todo est muy oscuro, de forma que .) Una cara de piedra Con ayuda del revelador clcanzaréis el estonte del bol- cén con el botén. Si pisdis hora lo cara de piedra se @ briré en otro lugar una puerta, C)Sala Secreta Otro ejemplo que demuestra que inspeccio- nar hay que cada centimetro, es la sala que se encuentra al sudoeste de esta zona del Templo. Mirad con aten- cién en el plano el camino que 0: conduciré hasta ali. ‘apenas podeis distinguir nada. Las rates corretean por la oscu: tidad y la luz de las antorchas alumbran amenazantes, como si fueran las almas de muertos que fanlasmean por estos lugores. [D)Bot6n del puente A. menudo entraréis en un calleén sin salida. Pero en este caso podeis confinuar v camino siempre que hay: accionado el botén que construye un puente. SECRET OF Tres Caras La intriga del Templo de Colosia parece esiar en cactivar todas las paredes de piedras con caras que aparecen o que esién de antes. Sélo de esta forma seré posible que podéis proseguir vuesiro camino. i ‘ 7 (© Podrido i ‘Tras haber hecho vuestro camino por la oscuridad del Templo ‘alcanzaréis muy sucios y con manchas de sangre de rata un viejo puente de madera que no inspira mucha confianza. Aun asi fenéis que cruzarlo para poder sequir westro camino, As! que ‘armaros de valor y cruzad el puent 48 SECRET OF EVERMORE (O)Sala Intrigante a Habis ido a parar a una sala, que parece no ocultar ningin secreto. Pe nada de eso, porque si conseguis vencer al quarda de esta sala aparecerd ‘otra pared de piedra con una care, (Sala Secreta Otra sala secreta la encontroréis al sudoeste del plano que se releja abajo Reconoceréis la en- trada por un lugor ue se ve més claro en el muro que suele ser oscuro. ANTIGUA Un arma nueva, Cuando _hayéis vencido al cedversario en esta parte del Templo obtendréis un arma nveva, la Lanza de Bronce. (Sala Secreta En la parte sudoeste del Templo en la que penetréis por la entrada sefolada con el nimero cinco enconiraréis un pasoje secreto que os llevaré @ una queria sola cvedrada, Cuando lle- uéis alli os debericis volver hacia la izquierda. Alli en el muro hay otro pasaje que os conducré a una sala més grande. Aqui obtendréis otra formula Con la land nueva’ 3u tif ‘acer” ado podsis ectivat el.botsn del posilo de-entrada qué os levard - hasta el adVersario final. ys Pez Posie lanes. bit formaré un puente sobi8' la fos. Alin ‘gue argc’ rovenin ae roc. orsoqide in pied. 4) Nuestra proxima tarea en ésta’ dye yp | Ojo de’ Diamante en la Pirémide y/entreg & Horacio Inundacio. Se dice que i ides a7) iOjala se haya enterado ya también, héroet a Ojos de Diamantes y arquedlogos En el campomenio escasamente amve: lado os encontrdis de nuevo con el ‘erquedlogo Horacio Inundacio: También 41 ha. sido trasladado de Podunk al mundo imaginario de Evermore. El chico ‘escucharé sus historias y recordaré con ‘gran aforanza su hogar. All le espera tn sofé cémodo, una televisién en color un aparaio de video sin estrenar. [Ay, ‘que recverdos! Caminos invisibles ‘Ante un foso como éste, hasta el héroe més listo se va a preocupar. Ni siquiera el perro puede scltar por encima de este bismo. Seria demasiado peligroso. Pero esidis muy bien armados porque hace muy poco os hicisteis con la formula del Revelador. Esta magia crearé un puente rmégico sobre el cbismo. Ahora podéis cruzer sin problemas. 2No os dard vertigo? Ahora le toca al perro ‘Ahora podéis adoptar el papel del perro para llegar a esa Pirémide legendaria. Si esidis en el interior de este misterioso sepulero tendréis que sitar ol perro sobre el botén del suelo para que se cobra las entradas de la Pirémide. Pulsod SELECT para jugar otra vez con el chico y poneos en camino para inspeccionar en profundidad el interior del monumento. 8Seniis ya en voestra sangre las ganas de oventuras? 50. SECRET OF EVERMORE ‘fin pode domesrer el pre de lo que escape. ‘Los héroes fy que ser fuerte El ambiente de este Firémide no ’ precisamente el de tun silencioso. sepulero.-En todas partes se. cfuzarén ‘adversarios con vosatros. Estos adversaribs se las traen, ‘Ojala hayéis ido ganando puntos con los adversarios més inofensivos. Mienirs mes nivel fenga vuest éroe ¥ més puntos, de fuerza tenga, més facil os restr.” * superar la situ (@Tesoros en abundancia | ‘Todas las Pirémides guardan tesoros increibles. Asi que [ 10 fiene que extrafamos que existan aqu tants vasias. Buscad en odas kas vais objetos dtiles porque ls vais 4 necesita. Para que no se os escape ri ECRET OF EVERMORE 51 (Eero, tu salvador y amigo En la Pirémide el chico se topéir con puertas cera- das. Pero tenemos suerte de que el perro este en tunsa sala que esté de botonesllena con los que s€ brirén las puerta. Pulsad ol botén SELECT ppara adopter el papel del per e id con él a uno. de los botones. (Goando lo hayes hecho cs podkéis volerarrein corporar en el chico. El perro ha activado el botén del suelo "b” para abrir la puerta El chico puede entrar en un pasilo largo en el cual habré dos perso najes lo esperan. Tenéis que ser muy hébiles en esta lucha porque esta vez 0s enfreniéis a dos adversarios. Atacar y esquivar después los golpes muy répida mente sla mejor manera de vencer a estos dos adversarios \:2 i) aNticua " = Dragones de piedra 2Qué hacen esculturas de dragones en una Pirdmide® Estéclar _ éPor donde hay que seguir? smo, vijan ls tesoros. Mienros andi eos de lls no orris Exo le puede pasar a cclquer. Se est ichondo con: pelgr. Pero como os acerquéis mucho ales estatuas, cabrerén syawaroe eeversarios sels ha gancdo y de repente vo vida y 08 ctacerén para proteger el lesoro. Sus cabezas gigan- sg sabe yu wi donde se esiés hemes voride por Ie tes se adelantan y muerdn sin piedad. Asi que tened cuidado —- darecha 9 por la equerda: Pe oF y cargad bien westra arma antes de enfrentors a los guard nes del tesoro hay que tirar para artibe ‘e-hacia abajo. Si eso 6s esté ocurriendo no os deses peréis. La férmula lguimisia "Huide" o: devolverd: en 20508, como estos a donde estabais El camino que lleva al Jefe Nuestro héroe ha perdido fuerza en la Pirémide. Pero al fin pparece haber llegado el momento. En la cumbre de la Pirie descubre una puerte cerreda. El chico tiene que trabajar chora gon pao eo. Uno se pono lcd ati ce la puerta y el otro ten- Fj dré que ponerse en el lateral derecho. De esta forma entrarén en cccién los dos botones ala vez y la puerta se ‘briré. Ahora tendréis ‘que respirar hondo y enfrentaros al adver- sari fina ene se ae el ddversario final, ji das de piedra. Por! "que Falete d -pfimero yuéstra™ afer sion a estas estatuts, antes de enfrentaros con el, adversari al 3 que mas dee Gite heyéisderbed Reasale| esse iaeaaeaeh ween baa ‘yuestros ataques en este punto. Un biep cargada 0 um hechizo. pueden ser destructivos a9 een scergors ‘adem (@ias nuevas. ‘SECRET OF EVERMORE 53 Después de las agotadoras lich al fin habéis juntado los Ojos de Anundacio. Pero antes de pasar al ddesierto para llegar después aN . | ~ Formula magica ‘Alo derecha del ascensor hay ‘una, cueva oculta que podéis abrir. - con'Vuesiro nueva hacha. Alliviver un Viejo alquimista, que os entre garé. la formula ‘magica “Absércién’. 2 Al finalizar la lucha en la Firémide vohéis al campamento del arquedlogo Horacio Inundacio ha desaparecido. Una corta conversacién con Madronius os permite enteraros de que Horacio ha abandonado el campamento y se hat ido «a le orila oeste del rio. Poneros répida mente en camino para buscar al eee arcundlogo enegale los Ojos de Mie pic re dsoporecr. (El chico se. cp ebetae he je6logo, que a jos de: \;~ ,SIGUIENTES PASOS EI salto al vacio Madronius aparece después de vuestra lucha con lc Estoiua del Perro Sagrado y os cuenta que una explosién al norte del campamento ha puesto al descubierto un tinel. Héctor cree que al hay un camino hacia Podunk. Ahora tenéis que devolver al perro y al chico ol compamento del arque- logo. Cerca de la Pirdmide podréis entrar en cl cauce del rio que se ha secado con la cexplosién, fendréis que seguir siempre en direccién norte. Cuando lleguéis a los catoratas lanzoos con valor al vacio. Después cde una larga caida caeréis con dureza en ka ‘oscura_ himeda cueva de las catarates. ‘Yestro medio de remove | Octopus | El pulpo gigante sacara BOE dlslorsees tenkacolos (del suelo y tendréis que alcanzarlos con un gol et del. a { lerosa que tengdis. Iitentad robarle muchos puntos de fuerza con cdda®ataque que em= prendais.contra ella. = Criaturas deformes y carrera de cerdos Cuando haydis paseado por el mercado de Torre de Marfil y hayéis hecho compra, conseguirsis una entrada para la cactuacién de crcturas deformes. El pro- pietario de esta acluacién os presentard tun cordo-coniche. Atertorizados compro- boaréis que esta cratura es vwestro perro disfrazado. El perro se escopard comple- fomenie confundido de la actuacién. Torre de Marfil 56 SECRET OF EVERMORE EI perro ha partcipado sin querer en la carrera de cerdos. CCorrié con tanto périco que adelanté a todos los cerdos y gané la carrera. Como premio os invitardn ol polacio. Cuando ya esidis sentados en la mesa resulta que el perro se ha perdido en el palacio y anda confundido por bévedas subierréneas. ‘Cuando al fin encventra la sala salta de alegria sobre la mesa bien y abundantemente preporada. Este hecho seré castigado por la rein con pasar la noche en el calabozo. Pero el chico tencventra un camino por la canalizacién y vuelve al palacio. La rena le habla al héroe de una fortaleza que se llama Ebony y ue esté amenazando su reino. El chico dice estar dispuesto para ira Ebony y abrir el puente levadizo para inicior un Gtague. Al este de la tabla de ajedrez hay un tinel que leva a la ciudad enemiga. Pero para abrir el tinel tendréis que vencer nies l rey del Tablero de Ajedrez. Ebony EI bosque os ha cansado bastante. Pero all fin estéis en Ebony. En esta sombria fortaleza os recibiré enseguida un hombre omable que os llevaré ante la soberana de Ebony. Camelia Azul os explcaré que ella también procede de Podunk y que en Torre de Marfl os habeis encontrado con su Sombra Maligne. Ella os pediré que venzéis a la reina malvada de Torre de Marfil. Pero cantes debericis visitor al Inventor que fambién vive en Ebony y que posee un hacha poderosa que os va a entregar. Piedrabilis quiere ayudaros y os acon- seja que busquéis a su hermano CChotorrero en la porte norte de Ebony Este 08 podré devolver a Torre de Marfi. Cuando haydis encontrado la torre de Chatorero y lleguéis arriba, os atacaré un dragén terroriico. No os dejéis sorprender por él y esquivadlo a tiempo. Cuando lo hayéis vencido aparecerd Chatarrere que os diré que el alaque del dragén ha sido una broma, De vuelta en Torre de Marfil El dragén de Chotarreo os rasladaré directamente ala torre de Ebony. Una vez en el palacio llegaréis a una sala en la que se habia celebrado el teatro de titres. En esta sala os gritaré la reina desde la baranda y ordenaré que los tteres 08 atoquen. En esta lucha tenéis que estar pendiente del Tirtero porque de lo contrario los muftecos lo irén cargando con puntos de fuerza. Usad la biésqueda de diana para que el perro se encargue de los muitecos y vosotros os podais dedicar con toda tranguilidad al Tfritero. Si habéis gonado la lucha, la reina de Torre de Marfl bdicoré del trono de forma nada real. il rey despertaré de su hipnosis y os enfregaré 10.000 Monedas de Oro! Pero no podéis celebrar mucho tiempo vuestra victoria porque poco después de que el rey os entre gue las monedas, el polacio comenzoré a derumbarse. Deiter autet Pestana relent De nuevo en Ebony El Inventor ha construido un planeador que os va @ regalar. El podria construr una maquina que os lanzaré al cielo. Pero necesita dos piezas de lo que habla sido la méquina de lava para construire. Necesita el Indicador de Presién y la Rueda, Usod el ploneador pare: conseguir estas piezas. Cuando les hayéis encontrado, el Inventor consiruré un cohete que 05 llevaré a Omnitopia. 57 ‘SECRET OF EVERMORE TORE ia auneds ale ais. las. piezas-que:le - Perro Robot Después de este aterrizaje movidito el chico se va a sorprender mucho. Otra vez se ha convertido su perro, esta vez parece un tostador con cuatro patas. El chico desde la pista de aterizcje se orientaré hacia el norte y encontraré una columna de luz en la que s¢ introducird Lis columna de luz resulta ser un sistema feletransportador y irasladard al chico a cra sala donde tendré que luchar contra un Roplor para obtener la Lanza Léser. La superficie de Omnitopia Después de la lucha en Omnitopia contra el Raptor, el chico entraré en la siguiente columna de luz. Ariba a la derecha podis ver la col: na de luz. Esta os levard a la superficie de ‘Omnitopia. El perro podré estar tera de los patojes y sobrevolar este terreno. Pasad con el por la esclusa que esta arriba a lo derecha después que la colina de luz 0s haye dejado en la super ficie. Ahora tendréis que ir a Ad, 58 SECRET OF EVERMORE eet See ésde un vuelo algo ic. ei le| a Ay SO} 2 7S @:, vuelo hacia Ereanotes * Evermore, 4l Profesor ‘ rulsbere oy ae ta Sy férmula. pra’ crear” Perlas c BM] irocacbores, Con el planea-! dor iréis ol Tablero ds het es eee +, demasiagofempo y conse= * guid oe ‘unided! de. enargi oi a que odes legar a dénde esié Sebashén, Volved después con el | planeddor'a Omintopia. El cédigo de color Id chora a D3. Alli estaré la sola de control ceniral. Alli veréis tres terninales. En un contador de alta potencia tendréis que introducir el cédigo de color que habéis obienido del robot de limpieza en B2. El cédigo desconectaré el seguro de ‘arma y el camino hacia Ad estar libre de obstéculos. Pero en ningin caso podréis encender la luz del invemadero iSi lo hacéis no podréis proseguir! TOP Centro de control de la Calefaccion Si habéi sao de Al a C2 6 fendréis que dejar caer all por el pozo para llegar a la sala de control de Ia. calefac: dn, Pulsad el boién de forma ‘que las piezas de la colefaccién se apaguen. Id chora a B2 y dejaros caer fambién aqui por el pozo. Aqui os encontraréis con algunos robots de la. im pieza que se toman su trabojo demasiado en serio. Uno de los robots 0s reveleré un cédigo de color que més tarde vais necesitar. El Profesor Ruffleberg Id chora de D3 a C4, desde alla B4 y finolmente «Ad. En Ad os encontraréis con Sidney Ruffleberg que os saludard catifiosamente. Todo este tiempo ha estado observando vwestra aventura en sus moritores. Elo hablaré de su antiguo eyvdanie, Sebastrén: el robot se habia cansado de ser su siviente y desorrolls su vide propio. Habia sido él quien habia sabotecdo el experimento del Profesor y habia desterrado « los habitantes de Podunk a Evermore. Para vencer a ‘Sebastrén y asi poder volver a Podunk ol chico tendré que volver con el ploneador a Evermore y encontrar en Tablero de Aiedrez el Nicleo de Energia. ‘SECRET OF EVERMORE 59 De nuevo en Omnitopia Cuando hayéis encontrado la Nacleo de Energia en el Tablero de Ajedrez volveréis con el planeador a Omnitopia. Aterrizargis enseguida en Ad, donde se encuentra el Profesor Ruffleberg, Alli 0s relataré que el maligno Sebasirén se encuentra en un lugar del centro de Omnitopia y que s6lo lo podréis olcanzar con el Nicleo de Energia. Tenéis que ir al lugar donde habéis ‘eparcado el cohete del Inventory al activaris el teletranspor- tador. Resumiendo: tenéis que volver a Al. Anies slo podris cescoger algunas fémulas magicas del Profesor Ruffleberg y grobar wuesira actual posicién en el vego. La ultima lucha Para que puedan destruir los Ventiladores tendréis que empujar las pequenas bombas hasta los adversarios con la continuacién a que exploten. Después os fencontraréis con adversarios que ya conocéis de antes. mast B tras haber sido venci-” «do y.que no de més que hacer. ——. 60 SECRET OF EVERMORE El camino hacia Sebastrén Volved chora a Al y dejaros caer en el pozo para llegar a la sala. Sios digs hacia la izquierda encon: Iraréis un ordenador muy grande que s6lo podréis ‘encender si disponéis del Nicleo de Energia. De ‘aqui seréis trasladados @ Z1 y all podréis pasar por la trampilla, tras la que se encontraré el climo cedversario final de vwestra aventura. ARMADURAS BRAZALETES Y GUANTES ‘PODER DE PODER DE OBJETO PODER DE | CUALIDADES OBJETO PODER DE | CUALIDADES Coraza de Harbo | 2 | Prtegecon ser ergs. Brazoote de Vid | 1 | stn gp ocean es ; Z Tc def pil dete ei ‘Mala Copan | 4 | Pty de merc. Mutequne Mama | 2 (tee : Deaiviem ace Tempel] [yan Can oe ola nga Piel de Dinosaurio 7 (eae ‘Mufiequera Pincho cal ptt bade Oc ets emare dence | 12 | remammemeeemenirn’| | Bein Vases |e Stn | orto Won sete ae Tes pF fen of i Ue trp Ge ep oraz Porea °c Guanis do trons | 7 | ich ‘Swena a ropa ligera, pero es una El Dios del Sol moriria de envidia si Cos Cota ee ‘ Gana Gay (eae ‘Malla de Plata 4g | lebrada per orebres de tempes |) Putcora Férrea 37 | Wo drs el bozo tore. _antiguos. ‘Coraza Dorada 55 Oro parece... y lo es. Anillo Magico 50 ‘Un hechizo fe da su fuerza, ‘Arwodira Bile | 73 | Olmak ntshyre yee, | | Gorda Drogin | cs | 2 peat = Anata Arawe be ‘Malla Real 94 | Dua de reyes. Cerguante 2, | eae eects pan bere Coraza de Ttanio 124 | Del metal ms igre yressente, Asrillo Protector oy, | Rese cermtenente oe i oe ; = ths od gr ld Gi aoe Cora Viral 169 | taco lr Ge Vu 12 CASCOS COLLARES PODER DE ‘OBJETO FQDER DE | CUALIDADES OBJETO FODER DF | CUALIDADES Goma de Hictba. | 2 | osson pd cpr Color do el 5 | Alera ps yoo bh Goma Coporacin | 3 | HE er eens am we] Caer Pics | 24 | Mar htt opi sins (fe es ls ple te we EE Trl de ener, os Casco Jt 6 Collar Temple 68 pares ‘omplares. ‘Tombién el perro tiene que adaptor ‘Casco de Bronce " Cibercollar ns Pyar fade er re i ‘los romones yo sabian que un buen ececieceeee ae _casco protege del delor de cabeza. Corona dt Tin | 39 | Woenpen dria, Cama dlbvogsn | a) Beene er aged epee ores esque, zs ‘Tendrés tanto éxito como los cabal Conc Tmpro | 72__| Metra at Canc Rampage | 93 | Pree dels prs rm Eile 17 | toe y bes es. 62 SECRET OF EVERMORE ESPADAS mgy_Rompehuesos Poder de Amque ls mosquitos. no ataque tongan hues, les dort S 10 iinico este arma, Perea Poder de tes omans soho le que ataque bcm: 20 gag Espada Sagrada ff Poder de as Poder de “ ita oo ataque 15 ataque 25 ataque 35 Prono oa rt ve Poder de feeds pre ml de ataque 50 Cer Tie tl) Poder de Pree Poder de Destee ido rc mis Pte li) Poder de No deja monstruo con cabeza. Una gorca del treble cengrcjorcai, ar, Io atigiedd. PET aes) Poder de Tan antigus como los Juogos ataque oa 30 35 a4 Poder de tant perelalnba po s ataque compe. 40 Poder de bigrade ake Skywalker ataque 50 2 BAZOOKA LTT) Poder de —Causon esirvendo y desiro- Poder de —_Y las mis poderosas en futuro, ataque 800 SECRET OF EVERMORE 63. evermore es un mundo creado por la imaginacion N05 esperan alli parecen salidos de vuestras, pe * jPrepardos para’ ficher contra las criaturas del. < Puntos: Ataque: Defensa: Diana (4: Evasién (3): Los soldados de piedra del Dios Intenta manosearos ton sus hojas Rimsala, cuidador de la Pirdmide. pegajosas. Puntos: 20 Ataque: Defensa: Diana (7) Evasién (%|: ‘Algo més peligrosa si consigue co- goros. Puntos: 40 Ataque: 14 d Defensa: 48 Diana (4): a Diana (%: 30 Evasin (él: Be Evasion (|: 0 Més répido que sus parientes y | Como sino lo supierais: veloz, peluda | Sota como una pelos. bastante més peligroso, peligrosa 64 SECRET OF EVERMORE Luz Errante Blanca | Luz Errante Roja | Calavera Mortal 40 Puntos: 40 40 13 Ataque: 4 2% 40 Defensa: 160 80 35 Diana (4): 35 60 Evasién (%): 8 Evasion (8 0 Intentan desorientarte en el pantano. Se mueve sigiosa entre muros de piedra, Raptor Il Los restos de un esqueleto con muy mala wva. Evasién 15 Ei primero de esta desagradable fomi- lia que ya iréis conociend. Este tampoco es herbivore. Colavera hecha de viboras entrekaza- des. Arbustos voladores Monje Loco Gelatina Verde Evasién (74): Se interpendrn en wuestro camino en al desirt. caré con su palo. Emitafo pasado de rosca que os ate- Bola de gelatina venenose, Gelatina Azul Viuda del Desierto ‘Arafa peluda y camivora. Calavera Voladora Ora calavera que ha vuelto del infer no, ‘SECRET OF EVERMORE 65 Getros que cobran vida en la gran irc perros. Evasion (%): Tiene cuemos y persigue a chicos y an) 7 AE Ba Ae Una piedra con vida propia. Su ca beza sale disparada. Perro Sombra La Sombra Maligna de vuesiro perro ‘en el Mundo Prehistiico, Oglin Criatura salida de las profundidades de la tierra. Diana (*): Evasién (24): Puntos: 10 160 Ataque: 36 Defensa: 80 Diana (%): 50 Evasion (10 Repiiles que son manipulados por | Devorador de insectos y otras cosas, | Hijo de un Dios y una serpiente. fuerzas oscuras. muy agresiva. Carcoma Hijo de Anur Forzudo 160 200 a7 53 160 40 30 50 Evasion (0 Evasién (10 No se limita a devorar madera. 66 SECRET OF EVERMORE Otro semiDiés de la Pirémide is- puesto a defenderla hast el fin. Uno de los matones de Krozkribel. Minitentaculo Diana (%) Evasién [%): Tentéculos de seres enterrados bajo la superficie de Omnitopia. Evasion (76): 25 Tan desogradables como sus primos por radiaciones. de los oiros mundos. De nombre més inofensivo, pero igual de peligroso que el Gargén. Robochacha Diana (%): 25 Evasion (76): 7 fmeros enemigos a los que os | Demasiado concenirades en hacer la tendréis que enfrentar durante la | limpieza para ser un verdadero peli- aventura, 9°. Perro Sombra II Puntos: 10000 Ataque: 175, Defensa: 240 Diana (%: 50 ; Diana (%): 80 Evasion (i: 15, Evasion (ie: 40 Ventiladores pasados de rosca con | Su nombre lo dice todo, rro doble maligno de wuestro perro. intenciones asesinas. SECRET OF EVERMORE 67 Aginas veréis cudles son los terribles enemi ‘8 tendréis que enfrentar. Sus poderes son mayo < Monstruos, asi que os sera muy util tener aloe. ©) \\ je sobre sus malignas intenciones. Z Megalagarto BE Puntos: 250 Ataque: 30 Defensa: 92 Diana (%): 70 Evasion (%): 15 Ei rey de los Lagartos ha invadido el Cementerio de Es el hermano de Mefista y actia en el especticulo de Mamuts. Para enfrentaros a él, fensis que vencer a los eres de Torre de Marfl Puntos: 500) | Corazén Ataque: 78 a Bs) Puntos: | Defensa: 0 F - Ataque: | Diana (%): 60)) || Defensa: | Evasion (%): 10) || . Diana (%): : | Evasi6n (%): Garras Puntos: J Ataque: a P , nz Defen: ‘Con su hermano forman equipo para hacer el mal. "| El gran escarabajo de la cié- )] naga. Atacad primero las 68 SECRET OF EVERMORE Diana (%|: Evasion (%): as |] No es nada facil luchar contra uno mismo. 30 Ataque: Defensa: Diana (%): Evasién (%): || Altavoz Puntos: Ataque: Defensa: Diana (%): Evasion (%): Intentard destrozarte los timpanos. 1.004 0 1400 60 0 | 1.050 | 53 | 100 | Diana (%): 100 Evasion (%): 0 | 5 punto aco oso ataue por la expat, me Diana (%): Evasién (%): Cenagosus Puntos: Ataque: Defensa: Diana ( Evasién (%): Tal como su nombre indica, es habitante de la Ciénaga, malolenie y pegajoso. SECRET OF EVERMORE 69 ‘A primera vista es un bicho bastante simpético, pero ya conocéis el refrén: las apariencias. Yelno con potas que defiende el Tablero de Ajedrez. Cabeza Evasién (%): Tentaculos Sus enormes tenkéculos irén a por vosotros. Ventilador Evasién (%): iro oparato elécrico que se harié de estar pegado Diana (24): Evasién (%:) |] Este si que es un digno heredero del legendorio 70 SECRET OF EVERMORE INo esté para bromeas! Verminator Puntos: Ataque: Defensa: Diana (%): Evasién (%): Os enfrentaréis a este enemigo incendiatio cuando los jos de Diemente welvan a su sitio. Titiritero Puntos: 5.000 Ataque: Defensa: Diana (%): Evasion (%|: ] Es la mente enferma que hay detrés de las maldades de os titeres. [Robot de Sebastron “SS Puntos: 30.000 _ St si hobéis eto bien: leste enemigo 220 final ene 30.000 puntos! La lucha serd 360 dra. Este robot Tue constvido por . Sebasirén, el mayordomo electénico y Diana (7): 110 atigno del Profesor Rufleborgy os ol Evasion (%): enemigo més poderoso al que 03 ten dléis que enfrentar en esta aventura. Yo esté cerca el cbjlivo dleseado: la wea a casa, a Podunk Pero sino conseguisvencede, tendréis que cargar algo mas la fuerza a wuestras armas y hechizos Si ya tents la formula del excido protector, podréis usorlo para B cubriral héroe y a su perro durante la batalla SECRET OF EVERMORE 71 72 SECRET OF EVERMORE Clutt Nintendo. dEstés desesperado? gle has quedado atascado? glos enemigos te hacen la vida imposible? aNecesitas algin truco infalible?... Cuando la duda te ronde...ya sabes, el CLUB NINTENDO responde. Horario de atencién al publico de Lunes a Viernes de 11 de la mafiana a 7 de la tarde ininterrumpidamente. Por qué no telefoneas ahora? Uno de nuestros exper- tos estard encantado de responder a tu llamada. NUESTRO NUMERO DE TELEFONO ES (91) 319 22 44 PRECAUCIONES CON LOS CARTUCHOS/MANTENIMIENTO 1.Si estas jugendo durante un large periode de puede daiiar el cartucho y/o el Panel de Control. tiempo, tomate de 10 a 15 minutos de descanso cada hora. 4, No los limpies con bencina, alcohol u otro tipo de disolventes. 2. El Cartucho es una pieza electrénica de alta preci- sién. No lo guardes en lugares muy calientes 0 muy _5. Guarda siempre los cartuchos en su funda protec- frios. No lo golpees o lo dejes caer, ni lo maltrates de tora cuando no los uses. ninguna forma. 6. Comprueba siempre el conector del borde de! Car- 3, Evita tocar las conexiones con tus dedos. No soples _tucho para evitar que haya materiales exirafios antes en ellas ni dejes que se mojen o se ensucien. Esto _de introducirlo en la consola. AVISO PARA LA PROYECCION EN TELEVISION ATENCION . NO USAR CON PROYECCION FRONTAL O POSTERIOR DE TV No utilices un televisor de proyecci6n frontal o frasera pantalla de video gigante con retroproyeccién por caviones de luz con tu Nintendo Entertainment System tm ("NES"), con tu Super Nintendo Entertainment System im ("Super NES"), esi como con ningt juego "NES" o Super NES". Le pantalla de Ww Wlvisor de prayecion podia dofiare irreparablemente si se utiliza con videojuegos que fengan escenas permanentemente fijas. Si pulsando el botén "pause" de la consola, detienes la imégen del videojuego, pueden producirse dais similares. Si utilizas un televisor le proyeccién con los juegos NES 0 Super NES, ni Nintendo ni ninguné de las firmas autorizadas por Nintendo se haran responsables de cualquier tipo de dafio. Estos dafios no se producen por un defecto en los juegos NES o Super NES; otras imagenes fijas o repetitivas pueden causar dafios similares a un televisor de proyeccion frontal o trasera. Por favor contacta con el fabricante de tu televisor para mayor informacién.

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