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Chn RNIB Tor (Ei NO a 17nd VN Bye) NILLOS ivory ANGMAR “Hay seres mas antiguos y viles que los orcos en las profundidades del mundo”. 5 Cerne eR MAU) MORIA Desde el saqueo de Khazad-dm, los salones de la Mina del Enano han caido en manos de los Oreos de Moria. Ahora ya se.conacen como Moria, el Pozo oscuro. El are ya no resvena on el sonido de los martllos olpeando el metal sobre los xyungues, ni cone! de los pcos cavand en la roca. Las alas ya no vibran con la masica de las canciones de los Enanos. ahora solo se escuchan garras raspando sobre la piedra y las risas de las voces de los Orcos resonando entre ls runas de los salones gloriosos del pasado. Telaranas y excombros se lamontonan en los pasadizos,y la magnifica mamposteria contempla en silencio, rota y profanads, ls ruinas desde la oseuridad. Durante la caida de Durin los Orcos de Moria estaban des. organizades y dispersos, y solo el temo al Balrog era lo que les mantenia a salvo en su reino robado. Las distintas bandas de Orc0s de Moria luchaban constantemente unos con otros en violentos encontronazos por el contol de territorioy los botines de saqueos. lo larg de mil aos, muchos Orcos han alcanzado el poder en Moria en forma de reyes o chamanes, E altimo de ellos es Durborz, un ider maivado y barbara que hha forjado un imperio salvaje en las ruinas de Khaza-dom, GGran parte de Moria ests bajo su control, y muchas de las bandas erinden tributo. A pesar de que las rvalidadesy las rebelionessuelen ocuti.y las Orcos de Moria siempre estan dispuestos a pelear entre ellos, Durbrz mantiene un firme: ‘control sobre el Pozo oscuro. No obstante, y a pesar de la amenaza de Durbarz, hay cttos aspirantes al trono. Gréblog el Portador de la Corona, Drzhag El que llama alas bestia, y alguns mas se resister 2 dar su brazo a toreer. Se escuchan resonar amargas exca ramuzasy crules combates mientras la lucha por el control se recrudece. Lo Gnico que puede detener a lucha entee los Lideres de los Orcos de Moria es la oportunidad de sembrar terror entre os foraseros. Cuando los tambores en lo profundo resuenan con su omi- noso retumbar, las hordas de Orcos de Moria emergen desde las tinleblas de Moria y se dirigen ala guerra. Contandose por centenares, aparecen entre los resquiciosy los pasadizos, Sorteando simas y abismos, y trepando con faclidad sobre barricadas y obstaculos, aprestandose a enfrentarse alos Intrusos. Trols de las cavernas, atormentados hasta la locura or Sus captores Orcos, san liberacos para enfrentarse al enemigo. La horda de Orcos de Moria es una fuerza tero: rifca compustta por miles de querreros cruelesy violentes, que avanza bajo un cielo cubiero por nubes de murcielagos. ‘Ahora, Durbirz y los aspirantes a su trono empiezan a en: focar su mirada hacla e| exterior. Sus ejércitos han asolado SUMI4an 35% 3 Hc ED ada TWUNien abe § 2 Pariledemuciapes ———UNRED T5s 3. 3 cadonegedeGadsbed ——SUMMen 250 4 6 Goce 9 ders Sunrtam 25+ 3 4 VttonaselsOsoned ——«SUNCCn 76 5 5 Ha Sele Tbunrekm ase 4 4 Neways tovuinion 3564 5 Mead Omer Nona UNM ate 34 Tabb eodeCamiad SUMT2En 25 45 Tun ote or ro Tenbu GedeNlois —-SUMAT2en 25:34 Tl les oer cuunten a6 6 6 ntl te an um cect eer ee opytight © Games Worishop Limited 2011 excepto el material pertenecent as producionescnematogfias de New Line: ‘nil, Las Dos Torres, ye Retormo del Rey que son © MWVXI New Line Proiuions, Ine Todos los derechos reservados. Comunidad sel seme ae Dos Torres € Retormo del Rey y los nombres de les personajes, objeton, sucesoey lugares queso nuyen en con son marels eomnreoee a he Saul Zaentz Company clbfa Middle-earth Enterprises bao banca a New ine Productions, bx, y Gumes Workshop Lt. Todos los eesecnen reservados, Todas lasts dela trloailiteraria de JRR. 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