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dj ny ~ 2°67 in cea CORT N OSA NO Opiniones, sugerencias y mucho més material de vuestra cosecha personal. WARHAMMER jWAAAGH! LOZ ORKOS Con la publicacién del nuevo libro de ejército de Orcos y Goblins, los culpables nos cuentan los principales cambios y novedades, Danna Fy) ML REFUERZOS PARA EL IMPERIO , Las filas imperiales siguen Teforzindose cada dia que pasa ‘con nuevas tropas y personajes. REGIMIENTOS WARHAMMER 24| La mayoria de ejércitos ya Mdisponen de sus tropas basicas de ‘mihiaturas de plastico. WARHAMMER: CARNICERIA EN FUERTE Lg Ogi) Jim Butler y Gordon Davidson resuelven las consecuencias de la batalla del mes anterior en un muy ajustado informe de batalla. WARHAMMER 40,000: Ee EVOLUCION DEFORME ‘Simon Sucker nos presenta las transforma- clones de su ejército Tirdnido como preocupante preludio de lo que puede ser luna préxima invasién tirénida. ORDO Tae OL Nuevas reglas para complementar los escenarios de combate nocturno y las ‘escuadras de mando de los Marines Espaciales y respuesta a diversas preguntas sobre el Codex Orkos, todo ello sancionado por los Inquisidores del Ordo Malleus. Pood Cer reat sllovie2t Orcos Zalvajes Vamoz da romper Los Oreos han llegado y parecen ‘muy enfadados tras haber perdi- do la batalla del mes anterior, por lo que han decidido reforzar- se. Ademés, el mejor Sefior de la Guerra Orco de todos los tiem- “pas ha decidido tomar personal- ‘mente el mando de las tropas plelesverdes para que el iWaaagh\siga con su imparable b tempule destructor gSera capaz Grimnor Pielietto de arrasar las tierras del Imperio? {Podran las fuerzas del Imperio acabar defi- nitivamente con esta amenaza? Ambos ejércitos se han reforza~ do con nuevas tropas y persona- jes, dispuestos a no cader ni un pice en sus objetivos, como podras ver mas adelante en este mismo ntimero de la revista. Jinete de Jabali ¥ E\Kaudillo Orco Grimnar PieV'ierro es el mas adecua- do para dirigir a tus pieles: verdes de batalla en bata- lla hasta la: pee final, = NV) REEDICION ESPECIAL Con motivo del 25° Aniversario de Games Workshop, hemos reeditado el carismatico numero 1 de la revista White Dwarf, edicién espajiola, que podran conseguir antes que nadie los afortunados que ya tengan su entrada para el Games Day del préximo dia 5 de Noviembre. (Date prisa, pues la edicién @s limitadal need QUE VIGILEN LOS PIELESVERDES, PUES MUY PRONTO LLEGARAN SUS ETERNOS ENEMIGOS... iLOS ENANOS! Proximamente surgird de las entrafias de las montarias una nueva gama completa de rminiaturas de Warhammer: los Enanos, Estos valientes habitantes del Viejo Mundo ‘muy pronto se verdn reforzados con una gran hueste de nuevas miniaturas, mucho mas detalladas y especiales que nunca. Algunas de las nuevas miniaturas son impo- sibles de describir de tan espectaculares y perfectas que son. Junto a nuevas mara- villas técnicas, como el Girocéptero y el Cahién Lanzallamas, los Generales Enanos se beneficiardn, sin duda, de la proteccién arcana del Yunque Rinico, del magnifico Liderazgo de sus Comandantes je incluso del poder de combate del Rey Enano y sus Porteadores! Evidentemente, todas estas miniaturas irén acompafiadas del correspondiente libro de ejército, que es, sin duda, formidable. Ademés, las miniaturas de metal se verén Complementadas por el nuevo regimiento de Enanos de pldstico para que puedas formar los esenciales bloques de infanteria. Tanto si eres un General de larga barba ‘come si eres uno barbilampifo, tus ojos no podran apartarse ni por un segundo de esta nueva fuerza emergente, NOVEDADES ° TAY OAVILV 7 ee WARN INIER para (a cublerta del bro PENN iis cietecen oe EL IMPERIO Exstion Fp ip (ain fre) 8 Darcie: Prieto Me Tnpeion ler (lees por Bs) 185 Pa/7s € cola Diaatpared sie ep sen pe pte dite tines alle por lars) 95 Pa ear rae ject ImpelEsicon Exec 195 Pu/sn22 € ORCOS Y GOBLINS jens Wither Oron y Goblins 2685 Pa/60 € CGropo Mand Jez de Jali (minis por Bits) UBS P/7.8 €| Kavli Orce Neg (Grimace Faiz) 1695 Pu/ia © Ps de Orcey Coble (0 misiners por cis) 1750 Pu/7242 €| Lanapiroe Goin 3995 P/M € Kopala Lagi: 3085 Pu/B0 € acres Ores Zavi (9 mint por Mins) 1495 Pu/89 €| jit rice y Cable Ein Exe 14995 Pu/saz2 @ RECIMIENTOS WARHAMMER Timer de Labo Goble (0 inure por csp) BS Pu/820 € | ESCENOGRAFIA CITADEL Peblide Ono 3995 Pua € ject Marines Expr Ein Eee ORS PAS € Ejacito Marines Esper del Cao Econ Fags) 4995 Pu/1S022 € anor Mec nad Se nee Pte te ed Between sta cea ce eek eeu g ee Ne eeu ae ee? Ce ee en ed eae vierte en una especie de mito viviente, porque facil no se Comet Sicilia Core tes acter et Pee eee each s cion de ejercito catapultaron a este simpatico mano a la Pen eee ee MC Coe eee ae eer! Pe el Ne ek) ea ee eee a ete Se eee yeeros Ut eee te eer rer! que tambien fue el jugador mas deportivo de los tres, ce ORs ek yer deportivos. fue harto dificil resolver a quién iba ditigida la Prete eater Se ua gc geste PN eco aa kes de entre los mas buenazos, Luis Arlegui, Emilio Cinos, fe) Cue Cuong Concha Gonzalvo y Miquel Ange! Garcia (Miquel Angel, Or ee ee een eC ye Cee ON res eae enn) a ae eee en hed mas, Concha (que, por cierto, es la mujer de Luis. -Ed.) ree Vereen w ey Cee ee ee eaten eee ae Nee amas eM eerie Res ened Pee en eee er eee een seek Paes Saree ed Ucn marc bajas, especialmente en el ejército de Nil Vinoles (Animo Re WCU ace Cree eee es eu agradecer a todos los participantes su presencia en el Per ee en eure Perens neats uc meg dos que seais y alardeéis de sanguinarios, sots de lo ‘mejor que ha pasado por el universo de Warhammer Pe Meee Lec a eer re eer ere eee eee en eure ce Er Murer Cee cy No es oro todo lo que reluce ‘Buenas 0s escrito para protestar sobre la his toria de informe de batalla ene Eldars del ‘numero 64. Si jos Eldars pueden hacer que ‘mueran bilones de humanos para sahara un Eldar, nunca pelarian ente eos porque mor rian miles de Eidarsy, ya que ols son una raza ‘en extncifn, no sel podran permit: Ya sé que ‘al orgl Eldar es muy eco, pero sus vidents sean tan sabios como para recapactar ya que para algo son los lideres dela raza. Lo que pido 2s que si volvéls a hacer un informe de batala ‘entre Eldars no pongais historia. ‘Gracias po publcarme la cat, sila publics, Un sala io Comparn (Sle, Bleeres) i€raso errors cero que os Edarspue- ‘don acabar con billones de humanos por ‘salvar a Eldars; pero eso no quiere decir ‘que nunca luchen etre ellos si uno eree {ue meer una pequea cana Elders en un momento puede salvar aun farnre she HARP od SE ‘en un futur como suoeda ene trasfondo dela batalla que mencionas).¥, sobre todo, no penséis que os Eldar son una raza ‘que se amedrente por nada ni squlera ‘or mata a otro de su misma raza, i con- sideran que esl que debe hacerse. SENSIS Uinjusto ono? (Segunda parte) Hola, chavs de Games Workshop fHe estado leyendo la carta de Carlos Arturo elo Rebolleco (ite Dwar 62) Aungue yale haydls comtestado (esto también lo he lio), ‘quiero insist en que es buenas del mundo de son os mas debilesy dar unos os sobre ese tea. ), uno de ellos nos ha mostrado| fsos Skaven. A simple sta pare @ una rata asquerosa, algo pecul ‘Skaven pero en teaidad es un personae "bez {aol muy rafal: un azaleas de dsr midad (que cuando cees que vaa esta slo se le acaba el fuego), lanza vento enwenena- do, tiene une pistol, Fuerza 7, una lanza me (9a que hace mi cosas, es mago de nivel 4 iy 860 vale 380 puntosll Pero eso qué es? aRambo-Rata? ‘estaba con mi grupo de jugadores mer (stlo somos tres chicos de_ 4 # | DU ALD IN| ee ‘postre, tiene como amigo a Srikch, otro. qetal. Pode poner os empl, como demons 0 ‘cosas asi, pero ahora no me acuerdo de mas. El ncuisior Carlos Pors Vill na detecta- "do ra ifilracion del Caos ent las eras el Adeptus Astartes; pues, on la pina 13. el Codex Marines Espace, en la desop- cin del Land Speeder Tién, donde pone que et equpado con un ‘lanzallamas pesado y thin acoplados’, en realidad que esd ermado con un “boler lanzamisies tin ; Pablo Castila San Matin, de Mac, famante. Campesn Absokio del Concutso de nla tienda de Don Ramin de la Cruz, ha dlescuberto a un Pseldo que queria atbut- se la autoria de su banda de Cazadores de, Bruja, aparecida en el reporaje sot y del utimo Concurso de fas Games Workshop. Por lo os en el pie de foto. “fos Ellos encontvaran un libro con el secreto "anidemonios que redese un poco el poder de os grandes demonios; o que el Imperio tas oe eek ae Se SE aT Tr rear ‘Games Workshop (White vat) male (Snquery) a arade stops. te $élo pio que se plense un povo mi Cioiores 300-304 buenos un poco menos en) 8008 [Heep de iebregel i Barcelona ii a onnrace nom: “ae estuio@games-norishones we. Rein otmapate «SaaS tl garesrrchopes le rescherares os panera poste. pr Be tofite Dwarf: ‘Primero que tobo me flamo 2anel'p soy un aficionao a ‘Warfjammer p WorBfeim. Tengo un eercitoZretoniano y una fanba Be Orcosrespectivamente, Queria comentaros que creo que fos 2retonianos fam perbibo mucho con fa nueva eSicin Se Warhammer. or ejemplo fos nqueros ya no gueSen equiparse con armaBurafigera por +2 puntos, yofras muchas cosas, ‘Af! Pues que Bone po vk somos sof Bo fos que jugs me gustaria que pubcarais mi Sireccién para que gente Be fos areBeSores que quiera jugar con nosotros o Se caer punto e apa que gues creas conmigo, Es sta: a MANEL OLIVER CARRASCO CURIERA NSS, SH 43480, VILA-SECA agen rennet stearate e ae 0 lake ze lez ponga 1 Xe) ordeal ie ‘WAA LOZ ORCOS el campo de batalla. iAlld vamos, alld vamoz, alld vamox* "VAb, la tradtzt6nt -suspir6 el viejo Orco mientras Ie propinaba un cachete a su eal Gobo con tal fmpetu que el pequeno pielverde se cay de su roca. Haze que mi koraz6n se llene de orgullo.” Los Oreos han yuelto; y esta vez son mas grandes, més verdes y més malos que nunca. Como ayudante goblin de confianza del gran Rick, para mi ha sido un placer poder ayudar al habil ¥¥ viejo Kauaillo en este nuevo libro. Incluso me dejé dirigir el Gjército alguna vez cuando me porté especialmente bien. O ‘euando él estaba dormido. PERO, QUIENES SON LOS ORCOS? Si sois nuevos en todo esto, quizas no hayais visto nunca a los (Oreos; pero no os preocupéis: a partir de ahora, veréis mon- tones de ellos. Los Oreos son enormes monstruosidades ver- des a as que les encanta luchar, lo que resulta obvio nada mas Por Jake Thornton En este articulo, Jake, con la colaboracion de Rick Priestley, nos explica cudles son las novedades del tiltimo libro de Ejércitos Warbammer, el de Orcos y Goblins, y nos presenta su opinion sobre los cambios. Ademds, también nos da algunos consejos sobre cémo sacar el mejor partido de vuestros pielesverdes en verlos. Junto con sus primos mis pequefios, los Goblins y los Snotlings, forman la raza conocida por todo el mundo como los pielesverdes (por razones obvias) Viven en las zonas salvajes y sin civilizar del Imperio y més all en el hiimedo corazén de los bosques ¥ en antiguos tineles, bajo las montanas. Cuanto més viajes hacia el Sur, mas nume- rosos son, Algunos rivalizan con los insignificantes Reinos Fronterizos, donde luchan con los hombres y otras razas por cl dominio de Ia region y por lo divertido que resulta. Al sur de estas eternas contiendas se extienden las Tierras Yermas, donde los Oreos y Goblins son las razas predominantes. iPobre del viajero que se interne por dichas tierras sin ir acom- panadlo de un ejército de seguidores bien armados! Entre los Orcos, la Ginica ley es que la fuerza es buena y que os més fuertes y grandes siempre abusarin de los més débi- les. Esto implica que los Orcos siempre son los que mandan y que los Orcos mis grandes siempre dominarin a los demas. RICK PRIESTLEY NOS REVELA SU SECRETO... Rick: INI por asomo iba yo a dejar pax sar la oportunidad de reescribi el libro de Orcos y Goblins! En realidad, el pro- ‘yecto se trataba de algo més que la sim- ple reedicién de un libro de ejército para Warhammer: iba a ser el primer libro que se reeserbiera para la nueva edicion de Warhammer. Al final, el libro det Imperio ha sido cl primero de los nuevos libros en salir, pero el libro de (Orcos y Goblins fue el primero en escribirse. Por eso tuve {que Bjar el formato de todos los demas libros antes de poder empezar y, lo axis importante, tuvo que erearse el nuevo sis- tema de listas de ejército para toda la variedad de miniaturas ‘que iban a aparecer. Evidentemente, no iba a cambiar radicalmente a los verde- tillos. No iba a hacerlos de color rosa o algo asf, éno? Tenia: ‘mos la inevitable oportunidad de mejorar algunas de las tropas y de las reglas del libro viejo, as{ que aprovechamos a oportunidad, Después de todo, el libro de Orcos y Go- bins se escribié hace siete afios, en un momento en que Warhammer se encontraba considerablemente menos, desarrollado de lo que est ahora. Aparte de eso, se trataba de hacer que los verdecillos se adaptaran ordenadamente a las nuevas ideas que habiamos discutido sobre las listas de ‘jercito y la magia. Fn la nueva edicién de Warhammer, la magia actéa de forma ‘bastante diferente a la antigua version. Las reglas bisicas de ‘magia estin incluidas en el reglamento de Warhammer y cada libro de ejército incluiré todos los hechizos y objetos ‘migicos especiales para su correspondiente raza. Aunque ‘muchos de los hechizos simplemente se han adaptado del siscema viejo al nuevo, se han cambiado ciertos detalles para ‘que se ajusten a las nuevas reglas de Ianzamiento por dacios. Los pielesverdes siguen suftiendo mucho con las disfuncio- ‘nes magicas (como en las reglas anteriores); pero ahora, teste punto se trata en el sistema de reglas bisicas, de manera ‘que puede compararse con las dems razas. [A Jos objetos magicos de los Orcos les hemos dado nom= bres caracteristicamente Orcos y poseen los tipicamente brutales poderes Orcos. Con decir que son poco sutiles aunque peligrosos bastari para resumirlos. La mayoria son ‘objetos nuevos, por lo que serd interesante ver cémo util- zan los jugadores artefactos tales como el Hacha de Batalla ‘el Ultimo Waaagh!, el Bazt6n Rugozo de Buzgob y la casi legendaria Péztma Tirapa'lante de Guzzla. Al ‘Siguiendo las costumbres simples de los Oreos, estos temibles ‘guerreros se conocen con el nombre de Jefes, Grandes Jefes y Kauaillos, los mas grandes de todos, Cuando aparece un Orco ‘especialmente poderoso, se hace ripidamente con el control de la tribu y marcha a la conquista de nuevos territorios. Si es lo suficientemente fuerte, astuto o simplemente tiene suerte, ‘ese IWaaagh! (asf es como se llaman es0s ejércitos Orcos)atr ‘esi a mas y més tribus hasta que su imparable ejército con- ‘quistador llegue hasta el Imperio o més allé. Esto tiene bas- ‘antes posibilidades de suceder en algunas zonas del Imperio, en las que el problema se considera como un desastre natural como pueden serlo una avalancha 0 una inundacién. En determinados periodos del aio, uno tiene que alistarse en el ejército para luchar contra las oleadas de pielesverdes que bajan de las montarias: simplemente, es asi. Las mujeres de los guerreros del Imperio explican historias de miedo a sus hijos acerca de Orcos que arrasan sus pueblos. Y todas son verdad. éQUE PASA CON MI ANTIGUO EJERCITO? Pero basta de todo es0. (Qué hay de los antiguos, 1os curtidos ‘veterans y de los guerreros temerarios? Bueno, no os preo- ‘cupéis: si ya teniais un ejército de Oreos y Goblins, no 08 cos- tard mucho adaptarlo a la nueva edicién. No hay tropas total- mente nuevas de las que preocuparse, aunque algunas de las ya existentes ahora tienen reglas nuevas. Por ejemplo, los diversos tipos de Pastores de Garrapatos, Garrapatos Saltarines y demas se han amalgamado todas en una unidad de la que los Garrapatos podrin saltar o escaparse durante la ppartida. De este modo es mas facil organizar el ejército y situar Ia unidad; y ademés, de paso, podréis utilizar ese Rebafio de Garrapatos como un bloque bien consistente, no slo en dos filas, de manera que merecerd la pena emplearios en el com- bate cuerpo a cuerpo. incluir estos objetos magicos en cada libro de ejército nos ‘quitamos de encima la carga de tener que disefar un sis ‘tema entero que abarque toda la magia ala vez. En a ver- ‘i6n anterior de Wachammer esto nos provocé problemas ‘graves cuando se crearon nuevos ejércitos, ya que cada tno tenia que adaptarse a las reglas de magia existentes y utilizar los objetos magicos y hechizos ya creados. 1a parte mas importante del nuevo libro fue el desarrollo del formato de Ia lista de ejército. Para eso ya tenfamos, algunas ideas preparaclas. Querfamos librarnos del anti- ‘guo sistema de elegir personajes, tropas y maquinas de ‘guerra basido en porcentajes estrictos y cambiar a un sise sma que permitiera crear ejércitos més equilibrados. Por 14s equilibrados” me refiero simplemente a ejércitos que cuenten siempre con determinadas tropas bisicas y donde las tropas de elite y las maquinas de guerra tengan tuna funcién de apoyo. Lo mismo es aplicable a los perso- najes, en especial a los que son muy poderosos, que, con el sistema antiguo, solfan llevar a partidas totalmente ‘dominadas por los personajes y los objetos mégicos. Los ejércitos ahora se dividen en Personajes y Tropa. Los personajes se subdividen en dos niveles (en general, Héroes y Comandantes) y las Tropas se dividen en tres tipos (Basicas, Especiales y Singulares). Dependiendo del valor en puntos del ejércto, se limita el ntimero de perso- rnajes permitidos; y el ntimero de Comandantes se limita ‘atin més, Con las tropas ocurre algo parecido: un ejército tiene que contar con un ntimero minimo de unidades Jpdsicas; mientras que el ntimero de unidades especiales y singulares que puede inciuir tiene un limite maximo. En el caso de los Orcos y Goblins, las unidades basicas son, por ejemplo, los Guerreroz Orcos, los Goblins y los Jinetez de Lobo; mientras que las unidades especiales son ‘tropas como los Orcos Jinetez de Jabali y los Karros. Finalmente, las unidades singulares incluyen a Gigantes, ‘Trolls y las Vagonetas de Atagque Snotling. Por supuesto, discutimos interminablemente sobre qué tro- pas tenian que ser bisicas, cules especiales iy cules las singulares! Los valores en puntos son otra cuestion que siempre deriva en interminables discusiones. Al final, entre- ‘gué mi original al equipo de Warhammer y les dejé que ter ‘minaran los detalles de donde va qué exactamente y cusinto cuesta, trabajo del que Jake se encargé muy noblemente. Creo que el resultado es una lista equilibrada due refleja de forma justa el valor de las tropas y el de los personajes. ero no os lo credis s6lo porque yo . lo diga,linvertid en una horda verde ‘¥ descubridlo por vosotros mismos! 1a tinica unidad que no hemos incluido en el ejército es la de los Jinetez de Arafa. Los Goblins Silvanos han sido asimilados dentro de la masa general de Gobos que cubre a todos los pie- lesverdes menores que no son Snotlings o Goblins Nocturnes. Claro que podéis seguir utilizando las miniaturas antiguas, s6lo que no tendrin ninguna regla especial: Ios Jinetez de Arafia ya no estin. Aun asi, si tenéis algunos, podéis tratarlos como Jinetez de Lobo si queréis. En realidad, cuando digo ‘que no estin, quiero decir que no estén en la lista principal. Al final del libro hay un breve apéndice en el que se detallan suti- lezas como los ejércitos némadas de las Tierras Yermas 0 las hhordas de Orcos Zalvajes. Medio oculta entre los segundos, hhay una linea para los Jinetez de Araita; o sea, que no estén dei todo olvidados. Los Ogros tampoco aparecen en Ia lista bisica, pero se pue- den incluir mediante la lista de Mercenarios que regalamos ‘como suplemento de esta revista; asi que, en este caso, tam- [poco hay motivo para asustarse. MONTONEZ DE KOZAS NUEVAS Junto con un nuevo Warhammer y un nuevo libro de ejéccito Hegan montones de miniaturas nuevas. Aparte de las miniatu- ras de plistico que vienen con el propio juego, el equipo de itadel ha revisado toda la gama y la ha vuelto a tera. Hay muchas mAquinas de guerra orcas nue- vas para complementar al excelente Karro de Jabalies, asi como nuevos Jinetez de Jabali y Jinetez de Lobo Goblins. Si ‘querias cosas tpidas para llevar ia lucha al campo de tu ene- ‘migo, aqui encontrarés un montén de nuevas posbilidades. PERSONAJES ILUSTRES Miniatura Disenador Jefe Orco montado en Alex Hedstrém Serpiente Alada y irish Morrison Chamén Goblin Mark Harrison Regimiento Goblin Brian Nelson yAly Morrison Jinetéz de Lobo Goblin Brian Nelson yAly Morrison Lanzapinchoz Goblin Dave Andrews Grupo de Mando Orcos Jinetez de Jabali Brian Nelson Grimgor PieVierro Brian Nelson Oreos Negroz Brian Nelson Wurrzag, Chamén Oreo Zalvaje | Mark Bedford (Chamin Orco Zalvaje __| Mark Bedford Guerreroz Oreos Zalvajes Mark Bedford Oreos Zalvajes Jinetez de Jabali Alex Hedstrom Gigante | Michael Perry Para los incondicionales de las tropas de a pie, ahora hay Goblins nuevos para acompafiar a los Orcos y a los Goblins Nocturnos que ya se encuentran disponibles. Todo ello nos permite deciros que podéis formar un ejército de Orcos y Goblins casi completo utilizando sélo las miniaturas de plasti 0 de las cajas de Regimientos: s6lo sera necesario afadir un purado de miniacuras de metal para los personajes y alguna ‘unidad muy especial, Hablando de unidades especiales, algunas de las partes mis extravagantes del ejército se han hecho de metal, principal- mente el Rebafio de Garrapatos y los Oreos Negroz. De entre Jas nuevas miniaturas, los Garrapatos son mis fivoritos, pues poseen la mezcla perfecta entre estupider y dientes muy, muy argos. Nos quitamos el sombrero ante Juan Diaz por esculpir- los junto con los pastores increiblemente divertidos que los acompafian. Los Oreos Negroz son otra historia, Aqui cual- uier indicio de risita tonta se aporrearia répidamente hasta su final. Son miniaturas geniales, especialmente los persona- jes (hablaremos de ellos mas adelante). Brian Nelson fue el responsable principal; e incluso sin las fotos que aparecen en. este ntimero de la White Dwarfy en el anterior, cualquiera que esté familiarizado con su trabajo no se sorprenderé de su excepcionalmente alta calidad. De hecho, en este proyecto participaron casi todos nuestros disefiadores en un momento ‘uotro, como puedes ver en el recuadro donde aparecen todas Jas miniaturas ilustres. El libro contiene dos personajes especiales nuevos y hemos hecho una miniatura realmente impresionante para cada uno de ellos, tal y como se merecen unos héroes tan poderosos centre los de su raza. Wurrzag se pondri a la venta en Enero, asi que tendréis que esperar un poco. Basta decir que lo que hha hecho Mark Bedford por este Gran Chamdn Orco Zalvaje 1no os decepcionari. El otro personaje es Grimgor Piel'ierro, probablemente el Orco més duro con vida, Es el stimmum de todo lo Orco y una pesidilla total en combate cuerpo a cuerpo. Sea como sea, Brian Nelson ha hecho un trabajo absolutamente estupendo con él. No os quedéis con las palabras, mirad las fotos TAKTICAS ORCAS La manera en que los Orcos hacen la guerra se describe tradi cionalmente con una sola palabra: icargar! Sin embargo, exis- {en algunas sutilezas que pueden aplicarse ala tactica general Puedes organizar un ejército ripido de Jinetez de Lobo, Orkos Jinetez de Jabali y Kaeros, todos al mando de personajes mon: tados. Llegarin al combate realmente ripido y saldrin de él ‘gual de rapido. Se trata de un ejército frégil que normalmen- te acaba dispersado por todo el campo de batalla con sus uni- dades cargando y huyendo hacia todos lados. Si sabes emo ‘no perder la pista de un ejército grande y fluido, podria ser- viste. Si, por el contrario, te gustaria disponer de algo un poco ms controlable, quizs lo que leas a continuacién seré mas de tu estilo, Si decides tener un ejército de Orcos y Goblins basado en una fuerza exclusivamente de infanteria, conseguiris una horda muy numerosa. Esta puede ser una muy buena opcién, espe- cialmente ahora que existe un bonificador por superioridad numérica en combate cuerpo a cuerpo. Es lento, seguro y tiene el ntimero necesario de tropas para sobrevivir a las bajas ‘causadas por los proyectiles y la magia enemigas y llegar a la ‘otra punta del campo de batalla con la fuerza suficiente como para poder machacar mucho. Forma unidades de grandes blo- ‘ques, no como las pequefias e insignificantes formaciones del Imperio. Me refiero a treinta Orcos o cuarenta Goblins por unidad. De esta manera mantendris ocupado a tu oponente. Un tercer tipo de ejército es, probablemente, el mas comtin. Se trata de combinar los dos sistemas anteriores para disponer de ‘una sGlida base compuesta por una infanteria resistente y tenaz y opas rapidas a cada lado para envolver los flancos del ene- ‘migo (0, al menos, para mantenerlo ocupado). Sitia un Karro 0 dos entre los Jinetez de Lobo y las fuerzas de flanqueo serin capaces de abrir su propia brecha y podrin cargarse las unida- des ligeras que normalmente se encuentran en los flancos. Por supuesto, existen otros muchos trucos para refinar cual quiera de estos planes de ataque basicos. Uno es un Jefe Oreo montado en una Serpiente Alada: una unidad de combate poderosa, pero que conlleva varios riesgos inherentes que pueden afectar al ejército. De esta forma, el General llegar a a otra punta del campo de batalla, donde su Liderazgo segu- ramente estari fuera de alcance del resto de tropas. Si pode- ‘mos hacer que siga vivo hasta que el resto del ejército entre en. combate, perfecto. En cualquier caso, lanzarlo al ataque y con: fiar en los dioses Orcos (Gorko y Morko) es la mejor tictica HORDAS INVASORAS: ENANOS DEL CAOS El nuevo libro de ejército de Orcos y Goblins sustituye totalmente la lista aparecida en Hordas Invasoras. Sin ‘embargo, los ejércitos de Orcos y Goblins no son los tini- ‘cos que utilizan pielesverdes en combate. Los Enanos del ‘Caos también los utilizan y, ahora que ya han salido las reglas completas, también deberian actualizarse como tropas esclavas de los Enanos del Caos. Para hacerlo, necesitaréis Hordas Invasoras y el nuevo libro de Orcos y Goblins. Los siguientes cambios actualizan la lista: ‘ Sustituye las deseripciones de las unidades especiales Guerreroz Oreos, Goblins y Orcos Negroz de Hordas Invasoras por las siguientes de Ia lista de ejército del libro de Oreos y Goblins: Goblins, Guerrero Orcos, Arkeroz Orcos y 0-1 unidades de Oreos Negroz, Una unidad de Guerreroz Orcos podri convertirse en una de Orcos Grandotez siguiendo las reglas indicadas en el libro. ‘Todas estas unidades se consideran unidades especiales en el ejército de los Enanos del Caos. «# Debe ignorarse la regla especial que dice que los Orcos no tienen que efectuar chequeos de pénico debicio a las uunidades de Gobos que huyan (esta regla se sustituye por Jas reglas completas descritas en el libro). Las tropas descritas en el libro de Orcos y Goblins siguen las reglas alli descritas en lugar de las versiones resumidas que aparecen en Hordas Invasoras. ‘¢ Los Hobgoblins sufren animosidad de la misma forma ‘que las unidades de Goblins del libro de Orcos y Goblins. Esto sustituye la regla de animosidad descrita en Hordas Invasoras (regla especial). tra consideracién importante son los hechiceros (0 (Chamanes, como se conocen dentro de la horda verde). Estos lextrafos personajes poseen una gran variedad de hechizos ‘inicos que pueden hacer que ganes la batalla. También pue- den explotar de manera alarmante y espectacular, eliminando a los que estén demasiado cerca. En general, vale la pena escoger uno 0 dos para reirse un rato, especialmente si tene- ‘mos en cuenta que Ia magia orca puede ser realmente peli- gros cuando funciona LA MAGIA iWAAAGH! Los Orcos tienen dos listas de hechizos nuevas que propor- ionan un carécter adecuado a su magia. De la manera ti ‘mente Orca, tales hechizos se conocen como los hechizos del Pequefio iWaaagh! y los hechizos del Gran iWaaagh! Es la ‘Gnica magia que pueden usar los pielesverdes y, de hecho, la tunica que necesitan. Basicamente, cuenta con hechizos que Janzan enormes cantidades de peligrosa energia verde contra el enemigo; no obstante, también dispone de algunos hechi- 220s de movimiento, como la famosa Mano de Gorko; es0 sin olvidarnos del espectral y verde Pie de Gorko, que puede bajar y pisotear a los enemigos de los pielesverdes slo para ‘demostrar que sus dioses les observan. iAh sil, y por si todo ‘esto no fuera suficiente, hay un hechizo nuevo que 0s pro- [porciona varios pisotones del Pie de Gorko al mismo tiempo: Gorko Kamina kon Noz. ANTES DE QUE ME VAYA. Y este ha sido el tour de cinco minutos por la horda de pie- lesverdes. Si algo de esto os parece que se ajusta a vuestros Bustos, 0 si os sentis atraidos por las monstruosidades verdes, de las fotos e imigenes que encontraréis por toda la revista, épor qué no considerar la posibilidad de haceros un ejército propio? Visitad alguna de nuestras tiendas si podéis y hablad con alguno de nuestros Kaudillos, seguro que hay alguno acechando por los rincones. Intentad jugar una partida con ellos para haceros una idea de cémo luchan los Orcos. O, simplemente, no os lo penséis: si Gorko y Morko (08 inducen a alistaros al (Wazagh!, yo no me ‘opondfa a sus deseos. Asi que empe- cemos a practicar ahora todos juntos: ‘alld vamoz, alld vamoz, allé vamoz..." POBLADO ORCO [Nuevo en la gama de Citadel Scenery, este Poblado Orco ‘completo, incluldo el totem del Chaman, podrds encontrar- 10 en nuestros puntos de venta. No obstante, idate prisa, pues sus existenctas son limltadas! uando una horda verde penetra en un territorio, deja tras ella poco mds que ruinas y destrucci6n. Las casas son quemadas y saqueadas para conseguir materiales basicos, los sembrados son pisoteados y el ganado devorado. El tamano y la naturaleza destructiva de estas hordas bacen que deban moverse constantemente 0, de lo contrario, pronto agotarian todos los suministros de comida y agua e, inevitablemente, se pegarian entre ellos. La caja de Pefta de Orcos y Goblins contiene un ejército completo de Orcos y Goblins por un precio excepcional. Puedes utilizarla para iniclar tu ejército de Orcos y Goblins 0 para ampliar uno ya existente. La Pefia de Orcos y Goblins esta compuesta por: + 1 Kaudillo + 19 Guerreroz, incluidos el Jefe y el grupo de mando + 18 Arkeroz, incluido el grupo de mando + 10 Jinetez de Lobo Goblin, incluidos el Jefe ‘y el grupo de mando = 1 Karro de Jabalies Orco PENA DEORCOS Y GOBLINS: 11750 Pta/70,62 € W AAAGH PIELESVERDES! REGIMIENTO DE JINETEZ DE LOBO GOBLIN Los Goblins montan lobos gigantes de la misma forma que los Humanos montan caballos. Estos Jobos gigantes son criaturas crueles con grandes colmillos y garras muy afiladas. Los Jinetez de Lobo Goblins suelen hacer incursiones y pillajes por delante de la fuerza principal de Ja horda Goblin, explorando el territorio en busca de GRUPO DE 7 MANDO JINETEZ DE JABALI os Oreos Jinetez de Jabal son fers, dros mn cy aro dos. Los Jaballes que monean son crlsmas maligne de man faleza cruel y temperamental, Cualdades muy apreciadas por Jon Oreos GUERREROZ ORCOS ZALVAJES Debido a los nefastos efectos del calor y de la fuerte luz del sol en el cerebro orco, los Orcos de las Tierras del Sur y dle otras regio- nes ecuatoriales son considerados una panda de primitivos totales incluso para los estindares Orcos. Utilizan sobre todo armas de piedra y de hueso y andan medio desnudos, io peor jerras Yermas se entremezclan tribus de los dos tipos de Oreos POBLADO ORCO Seer ig Lay = o fas athammer es un juego de mesa para dos o mis jugadores, en el que tu encarnas al valiente y aguerrido comandante de un poderoso ejétcito de miniaturas monta— das y pintadas para Ja batalla. La caja bisica de Warhammer contiene: + Reglamento de 288 + 38 Soldidos del. Imp. +1 Casa Imperial | General del Impetio + 2 Regls de plistico +1 Kaudillo Orco + 35 Guerreros Orcos “kame de bles Oreo Pad MIE) = =e Weiter tld EJERCITOS COMPLETOS EDICION ESPECIAL Orcos y Goblins 24.995 Pta 150,22 € El ejército Orco y Goblin contiene: + 1LKavdillo Oreo montado eo Serpiente Als = 1 Portestandaete de Balt ‘Oreo de edizion especial +19 Guerreror Orcas, includos dl Jefe. el Masico y al Pornestndarte +1 Karro de Jablies Oreo +10 fineter de Lobo Goblin. incluidor el Jefe, l Musico y cel Portsestndarte = 20 Goblins, incluidos el Jefe, €l Misico y el Portestndare +20 Gobl dds cl Jefe. el Misico y el Porestandate +1 Chania Goblin 1 Chamin Goblin Nocturno 3 Faniticos Goblins Nocturnos +1 Equipo de Partores de © Garpatos

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