You are on page 1of 82
WARHAMMER CONDES VAMPIRO CAJA DE EJERCITO t EDICION LIMITADA - 20 Cuer = Campess, el Portacstandarte S un Portacstandarte Clan Dragon niniatura inédita de + 1 Carruaje Ne + 20 Zombis edicion especial Esta magnifica caja de ejército por: 24.995 Pta 150,22 € pe | LA ARISTOCRACIA DE LA NOCHE i Alessio Cavatore nos explica qué hay de ‘nuovo y qué ha cambiado en el nuevo libro de ejército de los Condes Vampiro. EES) 5 14 El autor de los Condes Vampiro es ‘sometido a un duro interrogatorio para ‘saber mds de su vida en general y de su. trabajo en Games Workshop. OTS) 16 Un magnifico ejército de Condes Vampiro Inspirado en el ejército imperial. [TNO Tre nY LA CONDENACION Us} Primera parte de Ia extrafia historia de los Vampires, sus origenes y su division en clanes antagonistas. LA RAPIDEZ be Sea 303 rs Un trepidante informe de batalla en el que los peludos hombres rata son ‘desratizados" por un ejército del Clan Dragén Sangriento. LOS MANUSCRITOS DE ALTDORF E Un avance de lo que seré la lista de ejército definitiva de los Hombres Lagarto. SELECCION ANTINATURAL __ 56] La deformada y muy particular visién que tiene Mike Walker de la organizacién de ejércitos. GUIA DE'AYNES DE LAS NAVES DE LA FLOTA GOTICA 66) Nuevas naves de ambos bandos llegan al ‘Sector Gotico para reforzar las flotas entrentadas en esta dura guerra espacial. BATTLEFLEET GOTHIC: REGLAS AVANZADAS cS ‘Andy Chambers nos presenta algunas reglas que no se consideraron adecuadas. para el juego basico de Battlefleet Gothic, pero que puedes utilizar para afiadir una ‘nueva dimensién a tus batallas espaciales. [OTe WS Ban POI ONPO UES ens 72 Consejos técticos para que salgas més fécilmente victorioso en tus enfrentamientos contra las flotas enemigas. Peete nac) Cédigo de Producto: 3973 i _eerraceucet rane 5.495 Pta/33,03 € ato, CRUCERO LIGERO IMPERIAL CLASE INTREPIDO (1) 1.495 Pta/8,99 € INCURSORES DEL CAOS CCLASE INFIEL (3) 1.495 Pta/8,99 € DESTRUCTORES DEL CAOS ‘CLASE ICONOCLASTA (3) 1.495 Pta/8,99 € vinbe el juego de batallas espa- Guerra Gética, ya esta particular para que pue- las en las que estos gigantes pondran a prueba tu habilidad como almirante en una gran variedad de escenarios que represen- tan las situaciones que mas cominmente se ron en esta violenta, tragica y, sobre todo, encar- nizada guerra. FRAGATAS IMPERIALES CLASE COBRA (4) 1.195 Pta/7,18 € FRAGATAS IMPERIALES CLASE TORMENTA (3) 1.495 Pta/8,99 € LUA FORTALEZA NEGRA 3.995 Pta/24,01 € CONDES VAMPIRO > 2.695 Pra/16,20 € En este libro de ecto encontra "toda la informacion que neces tas para crear una nueva ora de sangunatia desruccién lo largo y ‘ancho del Viejo Mundo si decides nerte al rente de los paligrosos Yylustamente temo eritos de los dversos Clanes de Condes \Vampiro (en ls paginas introres ‘encontrarés més informacion sobre las novedades de este bro de ofr Coto y una muestra de su poder de ‘combate en un irpresionanta nr me do batalla, TUMULARIO PORTAESTANDARTE 1.495 Pta/8,99 € Disefiado por Colin Dikon. Esto blister contsne todos los componen: tes necesaros parta montar un Tumulario Portaestandarte de Batala te meso reqr emo pads GUARDIA DE LOS TUMULOS \ 1.495 Pra/8,99 € ‘Diseiados por Coin Dron Este ister conono tres Guardianes de los Timulos y tres escudos de plist. \ . conve GRUPO DE MANDO DE LA GUARDIA DE LOS TUMULOS 1.695 Pta/10,19 € Disetados por Calin Dison. Este blister contene un portaestandarte, un misieo y un campedn de la Guarca de los Tumut. ‘CEMENTERIO 4.495 Pta/27,02 € Diseriado por Dave Andrews. Enire el clamor de los carnes, el retumbar dels tambores, el entrecho- car de las espadas y ot rugir do ls caffones, un intrépido enano const quié evadi los volentos envites de los contendientes que el pasado 11 de marzo se enftentaron en el Torneo 2001 para comunicar, exhausto y casi al borde do la muerte por fatiga, quiénes de entre todos los Paladines de la Guerra habian sao trunfantes de la magna batalla ‘convocada por el Conde Elector de Reiktand: para que asi conste en los ales de la historia y su nomre sea inscrito en letras de oro en el Libro de los Héroes, La jormada fue venturosa para unos y azarosa para otros, segin los sactificios que previamente hubieran hecho en el altar de la voluble ‘Dama de a Fortuna. De fo que todos disfrutaron fue de un dia agradable (tanto placentera como meteorolégicamente hablando) del que todo el ‘undo saliécontento y satsfecho de, como minimo, haberlo intentado. Alo largo del dia se sucecieron las anéodota yl situaciones curios. Jugadores y vsitantes pudieron admirar las miniaturas ytransformacio- nes presentadas; estudar nuevas tacicas “para la patida de la semana que viene"; ver ejéctos de ese “nuevo ejécito que me quiero hacer’ en accion, el Pro es inevitable que todo legue a su fin, asi que sonaron las trompe- 'as para dar por finalizados los combates; el polvo empez6 a asentarse y, de entre la ingente masa de guerreres, cinco de ellos surgieron por Torneo para el Personal Games Workshop A todos nos gusta jugar @ Warhammer y Warhammer 40,000, asi que Games Workshop organiza cada ao un torneo intemo para que sus empleados puedan medir sus fuerzas en una competcién ofcial, api- ccando las mismas reglas y citeros que se aplcan en los torneo oficia- les como de que os hemos informado encima de estas lines. Pero eso no es todo, puos, ademas, los ganadores de cada pais se des: plazan a Inglaterra para medir sus fuerzas y sus hablidadestaclicas con los campeones de los otros paises y del Studio inglés. Pues bien, este fio nuestos representantes han sido Andreu Cerda, de la tienda de Valencia, en la categoria de Warhammer y Francisco Dominguez, de la tienda de Mlaga, en la categoria de Warhammer 40,000; | 188 que nuestos chicos dejaron bien ait el pabelln, ya que Andreu fue el Campedn Absolut de Warhammer y Francisco fue considerado e! Mejor General de Warhammer 40,000 Esperamos que nuestros representantes el af ‘como minimo, un papel igual de destacable que viene obtengan, encima del resto. Nos hublera gustado que hubiera mas ganadores, ero, tanto en la guerra coma en los torneas, slo podia llegar uno a la Categoria de ganador absoluo, En esta ocasin fue el sutido genera pielverde Antonio Martinez Ruiz, de Valencia, quien se aupé hasta esta @evada posicion por segundo aro consecutiv. (Otros premios, condecoraciones y menciones honorificas fueron: Mejor Comandante del Torneo 2001: Emilio Ginos, de Benidorm, que también repitié esta posi, Ejército Mejor Pintado del Torneo 2001: los Guerreros del Caos de Carlos Cervelli, de Valencia, Ejército Mejor Organizado del Torneo 2001: la Legién Estaliana (Imperiales) que organiz6 Josep Roca; pero que, por causas de fuerza ‘mayor (un desgraciad accidente de moto), fueron conclucidos de batalla en batalla por Aaron Orozco, ambos de Barcelona Jugador mas deportivo del Torneo 2001: Alfonso Molero, de Puerillano; que, con su ejércto Imperial, cautivé con su donaire a todos sus adversarios, que le votaron unénimemente como jugador mas deportiv, Pero dejemos que nuestro inttépido enano descanse, que el mes que viene ya podremos hablar més extansamente de todo lo sucedido en el Torneo 2001 Miniatura ‘exclusiva de Games Day 2001 Un nuevo recinto con mas metros cuatrados de diver- sin, novedades, curiosida- des, todo lo que puedas ima- ginar... y que s6le nosotros te Dodemos ofrecer. Para celebrar este evento, ocupare: mos ol “hangar” Z6 de la Fira de Bar- celona (en la Plaga del Univers) junto a la Plaza de Espana, desde donde despegaremos hacia nuevos univer- sos de fantasia y diversion para que, desde las 11:00 horas y hasta las 17:00 horas, disfrutes del hobby en todas sus facetas. Podras librar emo- lonantes batallas en todos los uni versos de Games Workshop, conocer a disehadores y ilustradores, partici par en concursos como el de Pintura Répida, conseguir esas miniaturas que estabas deseando desde hacia tanto tiempo y, evidentemente, aspirar a levantar triunfante la magnifica Ma: tademonios en el concurso de pintura Golden Demon, del que te informare mos més extensamente en el proximo rndmero de la revista White Dwart eCOMO CONSEGUIR LA ENTRADA? Através de nuestro servicio de Venta Directa (tel: 902 13 10 56) 0 en cual- quier tienda Games Workshop. eCuANDO? Si eres SUSCRIPTOR ce White Dwart puedes conseguir tu entrada a fal Geldia4ideljunio. y si sigues siendo tun impenitente hereje que no se ha suscrito todavia a la revista, a partir del dia 11 de junio. RECUERDA Ten muy en cuenta que las plazas son limitadas\j¥ NO/SE)VENDERAN) ENTRADAS EL MISMO DIA DEL EVENTO! Si adquieres tu entrada a través de! Servicio de Venta Directa SOLO) po- dras hacerlo con tarjeta de crédito Visa, Mastercard, American Express 0 Eurocard, El precio de la entrada al Games Day 2001 es de: 4.000 Pta/24,04 € EI dia del Games Day 2001 podras canjear tu entrada por la MINVATURA) EXCLUSIVA DEL GAMES DAY. iYa lo sabes, el domingo dia 18 de noviembre tienes una cita que no puedes posponer! No se aceptarén devoluciones. Cartilla de coleccionista de los Enanos Con la aparicion del libro de ejército de los Enanos, en todas las tiendas Games Workshop se entregaba a los fururos Sefiores del Clan la Gartilla del Verdadero General Enano. Durante dos meses, los aspirantes a Sefior del Clan fueron rellenando su cartilla; pero tres de ellos esti ban Ilamadlos a ser Grandes Sefiores del Clan y recibir un busto de Matatrolls de resina de Forge World Pues bien, los agraciados han sido: ‘Toni Garcia, de Palma de Mallorca Raiil Niifiez Loper, de Sevil Fernando Merino, de Valladolid Sires uno de los afortunados y todavia no hemos podido ponemos cen contacto contigo, pasate corriendo por tu tienda Games Workshop. A todos los afortunados, enhorabuena; y al resto, ilarga vida y que podiis borrar muchos agravios de wuestro Dammaz Kron! Salamanca a tope 7 Sis et gran €nfBBbeenido en Ia edn anterior, Ayu, tamiento de Salamanca organiza por segundo ano conse) tated Salamanca Tope’ una inlatva destin «que Ins Jovcned eonoadipese opciones para distur oe ee oe ‘También por segundo aio colabora con esta Asociacién Juvenil Enigma, que los viernes y s partir de las 10 de la noche y hasta las 3 de la madruga- cla, onganizari una serie de actividades relacionadas cony ‘cl hobby Games Workshop y partidas de ‘Warhammer, Warhammer 40,000 y Mordheim. Estas actividades, que este aio se profongarin hasta el mes de julio, tendran lugar en el “Espacio Joven”, un edificio cedido por la Concejalia de { Juventud del Ayuntamiento de Salamanca en pleno centro de la ciudad Si quieres mis informaci6n respecto a esta iniciativa, ‘puedes ponerte en contacto con: Asociacién Juvenil Enigma C/Maestro Argenta s/n 37008 Salamanca a a ee a a PoP l-d te EL JUEGO DE BATALLAS FANTASTICAS Writes es un juego de mesa para dos © mis jugadores, en cl que tw encarnas al valiente y aguerrido comandante de un poderoso cjército de miniaturas montadss y pintadas para la batalla La caja bisica contiene: + 35 Guerreros Orcos + Regl de 2 +1 Karro de Jabalies Orco Reglamento de 788 pigs ao z + 38 Soldados del Imperio : io en ruins ‘ion Imperial + 3 Phat de ie de etc eral del Imperio + 8 Dados variados Kaudillo Orco + 2 Reglas de Plistico OAL) 1S ¥ GOBLINS bosques y 2 bs Pics de cada montta proliferm gua imperio en el cormzén de has belicosss tus pileser~ las montatar Desde hace siglos des: infinitos Oreos y Cok Ich que aman, por eacima de tion pura mutener a les Orcos un buen combute. y les fuera del Cos skjado de ests tires eS eee are ee ee CARTAS Fe de Erratas En el Cédox Tirénidos, en la pagina 40, en el ejemplo 1 del Bomoro Tirana de Erjambre, donde pone HPO deberia. poner HP; yen el ejemplo 1 del Blomorfo Camfex, donde pone “gn ules de adrenalna (4 pos)+olanduias de adrenalina (6 pics)’, deberia poner “aldndulas da ecrenalina (4 ptos}+ién- dulas de toxins (6 pts) Por itimo, en la pina 7, en el sume: fio de Bloarmas, pone que el Carin Venenoso es Asalto 1, cuando en real- dad es Asal X (com se indica corec- tamente en la pagina siguiente en la cesoripcion completa dal arma). White Dwarf n° 71 En al arcu sobre el Golden Demon publicado en esta revista ncumos en Ta categoria de Mejor Miniatura do Wirhammer 40,000 un Logan Grmaar ‘ue, pase a ser magnifico y merecedor de al menos una mencién, no se correspondia con el que pint el gana- dor de dicha_mencién. El Logan Grinnar publicado es obra de Jose ‘Acedo, Sentimos no poder mostraos la miniatura de Marc Marin por motives ‘ajenas a nuestra voluntady pr el exc: 0 de Logans presentados, Battlefleet Gothic En la pigina 25, al mencionar conta qué tipo de aiaques son electives los escudos, nos hemos ovidado de incr los Cafones Nova. En la pégina 30, el procedimiento de ataque dé los bombardoros conta las raves de linea es ncorect, En real dad, debe efecuarse un alaque por cada bombardero que forme parte dal escuadn y reslar uno por cada tor: ta de la nave atacada. Evidentemente, los impactes causan dais en la nave, no destruyen frets, DE LOS LECTORES Si quieres hacernos participes de tus ideas, comentarios 0 sugerencias, ‘envia tus cartas por correo a: Games a (White Dwarf) + pie Gran Via Sur C/Motores 300-304 » 08908 LHospitalet de Lobregat + Barcelona 0 envianos un e-mail a: estudio@games-workshop.cs. Stes alga ua, evans wi email ‘quandiandelasreglas@games-workshop.es iy te (a resolvereios fo muds rpidamenie posible. {WW Estegadon on dos turnos”. ¥ puede, pero primero hay que impactar, her, come minim, ‘ar un 3 cada turno en el 14 de HERIDAS. Buono, me estoy ontllando, asi que me despi- cdo dando ls gracias a todos por en esta cara. Danie! Gonzalez ‘Soy David, manejo alos Atos Eos y estoy ala- do con Bretcria. Ne gustaria saber iccas para ‘acabar con una elianza ene las “ates” (Skavers) y el Caos. Me tienen harto, cua. ‘nies me cerestls, antes nos vengaremos de sa ranciay asquersa alianza La verdad, estas tres cartas recibidas con poco margen de tiempo de diferencia pare- ‘cen pertenecer e galaxias totalmente distin. ‘as, especialmente las dos ultimas. {Qué {sucede, que ls Altos Elfos son unas tro pas Invencbles o unas tropasinitiles ‘egin a fase lunar? Creo que esto ilustra {de forma suficientemente clara lo que siem- ‘pre hemos dicho... NO EXISTE NINGUN EJERCITO MEJOR QUE OTRO, simplemente existentécticas formas de jugar distntas, probablementetantas como aficionados. ero la cosa no acaba aqui, pues en ‘Warhammer 40,000 también hay comenta tos de este tipo para todos los gustos. ¥ si no, para muestra un botén: Respuesta a Carlos Silva Razas y Ejércitos: Bore rep aoa tein dso y census spurs pan one un pe ‘blema que parece ir creciendo entre los juga- dors coun aby tn gutta (oes y as unde pds asa one Pees ban, equa ordre dens Sapo we tage Deeds hae alg rhe no pec: ‘dno Ge eo exe aad Ba od: Gone to caas 6o ous 9 clone do Ccrardr ia ecan 2 enc on Canures came “de oes es na a "oes que sus tropas son mejores” 0 mil ca eengenee Porsuts,mosto se pen os pos de dt Golnsclonrbusy proces so an {orl foy bora go ue pence con aera ona prs ps vores fons eso westas ones, Cnn oor Palani eres apo coo sehen me ue rd qe gn Sniae poo ye gerenaaie Loimpoarte dona beta ea en ‘cia de contrincantes (que siempre condicio- FI fe cto ares tonr a eecton J2} tra veransra Cuno ras corn soa ¥23 el camino de la victoria, mejor y mas dulce 5) serd, No importa el desequilibrio del ejército, | 3 iB 3 I 3 is 3 12) 3 taj DEAD LaL LaLa Dna aa ALLAN ANAL WA DUAN a DT FE} Sree poses soar con naoga Estoy do acverdo con ls razones por a que FS] ssuemyintuonparee tees mdges. JB] be lanes Essie ro FEY aun, espero quo cesen fos solozs y que SY. 2, duis que fe dees cuenta eprops Fes ech cust neeiaeso Fe] ates Espace ANGELES SAN. GGAIENTOS, Si, s,e50s tos de rojo que, por mens de rad, mandan tus 6rdenes a sus cal- zeoncilos y hacen lo que cuiren (pro general usar el cain liser como un bate de beisbo| FE} ena que tasar estas ropas; aunque, sin- He} ooamenie, creo que el equipo de Games Workshop se ha esmerao en siuar todos os DIT ejecios en una Tinea basi iguaitara,De src Bea tained caneepamrsea gears. fc, Ne 8 OE. mminen los demas ibs de eer (paraenion- ffx] He querido aprovechar esta ocasion, ya que 09s, los pobres imperiales ya volvremos a FEY alguien se quea, para dejar esto claro. ;Que por ubls eigen? Suen, coed tds as veijas Aue rend Carcsy fades unelague exe por mint, Lueg,afadl que oc) es un olor muy popular ene f gent oven. Y, por fimo, qdzd see qe ls gst of ura verdad como un tepl, Gue le as wa patada aun pdr aparece in gad Agel Sangre. Asie fut se fescveca en Angeles San gence v. Caps, A esto hey derecho! Teng oa cela cara que me ponen cada vez {ue les dgo que hag Ulramarines? ZY tener {ue sopotar ir que elmo eso Capo més ‘boi do todos? ZY quo me cigan Urano? {POR EL EMPERADOR! LO.DE ESA GENTE ES UN DEFECTO GENETICO! DE-FEC-TO. Enrique Garcia, Comandante Magnus dels Utramarines ¢Pasa algo? star dstasados.., DarkHell, Supremo Emperador dela Noche y General de las Huestes renega- das Imperiales Los Elfos Abusan Micha gente creo que estaré conmigo en estolos Atos Eos abusan Yo colecciono Hombres Lagarto y mucha genie me dice que son una mierda, sobre {odo la gente que coleciona dichos etos. Hay que admit quo tienen buenas unicades, ‘como Leones Blancos, Auriges de Tiranoo © Tos Yelnos Plaleados, pero con mis 1.500, puntos no puedo wencer @ menudo a 1.000, puntos de etos.¥ lo que mas me tasiaia son las comperaciones que. me hace un amigo FS} mioque ls calecciona‘Milanzavrotes mata WAIT La WA La ‘Aristocracia de la Noche El nuevo libro de ejército de los Condes Vampiro ‘Alessio Cavatore ‘se convirtié en Disefiador de Juegos cuando le q By] ofrecimos el puesto mientras trabajaba como traductor para Games Workshop Italia. Sus habili- dades italianas tradicionales como jugador “consu mado” le permiten divisar gazapos ‘en las reglas como si fuera un hal ‘én. Ademas, en su tiempo libre, estudia para cientifico loco. Si queréis saber mas sobre él, més adelante podéis leer la entrevista que Te hicimos. Isehar el libro de ejército de los Condes Vampiro ha sido dificil Comparado con mi trabajo anterior, escribir el libro de ejército del imperio, el proyecto de los Condes Vampiro ha supuesto un auténtico desafio. En este articulo intentaré compartir con vosotros los aspectos més interesantes y los pro- blemas con los que me enconteé mien- tras disefiaba este singular ejército. hae Us ARISTOCRACIA DE LA NOCHE Sr LOS VAMPIROS MUERDEN DE NUEVO La idea de rehacer el libro de ejército de los Condes Vampiro como una de las primeras cuatro nuevas listas para l nueva edicién de Warhammer se debe sobre todo a la gran cantidad de minia- turas disponibles en la gama actual, El de los Condes Vampiro fue el ultimo ejército de la ultima edicion de ‘Warhammer y apenas hace dos afios que fue publicado. Las miniaturas que habia disponibles para el ejército de Vampiros siguen siendo muy nuevas y excelentes, asi que parecia una buena idea publicar tuna nueva edicién de reglas para ellos poco después de la publicacion de Warhammer. Las tinicas miniaturas cuyo potencial pensibamos que no habiamos desarrollado por completo eran los YVampiros propiamente dichos. Asi que los diseftadores de miniaturas se usieron a trabajar y nacieron los nuevos Vampiros. Las miniaturas son absoluta- wente preciosas y el equipo “Eavy Metal las ha convertido en verdaderas obras tras (iechad un vistazo a las fotos de vista si no me creéis!), ST EL NACIMIENTO DE UN CLAN En el primer anteproyecto que recibi, et libro se suponia que tba a contener los ‘mismos cuatro clanes que la versién ante- rior y me pareci6 que era una listima que ‘no incorporésemos un poco mis de tras fondo nuevo. Los textos antiguos habla- ban de siete Maestros Vampiros que habi- an huido de las ruinas de la antigua Lahmia. Este detalle me ofrecié la liber tad que necesitaba para expandir el rico. trasfondo de los vampiros, asi que propu- se la creacién de un nuevo Clan, Para apoyar mi propuesta tuve que inventar- me una serie de nuevos conceptos «frag. mentos de nuevas ideas que todavia no habia desarrollado) para que fueran estu- diadas y aprobadas. Gracias a la inestima ble ayuda de Tuomas Pirinen y Gav Thorpe, que me ayudaron a centrarme en, ideas cabales (y NO en vampiros saltai- rnes de Hong Kong, miniaturas invisible, etc.) acabé con ocho conceptos posibles para el nuevo Clan Vampirico, Poneos en ‘nuestro lugar y tratad de decidir cual de estos conceptos engendraria un Clan Vampirico totalmente nuevo entre las siguientes ideas conceptuales Looe + EL vampiro dediea a la “caza” y Banderas en Entrev Jos vampiros en Blade... io el Tipo G y su equipo de la White Dwarf) * ELlider de un culto de adoradores de muerte con reminiscenc arias de smo obvi sy el Templo cl corazin a postmoderno con rem Cuervo. Vaaale, y piro; pero era un héroe no mut * Un misterioso clan Vamp (cl Emperador Ming el Cruel cor Man Ch, Hlabéis visto Gran Golpe en la Pequeria Chi indescriptibles y se oculta en eriptas oscuras evitadas ‘como por los dem do por una rubia inn las eriaturas que lo rodean (un pers naje muy a lo Lovecraft. Me lo imagino ‘como un Gollum del Sefior de fos Anilios, pero en tamaio XXXL: 0, si habéis visto, esa obra maestra de Francis Ford Coppola, como Dracula en st forma de monstruo-murciélago justo antes de que se convierta en un enjambre de ratas). + Fl Gltimo tipo no lo revelaré aqui po que no va a salir en este libro, pero lo ut lizaremos como nuevo Clan Vampirico en un futuro. éSentis curiosidad?, pues seguid atentos a estas paginas ntonces, qué, cual habéis escogido? Bueno, tras mucha indecision gand el Rey Necrofago y desarrollé los Vampiros Strigoi (Strigoi es una versién deformada de la palabra rumana para designar a los ‘Vampiros"), En las paginas siguientes lencontraris mis detalles sobre estos mal ditos monstruos y su creacién, éOTRA VEZ CON LOS CLANES? Bien, una cosa que no me gustaba del antiguo sistema de Clanes Vampiricos que los Vampiros de diferentes lanes tenfan practicamente las mismas caracte- eas y opciones. La Unica diferencia cra que podian acceder a distintos pode- res; pero, siel jugador decidia no invertir ninguin punto en poderes y se los gastaba en tropas, un Dragon Sangriento era cexactamente igual a un von Carstein o, incluso peor, a un Necrarca. Decidi que los Vampiros de cada Clan tendrian que ‘empezar con una serie de poderes y debi lidades Gnicos que los hiciesen diferentes del resto de Vampiros. Por ejemplo, ahora todos los Necrarcas tienen una HA Peor que otros clanes para representar que se trata mas de magos que de guerre- ros. No obstante, sus poderes nigromin- ticos son los mis potentes (isuman +1 al resultado del lanzamiento de sus hechi zos!). Los Dragones Sangrientos, por el contrario, son los mejores luchadores, pero los peores hechiceros. Espero haber conseguido que las ventajas y debilidades de cada clan sean lo mas equilibradas Posible para que todos los Clanes sean tuna eleccién igual de buena. Desde luego, sigue habiendo una lista de pode- res adicionales que adquiri; asi que incluso perteneciendo al mismo Clan Vampirico, dos Vampiros pucden poser habilidades muy distintas y personales, imo, consegui que los poderes aran menos a los vampiros Fespecto a otros personajes haciendo que los puntos invertidos en poderes se coniaran del maximo permitido en obje- tos migicos para el Vampiro. Ast se evita que los jugadores carguen una dnica miniatura de poderes del Clan y de obje- tos migicos; lo que hace que el jugador se vea obligado a escoger entre las dos opciones. LAS REGLAS DE LA NO VIDA Lo primero que queria hacer era simpli car las reglas que regian el ejército No Muerto. Queria que la re Muertos Se apli a menos que la unidad ‘mente viva. Asi que lo mas importante es ‘que, si eres un No Muerto, se te aplican todas las reglas de la No Vida y, si no lo Ceres, significa que estis vivo y se te api can las reglas habicuales de Warhammer. ‘Por consiguiente, los Vampiros, ¢ incluso. los Nigromantes, se han convertido en auténticos No Muertos! Duro? Tal vez, Pero te hace la vida mucho mis ficil desde el punto de vista del trasfondo. Giertamente, los Nigromantes empeza- ron su carrera como seres vivos; pero, tras unos pocos siglos, perdieron su hhumanidad y empez6 su inevitable trans- formacién en Nigromantes No Muertos. Puede que los Nigromantes relativamen- te jovenes estén algo mas vivos que los ms viejos, pero esto va cambiando lenta- ‘mente con el paso del tiempo, Por lo que respecta a las reglas, juzgué que era mucho mas sencillo tratarlos a todos En el pasado, Tuomas y yo no pudin cambiar radicalmente el funcionamiento, de los No Muertos debido a que las reglas para Ia Nigromancia no estaban en el libro de Warhammer, sino en la expan- sin de Magia. La Nigeomancia y las reglas de los No Muertos tenian que com- plementarse para que el ejército funcio- hara, asi que tuvimos que ser bastante conservadores. Ahora no tenia ese pro- blema. Con la nueva edicion del juego podia empezar de cero: iel error habia sido subsanado! Después de jugar con las, reglas del Hordas Invasoras, me quedé bastante claro que seria muy aburrido luchar con un ejército tan extremada- mente lento. Tenias que pasarte toda la fase de magia intentando darles un ‘empujoncito mas. Esto no te dejab: demasiadas oportunidades para lanzar otros hechizos que, a mi modo de ver son mucho mis caracteristicos de los NO. Muertos. En la tradicion de peliculas como Jason y los Argonautas 0 La Noche de los Muertos Vivientes, los esqueletos deberian salic como margaritas que flore cen del suelo y un zombi leno de aguje ros deberia levantarse sobre sus pies pari avanzar una y otra vez. Sentia que el auténtico terror de luchar contra los muertos vivientes debia provenie de ahi. Desvincular el movimiento de los No Muertos de la fase de magia fue mi pri ‘mera preocupacién. Pensé que la proxi- midad del General, la eiatura encargada de invocar el ejército, deberia ser suti- ciente para proporcionar a los No Muertos la energia y la coordinacién necesarias para efectuar movimientos de ‘marcha. Esto desembocs en la sencilla regla de que los No Muertos no pueden efectuar movimientos de marcha a menos que sean personajes (criaturas tren 2 30. 10 LAARISTOCRACIA DE LA NOCHE tuna linea acorde con las reglas normales del Liderazgo del General, algo totalmen- te imitil para los No Muertos hasta ahora En esta misma linea, modifiqué los efec- tos del Estandarte de Batalla: épara qué sirve un objeto que te permite volver a efectuar un chequeo de desmoraltzacton fen un ejército que jamais se desmoraliza? Entonces pensé que estaria bien tener algo para ayudar a los No Muertos de la Uinica manera en que es posible hacerlo teniendo en cuenta las peculiares reglas que se les aplica al ser derrotados en ‘combate, La solucidn: el Estandarte de Baralla permite a los No Muertos situados 30 em 0 menos de él sufrir una herida ‘menos cuando pierden el combate. Por iiltimo, en la edicién anterior de Warhammer, la muerte del General signi ficaba efectuar un chequeo de panico para todo el ejército y, pricticamente, la total desteuccién de un ejéreito No ‘Muerto. En la nueva edicién hemos limi nado de las reglas principales el chequeo de panico por Ia muerte del general por- que creemos que la muerte de una sola. ‘miniatura no puede ser tan importante. Ahora, si tt General muere (lo que es ‘mas fieil ahora que los Vampiros ya n0 tienen el perfil de un Dragon), puedes seguir librando la batalla. Al final de la fase en que el General haya muerto yen cada turno No Muerto posterior, debes efectuar un chequeo de liderazgo por cada unidad en el campo de batalla. Las uunidades que no superen el chequeo sufririn un niimero de heridas igual a la diferencia por la que han fallado el che- ‘queo. Los personajes pueden utilizarse para calcular el Liderazgo de la unidad en esos chequeos, como es habitual, Esto hhace que tu ejército se vaya convirtiendo. ten polvo poco a poco a medida que los hechizos que atan su voluntad se van des: vaneciendo; pero, por lo menos, puedes seguir jugando y, con un poco de suerte, ganar (sobre todo siel General muere en. los ltimos turnos de la batalla). Otro. bonito efecto de esto es que ahora el Liderazgo de las tropas no muertas tiene algiin significado: sirve como medida para saber de cudnta autonomia dispo- ren y cuinto tiempo pueden existir por si mismos (por ejemplo, un poderoso ‘Tumulario tiene Liderazgo 8, pero un Inestable Zombi s6lo tiene Liderizgo 2). eesconcertado? Bueno, lo Gnico que puedo hacer es pedirte que juegues con ‘estas reglas antes de juzgarlas. MAGIA NIGROMANTICA El siguiente aspecto en el que trabajé fue Jamagia de los no muertos. En el pasado tenia docenas de reglas especiales que la convertian en un tipo de magia total- mente diferente de cualquier ota, La hhabilidad de escoger hechizos y poder anzarlos mas de una vez por fase de ‘magia tenia la clara intencion de que nigromante utilizara profusamente los hechizos Danza Macabra de Vanbel y los del tipo “Animar No Muertos". Por des- gracia, la gente se centr6 inmediatame: te en los poderosos hechizos nigroman- eos de ataque y creo combinaciones letales con las que ganar batallas sin cesfuerzo. Nunca més. Ya no se apliea nin: guna regia especial a los Nigromantes ni a los Vampiros y la Nigromancia no es ‘mis que otra lista con seis h como el resto de listas de magia del reglamento. Al igual que sucede con las listas del reglamento, puedes cambiar tuno de tus hechizos por el primero de la lista, en este caso la Invocacion de Nebek (el hechizo que crea nuevos Esque- Ietos/Zombis). Lo wnico que es ligera- mente distinto es el funcionamiento de teste hechizo en particular: cuando lo lanzas, puedes elegir entre tres dificulta des diferentes; cuanto mayor sea la ‘cultad que elijas, mas potencia tendra el hechizo. Ademds, otra opci6n interesan- te es que puedes utilizar este hechizo para curar a No Muertos que resistan imiitiples heridas (como tu General) El resto de la lista es una mezcla de hechi- 208 de ataque y hechizos para potenci las tropas, como la antigua Danza ‘Macabra de Vanbel, que ahora se ha divi dido en dos hechizos, LAS UNIDADES [Echemos ahora un vistazo a cada tipo de tropa del ejército y veamos qué ha cam- biado y por qué. Vampiros. La Fuerza y la Resistencia de Jos Vampiros se ha reducido notablemen- te desde la ultima edici6n; pero también ‘se ha reducido la de todos los personajes, asi que siguen siendo espeluznantes smiquinas de matar. Nigromantes. Tienen el mismo perfil que los Hechiceros humanos y son muy parecidos a ellos en todos los aspectos: salvo por el deralle de que son No ‘Muertos, por supuesto. Espectros. Han vuelto y no han cambiado demasiado desde su titima reencamacién. Tumularios. Son bastante mis duros que antes. Las armas funerarias de los Sefores Tumularios, la Guardia de los ‘Tamulos y los Caballeros Negros han perdido la habilidad de causar 1D3 heri- das, pero ahora puedes asestar un golpe Jetal con elas. Después de todo, no resulta un mal cambio. demas, por cencima de esa variaci6n, sus caraeteristi- cas son un pelin mejores, pues queria tener por lo menos una unidad que pudiera resistir en una posicién luchan- do sin personajes. Esqueletos. La misma vieja y fiable tropa bisica Zombis. He climinado la regla Horda porque, a menudo, tienen que envolver a ‘mas de un enemigo en complejos comba- tes multiples. Esto forzaba a la gente a tener largas discusiones acerea de cémo se hacia eso exactamente, asi que pensé ‘que la regla no merecia la pena si tenia ‘que producir tanto estrés. Como queria Ce que fuesen baratos y distintos de los Esqueletos sin armadura, inventé para ellos la regla descerebrados (siempre ata- can en ditimo lugar), que justifica su bajo. | coste en puntos. Necréfagos. Probablemente sea esta la uunidad que mis ha cambiado. Solian ser otro bloque de tropas que no huian ni a Ia de tres, demasiado parecidos a los Esqueletos y los Zombis para mi gusto, Pensé que, si se trataba de un grupo de ‘carrofieros salvajes, se tendrian q portar mis bien como... hostigadores! Si tenfan que ser hostigadores. Eso rel ba mejor mi idea de lo que deberia hacer un grupo de Necrofagos: escabullirse por los flancos del ejército aprovechando la | cobertura ofrecida por los bosques y | otros elementos de terreno dificil; atacar tunidades pequefas de tropas débiles y huir de los enemigos numerosos. ‘otorgué la regla de ataques envenenados (un clasico de los juegos de rol), 1o qui los hace mucho més peligrosos en com: bate cuerpo a cuerpo. Lobos Espectrales. Algo menos podero- sos que antes, siguen formando una manada desagradable con un movimien- to de carga de 44 cm. La regla de caballe ria rapida refleja su gran maniobrabili- dad y su falta de potencia en combate (en realidad, veo tan poco probable que se agrupen en compactas filas para luchar ‘como en el caso de las necréfagos) Bandadas de Murciélagos. Su Fuerza es menor, pero ahora causan miedo. He pensado que todo el ejército deberia cau {sar miedo para reflejar el hecho de que el ‘enemigo siente pavor de enfrentarse a los muertos vivientes. Los Murciélagos y los Necréfagos, incluso aunque no estan téc 12, LAARISTOCRACIA DE LA NOCHE prepats para libre ancestries tambis de fa pgs de los nicamente muertos, forman parte de la atmésfera siniestra del ejército de las tinieblas. Entre tantos horrores, estoy convencido de que los enemigos no se pondrian a discutir tecnicismos ("Mira Hans, esos Necrofagos parecen menos terribles que los Zombis que tienen al lado,..") isimplemente, se sentirian ate rrorizados! Ademis, gracias a las nuevas reglas para unidades voladoras, las Bandadas de Murcielagos ahora son bos- tigadores y, por tanto, mucho ms mévi- les (como debe ser); lo que significa que las tiradas para impactarles reciben un modificador de -1 muy util, ademis de que cuentan con un fantistico angulo de visin de 360°, su capacidad de movimien. to ha aumentado hasta 15 cm, lo que la hhace més dil que antes. Murciélago Vampiro. También se bene ficia de las nuevas reglas para untdades voladoras, que compensan la pérdida de la regla volar alto (una regha que conver: tia a todas las unidades voladoras en. seres de comportamiento previsible). Doncellas Espectrales. La regla de supe- rioridad numérica las hace mis vulnera- bles, pero también las he hecho mas moviles al ororgarles las mismas reglas de movimiento que tienen los personajes independientes. FI Carruaje Negro. Simplifiqué bastant las reglas de invocacion del Carruaje Negro y le di un perfil de atributos tinico acorde con las nuevas reglas para carros, Después de la operacién, es menos pod Foso que antes (isobre todo contra impactos de Fuerza 7+), pero sigue sien- do un terrorifico mensajero de la muerte EL PROBLEMA PRINCIPAL Sin duda, el mayor desafio fue intentar asignar un valor adecuado a las reglas especiales de los No Muertos a todo el ejércico, Empecemos con un ejemplo: sin las reglas especiales, un Esqueleto seria bastante peor que un Goblin y, por consi ‘guiente, deberia ser mus barato, iEstamos hablando de un caste de uno 6 dos pun- tos! Pero entonces aparece en medio la regla de “No Muerto” y, de repente, el valor de Ios Esqueletos sube como un cohete. Lo positive de ser un No Muerto es que causas miedo y eres inmune a desmoralizacion, dos ventajas muy importantes, Los inconvenientes son que no puedes efectuar ningiin movimiento de marcha (si estas lejos de ta General) y {que sures bajas adicionales cuando eres derrotado en combate cuerpo a cuerpo, adenuis de la posibilidad de dlesvanecerte si muere tu General. El punto clave es qué es mis importante, as ventajas 0 los inconvenientes? En otras palabras: ées bueno estar muerto? Estabamos de acuerdo en que, al final, ser un No Muerto tenia més ventajas que inconvenientes, asi que, por consiguien- te, las tropas no mucrtas debian ser mas ‘earas en puntos. Como suele pasar con las reglas especiales, apliqué el mismo. valor en puntos a toda la infanteria y un. valor proporcionalmente mayor a la caballeria, las cosas grandes y los perso: najes. Por d Partidas para probar el sistema parecian indicar que la desventaja principal de ser un No Muerto, las heridas adicionales en com bate cuerpo a cuerpo, resultaba mucho mis decisiva en los caros Tumularios y personajes que en los baratos Zombis y Esqueletos. Esto es algo que los que jue- ‘gan con No Muertos saben muy bien. Si pierdes un combate y tienes que retirar tres Zombis adicionales, lo haces sin pensar (al fin y al cabo, siempre puedes volver a invocarlos después...). iPero u reaccién es muy distinta cuando pier- des a tres Caballeros Tumularios con todo su equipo! 1a regla de No Muertos supone, por lo tanto, mis desventaja que ventaja cuanto mis poderosa es la miniatura, ya que el factor negativo de la regla (las heridas adicionales) es mucho mas decisivo. ‘Ademds, cuanto mis barata sea la minia- tura, mayor sera la unidad que podris formar y mds probabilidades tendris de superar numéricamente al enemigo; por o que la utilidad de causar miedo tam- bién aumentard. Total, un auténtico dolor de cabeza. Por tanto, en los ejérei- tos de No Muertos, las unidades grandes de Zombis y Esqueletos siempre parecen una eleccion més segura que las caras unidades de elite Para solucionar este dilema, mi aproxi- macion al problema consisti, mas o ‘menos, en incrementar artficialmente el coste en puntos de los Esqueletos y los Zombis mientras reducia parcialmente el Coste de los Tumularios, las unidades no * muertas y los personajes mis caros. La lista ha acabado formada por unidades. ‘especiales ligeramente devaluadas y uni- dades basicas un poco mas caras de lo ‘que seria habitual (si te fijas en lo que deberia ser cada miniatura por separa: do). Confio, no obstante, en que el valor ‘en puntos final de las unidades refleje ‘mejor su auténtico valor en el campo de batalla (ierucemos los dedos!). PERSONAJES ESPECIALES Esta versi6n del libro nos trae el retorno, del infame vampiro que, a menudo, ha sido la eleccién segura del jugador exper- to; el Vampiro que mezcla el valor en combate de un von Carstein con los poderes magicos de un Maestro Nigro- mante, ‘Has adivinado su nombre? iSi, Manfred von Carstein ha vuelto y quiere venganza (mas que nada, porque nos gus- taba la miniatura)! EI segundo personaje especial es rotal- ‘mente nuevo. Me pidieron que escribiese la historia de una nueva miniatura de Necrarca sobre Dragon Zombi y, la ver~ dad, me pasé un poco: ial final, hice un ppersonaje que vale un poco mas de 1.000 puntos y se lleva todas tus elecciones de personajes en un ejército de hasta 2.000 ‘puntos! Definitivamente, se ha ganado el titulo de "Sefior yo-me-lo-guiso yo-me-lo- como”. Otro aspecto interesante es que cl trasfondo de este poderoso Sefior de los Vampiros lo ha escrito nuestro auevo cescritor de Warhammer, Space McQuirk (Si, ese es su auténtico nombre; al menos, eso dice él.) EJERCITOS ALTERNATIVOS Finalmente, el apéndice del final del libro incluye las listas de ejército de varias familias de vampiros. Un ejérci- to de No Muertos para los von Carstein, una hueste de Caballeros del Clan Dragon Sangriento, una horda necrofaga (literalmente) Strigoi, etc... Habria sido divertido incluirlos en la lista principal, pero eso hubiera supuesto tener que robar cinco ejércitos diferentes y no. teniamos tiempo para ello. Fue extrema- damente divertido disefiar esos ¢jércitos alternativos y espero que, al menos, sean. tan divertidos para ti como para que te los leas y les des una oportunidad si estis lo bastante loco para ello. UNA PALMADITA. EN LA ESPALDA A LOS GRANDES... Para acabar esta larga disertacién, me gustaria dar las gracias a toda la gente que ha contribuido con su entusiasmo, pasado o actual, a lo que yo concibo ‘como un ejército No Muerto, El primero de todos es Tuomas Pirinen, de quien aprendi mucho mientras trabajé- amos en el primer libro de Condes Vampiro (y a quien, sin ninguna vergtien- za por mi parte, contieso haberle plagiado ‘gran parte del texto para esta edicién). Gracias también a Jervis Johnson y 2 Bill King por escribir el primer libro de No Muertos, una valiosisima fuente de mate ‘lal; a Cristiano Delle Case por ensefiarme a temer 2 los muertos vivientes sobre cl campo de batalla; a toda la gente del Studio y de GW Italia ya todos los miem- bros de la lista de correo de Geeks por su inestimable trabajo probando sobre el, campo de batalla las diversas opciones. Muchisimas gracias, Eso es todo amigos. Por ultimo, recuerda, antes de iniciar una batalla con tu ejército de No Muertos, mira siempre a los ojos a tu rival, con tu mejor vor de ultrarumba, recita estas palabras: “Lo que tt eres, nosotros to fuimos. Lo {que nosotros somos, tu lo seris' [No sabes lo que puede llegar a hacer eso con los nervios de tu oponente.. fine Cale ALESSIO CAVATORE iAgarraos a vuestras ristras de ajos! Este articulo rezuma el malsano hedor de la putrefac- cién. Con los crucifijos en alto, vamos en busca del hombre que engendré a estas criaturas de la noche. Saludad al disefia- dor responsable del nuevo libro de ejército de los Condes Vampiro: Alessio Cavatore. ‘Wenge, Alessio, preséntate ti mismo! Bueno, naci en Turin, Italia. Siempre he tenido pasién por los soldados en minia- tura. Cuando creci, me senti fascinado Por toda clase de libros de juego y fempecé a escribir mis propios escena- Fios para ellos. Supongo que el instinto do desarrollo ya estaba en mi interior, jincluso entonces! eRecuerdas cual fue tu primer ‘encuentro con Warhammer? Cuando tuve la edad suficiente, me ‘apunté al club de rol de mi ciudad. Fue alli donde vi la primera partida de Warhammer. woo (Noviembre 2000) Tiles y Jor Merce 14 LA ENTREVISTA A... ALESSIO CAVATORE Mas 0 menos por aquel entonces, tuve Un accidente bastante serio por mi culpa (los detalles escabrosos me los ahorro para no contaminar vuestras mentes ino: Centes) que me inmovilizé en el hospital ‘con una pierna rota. Entonces, un amigo me trajo una copia de Warhammer y me enganché. Como pasaste de jugar a escribir juegos? En realidad, no tenia un curriculum ‘como escritor ni nada de eso antes de unirme a Games Workshop. Mi primer amor era el juego. Solia tener un ejército Skaven, aunque generalmente prefiero jugar con los buenos. Después de jugar durante varios afios, decid presentarme al Gran Torneo Italiano. Para mi sorpre: ‘sa, gané; asi que tuve que hablar con la {gente que, por aque! entonces, formaba ‘Games Workshop Italia (que estaba ubi cada en la oficina central en Inglaterra) Tras una breve charia, decidieron que mis nociones de inglés eran lo bastante buenas como para trabajar de traducior, asi que parti hacia Nottingham. ‘2Qué sentiste al trasladarte a un pais extrafio para trabajar en algo total mente nuevo? Fue un gran shock para mi. Me la habia jugado a lo grande, ya que dejé la uni- versidad en el itimo afio de carrera para Iniciar una carrera aqui, en Games Workshop. Estuve trabajando en la tra "ES sWe pasate porla tiendas GAMES gos, pintar miniaturas, &"!as tiendas tienda GAMES WORKSHOP WORKSHOP cada dia construirescenogratia WORKSHOP siempre hay’ ~ 4. ty locaidad y uno! se realizan todo tipo de. O-charlar con nuestros." éiercto completamente 4. nuestros dependientes ivi li pintado esperando @.9U8 Ye preparard una partida actividades rela dependientes sobre ite conviertas en's tas pr a ; pai cionadas conelhobby trucos de pinturao ipso facto. i >, BARCELONA a “eee e Seraemcsona i ao % Sup | Z ~ f}o—=719\ % BT scam ae BER Contre com: tie Bingona fda biases 257 0028 Gareoone ass LCS ae ae BILBAO Pérez Galdés, 6 48010 Bilbao Tel, 94.44 7 MADRID aad a Princesa, 26 28008 Madrid Tel. 91.581 45.09 Sexes VALLADOLID Plaza Portugalete, 4 47002 Valladolid Tel. 983 30 1281 | aie Va is = Don Hiuon Be us crush i A en nuestta mesa ie ue Todos és visitarla tien« “WORKSHOP de tu eal z es fore en ere ers “GOTHIC - ee ae Seer Games Workshop 0 por los eer ae Peery Ce eo Bajos (7-971 71 78 56) * Waleneta Roger o a aren Me Pe WO sre Rare an oat Gee een es ao ay ow Coro mar bn TARDES DE BATALLA LUegan los Condes Vampiro. Llegan a cabalo ante alo nacurn y las eopones nobis do la cecurdad. Su legada lonara de oscuridad Ia mayor parte del Imperio.Posblemente, ya nada sera como ants. ‘Te esperamos los dias 10 y 31 de mayo en todas las tiendas (Games Workshop y en los puntos de venta de categoria Cuarte! General con nuestra mesa de juego preparada para la gran batalla ‘Solo nos faltard tu participacien, Imperio vs. Condes Vampiro. Retverzos. ‘Si quieres ayudar al Imperio en esta batalla, pésate por tu tienda habitual Si, por el contrario, deseas unirte alas fuerzas de la oscuridad, también te esperamos. ele ; Bite toe alae Ja soci de a spuriciin de Jos muertos wetes Ex custo reuié + todo los hubituntes en Ia plra mayor, yo en vr aa la sabi~ 9} dura de os de su orden: “Un vampito puede vac ante cl sim) bolo signdo de Sigmar -dijo sland oo con sv mano deecha~ J + imagen bos ref en un exp cn el agar vs el clog el fuego y se oclta del sl, Ademis, poet veces abre Is bocs pata hablar o comer ate extras. Por tods ens evidencaspat- des reconocet un vampiro™ Lennté a vist del pergumizo y se dcgis la uchedumbre, “He vendo pau alive veto dolor, pro estid art, Si aguno de vostos feconce a ua vampire cate sus yecios, que 108 lo fags saber inmedataneate Las lms de Sigmar tari el resto | Loe pros de corns et othe me acompatarin pra defender elf pueblo del augue de los muertos vivintes pi Ga Zz” 4 REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO “REFUERZOS’: ‘+ Enel despliegue del poblado es imprescindible que aparezca un cementerio. ‘+ Elejéreto imperial debe incuir como Hér0e al menos a un Sacerdte Guerrero (el Cazador de Bruja) * Enel terreno de juego, al principio de la batalla, se traré 106 y debe- ran eolocarsetantas hogueras como indique el dado, ‘+ Esta trada representa la cantidad de seguidores que ha conseguido el Cazador de Brujas para que, aun a riesgo de perder la vide, enciendan hogueras en las zonas por dande probablemente aacarén los no muertos ‘+ Siuna unidad de los Condes Vampiro se encuentra a menos de 20 com de una hoguer, todas las armas de proyecties del imperio sumardn un +1 ala tiada para impactar. ‘+ Enel momento en que una unidad de esqueetos o zombis sea toa mente elminada, el general de los Condes Vampiro deberdtrar 106, ‘Siobliene un resutado de 6, la unidad aparecera nuevamente en el ‘cementetioy movera normaimente a partir del siguiente tuo, Esta tirada representa el poder que tiene un vampio para levanta alos ‘muertos de sus tumbas, Esta tiada slo pod elecuarse, tenga efse- to-one, dos veoes por baal. Esa eal arden dat as eds Gara Worshn ens puntos ena cle gira Cuaril General Gores Vrshep se reser eect de vatarlas cas Ge ea Ercasen pve aso WARHAMMER EVI DNTKOSS L252 os Betimicatos Warhammer son ta forma algo muy especial (como capas, escudos, armas adicio 4mas sencilla de coleccionar un ejército de nales, etc.) 0 que permiten personalizar la pe - rs ee rer eee ae Te re eres ee Cee eer jue formar el espi- or) tu ejército. Cada u ST ee ror ae een are ichos Componentes adicionales para PY Traertte it oe Dn te te Precio de Ia caja de Regimientos Warhammer: 3195 Pta/19,20 € GUERREROS ESQUELETOS Esqueletos contiene 20 Guerreros Esquelctos dos el Campedn, el Portacstandarte y el Mi ZOMBIS Los Zombis son cadiveres animados en una no vida is la voluntad de un sus descos. Si de regimiento te permite equipar a tus Guerreros o espadas y con escudos. de Regimientos Warhammer: Guerreros Skaven contiene Campe6n, el Portaestandarte y el Misico), LA RAPIDEZ Y LA MUERTE Un informe de batalla de Warhammer, por Phil Kelly y Alessio Ca ‘A menos que hayiis estado escondién- dos detris del sofa, sabréis que este ‘mes ha salido a la luz el nuevo libro reito de los Condes Vampiro; asi ‘que, ‘qué mejor manera de celebrarlo que con un informe de batalla banado fen sangre para mostrar la sangrienta evolucion de este terrorifico ejército? La decision mas dificil de este informe de batalla ha sido decidir qué Clan ‘ampirico utilizar. Aunque muchos sugirieron que diéramos a los nuevos Strigoi una oportunidad para que se fensuciaran las garras, alfinal nos dect- ddimos por los Dragones Sangrientos, la quintaesencia de los Guerreros Vampiros. La decisi6n fue un poco for: zada, pues queriamos saber cual seria la potencia de un ejército de los nue vos Concles Vampiro que se basara en Ja dureza de sus tropas en lugar de en roimantica. El afortunado a a los Dragones la iba Ja magia ni jugador que diri Sangrientos en el campo de bat a ser Alessio Cavatore, autor de ese tomo maldito llamado el libro de ejér- cito de los Condes Vampiro Para enfrentarse a los caballeros inger- rales, teniamos a los Skavens descritos fen Hordas Invasoras; al frente de los ccuales estaria Phil Kelly, el jugador Skaven metido en esa rueda de hams. ter que es la White Dwarf. Los Ska vens, conocidos por sus trucos rastre ros y su total falta de honor, contrastarian fuertemente con Ia disci: plina marclal de los Dragones San- srientos. El escenario iba a ser una Batalla Pre. cipitada; que, bisicamente, se parece mucho 2 una Batalla Campal, pero con una interesante variante: antes de que empiece la batalla, cada jugador iene que asignar a sus unidades un orden de marcha y desplegarlas siguiendo ese orden: la primera en el centro y el resto alejindose progresi vamente del punto central. Por ello, testa es una mision donde puedes ganar la batalla o perderla prictica- ‘mente antes de empezar. Dada la predileccién de Alessio por la magia tactica y la predilecci6n de Phil por la guerra sucia, s6lo una cosa era Segura: las cosas iban a ponerse feas, muy feas (ota: el eféreito de Condes Vampiro todavia estaba en desarrollo cuando ftuvo lugar esta batalla, asi que algunos detalles y valores en puntos pueden no corresponder exaactamente con los publicados en la version final del libro). “Esto no tiene sentido -peass cl Conde Gregor von Dechiel mientras su eject de cadiveres cruz el vido de Geide facia [a goers de nuevo: pero mo pura chvar uns Tanza ensangrentda en la fofa panza del Impcrio, ni pura descabezar 3 un Elfo y planar su cabers empalada frente 2 s¥s tropes. ai para shogar 2 un Clin Enano en su propia sangre: marchamos pra libcrat csta ra de ess plage que lo infest todo™ Yoo Dechiel habia Tuchido costs los hombres rats con anteriordhd. Tenian la molest costumbre de salir exporidica Imente de debajo de las ruins de Geidenheim cada ver que se reproducian en ndmero sufciate como pas represeatar una ameeurs. Aproximadameate vas ver por decad, tenia qu llevar a algunos de sus mejo~ "es compaicros inmortales al campo de batallsy haces que Jos Skavens se voviern 2 sos mdr igueras Tan solo vivin un pasado de aos, ua meso purpadeo para los ctereos guerreros de ‘su Orden: y ningseo de aquellos malvads bichejos tenia el coraje necesirio para cafretase con el ats 3 cars La serpentene olay de sos secces ao cron apet ss fis ts iments von Dehicl avis cami a tes de murchios campos do mas ow de eo ence y bosque sngaos yvctortids, Habe tava mas rae mp aromo Cedtahcin tre wots antes con dl prpino que cones so edict: tod hs rats debian stands I did en iss 0 moran wan por vat eo el campo de bill Como sieapee gain el attain may pocs Memoria hitrcay cole dest on ft at de rept "Por Jo menos. fs espads de Vanghai estrd humeds y tendremos um poco de pritica en dstplins maria, mascullo von Dechil mientns so Pesiills avaszbs al tote con cada zancadaresomando sincronizds It eecin con sd as mont de os Calees Neos gue fodeaban. No era extpido y sabia que, de todas hs zs del Viejo Mundo, Jor Shaves ern los mis dios a recurrr a subtrtugis y tram~ pas mortals, Habis mss honor mascial en la ubs de sv dedo metique gue en ua cacandrio entero de hombres rats, Peo Czidenhcim cra cl Togar donde recibio se beso de no muerte y su tam abierta seguia all Aquell: noche. las alimabas debian ser extermimds (eres inmunes a desmorali- zacién controlados ‘miigicamente. La mayo- Yl fia de ellos no seri oka algunos podrian acabar ‘con un Dragén y pasearse después por ahi ‘con un nuevo trae de escamas. No impor- ‘alo fuerte que les golpees, nunca huyen. los Skaven: potencialmente, son extrema: ‘damente poderosos y tienen una buer ‘combinacion de excelentes tropas espe: ializadas. Unidad por unidad tienen un Liderazgo muy eficaz, pero dales una torta un poco bien dada y se largariin corriendo. Famosos, en defintiva, por cesconderse en cualquier agujero cuando las cosas se ponen feas. fos enscitamos nuestros ejércitos. Los Infames Dragones Sangrientos. Tres vam- piros y, vaya, han traido a sus camaradas, De todos los ejércitos a los que me he cenfrentado desde que salié el nuevo War- hammer, los No Muertos son los tinicos {que me han masacrado. Ya sé qué es lo ue hice mal y se trata de algo bastante simple: nunca, jamés, te enfrentes en combate cuerpo a cuerpo contra tropas ue sean mucho mejores que las tuyas, As{ pues, mi estrategia consistiré basiea ‘mente en asegurarme de luchar “en mi campo". Los Dragones Sangrientos son miticamente pésimos con la mas, asi que decid aventajarlos, como minimo, ese aspecto. iAvante los Brujos! Ader un Seftor de la Guerra Skaven acabaria ‘como carne para hamburguesas después de un desafio contra un Conde Vampiro; asi que un Vidente Gris con la Espada fgnea de Rhuin (Saber del Fuego), que le Proporciona 3 Ataques de Fuerza 7 que Impactan con un 2+, parecta una apuesta mucho mas segura. Reforzado por un Ingeniero Brujo con un par de pergami- ‘nos, confiaba en que tendria el monopo- lio de la magia ‘Adems, iba a enfrentarme al Conde ‘Vampiro y 2 sus Tumularios montado tenfa que hacerlo de la manera mas solapa: | prasiopon lira 1 An licacaic seas 28 INFORME DE BATALLA {da posible. Araca una unidad de caballeria por el flanco y sélo tendris que preocupar te de dos o tres miniaturas que ni siqu serin personajes (Dios bendiga las peanas de caballeria). Lo nico que necesitas es ‘una hermosa unidad como sefiuelo: cuan. do el enemigo carga contra ella, reaccionas ala carga huyendo; el enemigo falla su ‘carga, reagrupas la unidad que huye en el turno siguiente (intenta estar cerca de ta General) y eargas por el flanco a la unida due te atacaba. EI truco mas viejo del libro, Mis posibilidades de utilizarlo con éxito ‘contra Alessio: cero, De todas maneras, todavia tenia muchos aes en la manga. Los Lanzadores de Vien- to Envenenado, por ejemplo. Contra una tunidad con armamento pesado 0 tropas de elite con una elevada resistencia y que formen en flas apretadas, como la Gua dia de los Tamulos, pueden justifc hhasta el dltimo de sus puntos. ¥siles ones un Lanzallamas de Disformidad, {us unidades cargarin contra unas brasas de carbén barato en lugar de contra peli grosos Tumularios blindados. Cogi unas cuantas Manadas de Ratas_ por- que son inmunes a desmoraltzacton, algo que va de perlas contra unidades muy caras en puntos, Micatras que los antiguos ¥y poderosos Seftores de la Noche estin ‘ocupados jugando al gato y al ratn, tt puedes concentrarte en atacar el resto de ‘su ejército alli donde le haga més dao. La Rueda de Muerte, también nmune a des ‘moralizacion, puede mantener a raya las unidades grandes indefinidamente electro- cutindolas de forma impune. Es mejor dlesplegarla en un flanco para que no le dé calambre a tus propias unidades. Los Mosquetes Jezzail nunca me han dicho ‘gran cosa: asi que, como unidad especial, podia elegir mis roedores favoritos: las Ratas Ogro. iDales de beber Brebaje Ska: ven hasta que se harten y déjalas sucka por el campo de batalla! Con un poco de suerte, estos monstruos hibridos sentirin un odio que los convert’ en eriaturas imparables debido a sus elevados atributos de Ataques y Fuerza. Una unidad grancle dde Guerreros Alimana también vale la pena: sus alabardas hacen que tengan Fuerza 5, un valor preocu- (nUANSIIEAS LOS MUERTOS PUEDEN ARDER ppante incluso para la caballeria con barda y Ia infanteria con armadura pesada Los Acechantes Nocturnos iban a infitrarse cen el otro flanco para restringir los nuevos y flamantes movimientos de marcha de | los No Muertos, con lo que ganaria algo ‘is de tiempo, Por titimo, estaban los ‘omnipresentes Esclavos, la carne de eafién ‘més Uti, prescindible y barata que existe Bueno, yo ya tenia suficientes herramien- tas para hacer el trabajo. Solo quedaba ver si podria utilizaras DESPLIEGUE SKAVEN ensé que todavia me quedaban un par de ases en la manga cuando llegé el momen- to de escribir cl orden de marcha: lis uni- dades pequefias, como los Lanzadores de Viento Envenenado y el Lanzallamas de isformidad, Puedes desplegar estas uni dades en primer lugar sin tener que preo: ‘cuparte por la “masa, con lo que obligas tw adversario a responder e, incluso, ' fuerzas el tipo de respuesta. Escogi a los Guerreros de Clan como eje central de ejército y asigné el mando de una uni grandota de ellos 2 mi General, con lo que inerementé su Liderazgo a 10. No obstan tc, también procuré que el General estu viese a 30 cm como maximo del resto del ejército (esta prictica siempre resul positiva). Mis Esclavos protegerian el flan co izquierdo del Carruaje Negro. Confiaba ‘en que, mientras permaneciesen a 30 cm del Vidente Gris, podrian contenerio de forma indefinida. Los Guerreros Alimata y las Ratas Ogro los cologué de manera ue las Ratas Ogro pudieran escabullirse para envolver el flanco de cualquier cosa que atacara el centro de mi linea. Las Manadas de Ratas las coloqué delante para que hicieran lo posible por detener ala caballeria, La Rueda de Muerte la puse lo mis ala derecha posible para que pudiese pegarse al terreno impasable y acabar atacand por el flanco. Alessio desplegé “de manual’: manteniendo sus unidades mis duras juntas para evitar una linea de bats- Ila desequilibrada, Estaba muy contento con el despliegue. Ahora, que sea lo que la Rata Cormuda quies iEN NOMBRE DE ABHORASH!, iCARGAD! Alessio: Todavia rho he terminado to yya tengo que hacer un informe de batalla. nante. Bueno, supongo que las Alessio Cxatore RESTS si por aqui, iya que trabajamos en un proyecto tantos meses antes de que se publique...1 Por tanto, no os preocupeis si vels algunas diferencias entre mi lista y la lista defi tiva del libro, Espero que s6lo pequefias diferencias. Bien, pensemos en la lista por un ‘momento. Voy a jugar con un ejérito de ragones Sangrientos, asi que empezaré con tna solida unidacl de Caballeros Negros completamente equipados. Por Jo que respecta a los personajes, un ‘Conde equipado para la lucha y su Porta: cestandarte Vampiro Neonato (levando el Estandarte de Guerra) guiarin a mi caballeria, Legado este punto, suelo ele fr un Espectro; pero me encanta la com: binacidin de Dragon Sangriento a pie con cespada y daga, asi que ese seri mi prox ‘mo Vampiro Neonato y guiari una de las, tunidades de infanteria. Para finalizar, cescogeré el Nigromante que mandan los cainones, ya que los Dragones Sangrien: tos no es que sean una maravlla con la magia y necesitaré alguna defensa (Como, por ejemplo, Pergaminas dle Dis persion) por si Phil escoge un Vidente Gris como General. Por lo que respecta a iis unidades bisicas, dispondré de un bloque compacto de Esqueletos con armadura. Son algo caros, pero la tirada de salvacton por armadura de 4+ fen combate cuerpo a cuerpo gracias a sus escudos y armas de mano es muy LUtl Ademas, pienso invocar algunos mas durante la partida. Me parece que un ‘grupo menor de Esqueletos bien equipa dos encaja mejor con el trasfondo de los, Dragones Sangrientos y, por la misma raz6n, no llevaré Zombis. Una jauria de Lobos Espectrales ¢s imprescindible para tenvolver el flanco Skaven y una banda de Necrofagos me resultaré vil para bloquear a unidades pequeftas y moles tas de Skavens, como los Lanzallamas de Disformidad , los Lanzadores de Vien to Envenenado o incluso los Acechantes Nocturnes. Para tener alguna unidad igual de ef lente que los Caballeros Negros, des- plegaré una unidad de Guardia de los Timulos equipada con el espantoso Estandarte de los Tianulos, que perm tea los Tumularios impactar con u cen combate cuerpo a cuerpo. E tuna unidad que seguramente podria arreglirselas perfectamente en un com: bate incluso sin ningsin personaje Entonces, decid incluir un Carruaje Negro, pues era improbable que los Skavens pudiesen causar los impactos de Fuerza 7 necesarios para destruirlo de un solo golpe. Ademés, una unidad que causa terror probablemente sea mis util que el resto; aparte de que la potencia adicional del Carruaje puede usar estragos si la coordino bien con ‘mi caballeria. Dado que mi ejército esti compuesto en su mayoria de dos gran des bloques de infanteria mas bien cara, cada vez me preocupan mas los Lanza amas de Disformidad. Una pequefia unidad de Murciélagos Vampiro deberia ‘combatir esa posible Mi plan de batalla es sencillo: confio en ‘que mi caballerfa aplaste lo que se le ponga por delante y, por lo tanto, inten taré dirigirla hacia fa unidad mas cara del ‘enemigo. Los dos bloques de infanteri ‘deberian seguir ala caballeria para conte- ner a los Skavens mientras la caballerfa se dda la vuelta tras haber hecho huir a una Unidad is vital para tu caballeria tener este tipo de apoyo de infanteria 0 tu ene: ‘igo tendri tiempo para girarse y cargar contra ella mientras se dala vuelta tras hhaber aniquilado a otra unidad! Con un poco de suerte, mis Lobos Espectrales 0 ‘mi Carruaje Negro (io ambos!) legarin hasta el flanco de los hombres rata, 10 que deberia ser su perdiciOn. Na- turalmente, yo sé que Phil es un jugador muy listo y que mi plan cuidadosamente elaborado pronto se ver reducido a la ‘nada mientras ambos intentamos escapar de las fauces de la derrota para alzarnos con la vietora... 0 no? DESPLIEGUE NO MUERTO Lo primero que hicimos fue seleccionar nuestros hechizos. A mi Conde Vampiro le tocé la Mirada de Nagash y la Invo- cacion de Nebek, mientras que el Nigro: mante obtuvo la Maldicién de los Avios y la Danza Macabra de Vanbel. No obs tante, decidi prescindir de la Maldicién (que resulta algo dificil de lanzar para tun hechicero de segundo nivel) y cambiarla por otra Invocacién. de Nebek, mi hechizo nigro- ‘méntico favorito por su versati- lidad y su eoste de ejecucién, variable Entonces nos tocé desplegar. El primer error que cometi consis 1i6 en pensar que una Batalla Precipitada seria una batalla facil. Es preciso planificarla cui- dadosamente y tienes que pen: sartelo muy bien cuando escr bes tu orden de marcha. Subestimar este aspecto, como hice yo, significa desplegar de manera equivocada. El resulta- ere do fue que la posicién inicial de mis tro- pas no fue demasiado adecuada. Si hhubiese desplegado a mi General con Jos Caballeros Negros, como queria en tun principio, mis Lobos Espectrales hubieran estado a més de 30 cm de por lo tanto, hubieran sido incapaces de efectuar movimiento de marcha Como realmente queria que los Lobos cenvolvieran el flanco Skaven para tener ventaja en el flanco izquierdo, totalmen: te abierto, tuve que desplegar a mi General con los Esqueletos. Si me hubiese enfrentado a un ejército con montones de proyectiles no lo hubiese podido hacer, ya que mi Conde y su Corcel hubiesen sido el blanco perfecto fen medio de una unidad de infanteria Al terminar el despliegue, me sentirelai- vamente contento de la situacién en que hhabian quedado los flancos. No habia nada que pudiese detener 2 mis Lobos Espectrales, a menos que la Rueda de Muerte girase de repent y acabara con ellos (pero eso signifiearia que una uti dad inmune a desmoralizacion se habria ventaja para mi). En el flanco derecho conflaba en que el Carruaje Negro, apoyado por los Necréfagos, se ‘ocupara de los Lanzadores de Viento Envenenado y del Lanzallamas de Disfor- ‘iidad, Confiaba mucho menos en fo que ppasaria en el centro, donde Phil te ‘demasiadas unidades preocupantes: dos tunidades inmunes a desmoralizacién (la Rueda de Muerte y las Manadas de Ratas), un puriado imporrante de Ratas (Ogro enloquecidas y dos grandes unida- des de Skavens que superaban amplia- ‘mente en nimero tanto a mis dos unida- des de infanteria como a mi unidad de ceabaleria Pensé que serfa vital alcanzar ripida mente los flancos de los Skaven antes de que estos pudieran colapsar mi cen- tro, Gana la tirada para elegir quién ‘moveria en primer lugar fue un buen ‘comienzo y decid levar la iniciativa y ‘golpear primero. ae LA HORDA DE ALIMANAS DE ROEALMAS PERSONAJES ESPECIALES COMANDANTE: Vidente Gris Rocalmas 230) 5 Ratas Ogro (200) y 4 Sefiores de las Bestias com arma de mano, Pergamnino Skaven (50) équipados con arma de mand (40) 240 puntos yAmuleto de Piedra Brija (30). SW panos), ~ sqetiatrdas ae eteete care, HEROE: Candillo Fingul (50) con armadura pesada (4), com armadira pesads, arma de mano arma a dos manos (4) y Brebaje Skaven (50).. 108 puntos lanvallamas de disformilad. 70 puntos HEROE: Candiflo Uncuema (50) com armadra 4 Lanzadores de Viento Envenenado (100) pesida (4) Fstandarte de Guerra (25). 104 puntos con armada liger, arma de mano rasan apes (a y slobos de viento envenenado, 100 puntos com tn nivel de magia adicional 35), arma de mano 7 Acechantes Nocturnos (58) ¥ dos Pergaminos de Dispersiin on dos armas de mano (14) 112 puntos {@5 puntos cada uno) 145 puntos * ‘. SINGULARES TROPAS BASICAS Rueda de Muerte (180) con guadanas 24 Guerreros de Clan (120) yun lngeniero eaaipado con con armadiura ligerayescudo (2), fema de mano y pistol. 180 puntos arma de mano, campeon (10). Portaestandarte (10) y Misico (10), 174 puntos TOTAL 1.999 puntos 24 Guerreros Alimaiia (168) con armadura pesada y alabarda (48), Campedn (10) y Misico (10) 236 puntos 20 Esclavos (60) con arma de mano y Portaestandarte (10). 70 puntos 3 Manadas de Ratas (150) 150 puntos 30 INFORME DE BATALLA LA HUESTE DE GUERRA DE VON DECHIEL PERSONAJES COMANDANTE: Conde Vampiro det Clan Dragén Sangriento Gregor von Dechiel (205) con un nivel de magia adicional (35), armadura de placas, cescudo (3), Pesadilla con barda (18), Espada Veloz (30), Anillo de las Tinieblas (30) yeel poder vampirico Furta dle Sangre (25). HEROE: Vampiro Neonato del Clan Dragon ‘Sangriento Illych von Tehaikov (75) con armadura ppesada (4), dos armas de mano (4) y los poderes vampiricos Espadachin Consumado (25) y Furia de Sangre (25). 133 puntos. 346 punt HEROE: Vampiro Neonato del Clan Dragén Sangriento otr Vozht (75) con armadura pesada (4), pesadilla con barda (12) y Bstandarte de Guerra (25), 141 puntos HEROE: Nigromante Vacharos (65) con un nivel adicional (35), arma de mano y 2 Pergaminos de Dispersion (25 puntos cada uno). 150 puntos BASICAS 9 Necrésagos (72) puntos 6 Lobos Espectrales (60) y un Gran Lobo Especteal (10). 70 puntos 24 Esqueletos (192) con armadura ligera (24), ‘arma de mano, Campesn (10) Portaestandarte (10) y Muisico (5) ESPECIALES 21 Guardianes de los Tiimulos (252) ‘armadura pesada y escudo (21), arma de mano, Guardian de la Cripta (12) Portaestandarte (12), Misico (6) y el Estandarte de los Timulos (45). 241 puntos, 348 puntos 8 Caballeros Negros (184) ‘con armadura pesada, escudo, arma de mano, Caballero Infernal (16) y Musico (8) 3 Murciélagos Vampiro (60). SINGULARES Carruaje Negro (215) tirado por dos Pesadillas, yy conducido por un Espectro con arma a dos manos. TOTAL 224 puntos, 60 puntos 215 puntos 2.000 puntos TURNO 1 CONDES VAMPIRO Los Lobos Espectrales iniciaron sti movi miento hacia el flanco izquierdo y ruaje Negro, los Necrétiagos y los Mur ciglagos avanzaron a toda velocidad por el cementerio de la derecha, iTenian un aspecto impresionante entre las lapidas! En el centro, mis Caballeros Negros avanzaron para encontrarse con el General, que abandon6 a los Esqueletos para unirseles. Las dos uni- dades de infanteria tomaron posiciones hacia los flancos de mi caballeria. No avaneé demasiado deprisa para darles Igo de tiempo a mis fuerzas en los flancos. En la fase de magia s6lo disp nia de cinco dados de un total de seis posibles, ya que los Vampiros Dragones Sangrientos generan un dado menos que los de otros Clanes Vampiticos. iLos magos de segundo y cuarto nivel de Phil le permitian tener los mismos dados que yo! Lo primero qu lanzar fue la Invocacin de Nebo tun dado, al nivel més ficil, para crear una nueva unidad de Zombis 2.45. em Esta tética la uuilicé un poco por ver qué salfa", no lo voy a negar: sabia que, incluso si legaba a lanzar el hechi- 20 con éxito, s6lo habia un cincuenta por ciento de probabilidades de que el hechizo funcionara de verdad. La idea cra obligar a Phil a plantearse una ek cidn dificil con sus dados de disper. siGn. El Nigromante fall6 su intento y Phil dispersé la invocacién del Conde A continu intento de dispersion y las Ratas perdic ron siete de las quince heridas que resistian! iMagnifico! Las Manadas de atas son inmunes a desmoralizacion ¥ por tanto, un auténtico incordio; ero ahora estaban tan merm; seguramente, mi unidad de podria quitarlas de en medio en un solo turno, lo que me permitiria dis oner de un precioso movi miento adicional ro oe i 32 INFORME DE BATALLA Todavia me estaba riendo c 26 In fase de mavimiento de Phil y, slo ando empe- tentonces, me percaté de que habia cometido un gran error al mover. Con mis ansias de cazar el Lanzallamas de Disformidad con los Murciélagos Vampiro, los habia colocado delante de! o, que ahora no disponia isin hacia los Esclavos, iQué movimiento mas estiipido! iAhora los Esclavos podsian marchar hacia el Carruaje y, tal vez, cargarle en el segun- do turno! iCércholis! iCaramba, todavia no me he acostum- bbrado a que los No Muertos se muevan tan ripido! iComo afioro aquellos tiem- pos en los que corregir un mal desplie- ‘gue de esa manera era casi imposible para un cadiver Mi fase de movimiento fue algo mis sencilla, ya que simplemente pretendia esperar en la retaguardia a que viniesen {por mi, Los Esclavos Skaven y los Acechantes Noeturnos fueron [as uini- cas tropas que avanzaron de verdad para tapar el hueco que habia quedado fn el flanco izquierdo: asi, el Carruaje Negro no podria rodearios y cargar contra el grueso de mi ejército. iE Ingeniero Brujo abandoné a los Esclavos cuando se dio cuenta de lo {que el Vidente Gris pensaba hacer con ellos! Los Lanzadores de Viento Envenenado se pegaron a sus faldas para evitar un ataque aéreo de los Murciélagos Vampiro. Las Manadas de Ratas pivotaron hacia el centro de la linea de combate y el Lanza TURNO 1 SKAVEN Disformidad avanz6 pegado a ellas. El resto de unidades se desplaz6 ligera: mente hacia adelante: sin tropas de movimiento ripido, era inevitable que los Caballeros Negros cargasen en algiin punto de mi linea de bata tal, asi que pensaba aprovecharme de ello cuando lo hicieran Mi fase de magia fue muy similar ala de Alessio al principio, ya que ambi equeno hechizo sefiuclo. Intenté hacer que Alessio gastara algiin dado de dispersién, asi que lancé el Corcel de Sombras sobre el Lanaallamas de Disformidad. Evidentemente, Alessio no iba a permi- tir que un juguetito tan peligroso cam- para a sus anchas tras sus lineas, asi que lo dispers6. La Bola de Fuego que el Vidente Gris lanz6 contra los Murcilagos Vampiro (muy valiosos para él) también era un intento de cere gastar dados de dispersion antes de lanzar los hechizos realmente destructivos contra sus fas, a lancé con éxito y consegui cuatro heridas totalmente inesperadas ique acabaron ccon dos Murciélagos! La sonrisa inicial se borré de mi cara cuando me di ‘cuenta dle que, con ese habia dejado que el Carruaje Negro dispusie rade linea de vision hacia mis Esclavos. iMaldito seftuelo! ‘Yo no queria que pasara esto! Por lo menos, todavia me quedaban cuatro dados y a Alessio ninguno, asi aque lancé una Deflagracién Infernal sobre su gran unidad de Esqueletos. Por supuesto, Alessio saco un Perga- imino de Dispersién, “Uno menos me dije En la fase de disparo la Rueda de Muerte se lanz un rayo a si misma que le hizo perder una herida e, irritanta mente, itimbién frié a un Seftor de las Bestias! El Lanzallamas de Disformidad funcioné algo mejor, pero, aunque ceausé dos heridas a los Caballeros Negros, su armadura las evitd ToT Skvens sin qu TURNO 2 CONDES VAMPIRO Por extraito que parezca, fue estupendo perder dos Murciélagos Vampiro gracias 2 la Bola de Fuego del Vidente Gris: ‘ahora mi Carruaje tenia a los Esclavos cen su linea de visién! Sin ders Murciél F ninguna ligrima por los ccargué contra los asquero- el Murciélago viente cargaba contra el allamas de Disformidad. La maqui e guerra skaven huy6 fuera del ce de mi Murciélago y los Esclavos u chequeo de terror. revian?! Bueno, ya me despedazarlos mis tarde ‘cuerpo a cuerpo, pensé, cl aterrador carcuaje no mur a contra sus fils y los \gos Se aproximaban para ibuir a la masacre encargaria Mi caballeria avanz6 varios centi- metros para que las dos unida- des de infanteria pudiera se en una posicién mas adecuada ligeramente por delante de los Caballeros Negros, para que los $ ¢ sintiesen tentados a efectuar una carga mal coordinada, | | 34 INFORME DE BATALLA Los Lobos redujeron la velocidad porque el General estaba a mas de 30 em, pero siguieron rodeando la gran colina rocosa ‘mi izquierda. Repeti la misma secuencia de magia que en el turno anterior, pero Phil consigui6 dispersar todos mis hechizos. Cuando empez6 la fase de combate cuerp cuerpo, saqué un triste Ten la tirada para caicular cuéntos impactos automat ‘cos causaba el Carruaje Negro. Al final del combate, habia acabado con cuatro Esclavos y ellos no habian causado nin. yntraataque, ipero el clestandarte y su superioridad numérica me hicieron perder el combate por un punto! El Carruaje perdié una de sus cuatro heri das y empecé a tener un mal presenti- miento acerca del resultado final del combate. Por suerte ‘mis Necréfagos no cestaban demasia do lejos. | TURNO 2 SKAVEN La batalla empezaba a ponerse intere- sante y los préximos movimientos iban aa ser cruciales. Los Acechantes Noctur- nos intentaron cargar contra los Necr6- fagos para eliminarlos de la ecuaci6n, pero fallaron su chequeo de miedo y se pasaron el turno temblando. El Lanzallamas de Disformidad se rea- grup6, lo que no resultaba sorprenden- te en absoluto, pues estaba a un par de centimetros de tn furioso Vidente Gris. Los Lanzadores de Viento Envenenado, rho obstante, no superaron el chequeo fe terror (con una desastrosa tirada de 11) obligatorio por hallarse cerca del Carruaje Negro y huyeron hacia e borde del campo de batalla. Ningin problema, pensé, ya los reagruparé en. {el siguiente turno y, ademas, ahora tam- poco me resultaban de gran utilidad. Las Manadas de Ratas volvieron a tomar posiciones y acabaron delante de una unidad grande de Guerreros Alimafia. Me dediqué a alinear cuidado- ‘samente mis tropas para que, silos Caballeros Negros cargaban contra la Manada de Ratas, hubiera un pufado de Ratas Ogro junto a ellas para ayu- atlas; y, st cargaban a las Ratas Ogr serian los Guerreros Alimatia los que les atacarian por el flanco. Los Guerreros de Clan se encararse al Murciélago supervi mientras que el Caudillo de las Ratas (Ogro corria para interponerse entre el Lanzallamas de Disformidad recién rea- ‘grupado y él. La Rueda de Muerte con- siguid escabullirse hasta el fa tunidad de Esqueletos y se colocé en la posicién perfecta para estamparse con- tra la 6sea formacion al turno siguiente La fase de magia empez6 de manera muy similar: Alessio dispers6 el Corcel de Sombras que lancé sobre et Lanzallamas y la segunda Bola de Fuego, con la que pretendia incinerar al o. Esto me dejaba con lad de hermosos dados para una agracion Infernal. Si aparecia otro Pergamino Dispersion, entonces yo haria uso de mi Pergamino Skaven para caleinar ka tunidad de Esqueletos. Por desgracia, no tuve éxito en el lanzamiento de la Deflagracidn y la fase de magia termin6, TURNO 3 CONDES VAMPIRO Mis Necr6fiagos cargaron contra los Esclavos en un intento desesperado de el Carruaje Negro de aquellos mal ditos roedores que iban a destruirlo. Mis Caballeros Negros ya estaban dema- siado cerca de la Manada de Ratas, asi ue cargaron, Para cubrir mi flanco dere- cho, mi tltimo Murciélago se sacrificé al volar hasta situarse delante de las Ratas (gro. Encaré mi miniatura de manera Ratas Ogro tuvieran que encarar: se hacia la colina de la derecha para car- aarle; ya que, como tendrian que efec- uae un movimiento obligatorio debitlo a su furia asesina, esperaba que subitian cortiendo por la empinada colina (itere- onaba, me cencima: jel sacrificio valia la pena Este un ejemplo muy claro de por qué Juria asesina puede ser un arma de doble filo. El ataque adicional y la inmu nidad a psicologia puede que conviertan, 2 las tropas en algo muy poderoso, pero puede hacer que tu rival pierda el tiem: po y mucha potencia de combate con tropas relativamente inofensivas. La Guardia de los Timulos avanz6 para ccubrir la diestra de los Caballeros y los Esqueletos se colocaron entre la Rueda he he l 36 INFORME DE BATALLA — de Muerte y la caballeria; mientras que los Lobos, por fin, completaron su vuelta ‘completa ala colina, En la fase de magia intenté invocar una nueva unidad de Zombis dos veces para ‘que ayudase al Carruaje y,en el segundo intento, tuve éxito (icon un increible 16 ccon tres dados!). Una unidad de ocho ‘Zombis surgio del bosque y se abalaniz6 sobre el flanco de los Esclavos. De repente, me sentia mucho mas esperan: zado con el desarrollo de la lucha en el flanco izquierdo. Mis esperanzas volvieron a desvanecerse cuando los Necrfagos que cargaban s6lo consiguieron acabar con un unico Esclavo yysufrieron una baja como respuesta (Gmaldiciént, éde qué estin hechos estos Esclavos?). El resultado del combate fue ‘de empate y Phil se laments de no haber incluido AS oe ‘en la unidad. Mis Caballeros Negros, con uun Conde Vampiro, un Vampiro Neonato yun Caballero Infernal al frente, aplast ron la Manada de Ratas, como era de sperar, No obstante, decidieron no seguir avanzando, ya que, silo hubiesen hecho y hubiesen efectuado una segunda carga contra los Guerreros Alimatia, hhubieran dejado su flanco descubierto ‘que, Ilegado el caso las Ratas Ogro pre ririan atacar a la unidad de mi General Alessio habia carga- do contra mis Ma las de Ratas y, como. habia previsto en mi plan, los Guerreros Alimafia estaban preparados para apoyarlas y las Ratas Ogro estaban en Ia posicion perfecta para atacar por el flanco. Mi plan se hhabja desarrollado a la perfecci6n, salvo por tn imprevisto perfectamente Colo: ‘cado para desbaratar mis planes: el itr tante Murciélago Vampiro, Mis Ratas ‘Ogro malgastaron sus considerables fuerzas despedazando a una obesa rata voladora en lugar de ayud: pobres viejos Guerreros Alima contra una de mis unidades, Los Lanzadores de Viento Envenenado volvieron a fallar su chequeo de lider g0.con un valor de Liderazgo de 10, asi Guerreros Alimas TURNO 3 SKAVEN ‘que corrieron hasta salirse por el borde llevandose con ellos 100 pun- tos y sin haber causado ni una sola baja De todas formas, los Acechantes Nocturnos consiguieron reunir el coraje necesario para cargar contra el Carruaje Negro, lo que era una bendicion Mi fase de magia empez6 con una Cabeza Ardiente fllida contra la Guardia de los Ttimulos y una Bola de Fuego dispersada; y acabo de manera catastr6fica: con una disfuncion magica {que envié mi Vidente Gris volando ‘contra contra los Guerreros Skaven con tuna fuerza impia. Solo recuperaria sus habilidades de hechicero si obtenia un Gen 1D6 en alguna de mis fases de magia posteriores. “IGenial!”, pensé Mi énimo subié un poco cuando vi que el Lanzallamas de Disformidad chamus- caba a seis Guardianes de los Timulos y que la Rueda de Muerte electrocutaba ‘un par de-Esqueletos y el impacto ‘contra la unidad aplastaba a cuatro Esqueletos mas. Ademds, como la Rueda de Muerte es inmune a desmo- ralizacton, se quedé fiememente peg daa le unidad El combate que estaba teniendo lugar cen el centro del campo de batalla era tuna masaere, No importaba qué les tira se a los Dragones Sangrientos: todo rebotaba por su excelente tirada de salvacién por armadura. El Conde de Tos Dragones Sangrientos, obligado por ao contra Soe Caballeros Negrs. su c6digo de honor, acepts el desafio del desgraciado Campeén de los Gue- rreros Alimafia, que acabé hecho picadi lo por la Espada de Energia de Vampiro (écinco ataques que imy de 2+ y también hieren de 2+? iVenga ya, tio!). El Vampiro Neonato que tenia Al lado acabé con otros dos y el resto de Caballeros Negros empal6 a otro. Aun asi, mis valientes ratas de elite siguieron con las pezusias clavadas en el sucto. Por lo que respecta al combate contra el Carruaje Negro, los Esclavos ya habrian dado buena cuenta de esos Necritagos si ubiese incluido un Misico. Gastate siempre los puntos que vale un Musico, Perdén, no sé si lo he dicho lo bastante

You might also like