Sndex
_ Astartes
cae
“Les Space WolvesIndex Astarte
Jadis, le puissant primarque Leman Russ était a la téte du
belliqueux chapitre de Space Marines des Space Wolves. Nul
ne surpassait sa férocité au combat et aucun chapitre n’ était
aussi combatif que le sien. Aujourd’hui c’est l’irascible Logan
Grimnar qui est a la téte du chapitre et I’Ere des loups arrive..
Origines
Lors de I’ affaiblissement de la 13e
croisade Noire et de la stabilisation
des fronts, Logan Grimnar transmit
le commandement des troupes
impériales & Usarkar Creed a titre
provisoire et convoqua I’ ensemble
de ses Seigneurs Loup dans le
Grand Hall de la forteresse du
chapitre. A peine arrivé sur Fenris,
le Loup Supréme fit réveiller le
vénérable Bjorn Main Terrible et
palabra avec tui dix-huit heures
durant dans les profondeurs du
Croc. Toujours accompagné de
Bjorn , il rejoignit ensuite tes
Seigneurs Loups afin d’annoncer
sa décision. Une nouvelle Grande
Chasse allait avoir lieu mais, & la
différence de toutes celles ayant
eu lieu auparavant, son objectif
principal ne serait pas de retrouver
trace de leur Primarque mais de
rentrer en contact avec des fréres
dela 13e compagnie.
Etant donné les directives atfichées
par les autorités de I'Impérium
concernant leurs fréres perdus
cette Grande Chasse devra étre
menée dans les plus brefs délais et
la plus grande discrétion. A cette fin
chaque Seigneur Loup sera sommé
de détacher de leurs compagnies
plusieurs ecouades et véhicules afin
de former un nouveau détachement
qui aurait la charge de cette Grande
Chasse et formerait lossature de la
future Treizieme compagnie si il
advenait que leurs fréres_perdus
soient susceptibles de réintégrer
leurs rangs. Cette demi-compagnie
temporaire aura officiellement pour
but aux yeux des agents impériaux
de traquer et d’ exterminer les
éléments hérétiques de la 13 eme
Compagnie mais devra en réalité
éviter tout contact avec I’ Imperium
afin de préserver le secret de sa
véritable mission.
Cette Grande Chasse sera menée
parle seul space wolf encore en
activité et ayant eu la chance de
connaltre personnellement les
fr@res_de la 13eme Compagnie
originelle, Bjorn Main Terrible
Cette annonce fit trembler le
Grand Hall tant chaque Seigneur
Loup tenait a prendre part a cette
Chasse ou a faire part de ses
remarques sur la composition de
ce détachement. Ce n’ est qu'une
fois que Bjorn ait frappé
violemment la table commune
de sa griffe légendaire que Logan
prit & nouveau la parole :
*Mes fréres !
Chacun de vous aura un role a
jouer en son temps dans cette
traque. Je ferais appel a vous, &
vos hommes, votre materiel et
a vos talents,
‘Nous avons I'habitude que nos
actes influent sur le destin de
populations de milliers de
mondes mais cette fois-ci fenjeu
est plus important et peut-étre
décisif & la fois pour notre
Chapitre et pour la sauvegarde
de [Humanité. De cette chasse
pourra dépendre le retour de nos
fréres perdus en notre sein mais
également bien plus. La vigueur
de la croisade du fléau Abbadon,
les prédictions xénos eldars,
Varrivée des menaces tyranides
et necrontyrs,, le retour de la
Compagnie du Wulfen, tous ces
signes nous poussent a croire
que I' Heure du Loup est proche,
bien plus proche que nous ne le
redoutions. ll est possible que
notre Chasse nous conduise
Jusqu’ Russ lui-méme."
Un puissant brouhaha s'‘empara
alors du Grand Hall"Silence !" grogna Logan d' une
voix puissante. " Silence.
“La Compagnie que nous devons
former devra elle aussi savoir étre
silencieuse. Silencieuse et rapide.
Mais elle devra aussi représenter
notre mémoire.
Afin que nos fréres perdus et que
Leman Russ (ui- méme nous
reconnaissent pour ce que nous
sommes, nous devrons nous
omer des plus anciennes reliques
de notre Chapitre.
‘Afin qu’ aucun ennemi ou amine
ralentisse notre course , ne nous
détourne de notre proie , nous
devrons nous montrer discrets,
silencieux, insaisissables. Et ne
révéler a personne nos desseins.
Afin de ne pas manquer I’ appel
de Fuss et nos fréres perdus et
revenir a temps pour contrer les
desseins des fils du Chaos, nous
devrons nous hater sans aucun
Temord pour ceux que nous
laisserons a terre.
Mémoire, Discrétion et Célérite
Tels devront étre les piliers de la
‘Compagnie Fantéme.”
Alors que le silence s'installait
pesemment dans le Grand Hall
le Loup Supréme se leva et pour
la premiare fois de mémoire de
space wolf, déposa une coupe
di hydromel devant le siege vide
de la 13eme Compagnie.
"I est temps que nos fréres
perdus nous en reviennent et
Portent es lévres cette coupe.
Pour nos fréres perdus, pour
Russ, bonne chasse ! Allez !"
Ainsi naquit la Compagnie Fantome.
Organisation
Loorganisation de la Compagnie
Fantéme ne ditfére pas dans son
‘ensemble des autres compagnies
space wolves. Outre le fait qu'elle
ne suive pas les préceptes du
Codex Astartes, ses membres
sont également organisés en
meutes correspondant le mieux &
leur expérience et & leur role sur
le champ de bataille (Longs crocs
chasseurs gris, griffes sanglantes,
scouts, etc). Les particularités de
cette compagnie tiennent plus de
ses impératifs de mission
Mémoire, Disorétion et Célérité.
Cette compagnie est constituée
de freres, de véhicules et de
matériel de plusieurs compagnies
Space Wolves. Elle ne procéde
a ee
done & aucun recrutement direct
et fait uniquement appel_ aux
membres des autres compagnies
lorsque des besoins en sang neuf
se font ressentir. Cela permet, en
outre, d'adapter plus efficacement
les divers effectits en fonction des
capacités qui seront nécessaires
aux missions a venir.
Si la Grande Chasse est dirigée a!
ordinaire par le vénérable Bjorn
Main Terrible, ce dernier a de plus
en plus souvent besoin de longues
périodes de repos entre deux
missions . II arrive donc souvent
que Logan Grimnar fasse appel &
diverses personnalités d'autres
‘compagnies pour reprendre la
direction de la Compagnie. Ragnar
Criniére Noire, Njal des tempétes,
Ulrik le Tueur, Bran Redmaw le
LES CRANES SANGLANTS
Hoenir, brave chasseur gris de Ia meute de Thorgar Le Vif, fut proms ily 2
cer een oe ec eee erence
Ja 3eme Grande Compageie.
ee et ee eee eee
cee eee ee
ete tee a eon at
Pee renee See eee een eee eee ens
Sn cee ee eee ere rite
re ee eee ee eee eee
Sree re eee eee eg ce
Lors de la ekente invasion tyranide sor Craterum I, les space wolves ne purent
tenir fe col do Mont Barbarus et dusent effectuer une retraite vers leur base
peta ee en eter oe cea
pas revenus a temps, Hoenir efusa de monter dans le thunderhawk et repartit
seul vers le col envahis de xenos. Ce est qu’ au bout de 2 semaines standards,
Coe ee ce ere Cre a
cnsanglanté, taimnt on frre surun brancard de fortune et portant Thorgar
Jui-meme sur ses épavles. En déposant ses freres gravement blessés «Fabri de
Soe ee eee ee ee
Pee ae eee eee ee ee eee Tce
een ees
eee ea eee erate
formes par Hocnir sc rasa les cheveux ct ona son crate chavve de tatovages
pean ee re eae cnet ne ence a
Pena onnceee ernest ne ee eno
ee eee ee
epeeEEE CCC
sanguinaire ou Durfast de Mordrak
sont ainsi appellés réguliérement
auprés de la compagnie. Logan
Grimnar lui-méme a déja pris la
téte de la Grande Chasse &
diverses occasions,
Afin de respecter les prérogatives
de la mission, seuls les éléments
de la force space wolves les plus
rapides sont utiisés . Ainsi, le
déploiement et {le rapatriement
planétaires sont limités aux seuls
thunderhawk et rates balises de
téléportation. Les véhicules et
structures de soutien , de siége et
de démolition sont done délaissés
‘au profit de |’ assaut rapide et
mobile.
Parallélement a cela, un nombre
‘exceptionnellement important de
scouts a été mobilisé pour mener
la Grande Chasse.
3 COMPAGNIE FANTOME
Enfin, la plupart des reliques
space wolves des temps anciens
encore utilisables au combat
(armures , véhicules , banniéres ,
artefacts...) ont été réunies pour la
Grande Chasse afin d’ honorer la
mémoire de Russ et des Fréres
Perdus.
Nest évident que utilisation d'une
grande quantité de matériel ancien
@ nécessité une mobilisation
exceptionnelle de prétres de fer
et de serviteurs au sein de la flotte
de fa Compagnie Fantome.
La profusion a’ emblémes sur les
épauliéres, banniéres et armures
antiques a en outre I’ avantage de
rendre identification des soldats
bien plus ardue pour les éventuels
observateurs impériaux. Méme |’
usage de la livrée noire et blanche
attribuée a la compagnie n’est pas
systématique.
Monde Natal
Inutile de s' attarder ici sur Fenris,
V'inhospitalier et enneigé monde
dont sont issus les space wolves.
La Compagnie Fantome a pour
base d'opération les environs de I"
Oeil de la Terreur et opare a partir
de deux seules barges de combat,
le Ragnarok et le Spirit of Cergy.
Ces deux barges sont escortées
en permanence d'une escadrille
de chasseurs rapides et de quatre
frégates de soutien. Le croiseur
Portal of Morkai fait la liaison entre
Fenris et la Compagnie Fantome
pour la pourvoir en ravitaillement
et en nouvelles recrues.
Doctrines de combat
La Compagnie Fantéme emploie
tun grand nombre de troupes J’
infiltration et d' assaut rapide
permettant des frappes éclairs
suivies de replis stratégiques
immédiats.
Lamission de la Grande Chasse
entraine en cela d’ importants
changements dans la maniére
méme de combattre des space
wolves. Habitués aux contacts
directs et & 'honneur des combats
A mort, la Compagnie Fantéme ne
peut perdre de temps a faire
perdurer les combats inutiles a la
mmission.
Le fréres space wolves de cette
‘compagnie sont donc obligés de
frapper vite et fort mais également
d’abandonner réguliérement les
champs de bataille , laissant
derrigre eux ennemis et freres
encore vivants, matériels encore
en état de fonctionnement et
populations civiles sans défense.
Ce qui équivaudrait dans. des
circonstances habituelles @ un
déshonneur majeur pour tous les
freres de meute est une nécessité
pour |’ accomplissement de la
Grande Chasse.
Remplir les objectits de mission
devient ainsi |’ enjeu unique de
chaque combat de la Compagnie
Fantéme au grand dam des
traditions space wolves.Croyances
Si le chapitre des Space Wolves
vénére | Empereur comme la
puissance divine et le Guerrier
Ultime de 1'Humanité comme tout
chapitre loyaliste space marine qu’ il
se doit, il est cependant évident que
les space wolves ont toujours donné
la prédominance a leur lien avec
leurs fréres,, leur chapitre et leur
Primarque sur celui qui les lie al’
Imperium.
Les freres qui participent a la
Grande Chasse ont de fait
accentué cet état d’ esprit. Pour
chaque membre de la Compagnie
Fantéme , il est évident que la
Grande Chasse correspond a 1”
aboutissement de la grande quéte
que méne le chapitre depuis la
disparition de leur Primarque.
lls sont convaincus 4 appartenir a la
horde de fréres space wolves qui
retrowvera Leman Russ et la
‘Compagnie Perdue et deviendra le
fer de lance lors de I'Ere des Loups.
Cette vision épique conforte chacun
des membres de la Compagnie
Fantéme dans son appartenance
exclusive au chapitre et dans la
distance méfiante a conserver
auprés des autorités de impérium.
Sans pour autant imaginer trahir
ces demieres, les space wolves de
la Grande Chasse ont conscience
quil ne tient qu’ a de peu de choses
pour que |’ Impérium tout entier s'
indigne de leur prise de position
concernant fa réintégration de la
Compagnie du Wulfen et ne les
considérent comme renégats.
Patrimoine Génétique
Les space wolves sont redevables
et tributaires a la fois du patrimoine
‘génétique de leur Primarque et dont
Premier et plus meurtrier implant, le
Pear
eee reat
eee ee
Cees
Pea ee)
rou
Canis Helix, peut dégéner suite &
une mutation génétique instable et
transformer le porteur en béte
sauvage et meutrigre , le Wulfen.
Bien entendu, la Compagnie
Fantéme n'est pas al'abri dela
Malédiction du Wulten mais a ce
jour aucun de ses membres n' ya
‘encore suecombé.
Ilsera interessant o' observer si la
proximité de !Oeil de la Terreur ou
de wulfens de la 13e Compagnie
déclenchera une recrudescence
de ces mutations au sein de la
‘Compagnie Fantéme,
Cri de guerre
"Sus aux Egarés !"
oeEEE =<
JOUER LA COMPAGNIE FANTOME A WARHAMMER 40.000
Les armées de la Compagnie Fantéme Space Wolf utilise les listes d'armées des Codex Space
Marine et Codex Space Wolves, hormis les exceptions et ragles spéciales suivantes
Célérité
La Compagnie Fantéme n’a d'autre but que
de remplir sa mission. Celle-ci nécessite de
pouvoir investir et quitter une planéte aussi
vite que possible. Les divers moyens de
débarquement sont ainsi fimités aux seuls
thunderhawks , modules d’ atterrisage et
balises de téléportations.
Une armée de la Compagnie Fantéme
ne peut inclure aucune unité de soutien
autre que des escouades de Longs
Crocs. Les Land Raiders ne peuvent
tre inclus qu’en tant que véhicule de
transport pour une escouade.
Discrétion
‘Aucun agent impérial ne doit jamais pouvoir
soupconner le véritable but des missions de
la Compagnie Fantéme.
Une armée de la Compagnie Fantéme
ne peut inclure aucune unité, véhicule
ou personage allié. En aucun cas.
Traque
La Compagnie Fantéme compte de trés
nombreuses escouades de scouts qui sont
généralement envoyées en avant des
objectits et forment ainsi une véritable force
amée de reconnaissance.
Les escouades de scouts space wolves
de la Compagnie Fantéme ne sont plus
considérées comme des Unités d’Elite
mais comme un choix de Troupes
3 COMPAGNIE FANTOME
Mémoire
Chaque space wolf désire participer 4 une
rission de la demiére et plus grande traque
afin d'y acommpllr un fait héroique et davoir
une chance d’ entrer a jamais dans la saga
et la mémoire du chapitre. De nombreuses
personnalités space wolves insistent ainsi
auprés du Loup Supréme a’ annonce de
chaque nouvelle mission.
Une armée de la Compagnie Fantéme
peut inclure des personages de toute
autre compagnie space wolf ( seigneurs
loups y compris). Si Bjorn fait partie de
votre armée , il doit en étre le général (a
moins que Logan Grimnar lui - méme en
prenne le commandement).
Nhésitez pas a utiliser des personagesemer areata es tate)
(i res cm creer car intent rata rarest
cosas teers areca eee etcetera arty
eu Ce moment, et nos ennemis sllicromt pour nous detruite.
Dene ec anteraet Ret ieee ern tac aes
ta Caren coNCc ree rarer Terre ge ee
Fant MS eras Pater tay eae Per rete ers
Tuhime bataille. Je serai 12 pour 1Ee du Loup.
Daricrs mow de Leman Russ.
ere ara on