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Sndex _ Astartes cae “Les Space Wolves Index Astarte Jadis, le puissant primarque Leman Russ était a la téte du belliqueux chapitre de Space Marines des Space Wolves. Nul ne surpassait sa férocité au combat et aucun chapitre n’ était aussi combatif que le sien. Aujourd’hui c’est l’irascible Logan Grimnar qui est a la téte du chapitre et I’Ere des loups arrive.. Origines Lors de I’ affaiblissement de la 13e croisade Noire et de la stabilisation des fronts, Logan Grimnar transmit le commandement des troupes impériales & Usarkar Creed a titre provisoire et convoqua I’ ensemble de ses Seigneurs Loup dans le Grand Hall de la forteresse du chapitre. A peine arrivé sur Fenris, le Loup Supréme fit réveiller le vénérable Bjorn Main Terrible et palabra avec tui dix-huit heures durant dans les profondeurs du Croc. Toujours accompagné de Bjorn , il rejoignit ensuite tes Seigneurs Loups afin d’annoncer sa décision. Une nouvelle Grande Chasse allait avoir lieu mais, & la différence de toutes celles ayant eu lieu auparavant, son objectif principal ne serait pas de retrouver trace de leur Primarque mais de rentrer en contact avec des fréres dela 13e compagnie. Etant donné les directives atfichées par les autorités de I'Impérium concernant leurs fréres perdus cette Grande Chasse devra étre menée dans les plus brefs délais et la plus grande discrétion. A cette fin chaque Seigneur Loup sera sommé de détacher de leurs compagnies plusieurs ecouades et véhicules afin de former un nouveau détachement qui aurait la charge de cette Grande Chasse et formerait lossature de la future Treizieme compagnie si il advenait que leurs fréres_perdus soient susceptibles de réintégrer leurs rangs. Cette demi-compagnie temporaire aura officiellement pour but aux yeux des agents impériaux de traquer et d’ exterminer les éléments hérétiques de la 13 eme Compagnie mais devra en réalité éviter tout contact avec I’ Imperium afin de préserver le secret de sa véritable mission. Cette Grande Chasse sera menée parle seul space wolf encore en activité et ayant eu la chance de connaltre personnellement les fr@res_de la 13eme Compagnie originelle, Bjorn Main Terrible Cette annonce fit trembler le Grand Hall tant chaque Seigneur Loup tenait a prendre part a cette Chasse ou a faire part de ses remarques sur la composition de ce détachement. Ce n’ est qu'une fois que Bjorn ait frappé violemment la table commune de sa griffe légendaire que Logan prit & nouveau la parole : *Mes fréres ! Chacun de vous aura un role a jouer en son temps dans cette traque. Je ferais appel a vous, & vos hommes, votre materiel et a vos talents, ‘Nous avons I'habitude que nos actes influent sur le destin de populations de milliers de mondes mais cette fois-ci fenjeu est plus important et peut-étre décisif & la fois pour notre Chapitre et pour la sauvegarde de [Humanité. De cette chasse pourra dépendre le retour de nos fréres perdus en notre sein mais également bien plus. La vigueur de la croisade du fléau Abbadon, les prédictions xénos eldars, Varrivée des menaces tyranides et necrontyrs,, le retour de la Compagnie du Wulfen, tous ces signes nous poussent a croire que I' Heure du Loup est proche, bien plus proche que nous ne le redoutions. ll est possible que notre Chasse nous conduise Jusqu’ Russ lui-méme." Un puissant brouhaha s'‘empara alors du Grand Hall "Silence !" grogna Logan d' une voix puissante. " Silence. “La Compagnie que nous devons former devra elle aussi savoir étre silencieuse. Silencieuse et rapide. Mais elle devra aussi représenter notre mémoire. Afin que nos fréres perdus et que Leman Russ (ui- méme nous reconnaissent pour ce que nous sommes, nous devrons nous omer des plus anciennes reliques de notre Chapitre. ‘Afin qu’ aucun ennemi ou amine ralentisse notre course , ne nous détourne de notre proie , nous devrons nous montrer discrets, silencieux, insaisissables. Et ne révéler a personne nos desseins. Afin de ne pas manquer I’ appel de Fuss et nos fréres perdus et revenir a temps pour contrer les desseins des fils du Chaos, nous devrons nous hater sans aucun Temord pour ceux que nous laisserons a terre. Mémoire, Discrétion et Célérite Tels devront étre les piliers de la ‘Compagnie Fantéme.” Alors que le silence s'installait pesemment dans le Grand Hall le Loup Supréme se leva et pour la premiare fois de mémoire de space wolf, déposa une coupe di hydromel devant le siege vide de la 13eme Compagnie. "I est temps que nos fréres perdus nous en reviennent et Portent es lévres cette coupe. Pour nos fréres perdus, pour Russ, bonne chasse ! Allez !" Ainsi naquit la Compagnie Fantome. Organisation Loorganisation de la Compagnie Fantéme ne ditfére pas dans son ‘ensemble des autres compagnies space wolves. Outre le fait qu'elle ne suive pas les préceptes du Codex Astartes, ses membres sont également organisés en meutes correspondant le mieux & leur expérience et & leur role sur le champ de bataille (Longs crocs chasseurs gris, griffes sanglantes, scouts, etc). Les particularités de cette compagnie tiennent plus de ses impératifs de mission Mémoire, Disorétion et Célérité. Cette compagnie est constituée de freres, de véhicules et de matériel de plusieurs compagnies Space Wolves. Elle ne procéde a ee done & aucun recrutement direct et fait uniquement appel_ aux membres des autres compagnies lorsque des besoins en sang neuf se font ressentir. Cela permet, en outre, d'adapter plus efficacement les divers effectits en fonction des capacités qui seront nécessaires aux missions a venir. Si la Grande Chasse est dirigée a! ordinaire par le vénérable Bjorn Main Terrible, ce dernier a de plus en plus souvent besoin de longues périodes de repos entre deux missions . II arrive donc souvent que Logan Grimnar fasse appel & diverses personnalités d'autres ‘compagnies pour reprendre la direction de la Compagnie. Ragnar Criniére Noire, Njal des tempétes, Ulrik le Tueur, Bran Redmaw le LES CRANES SANGLANTS Hoenir, brave chasseur gris de Ia meute de Thorgar Le Vif, fut proms ily 2 cer een oe ec eee erence Ja 3eme Grande Compageie. ee et ee eee eee cee eee ee ete tee a eon at Pee renee See eee een eee eee ens Sn cee ee eee ere rite re ee eee ee eee eee Sree re eee eee eg ce Lors de la ekente invasion tyranide sor Craterum I, les space wolves ne purent tenir fe col do Mont Barbarus et dusent effectuer une retraite vers leur base peta ee en eter oe cea pas revenus a temps, Hoenir efusa de monter dans le thunderhawk et repartit seul vers le col envahis de xenos. Ce est qu’ au bout de 2 semaines standards, Coe ee ce ere Cre a cnsanglanté, taimnt on frre surun brancard de fortune et portant Thorgar Jui-meme sur ses épavles. En déposant ses freres gravement blessés «Fabri de Soe ee eee ee ee Pee ae eee eee ee ee eee Tce een ees eee ea eee erate formes par Hocnir sc rasa les cheveux ct ona son crate chavve de tatovages pean ee re eae cnet ne ence a Pena onnceee ernest ne ee eno ee eee ee epee EEE CCC sanguinaire ou Durfast de Mordrak sont ainsi appellés réguliérement auprés de la compagnie. Logan Grimnar lui-méme a déja pris la téte de la Grande Chasse & diverses occasions, Afin de respecter les prérogatives de la mission, seuls les éléments de la force space wolves les plus rapides sont utiisés . Ainsi, le déploiement et {le rapatriement planétaires sont limités aux seuls thunderhawk et rates balises de téléportation. Les véhicules et structures de soutien , de siége et de démolition sont done délaissés ‘au profit de |’ assaut rapide et mobile. Parallélement a cela, un nombre ‘exceptionnellement important de scouts a été mobilisé pour mener la Grande Chasse. 3 COMPAGNIE FANTOME Enfin, la plupart des reliques space wolves des temps anciens encore utilisables au combat (armures , véhicules , banniéres , artefacts...) ont été réunies pour la Grande Chasse afin d’ honorer la mémoire de Russ et des Fréres Perdus. Nest évident que utilisation d'une grande quantité de matériel ancien @ nécessité une mobilisation exceptionnelle de prétres de fer et de serviteurs au sein de la flotte de fa Compagnie Fantome. La profusion a’ emblémes sur les épauliéres, banniéres et armures antiques a en outre I’ avantage de rendre identification des soldats bien plus ardue pour les éventuels observateurs impériaux. Méme |’ usage de la livrée noire et blanche attribuée a la compagnie n’est pas systématique. Monde Natal Inutile de s' attarder ici sur Fenris, V'inhospitalier et enneigé monde dont sont issus les space wolves. La Compagnie Fantome a pour base d'opération les environs de I" Oeil de la Terreur et opare a partir de deux seules barges de combat, le Ragnarok et le Spirit of Cergy. Ces deux barges sont escortées en permanence d'une escadrille de chasseurs rapides et de quatre frégates de soutien. Le croiseur Portal of Morkai fait la liaison entre Fenris et la Compagnie Fantome pour la pourvoir en ravitaillement et en nouvelles recrues. Doctrines de combat La Compagnie Fantéme emploie tun grand nombre de troupes J’ infiltration et d' assaut rapide permettant des frappes éclairs suivies de replis stratégiques immédiats. Lamission de la Grande Chasse entraine en cela d’ importants changements dans la maniére méme de combattre des space wolves. Habitués aux contacts directs et & 'honneur des combats A mort, la Compagnie Fantéme ne peut perdre de temps a faire perdurer les combats inutiles a la mmission. Le fréres space wolves de cette ‘compagnie sont donc obligés de frapper vite et fort mais également d’abandonner réguliérement les champs de bataille , laissant derrigre eux ennemis et freres encore vivants, matériels encore en état de fonctionnement et populations civiles sans défense. Ce qui équivaudrait dans. des circonstances habituelles @ un déshonneur majeur pour tous les freres de meute est une nécessité pour |’ accomplissement de la Grande Chasse. Remplir les objectits de mission devient ainsi |’ enjeu unique de chaque combat de la Compagnie Fantéme au grand dam des traditions space wolves. Croyances Si le chapitre des Space Wolves vénére | Empereur comme la puissance divine et le Guerrier Ultime de 1'Humanité comme tout chapitre loyaliste space marine qu’ il se doit, il est cependant évident que les space wolves ont toujours donné la prédominance a leur lien avec leurs fréres,, leur chapitre et leur Primarque sur celui qui les lie al’ Imperium. Les freres qui participent a la Grande Chasse ont de fait accentué cet état d’ esprit. Pour chaque membre de la Compagnie Fantéme , il est évident que la Grande Chasse correspond a 1” aboutissement de la grande quéte que méne le chapitre depuis la disparition de leur Primarque. lls sont convaincus 4 appartenir a la horde de fréres space wolves qui retrowvera Leman Russ et la ‘Compagnie Perdue et deviendra le fer de lance lors de I'Ere des Loups. Cette vision épique conforte chacun des membres de la Compagnie Fantéme dans son appartenance exclusive au chapitre et dans la distance méfiante a conserver auprés des autorités de impérium. Sans pour autant imaginer trahir ces demieres, les space wolves de la Grande Chasse ont conscience quil ne tient qu’ a de peu de choses pour que |’ Impérium tout entier s' indigne de leur prise de position concernant fa réintégration de la Compagnie du Wulfen et ne les considérent comme renégats. Patrimoine Génétique Les space wolves sont redevables et tributaires a la fois du patrimoine ‘génétique de leur Primarque et dont Premier et plus meurtrier implant, le Pear eee reat eee ee Cees Pea ee) rou Canis Helix, peut dégéner suite & une mutation génétique instable et transformer le porteur en béte sauvage et meutrigre , le Wulfen. Bien entendu, la Compagnie Fantéme n'est pas al'abri dela Malédiction du Wulten mais a ce jour aucun de ses membres n' ya ‘encore suecombé. Ilsera interessant o' observer si la proximité de !Oeil de la Terreur ou de wulfens de la 13e Compagnie déclenchera une recrudescence de ces mutations au sein de la ‘Compagnie Fantéme, Cri de guerre "Sus aux Egarés !" oe EEE =< JOUER LA COMPAGNIE FANTOME A WARHAMMER 40.000 Les armées de la Compagnie Fantéme Space Wolf utilise les listes d'armées des Codex Space Marine et Codex Space Wolves, hormis les exceptions et ragles spéciales suivantes Célérité La Compagnie Fantéme n’a d'autre but que de remplir sa mission. Celle-ci nécessite de pouvoir investir et quitter une planéte aussi vite que possible. Les divers moyens de débarquement sont ainsi fimités aux seuls thunderhawks , modules d’ atterrisage et balises de téléportations. Une armée de la Compagnie Fantéme ne peut inclure aucune unité de soutien autre que des escouades de Longs Crocs. Les Land Raiders ne peuvent tre inclus qu’en tant que véhicule de transport pour une escouade. Discrétion ‘Aucun agent impérial ne doit jamais pouvoir soupconner le véritable but des missions de la Compagnie Fantéme. Une armée de la Compagnie Fantéme ne peut inclure aucune unité, véhicule ou personage allié. En aucun cas. Traque La Compagnie Fantéme compte de trés nombreuses escouades de scouts qui sont généralement envoyées en avant des objectits et forment ainsi une véritable force amée de reconnaissance. Les escouades de scouts space wolves de la Compagnie Fantéme ne sont plus considérées comme des Unités d’Elite mais comme un choix de Troupes 3 COMPAGNIE FANTOME Mémoire Chaque space wolf désire participer 4 une rission de la demiére et plus grande traque afin d'y acommpllr un fait héroique et davoir une chance d’ entrer a jamais dans la saga et la mémoire du chapitre. De nombreuses personnalités space wolves insistent ainsi auprés du Loup Supréme a’ annonce de chaque nouvelle mission. Une armée de la Compagnie Fantéme peut inclure des personages de toute autre compagnie space wolf ( seigneurs loups y compris). Si Bjorn fait partie de votre armée , il doit en étre le général (a moins que Logan Grimnar lui - méme en prenne le commandement). Nhésitez pas a utiliser des personages emer areata es tate) (i res cm creer car intent rata rarest cosas teers areca eee etcetera arty eu Ce moment, et nos ennemis sllicromt pour nous detruite. Dene ec anteraet Ret ieee ern tac aes ta Caren coNCc ree rarer Terre ge ee Fant MS eras Pater tay eae Per rete ers Tuhime bataille. Je serai 12 pour 1Ee du Loup. Daricrs mow de Leman Russ. ere ara on

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