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GAMES WORKSHOP otal f CALENDARIO DE DEMOSTRACIONES DICIEMBRE 1993 S4bado, 11 de Diclembre ‘SAbado, 18 de Diciembre Comic ROL C/ Octavio Cuartero, 18 bajos. ‘Teléfono (967) 238 832 ALBACETE 02003 S4bado, 18 de Diciembre Rambla Catalunya, 2-4 Teléfono (93) 302 4000 BARCELONA 08007 Sébado, 18 de Diciembre VALHALLA. Pere Illel Gran, 13, Teléfono (96) 374 1016 VALENCIA 46005 S4bado, 11 de Diciembre EL BALUARTE Plaza de Berin, 10. Teléfono (91) 739 8831 MADRID 28029 S4bado, 18 de Diciembre ARTE-9. Cy Benito Castro, 12 bis. Teléfono (91) 726 8946 MADRID 28028 S4bado, 11 de Diciembre MODELE C1 Arras, 7. Teléfono (983) 309 250 VALLADOLID 47002 MECANOTREN C/Misio, 9. Teléfono (971) 726 512 PALMA DE MALLORCA. BALEARES 07003 S4bado, 18 de Diciembre ELECTRA COMIC C/Zaragoza, 10, ‘Teléfono (95) 421 4432 SEVILLA 41001 S&bado, 11 de Diciembre CANADIAN MALAGA G/ Almansa, 14. Teléfono (95) 261 5292 MALAGA 29007 S&bado, 11 de Diciembre LIBRERIA ATENEO / Portugal, 36. ‘Teléfono (96) 592 3040 ALICANTE 03003 «. Y TODOS LOS SABADOS A PARTIR DE LAS 11 H. EN LA TIENDA C/ Muntaner, 193. Teléfono (93) 322 0953 BARCELONA 08036 Una Publicacién waattioy (C/ Niza, 21-23 Barcelona 08024 Espana CONTENIDO PORTADA: EL ENANO BLANCO - lustracién de John Sibbick INTERIOR PORTADA: CALENDARIO DE DEMOSTRACIONES Las tiendas y las fechas en Diciembre en las que podras iniciarte en Warhammer, el Juego de Batallas de Fantasia Medieval NOTICIAS Y NOVEDADES Todas las tiimas novedades de Games Workshop y Miniaturas Citadel 2 WARHAMMER - Rick Priestley Rick te cuenta todo lo que hay que saber sobre el nuevo Warhammer 4 COMO JUGAR A WARHAMMER Tu primera introduccién a las reglas de juego 10 GUIA DE PINTURA DE MINIATURAS CITADEL - Mike McVey Todas las técnicas fundamentales para pintar tus Miniaturas Citadel, descritas por un auténtico experto 15 ‘SPACE HULK: ESCUADRAS DE MANDO - Richard Halliwell y Paul Murphy Escuadras de Mando de Marines Exterminadores, nuevas armas y una mision tras las lineas enemigas 28 “‘EAVY METAL - ALTOS ELFOS Y GOBLINS. 41 TALLER DE MODELISMO - Adrian Wild Un edificio completo recortable para tu campo de batalla 45 GOTREK Y FELIX - Bill King Los personajes de Bill King cobran vida en Warhammer 52 | ANUNCIOS Games Workshop Barcelona. Warhamme Altos Elfos Yelmos Plateados .. ite necesita Execrniederoe: Warhammer Magia de Batalla......50 Giardia del LObO nearer nese 88 Subscripcién White OWA .n.nn-55) Exterminadores Servicio de Venta ee 78B48 742 ‘Ala de Muerte -88 por Correo 56 3 ta primera noticia, en esta primera seccién de noticias, es precisamente Games ‘Workshop! EI Hobby de los juegos Games Workshop y las Miniaturas Citadel llega Espa por fn, ya través de White Dwart pods tener informacion puntual sobre todas las novedades Games Workshop, ls sltimas Minituras Citadel y todo el resto de {ormklables actividades relacionadas con el Hobby. Si no conocias el mundo de Games ‘Workshop, I mejor introduccin a6 es este mismo ejemplar de White Dwarf, pero para haere las costs mas fells te demos que Games Workshop se principal faticante ‘mundial de juegos de mesa de cienia= fcc y fantasia heroica. asi como el faricante de las mas impresionantes minituras de metal y pastico que exisen: las Miniatures (Gadel, Aunque as Miniaturas Citadel estn disefiadas para emplease en los juegos ‘Games Wortshop, poiris comprotar que st tambien intesblemente apropiadas para ‘oleccionaras, como de hecho hacen ya miles de aficionados en nuesto pais! ‘Sin embargo, la mejor manera de conocer el mundo de fs juegos Games Workshop y les Miniaturas Citadel es en una de las Tiendas Games Workshop! Las tiendas Games ‘Workshop son auténticos centros de aficionados en los que podris partiipar en ef juego de batallas, demostraciones de pintado de miniaturas ¥ muchas otras actividades Lia revista White Dwarf te informa peridicamente de la apertura de nvevas tiendas ‘Games Workshop. LA REVISTA WHITE DWARF ‘White Dwarf es la evista bimestral todo color de Games Workshop. Cada dos meses, White Dwar te informa de todo lo que suvede en el mundo de les juegos Games Workshop. En ella cenconrars artculos de Warhammer, Warhammer 40,000, Space Marine y de todos los demas formidables juegos Games Workshop. En la revista White Dwarf podris halla tambien informacién puntual de las ukimas novedades de Miniaturas Citadel. A medida que aparecen nuevas miniatures, I revista White Dwar te offece todas las nuevas reps e informacion de Pintura que necesitas para inclurlas en ty siguiente batalla, IN’ Vjatey egy, Vy 1 oe | WE SAS SY) i Vk lee SS WARHAMMER EL JUEGO DE BATALLAS DE FANTASIA HEROICA riniaturas que forman la ase de dos eritos Fivales os audaces Altos Elfos y los malvados Goblins - jo sea més de 100 “Miniaturas Citadel en otal! Busca tu ejemplar de Warhammer en las tendas de juegos de 1 Tocalidad, ‘Warhammer, el juego de batallas de fantasia heroica medieval, est ya a la venta, Las reglas de juego de Warhammer te permiten representar Batalla de fantasia herotca sobre ‘cualouier mesa de juego. Puedes encontrar en teste mismo ndmero de White Dwarf un par de fariculos que te describen a fondo GAMES WORKSHOP BARCELONA La primera Tienda Games Workshop hha abierto ya sus puertas en Barcelona. Se encuentra en la calle Muntaner 193 y en ella podras encontrar todos los juegos Games Workshop y las ultinas Miniaturas Citadel. ;No dejes de visitarla! Warhammer, pero por ahora te interesaré saber que la caja contene el reglamento de Warhammer, el Bestiario de Batalla, (un manual que describe a las criaturas y monstruos que habitan en el Mundo de Warkammer), un Ubreto de listas de eis, un escenario que describe una batalla lista para jugar, y dos edificios recortables. Y Io {ue es mis importante, para que puedas empezar en seguida, se incluyen docenas de DEMOSTRACIONES DE WARHAMMER Durante ef mes de Diciembre, diversas tiendas de juegos especializadas de toda Es forganizan demostraciones de Warham Echa un vistazo al interior de la portada para saber sihay alguna tienda en tu lealidad que forganice una demastracién de Warhammer y paricipa en la diversi, COPYRIGHTS Y MARCAS REGISTRADAS ‘Todo el contenido de White Dwart es Copyright © Games Workshop Lid 1988. “Todas ls lusracones que aparecen en los productos Games Workshop y las imagenes cntondas on alas han sido cidas pot arsias propics o como fencargos. El Copyright exclusivo sobre las iustraciones las imagenes que es fas contienen es Copyright de Games Workshop Lid. Copyright © Games Workshop” Lid, 1993. Todos los dere ches reservados. Marcas Comercales Registradas Las siguientes son marcas comerciales regisradas de Games Workshop Li, set ton Sat logotipo de Citadel, Confrontation, Dark Hee ime ever ts one ae Seanmeee coe ea Sean ar es Talisman, White wart la lustracion cde White Dwart, Warhammer. Mareas Comerciales Las siguientes son marcas comerciales de Games Warkshop Lid: ‘Aspect Wartor, Avatar, Blood Ange! Bloodletter, Bloodthirster, Citadel ‘Daemonette, Dark Angels, Dak Reaper, Deathwing, Dragonmasters, Dun: georaues Ea, Exo Amour, Este feof Terror, Farseer, Fite Dragon, Flesh Hound, Gargant, Genestealer, {Gobbo, Great Unclean One, Gretchin, Grey Knight, Hunter Slayer, Keeper of jerets, Khorne, Knights Panther, man Russ, Lichemaster, Lightning , Lord of Change, Madboy, Mekboy, Mighty Empires, Nurgle, Nurgine, Ogryh Oi, Word, Gr, Painboy, Plaguebearer, Psyker Rating, averting Savon. Siganesh, Same. nating, Space Hulk, Space Wolves, ‘Squat, Troll Slayer, Tyranids, 1 Ultramarines, Warmaster, Weirdboy, Knights ofthe White Wo, Worldeatr, ‘GW Books os una Marca Comercial de ‘GW Books Lis. Empleada con permiso. ‘lame es una Marca Comercial de Flame PPubatons Li, Empleada con periso. Marauder Miniatures es una Marca Comerdial de Marauder Miniatures Lid. Empleada con permiso, BARCELON LAS TIENDAS GAMES WORKSHOP Las Tiendas Games Workshop son el lugar ideal en el que participar en el juego de enor- mes batallas con Miniaturas Citadel, en la construccién de dioramas, en el pintado de miniaturas, iy en muchas actividades més! Ademas de esto, tendras a tu disposicién la mas formidable gama de juegos y miniaturas de fantasia que jams hayas visto: jlos jue- ‘gos Games Workshop! Los dependientes de las tiendas son aficionados como tu y estaran dispuestos a ensefarte a jugar a los juegos ‘Games Workshop y a darte consejos acerca de como pintar las Miniaturas Citadel. La re- vista White Dwarf te informa periddicamente de las nuevas Tiendas Games Workshop, asi como de las tiendas ya existentes en toda Espaha, La primera tienda Games Workshop en Espana se encuentra en: C/ Muntaner, 193 08036 Barcelona Teléf.: (93) 322 09 53 En ella podrés encontrar la gama completa de Juegos Games Workshop y Miniaturas Citadel. EL JUEGO DE BATALLAS FANTASTICAS Por Rick Priestley La aparicién de Warhammer, el Juego de Batallas Fantasticas, es una formidable noticia para los aficionados a los juegos de fantasia heroica. Hemos pedido a Rick que nos expli- que que es Warhammer y que proyectos hay en preparacién relacionados con el mundo de Warhammer para los préximos meses ... Estos imos meses han sido particularmente ajetreados para todo el mundo en el Estudio de Disefio de Games Workshop. Ha habido mucho que hacer, nuevas miniaturas que disefar y fabricar, nue- vos ejécitos que pintar, mis escenografia que preparar, y muchas paginas que redactar para Ia revista White Dwart. De hecho, ha hhabido que hacer més que nunca porque hemos estado preparando Warhammer, el Juego de Baallas Fantéstcas. Este trabajo ha su- [puesto tna enorme trea que ha incluido no s6lo a preparacién del propio juego, sino también el disefio de muchas miniaturas de fan- {asa nuevas y de suplementos para el juego. Sin embargo, estamos muy satisfechos con el resultado; Warhammer representa la mejor introduceién al hobby de los juegos de mesa de fantasfa heroica ‘con miniaturas que puedas encontrar. ‘Warhammer esté presentado en una caja que contiene las reglas de {juego completasy las miniaturas que forman el ntcleo de dos ejér citos enemigos: los Altos Elfs y los Goblins. ;Estas nuevas mi- niaturas son los mejores modelos en pléstico que hemos fabricado {jamds, y estamos extemadamente orgullosos de ella! La caja de Warhammer contiene adems marcadores a todo co- Jor, hojas de consulta répida, tarjetas de hechizos, y dos edificios rmontables de cartén. En la caja encontraris diversos dados, in- cluidos los dados de dispersiGn y artilleria que se emplean para resolver los disparos de los lanzadores de rocas, los caflones y demés méquinas de guerra. Nuestro objetivo ha sido proporcio- nar todo lo necesario para iniciar en el hobby de Wachammer al jugador principiante. Puesto que la caja incluye el reglamento, el bestiario de batalla listas de ejércitos completas, un escenario listo para jugar y més de cien Miniaturas Citadel, creemos que lo hemos conseguido. El juego Warhammer y la gama de miniaturas de fantasfa medieval de Miniaturas Citadel son extremadamente populares ‘en todo el mundo. No es dificil imaginar el porque. Las batallas de fantasia medieval tienen un sabor dramético muy especial; el movimiento de regimientos enteros de tropas a través de campos dde batalla en miniatura es extremadamente espectacular. El Jugador de Warhammer tiene bajo sus érdenes a docenas de ASMITA PARRA WARHAMMER Tropes Imperaleslanzan un fer: atague contro un eircto de Enanos 9 Bretones endurecidos guerreros, @ monstruos terribles, a demonios sobrenaturales, y a hechiceros capaces de emplear energias magicas formidables. Mientras se aproximan entre sf los ejritos enemigos, las Mlechas y virotes de bales oscurecen los cielos. Terrorfficos monstruos rugen ferozmente, haciendo huir a Tas tropas poco valerosas. Criaturas aladas caen desde les cielos, desgarrando y destrozando con sus garras y picos al enemigo. Tras ello, las filas de ambos ejéreitos chocan entre si en un totbellino de espadas, lanzas y escudos; la suerte de la batalla empieza a decidirse en serio. Los hechizos mégicos surcan el aire como relémpagos, quemando la carne y despedazando las armaduras y los escudos. En medio del estruendo del combate, tuno de los ejércitos flaguea, el ejército enemigo toma la iniciativa y ataca atin mAs ferozmente; de repente el flaqueo se convierte en un torrente de tropas que huyen en desbandada, Los vencedores se lanzan hacia adelante, sembrando Ia muerte al caer por la espalda sobre sus derrotados enemigos que huyen presos de un pénico ciego. Warhammer reproduce todo esto en tun tablero de juego con regimientos de miniaturas y modelos de monstruos, dados, tarjetas de juego, y el enfrentamiento entre las habilidades de dos jugadores rivales que representan a los, comandantes de cada ejécito La caja de Warhammer contiene muchas ayudas de juego y mareadores de cart6n a todo color, asf como el reglamento y ‘otros libretos de informacién de juego. Nos hemos esforzado ‘especialmente en organizar toda la informacién de forma que sea fic de emplear y pronto descubriris que necesitards consultar las reglas tan s6lo ocasionalmente en el transcurso del juego; las hojas de referencia répida te permiten resolver todas las situaciones de juego normales de un simple vistazo. El reglamento y ei bestiario de batalla tan s6lo tendrén que consultarse de ver en cuando para emplear algunas tropas 0 armas especiales una vez los jugadores estén familiri2ados con Ta mécanica del juego. ‘Warhammer te permite organizartuejérito preferido de topas de fantasia medieval; Elfos, Orcos, Goblins, Enanos, Humanos, y mu: cas otras razasfantéstcas estin representadas en el juego. Cada ejtcito tiene su personalidad particular, y no hay ningén ejérito {que no sea extremadamente interesante por sf mismo. Coleecionar ¥ pinta tu ejercito es una parte del juego tan interesante (0 ms!) {que el enfrenarlo contra los ejérctos de tus amigos. Puesto que Miniaturas Citadel dispone de una enorme gama de impresionantes iaturas de fantasia, ila elecciGn de tu ejécito puede ser al rin- cipio bastante complicada! Una vez dispongas ya de un ecto, «querrés enfrentarlo a un ejécito enemizo. El juego de Warhammer twanscurte en turmos, cada uno de los cuales esté dvidido en una se cuencia especifica de atividades que puedes llevar a cabo con tus twopas. Como es légico, us guerrers podrin moverse por el campo de batalla, trabarse en combate cuerpo a cuerpo, disparar sus armas de proyectiles (como arcos y ballestas) contra el enemigo, ete. La secuencia del turno sirve para ordenar toda esta serie de actividades de forma que ambos bandos tengan oportunidades equivalentes de ‘maniobrar y combati. La capacidad de movimiento de las diferen- tes tropas, por ejemplo tiene en cuenta sus diferencias raciales, la armadura y el armamento que leven, si pelean a pie o a caballo, tc, El tipo de terreno por el que intenten mover las tropas es tam bign importante; un bosque puede ser un terreno excepcionalmente dificil de atravesar para un caballero humano, (mientras que un Elo Silvano podri moverse por él a una velocidad asombrosa! WARHAMMER COMBATE El combate cuerpo a cuerpo en Warhammer entre unidades de gue- eros es ripido y decisivo, Cuando dos regimientos de guerreros se traban en combate cuerpo a cuerpo, lo més probable es que uno de Jos bandos sea derrotado y huya tris el combate en un Unico turn. Esto es debido en pate ala reltiva facilidad con la que las tropas pueden golpearse mortalmente entre sf, pero también se debe a que Jos perdedores deberin llevar a cabo inmediatamente un chequeo de desmoralizacin para determinar si esisten en combate 0 si por el contrario dan la espalda al enemigo y echan a correr presos del pio. Existe también un modificador que tiene en cuenta las bi- 48 causadas por ambos bandos en el combate, Ete modificador re presenta que si tu bando causa gran cantidad de bajas al enemigo, este es mis susceptible de quedar desmoralizado, incluso si su va Jor de Liderazgo es muy elevado. Fl valor de Liderazgo es un fac- tor numérico que representa la valentia y las agallas de los diferen- tes tipos de tropas; cuanto mis elevado el valor, mds dificil es que unidad de esas tropas quede desmoralizada. Sin embargo, inchi- so las tropes més audaces pueden quedar desmoralizadas gracias a este modiicador si sufren un gran nero de pérdias en combate Otro factor que hace atractivo el combate es la regla de huida y persecucién, Cuando las tropas quedan desmoralizadas en combs- te, las tropas huyen en direccién opuesta a su enemigo. La distan cia que recorren no es siempre exact, sino que se determina alea toriamente. Normalmente, la distancia de huida se determina con tuna tirada de dados; el equivalente de SD6 cemimetros para las twopas con una capacidad de movimiento propia inferior a 15 cen- timetros. Sila nidad tiene un Atributo de movimiento de 15 cen- timetros 0 ms, la unidad movers el equivalente de 8D6 centime- twos. Los Enanos lo tienen un poco mal en este apartado (solo pue- den hur 0 perseguir el equivalente a SD6-2 centimettos), debido & sus cortas pieras y su fsico poco alltico (y seguramente por cau Una horda de Orcos wos ‘a de su afiei6n desmesurada por la cerveza). Una vez la unidad ha Ihuido la distancia indicada, sus perseguidores evan a cabo una persecucién similar para darlescaza, Este movimiento de persecu- cidn es también de 5D6 6 8D centimetros. Si los perseguidores atrapan alas tropas que huyen, entonces la unidad que huye es au tomiticamente aniguilada, En caso contraio, las unidades que hu yen se alejan lo suficiente para huir de sus enemigos y tendrén la ‘oportunidad de reagruparse y volver al combate en un turno proxi: mo. Este es un mecanismo'de juego muy limpio que permite un movimiento més répido a la caballeria que podré caer sobre las, tropas de infanteria mas letas de un modo redlistay préctico, ——__—_-4—_— Existen otras regas que afectan también al combate cuerpo a cue po. El bando vencedor es normalmente el que causa el mayor m ‘mero de baja, pero hay algunos modificadores adicionales a tener fen cuenta, Ademés de los modificadores positivos por el nimero de filas de tropas en el regimiento, los estandartes yl estandarte de batalla del ejército, existe también un modificador por luchar desde tereno mis elevado, y por atacar por los lados y por detris las unidades enemigas. Estos dos tltimos modificadores, por ata- {que por el flanco y por ataque por la retaguardia, son especialmen- te importantes. Ambos representan que tu regimiento vencera casi seguro en cualquier combate si ataca a su enemigo por ders, y muy probablemente si le staca por el flanco. Esto prodace un esti- To de’juego muy téctco, en el que los jugadores maniobrardn sus ‘unidades para intentar languear a las unidades adversarias y si- tuarse tas las lineas enemigas. Esto hace también partcularmente Stiles a las tropas méviles y répidas como los Goblins Jinetes de Lobos y los Arqueros a Caballo de Kislev Goblins esata en masa un poblado Bren fuertementedefendido PSICOLOGIA Las reglas de psicologfa, que gobiernan el modo en que reaccionan las tropas ante circunstancias 0 monstruos especialmente peligrosos o terrorificos, reciben también una especial atencisn en el reglamento. El Atibuto de Liderazgo se lea también para goberar las reacciones de miedo, terror, ppénico, odio o furia asesina que pueden hacer presa de las tropas fen el transcurso de la batalla, Muchos de los monstruos grandes Y algunas eriaturas No Muertas (como por ejemplo los Zombis © los Vampiros) causan miedo, o cual significa que sus oponentes eberdn superar un chequeo especial cuando deseen eargar contra ellas o si son atacados por ellas. Este chequeo se ‘denomina chequeo por miedo, y es tan s6lo uno de los diversos chequeos que representan los factores psicoldgicos que afectan a las tropas como el pinico, la estupide?, la Turia asesina o el terror. El terror se representa por medio de un chequeo especial {que las tropas deben llevar a cabo tan s6lo en una Unica ocasién ‘cuando se enfienten a monstruos especialmente grandes. Si las ttopas superan el chequeo, se consideraré que se han sobrepuesto ‘la presencia del monstruo y el terror ya no les afectaré Algunas tropas se odian entre sf; por ejemplo, los Enanos y los, Goblins Nocturnos sienten un amargo odio racial mutuo. Para representar esto, 1s tropas que odien a los enemigos con los que estén trabados en combate cuerpo a cuerpo llevarin 2 cabo cualquier chequeo de desmoralizacién contra un valor sin modificar de Liderazgo de 10, lo que significa que tendrin que obtener un resultado de 11 6 12 en 2D6 para quedar desmoralizados. Obviamente, esto hace que estén realmente muy decididos a combatir hasta la muerte contra sus odiados enemigos. Un regimiento Enano ex atacado por wna unidad de Alaarderos Imperales el Emperodor monte env formidable Pegaso. WARHAMMER PERSONAJES Y MONSTRUOS. Warhammer contiene muchas reglas detalladas que gobiernan la presencia de héroes y magos en el campo de batalla, el combate dentro alrededor de edificios, las criaturas voladoras, los mons truos grandes, las maquinas de guerra, los earrujes de guerra, los incendios en edificios y muchas cosas més, Todas estas reglas han sido cuidadosamente disefiadas para que emplearlas sea simple y sus efectos sean lo mas realistas posible. Hemos dedicado también reglas muy especificas a las eriaturas Voladoras, para intentar re produc el vuelo y su capacidad de movimiento ripido por encima el campo de batalla de la forma més satisfactoria posible. De la ‘misma forma, los earruajes de guerra estin gobernados por reghs sencllas pero que permiten resolver todos los efectos del combate de una forma muy detallada. Al atacar un carruae, los impactos jueden producirse en el carruaje, en sus tripulantes 0 en las mis ‘mas bestias de tiro del carruae,y se determinan los efectos del atague segan la parte alcanzada, Los jugadores de Warhammer pronto descubririn que sus héroes y hechiceros pueden tener en Tos carruajes una excelente plataforma desde la que combatiry moverse con rapidez por el campo de batalla MAQUINAS DE GUERRA Las reglas que te permiten emplear en batalla las maquinas de gue- rra siguen la misma flosofia de senillez y realismo. Con los lanza- dores de rocas los jugadores usan las plantllas especiales provists ¥y debon estimar la distancia hasta su pretendido objetivo. Se tira el ‘ado especial de dispersin y el resultado determina situ disparo ha eafdo donde esperabas, si se ha desviado o si se ha producido al ‘in problema con la maquina de guerra. Con los cafiones, los juga ‘dores deben calcular también la distancia, y su estimacién es modi- ficada por una trada del dado de arillria. Los disparos de caiiSn pueden rebotar entre la filas enemigas derribando alas ropas ee mmigas y matando a varios guerreros antes de deteners, BE Los valores de los atributos y las reglas especiales que se aplican a las tropas de las diversas rizas y monstruos estén presentados por separado en el Bestiario de Batalla, Este manual contiene informa- cidn sobre todos los habitantes del Mundo de Warhammer, inclu- yendo Humanos, Elfos, Goblins, Oreos, Enanos, Elfos Oscuros, No Muertos, Trolls, Ogros y una completa legién de terribles ‘monstruos, incluyendo Dragones, Hidras, Quimeras, Grifos, Serpientes Aladas, Manticoras y muchos mas. Las descripciones de las razas guerrerasinteligenies estén presentadas por ejécitos en lugar de por orden alfabético, por lo que encontraris a los (Oreos y Goblins junto con los Trolls y Snotlings en la misma sec cidn, Esto hace mucho més fil el comparar unos ejécitos con ‘otros, Cada seccidn va precedida por una descripcién de Ia raza y de las reglas especiales que se aplican en general a todas las tropas 4e la raza en cuestin - por ejemplo, la regla especial de animosi dad para Orcos y Goblins. Todos los monstruos grandes estin pre sentados en una secciGn independiente, puesto que Ia mayorfa de ellos puede inluirse en cualquier ejéreito, IARIO DE BATALLA. Warhammer incluye una gufa de pintura y un libreto titulado Ejéreitos Warhammer, que contiene las lista de ejércitos de ‘Warhammer, Tenemos en preparacién una serie de manuales tit lada Ejéreitos Warhammer. Cada manual describe un ejército, € incluye la lista de ecto completa, una guia de pinura con estan dartes a todo color que pueden copiarse,informacién histériea de Ia raza, y consejos para el uso del ejérito y en algunos casos in formes de batalia, El primer lanzamiento previst es el libro dedi- ceado a los Altos Elfos, que aparecerd a principios del affo préxi- mo. El esto de manuales de Ejétcitos Warhammer aparecerin pe- ‘iédicamente; los manuales dedicados a los Orcos y los Goblins, al Imperio, alos Enanos y los Skaven estin ya en preparacién, ‘WARHAMMER EL SISTEMA DE MAGIA Hemos estado trabajando durante bastante tiempo también en el sistema de magia para Warhammer, El sistema de lanzamiento de hechzn fonclona median crs ydebido a qu ay mis de 200 hechizos diferentes, el sistema de magia completo para ‘Warhammer se presenta en un suplemento separado denominado Warhammer Magia de Batalla. El propio Warhammer contiene tuna seleccién de objetos mégicos, algunos de los cuales permiten los magos lanzar hechizos, jpero no hay manera de incluir el sis- tema entero de magia en el propio Warhammer! El primer suple- ‘mento para Warhammer serd pues Magia de Batalla, que describe cl nuevo sistema de magia y proporciona todas las carta de hechi- 208 necesarias. Como he dicho, hay en realidad unas 200 carts, ue incluyen cartas para cada uno de las ocho escuelas de magia de la humanidad, Alta Magia, Magia Oscura, Magia Orca y ‘Skaven asi como objetos magicos, armas, y demés. El trabajo est ‘muy avanzado hasta ahora, y esperamos tenerlo listo también a prineipios del afi préximo. Por el momento, los objetos mégicos el propio Warhammer, mas la seleccdn de hechizos publicados en el libreto de ejércitosincluido en el Warhammer, te facilitarén cl emplear la magiaen tus primeras batallas de Warhammer. NUEVAS MINIATURAS ‘Las miniaturas de pléstco incluidas en Warhammer son las més detalladas que hemos producido jamds. Hay dos modelos de Altos Elfos y dos modelos de Goblins. Los modelos originales fueron disefados en el Estudio de Disefio de Games Workshop por Jes Goodwin, Aly Morrison y Kevin Adams, los mismos disehiadores {que producen nuestra gama de miniaturas metélicas. Los modelos ‘originales fueron convertidos en originales para inyeccién de pls tico por los mejores fabricantes de moldes de pléstico del pais - ‘Los Caballeros Pantera Inperales se enfentana na serpienteolada wos ‘auténticos artesanos que han trabajado junto con nosotros para cle- var los grados de reproduccién del detalle més alld de lo nunca visto anteriormente. Los resultados son por cierto realmente muy buenas y todos los que estamos involucrados nos sentimos muy ‘orgullosos de poder ofrecer miniaturas de plistico cuyos dealle es ‘tan bueno, sino mejor, que el que se consigue con las miniaturas ‘de metal. Nos ha llevado largos aos de desarrollo fabricar minia- turas de plstico de esta calidad, La gama de Miniatura Citadel de pléstico para Warhammer es ya considerablemente extensa Hemos producido ya un lobo de plistico para llevar un jinete Goblin, del mismo modo que nuestra gama de caballos de plstico son empleados como monturas de caballeros y otros guerreros de caballerfa. Hay también nuevos Orcos de plistco, un Enano, un Alabardero del Imperio, y varios Skaven. Ademés de las miniatu- rs de plistco, a gama de formidables Miniaturas Citadel de me- tal para uso con Warhammer aumenta también dia a dia. Para el Imperio esté el Gran Teogonistay el Altar de Guerra de Sigmar, dos cajas de Héroes del Imperio y los Condes Electores. Para los Altos Elfos tenemos un nuevo lanzador de virotesy un carruaje de guerra, asf como la impresionante miniatura que representa Eltharion montado en st Grifo Ala de Tormenta, Pata el ejérito Orco tenemos nuevos Orcos, y el espléndido modelo de una Serpiente Alada con un Jinete Orco Shaman, Hay también un nue- vo lanzador de reas y sutipulacién, un carruae de guerra Goblin (con el Caudill Goblin Grom el Panzudo de Ia Montafia de Niebla montado en él) y cantidades de Goblins. Los Goblins inlu- yen algunos tipos nuevos, no s6lo los Goblins Silvanos y Noctumnos y Jinetes de Arafias presentados en el Bestiario de Batalla de Warhammer, sino algunos nuevos modelos especiales. ‘También tenemos algunos Enanos nuevos, entre los cuales destaca ‘un Rey Enano en su Trono de Guerra levado por los leales miem ‘de su guardia personal (que deben ser realmente fuertes para poder evar a cuestas el Trono, ya que el Rey Enano es inerefblemente robusta incluso para un Enano y adem en su mano izquierda le- va el Gran Libro de Afrentas). Los Skaven cuentan también con tuna selescién de nuevas miniaturas, incluyendo la tan esperada Gran Campana de la Maldici6n. Las filas de los No Muertos se vvan engrosando también con nuevos lanzamientos. De hecho hay algo plaieado para cada ejércty, desde el Caos hasta los Elfos Silvanos, ;por lo que durante el préximo afo podris ver el co- mienzo de muchos nuevos ejércitos para Warhammer! Como ya debeis saber mi particular preferencia es para los Orcos y Goblins, Y ya tengo un ejércto bastante grande, pero he estado poniendo el ajo en esos Elfos Oscuros con sus Gelidos, sus feroces Elfas Brujas, y sus letales Asesinos. Por otra parte los tuevos Enanos parecen muy tentadores, y luego estin los fantésticos Altos Elfos 4e Jes Goodwin, Todavia no se por cual decidirme.. pero al me= nos, las lstas de ejrcitos de Warhammer preven el uso de tropas lids, o sea que quizés una fuerza combinada sea la solucién! (Qué mis hay que decir. muchisimo, pero el espacio es limitado y Voy a terminar. Sj este va a ser el ano mis emocionante para to- 4os los jugadores de fantasfa heroica- jel ao de Warhammer! En un mundo de fantasfa medieval azotado por la guerra, eércitos masivos se enfrentan en terribles batallas. Densas formaciones de guerreros manlobran y atacan al enemigo, enormes méquinas de guerra siembran la destrucci6n y hechiceros de poder formidable lanzan hechizos capaces de hacer estremecer la tierra. ‘Warhammer te permite reproducir formidables batallas de fantasfa heroica cen una simple mesa de juego. La caja de Warhammer contiene todo lo que necesitas para introducirte en el hobby de Warhammer, incluyendo més de 100 Miniaturas Citadel (64 Goblins y 40 Altos Elfos), un reglamento, un bestiario de batalla, un esce- nario introductorio preparado para jugar y edificios recor- tables de cartén. COMO JUGAR A WARHAMMER ASMITA PARRA Warhammer es mucho mas que un simple juego; es un formidable hobby que incluye pin- tar miniaturas, construir la escenografia que compondra el campo de batalla, preparar tus ejércitos de fantasia para el combate, y - como gran objetivo final - enfrentar a tus fuerzas €n batalla contra otros jugadores de Warhammer. Esta caja contiene todo lo necesario para adentrarse en el Mundo de Warhammer. En ella podras hallar, ademas de las reglas necesa- rias para jugar, el nucleo de dos ejércitos fantasticos adversarios: los nobles guerreros Elfos y los desalmados Goblins de negro coraz6n. EMPIEZA POR EL PRINCIPIO EMPEZAR A JUGAR 1a caja de Warhammer contene varios lbretos, mis de cien minia- Wathanmer es un juego muy detallado, por k ‘urns, montones de fichas de canon woqueladas y algunos dados. que ser bastante extersa y en algunas ca Stestis un poco itimidado per a cantidad de cosas que hay en ls Cadas. Sin embingo, el concepto isco de ‘al yestis preguntindote por donde tenes que empezar, simple- de entender, 0 sea’ que no debes dejar que la logitud del rege ‘mente sigue leyendo! Empicza por el principio. Lee primero el re- mento te desanime, Muchas regs estin dhsehadas para cub flamento. El reglamento describe como montar los elementos de tuselones poco fecuentes, como por ejemplo en el clio ue las reglas tienen in poco compl fatén, como prepara las miniatures y como jugar a Warhammer. tras capaces de volar, lov ataques conta. efi No pods aprender todas las reglas de una vez, 0 Sea que no har de gran tamaho, la magia, y demas. Las regs fun ce fla que fo itentes. Para acer una idea general de cémo fun- juego se descben en los primeros captlos del reglamento, hast ‘ona el uego ee este libeto antes de empezar a leer el egiamen. cl capitulo ttulado La Fase de Combate Cuerpo a Goerpo. En tot to, Un ver te hayasfumlarizado con el veplamenso, pods leer el Son stlo 36 piginas. Una vez hayas leido estos prmeros capitulo, Besiario de Bitala, EI Bextario de Batalla describe cl Mundo dey hati ligo todas as regls busicas. El resto del relarento sim \Wathammer y as craturs que lo habltan; ademds proporciona re- _plemente aade mis detalles reas specials al jeg, as especiales para muchas de elas. El tercer libreto, La tala Por el Paso de Maugthrond, desesbe una bata enze un ej Eff y un ejécto Goblin que podeis jugar empleando tas mini ara ayudate a empeni rpidamente a conocer el juewo, este libre to desebe un par de combates entre guereros Elfos ¥ Goblins. Si ae ‘coges ls minituras y jegas estos combates a medida que vas k eee Sendo ln descipcen de estos, enseua Yenis como funciona fealas de Warhammer, Tendris que mootar alguns sini Goblis y Hifos antes de empezar. No hace flr montar con pe ‘mento las miniature en ss peanas an lo tenes qe ens cla miniatura en una peana, sin pegaras, para que se tengan en pie ‘nents juegas ls ejemplos. Separs con cuidado las mininuas de las matrices de plistio, para evar que se rompan, Puedes emplear unas tera © una Cuchi de modelo para scparaae ls mia fas deat mates con mis facliad wor0 COMO JUGAR A WARHAMMER LANCEROS ELFOS CONTRA ARQUEROS GOBLIN Arquero Elf CCoge una miniaura de un arquero Goblin y una miniatura de un Arquero Eifo, Necestards también una cinta metic o reg alge fos dados. Coloes las miniatura sobre una mes, separadas unos So-centimetros, encaradas una hacia la a. 1 jucgo se desarolla en tumos, como el ajedrez - primero juga ss tumo un jugidor y hiego su opanente. Empezaremos con el Elo Primer Turno Elfo. Ex es el primer urmo Blo. Los Bifos pueden fmoverse sta 12 centimetros, 0 ea que desplaza la miniatura del Eff 12 centimetros hacia el anquero Goblin, Una vez el Elo ha mo- vido, el Elfo puede disparar con si arco. Fl arco del Efo ene un lance maximo de 60 centimetos, de todas manerss, mide la di tancia que hay entre ambas miniauras pura asegurane de que el Goblin se enctents dentro dl alcance Gel arco (rss que amis ‘miniaturas se encuentran a una distancia de unos 38 cetimetio). Pues que lence comprobado que cl Goblin se halla dentro, del alsance del arco, el Evo puede dispar conta él Coge un dado hora ytialo, Necesias obtener un resultado de 56 6 para que el ‘sparo alcanee al Goblin (pues que el Elfo est dsparando So Sc a larga dsanca,y debalo s que se ha movido antes de dispa- far, es mas diel que el Elfo alance a su blanco con su arco de lo ‘que sera normalmente), Sil fo ha alcanzado con su dsparo al Goblin, ahora debes tar para vers la fecha mata al Goblin Tira un dado i obtenes un re Eultado de 4 6 ms, la lecha ab atravesado al Goblin y le habrs berido monslmente - el Goblin ei muerto y puedes reir lt mi itu del juego. Primer Turno Goblin, Suponiendo que el Goblin esté ain vivo, hora seri su tumo, Los Goblins pueden moverse 10 centimetos, 0 Set que desplazs la miniatura del Goblin 10 centimetos hacia el farquero Ello. El arco del Goblin ene un alcance maximo de slo {Oicenimetros, de nuevo, mide [a distancia que hay entre amas ‘miniature para ssequrate de que el Efo se encuentra dento del alcnce del agco del arquero Goblin (ambas minatras se hallarin {ahora una distancia de unos 28 centietro9), Hemos comprobado que el Hfo se halla dentro del alcance det ar 0, 0 868 gue ol Goblin puede disparar conta él Coge un dado homnal y tno. Necesias obtener un resultado de 6 para que el ‘Gsparo alcance al Elf. l Goblin tene peor pantera que el Elf y Sarco es un arma inferior, por lo que Becesta obtener un resale ‘do mis alk al ret dado. Si el Goblin ha aleanzado con su disparo al lo, ahora debes tar para ver sila fecha mata al fo, Tia un dado; si obtenes un resu- fado de 46 mis, la Recha se habrd clavado en el Eo y le habré ‘atado, Sin embargo, el Fifo leva una armadurs de cota de mala ‘que puede salva la vida, Tira un dado; 8 obvienes un resultado PUNTO DE SALIDA mmm MAMPARO = | | v f 1 HABITACION I NUEVA O a TABLA DE PERSONAJES Y ARMAMENTO ELST Arma Alance | _Areade tecto | Dados Steido | _Cobertura Toker de ao m2 Mine y=] a itis | abn de Asko Granada Pr Mine 6 5 w 12 bimitado El Cain de Asalto pode recargase 44 Punios de Aci, rma a la que puede dispara de Atal nen on acance i tra, eh el eul tienen un sleance Bolers do Asa y mitado ex Area de Dado: el nero de dados que se tran al dsparr Boker de Aso abide Aso a cts Empleada por Arms de Combate nel combate Armas de Combate Coerpos Cuerpo Pio de Combate Cake aie Pato iera anne spat de eg Coaiuis Sugeno, Cpt Bitiaecio Bloguar Pos Psgicos RUROINI 1. +30 segundos de tiem 2.22 Pntos de Mande aotomsticos 3. Modificador de +2 en combate cucrpo a cuerpo, 4 Puede Bloquear con la Espada de Energta (hace que el ado hacia su enemigo), 5. Equipado con un Lanzagranaas Rien eo 1. De 1040 Puntos Psauicos. 2 Modificador de +l en sombste cuerpo.a cuerpo. 3. Puede veri Puntos Psguicos pare inctementa ¢reltado de dde combate cuerpo a cuerpo si tiene enfrente & Su Las Granats de dsparan; posterormenteafstan an io. mero minim ncesario para dest l blanco as veces que puede dispar el arma apes de quod Los Bolters de Asato nen manic lita uillase en Fuego de Cobertrs). Jo: el ana fecibe bonus por hacer est tipo de di lover hacia Ads > Dispar Motifeador Bibiecario CST ye lets ‘Distancia Empleda por | _enetcombate Cale Moe Maries noals Boker de As Lalas Peso Cade Aso Lamagranadas aie nomas Capt RUC a | Invert | Punto de AcciGn para destruir una Pua ir 2 Puntos de Acc prs desir un Mampa RU 1. Obstruyen la Linea de Visién y el movimiento. 2.No pueden abrirse 3, No les afectan los dsparos normals. 4. La autodestruceign de un Lanzallamas Pes Catastrtca de un Can de Asalio los deste con wn rest de566, 5. Los Plis Sierra los destruye con Ia inversiGn de 2 Puntos de ecisn 6. Los demés tagus cuerpo a everpo deben obtener un resultado de ‘60 mas pra desire, Los modiicadores del combate corpo 4 ‘cuerpo de cada persona se aplean nomalinente El Biblitecario puede emplear Puntos Piguicos al atacros. Ro eanns Space Hulk es un juego de tablero cuya accion transcurre en el universo de pesadilla del 41 Milenio. La accion tiene lugar en el interior de gigan- tescas astronaves abandonadas conocidas como pecios espaciales, abordo de las cuales los terrorifi- cos alienigenas conocidos como Genestealers lan- zan su invasion del espacio Humano. Los Marines Espaciales son la Unica esperanza de evitar que los Genestealers destruyan por completo la galaxia. Uno de los jugadores tomara el mando de los Marines Espaciales, equpados con armas mortferas y formidables ar maduras de Exterminador. Esos guerreros sobrehumanos es: tan dedicados exclusivamente a desturra los enemigos del Emperador. El otro jugador controlaré en el juego a los GGenestealers- ciaturas aleigenas feroces y de rapidez ium ante, con garas letales capaces de despedazar las armaduras e los Marines Espaciales. El juego incluye secciones de tablero troqueladas que pueden combinarse en mies de disposicones erent para representar areas diferentes dl interior del pecio ‘espacial. Puedes encontrar da la gama de productos de Space Hulk en las Tlendas Games Workshop, que incluyen suplemen- tos con nuevas misiones y cientos de minituras de metal de Marines Exterminadores y Genestealers. Este manual incluye cuatro ‘campafias completas para Space Hulk: series co 4a 6 misiones iterrelacionadas en Tas que el resultado de cada isin afectara las posbilida- des oe alcanza a victoria en las misiones posteriores. Por supueso, también puedes ju ‘gar las misiones como bata las indepencientes. ‘Ala de Muerte es un suple- Genesteler es el suplemento ‘ mento para Space Huk reple- de combate psiquico para Ebvo contione también nue- to de nuevas reglas, misio- Space Huk. Contene nuavas, vas reglas, que te permiten nes, fichas y que incluye ade- _reglas y msiones, asi como 5 emplear en Space Hulk a ‘més doce Miniaturas Cadel miniaturas de Bibliotecarios Marines Espaciales con Armaduras de Combate normales, nue- 8 Genestealers y 4 Marines Marines y 10 miniaturas de vas amas y granadas de mano, asi como incoporar al juego a Exieminadores hibridos Genestealer, los motieres Marines Espacales Exterminadores del Caos. Cras) See PE co Po reat rt oe rd ASMITA PARRA COMO MONTAR TU EDIFICIO PARA WARHAMMER Por Adrian Wild Insertadas entre las paginas de este mimero de White Dwarf encontrariis dos paginas impresas con los componentes de tu edificio a todo color para Warhammer. Este fenomenal edificio ha sido diseiado’y pintado por nuestro experto en modelismo Adrian Wild. En este articulo, Adrian nos da sus consejos sobre como montar de la mejor forma posible este edificio para Warhammer, HERRAMIENTAS Y MATERIAL ‘Area de Trabajo: Antes de empezar a montar el edifici asegirate de que dispones de una drea de trabajo amplia y de las herramientas y material necesarios Si vas a tabgjar en una mesa, es mejor proteger su superficie con un carn, _grueso 0 varias hojas de papel de peri6dico. ;De lo conta rio probablemente tendris problemas! Cuchilla de Modelismo: Para cortar fs diferentes sevcio- res de la construccin, lo mejores emplear una cucilla de ‘modelismo con una hoja bien afilada. Sila cuchlla tiene la hhoja un poco gastada, es mucho mas peligrosa;tendrés que aplicar mucha més fuerza para hacer cada corte y es mis facil contarse con ella en un descuido, Regla Metilica: La regla metiica es esencial para poder hacer cortesrectos. El borde de una regla de pléstico 0 ma- era se deteriorariarépidamente con la hoja dela euchilla. ‘Tijeras: Las tijeras son tiles para retocar los bordes 0 para acabar de ajustar las piezas entre si. Cinta Adhesiva: La cinta adhesiva es stil para sujtar en- tre sf las diferentes partes del edificio y mantenerlasfirme- ‘mente en su sitio mientras se seca el pegamento. Pegamento: El mejor tipo de pegamento que puede emple- ase es l pagamento de contacto, como por ejemplo Bostik. Este es el tipo de pegamento que se extiende por ambas su- perfices a pegar, dejandose secar un poco. Cuando el pega- mento se espesa tun poco se juntan Iss dos secciones a pepat- se presionando un poco, formndose una unign muy fuerte ‘Puedes emplear otros tipos de pegamentos que peguen pa- pel y cartulina, como el pegamento de madera 0 ls adhesi ‘vos multiuso, pero por su largo tiempo de secado, tendris {que sujetar las piezas en posicién con cinta adhesiva © g0- ‘mas elistcas durante mds tiempo. PREPARATIVOS ‘Antes de nada, separa cuidadosamente las dos hojas que contienen las partes del edificio de tu White Dwarf, cortando por la linea de Puntos con unas tijeras o la cuchlla de modelismo. Tambien hay varias partes opcionales para el edificio que no hemos podido incluiren las hojas principales de piezas, por lo que estn impresas al final de este articulo. Antes de empezar el montaje, es mejor pegar todas las piezas en un cart6n algo més grueso, Eso te proporcionaré un edificio mucho més robusto. EI modelo se ha disefiado de forma que puedas montarlo de formas diferentes. La estructura bésica esté compuesta por las Paredes Maestras (1) y (2) y el Techo Principal. Recorta estas piiezas antes que nada. Lo mas recomendable es separar cada piieza de la hoja, cortando alrededor de la pieza dejando un ‘margen con unas tijeras y después cortar cuidadosamente la pileza en sf con la cuchilla de modelismo y Ia regla de metal, més. 4ue no intentar cortar perfectamente la pieza directamente de la pagina EL EDIFICIO PRINCIPAL Una vez cortadas las dos secciones de las paredes, deberin doblarse cuidadosamente los dngulos del edificio. Esto es importante por que evita que la pieza se dob y forme secciones redondeadas, que aruinarfan el aspecto del modelo. Para marcar las lineas, marca con el reverso (el extremo no cortante) de la hoja de la cuchillafirmemente a lo largo de toda la linea donde las pestahas parte de las paredes y donde las paredes Tateraes dan paso a ls del extremo. Emplea la regla metlica para aguiarte al hacerlo y asegurar una marca exact. Dobia las dos secciones de pared donde se unen las paredes para ‘rear dos secciones en forma de ‘L’. Antes de empezar a pegar, tencaja entre si ambas secciones para asegutarte de que las Pestaiias ajustan correctamente y las dos piezas encajan ‘correctamente, Cuando estés satisfecho con la unién de ambas Piezas, coloca una fina capa de pegamento en las pestafas. Si ‘empleas adhesivo de contacto, deja a un lado las piezas para que se seque la cola hasta espesarse un poco, antes de unirlas. Si cempleas otro tipo de pegamento, une las piezas en seguida y templea algén tipo de cinta adhesiva o goma elistica para sujetir las piezasrecién pezadas mientras el pegamento se seca, woes TALLER DE MODELISMO El siguiente paso es montar el techo. Dobla el techo por la central para que forme un Angulo de 45 grados. Asegdrate tam- bign de que ajusta correctamente. El techo debe sobresair de las paredes unos 10 milimetros por cada extremo. y un poco menos por los laterales. Coloca las pestaias en la posici6n adecuada pa- ra asegurarte de que estén totalmente en contacto con el techo. Cuando estés satisfecho con la unién de ambas piezas, coloca tuna fina capa de pegamento en las pestalas y pega el echo en. Posicién Una vez hecho todo esto, puedes dejar el modelo a parte mientras cl pegamento se seca por completo. Mientras espera, puedes ga haf tiempo cortando las piezas opcionales que quieras emplear también en tu edifci. MONTAJE DE LAS VENTANAS Y LOS COBERTIZOS mos incluido bastantespiezas adicionales que pueden aftadirse también al edificio, como por ejemplo ventanas y cobertizos. Recuerda que lo mejores recortar las piezas y pegarlas en un car- {én mas erueso (como por ejemplo el de las cajas de cereals) an- tes de cortarlasdefinitivamente y pegarlas en el edificio. La Ventana de la Buhardilla y el Dormitorio del Atico Es mejor colocar ambas piezis en el edificio principal antes de pegar sus respectivos techos: de esta forma podran colocarse mejor, y podré colocarse el techo de forma que cubra cualquier posible separacién entre las secciones adicionales y el editicio principal La Ventana de la Buhardilla se coloca directamente en uno de Jos laterals del techo. Tendris simplemente que marcar los éngu- Js y pegarla en su sitio, Cuando esté seca, pega el echo. ara colocar el Dormitorio del Atico, decide primero exactamen- te donde quleres colocario y recor entonces un poe Su teho pa ‘aque ajuste adecuadamente ala pared. La Puerta de Entrada se pega exactamente de Ix misma forma [Asegtiate de que encaja bien con el modelo, pégala en su lugar y Finalmente monta el techo. En las hojas de componentes principales hemos aftadido tambien tun Cobertizo Independiente. Este puede montarse ysituarse cer a del edificio principal o pegarlo a una de sus paredes como una. extensién mis, de forma similar a os otros dos Cobertizos. Finalmente corta lt Chimenea. Déblala y méntala de la misma forma que las otras piezas y pegara al tech. ‘Todas estas piezas son totalmente opcionales; pueden afiadirse to- das o ninguna de ella, segtn lo que prefieas, En esta misma pési- na se incluyen también algunas Ventanas opcionales y una puert por si quieres representar con cl edificio la guarida de un Nigromante 0 de un Hechicero del Caos. PINTURA DEL MODELO ‘Cuando el modelo ess ya completamente montado, hay varias co- sis que puedes hacer para darle un acabado més perfecto. Lo mds sencillo es cubrir los bordes que se vean blancos con un poco de Pintura Citadel de un color apropiado. El original del modelo se Pints empleando pinturas Citadel, por lo que no tendris problema fen conseguir la tonalidad més apropiada para cada caso. El techo se pint6 con una mezcla de Terracota y Naranja Angel Sangriento; las paredes con una mezcla de Hueso Deslucido y ‘Came Bronceada, la madera en Negro Caos y las piedras con Gris. Codex mezclado con Gris Eifo. Empleando un pincel fino, pinta ‘cualquier drea expuesto con el color adecuado. Comprobaras que cel acabado serd entonces realmente excelente, Para mejorar més el aspecto y la robustez del modelo, puede ha- cerse una base con cartulina gruesa 0 cartén. Corta Ia cartulina ‘indole una forma més 0 menos ovalada y un poco més grande {que el edificio, y pega el modelo a la base. Cuando la cola estése- a, pinta Ia base de verde y ctbrela con una capa fina de arena de ‘modelisme o arena fina ‘A estas horas serés yal orgulloso propietario de un edificio de ‘Warhammer completamente nuevo, listo para incluirse en la pro xima batalla. Naturalmente, hay muchas mis cosas que puedes ha cet para mejorar ain més el realismo del edificio. En mi propio ‘modelo doblé un poco todos los hordes de las secciones del techo ‘con el cuchillo de modelismo, para darles un aspecto més natural BASE DEL COBERTIZO (2) 7 - ENSENA TECHO DEL DE LAPOSADA COBERTIZO (2) A UNA SELECCION DE VENTANAS ALTERNATIVAS UNA PUERTA ALTERNATIVA le el 10 iTE NECESITA! Games Workshop esti en pleno periodo de expansién en Espafia. Actualmente precisamos cubrir varios puestos en nuestra oficina central de Barcelona y en las Tiendas Games Workshop. Estamos buscando personas entusiastas, enérgicas, que conozcan el Hobby de los juegos Games Workshop y las Miniaturas del y que estén dispuestas a trabajar en equipo para seguir difundiendo en Espaiia los juegos de mesa y las minfaturas mas formidables que existen en el mundo. Games Workshop necesita Encargados y Dependientes para su programa de apertura de Tiendas Games Workshop en todo el te- rrtorio nacional. Como Encargado o Dependiente de una Tienda ‘Games Workshop, necesitas sentir un entusiasm iimitado por los juegos Games Workshop y las Minituras Citadel: tienes que estar familiarizado con Warhammer, con el resto de juegos Games Workshop y estar dispuesto a ayudar a los nuevos jugadores a in- troducirse en el Hobby, Buscamos a jévenes a partir de 19 atios, con una personalidad amistosa, extrovertida y alegre, dispuestos a ocupar de una forma ‘madura y profesional la posicién de Encargado o Dependiente ‘endrés que ser capaz. de transmitir tu entusiasmo por los juegos Games Workshop y las Miniaturas Citadel a clientes de todas las edades, asf como de resposabilizarte de difundir el Hobby en la lo- calidad en que estésituada la Tienda Games Workshop a tu cargo: eso supone organizar actividades en la tienda, ayudar a ls jugado- esa organizar clubes, ete Si eres un aficionado al Hobby de los juegos Games Workshop trees que retines ls anteriores caractersticas, nos interesara saber 4e ti. Envia tu Curriculum Vitae completo a la atencidn de Daniel [Niue a la direceién indicads al pie de esta pigina. La oficina central de Games Workshop en Barcelona cuenta con tun Departamento de Produecién que se ocupa de preparar nuevos juegos de la serie Warhammer, la Revista White Dwarf, y otros ‘muchos productos en sus versiones Espaiiolas. Games Workshop precisa de un Asistente Editorial, cuya funcin seri organizar el trabajo de traductores independientes,editar el trabajo de estos y colaborar en las tateas editoriles tanto de juegos como de suple- rmentos, la Revista White Dwarf, catélogos, etc. Es absolutamente imprescindible el idioma Inglés hablado y esrito, dominio perfec- to de la lengua eastellana y conocimientos informsticos de Desk Top Publishing. No es absolutamente necesario conocer nuestros universos de juego, pero tienes que estar dispuesto a converte en tun experto en ellos en un tiempo muy limitado, Si crees que retines las anteriores caracteristicas, envia tu Curriculum Vitae completo a la atencién de Jaime Molina ala di reccin indicada al pie de esta pagina GAMES WORKSHOP C/ NIZA, 21-23 BARCELONA08024 ‘SECCION TEJADO EXTENSION TECHO VOVULNS ViUaNd OaVrSL. or 2 trie eee y= St ‘TEJADO DORMITORIO ATICO ee ‘TEJADO PRINCIPAL im © Copyright Games Workshop Lid, 1992 Todos los derechos reservados. TEJADO VENTANA BUHARDILLA TAR > Magia de Batalla es el primer WAR suplemento para Warhammer que permite incorporar mas de cien nuevos hechizos, objetos magicos y nuevas clases de hechiceros al Juego de Batallas Fantasticas. Se incluyen regtas especiales y hechizos exclusivos para los ‘ocho Colegios de la Magia: Luminoso, Dorado, Jade, Celestial, Gris, Amatista, Brillante y Ambar, asi como los correspondientes a la Alta Magia y ala Magia Oscura. También se incluyen reglas para el empleo de la Magia {Waaagh! de los Orcos y los Goblins, ast como los hechizos de los Dioses del Caos Slaanesh, Tzeentch y Nurgle. Los nuevos objetos magicos incluyen montones de poderosas armas magicas, armaduras, amuletos y anillos, asi como canon pergaminos, varitas y varas para los Hechiceros de Batalla, ‘Warhammer Magia de Batallaincluye Jos siguientes componentes: ‘Un reglamento de 64 pginas que proporciona reglis completas para el uso de os hechiceros y la magia en ‘Warhammer, la historia de la magia en el Mundo de Wathammer, una seccién de “Eavy Metal dedicada sla magia, descripciones completas de los hechizos, una hoja de consulta répida y ‘mucho més. Las 135 tarjetas de hechizo incluyen 10, hechizos diferentes para cada uno de los ocho Colegios de la Magia: 10 hhechizos para las poderosas fuerzas de la Alta Magia y de la Magia Oscura; y hechizos para la Magia ;Waaaghl, la ‘magia de los Skaven y la magia de Ios Dioses del Caos Slaanesh, Tzeentch y Nargle Las mas de 100 tarjetas de objetos mégicos incluyen m&s de SO nuevas armas mégicas, ;cuya potencia oscila ‘desde la mas humilde espada encantads hasta la morifera Espada del Fuego Infernal o el Marto de Sigmar! También se incluyen 15 nuevos estandartes mégicos para fortalecer a tus regimientos, armaduras magicas para proteger a tus héroes y una formidable, seleccidn de increfbles objetos magicos como el Céliz de la Hechicerfa ola Corona del Poder. ‘También se incluye un mazo de 36 carts de magia que se emplea para que los Hechiceros de Batalla poedan contar con cartas de ‘energia, dispersiGn de hechizos y de hechizos especiales en el transcurso de los duelos mégicos. ‘Warhammer Magia de Batallaesunsuplemento para Warhammer, el Juego de Batallas Fantisticas. Necsitars un ejemplarde Warhammer para emplear el contenido de est suplemento, ‘Warhammer ye logotipo de Games Workshop son Marcas Reintadas de Games Workshop Lid. Games Workshop es una Marea Registra de Games ‘Werkahop Lids Copyright © Games Workshop Lid, 192, Tos los derechos reserva. DIAGRAMA DE MONTAJE DEL EDIFICIO PARA WARHAMMER ASMITA PARRA TECHO ‘SECCION LATERAL EXTENSION ‘TECHO S CUSPIDE CHIMENEA ‘TECHO COBERTIZO COBERTIZO TECHO ENTRADA PRINCIPAL PAREDES PRINCIPALES DORMITORIO ENTRADA PRINCIPAL DEL ATICO. wos FELIX Y GOTREK GOTREK GURNISSON Y FELIX JAEGAR Por Bill King GOTREK GURNISSON Gotrek Gurisson es con toda seguridad el Matatolls més desafor- tunado y més peligroso que puede encontrarse en esta era del Viejo Mundo, Su bisqueda de la muerte a manos de un digno opo- niente no ha concluido ain, pero durante sus comrerfas ha dado ‘muere a innumerables monstruos, Skaven, Oreos, Hombres Bestia Y Goblins. En sus viajes ha sido un forajido del Imperio y ha lu ‘ehado también en los ejécitos del Emperador. Se ramorea que una ver fue miembro del Gremio de ingenieros Enanos, pero Gotrek ‘nunca habla sobre su pasado para confirmarlo 0 negarlo. Nadie s- bbe porque se afeité Ia cabeza y tomé el Juramento de los Enanos Matadores, y nadie ha tenido nunca el valor de preguntarselo, ni sSiquiera su acompasante humano Félix Jaegar. Gowrek ha estado buscando sin éxito durante muchos alos una muerte heroica, jpero aparentemente es demasiado buen guerrero, ‘demasiado duro o demasiado afortunado para mort! Sus muchas aventuras le han levado desde Tilea en el sur a Norsca en el norte Yy a través del Mar del Orste al continente perdido de Lustria, Se Fumorea que en los primeros dias de su vagabundear se aventuré al interior del Reino del Caos y regres6 con una extrafa hacha Este arma puede ser la razén de que Gotrek haya sobrevivide tanto tiempo: su poder rivaliza con el de la legendaria Hacha de Grimnir, el hacha que emputia el Gran Rey Enano Thorgrim, el Vengador de Afrentas. Ningin Forjador de Runas ha sido capaz de descifraro de duplica las ancestrales runas grabadas en la hoja, del hacha, De Ia misma forma, ningtn adversario ha sido nunca caps de resistr su moniera potencia, Desde que obtavo el hacha, GGotrek ha sido invencible en combate. EI Matatrolls perdi el ojo ‘mientras defendia en solitario la puerta de Fuerte Diehl contra una tribu entera de Goblins jinetes de lobos. LAS ARMAS DE GOTREK: Gotrek esti armado con un hacha riinica a dos manos. OBJETOS MAGICOS: EI gnico objeto mé ‘ico que leva Getrek es el Hacha Rulnica de Goirek. Toda la informacién de juego relativa ‘esta arma se proporciona mas adelante REGLAS ESPECIALES: Gotek esté sujto 4 todas las reglas normales presentadas en ‘Warhammer para los Enanos Matadores, ex- ‘epto que siempre lucha junto a Félix Jaegar. ‘Gosrek nunca puede unirse o ponerse al mando dde una unidad, Adicionalmente, Gotrek esti ‘afectado por la rega especial de La Maldicion de Gotrek. Esta repla especial se presenta des- pués de la informacién relacionada con Félix, ya que afecta a ambos personajes. FELIX JAEGAR El acompafiante humano de Gotrek, Félix Jaegar, es el hijo menor del rico clan Jaegar de comerciantes de lana, Fue estudiante en la Universidad de Attdorf hasta que fue expulsa- {do por matar a un compafero estudiante en un

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