WD 02 Enero-Febrero 1994

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We =— ore. I Ail PA? 88487 Mi CALENDARIO DE DEMOSTRACIONES FEBRERO 1994 Sabado, 12 de Febrero | SOLDADO DE PLOMO Ci Maestro Barbier, 8 Bajos Derecha ‘Teléfono: (96) 520 46 $1 ALICANTE 03004 Sabado, 12 de Febrero RODACALLES Ci Cuesta Rosario, 16 C Teléfono: (95) 421 18 18 SEVILLA 41004 Sabado, 12 de Febrero AKIRA COMICS C/Ginzo de Limia, 32 Teléfono: (91) 739 62 71 MADRID 8029 Sabado, 12 de Febrero CANADIAN PAMPLONA / AGiz, 37 Teléfono: (948) 152 081 PAMPLONA 31002 Sabado, 12 de Febrero Comic ROL C/ Octavio Cuartero, 18 Bajos Tolétona: (967) 238 832 ALBACETE 02003, Sabado, 19 de Febrero CANADIAN MALAGA ©/ Almansa, 14 Teléfono; (95) 261 52 92 MALAGA 29007 Sabado, 19 de Febrero LIBRERIA MICRON ©) San Quintin, 8 ‘Teléfono’: (983) 399 608 VALLADOLID 47005 Sabado, 19 de Febrero VALHALLA (Pere Ile Gran, 13 Teléfono: (96) 374 10 16 VALENCIA 46005 Sabado, 19 de Febrero EL BALUARTE Plaza Verin, 10 Tetono: (91) 739 88 31 MADRID 28029 Sabado, 19 de Febrero MINAS TIRITH C! Fermin Caballero, 51 Telbtono: (91) 739 09 64 MADRID 28034 Sabado, 19 de Febrero HOBBY ROL 18 de Julio, 27 Local 24 Edificio Atenas ‘Teléfono: (922) 240 837 SANTA GRUZ DE TENERIFE 38004 Sabado, 26 de Febrero ALL STARS Plaza Espatia, 12 Local 8-9 Centro Comercial Princesa Teléfono (91) 693 63 91 LEGANES, MADRID 28911 Sabado, 26 de Febrero AZTIGAI /|parraguire, 71. Teléfono: (94) 421 88 68 BILBAO 48012 Sabado, 26 de Febrero MODELE G/ Arribas, 7 Teléfono: (983) 309 250 VALLADOLID 47002 Sdbado, 26 de Febrero LIBRERIA CAPYCUA / San Juan Bosco, 7 Teléfono: (948) 265 370 PAMPLONA 31007 Sabado, 26 de Febrero ARTE 9 Benito Castro, 12 bis Teléfono: (94) 726 89 46 MADRID 28028 Sabado, 26 de Febrero IBRERIA ATENEO © Portugal, 36 Teléfono: (96) 592 30 40 ALICANTE 03003 A PARTIR DE LAS 11 CANES WORKSHOP C/ Muntaner, 193. Teléfono (93) 322 0953 BARCELONA 08036 Y TODOS LOS SABADOS H. EN LA TIENDA vista Bimestal Numero 2 Enero Febrero 1998 ‘Depeste Lega B- 39000-93 Ison 11337005 Edicion: Jame Nolina, Flpe Ubede, sora Fare Ceyroh Games Wenanap Us. 1998 Una Publicacién C/ Niza, 21-28 Barcelona 08024 Espafa CONTENIDO PORTADA: REINO DEL CAOS - /lustracién de John Sibbick INTERIOR PORTADA: CALENDARIO DE DEMOSTRACIONES Febrero es también un mes para empezar a jugar a Warhammer NOTICIAS Y NOVEDADES. Las Uiltimas novedades de Games Workshop y Miniaturas Citadel 2 WARHAMMER: MAGIA DE BATALLA - Rick Priestley iYa esté a la venta el primer suplemento de Warhammer! 4 ‘EAVY METAL Hechiceros de Batalla Imperiales, Trolls, Goblins y Altos Elfos 9 WARHAMMER: MONSTRUOS VOLADORES - Fick Priestley Los monstruos voladores en Warhammer, el Juego de Batallas Fantasticas 15 GUIA DE REFERENCIA ‘EAVY METAL - Mike McVey Mike te proporciona una guia exacta y rapida para pintar tus miniaturas de Warhammer y Warhammer 40,000 26 ADVANCED HEROQUEST: RIOS DE SANGRE - Car! Sargent Una dificil gesta para un grupo de aventureros enfrentados a un mortifero No Muerto 36 TALLER DE MODELISMO: TERRENO BASICO - Rick Priestley Rick ha hecho horas extras en este niimero para ofrecerte también buenos consejos sobre cémo preparar tu campo de batalla 49 PAGINAS DE CATALOGO Sn an ESCANEADO POR: Darkseid ANUNCIOS Referencia 6002 Games Workshop Barcelona 3 ElGigante 35 Warhammer Magia de Batalla........8 Serpiente Alada Ejércitos Warhammer: yinete Oro, : 4° Altos Eis. son 14 Servicio de Venta por Cort60. nn 54 Grifo de Guerra Alto Eifo 25 |Suscribete a White Dwarf! es 7884871423826 WARHAMMER® MAGIA DE BATALLA El primer suplemento para Warhammer, titulado Magia de Batalla, estaré a la ven ‘wa finales de Febrero en todas as tiendas de juegos y por supuesto en la Tienda Gaines Workshop Barcelona. Ademés de presentar la totalidad del sistema de ma sia para Warhammer, Magia de Batalla incluye docenas de objetos mégicos y he- chizos para aumentar la potencia de ata que de tu ejército, DEMOSTRACIONES DE WARHAMMER* Muchas tiendas de juegos especializadas de toda Espana organizan demostraciones ‘de Warhammer también durante el mes de Febrero. Estas tiendas y sus direcciones se encuentran en el interior de la portada ‘Ademés de poder participar en una batalla ‘de Warhammer, podrés encontrar en todas ‘estas magntficas tiendas las tltimas nove dades de Warhammer y Miniaturas Citadel, asf como el resto de productos Games Workshop. Si estabas preguntén: dote como empezar a jugar al Juego de Batallas Fantésticas, visitar una de estas tiendas es tu mejor alternativa, LA GUIA DE PINTURA L MINIATURAS CITADE Aunque apareci6insertada en el primer nimero de White Dwarf, hemos crefdo til publicar la indispen- sable Guia de Pintura de Miniaturas Citadel por sepa- rado, Podris encontrar la Gufa de Pintura en todas las CITADEL: JNINIATURES LA GUIA DE PINTURA DE MINIATURAS CITADEL INCLUIDA EN WARHAMMER ‘Debido a certs rerasos en su pre~ paracidn, la Guia de Pintura de ‘Miniaturas Citadel no fue incluida cencierta cantidad de ejemplares del juego Warhammer. Puesto {que queremos enviar gratuita- ‘mente una gufa a todos los juga- dores de Washammer cuyo jemplar del juego no incluia ‘una 0s agradecerfamos que en- viaris la Hoja de Respuesta incluida en el juego indicando «que os fala la Gua de Pintura si-ese es vuesto caso, Nuestro Servicio de Venta por Correo os enviard un ‘jemplar inmediatamente. tiendas especializadas, en la Tienda Games ‘Workshop Barcelona o a través de nuestro Servicio de Venta por Correo. AWB aD CNT SThss SSNS WS NEWS NEWS NEWS NEWS NEWS NEWS NEWS N CORRECCIONES Como es habitual en cualquier mi- mero uno, la redaccién de White Dwarf metié la pata varias veces en el transcurso de Ia preparacién del anterior numero de la revista. ‘Aunque ereemos que no hay ningu 1no demasiado grave, si olvidamos ‘mencionar a las personas que hicie~ ron posible todo lo que salié bien en el Numero 1: Robin Dews, Phil Gallagher, Dave Jarvis y especial- mente Steve McGowan. jLos erro- res fueron s6lo nuestros! EL SERVICIO DE VENTA POR CORREO DE OAA W oe WORKSOP Nuestro Servicio de Venta por Correo estd a tu disposicién de Lunes a Viernes de9aldydel6a 19 h. Puedes encontrar mas informaci6n sobre él a partir de la pagina 54, WS NEWS NEWS NEWS NEWS NEWS NEWS NEWS BARCELONA LAS TIENDAS GAMES WORKSHOP Las Tiendas Games Workshop son el lugar ideal en el que participar en el juego de enor- mes batallas con Miniaturas Citadel, en la construccién de dioramas, en el pintado de miniaturas, jy en muchas actividades mas! Ademés de esto, tendras a tu disposicién la més formidable gama de juegos y miniaturas de fantasia que jamas hayas visto: jlos jue- gos Games Workshop! Los dependientes de las tiendas son aficionados como ti y estaran dispuestos a ensefarte a jugar a los juegos Games Workshop y a darte consejos acerca de como pintar las Miniaturas Citadel. La re- vista White Dwarf te informa periédicamente de las nuevas Tiendas Games Workshop, asi como de las tiendas ya existentes en toda Espafia. La primera tienda Games Workshop en Espafia se encuentra en: C/ Muntaner, 193 08036 Barcelona Teléf.: (93) 322 08 53 En ella podras encontrar la gama completa de Juegos Games Workshop y Miniaturas Citadel WARHAMMER MAGIA DE BATALLA MAGIA DE BATALLA Por Rick Priestley Con Ia aparici6n en Febrero de Magia de Batalla, el sistema de juego de Warhammer da un formidable paso adelante. En este articulo Rick nos cuenta como hemos disefiado el sistema de magia y el increible grado de emocién que proporciona este suplemento a tus batallas de Warhammer. EI nuevo suplemento Magia de Batalla para Warhammer es prohablemente uno de los suplementos esperados con més fmpaciencia de los que hemos producido. Es el sistema de magia més ambicioso que hemos diseflado nunca, con ciento treinta y cinco rmuevos hechizos, més de un centenar de objetos magicos, y un sistema de juego radicalmente diferente para representa el combate ‘magico y él lanzamiento de hechizos en el campo de batalla, Se proporcionan reglas para los ocho diferentes colegios de magia de la hechicerfa humana, la Alta Magia de los Elfos, la Magia Oscura, la Magia Waaagh de Oreos y Goblins, la Magia Skaven y también Ia Magia del Caos. Todo esto significa que Magia de Batalla esta compuesto por una voluminosa caja replete de carts, plantillas, rmarcadores y por supuesto, un reglamento totalmente ilusrado. El sistema de magia de Warhammer se basa en el uso de cartas. Cada hechizo y cada objeto magico esté representado por sv propia ‘carta, y la propia energia magica estd también representada por carta. La idea que hay detris de este sistema fue diseniada hace tlgsin tiempo, pero nos ha llevado bastantes meses el desarrollar el sistema apropiadamente, Basicamente, se reparte a cada mago una wos ‘mano de cartas de hechizo al principio del juego, y estas cartas son los hechizos de los que dispondré mientras transcurre la batalla Las cartas de cada mago son tnicas para esa batalla, y dos magos ‘nunca podrén tener los mismos hechizos. Fl niémero total de hhechizos disponibles para cada mago variara segin cl nivel de ‘magia del mago, pero nunca serd inferior a una carta o superior 8 cuatro, Una vez se han repartido a cada mago sus hechizos, los jugadores estudian las cartas¢ intentan descubrir la mejor manera de emplear It ‘magia que les ha sido entregada. En algunos casos a os jugadores se les permite cambiar cartas para obtener otras diferentes, ppermitiéndoles de esta forma el ajustar ligeramente su mano. Los jugadores deben procurar mantener en Secreto sus hechizos hasta que sea el momento de emplearos; no tiene sentido el revelar la mano antes de tiempo! Hemos disefado mazos de cartas de hechizos separados para cada ‘una de las principales razas que emplean la magia, por lo que cuando lun Shaman Orco tome sus hechizos se le repatirén eartas del mazo de Magia Waaagh, y cuando un Mago Alto Elfo lo haga se le repartiin cartas del mazo de Alta Magia, Més tarde echaremos un vistazo més detallado a eémo funcionan estos diferentes mazos de ‘magia; por el momento s6lo es necesario saber que permiten a cada ‘24 contar con su propia tipo caracteristico de magia, Los hechizos se lanzan en Ia fase de magia. Como en la fase de ‘combate cuerpo a cuerpo, a fase de magia ¢s una excepcida a la Seciencia del tumo de juego habitual, porque a ambos bandos se les permite participar independientemente de quién sea el turno. La Imagia adquiere asi un nuevo ¥ peligroso carécter, y cada tumo se ‘converte en una dura lucha por la supremacia en la que los magos intentan lanzar sus hechizos mientras intentan impedir a los magos {enemigos lanzar los suyos. WARHAMMER MAGIA DE BATALLA HON NHOr WAYNE ENGLAND WARHAMMER MAGIA DE BATALLA. Exta pugna por Ia supremacia es realmente una lucha por la enespia migica, y ésto esti tepresentado por un mazo separado de cartas denominadlas cartas de magia Las carias de magia est irmpresas en un cart6n de cartas de juego de méxima calidad, con esquinas redondeadas para que puedan ser barajadas y repartidas con Ia mayor ‘comodidad. En cada fase de magia, el jugador cuyo tumno esté en progreso reparte entre dos y doce caitas magicas entre los dos bandos. EI nimero exacto de cartas que se reparten se determina tirando 2D6, por lo que la media habitual es de siete cartas- tres © ‘cuatro para cada bando. Las cartas de magia son realmente la lave para el lanzamiento de he- chizos. Algunas de ellas estén marcadas Energfay pueden emplearse para lanzar hechizos. Certs otras cartas de magia representan pode res especiales que incluyen la habilidad de dispar la magia de un ‘enemigo, hacer rebotar hechizos,y demi, {Bl juego de as cartas de magia es realmente para morders las ust Ambos jugadores examinan sus manos de hechizos y cartas mégicas, intentando decidir qué hechizos es mas efectiva lanzar. Sia un juga or se le han reparido muchas cartas de energfa, el jugador pod lanzar varios hechizas, j0 un hechizo muy poderoso! Por otra parte, ‘cuantas mas caras de ebergia tengas, menos Disipaciones de Magia tendrds, y por ello t ser mucho més diffil coniarrestar Ix magia el enemigo. La mano més equiibrada es una mano de cartas de energia que te permitan lanzar hechizos, junto con Disipaciones de “Magia y otras cartas para contrarrestar la magia de tu enemigo. Bl lanzariento de hechizos funciona de la siguiente manera. El juga dor cuyo turno esi en progreso puede lancar primero un hechizo Selecciona uno de sus magos, escoge un hechizo de ese mago, y de- clara que lanza el hechizo. Ai hacerlo, tendrd que invert el ni necesirio de cartas de energia. El hechizo funcionara autométic ‘mente a menos que su oponente pueda contrarrestarlo empleando un carta de Disipacign de Magia, Una veo el hechizo ha sido lanzado 0 Gisipado, serd el tumo del otro jugador para lanzar un hechizo exac- tamente de la misma manera. El lanzamiento de hechizos se altemard de esta forma hasta que ningin jugador pueda lanzar més hechizos fenese tuo, wos Lo que hace emocionante el lanzamiento de hechizos es que nunca Sabes realmente qué carts tiene tu enemigo. Incluso si has averigua- do cuales son sus hechizos, no podtss saber seguro qué carts magi- cas le han sido repartidas. Un juzador astuto puede sacar ventaja de ‘esto, lanzando hechizes de un nivel de magia bajo para hacer que so adyersario juegue sus caras de Disipacicn de Magta,y tras haber he- ‘cho esto golpearle duro con un hechizo poderoso evando ya no cuen: te con cartas de magia con las que protegerse. En la préetica, muchos hechizos serén disipados, y el aire chisporroteard continuamente por los estllidos de energia al rebotar los hechizos y contrahechizos en ‘el campo de batalla. Sin embargo, cuando un hechizo aleanza al ob- jetivo, el efecto es siempre espectacular... regimientos de guerreros ‘convertidos en humo, bolas de energfa eésmica estallando sobre el ‘campo de batalla, y torrentes de amas derramandose sobre las tas ‘enerigas. Los propios hechizos estén divididos en mazos separados. La ayaria de magos sélo pueden coger sus hechizos de wn mazo, pero algunos hechiveros, como los Hechiceros del Caos, pueden! usar diferentes mazos, lo que les da una eleecion de magia més amplia Los ocho primeros mazos corresponden a los hechizos de los ccolegios de magia empleados por los magos humanos: Luminoso, ‘Oro, Jade, Celestial, Gris, Amatista, Brillante, y Ambat. Estos incluyen hechizos como La Deflagracion de la Perdictén, El Miedo de Aramar, El Ojo Verde, La Danza de la Desesperacién, La Trampa de Abulla, El Arco de Zafiro, El Enemigo Asfixiado y La Bestia Salvaje de Horros en total se incluye hay ochenta hechizos de los colegios de magia. Los siguientes dos mazos corresponden a la Alta Magia, que es prin- cipalmente propiedad de los Altos Elfos, y la Magia Oscura. La Magia Oscura es empleada por los Hechiceros del Caos, los Elfos ‘Oscuros y los No Muertos, e incluye también cierta cantidad de he- chizos de Nigromancia. Los Skaven tienen su propio mszo para 1e- presentar la magia de Ia Rata Cornuda: esie mazo incluye La ‘Maldicion de ta Rata Cornuda, el Frenest de Muerte, Locura y otros Inechizos convenientemente cargados de maldiciones. Los Oreos y Jos Goblins cuentan también con su propio mazo que proporciona he~ chizos mégicos apropiadamente arcos, como La Mirada de Morko, ‘Allé Vamos, ;Waaagh! y ;Morko te Quiere! Los hechizos varian desde el simple hechizo de apuntar y disparar, come la Bola de Fuego que hace explotar una enorme bola de uego ‘magica contra tu enemigo, hasta los procedentes de una magia mas paligrosa y sofisticada como la del Traidor de Tarn, que permite al hrechicero que lo lanza aduedrse de la voluniad de algunas tropas enemigas. Los hechizos poseen una amplia variedad de efectos, y todos Son tiles a su. manera. El Aad de Jade, por ejemplo, petite al mago resucitar bajas para luchar de nuevo, mientras que I Escalera de Caracol transporta al mago sobre una plataforma invisible desde Ia que puede Innzar hechizos sin ser danado, Cada uno de los ocho colegios tiene su propia diversidad de hechi- zos: la Magia Brillante es mis agresiva, por ejemplo, mints que 1a Magia Jade ofrece muchos hechizos de proteccién. jAprenderis, pronto cusles de ellos oftecen lo mejor para tu ejército! Por descon- lado, la Magia Waaagh de los Orcos y Goblins es apropiadamente o 4, incluyendo hechizos como La Mano de Gorko, que coge Y des plaza a una unidad de pieles verdes, y £/ Pésorin, que invora al gran dios Oreo Gorko para que eparezea y pisote a sus enemigos (js in- cluye en Magia de Batalla una gran plamilla con forma de pie para emplear con este hechizo!), Los hechizos Skaven estin especialmente disefiados para su uso por Jos Brojos y los Videntes Grises de esta raza, e incluyen Vienso Venenoso y Marea de Roedores, un hechizo que invoca & una horda de ratas para atacar en masa a tus enemigos. La Magia Oscura incluye algunos hechiz0s muy stiles para los, jugadores que tengan al mando ejércitos No Muertos. Esto representa et hecho de que cualquier ejército No Muerto depende mucho de la magia, al tener deponitada la mayor parte de su fuerza en el poder de sus Nigromantes y en defintiva en el comandante de su ecto. Los Inechizos de Nigromaneia permiten al jugador No Muerto invocar ‘mds tops, asi como tambien mover y luchar de nuevo con as tropas ‘que ya tiene, La Danza Macabra de Vanhels, por ejemplo, puede ser Tineada sobre una unidad propia para moverla cierta distancia ailicional,dispara sus arco, 0 tacar de nuevo en combate cuerpo a Cuerpo. Empleados con cuidado, estos hechizos de Nigromancia hacen al ejército No Muerto exttemadamente diffeil de derrotar y peiiten recuperar gran parte de la flexibilidad tictica perdida, ya Que normalmente los No Muertos no pueden llevar a cabo movinnientos de marcha. Ciento once de las cartas incluidas en Warhammer Magia de Batalla representan objetos magicos. Estos estén presentados en el ‘mismo formato que Tos abjetos migicos que aparecen en el propio juego de Warhammer (a igual que los hechizos),¢ ineluyen muchas armas nuevas, asi como armaduras magicas, estundartes, pergaminos, ¥¥ muchos objetos Gnicos y utiles ms. A diferencia de los hechizos, {os objetos migicos pueden ser usados por cualquier personaje, in- cluyenda héraes, Algunos objetos son espectficos de una raza, por Io ‘que solo pode ser usados por la raza para la cual han sido dis os, 0 por magos especificos (por exemplo, los pergaminos entran en sta categoria, Los objetos migieos son comprados a un coste de puntos determina {do ¢ incluidos en tu eeeito antes de que empiece la batalla. Esto te permite elegi y planificar el uso de tus objetes mégicos de un modo {que es imposibie con las hechizos (que son repartidos al azar) El i= tera de abjetos migicos que puede tener un personaje depend del WAYNE ENGLAND WARHAMMER MAGIA DE BATALLA nivel del personaje. A los Paladines y a los Hechiceros normales slo les es permitido un objeto, mienteas que los Comandantes y los ‘Grandes Magos pueden tener hasta cuatro, por ejemplo. “Muchos de los abjetos maigicos son de naturaleza defensiva, aumen- tando la Resistencia del personaje, proporcionando tiradas de salva~ Cid adicionales, ofeciendo proteccién contra hechizos, etc. y éstos ‘son especialmenie tiles para los magos, que son por otra parte muy vullaerables a atagues por sorpresa 0 @ los misiles magicos. Ademés ‘de las muchas armas magicas y las potentes armaduras,escudos 0 eS tandartes, los objetos magicos incluyen abjetos unicos, como el Anillo de Volans, que puede ser usado para almacenar un hechizo ex tua, e] Orbe del Trueno, que lena el cielo de nubes de tueno negan do el espacio aéreo a criaturas voladoras, y e! Baculo de la Perdicién, que vigoria a las wopas No Muertas y las obliga a mo- verse y char aun ritmo acelerado al doble. ‘También hay objetes magicos para cada uno de los tes poderes mé- gicot del Caos: el Ceiro de ta Dominacidn de Slaanesh, el Ojo Dorado de Tzeentch, y el tepugnantemente corrupto Bdculo de ‘Nurgle, Para los Vampires esté el Anillo de Carsten, que permite & ‘estos poderosos No Muertos reencamarse y evitar ast Ia muerte en el ‘campo de batalla Cualquiera que sea el ejécito con el que juegues, encontrarés mu- ‘chos hechizos ities y formidables objetos mgicos en Warhammer Magia de Batalla, Obvismente, situ ejercito tiene una gran tenden- cia la magia, encontraris muchas cosas de valor en este suplemen- to, En particular, si tienes un ejteito o aliados No Muertos los nuc= Vos hechizos y objetos magicos transformarin tu ercito de la noche al dia. La tniea gran raza que no saca provecho a los hechizos es la de los Enanos, ya que éstos no tienen hechiceros ~ sus Forjadores de unas llevan a cabo Ia funciGn que suple la ausencia de estas. La ma gia rina de los Enanos no estddescrita en el Warhammer Magia de Baalla; cl suplemento de Ejércitos Warhammer: Enanos se ocupars ‘de proporcionar todas las reglas necesaras en un futuro pr6ximo, wor Magia de Batalla es el primer suplemento para Warhammer que permite incorporar mas de cien nuevos hechizos, objetos magicos y nuevas clases de hechiceros al Juego de Batallas Fantasticas. Se incluyen reglas especiales y hechizos exclusivos para los ocho Colegios de la Magia: Luminoso, Dorado, Jade, Celestial, Gris, Amatista, Brillante y Ambar, asi como los correspondientes a la Alta Magia y ala Magia Oscura. También se incluyen reglas para el empleo de la Magia iWaaagh! de los Orcos y los Goblins, asi como los hechizos de los Dioses del Caos Slaanesh, Tzeentch y Nurgle. Los nuevos objetos magicos incluyen montones de poderosas armas migicas, armaduras, amuletos y anillos, asi como pergaminos, varitas y varas para los Hechiceros de Batall ‘Warhammer Magia de Batalla incluye los siguientes componentes: Un reglamento de 64 paginas que proporciona reglas completas para el uso de los hechiceros y Ia magia en Warhammer, la historia de la magia en cl Mundo de Warhammer, una seccién de “Eavy Metal dedicada & la magia, La Batalla del Pico de Hierro primero para destrair la superioridad en artlleria de su ello para derratar y destruirfinalmente feta linea Enaina. a por el can 6 nanos ganaban la Mapa2-Turno 1 Orco Mapa 3 y Fotografia - Turno 2 Oreo fain fue lestruid ‘ho, Bil to Ps ie cling tivieron gue WARHAMMER Fotografia (arriba) La Serpiente Alada vuelve a reunirse con ta tinea de ataila del ejéreito Oreo y Goblin y se prepara para Mapas 4 y 5 « Turnos 3 y 4 Orcos Tras ef aque al can, la Serpiente Aladaretrocedis para defender ef flanco del eército Orco, volando bajo a waves del campo de baila, Sin embargo, durante el two Enaro, la Serpiente resuls herida por ef lancador de virotesy por ello en el Turno 5, Jervis la ovis tras ef centro de su Tne,

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