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Guia de dibujo y presentacién de proyectos y disefios COMPLETAMENTE REVISADA Y PUESTA AL DIA Técnicas de Presentacion Guia de dibujo y presentacién de proyectos y disenos Dick Powell Esta edicién completamente revisada y puesta al dia de la, obra Técnicas de presentacién, de gran éxito y escrita por uno de los mejores disefiadores, es el Unico libro dedicado exclusivamente a este aspecto decisivo del disefio industrial El texto empieza por describir los instrumentos propios del oficio y pasa a continuacién a la exposici6n de los principios que gobiernan el dibujo en perspectiva y las técnicas de coloreado, con capitulos especiales dedicados al rotulador. al aerdgrafo y al papel colorado. La edicién revisada contiene los ultimos avances del sector. incluyendo el dibujo en perspectiva por ordenador. dibujo de automoviles y nuevas técnicas para el dibujo descriptive. Entre las mas de 300 ilustraciones en color yen blanco y negro hay originales de algunos de los disefiadores més originales y mas creativos del momento, asi como dibujos preparados especialmente por el autor para este libro. Técnicas de presentacién dara \a necesaria confianza en si mismos a los disefadores deseosos de presentar sus ideas de forma atractiva de verdad Cita vin) 7) Ss i a Pp) a COMPLETAMENTE REVISADA Y PUESTA AL DIA Técnicas de Presentacion ea alae ae WV) Técnicas de Presentacion CTT ele LO sue raleln de proyectos y disefios DT aod) er) CUE = ey Para Lucy. Jemma, Oscar y Freddie © 1985, Dick Powell Publicado por vez primera en Gran Bretaha por Orbis Publishing Limited, London. “985. Reimpreso en 1986, 1987 1988 por Macdonald & Co (Publishers) Lid Edicion revisada, 1990 Reimpreso en 1991 Little Brown & Co (UK) Ltd 165 Great Dover Street London Set 4vA ‘Agradacimientos det autor El autor desea expresar su particular ‘aqredecimiento a Ed Holt y Henry Arden ir las sesiones fotogréficas: a Richard Seymour por su ayuda y su apovo: y @ NNobert Linke de Genoral Electric Plastics y a Paul Butler y Herry Kleyn van Willigen de ‘Yamaha Motors NV por las licencias para utilizar sus dibujos. También a todos ‘cuantos sacaron tiempo en sus fines de semana para creer los ejemplos de dibujos aso a paso y para localiza y proporcionar ctiginales Quiero asimismo dar tas gracias a las firmas que proporcionaron material de dibujo. ¥ en especial @ Rayal Sovereign por los rotuladores Magic Markers y a. @M or las cintas usadas en los dibujos a famatio natural. ¥. por dltimo, a Coling Grant y 3 Mike Wade por su contribucién 2 la realizacion de la primera edicion. 8 Muffy Dodson, Mike Wade y el equipo cde Macdonald por su ayuda en esta, edicion revisada. Reservados todos los derechos. Ninguna Parte de esta publicacién puede reproducirse, archivarse en un sistema informatio, transmitise por ningin medio lectrénico ni mecénico, fotocopiarse ni ‘rabarse sin la previa licencia escrita del editor. Dicha licencia, caso de otorgarse. star sujeta a la satisfaccién de una taifa ‘que deoende de la naturaleza del uso a que se destine Autores de los dibujos ‘Todos los dibujos son originales del autor. salvo los que se indican @ continuacién: dlibujos de linea de la pag. 14 (coloreado or el autor). de las pigs. 28-39 y 49-59, realizados por Geoff Dicks, ¢ ilusvaciones da las pgs. 152. 153 y 185, realizadas por Richard Seymour. La ilustracion de la pag. 7 a proporciond Migland Bank ple y la de la parte superior de la pig. 8 es cortesia de la Frank Lloyd Wright Memorial Foundation. Las reproducciones fotogréticas son obra de Ed Holt y Henry Arden Dibujos de las paginas 1, 2 3.y 5: Cuatro [resentaciones ya terminadas que ‘muestran una cadena de alta fideidad (véose pigs. 86-87). ‘Traduecién Alfredo Cruz Herce Adaptacién y traduccién de la edicién revisada Bernd Marizzi Titulo original PRESENTATION TECHNIQUES © 1986, Hermann Biume Primera edicién espafola, 1986 © 1993, Tursen, S.A Hermann Blume Ediciones Mazarredo. 4, 5° B. 28005 Madris Tel. 36671 48, Fax 36531 48 ‘Segunda adicin espafola revisada, 1993, Fotocomposici6n: Fernéndez Ciudad, SL ISBN: 84-87756-27-1 Indice 1 Introduccién 2 Materiales 3 Dibujo en perspectiva 4 Diseno asistido por ordenador - CAD 5 Coloreado 6 El rotulador 7 El aerégrafo 8 El papel coloreado 9 Dibujo de automéviles 10 Dibujo descriptivo 11 Fondos y montaje 12 Conclusién Indice alfabético 1 Introducci6n Ey Se llama diserio @ la operacidn creativa que convierte las ideas en realidades. Para llevarla a buen término, el disefiador industrial necesita dominar numerosas disCiplinas, desde la redaccion de informes breves y claros hasta la construccién de maquetas, pasando por unos conocimientos profundos de materiales y métodos de fabricacién. Pero, sea cual sea el aspecto del disefio en el que trabaje —concepci6n de las caracteristicas generales de un producto nuevo, resolucion de un problema complejo de moldeo, eto.— el diseftador siempre acaba por comprobar que la mas Util de todas esas disciplinas es el dibujo. El dsefiador industial que no sepa dibujar rendira mones y sora. sin duds, mens creativo que el que si sepa. Pero, peradojicamente,e dibujo resulta ser una de las Gisciplinas mas descurdadas en la formacién de los diseFiadores,stuacien que 2 welve en su conte cuando luchan por prise camino en ol mundo comercial Consideredo erroneamente por muchos ‘como una conoasién anacronica a la, ‘antigua influencia de las belles artes, el dinujo es lg heramienta basica det disefiador industial. Quienes no jo dominen se ven foreadas a dices fo que saben dlibujr, en lugar de dibujar lo que saben disahar El disefo industrial es, por su naturalza, tuna disciplina tridimensional: pero. a iferencia del artista grafico. que concibe y realiza ideas en dos dimensiones, ef sefador industial pasa de una idea tridimensional 2 un boceta en dos dlimensiones y de ahi a una maqueta en tes dimensiones. Quien sepa comunicar sus ideas de cisoro a orras personas, sabra igualmente comunicaiselas a si m'smo: odd, por as! decir. mantenr uno onversecién consigo mismo mientras ‘wabaja, y paser rpidamente de un ditvio @ tro conforme se vayari concretand sus ideas. casi al mismo tempo que va evolucionando su idea original. La desteza para trabajar asi permite probar en las primetes fases de un proyecto una cantided fenoime de posibiidaces, En el mismo tiempo. un mal dibujante no haria mis que ln torpe boceto que apenas podria mejorar ‘Cuando e! aspecto de un preducta es un factor importante, el diaujo $0 hace indispensable para resolver formas ‘compiaas y refnar ol proyecto lo necesario (ara realizar a parti do 168 Gidujos una maquets tridimensional. Cuanto mejor dibuje el disehador, tanto mayor sera su capacidad de estilzacion y mejor sabré visualzar y perebir sus propias ideas ccontorme las vaya desarollando. Ensefiar a Gibujar es dificil. pero aprender fs posible la préctica constante, la copia dol natural y una buena metodologia desaolian of talento para el dibujo que todo el mundo posee. Dibujar del natural lensefa a mar 2 analiza Ia forma en que se ve y @ entender por qué el mundo de los Objetos reales tiene la aparioncia que tiene por qué hay cosas que s° apayan mutuamente, 9 que atmonizan mejor que ‘ttss. Este libro no va dirigido 8 10s que no saben nada de dibujo —para los que resulta’ de poca utlidad — sino a los que saben ya cibujar pero desconocen las tecnicas bésicas que sirven para presenter las ideas propias @ otras personas Siempro que se inicia un proyacto de diseno. se hace imprescindible presentar les ideas 0 los resultados @ un cliente o a un colega. A muchos. la idea de presentar un proyecto les patece dificil @ incluso les ‘asusta: no es para tanto. pero, desde luego, Sige practice poco cuesta bastante abajo, {Lo que deberia sar una transicion natural el bioc de tocetos al papel de cibujo. se ‘converte en un obstaculo dificil de superar Bor falta de confianza en uno mismo y por dosconocimiento de unas pocas tenicas Este libro sive para ponerse al dle en esas técnicas y, con su ayuda y un poco de practic. lector adquirirs la confianza en Si mismo necesaria para mejoratclatamente |a calidad do cus dibujos de presantacion Uno de los mejores métodos de desarallar la destieza necesaria es analzet cibujos acabados y estudiar ol uso que en alles se hhace de las distintas tecnicas. Con ese fin, ‘en est libro se incluyen iustraciones paso {paso que reerean la confeccién de un dibujo. asi como numorosos trabajos, ‘acabatios. Todos ellos resultaran Utles 9 estuciantas y profesionalas, para los que ‘onstituitin tanto una fuente de Informacion tecnica como un atchivo de ideas ai que podran remitse siempre que se enitenten a la necesidad de presentar ‘uns propia Historia El dibujo de presentacién nacié en ol niomento en que por vez primera un patron fencargo a un artista, @ un arteseno 0 a un ‘srquitecto la reaizacién do un objeto que stisficiese unas condiciones determinadas tuna escultura. un monument. un muebie 6 uslquier otra cosa. Entonces, coma ahora, <1 disefador tuvo que presertar al patron tn dibujo que representase con la mayor ‘idelidad posible la apariencia que tendia el ‘objato terminado. Estos diujos empecaren su vids como simples bocstas tazados a lapiz. sobre todo en el campo de la srquiteetura, se desartallaron al peso de le técnica de la represontacién en dos ‘cimensiones. E| dibujo de presentacién tal ‘como se concibe en la actualidad no fue posibie hasta Ia invencion de la perspectiva urante e! Renacimiento, ei primer metodo Fealista de representacion de abjetos ‘uidimonsionales. (Hay que serlar que ibujo de presemtacién es muy diferente det dibujo tecnico, que es 0! que servira como ‘eferencia al constructor del objeto } La Perspective se desarrollo sobre todo aolicads a la arquitoctura, y hay ejemplos ‘exraordinerios de dibujos de presentacion reelizados por arquitectos —en este libro se reproduoen algunos eriginales de Sir Edward Lutyens, Cyril Farey y Frank Lloyd Wight — que todos los intevasadas en el dlisefio industrial éeberian estudiar Pero los recursos y los motives que aborda est lira no emperaron a esborarse hasta la revolucion industria Los moldes, matrices y utiles con que se abrican os articulos producidos en mass 2 Confeccionan siempre a partie de dibyjos tenicos. Paro el cliente que encarga ‘objeto no susie estar acostumbrado 0 «lear» fes0s dibujos y. por tanto, no pusde imaginar a partir de elias y antes de su fabricacion como sora el objeto. Los ‘arquitectos y atisas a los que se Contrataba para mejorar el aspecto de los articulos manufacturados se vieron Une extreordimaria perspectiva @ te acuarela realizada de Sir Edwin Lutyens para is sade cenwal del Miatana 09 7925 por Cyril Farey a partir del proyecto Bank en Pouliry. Lonches, tenmnada en 1939 Se Historia k lequierds, arriba: Dibujo coforsado de lun coche emericano, del 29 de diciembre 18 1950. por um tal Mr. Fey, brobablemente procedente de los estudios. Ge diserio de fa empresa Ford sitvadas en Dearborn, cerca de Detroit E) dibujo, en ‘gouache, fue realized directamente sobre pape! Ingres coforeacto. Pare der color y ‘modeler fas partes de fa carroveria se empled o! aordgrafo, fas detaties se afadleron con pincel v pastel Arriba: Raymond Loewy: Calentador eléctrica de pléstico motdeado (1938). lencargado por GEC. Lépiz. gouache y carboncillo sobre papel gris. lzquierda, abajo: Perspective de Frank Lloyd Wright sobre el proyecto de la casa Sturges. en Californie. Lapiz y ldpices de Colores sobre papel de calco moniado en cartén (1939) bbigados a resontar sus propuestes de manera que los clientes pudieran comprenderias. Conforme la profesién de disefador industrial fue allanzéndose, el tridimensional del objeto, siviéndose para tal fin del sistema {de coordenadas. Usted puede seguir ‘dibujandon con el ratén, pero el programa siempre le levaré al punto de coordenadas més cercano. Puesto que 0! ‘ordenador retiene toda la informacion referente al objeto, la ventaja de este sistema reside en que resulta felativamente fécil presentar el proyecto desde otro punto de vista, 0 incluso ‘meterse dentro de él. La desventaja es {ue el ordenador tiene problemas en dlstinguir que lineas estan delante y qué lines estan detrés, resuitando un dibujo se! tipo «dibujo de alambres. Utilizando {sto como base. los sistemas més avanzados pueden suprimir las lineas ‘escondidas, poner las sombras y coloreat 1 dibujo, empleando una gran varieded dde condiciones de luz. Para nuestros fines. de todos modos. un dibujo de ‘4Dibujo de alambre» es todo lo que ecssitamos para disponer de un patron de trabajo. Fases 1. Una mati de cubo no es estrictamente necesaria, pero el sistema de ‘coordenadas precisa de un punto desde el {que pueds calcular las distancias y en este caso he elegido como «origen el Punto del cubo mas corcano, Las dimonsiones se afaden répidamente, ttilizando un método intuitive que parece a la manera de resolver el dibuio ‘manualmente, Una vez dibujados los dos cubos, se taza un circulo en la cara del cubo de la lzquierda y otto algo més grande a 5 mm @ su derecha. A continuacién, este se duplica y se lleva hacia la derecha para formar las liness divisors y e} clrculo que define el inicio del cono. A continuacién, se dibuja un nuevo cltculo pare fepresentar la boquilla misma, 3._En realidad los clreulos se ‘componen de lineas rectas dibujadas cada 18 gredos (aunque para lograr més ‘exectitud se pueden dibujar también cada dos grados) y estos puntos situados 15 dgrados alrededor de la circunforencia de ‘cada citculo se unen con el fin de mejorar la dofinicion de la superficie del cilindro y de Ia boquilla cénica frontal 2. A continuacién se extendieron los ‘eubos con ol fin de crear la misma matriz ‘que en las paginas 40-41. Dentro de ella 2 creard la empufadura, De manera muy ppatecida a la del sistema manual, se cred la seccién central (parecida a la vista en una proyeccién lateral) copidndola Ccontinuacion 2 12 mm de distancia @ ‘cada lado para establecer la empuradura. Finalmante se complet juntando los puntos recién creados. Ya que la empuiadura forma lun Angulo respecto al cilindro principal, cambiar el punto de origen agiliza ol proceso, Para expresar los orificios de entrada de fe se dibujo un circulo sencillo —que @ ‘continuacién se duplicé— alrededo: del Perimetro de la superficie negra los circulos intermedios se introducicén en Ia fase del ccoloreado. En esta fase ee introdujo también la linea de division de la empunadura, 4. Lazanterior fase de dibujo de alambre les més que edecuada para ser usada ‘como un patron de trabajo, pero ol programa le permite quitar de manera ‘manual las lines escondidas. Fijese en ue la esquina del plinto triangular no coincide con la superficie del clindro —se debe 2 que el dibujo de alambre so dibuio sin acordamiantos de cantos. 4g Disefo asistido por ordenador: Galeria Disefio de una locomotora para British Rail producido Mike Starling el Royal College of Art por Imagen totalmente coloreade de la parte delantera de una locomotor, producida ‘con un sistema muy avanzado en el Royal College of Art bajo fa direceién de ‘Mike Starling. Al igual que muchos de fas sistemas de (a industria moderna, ef proceso de introduceién y organizacion {2 la informacién necesaria para producir Ja imagen puede ser largo, pero al ser un ‘objeto an tres almensiones, éste puede representarse on cualquier pasicién y ondiaién de luz. Una vez establecida fa informacion que define el objeto, el color {dl diseno también puede ser modificado y variado en muy poco tiempo Con un escaner se pueden incorporar gréficos, ampliaros, modificarlos y 2 continuacién ‘jarles en ta superticie vidimensional. El tiempo que se necesita pare colorear la imagen @ partic de fa enurada do datos varle en funcion de la potencia del ordenador. Hoy ya hay procesadores que lardan tan solo unos pocos minutos en Calculario y dibujarlo. La verdadera ventaja de esio proceso se produce ‘después de fa fase de dlsefo, cuando se ‘puede emplear la informacién elmacenede fen la produccidn del modelo y hasta en al proceso de produccién si se utiliza un ‘equipo de CNC (Control numérico por ordenador). Los equioos més modernos el mercado son ordenadores que ‘controlan unos aparatos de modelado en tres dimensiones: éstos se sirven de un [éser para cortar de un bloque de resina tun modelo en tree dimensiones. En Ie industria automovilistica empieza a ser normal que un ordenador controle un robot de cinco ejes que esté elaborando la carrocerla de un coche dando forma & tun gran bloque de espuma solide, siendo [a fuente de todo esto el sistema de CAD empleado por el disefiador en su trabajo. laquierda: piezas de un teléfono celular producido en SDRC por Mike Stating Estos dibujos muestran cémo el uso dot CAD en una fase temorana del proceso de disefo aporta beneficios en los festados més avanzados del mismo. Aqul, las principales partes del producto —fa ‘apa frontal, 6 circuito impreso completo ‘con su taoladlo y su pantalia y el transmisor|receptor revestido— so ‘muestran juntas como si ya estuvieran Jistas pare ser ensemblades. Un producto producida en el Computer Image Centre/Corporate Design Centre de la Sharp Corporation Estas dos jusureciones demuestran emo 2f mismo objeto puede represantarse fécil ¥ répidamente en distintos colores y con vatios acabados ori Camara de video Producida on ol Computer image Contre/Corporete Design Centre de Ie Sharp Corporation La secuencia muestra la construccién de una imagen de una cémare de video. desde un dibujo hecho con un programa de dibujo do alembre hasta ia imagen ‘erminadta E/ dibujo de elambre, con toda la informacién respecto a [os perfiles. Jos volimenes y fas superticies del objeto. El ordenador atmacena toda esta rnformaci6r ¥ puede reconsiruir ef dibujo desde cualquier punto de vista v @ cualauier scale 2. El dibujo de alambre se wansfere a continuacién desde el archivo de datos 2 un archivo de imagenes para colorearto ‘2f operader puede detorminar las fuentes e ituminacién, fos colores. acabados, situacion de gréticos etc., antes do sacar a imagen en la pantalla. Esto tarda su tiempd y la foto muestra el proceso de formacién de la imagen coloreada. 3. La imagen terminads, coloresds y rotulada con todos tos gréficos de producto, 2igo que en una vista én erspactiva coma ésta siempre es necesario, 5 Coloreado planificar muchas cosas. Actitud Una warps frecuente y que ha de evitarse 1 toda costa es la de cogerle miedo al dibujo, miedo tanto més fuerte cuanto més ‘2 avanza en su elaboracién. Lo més importante es aprender a ser decidido. La Interpretacion es siempre una simpliicacion ‘considerable —y eficaz— del producto. v 0! ‘actuar con decision en todo lo relativo at ‘olor, los tonos, as luoes, etc, facia mucho las cosas, Es como mirar el objeto con los ojos semicerados: desaparecen todos los detalles menos los esenciales. Si ‘duds, si por ejemplo, no sabe la intensidad {que debe dar a una sombra 0 a un refojo, dle siempre més da lo que le parezoa conecto. El principiante ha de hacerse a la idea de {que no adquinré confianza hasta no haber realizado dos 0 tes versiones de la intepretacién de un objeto. Por ello no se ttabaja nunca directamente sobre el patron do caleo, sino sobre fotocopias. Incluso ‘cuando s6lo so trata de esbozar ideas, hay ‘que acostumbrarse a actuar con fuides y no tener miedo a tir @ la papelera dibujos que han costado mucho esfuerz0, Sin ‘experimentar, pereccionarse es muy dif Es asimismo preciso desarollar un sentido fuerte del equlisrio grfico. Todo dibujo es ‘una imagen gtfica que. como una pintur, ‘est sometida a todas las leyes de la ‘composicién. La vista escogida es, por supuesto, de la mayor importancia, pero hay ‘que tener también en cuenta el tarafio de la imagen en relacion con el del papel la presentacién general del dibujo. Casi Siempre. llega un momento en que la Calidad general de la interpretacion se impone a su objetivo inical. que es presenter a un cliente una idea de disefo. NNo se preocupe por ello, porque no es una actitud periudicialy, en cualquier caso, ‘canforme va aumentando la confianza en luno mismo va desarrollandose el sentido dol equilibro grético, hasta el punto de hhacerse casi automatico. Tras elaborar un dibujo a linea de! producto, surge el dilema de qué hacer a continuacién. Lo mas probable es que se esté pensado en los colores y los acabados que van a aplicarse y que se acerque la feche de entrega. Pero antes de alargar la mano para coger el rotulador, es necesario reflexionar y Probablemente el secreto de la buena intorpretacion grética esté on la ‘observacién. Cuantas més interpretaciones realice, tanto ms so fijaré on los abjtos ue le rodean y tanto mejor entender la razon de su apatiencia. Esto 2 su vez educa @ talento para determina la disposicion de matices, refigios y sombras, lo que lleva 2 apreciar cada vez més claramente la importancia de mantener los ojos bien abjartos. Se dard cuenta da que mica los ‘objatos bajo un nuevo prisma y de que se ‘esfuerza por determiner por qué tienen una rmatiz claro en un sitio 0 un refigo en otro, Empezara a entender 2 qué obedece la Pporcepcién de los colores y cémo cambien ‘tos con arroglo al entomo y a la Wz. Probabiemente se descubriré sumergido en la comtemplacién de reflejos complicados, tratando de averiguar qué luz se rfleja en ‘qué punto y por qué. El conocimiento cada vez més profundo de la razon de la apariencia de las cosas ‘cabaré por menifestarse en sus creaciones. porque sabré apreciar el volumen y las felaciones entre formas: sabré también juzger que fallos formales sufren los objetos texistentes y cugndo un disefio es bueno y por qué. Su vocabulario o wexperiencian Visual se ampliars enormemonte, y ollo le permitré controlar més opciones de disehio ¥ acrecentar la capacidad creative, Un éltimo punto a considerar es la ‘economia. Recuerde que es usted un isefiador y que ha do producir sensacion {de realidad, pero no reproducir la realidad. Lo que quiere es comunicar a un cliente ‘una idea de disefio, no impresonarie con le maestia de sus dibujos. No es, pues, imprescindible ser rigurosamente fel las ‘condiciones de iluminacién: es preferble Cconcantrarse en los elementos que mejor ‘desariban el acabado 0 la forma que se pretende ilustrr. Las convenciones quo so ‘exponen a continuacién son estereotipos dentro del mundo del disefio. pero e80 86 ‘algo que carece de importancia para el Cliente. Si éste percibe el dibujo de la forma fen que lo deseaba su autor, el objetivo se hhabré cumplido. Hay mucha gente convencida de que es la habilidad en el manejo de un medio , 6s deci. en trabajar a la velocidad suficiente para que at frente de tinta no tenga tiempo de secarse, La Gnica forma de conseguiro es mover el rotulador constantemente y volver una y otra ver sobre el frente para mantenerlo. ftesco. Antes de aplicar el color, piense y planfique una ruta de movimiento del rotulador que facilte el mantenimiento del frente. Sila aplicacién continue es imposible, interumoa el frente junto a una inea de unin o cambie le dieccion de le punta en una zona en que s2 note poco, Rayado. E! dibujante experto suele aprovechar la tendencia del rotulador 2 ‘dejar rayas para describ el volumen, sugerir tun tefl, alograr la monotonia visusl de las ‘superfcies planas 0 aportar al dibujo ‘sensacién de direccionalided. Muchos disefiadores acostumbran a guardar los rotuladores medio gastados, porque con ellos se obtianen efectos de rayado més vatiados que con los nuevos. De todas maneras, antes de sacar partido al rayado ‘conviene dominar la aplicacién de color plano. La aplicaci6n mas obvia del rayado la interpretacion de formes ciindricas y ‘ubulares,difciles de representar de otro ‘mode. Enmascaramionto, Los enmascaramientos © tapados se hacen'con cintas y peliculas especiales de bejo poder adhesivo, aunque hay que probar siempre los resultados en un troz0 de papel inservible, porque algunos se rormpen con mucha fecilidad. Es una técnica ‘muy dil cusndo se desea aplicar un color ‘con repidez y marcando el rayado hasta un borde perpendicular a la diteccién del trazo, por sin que se produzca ol aumento de saturacién inevitable cuando se reduce la velocidad de la punta al acercarse al limite La méscara permite conservar invariable la velocidad dl tro, Es mucho més seguro trabajar contra la cinta que @ lo largo de ella, porque asi es rhs dificil que la tinta se corra por debajo. Con rotuladores grandes, enmascerar es casi siempre imprescindible, ‘Abajo: Aplicar un color pleno no es ten Derecha: Este cilinro se ha modelado con ‘cil como parece. porque hay que vatejar una sarie de Grises Célidos aplicados sequin ‘épido y con soltua. La fotograta recoge Ja técnica del rayado. seis fasas de! abajo. Primero se tuerce ef ‘euadrado dle modo que e! borde lzquierdo ‘quede arriba y se waza une banda horizontal: @ continuacién se vuelve a le pposicién de partide y se traze otra horizontal jum al borde superior. Se tazen ‘bandas clagonales répidas a partir del

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