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PN PT eA 2° Edition i ra Fe nae | | CREDITOS Design de MONSTROUS COMPENDILIM™ Apéndice: David "Ze" Cook, Steve Winter e Jon Pickens ‘Coordenagio co Projet: Tim Beach Editor: Doug Stewart Tstragho de Capa: Jeff Easley TustragbesInteras: Tony DTesizz,Jff Butler, Dave Simons, Tom Baxa, Mark Nelson, Les Dorscheid Tim Beach e Doug Stewart [Em nimero grande demais para serem citados nome a nome sio as cntenas de jogadares que nos ajudaram nos testes de ADKD™ 2 Edigio. Seus cefrgos foram inestimaveis no aperfeigoamento deste Iv, Finalmente os rédlitos devem ser divididos com qualquer usm que jé enha feito uma pegurts, ‘olerecido uma sugistio, escrito um artigo ou feito um coment sobre 0 jogo ADED™, te trabalho & desivado do Lia do gular e Lior do Mestre para ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS™ criginais, escrito por Gary Gygex, © ‘Unearthed Arcana e outs textos por Gary Gygax e autos. ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS, AD&D, DRAGON, DRAGONLANCE, FIEND FOLIO, FORGOTTEN REALMS, GREYHAWKRAVENLOFT, 'SPELLJAMMER e WORLD OF GREYHAWK sio marcas rgistadas de propriedade de TSR, Inc AL-QADIM, DARK SUN, MONSTROUS COMPENDIUM, MONSTROUS MANUAL, LIVRO DOS MONSTROS, DUNGEON MASTER, DM e a logomarca TSR sfo marcas registradas de TSR, Inc Texos os personagens, nomes de personagens e figuras de personagens s40 marcas registradas de TSR, Inc. Copyright 1993, 195. TSR, In. Todos os iris reservados, Primelra Edi Brasileira - 198, ¥ Abril Jovem Fundador: VICTOR CIVITA(1907-1990) | Disstoria: Roberto Civita, Angelo Ross, Ike Zarmati Diretor Superintendente: Fabio Mendia Grupo Livros Abril Jovem Digetor: Jo de Andrade EEalitore-Chefe: Flavia Muniz Faitors: Maringela Troncarelli Preparadora de Texto: Silvana de Gouveia CChefe de Arte Simone Leandro Assstente de Arte: Vani de Oliveira Silva CCoordenador de Producto: Ramla Biondo Dinetor de Markating: Walter Thomé Gerente de Produto: Oto Mercadante Busch Gerente de Desenvolvimento de Mercado: Ari Cale Gerentes de Novos Cana: Nelson de Carvalho, Rodolpho Koch ¢ Vivian Graf ‘Gerente de Comunicasies e Serigos ce Marketing: Malu L Volponi | Dirstar Responsivel:S, Fukumoto Produgio Extema: Alberto Araujo Lopes, Antonino Bossolande Oliveira, Carlos Orsi Martinho, Cristiano Batista, Diogo Leal, Giampaolo Cintra, Guilherme Humberto, Leonardo da Cruz Siva, Lucas Augusto Meyer, Luts Gustavo Grillo, Marcelo Del Debbio, Marcelo Lingerfelt, Renato Callao, René Belmonte ttadutores); Solange Cacavell (copydesk); Carlos Orsi Marinto, Renato Callado, Ren® Belmonte, Valéra Franco Jacinto (rvisores); Goordenagio de Tradusio e Revisio: Adventurers’ Guild; Diagramagto, Producto e Eitoracio Hletinica: LLCM - Publicdade e Eaitora; Fools: ‘Bureau Bendeirante ce Pré-limpressso Lida, Impresso na Divisio Grifca da ditora Abril SA. 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As ciaturas do Livro dos Mons fram revisadas,editadas e atualzadas. Muitas dela tiveram suas estatisticas corrigidas, novas informacdes acrescentadas e outras ainda foram, selassficadas. Além disso, existem alguns seras novos. No caso ¢e informa Pes conflantes,o Lino dos Mons prevalece sobre qualquer outa publi acto anterior, “Em relagio a0 MONSTROUS COMPENDIUM, algumas sepSes foram. sesumidas na tentativa de tomar esta publiccSo a mais completa possivel, sem elevar excessivamente seu custo. No “Apéndice do Monstrous Compendium para Greyhawk" bi, por eemplo, toda uma pégina dedicada 2 descricio de corvos; neste manual, os corvos recberam apenas algumas Jinkas dentro da segio “Pissaros". sas lias contém: informacoes sufici- entes para permitir que as crituras sejam usadas em encontos breves, € ‘permite que sma outta pégina esa usoda na deccrgfo de outro sr, Pra encontrar um manitro nese liv, elle as piginas ou consulte 0 ‘adice, que contém uma listagem dos nomes de todas as eraturas do man 2, e suas respectvas péginas Todos os monstos aqui descrtes slo comuns dento da sua expéci. Os Mestres devem perceber que variagbesincomuns sdo encorjadas, mas que serao mals efetvis se pattem dos padres stabeleidos. Do mestno modo, 12 seg6es descrevem os locas em que vivem as cratues, desde complexos Since subtenfineos aé casas construldas em drvoresallerar estas descrigbes die fazer com que o enconto com um manstro se tore tno. CONTEvDO Essa introdugio ensina como intepretar as monstios deste liveo. Além sso, existom trés pequenos apéndizes que voce encantars as ilinae ps .ginas O primeim trata da criagio de novas monstros.O segundo abonda 3 convocielo de monsties,e raz tabelas para a escolhaaleatria de criaturas ‘onvocadas; para criar abelas de encontrosalatrios para uma campanha, ‘9 Mestre deve consultar capitulo 11 do LM. © terceito apéndice tata da cracdo de grupos de PaMs. Muitos dos monstros deste ieo foram retrados de mundos espetfcas 4e pgo, como SPELLJAMMER", FORGOTTEN REALMS”, ou DARK SUN”. [eso no impede que tas craturas sejam usadas em qualquer universo, mes- ‘no que um outro mundo de jogo sea mencionado nas desergaes, que no nal seevem apenas paca dizer o lugar onde a expéce foi originalmente ex conérada, ou onde & mais comum. A presenca, ou no, de ur monstro em 1um determinade mundo depende exclusivamente do interesse do Mest. Para encontrar monstres de um mundo especfice, Mestre deve consultae o =péndices apropriados do MONSTROUS COMPENDIUM". OsMONSTROS ‘Cada monsto € descrito de forma completa, com seqées que reltam seu comportement, formas de combat, et. Iso é melhor explicado no sexo a seguir CLIMA/TERRENO define onde a crature costuma ser encontrada. Cli ‘as incluem Antico, subirtico,temperado e tropical. Terreos incluem plani- ‘gemas e oulucs objets brlhantes. As fémeas passam @ meses da ano chur tendo seus avos, No tempo restanta, fabricam azagaias e culras ferramun- tas de madbirae peda. Quando esto Your, as meas podem ust suns 4 sos para tscer flimulas de frontera,buinhus para azagaiase ouims obje- tos eis fetos com vinka e cours, ‘Cinco arakocras, incluindo © xamd, sfo capezes de convocar un elemental da, cantando © dangando uma complex conegafia a6rea que dua ts todadas. O elemental coavocado iréalender no pedido de ajuda, ese que esse nao claque em perigo sua vida e seus interes. ‘Azakoeras #40 sees clouisteofabicos « rarca iso, espontancamente, entrar em uma caverra, edifci ou out Joal fecha. ECOLOGIA: Arakocas ft pouey em comm com outras espe, in- lind tibos vzinhas © s6 abardonam temo om que vivem emt eis- bunstinciae exteman Has rzamente encentvam humianos, exceto durante slgama incurs ccasional a comunidades raras para atacar es ainals das fazendas; ease nv € un alo intencinnalmente maligno, jf que as arakoeras so incapizes de dlferenciar os animais demésticos das slvagens.Uim hu ‘mano averturando-se pelo territrio das arakocras pode tentar convencet ‘oma dels a servis coano guia, em traca de alguma ja ou moeda brilhant ABOLETE CLIMA/TERRENO: “Tropa temperado /Subterneo FREQUENCIA: Muito zaro ORGANIZAGAO: Familia PERIODO DE ATIVIDADE: Noite DIETA: Onivere INTELIGENCIA: Alta (1314) TTESOURO: F TTENDENCLA: va (QUANTIDADE/ENCONTRO: 144 CA: ‘ MOVINENTO: 3,Nd18 DADOS DE VIDA: 8 TACs: 3 N? DE ATAQUES 4 DANO POR ATAQUE 14 6) ATAQUES ESPECIAIS: Ver abaixo DEFESAS ESPECIAIS Gosma PROTECAO AMAGIA: ——Nenhuma ‘TAMANHO: (7 mde comprimento) MORAL: Bite (3) ‘VALOR EM XP 5.000 Nivel Dis/Cie/Dey Ataque/—=Valorde “PSP's Defess Podee BM, ICP H1/ ED HLIV 250 8 3/5/16 ‘TELEPATIA: Enganar os Senidos, Elo Mental, Dominagdo em Mass, O abolete € uma crntura anfibia repugnanie, que vive em cavernas € lagos subterrineos. Ee despeeza os seres da superficie, e procera escravie ar aqueles que so intaligentes. Essa criatura& to cruel quanto ineligente, Um abolete assemelha-se a1um peixe gordo, com 7 metros de compri- ‘mento, a partir da cabeca arredondada e até o rabo. O corpo é azul- esverteado, com manchas cinzas, eo ventre rse-bronzeado esconde una boca desdentada e pegsjosa. Tris elhos puxados, de cor vermelho-pirpura € protegias por espinhas dsseas, esto localizados, um acima do outro, no centro da cabeca. Quatro orificios pulsantes de um azul enegreido riscam o corpo e liberam uma gosma cinza, que cheira a gordura rancose. Quatro lenléculos dle couse, com 3 mieion de comprimento cada un creacem da cabeca, Esse monstro usta cauda para mover-se através da. gua eos tenté- culos para arastar-e em ferea firme, COMBATE © abolete atacacom os tentSculos, que provocam 146 pon- tos de dano cada. Sea vitima atingida por um tentéculoe falhar em um testo de resistncia & magia, sua pele se transformars em uma membrana clara © mucosa depois de idl rodadas,e esa membrana precisaréfcar umedecida com dgua fia, on o personagem sofreré 1d12 pantos de dano por turno, Se CCurar Doengas for lancada sobre a vitima antes do término da formagio da membrana, a tanslormacdo cessaré. Além diss, Cire Frimentos Groves far ‘com que a pele volte a0 seu estado normal Devida ao seu movimento vagatoso, 0 abolete prefreatraie suas vii= ‘mas crianda ilusdes quase reais, que contam com todos os elementos senso- ‘ais, Ele pode tentarescavizareratueas que esgjam a uma distinciainfe- rior a 10 metros, podendo fazer irs tentativas por dia, uma criatura por tentativa, Se a vitima falha em um teste de resit@nca & magia, ela passa a dobedecer a todas as sus ordens telepsticas. No entanto, avitima jamais Iutaré para defender o abolete. A escravidio pode ser deseita através de Remover Malti, Dsspar Magis, da morte do amo ou se vitima se afastar a mais de 2 quildmetros dele. im quelquer uma dessas condicdes,o escravo ddeverd fazer um novo teste de resistincia (uma tentativa por dia). ‘Quando submerso, um abolete se envolve numa névoa viscosa de 30 centimeteos de espessurd, Aqucle que entrar em contato com a névs,e inalé- Ja, deveréresistir ao veneno, ou perderé a habilidade de respira ar. A.viti- sma toma-se capaz de respirar gua, como se tivesse bebido uma posio de respiragio:na agua, por 1-3 hore, Essa habilidade pode ser renovada atta- és de um novo contato com a névoa viscosa, Uma vitima infeetada que tente respirar ar sufocard em 2d6rodadas. inho ou Sopa dissolvem a névoa, HABITAT/SOCIEDADE: Uma familia de aboletes consiste de ur pate 13 filtotes. Apesar do filhote ser tho grande e forte quanto o pai, ele © submete ao chefe da familia em todas as questies, obedecendo- incondis- tonalmente les possuer és masculinos efemininos, reproduzem-se uma vez ‘cada 5 anos, escondendo-se em uma caverna ou out Joal moto, botar= om dintoo ove c cobrindo o cam goome. O embrifo crace ¢ ne desenvel ve, num processo que dura cerea de 5 anes. Un secém-nascid leva cerca Se ded anos para ating a idade adiala abolete passa a maior parte do seu tempo procurando escravos, preferenialments humanos, que ele utiliza escravos para consrui imensas ‘idades submarinas, porém na ha provas de que elas realmente existam: Dizem que @ abolete conhece horriveis segredos antigos, anteriores 22 surgimeato do homem, mas esses rumores também ni foram comprove dos cientifcamente. Ao nascer,o filhote absorve toda « conhecimento d= Pal, e,adulto,adguire todas as informagtes conhecidas por qualquer crit ' nteigente da qual se alimente. No hi dvida de que esa criatura € um impressionante fonte de conhecimentos, ( tesouro de um aboete & composto pelos itenstomados de seus exc vos. Bases itens sio enterrados em cavernas sob uma camada de gosm=s, semelhante lama cinzenta, ue pode ser reconhecida pelo asqueroso oder de gordura rangosa ECOLOGIA: Por ser onivoro, 0 abolete sliments-se de qualquer ate Fa orginica, normalmente algas e micro-organismos; também comem P= ‘35 intligentes, pois-através delas, podem obter nutrients e informastes a0 mesmo tempo, Eles no possuem inimigos naturas, e mesmo as mass poderosas criaturas marinas os tespetam, Algumas vezes, sua gosma € sada como componente em pois de respira dgun ANKHEG CLIMA/TERRENO: ‘Temperada e tropical/Planiies e forests REQUENCIA: aro ORGANIZACAO; Familia ERIODO DE ATIVIDADE: —Qualguer um ETA: Onivore INTELIGENCLA: Neniuma (0) TESOURO: g TENDENCIA: Neutra QUANTIDADE/ENCONTRO: 1-6 ca. (Coral 6, parte infviow ¢ MOVIMENTO: 12, Ev 6 DADOS DE VIDA: 38 ACL: a3 NUM DE ATAQUES! 1 DANO POR ATAQUE: 3.18 (esmagamento) + 14 (feido] ATAQUES ESPECIAIS: Tato de dcido DEFESAS ESPECTAIS: Nenhuma PROTECAO A MAGIA: Nenhuma TAMANHO! G1(G-6.m de comprimento) RAL: Mediano (9) VALOR EM XP: 5075 (© ankiveg é um monstro escavador, geralmente encontrado em florestas ou planicies agzloles, Devido & sua afeigéo por carne fresca, o ankleg & amenga para qualquer criatara que o encontee. O ankheg essemelha-se a uma enorme lneva ce 6 patas, que formam ganchos cortantes,steis na escavacdo e no esmagemento, Suas poderosas ‘mandioulas so capazes de cortar uma drvore pequent ao meio com uma ince mordide, Uma resstente cazapaga de quitine, normalmente matroma ou amarele, cobre tado 0 corpo com excecdo do macio vente rosado. Tea colhos negros brilhantes, uma boca pequena composta por mindscules filet vs de dantes de quitino e duas antenas senstivas que, num sao de alcance e 100 mets, podem detectar qualquer movimento de craturas de tama ne human. CCOMBATE: A ttie de ataque preferida pelo ankheg onsite em dei- csr metade do seu conpo na superficie até que suas antenas deteiem alge ‘na apoximagho. Quando sso ocoe ele se ana sobre avitima, numa ten Sativa de prendé ta enie as mandibulas, esmaganda e provocando 3s ‘ontes de dane por odada, Ao mesmo tempo, a boc libera um cio com- ost de enzimas digests que causam 144 pontes de dano por dada, 2 que a vtima aja dssolvida, Ele pode ancar um jto de dio enzinstico oma ver a cada 6 horas, ea uma dstnca de, no maximo, 10 metms. Ente Santo a jot a8 ¢ uiado em stages desesperadoras, uma Vez que ao la cer suas enzimas desa forma 0 ankheg toma-se incapoz de digeir qua Suet cosh pels proxinas 6 hors. Uma viima ating pelo jato sate ct pontos de dan (o dano cai pola metade sea vita obtiver sucesso em un teste de resin @ ween). HABITATISOCIEDADE: O ankheg usa suas mandibulas para, conti- ‘suament,cavar tines sinuosos de 10-15 metres de profundidade nos solos fereis de lorestas efazendas. O fim de um tine escavado serve coma local semportrio pam dormiz, comer ou hibernar. Quando esgota seu suprimento 4s comida em uma loreta ou campo, ele se move para outw loci. Outono € a estacio de reproducto para os ankhegs. Depois do iamento, a fémea mata 9 macho e deposita 246 ovos ferilizados no diver. Apésalgumas semanas, ceca de 73% dos ovos chocam, e os filho- ‘es sfo alimentados. Em um ano jé se assemelham aos aul, e podem ratcar suas ages independentemente,Jovens ankhegs tim 2 dados de vida, no gerale CA 4 na parte inferior do corpo; sua mordida produz 1d os de dano (com um adicional de 14 pantes de dano, provocados pe- ‘os scragdes enzimdtiea).Qjato dcido causa 4d4 pontos de dano,e alana cama distncia de 10 metros. A cada ano, o jovem ankheg continua agindo com as mesmas habilidades dos adultos e ganha 1 dado de vida adiciona, 88 que consign 8 "No inicio do seu segundo ano de vida, © anklheg abandons sua caraps- 2 de quitino poico antes do comeco do inverno. Ble leva 2 dias para se {ert da antiga carapaca, e2 semanas para fazer uma nova. Duarte esse periado, ele &excepcionalmente vulnerdvel. ua CA geral Gia reduzida a 5, 2 CA da parte inferior cal a7. Alem disso, cle se move com metade de sua velocidade normal, &incapaz de lancar jatos de dcido e 0 ataque de sua smandibulainflige apenas 1410 pontos de dano. Enquanto a nova carapaga cresce, a criatura se esconde em ulm tinel profundo, e secreta um Aluido repulsive, que cera como fruta podre. Embora o cheeo afugente a maioria| das cratures, ele também pode indicae a lacalizagbo do ankheg para caca- ddores humans e predadores desesperadamente famintos, “Ankhegs que vivem em clima fro, hibemam durante o inverno. Um és depois da primeiza nevasea, ele const6i um tinel profundo deni do solo quente, onde dorme até o inicio da primavera. A criatura hibemante no precisa de comida, subsstindo atzvés dos nutrientes acumuladee em sua carapaga, Nesse periodo, 0 ankheg nao likera fluido aromitico e, por ‘sso, raramente & detectado, Apesar do sen metabolism estar reduzido, sua antena permanece atva, alertando-o da presenca de qualquer intruso. Se for pertatbado, acozda completamente em 1d rodadas, podendo atacer € ‘moverse normalmente ( ankheg nio acuntula tesouros. tens que nio sio dsselvidos pelo Sei= do enzimatico sao abandonados quando caem das mandfbulas da criatora, ® ficam espalhados pelos ties escavados. ECOLOGIA: Apesar de ser fatal para o fazendeito quando famints, 0 sikheg pode ser stil em uma fazends.O sistema de fines dessas criaturas preenche o solo com passagens de ar e dgua, e seus detritos 0 rc0s em prtrientes, agindo como ferilizantes, Se necessirio, © anikheg come matéria ‘organica decomposta, mas prefere carne fresca, Apenas os predadores mais ‘emzes no temem o& ankhegs, Sua couraca seca pode ser transfermacia em uma armadura de CA 2, ¢ 25 encimas digestives podem ser usadas como icido comum, OCULTO CLIMA/TERRENO: Qvalguer um FREQUENCIA: ‘Muito raro_ ORGANIZACAO: Companhia PERIODO DE ATIVIDADE: —Qualquer um DIET Onivoro INTFLIGENCIA: Gino (1718) TESOURO: R TENDENCIA Onder ‘QUANTIDADE/ENCONTRO: 1016) CATDE ARMADURA: 58) MOVIMENTO: 2 DADOS DE Viba: 10 TACD n NUMDE ATAQUES 1 DANO POR ATAQUE: 15 (emma) ATAQUES ESPECIAS: Nesta DEFESAS ESPECIATS Invisibiidade, porta dimensional PROTECAO A MAGIA: 40% TAMANHO: GG6m de altura) MORAL: Campeto (15) ‘VALOR EM XP: 3.000 (0s ocultos sho uma raca de mercadores, encontrada onde exista a possibilidade ce comeércio de itens mapico. Bes sto altos e mags, gigan- tes azuis de rostoalongado e dedos finos; cada dedo possi uma junta além_ dos dedos de um humandide eomum. Veste robes, mas alguns deles sio vistos usando armadura pesada, uma combinagio de correntes © pedacos| dle chapas de metal (CA 3). COMBATE: Se comparado a outs craturas do seu tamanto, 0 oculto 4 extremamentefrigil e pouco combative. Ele pode defonderse quando de- safiado, mas profore dialogar ou manterse afastado de situagdes perigoss, Se tiver que entrar em reas potencialmente perigasas (como a matoria das cidades humanas),contrata um grupo de aventureios para formar uma companhia. (0 ocalto pode tomnarse invisivel, e € eapaz de conjurar uma Porla Dinensional ts vezes a0 dia, Essas hablidades costumam ser utlizadas para tevitar combates, ele nfo hesitaré em abandonar sua companhia em situa~ ‘qbes amesgadoras. Ele também pode usar qualquer tipo de item migico, Icluindo espadas,varinhas, iveos e objelos semelhantes, que normalmente so resrtos a-uma iaica classe de personagens. Essesitens sioutlizades| fem momentos de luta inevitivel, ou como simples mercadorias. (Qs ocultos possuem uma forma de telepatia racial, que permite que ‘uma agressio praticada contra um, seja automaticamente comunicada a to- dos os outros. Ele no tentaré se vingar daguele que fer ou matou seus tcompanheitos, porém reagiré negativamente em relagio a ese individuo e ina maiaia das veres, nfo negociaré mais com ele HABITATISOCIEDADE: Os ocultos parecem ser assexuados, © 0s jo- vvens jamais si encontrados. Nada se sabe sobre suas origens; eles estio sempre de passagem, e raramente sio vistas perorrendo os mundos conhe ccdos. Quando viajam, estes seres 0 fazem em embarcagdes e veiculos de ‘utes povos. Encontzae navies que tenham ocultes a bordo é rato, e suspet ta-se que eles tenham outras formas de viajar para lugares distantes. Contacté-o um oculto nfo é problema nas areas mais civilizadas: qual> (quer sinal de comércio e possibilidade de Ineros atrairs esa estranha criti 1a, Em termos de jogo, hd 10% de chance, por di, de se encontrar um oculto, desde que ele seja procutado ativamente; as chances aurnentam ou diminu ‘em conforme o loca. Eles nunca montam “Iojas de magias” permanentes. ( estoque comercial de um oculto écepleto de itens magicos que per ratem movimentos répidos através da espaco. A alta qualidade de suas rercadorias ¢ uniformidacle dos seus pracos fazem dos ocultos 0s mais conlidveis comerciantes, Elesaceitam pagamento em ouro, mas também re- ‘lizam troeas por outros itens mégicos (come tegra, 0 valor de troca de um item deve ser de cinco vezes o seu valor em XP, ou © mesmo de am iter mais valoso) (0s ocultos nfo se responsabilizam pelo uso dos itens que eles vende= « tocam com quace todos of seres. Multas vezes, essas criaturas negociam com ambos o§ lados de um confit, conscientes de que podem anigu: todos os seus possveis clientes em uma regio. Os ocultos ni fazer. ‘ios com os neogt, nem com cziaturas de outros planos, como djinns ana = fe demnios, Nao se sabe se eles mesmos cram uma enorme variedace c= titensiios méigicos, ox se os zeivam de alguma fonte desconheci, “Em suas transagbes comerciaissio fros,efcientes e, acima de ts sigilosos, Tentar barganhar com um oculto é,na methor das hipsteses, pe de tempo. Algumas vezes, ito se empenhar na barganha com um soz ‘ico, mas 86 para deixar o comprador sem escolha — e fazer com que ee Gesisn das negociages, Eles nde gostam de ser insultades,trapaceados ou chantageados. Aqueles que agirem dessa forma encontrardo dificuldaces para obter oquipamento de boa qualidade. Um oculto nunca usars $s ‘nhos para demonstrat vinganga ou ira — existem formas mais sut revanche, ECOLOGIA: Nao se sabe o que o$ ocultos fazem com 0 ouro, as gems ‘© 08 tens magicos que consoguem. Uma teotia diz que eles precisam itens para reproduo (a base para um grande nimero de piadas obscenas sobre oculos),enquanto outra acredita que essa prética tem algums relacS> com a aguisgio e produgio de mais itens magicos ‘CLIMA/TERRENO: Espago/Qualquee loal sélido FREQUENCIA: Muito aro ORGANIZAGAO: Solitirio PERIODO DE ATIVIDADE: Aliment a consume DY, dopois dist, descansa 2 horas por DV DIETA: Onivoro INTELIGENCIA: De baixa até alta (514) TESOURO: u ‘TENDENCTA: Egpista QUANTIDADE/ENCONTRO: 1 CA: ° MOVIMENTO: 9, vn3 @) DADOS DE VIDA, san TACO: 56 DV: 15 78 DVB. 9.10 DV: 11 NUM.DE ATAQUES: 3 por vita DANO POR ATAQUE: 4 ‘ATAQUES ESPECIAL: Ver absixo DEFESAS ESPECIAIS: Ver abaixo PROTECAO A MAGIA 25% TAMANHO: GA (6m por DY) MORAL: Campeto (16) ‘VALOR EM XP: 56 DV: 2000 (61.000 por DV adlicional) ‘Argos assemelham-so uma ameba gigante, eso encontrados nas mes ‘mas regideshabitadas pelas malignas nagdes de beholder. Els tém um olho grande e cenzal, ja pupa ¢ tianguly, ura centena de olhosinumanos ¢ sem clos e muitasbocss com dentes afiados. Pocem desensolver diversos eudépodes, cada um entrecortado por press igias, que agem como mos para controlar vrasferramentas. les mover-se delizando, e podem adore a pacwdes tetos.Também so capazes de levitare voar, com tia de movimentagio 3. ‘Os argos exalam cheiro de flores; suas cores variam sombriamente ‘etre azul translicido eo violet, So fras enormes, cu tamanho varia {de 3 4 6 metros de difmetro, pesando cera de 19) quilos por dado de vida Fsses sees no sam roupés, preferindo carregar seus equipamentos em ‘avidades abertas nos préprios corpos. Entrelanto, os sucos digestives do fangos muitas vezes estragam estes itens em 2 ou 3 semanas (resistencia a0 ido). ‘COMBATE: Um argos pode atacar com até ts armas ou ites, ou pode cenlagar a vitima em um pseudopode eatacé-la com 143 bocas, provozando 14 pontos de dano cada. Dessa forma, ele pode atacar qualquer nimero de inimigoe que eatea dentro de seu alcancefsico. Se um argos obtiver um 20 natural em um atague ele envolve a vitima, engolindo-a, Uma vitima engolida softe 248 pontos de dano por rodada sdevido ao suco digestivo da critura. A psa pode tentar cortar 0 monstro se dentro para fra para canseguir sar, mass podem sor utlizadas peque has armas corlanes, Para escapar, o aventuciro precisa provocar 8 pontes de dano, Os olhos de um argos como os de um beholder, im ua grande vari- sedade de poderes especais. He pode centraizar 1d10 dos seus paquenos ‘thos em uma vitima especfica. O olho grande e central foca apenas oalvo ‘que esta 8 sa frente (com 90 geaus de visao perfrica). Apesar da critura ter cerca de 100 olhos, existem apenas 20 podere especais; consequent ‘ment, um grande nimero de elhos poss o mesmo poder ‘Cada ponto de dano infligido em um argos elimina um oho; 0 Mestre sabe quas os poderes que s30reuzidos durante o combate. possvelaertar tum oho espectficoatacando com wma penaliace de -4najogada de ataque. Cada habilidade de um olho do argos ¢ considerada como uma magia, (© niimero detados de vida do argos deve ser utlizado como nivel de ma Para determinar o poder de um olho especitic, jogue 1420 e compare 0 resultado com a tabela abaixo. 1. Capua 2 Mies Flmjonts (Obes) 8. Enftigar Monstros 1. Refexdo de Oar 12 Esquntar Met! 13. Inobilsar Manso, 44. Clon 14. Criaga Fantasmagérica 5. Confusdo 15. fritaio 6, Escwrid 45 m 16, Luz 7. Disspar Magia V7. Lita 8. Eno 18 Sugestto 9 Perego Extra Sonora 1. idiomas 10, Fae 20. Carne om Pedra ‘© olho central écapaz de usar um de tks poderes diferentes uma vez por rodada. Ele pode criar uma ilusio pessoal (Alea), langar um Lee Cromitco ow conjrar um Rai de Enfraguciment HABITATISOCTEDADE: Sto craturas solitirias, embora sea possvel encontrar um argos guardito dbordo de um navio. Fes sio capazes de teabastecer og bolsOes de ar responsivets pela sua capacidade de v0 e, postanto, pocem visjar,observando cinturbes de asterbides e nuvens de Potiapeser de sua tatvaineigicia,o argos & uma citura dominada pela fome. Durente a maior pazte do tempo em que esti acordado, tenta tai as vitimas em sua diredo, para poder envolvélase, assim, alimentat= ‘se, Pata ficar stisfit, precisa consumir um niimero de ciatuas igual a ‘dus verse 0 valor dos seus dados de vida. Depois que comer o suiiente, ‘ele caminha durante um periodo igual a 2 horas por dado de vida para poder digere a aliments. Se um argos no conseguir encontrar comida Alarante | semana ele pasa a perder 1 dado de vida por semana até que se tome uma cratura de 5 dados de vida. Se chegar a esse ponto, pode hiber ‘ar por 1 ano, crstalizando sua pele eformando um casulo ECOLOGIA: 0 argos consome qualquer cosa que se move sea dige- rive. Sua proferéncia €atrair as vitmas para armacilhas e depois comé-las tua a uina, Ele separa a8 armas eo equipamento de suas presas, guarda 0s cbjets que sto seis. AURUMVORAX a CCLIMA /TERRENO: Colina temperadas FREQUENCIA: Muito aro ‘ORGANIZACAO: Solitério PERIODO DE ATIVIDADE: Dia DITA: Carmivoro (ver abuso) INTELIGENCIA: ‘Animal (1) TESOURO. Especial TENDENCIA: Neu ‘QUANTIDADE/ENCONTRO: 1 Ca: a MOVIMENTACAO: 9,83 DADOS DE VIDA: 2 TACO: 9 NUMDE ATAQUES: 1 DANO POR ATAQUE: 28 ATAQUES ESPECTAIS. 28 garas provocando 2-8 pontos cada DERESAS ESPECIAIS: Ver abaixo PROTECAO A MAGIA: Nenhuma TAMANHO: P (lm de comprimento) MORAL: Destemido (1820) VALOR EM XP: 9.000 Apesar de sr do tamanho de um grande texugo,o aurumvorax, é ma ‘riaturaincrivelmente perigosa. O animal &coberto por um grosso pélo dou- rado, tem pequenos othos prateados com pupilas douradas. Ele possui 8 ppemas, que terminam em. gars de cbr de 8 centimetras de comprimento, Seu dorso é muito musculoso, e sua mandibula ¢ composta por dentes de cobre. ‘A criatura pesa cerca de 250 quilos. Fssa incrivel densidad garante grande parte de sua proteio natural. Alem diso, a velocidade, o poder © a Imprevisiblidade fazem do aururvorax uma das mais perigosas espécies conbecidas. ‘COMBATE: O aurumvorax ataca qualquer criatura que entre em seu territri. Se estiver em sua toca, ele causa uma penalidade de -3 na jogada de surpresa dos seus oponentes. Uma fémea da espécie recebe uma bonificaglo de +2 em suas jogadas de ataque quando estiver defendendo seus fihotes. A criatura tenta morder sua vtima até acertar, eravando seus dentes ‘macigos, causando 2-8 pontos de dano. Apés acertar, le trava a mandibu- Jae mantém seus dentes presos@ vitima, provocando 8 pontos de dano por ‘odada, até que ele ou set inimigo morta. Apenas a morte faré com que 0 urumvorax relaxe a mandibula,soltando a vtima, ‘Uma vez que a mandibulaestjatravada, ele rasga a vitima com 2-8 ppernas,causando 28 pontos de dano por acerto adicional. Um oponente {que for preso pelo aurumvorax perde o ajuste de Destreza para a CATEGO- RIA DE ARMADURA. Grogas a seus osiose pele incrivelmente densos, 0 aurumvorax sofre apenas metade do dano de armas de concussio. Fle ¢imune aos efeitos do ‘ogo natural, desde que em pequena quantidade,e sofe apenas metade do ‘dano de fogos maigicos. Venenos ou gases no possuem efeito sobre «388 resistete ciara, HABKTAT/SOCIEDADE: 0 aurumvorax faz sex lar slitiro em flores- tas arejadas, colinas e cavernas nas montanhas. Um aurumvorax escolhe tum local adequado e utiliza suas poderosas garras para escavar um buraco, muitas vezes em rocha sida. Devido as suas necessidades alimentares, 0 aurumvorax vive em locas que contenhiam minss de ouro, ou em regides ‘onde o uro pode ser faciimente encontrado, © aurumvorax guarda 0 terrtério de maneira muito ciumenta, até mesmo contra outtos membros de sua espécie. 0 tinico momento que os adultos se enconiram é no periodo de reprodugao, que ccorre aproximada- mente uma vez cada 8 anos (O par permanece unido por 1 ou 2 semanas, até que o macho retarne 20 ‘seu tritrioe a fémea se prepare para 0 nascimemto dos flhotes. Um gru- po de 1d6+2filhotes nascem 4 meses apés a cdpula. Nas duas primeiras 10 semanas de via, os recém-nascidos so cepos © nfo possuem pélos. Els precisa ser alimentads com carne e minerios precious, inl ou, para que consigam sobreuver. rao que screvivam mais que um ou do fhotes, Se um ilbote for encontrado eadotdo antes que ses olhos se aba, dle pode ser domestcado e teinado. ‘Anes costumam nio gtr de auromvorax, apesar de algumas com- ridadescriarem uma ou mais dessascratras para fara fontes de minis. ECOLOGIA: Para sobreviver o aurumvorax suplementa sua diets car- nivora com grandes quantidades de our. A habilidade de digerxe uilizar ‘ouro outros minéros faz com que a criatura possa desenvolvero pélo, a Pelee 08 ossos que a protegem com grande eficiéncia. Se um aurumvorax € morto sem que sua pele soja muito danifcada, ela pode ser transformada em uma roupa de incrvel forge beleza,avaiada ‘em 1500020.000 pecas de ouro. A roupa também funcionaré como arma- ura, cuja Categoria depende do tamanho do animal. Um trae que pese 25, gullos concede CA 2; um outo, com CA3, pesaré 20 quilos, ¢ uma roupa de 1S quilos concede CA 4, Aquele que usar a roupa também reebe ma bonificagio de +4 para {estes de resistencia ao fogo, e+ para testes de resisténcia ao fogo migico. ‘Se um aurumvorax ¢ queimado em uma fora, aproximadamente 75- 100 quilos de ouro sio encontrados nas cinzas do anima. Esse proceso de ‘queima é muito dificil, e normalmente leva entre 1 e 2 semanas para sor finalizado. Obviamente, a pele precisa ser removida antes da criatura ser ‘queimada; se © animal for colocado na frja com sua pele, esta gerard 11-20 quilos adicionais de oo, {As arrase os dentes do aurumvorax so muito valorizados como ob- Fetes de decoragio, e podem render 1 po cada no mercado live. BAATEZU a Dominio das Pofundezas _Abishot Negro ‘Abishal Verde Abichai Vermetho CLIMA/TERRENO: (5 Nove Infemos (Os Nove Infernas Os Nove Infernos Os Nove Infornos FREQUENCIA: Muito Raro Comm ‘Comun. Comam ORGANIZACA0: Soliiria Solitaria Solitaria Solitiria PERIODO DE ATIVIDADE: — Qualguer um Qualquer um: Qualquer um (Qualyuer em DIETA: Camivers Carnivore Comnivora Caevorn INTELIGENCI Geni (17418) Média (810) Meda (6-10) Media 6-10) ‘TESOURO: W Nule Nale ule TENDENCIA: Vi ‘ Ww vi Ww QUANTIDADE/ENCONTRO: 1-4 220 28 CATECORIA DE ARMADURA: -3 5 = ‘MOVIMENTO: BMC 5. v2 ©) 5, vn'12 ©) ‘DADOS DE VIDA: B a 52 TACT: 7 NDE ATAQUES: 6 3 3 DANO/ATAQUE Yet x 2/16 x 2h 1eanea25 r4/ay2s 212/248 ou com arma ATAQUES ESPECIAIS: PPavor, nono, consuiglo -eneno, mergulha ——_-Yeneno, mergulo| Venéne, mergalho com a cauda Regeneragso, arma +43 0 melhor para DEFESAS ESRECIAIS: Regeneragio, artna ‘How melhor pars Regeneragio, arma ‘vlna melhor para Regeneracéo, arma ‘Tos melhor pare se atingido sex attngido ser atingide Ser atingido PROTECAO A MAGIA: 50% ams 30% 30% TAMANHO: G (4 metas) G (25 metros) CG mets) M(B metioe) MORAL DDestemico (19-20) Mediano (8:0) Medlano (610) Rosoluto (1-12) ‘VALOR EM XP: 57.500 71.500 2350) 25.500) GERAL: Os bastezus sio os principaishabitantes dos Nove Infermos. ‘Compiim tima raga forse furiosa,unida por wna exganizacio igualmen- te forte, Os atezus seguem um rgido sistema de casas, onde s autorida- de provém do poder da posio hierdrquice. lee dessam concrotizar antiga missio de desta es tanar'r seus inimiges morte, Sabem, também, que inftando-se no mundo des hue manos, garham poder sobre os tanar'ti, Assim, fentam, constantement, ominar o plano Material Primésio e seus habitants (Os buatezus divdidem-se em trs grupas: superiores, menores inf sions. Vdam alguns dees: Testers Superiores Bastezus Menores Baatezus Inferiores amnizu abishai upperibo comugon barbara splnagon sgelogon exinyes deménio das hramatula profunderas cyt Além desses, exstem os lemures, “soldados ras0s", a posigio mais bisa de sua hievaguia. COMBATE: Os baatezus, com exeegio dos lemures, nupperibo © spinagon,sio capazes de user as seguintes magias (uma vez por rods}: ast independent, Arar os Moris, Exfeiiar Pros, fast, Recelar Te \Mocis(sompre ative), Sugesto e Teleport, (Qs baatezuis so sfetadas pelas seguintes formas de ataque Atague Dano Ataque Dano acid total Ho stage cletricidade (relimpago) total ——_fogo (deag. mig) necus™ ‘gi (venenoso, ete) metade arma de ferro nenhum** Dando Misticos total ——_veneno enum farm de prata tovalt™ +0 gelugon sofie metade do dan por ataques de fogo, e nenivum dano por ataques de tri “A menos que sea afelado por armas norma. ‘ Os boatezus supevires sofrem metade do dano de armas de prata Detbnio das Provunssrse: O mats terrvel baatera dos Nove Inler sey ros, tem @ aparéncia de um human6ide alado gigante, muito parecido ‘com uss ping, som grandes asas que envolvem seu corpo, proteyendo- ©, As presas do deménio das profundezes sto enoemes, e dela pinga um liquide verde e repagnante, O corpo @ vermelho, coberio por escamas, mise veres — principalmente quando o monsto estéenfurecido ou exal- tudo, — emit Inboredas do fogo, Nas raras acasiSes em que se commni- «cam, usam telepata, CCOMBATE: Em combate corpo 2 corpo, ele € capaz de cnusar danos incrives, usando sua tremenda Forga 18/00 (juste de +6 no dano). Pode atacar se vezes em una inca rodada, contra seis oponentes diferentes, seo dombnlo pode dar gelpes com suas duss asa, (gids e escamosas, inflginda 1-4 pontos de dano por golpe, As poderosas garees causam I-6 pntos de dane par ataque ben-sucedido, Sua mondida é realmente tersvel, ‘auszndo 2-12 pontos de éano, einjtando uma dese letal de veneno. # ecessiro passar em um fest de resstnci 29 veneno, ou © opcnente mor rerfem 1-4 rodadas, A mordida também infria a vitiva com uma doenga (0s deménios das peofundezas podem atacar com a cauda durante toda rodada, causanda 2-3 pontos de dano. A cauda também ¢ usada para ‘segurar eapertar a vitima, produzince 2-8 pantus de dano por rodada, até {gue © oponente passe em uin teste de Forea.e se liberte, Esse monsteo caztega, também, clavas com espinhos que causam 7-12 pontos de dano| {isso substitai um ataque com a garra). ‘Uma vez por rodada, ele pode usar outras habilidades mégicas slim das usadas por todos os baatezus: Detelar Magia, Detectr nvsildade, Rola de Fogo, Inobiizar Pesszs, usiblitade Meliora, Matamorfsear-se, Criar Chas, Piatcnin e Mural de Fogo le pode, uma vez por ano, usar uma Desejo. Uma vex por rodada, tem aoessn 2 uma rial, para ara dois baatezus menores, ou nim beater superior, com 100% de chance de sucesso. Uma vez por dia, pode usar tama Siitolo — a vitimn deve passaz em um teste de sesistéula a baste, Cajados ou verinhas ou sofeerd una penalidade de -# no atague, e uma panaldade de -2 durante 22 rndadas (Os deménios das profundezasregeneram 2 pontos de vida por rodada, e iradiam wma aura de pavor com uin aio de 6 mehr (se nfo passat ea ‘um teste de ravi a bade, c3jadoe ou warnhas com uma penalidade BAATEZU el de -3 a vitima foge em pinico durante 110 rodadss HABITATISOCIEDADE: Os deminios das profundezas sao os lores dos Nove Infernos, S10 os baatezus de maior poder ¢ mais alta posigio hierizquica, encontrados nas visas camadas dos Nove Infemos De ual quer forma, € muito diffi! ver um deles nas camadas superioes ‘Algumas vezes estio no comando de enormes legiies de dezenas de exércitos so completos,liderando-as para batalhas contra os taner'r Es se exéritossio assustadores, e qualquer ristara com menos de 10 dads de vida que 05 ves, € nfo sja native dos Nove Infenos, foge em pinica durante 1-3 dias, Craturas de 10 dados de vida ou mais devem able su ‘ess0 em um teste de resséncia a bases, cjados ou varinhas, ou fogem em pico durante 1-12 tures, BCOLOGIA: Os demonios das profundezas $40 criados a partic dos Povierosos gelugons, da oitava camada dos Nove Infernos. Quando esses ‘eménios do gelo sto julgadios merecedores, outros baate7us os arremes sain no Fogo das Chamas, Feam ai durante 1001 dias. Passado ess ps ‘odo, ressurgem como deménios das profundezas, ABISHAL: Os abishais sto comuns na primeira segunda camadas {do Nove Inferos, parecendo girgulaspéticos, Tém + aparéncia de reptels ‘magros, com longas caudas e enormes asas. Existem ts pos de abishal negros, verdes e vermelhos, em ordem ascendente de posigto hierdnuica, les so comunicam por telepatia, COMBATE: Nas lutas, 0 abishai golpeia com suas inciveis sausando 1-4 pontos de dano por golpe que atingir © alve. O monsteo tambem pode dar golpes com sua cauda flevivel, causando 2-5 pontos de ano. Um pequeno ferdo, oculto na ponta da cada, injeta veneno e250 6 jolpe atinjao alvo,forgando a vita a realizar um teste de resistencia a YYeneno (ama falha resulta na mort) 12 (Os abishais podem voar e depois mergulhar contra seus inimigos, at ‘ando com as duas garas. Sua jogada de ataque ¢ feta com un bonvs de 42, Seo golpe atings, causa o dobro do dano. ‘Além dos poderes comuns, um abishai pode usar, também, a cada rodada: Transformagio Momentines,Comendo, Crsr Chanas, Piotcria ¢ Aer. roviser. Eles também podem tentar usar uma Portal para conjurst 2-12 lemures (6% de chance de sucesso, uma Vez por dia) Ou 13 abshai (0% de chance de sucesso, uma vez por dia, Todos o» abishais io suscetvels 20 dano causado por égua benia, Se for atingido pelo liquido sagrado, ele sofre 28 pontos de dano. Todos os sbishaisregeneram I ponto de vida por rodada de combate, a menos que © dano tenk sido causado por dgua benta ou, at, por uma arma magica sagrada, HABITAT/SOCTEDADE: Os abishais formam grande parte dos exé sitos malignos que lutam. conta os tana’ intrusos dos Nove Inferno. Em alguns casos, um abishai vermetho pode ser provado e colocado no comando de uma tropa de lemures. Se for bem-sucsdid ele pode ser pro ‘movido a uma forma mais poderosa de baalezu. ECOLOGIA: Os abishais sio feozes e malignos. Sentem prazer em atormentar os poucos habtantes dos Nove Infeenos menos poderosos, Pata isso usam Transformagio Momentine eEnfeltiar Pesos, BANSHEE ES SRE ES EE ESSARY (CLIMA/TERRENO- Qualguer um PREQUENCIA Muito rea ‘ORGANIZACAO: Solita PERIODO DE ATIVIDADE: —Notumno DET: Nola INTELIGENCLA: Exeepeional (15-16) © Cruel QUANTIDADE/ENCONTRO: 1 CATEGORIA DE ARMADURA: 0 -MOVIMENTO: 5 DADOS DE VIDA: z TAG 2 NDE ATAQUES 1 DANO/ATAQUE: 8 AATAQUES ESPECIAB: Grito morta DEFESAS ESPECIAIS: ‘Arma #1 ou melhor para ser ating PROTECAO A MAGIA: 5a TAMANHO: M(Sa2m) MORAL: = ite(3) VALOR EM XP, 40m Banshee ou esprit dos amentos a alma de uma efa maligna — algo ‘almente muito arm — e odeiam os seres vives porgue sentem dor na sua presence, Eases monstos tim a aparéncia de fantasmasluminosos futuantes, se :melhantes a0 seu corpo quando em vida Bilham A nite, fortement, mas so transparentes sob a luz dos sol invisiblidade de 6). A maioria das Danshees ¢ velha e enrugada, mas algumas (10%), que morteram jovens, ‘mantém ceria beleza. Seu esbelos so atrepiasos e desarrumads. O vest do geraimente nio passa de trapos velhos. O rosto € marcado por dor © ‘agona, enquanto cio e raivabrifham em seus olhos. Os espiits dos le ‘menios solam gritos de dor, dat a origem de seu nome. CCOMBATE:Basheessio oponenesfantisticos. A simples visko de uma dels pov Mei menos que se obtenha sucesso em um feted rest ‘i 8 magia, Aueles qu falhaem fogom apavorados durante 10 rodadas, © tem uma chance de 5% de sltartodce objelas que estiverem camepando sas mice ‘arma mais emia das banshee ¢ seu grito mortal. Qualquer criatora «que estja até 10 mets de uma dela no moment em que gta, deve abler sucesso em um fede esti mote por magia, Os quefalham more imediatamente, com o corto contorcid de terror. Felizmente, os eptitos, dos amentos 6 poem grt ums vex ordi, e apenas dnote O toque da ‘xiatura casa 18 ponies de dano. Banshees no so corpSres, sto invulnerdves a armas que no sj tencantadas com pelo menos +1 Além disso, os espritos dos laments tm ‘uma grande proteso 2 magia (50%). Has edo totalmente imones a Fit, ‘Sino Palisa, am de alaques defo ou de eetrcdade. Agua bent cna 224 pont de dano. O uso de uma Dissper 0 Mal mata o sprite dos emi os. Quanto ao per da fé dos sacerdoes, a banshee &afetads como um mmorto-vivo “especial” Banshees podem sent apresengs de rstras viva a 8 quilmetros de distinia. Qualquer erat nes distncie certamente send atacado & note, Anatureza do alague vata de acon com a vit, Fras ecraturas menos ameacadoras sao moras com um foque. Aventures ou sem-hur ‘mands so atacados com 0 grito mortal. Cratos poderosas 0 sulicent ara resist so desadas em pz. Se algum personager pasar no esl resin, a criatura voli para seu cov: Dep cada noite esprito dos laments vola para grtar novamente. Ess rotina 5 reete até que tas as vitimasestgam moras, tenham debado 0 dominio do eprito ou até que» banshee se destruida, 13 HADITATISOCIEDADE: Banshees detestam todas a cosas vivas, © portant farem suas morads em logan devasiads, ou antgts ria, Li Ss eicondem durante 0 dia, quando nao podem grt. e vagam pelos are ores noite As tetas ao redo da casa de ua banshee et repetas com. ‘5 osss das crus que ouviam se rt. © tesour possido por barchocs varia stant, muita vees denn: cia as coisas que esas craturas amavam em vida. Ags eptos acumt~ lam auto pedis precioses. Outs rieipelmente aqueles que assom- tram seus antigo lares, emostram um gosto mais retina, mantendo sans obras de ate esculturas, ou poderses ters mics E pratcamenteimpossivelditingui o grit de um esprit des lame tos do git de uma mulher humana ou ef. Muitos cavaeims js confund ‘am os dois sons, e pagaram pelo engano com suas vida. Banshees 580 «xcepeionalmenteineligentese falam vriaslinguas, inluindo& nga co- ‘mum, a das eles eas de semi-hamanos ‘Aguas vert, as banshees usm seus poderes destutvos paras vine gar dos edverssos que tinham em vida, ECOLOGIA: Banshees sio uma madi onde quer que estjam. tam sem qualquer distincto, e seu nico prazer¢ 0 fracasso e a ‘outros. Além de matar tanto homens quanto anima, 0 grito de espicito dos laments tem uum efeito devastador sobre a vegetado. Flores e plantas Selicadas murcham e more, eas évores crscem tortas e deentes, Plantas mais resistentes, como o canto, crecer vigosas. Apos alguns anos, do que resla no raio de 8 quldmetos da toca de um espiita dos lamentos & uma fea devastada Mae dos BASILISCO Menor Superior Dracoisco CLIMA/TERRENO: ‘Qualquer trrestre Qualquer terest Qualguer terrestre FREQUENCIA: Incomum Muito ara Muito rara ORGANIZACAO: Solitéria Salitéria Solitéria PERIODO DE ATIVIDADE Diino Diueno Diurno DIETA: Camivors Carnivora Camivora INTELIGENCIA: Animal (1) Bana (57) Baka « Média (5-10) TESOURO: F H Gr TENDENCIA: Nola Neutra Cruel QUANTIDADE/ENCONTRO: 1-4 W 2 CATEGORIA DE ARMADURA: 4 2 . MOVIMENTO: 6 6 9,¥n 15 (8) DADOS DE VIDA: on 10 13 TAC: 15 1 3 N° DE ATAQUES, 1 3 i‘ DANO/ATAQUE: 110 146/16/2-16 16/16/3412 ‘ATAQUES ESPECIAIS: Seu olhar transforma em pedra Yer abaixo Ver abaixa DEFESAS ESPECIAIS: Nola 6 fica surpreso com um resultado de 1 Nula PROTECAO A MAGIA: Nila Nala’ Nala TAMANKO: MQ metros de comprimento) (4 metros de comprimento) 16 a 6 metros de comprimento) ‘MORAL: Resoluto (12) Campedo (16) Campeio (15) ‘VALOR EM XP: 1.400 7.000 3.000 ‘Todos esses répeis monstrucsos possuem um olhae capz de tanafor- ‘mar em pedra qualquer criatura de came eos; seu olhar se estende até 06 planos Astral e Etéeo BASILISCO Apesar das oito pemas, seu metabolismo lento permite apenas uma baixa taxa de movimentacio, Um basiisco geralmente é marrom claro, com barrga amarelada, Seus olhos S50 de coloragio verdes-pilidos. ‘COMBATE: Apesar das fortes mandibulas, com dentes poderotos, a maior arma do basiliseo & seu olhar. Caso seu ola sea refletido e ele ver 08 proprios olhos, flar& petriicado. Para isso é necessaro ter luz — eq lente & de uma tocha ardente —e um refletor bom ¢ liso. No plano Astral, seu olhar mata; no plano Etéreo, transforma as vitimas em pedra etre. Essa substincia 56 pode ser vista por aqueles que etiverem no plano Eireo, ‘ou que possam ver objetosetéreos. BASILISCO SUPERIOR: O basilsco superior & um primo maior do tipo mais comum do monstro-épi,descritoacima,o baslsco camum. Es- ‘525 monstrosgeralmente guardam fesours. ‘COMBATE:O monsro atacalevantando a parte superior de seu corpo, ‘golpeondo com as garras afiadas e mordendo seus poderosos denies. As {arras possuem veneno do tipo K (0s testes de resistin so fetos com umn ‘onus de +4). Seu hilito horrvel também é venenaso, ¢ todas as eraturas ‘que se aproximarem até 2 metros, mesmo que por apenas um momento, ‘devem passar em um fste de resstnca a veneno (com tm bénus de +2) ox _mocerio (0 teste precisa ser feito em todas as rodadas em que a vitia per -manecer exposta). ‘Mesmo se um tefletor polido for usado em boas condiges de tumins- ‘Ho, «chance de um basse superior ver seu proprio olhare fat petiic- do é de apenas 10%, a menos que o refletorestcja a menos de 3 metros da ciatura, (Embora 0 ataque visual possa ser usado a até 15 metros de distan- ca, os olhos da criatura tém um estranho formato e enxergam melhor de pert, ce modo que ele nto pode ver seu préprio oar a menos que o rele 10 este ano enfximo 3 metros) DRACOLISCO s sibios afrmam que os dracoliscos so frutos do acasalamento de um jogadas de aiaque, e no dano. Assim como os homens-animais menares, = superires muita vezes possuem habilidades especais cle acordo com “ua essincia animal. Tis poderes, no entanto, podem ser mais numerosos (uma a quatro habildades) e melhores que os dons dos animais. Por exemplo, um ‘superior criado de uma raga de escoepices pode ter uma carapaca quitinos= que Ihe confere CA 2 e também um ferrio venenoso. BROWNIE Brownie Killmeulis LIMA /TERRENO: ‘Areas. rus. temp, Areas habit. humanos FREQUENCIA: Rara incom ORGANIZAGAO: ‘Tebal Solitria PERIODO DE ATIVIDADE: —Noturno Noturno DEETA: Vegetariana —Onivora, necrofaga INTELICGENCIA: Ale (1) Média (10) TESOURO: ong K TENDENCIA Justa Neutra (honrads) QUANTIDADE/ENCONTRO: 4-16 13 ca és 6 MOVIMENTO: 2 15 DADOS DE VIDA: a 2 TAQ: 20 20 NDE ATAQUES: in Nulo DANO/ATAQUE: 12 (ama) Nala ATAQUES ESPECIAIS: Magias Ver abaino DEFESAS ESPECIAIS: Realiza testes Ver abixo de sistncia ‘como um cérgo de® nivel PROTECAO A MAGIA: Nola 20% TAMANHO: D (em altura) D (- de 30cm altura) MORAL: Resoluto (11-12) Mediano (810) VALOR EMC xP: 175 35 Brownies sto pequenos humangides benignos, que podem ter um pa- sentesco distant com os hallings Pcifics eamistoses, eles vive ett reg Ses agrcolas, onde colhem seus alimentos. Medindo até 20 centimeros, os brownies sio extremamente gels Par com pequenos elfos, com cabeloscastanhos e profundos olhos azus. Suas ‘estimenias, sempre muito cooridas, slo fetas de Is ou linho, com enfetes x ouro. Brownies gealmente carrgam pequenas bolsas de couro e fera- ‘entas para consetar objets de couro, madeira e metal Flam oun prépria lingua ee lingua doo clon, pixies, prise halfling, em da lingua comum, COMBATE: Os brownies preferem nfo paricipar de combats, ¢ 96 0 fazem se ameagados, Brownies enfurecidosraramente esolvem usar armas, pferindo confar em suas magias. Como seus sentidos sio extremamente agueados, é impossivel sumpreendé-los, Ele tém wa excelente capacidade de camuflagem, e po- Gem se tomar praticamente invisiveis, Iss, juntamente com uma grande ‘glidade, confe-thes CA 3 Brownies usam magias — cada uma, uma vez por dia —para atormen- ‘=r eexpulsarinimigos: Pato a Mal, Vewiriaguism, Glebe de Lat, Lz Con ‘Sra, Rees (3 imagens), Confisoe Porta Dimensional. Se esiver encurrala- do endo pader usar magias, ele ata com espada curls. HABITAT/SOCTEDADE Brownies vivem em éreas rurais, perto de fa- zendis, ou dentro delas, fazendo seus lares em pequenos buracas ou casas abandonadas. Para se alimentar, cultivam fata silvestres e pogam cerais das planta- es de um fazendeiro. Sendo completamente honesto, um brownie faz al- gam servo para pagar por aquilo que leva. Pode, por exemplo, taro leite <= vacas para um fazendeiro e fear com wma pequena quantidade, Alguns brownies chegam até a morarnas casas das pessoas. Els obser- ‘vam 2s famias de uma determinada dre e, se alguma delasestiver 3 altura Se seus elevadissimos padres moras eles secrefamente entram na casa, A este, enquanto as pessoas dormem,realizam varias taefas tecem, assam is, consertam ferramentas de trabalho, mantém raposas longe do viveir, endam roupase realizam outrastaelas. Se um ladrdo entar sorcateias 31, ‘mente, eles fazam barulho suficient para acon as pessoas, Cies de guar da e animais domésticos consideram os brownies amigavels, e nunca at ‘am ou latem para eles. ‘$60 que pedem em trca de seu trabalho é um pouco de let, pi e, de ‘vez em quando, uma fata. efiqueta diz que as pessoas mio devem prestar tengo nels. Se os rsidentes cantarem a outas pessoas sobre st presen «a, eles desaparecem, ‘Os brownies no sio gananciosos, mas possuem pequenas quantidades ste esoury, conguisaas Je nsties sain ou sedan Ue hut, como presente. Algumas vezes, um brownie pode daar seu tesouro em local onde uma pessoa boa, que estja passando necessdade, id encontraz. Estranhos ¢ Vsitantes Sio observados constantemete por eles até que ‘0s pequenos seres descubram suas razdes para estar al Se os brownies de- ciditem que o estranho é inofensivo, ele € delxado em paz. Caso contri, se unem para expulsar 0 intrso. ‘Brownies conhocem detalhadamente as reas onde vivem, podendo ser excelentes guias. Se o pedido for feito educadamente, hé uma chance de S'S de que um deles concorde em serv, ECOLOGIA: Brownies sio basicamente vegelarianos, e vivem confor ‘avelmente com os frutos produzido pela terra. Elesaproveitam muito bem resios que sio pequenes demais para es humanas notarem. Quando pegamn ‘comida das plantagSes, els ofazem apés a colheita, aprovetando frutas ‘cereais que acabariam indo para 0 lixa. KILLMOULIS:O killmoulis é um parent distante do brownie, medin- do menos de 30 centimetros de altura, mas com uma cabega dlesproporcionalmente grande e um enorme natiz. Els sabem se camuflas, hhavendo apenas 10% de chance de que sejam detectados quando estio des- sa maneira. Vivem uma relagio de simbiose com os humanos, geralmente em lugares onde a comida 6 preparada,fazend seus lates sab os assoalhos 1 em pequenos buracos nas pares, BUGBEAR ee ed ‘CLIMA/TERRENO: Qualqur subterneo FREQUENCIA: Incomum ORGANIZACAO: Tibal PERIODO DE ATIVIDADE: —Qualquer um DIETA: Carnivora INTELIGENCIA: Baixa a Média (5-10) TESOURO: Individual KLM. (8) TENDENCIA: rel QUANTIDADE/ENCONTRO: 28 @aH) ca 5.00) MOVIMENTO: 9 DADOS DE VIDA: 3H TACK: 7 NP DE ATAQUES 1 DANO/ATAQUE: 228 24) ou com arma ‘ATAQUES ESPECIAIS: Surpres, «2 no dino DEFESAS ESPECIAIS: Nola PROTECAO A MAGIA: Nala TAMANHO: G@ mde urs) MORAL: Resa a lite (113) \VALOR EM xP: m0 Lider Bugbear 175 Chefe Bugbear 175 Xami Bugheor 175 Bugbears sto parentes agigantados peludos dos goblin, efeqientam Grandes © musculsos, medem 2 metros de altura Seu couro vara de uma coloragéo amarela clara a0 marrom amarelado,e os cabelos grossos ao do castanho ao ruivo. Apesar de uma forma vagamente humandide, 0 ‘bugbear parecem ter 0 sangue de algum grande canivoro. Os olhos asseme- Iham-se aos de um animal selvagem, com uma coloracao branca © cesverdeada, de pupilas vermelhas, enquanto que as orlhas, em forma de ceanha,peojtamse do topo da cabesa. A boca do bugbear& cheia de presas Jonges eafiadas ‘Oars & muito parcido com 0 de um uo, posoindo timien 9 mex smo olfato agucado. O couro duro as garrs longas eafiadas também se parecem com as de um urso, mas so muito mais ages. Visio audio sto excepconais,e esas craturas podem se movimen- tar com uma agilidade surpreendente quando necesairio. O spectro de vi slo dos bugheats se estende um pouco para a fava inftavermelha, cnferin- ddosthesinfavisto de até 20 metros. ‘Seu idioma ¢ uma horrvel mistura de gestos, grunhidos e rosrales, © {que leva muitas pessoas a subestimar a intelgencia desas ciatras, Alm disso, a maiora dos bughears sabe falar o idioma dos goblins e robgobiins, COMBATE: Sempre que passive, os bugbears preferem emboscar seus ‘nimigos. les impGem uma penalidade de-$ nos testes de surpresa de seus ‘ponents. ‘Se um grupo parece perigoso, os batedoves bugbearsnio hesitam em buscar reforgos. Os alaques serio no minima taticamente sensatos, se no forem brilhantes, Eles arremessam pequenas armas, como maces, mateos e Tenas antes cle se aproximar para um combate corpo a corpo. Se acharem (que estio em desvantagem, recuam, preferinda vivere tar outro dia, HABITAT/SOCIEDADE: Gostam de viver em eavemas ¢ subterrine- 0s. Um covil pode sor uma grande cavern, ou grupo de cavertas. Els es tao bem adaptados a esse tipo de vida, endo habildasos tanto a caridade {quanto na escurio, ‘Se uma toca for descobertaecantiver daze ou mais bughears, eles ii ‘um lider, Esses inividuos tm entre 2 e 25 pantos de vida, CA e atacam, ‘como monstios de 4 dados de vida Sua grande forca hes dum bénus de 32 +3 no dano em combate corpo a corpo, Se forem encontrados 24 ou mais bughears, eles terdo um chee, alm de seus lideres. Chefestém entre 28 e 30 pontos de vida, CA 3 ¢ atacam como rmonsros de 4 dados de vida. Os cefes so to fortes que ganham um bans dde +4 no dano em combate corpo a corpo. Cada chefe também ter um subchefe, que 6 idntico aos lideres descrits acima Em uma toc, mefade dos bugbearsserao femease jovens que no ki- tam, exceio em uma situagio de vida ou morte. Se forem forgadas a Tata, a8 fmeas atacam com so fsrom robgebline, ce jovens, come Kobold. ‘sa espéce se sustenta principalmente com a caca. Bugbears mio tn cescripulos quanto a comer qualquer coisa que possam mata, incluindo Jnumanos, goblins e quaisquer monstros menores do que eles. Esse seres ‘também gostam de vinho e cerveja forte, mute vezes bebendo demas, tes so tenitoralisias, e o tamanho de seus dominos varia de acordo ‘com o tamanko do grupo e sua localizacéo. Pode medir vérios quilémetros _quadados cle terreno selvagem, ou ser uma drea mais estretae rete, em tum subterrineo, Inrusos s80 consderados uma valiosa fonte de comida etesouro,€ 08 bugbearsraramente-negociam. Algumas vezes, podem parlamentar, se acha- ‘em que io ganar algo excepcional com isso. Geralmente mantém prisio- Bugbears so exiremamente gananciosos, e adoram objets e armas br- ‘nantes. Fes procuram manelcas de aumentar sua pilha de moedas, pedras prociosas e armas através de saques emboscadas. ECOLOGIA: Possuem dois grandes objetivos na vida: sobrevivencia acumulacio de tesouras. Sao carnivores, eliminando o aventureizo fraco e descuidado, monstos ou animais. Goblins sempre ficam alerta quando bbugbearsestao presentes, uma vez que os fracos ou estupidos acabam indo para a panels, BULETTE LIMA /TERRENO: ‘Temperado/Qualquer terreno FREQUENCIA’ Muito aro ORGANIZACAO: Solitéia PERIODO DE ATIVIDADE: — Qualquer um DIETA: Camivora INTELIGENCIA, sina (0) TESOURO: Nulo TENDENCLA: Neutra QUANTIDADE/ENCONTRO: 1-2 ca 2/416 MOVIMENTO: 4G) DADOS DE VIDA: 5 TACe: u N° DE ATAQUES: 3 DANO/ATAQUE 448/9-18/3-18 ATAQUES ESPECIAS: Palo de 3 metros DEFESAS ESPECIAIS: Nolo PROTECAO A MAGIA: Nola ‘TAMANHO: G (Gm de altura eo de comprimento) MORAL: Resoluto (11) VALOR EM xP 4.000 CChamado adequadamente de tubario terest, o buletie é um tersivel, predador que vive apenas para comer, evitado por todos, inclusive por ou {20s mons HS rumores que ele & um cruzamento de tatu com tartaruga, mas isto ao passa de suposiqio. A cabecae as partes traseiras slo marrom-azulada, cobertas com placas ¢ escamas que variam do cinza-azulado ao azul- esverdeado. As unas e denies sio cor de marfim. A drea em volta dos olhos Emarrom cacti «seu elhosafo amelades com pupilaserulcoverdeadas. ‘COMBATE: Atsca qualquer coisa que venha a considerar comestivel. A Sinica “refeigio" que ele se recusa a comer sio os elfos,e também ndo gosta muito de andes. O bulete etd sempre com fome, e snda constantemente pelo seu teritrio& procura de alimento. Quando escava sob 0 sol, o tuba "io terestre depend de sua capacidade de sentir vibrages para detetar 38 presas, Quando sente alguma coisa comestivel (ow sj, qualquer movimen- ‘0, sobe & superficie mostrando primeiramente sun “barbatana” e comesa & atacar,O temperamento desse monstro & parecido com o de um careaju — ‘stpido, cruel edestemido. O tamanko, forga enimero de adversiios no ‘ignifcam nada, O bulette sempre ataca, escolhendo como alvo a presi mais {Hel ou mais préxima. Fle usa a enorme boca e patas dianteiras. ( tubardo terretre pode pular até 3 metros a uma velociade fantisti- <3, fazondovo para escapar se estver encurzalad ou ferido. Enguanto ets no at, ele ataca com as quatro palas, causando 3d6 pontos de dano para cada uma das patas taseiras. Ele tem duas éreas vulnersveis » carapaga abaixo da “barbatana” tem CA 6 (mas s6 ¢levantada durante um combate ‘muito infenso)¢ @ regio de seus clhos fem CA 4, mas é uma pequena érea covalada, medindo cerca de 20 centimetros no exo maior HABITATISOCIEDADE: Felizmente, para o resto do mundo, o bulette um animal solitro, apesar ce casas (muito raros) compartlharem o mes- ‘mo teritrio. Além disso, outros predadores raramente habitam a mesma rea de um tubatdo terestre, por temé-o. Ele nao tem toca, preerindo var sar peo terstio,acima e abaixo do solo, escavando um buraco para des cansar. Uma vez que seus apetites slo tio grandes, cada tubacto terest: ‘em um vastoterritério, que pode chegara quase 10 quilometeos quadrados, 33 (0s buletes devoram as vtimas com roupas, armas ¢ todo 0 resto, € 08 fortssimos fcidos de seu estomago dissolvem rapidamente as armaduras, armas eitens magicos.Tamibém podem comer base bokas de moedas, J {que seu lema é: “comer primeira e pensar depois”, Quando tudo denteo de seu territrio tive sido comido, ele se mucla, O nico ert para uma Sea ser considerada satisfatria 6a disponibilidade de alimento, de modo que ‘um bulete algumas veres faz ses novo tervtério perto de eas habitadas [por humans © halings,alestorizandy us habitants Sabe-se muito pouco Sobre seu ciclo de vida. Presume-se que esses mons- ‘ros nasgam de ovos, mas nenhum filhote jamais foi encontrado, apesar de tubardes terrestres pequenos, de 6 dados de vida, j tere sido motos. Tal- vez os buletes nascam de ovos muito pequenos,e poucos atnjam a idade adulta. Também existem sébios que dizem que eles dao cria a filhotes ja vivos. Sabe-se também que os buletes, assim como as carpase tubaroes, aumentam de tamanho com a idade, uma vez que jf foram encontrados ‘onstos assustadoremente grandes, medindo 35 metos de altura ou ms, CCertamente ninguém jamais encontrou a cagcasa de wm bulete que tesha momrido de idade avancada, ECOLOGIA: He tem um efeito devastador no ecossstema de qualquer frea em que se estabelga.Literalmente nada que se mexa esté a salvo — seja homem, animal ou monsto. Enquanto caca e vaga pela tra ele arran- ca grandes drvores pelasraizes. Em regi6es rochosas einegulares, sua mo- vimentagio subterinea pode causar pequenas avalanches. Quando surge uum bulet, ogros, trols e at alguns gigantes se mudam, & procura de um tersitério mais seguro. Um monsizo desses pode transformar ume pacifica ‘comunidade agricola em uma drea devastada em poucas semanas, jé que renhum humano ou semi-hamano em si conscigncia permanece na regio ‘onde ele tenha sido avistado, HE apenas um beneficio conhecido da exsténca do butte: as grandes placasattés de sua cabeca sto exclentes defesss,¢ andes ferris podem usé-las pare crarescudos com bans de +1 a +3, Alguns também affemam que o solo através do qual um bulette passou fica com propriedades magi- as fortes 0 sufleente para dissolve ruchas. Muitos dizem, entetanto, que {ais Beneficos ndo séo nada, se comparades aos estagos. BULLYWUG (CLIMA/TERRENO: “Topical, sublopical e temperade/PSntanos FREQUENCIA: ara ORGANIZACAO: “ebal PERIODO DE ATIVIDADE: —Qualquer um DIETA: Carnivora INTELIGENCLA: Baixa 2 Média 10) ‘TESOURO: JK M,Q (55 C na toca ‘TENDENCLA: Cruel (QUANTIDADE/ENCONTRO: 10-80 CA: 6 {melhor se usar armadura) MOVIMENTO: 3, Nd 15 @ com armadura) DADOS DE VIDA: y TACO: 9 N° DE ATAQUES: Boul DANO/ATAQUE: 12/12/25 ow com arma ATAQUES ESPECIAI: §——Fullo [DEFESAS ESPECIAIS Camuflagem | PROTECAO AMAGIA: —Nula AMANHO: PaM (1222 metros) MORAL ‘Mesliane (10) ALOR EM XP. 6 Os bullywugs sto anfibiosbipedes, parecidas com os sapos propria smnte ditos. Hles vivem em pantanos, charcas, lagoas @ outros lugares ‘imidos, ‘Briguentos, eo eobwrios por uma pole muito lisa, de coloracto verde oliva e cela de manchas, mas bastante dura, dando-thes CA natural 6. tamanho vara desde um pouco menor do que um hurano comum até cer ca de dois motos de altura. O resto parece com o de urs enorme sapo, com srandesolhos e boca as mios epés possuem membrens naires. Apesar de ndo vestrem roupas, todos eles usam armas, armaduras e escudos, se tnis tens extverem digponiveis, Os bullywugs tém seu priprie idioma, ¢ 0s ‘mais intligentes podem falar uma versio lmitada do idioma comum, ‘COMBATE: Sempre atacam cm grupos, tenando usar a vantagom mi ‘nica para cerear os iimigos. Quando podem, os bllywugs investem com ‘um plo, que pode alcangar até 10 metos para fenteo 5 metros para cima esse forma 0 eles acrescentam um bénus de +1 & jogeda de alaque e do bam o dano, se esverem usando uma arma de perfuraio. Essa hablida de, em conjurto com sua excelente capacidade de camuflagem, muitas ve 255d oo bullyeug candigées ideais para uma emboscada (penelidade de ~ 2g teste de surprsa de sens oponente). HABITATISOCIEDADE: Mais intligentes do que sapos, vivem em. grupos fasistas,erganizados ou semi-organizados, cooperando com. tni- objetivo do cacar e sobreviver Besse alimentam de pebses ou qualquer ‘outro animal, preferindo uma dieta de came, Sao ctimos cagadorese pesca- doves, © possuem grandes habilidades no uso e preparo de anmadilhas sees. ‘A soctedade dos bullywugs ¢ bastante selvagem. Os machos so domi= nantes ¢ a8 femeas servem apenas para botar cs eves. Apesar das fémeas ¢ dls filhotes constitirem cenea de metade da populagio de uma tbo, oles ingle muito pouco na oedem social, Os nico sinnis de respeito que tém slo para com seus lideres e sen bizarro deus. A raga tem uma tencéncia nul, @ x50 demonstra grandes emogSes ou sentimentes. (© lider de uma comunidode de bullywugs € maior, tendo 8 pontas de ‘ida, Comunidades de 30 ou mais tém 5 sublideres (6 pv cada) ¢ um lider ‘paderso (2 DV, 12 ou mais py, +1 no dano). Comunidades de 60 ou mais ‘mum chef (3 DY, 20 ou mais px, +2 no dana) e cinco eubchefes (2 DY, 12, 5 mals py, +1 no dno). Todos preferem lugares imidos e escuras, pois precisam manter suas peles timidas, A maiorn vive em loca aborts, sem sm toitvio vigids- ‘ete definido, Os bullywugs comns nfo sabem lidar muito bom com in 34 ‘rusos om seu teritério, mas irda mati-osecomé-os, se puerem, Elesodei- am fervorosaments sous parentes maiores ¢Iutam conta elas sempre que podem. Ess monstros adoram tes0ur0s, muito embora a rigueza nfo te- ‘ha muita uilldade para eles, Gostam de moedase pies, e algumas vezes tum item mgico pede ser encontrado em sous tsouros Individualmente, eles néo possuem a ambigio e deseo de poder nota do em outras ragas de incinaglo exis, como 0s ors. Lutas dentro de um ‘mesmo grupo, por exomplo, praticamente néo existe. Algunsciriam que ‘sso se deve A falta de intligincia para comecar uma briga,e nfo falta de ‘ontade- As tibos sto lideradas pelo macho dominant, que matou e co meu o lider anterior quando esc js estava muito velho para governar, ssa 6 uma das poveas circunstncias em cles utam ene sh ECOLOGIA: Costumam interromper ecosistemas, em vez de se adap- tarem acl. les néo tém intelignciasufciente para plantar com eficieni, ce pesca e cag em uma fren até que af rserv35 se esgotem, mudandose entio para um nov tenitirio, Ballywugs odelam humanos eatacam assim (Que 05 avistam felizmente, os anéfbis preferem viver em regides mais ssoladas BULLYWUG SUPERIOR ‘Una pequena quantidade desses manstrossio maiores ¢ mais intl _gntes que os outos de sua raca. Esses bullywugs fazem seus ares em cons fre abandonadas e caverns, eenviam regolarmentapatrulhas e grupos le case Tas grupos costumam estar bem equipados ¢ organizates, estabe Jecendo um terisini defnido, que varia de acozdo com o amano da tiba les sio mais agressivos que seus parentes menores, elu no apenas contra estos bullyokgs, mas também canta outros monstros. Os mais in- telgentes também montam regularmente grupos de ataque que sio envi dos para fora do teeta & procura de comida tesouros,e apreciam came humana, Uma vez que sto crs, tod os intasos,incluindo outros da mesma raga, s80 conscerados ameaca ou alimento, Para cada der bullywugs superioros em uma comunidade, ha uma chance de 10% de um xama de 2 nivel estar presente VERME DE CARNICA CLIMA/TERRENO: Subterrineos FREQUENCIA: Tcomam ORGANIZACAO: Solita PERIODO DEATIVIDADE: —Qualquer um DIBTA: Carnivora INTELIGENCIA. Nio (0) TTESOURO: 8 TENDENCTA: Neutra QUANTIDADE/ENCONTRO, 1-6 (146) CA: afr MOVIMENTO: 2 DADOS DE Via: a1 Taco v7 N° DE ATAQUES: Lous DANO/ATAQUE Especial ou 12 (142) ‘ATAQUES ESPECIAIS: Paralisagio DEFESAS ESPECIAL: Nenhuma PROTECAO A MAGIA Nenhuma TAMANHO! SES meomp) MORAL: Especial ‘VALOR EM XP: 420 Ease monsto é um nec de dieassubtereineas,alimentando-se prin: ipalmente de carica. Porém, quando esse tipo de comida toma-seescisso, le pode atacar e matar ser vivos ‘Como acontece com muitos outros de aprénca hibrda (nest cas0 0 ‘compo ¢ similar ao de uma laguta verde giganto, ea cabega tem a estratura {pia dos celalépedes)¢ poasivel que, hi muito tempo, a espéie tena sido soe etree ees ie aie i ue we, pe ‘A-cabesa, de onde nascem cite entéculos compridos, é sevestida com sum tipo de couro muito resistente, o que fornece a essa parte do monstro 1uma protegio melhor (CA.3) que a do resto do coxpo (7) ‘A aproximagao dessa criatura & Geqientsmente anunciada pelo forte dor de carne putrefata COMBATE: © verme de camica pode movers rapidamente ao longo e parades, tetes e passagens, ulizando suas muitas pesras como trac, (Quando ata, 0 veme va seus tenkcules, que produzem uma subs ‘nia paraisante com efeito de 246 turnos (ea vita falhar em um iste de ci paralisagio). Para malar a presa 0 monstzo monde (142 dan). 0 verme de camica sempre atace com todos os tenticuls, para garantra par rallsagio do adversizo, Esse monstro alo postu inteligénca, e continuard atacand alé que todas 08 apanents esteiam paralisades. Varios vermes nao aiacarso em gr po: cada um tentard paralisar 0 maior nimero de inimigos possive. Quan {do esti cacendo, esses monstros deperdem completamente de seus agus dos sentidos de viso eolfto. Sabena disso, virios vnjantes utiizam-se de ‘uses visuals e olfativas para ganhar tempo e fugit HABITATISOCIEDADE: Os vermes de cami, moradores dos subter- raneos, s40 muito temidos por seus vizinhos de tinels, masmorras € catzcumbas, les vivem em covi, saindo, apenas para conseguir comida, Algumas ragas subtersineas, como goblins ¢ trolls, apreveitamese dos hibi- tos do weeme e abandanam os corps de suas vtimas em loais prévstabe- lecdos, evitando que os monstos venham cacae em lugares indesjls, © induz os vermes a “patrulharem” cerlas areas. Algumas tibos de oes de- senwolveram o isbito de acorrentar prisionicos vivos perta des covis dos tervals vermes. ses monstos castumam une een grupos de, no miximo, seis mem bros para garanir a sobrevivéncia numa érea inéspita ou, para se reprodu ‘Soom Iso nfo significa que os vermes cooperam na cag, pls ess atueas apenas dividem o mesmo espaco, e competem bravamente pelo ali= mento, Multas vezes, apis descobrizer carniga ou cagarem satsfatcriamen- te, lutam ente sl (requentemente até a mort) pelo ceito 8 pre, Seu ciclo de reprodusto ¢ anual. Varios dis apés a fecundacto, 2 sea said & procuza de uma grande presa. Quando conseguir uma quan! dlade stisfatra de aimento, ela irk botne aproximadamente com ovos em. nico &camiga, Apo uma semana, eles se rompem ¢ 0s hots comagam 3 pe alimentar, Todo o cuidado maternal acaba depois que 08 ovos sho postos: ‘no incomum: uma fémea se slimentar dos seus pr6prios ovos. Poucas semanas depois a fimea morre, devido a0 esforgo de todo o proceso eproduter. Os maches tm uma expectativa de vide um pouco maior, re ‘poduzindo-se com 0 maior vimero de feneas possivel,Flhotes costumam, dlovorar-se uns aos outros em seu fronesi de alimentagio, e sto uma das ‘comidas favoritos dos vermes adultos. Poscosfilhotesaleangam a mature dade, mas aqueles que consoguirem toda a comida necessiia, amdurecern ‘em aproximacamente um ano, winiiando o cil, Esses manstos vivem no mais primordial nivel insintivo, io possi do intlgencia mar que a das minhocas ou cutas insoles. Tal instinto se ‘manifesta na intensa busca por doas coisas: comida ¢ repreducao. O verme le camiga no tem intereese em adquirr qualquer tipo de tesouro, ECOLOGIA: Ocupa o mesmo nicho dos abutrese chacis, liminando ‘08 esos dos mortos, Como a maior parte dos predadores, eles se aimentarn os facos, dos doentes e daquees que, por alguma rzao,siv incapazes de se defender. A longo prazo, ese mansto colabora para o desenvolvimemt a expécie de sua presa, pois elimina da reserva genética as caracteristios mais fracas. Alem disso o verme de cariga ajuda a evtar a superpopulacio ios subterranens, eliminando o excess. O ciclo vital do verme ¢ Igado a0 de sua presa: quando as vitimas existem em abundincia hd mas comida pars ser devoralae, potanto, mais vermes nasoesao. 35 FELINOS, GRANDES ‘Gueparéo Jaguar Leopardo Lei Leto da Montara CLIMA/TERRENO: Planes € Prados Selva topics Savas opis —Fencese Prado Quy quent ou cos Florent terparato FREQUENCIA: Incomes Ineomam comin Incomam Tcomun ORGANTZACAO: Fama Salto Solitieo Grupal Salto PERIODO DE ATIVIDADE: —_Diueno Qualquer ‘Qualquer Dina ‘Alvorecer DIETA: Carnivora Caivora Caenivora Camtvora Cornivora INTELIGENCIA: Animal) Semi?) Soni) Semi) Semis) TESOURO: Nenhum Nenhum Nendo Neskur Nenduen TENDINCIA: Neutra Neutra Neato Net Nestea QUANTIDADE/ENCONTRO: 14 12 12 26 12 ca 5 6 ‘ 5/6 ‘ MOVIMENTO: 15, din 15 1s 2 2 DADOS DE VIDA 3 a 322 522 aut TAC "7 v v B 0 23 DE ATAQUES 3 a 3 3 3 DANO/ATAQUE eveye) Lays 13/3 14y14/1a0 15/13/16 -ATAQUES ESPECIAB Garg trascas Gras trossras, Gras taseicas gatas traseras———_goras lasers 1d2 cada 14st cada 1s eada 1641 cada 18 ada DEPESAS ESPECIABS: Suepreso apenos cx 1 Surprei apenas em 1 Serprso apeeas em 1 Surpreso apenas em 1. Surpres apenas em 1 PROTEGAO A MAGIA: Nenhuma Neshuma Neshuona Nenhura Nenhuma ‘TAMANHO. Mem Ga5a3.a) Man M/G@madm) — M(2025m) MORAL: Mediano (10) -Neano (6-10) —Mediano (240) Mdiano (6410) Nein (10) ‘VALOR EM XP, m5 20 20 650 m0 GUEPARDO um fino expuio, de tamanbo médio. Seu plo, cor de ari, tem pe quence ponton plus. Alm do grande cacade, possi camuflager natal, que cuts Sun iliroy wna penliade deem eus teste de spre Sa Guepaos 280 famous por sua incivel vai, podendo, em disp ata, alewgar movimertasSo 45 Ese em pode ser mando ports ro ada; dpe, deve descansar pr 3 tums ates de corer asim novamee- te: Guperdos poder salar 3 metas para oats, ov 6 pace a frente, Num afaque eo pats dantiasacecare, as tasty raga su aor ‘ata 162 pons de dano cade. Defendero seus fits, ua ta ‘ote, «com ima deteminacio qut es fenece bus de =2 a jogndas de aiague #dano. Tes marattos hata planes esavanas mts vezescobitando om Intes As prste nats so ob anlogs, edie ataca seres hun x Guepas do tetris, mas coessem ben conso em pes cs pepmos grupos ¢ sna akemativa to bo quant aslo, Femeas cu dlam szinhas de sous lhe (ninhada de 1d) por eproxacamente 2 ston, Os Gots, se eaptados, podem st tacos edomesados JAGUAR De corpo alongado e musculos, & um felino muito pedoroso. Sua colo- ‘acto vara entre amarelo-lato e marwomeavermelhado; a pele € rpleta de ‘manchas neg. ‘Atacard tudo o gue considerar ameaca. Na cagada, willzase de muita funividade pata chegar porto do presa 6, foylentemente, ataen por cima, Seus auisculas permite salts de até 10 metas. Seas gazras dianteiras aeertacem durante tum combat, actomatiamente usard a6 gatas raseiras para umm adiional de 14411 pontas de dano cada (0 jaguar habia seas tropics, passando grande parte do tempo no topo das irvores, Pode exalat, ada erastrear peretamente, Por sua inel- nage 8 soidio, procra outros do sua ogpscie apenas para se veprodzir Se encontrado em: facts, hi uma chanco de 754 de que existam 143 flhots, (que sida ndo saben hae LEOPARDO ‘Tem o corpo longo € peenasreativamente curtas. A coloracio do pelo vatia de amarelo-escara para bronze, ¢ £ recberto de manchss. Hl prefe foo liar eqns suse wilimas, prowosendendies anna penalicade dS em Iesie de suspocn Pot sli & mero pons alk # metms para 8 Sten te, Se conseguir acertar can ab gras dimtoias utliadd as e868, qoe sousim mais 1d pontus de dano cid, Seressoltros,vivem em climas quonss, ese espalham por daserts, florets, planiies € montaias, Cacam tanto de dis como a rote, preferin do animais do tamara de antlopes,Capazes de esealare nadar musto ber, ‘io encontrados, mites vezes, sobre a8 drvores, descansando 20 sol. Ape ‘agar, catregam sua press para o alto das arvares, e 6 eno peosseguem, com a tarela de devoréla. Ninhadas consistom de 143 flhotes, que contam ‘com os cuidados da mde por aproimadamente 2 anos, Numa toca de leo- paris geraimente hé 25% de chance de exstiem flutes. Emin ssf tim excelente predado, ele tem su exiséneia ameagada 36

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