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El presente libro-juego es un modesto {;humilde, diriamos!) ho- mengie al talento de dos autores, René Goscinny y Albert Uder- zo, creadores de un universo extraordinario, cuya modernidad aparece reflejada de manera asombrosa en la detestable utili- zacién que hemos hecho de él. {Que Tutatis y Belenos nos per- donen, pero la verdad es que hemos disfrutado como came- llos! Gracias, sefiores... Este libro no por ser reproduc ln poriokrnte, sind prvio permis exo dl edo, Yodos os derechos evevodes Tivo origina: thre ju Asi 3 Conespcny redaci: Berard de Chvty ‘iwc onsen: Eri Terris, Tsrecn de interior: ETC “roduc: Miri Porte © IFRANE éditions, 1994 una meres regirada de Edions Albert Rent/Goxiny-Uderza Co a omeble aorizacién Derechos excuivos de lo woduecin para foo el mun © Edirol Planet, 5: A. 1996, Cércago, 273-279, 08008 Borslona [spac] Primera edi febrero de 1996, Deposit Legal 8. 1.735-1996 ISBN 64-08-01609-x ISBN 2.84153-011-5, eis oiginal Imprsin:Taleres Gros Sle, 5. Encvederacie: Serves Gréfics 106, ‘Composia: Vitor gua 5. Prine in Spain = Impres en Espasa EsTOY MUY ORGULLOSO DE OFRECERTE EL TERCER UIBRO-JUEGO GALO, JUNTO CON Ml NUEVA AMIGUITA INDIA. ES MONA, NO? ME TIENE EMBELESADO. BUENO, PUES CON TODOS LOS HUMANOS QUE HAY EN LA ADEA, TE HEMOS PREPARADO MUCHAS SORPRESAS. LA PRIMERA ES EL NUEVO TEST DE PERSONALIDAD GALA. ES HISTORICO. GRACIAS A ESTE JUEGO, PODRAS ‘SABER SI TU HERMANA MAYOR ES MAS OBELIX GUE PANORAMIX, SI TU PAPA ES MAS BIEN ASEGURANCE- TuRIX © ASTERIX, ETC. PARA SABOREARIO CON LA FAMILIA © ENTRE AMIGOS. ADEMAS, NUEVOS JUEGOS VISUALES, UNA RECETA DE CREPES (jBRETONAS, POR SUPUESTO!), CANTIDAD DE SORPRESAS Y UN JUEGO exclusivo: EL MEMO GALO.... Te VOY A HACER UNA CONFESION: EN LA ALDEA LLEVO UNA VERDADERA VIDA DE PERROS, PERO SI DEJAN DE ARRANCAR ARBOLES ME QUEDARE CON ELLOS... Eltest galo Los enigmas de Panoramix Busca la escudilla de Ideafix La ditima palabra Las indagaciones Las 29 diferencias Test de observacién Maqueta de la aldea Puntos de lectura Historieta Test de observacion Rompecabezas Laberinto Las ilusiones de Panoramix Dialecto Pasatiempo galo Como dibujar a Ideafix Crépes bretonas Los cédigos secretos de 006 Los sombras indias Soluciones de los juegos El memo galo Gatien) En visperas del aio 2000, ;somos realmente disintos de nuestros ireducibles antepasodos? :O, por el conrerioy © poser de las formidables invenciones fecnolégicas, no hemos cambiado en absolute? jE! presente es, Saye SefSivo es haceros pasar un buen roto © Hy a tu familia o a us amigos, aclararé por Fin las cosas! Por Tutors PROCEDIMIENTO Si te preguntan qué es lo que te haria mas 1 ilusion, contestas sin vaci Lee la pregunta y escoge a) Un gran pastel de crema. 2 b) Una entrada para el cine. una respuesta entre las cinco ) Unas zapatillas de deporte. a d)_ Un libro. que se proponen. Si ninguna ——¢)_Una flor. te convence, elige la que te parezca mas cercana a ti, a porque es obligatorio responder a todas las preguntas. Cuando termines, observa el cuadro y cuenta los Astérix, Obélix, Ideafix, Asegurancéturix y Panoramix que has obtenido. Luego, segin el resultado, lee el parrafo correspondiente en las q anne sea gvodon nuove! paginas de las soluciones Un golpecito de nada y el ascensor se pondré en marcha. )_:Cémo funciona un botén (de ascensor}? (42 y 43). ‘e) En tales condiciones, yo no subo. 3 Vor ave un eangrejo con se esta zumbado! b) Por qué no probarlo? ) Es tan bonito, el arc... d) las crépes bien tostadas, por favor! ©} jPero si esté prohibido! 4 comiendo crépes de je Exclamas: 51 tu: amigos tuvieran que darte un apodo que encajara perfectamente contigo, seria: 2} Bul (por bulldozer. b) Cabezén (porque tu saber los deja anonadados). ) Pulguita. d) Juan sin Miedo. ©} Marmita (adivina por qué). Una degustacién de pizzas. J Tu buen humor. d)_ Juegos educativos. €} Todo lo que te pida hacer. jo de correr recuerda sin lugar a dudas al de: a) Un antilope. b) a¥ correr, para qué? > @ Un corredor de fondo. yd). Un tornado. oe eee @)_ Un gran fardo. ncierto. Paseos por el bosque. 8 crime te Un leén. Un ave ira. Un perro. Un enorme oso. Un elefante. de momento te gustaria ser: Catador profesional. Profesor. ¢} Animador de fiestas. ‘Aventurero. Defensor de la naturaleza. sno nada escrito, pero tu naterivc aay Heuuprer ranks Aon no sabes lo que haras mas adelante, pero las golosinas, lo que 10 wee y relamerte los labios son: Las trufas. las tartas al ron. los mazapanes. las regres al czchor. las llanas. Les dias transcurren deprisa y no tienes tiempo para tu preferide. Por ciorto, aoe es? Jugar a hacer experimentos quimicos. Primero los amigos. Todavia y siempre la mésica. La bisqueda del tesoro. Pasear por el campo. En tu cartera sélo Hlevas un tesoro y estarias dispueste a todo para defenderlo. Se trata de: Una flauta, Tu merienda. Tu calculadora. Une pelota que rebota. Tu pequefio amuleto, PREGUNTAS A la pregunta 4 has contestado A la pregunta 2 has contestado RESPUESTAS oo, Le et A la pregunta 3 has contestado Ala pregunta 4 has contestado A la pregunta 5 has contestado A la pregunta 6 has contestado A la pregunta 7 has contestado Ala pregunta & has contestado Ala pregunta & has contestado boy. mo as 1%: oe it eo ih. ee ah A la pregunta 10 has contestado A la pregunta 41 has contestado Ala pregunta 412 has contestado a ( 7s i i LOS ENIGMAS DE PANORAMIX UNA DE CELTAS Tres celtas que viven tn Ia aldea tienen un hermano en Lutecia, 41 no tiene ningin hermano en la aldec. aPor qué? EL CAMINO DE LA LIBERTAD {Ul El gladiador se ha librado de los juegos de cio. Pero, por desgracia, ain tiene que pasar por una prueba. Una pruebecita de nada. ;Bueno, cas! Se topa con dos esclavos que vigilan, cade uno, lo entrada de una calzada: la primera conduce, ni més ni menos, a la muerte y la segunda a la libertad. Ahora bien, uno de los esclavos siempre dice la verdad y el olro miente cada vez que habla. 2Cuél es la Gnica frase que podré dirigir el gladiador a uno de los esclavos para tomar la calzada Correcta, feniendo en cuenta, claro esté, que no sabe cudl de ellos dice la verdad y cual miente? LAS JOYAS DE > KARABELLA A Karabella le gusta estor ‘quapa y tiene, para ello, siete pares do pendientes que puede rcs cock ide Ia semana. Hoy ha decidido dejarlo en manos del azar y hurga sin mirar el joyero. aCuantos pendientes tendré que scar para asegurarse de que ‘encuentra dos iguoles? A. EL CRIADO «Toma a mi hijo de criado —habia dicho el viejo avaro—. Obedecerd a todos las érdenes que oiga.» El romano se froté las manos de alegrio. jPero ay!, cuanto mas gritaba, menos obedecia el chico. gPor qué? 2 PERO DONDE ESTARA LA ESCUDILLA DE IDEAFIX é MICROSCOPIO PEQUENA ALDEA BUS GUERREROS, SUS SUS COMERCIANTES , SU RDO 11 ‘A REPETIZ QUE No VAS A CANTARS o CALIENTACASCOS LA ULTIMA PALABRA En este tablén hay escondidos, escritos en todos los sentidos, 9 veces el nombre de Astérix, 8 ol de Obélix y 5 veces el de Brutus. Cuando los hayas encontrado todos, te quedaran 6 letras para formar un nombre de més: el de un hombre de talento. ar mae x i t é B ° i INDAGACIONES /NORALELKSTIX, VAS A PANORAUIX FE PRESENTA wr |— SE OYE UN ‘DENOLVERME Vs LiRAw/ 7No Authioo.£s el 7 PENCRENNI, ME ENCONTRE GON _ INE eee - gestern Bye SONS Toei HERIDO AL Pie Del ¢ ROBIE > ExS0 HONOR Y LE CONFIE Mi LIRA. Begisom Mes PRECATA, conhabon \ Gib Precee A _),\s\y ERTERID 2 = ‘ASEGURANCE — Bee tees TURIX NO VUBLVE ‘( imposisie, IE y UN ARBOL No ¥ EVE ZNBYA QUE Sf / Eaarey ciate CAPTADO” Solucién en pagina 45. Ce SER ge ES TL Se ae 29 DIFERENCIAS Alto, me gustaria saber si eres un observador perspicaz. Examina deteni- domente la ilustracién, durante un minuto. Luego, pasa en seguida a la pagina 27, en la que deberds contestar a 6 preguntas. Sin trampas, geh? No vale mirar de nuevo la ilustracién, que Panorémix te vigila. 730M MONAS: LAS MATRONAS / ““HGUETA DE LA ALDEA {Uft jPor fin! golos, vitrinas de Navidad, estanterias de menhires, colecciones tara decorar pupitres de apices, belenes de primavera, anquetes... he aqui el pueblo, listo pora reconst Hemos concebido un montoje facil para que pueda ser realizado incluso por altos directivos empresarioles estresados, entre dos conferencias con sus equipos reagrupados en departamentos (hay que advert que con los adultos pasa como con las hhormigas: todo esti compartimentado ‘en equipos, servicios, zonas y departamentos...). Y eso que en el futuro ya no se heblaré galo, sino francés, je, je! Estan locos esos... Bueno, en cada nimero, los manitas podran recrear sin martillo, pero con pegamento y tijeras, el espacio agalo en tres dimensiones... En este némero, el campamento romano... jPodréis decir que Hollywood (jel chide, no, la ciudad!) esté en Armérica! ;Por Maquetis! pUNTOS BF LECTURA Especialmente para ti sélo para fi, aqui tienes dos panos de lecura para recorareinsertr ents ros preferidos. Segin tu humor, escogerds la prin- esa india © fu amiguito favorito... ! Sy >) zs od cS», EL MEMO GALO PREPARACION DEL JUEGO Recorta las 36 cartas segin las lineas de puntos. OBJETIVO DEL JUEGO Como lo habrés advertido al recortar las cartas, van de dos en dos para formar escenas completas. El objetivo es, por supuesto, reconsfituir las escenas. ;Por Belenos! REGLAS DEL JUEGO * $i juegas solo: Mezcla las cartas y vuelve a formar las escenas lo mas rapido posible. Comprueba que no te hayas equivocado, mirando al dorso de estas reglas del juego, donde figuran todas las escenas. © Varios jugadores: Se deja la baraja boca abajo sobre la mesa. Cada jugador coge una carta. El primer jugador se sirve una carta. Si es la que completa la que ya tiene en la mano, forma una escena y vuelve a jugar. Si la carta no guarda correspondencia con la que tiene, la ensefia a los demés, la coloca boca abajo en el centro de la mesa y cede su turno. El jugador siguiente tiene dos posibilidades: — $i ha localizado en la mesa una carta que le permita formar una pareja, la cogera y volvera a jugar. Si se ha equivocado de carta, lo cual suele ocurrir (porque a medida que avanza la partida, aumenta la cantidad de cartas en el centro de la mesa), la dejaré boca absio, sin mostrarla, en el lugar donde la encontro, — Si ninguna carta le conviene, probaré suerte cogiendo directamente del mazo. El que consigue formar mds escenas gana. BINOCULOS mone tum DE OBSERVACION tanta sabiduria, tanta filosofia en jifietas? 0 sf pista ree I gQué responde Astérix ploscendioal tet al ese. No a la declaracion de Obélix? hemos podido resistir la tentacion de ofrecéroslo... jNo abuséis! Como sabes que son tracias? 7 Obélix, gde donde sacas esas ideas? CF jObélix, calla y come! HIE gQué hace Ia pi en el centro, cerca de la hoguera? 3 Baila. © Muestra un calumet. C1 Sirve la sopa, IV zDonde esta sentade el gran jefe indio? 1 Entre Obélix y Astérix. 1 Alla izquierda de Astérix. Enel centro del dibujo. LOS ROMPECABEZ., ELiGE ON NUMERO Y MULTIPLICALO POR IIT. LE SUMAS TIT, Divides FoR UL ¥ LE DESCUENTAS III. 2 CUANTO 4 EL NUMERO MISTERIOSO jPanormix es una lumbrera! zY ‘as capaz de hacerlo tan bien? Es Irabojar. Pide a un amigo © una amiga que elijan, sin decirte cual, un nime tres, sumar tres al resultado, dividir el total por tres, restarle a éste tres y decirte el niimero que han obtenido. Ahora te toca a fi. Sélo tienes que averiguar la cifra elegida al principio. A condicién, por supuesto, de que conozeas el truco. ;Porque claro que hay truco! 4 jPATAPLAM! Panordmix no ha inventado el reloj. Pero ésta no es la cuestion. El rompecabezas consiste en ‘everiguar cémo romper un reloj en tres para poder leer en cada fragmento un total idéntico. 2Se te ocurre algo? AS DE PANORAMIX i EL CENTURION Y LA LEGION Es durisimo ser centurién, Sobre todo cuando César do érdenes imposibles. Y esta vez, es imposible de id. Cémo mondar la mitad de los hombres a Babasrum, un tercio a Petibenum y la novena parte @ Laudonum, cuando se tienen nada més y nada menos que.. 17 legionaries. embargo, por una vez en su vida, el centurién tendré una brillante idea y lograré compl EL CUADRADO MAGICO ‘Averigua las cifras que faltan para que todas las lineas del cvadrado (horizontales, verticales y diagonales) ‘sumen un total idéntico. LA PRUEBA DEL HUESO ” @Como hacer que esta operacién sea {\ deta desplazande un solo hueso? 7 AYSDAME AREUNIRME CON OBELIX EVITANPO LAS TRAMPAS Y LOS Su ees Sn LAS ILUSIONES DE PANORAMIX {LOS DOS MENHIRES El galo duda ante las dos esculturas de Obélix, al querer elegir la mas grande. gEn tu opinion, cual es? 4 CUESTION DE 0J0 Esta ilusién éptix, éptica, como se dice hoy en dia, es de lo més sorprendente. Crees ver manchitas grises que se posean en el cruce de las franjas azules. Pero cuando te fijas en una de las manchas, desaparece, prueba de que no existe. 32 BLOQUES Y BLOQUES Es evidente que Astérix y Obélix no estan de acuerdo. gQué copinas ti? LOS OBJETOS OCULTOS Ideafix se ha pasado de la raya. Le ha dado por esconder huesos en este maravilloso dibujo. Hay dieciocho de distinto tamatio. gPuedes encontrarlos? Cea TS a DIA cto Nuestros viajes nos han permitido visitar bellas fierras y conocer a pintorescos personajes. En primer lugar, gpuedes ayudar a Obélix a establecer la correspondencia entre las frases los héroes que las han pronunciado realmente? ;Pues sil Yo también he aprendido idiomas! ‘A confinuacién te propongo que fardes ante tus amigos aprendiendo el nombre de los héroes rnuestras aventuras en varios idiomas. jObélix y yo somos los Unicos que tenemos el mismo nombre en todas partes! jJe, je! jEs mas practico! ViCTUS MAXME EXcunTus EST. PASATIEMPO GALO {Te desafio! ;A ver si sabes responder a las preguntas eligiendo cada vez la solucién correcta! Si llegas al final con menos de dos respuestas equivocadas, eres digno de ser un miembro de la aldea. Pero si vas avanzando metiendo la pata, jas vale que repases mis aventuras, colega! tS es Ae = Oe Fy a Sone = por un golpe de menhir? Ke FE ss leurales de César. ea eres (ANGE El combate de los jefes. EI regalo do César. Q Tae PCC ON Asta Bri Pere re es & L ‘ : Z o 4Cémo trabaja nuestro papa, Albert Uderzo, para hacemos vivir en sus vifietas ilustradas? jAqui tienes por fin la revelacién del secreto. Empieza siempre por mi morro... CABEZA Y COERFo DEL MiSmMo TAMANO FATAS CON LA) MSNA LoNGiTUD a Pewee L/ 4 —TRAZOS De GNSTRUCCION eee Sees 2 Peles \ EX | x ® ( y)) \ SE LAS RECETAS DE KARABELLA CREPE Ingredientes para 24 crépes: Utensili + 30g de harna + Un bol g + 1/2 exchoroita de sal + 2 eucharodos soperas de axicor + 2 eucharods sopras de aceite + 1/2 lito de hui itd ogua ymitod leche, lo que hace ls crépes més esporises) + 3 huevos + mantequl fund pore engrasr la sortin ‘* Un bol pequerio (para batir los huevos) . peiplierel ents + Un vase (dosificador, a poder ser) * Una sartén * Un cucharon ‘+ Una espatula (para desenganchor y dar vuelta a ls crepe Que no sabes lo que es una crépe? ae fina que se unto, por ejemplo, con mermelada, se lobla 0 se enrolla y ya est lista. os de Karabella estén de miedo! Sigue bien las instrucciones. ‘Ahora, siempre diluyendo los grumos, caftades el aceite, la sol, el azicar y el resto de la harina. Témate tiempo. La posta tiene que desizarse en ia cuchara y no debe estor demasiado liquide. Si se da el caso, aftode un poquito de harina. La masa est lista. cha la horina en el bol, haz en ella un hoyo y viértele la mitad del liquide. Por qué sélo la mitad? Porque asi te evitords dejar descansor la En la sortén caliente Untade con monte, Verte medio cucharéa de la | pasta do crépes. ‘Al cabo de un minuto y medio, los ; de fa ton es is Yrs pos ol genie momento de dare la vuelta con’ una ee eee copa o hace saber. Or mine ee ee ie LE tenads Competes on cae puodas canker Vicon Meo (e ali, Seabees encontr asl ol eceeteeted tai ‘truco? jPues sigue! Te quedan ain varias crépes por hover. * Si te gustan las crépes esponjosas, déjalas cocer a fuego muy fuerte. * Silas prefieres mas tostadas, pon mas azicar en la pasta y déjalas cocer a fuego lento. 338 eT Ta TST Ahora si que Ceroceroseix se ha pasado. Ademas de ser un ruin espia, es de lo mas insolente y le encanta acosar a los demas con mensajes codificados. Tienes que ayudar como sea a Obélix a averiguar lo que pone en el mensaje, a quién va destinado el gran saco y dénde ha citado a Obélix. Con un poco de astucia, lo conseguirés. ;Deprisa, a por el lapiz! > INA ARTA A ¥ ENQONTRAR SECRETO 31 APLIOS TU ASTXIA, LOGRARAS SOLUCIONES . 6 a 9 EL TEST ‘TE SALEN MAS DE 7 ASTERIX Lg Eres y serds siempre un Astérix. Nada que ver con al famao y Ia estatura de 1. Es nuestro protagor cvestion de cardcter. Por tiene que ir RAPIDO Y BIEN. Siempre dispuesto a corer una ventura, eres el compatiero vivaracho que todo el mundo dora. El inico problema: hay que poder seguirte. Oye, gte quitas el casco alado para dormir? y, como minimo, 3 Obélix. 2Quién ha dicho que a Astérix no fe gusta, sise tercia, un trozo de jabali (pequefio, el froze)? 20 una cerveza (jun poco sélo, es alechol, no hay que olvidarlol}? En el fondo, eres tan valiente como é! pero eres gloton. ;Bueno y qué, es humano! «sy, como minimo, 3 Ideafix. Tu personalidad te conduce & veces, como quien no quiere la 080, 6 tomar las riendas. Te gusta crreglar las cosas y para eso esté tu sensatez. Tu programa: actuar, pero a la chita callando. sy, como minimo, 3 Decididamente deportivo, ningin cometido te da miedo. Y no te vas © echar atrés ante una enorme tela por pintar o ante una aria de ‘A la fuerza, yo que lo llevas dentro. jEres un arfistal s»Y, como minimo, 3 Panorémix. Pora ti lo que cuenta es la accién. Pero también llevarla a buen fin. Por eso meditas antes de lanzarte. 42 Un duro razonable, eso eres ti, gno? TE SALEN MAS DE 7 OBELIX De la mafiana a la noche, de la noche a la mafiana, te gusta disfrutar de los placeres de la vida y nadie tiene por qué criticarlo. Pero sabes cumplir con los amigos y ayudar a los demas gracias a tu fuerza. Cuidado, no sélo eres musculitos, también tienes tun gran corazén. ;SMUAC!, es para llenarte de besos. =-Y; como minimo, 3 Astérix. Eres un caso. Hay que decir que tun gigantén que va a 200 km por hora es raro. ;¥ un gran sentimental que sabe pelear cvando hace falta? Aén mas raro, pero existe, puesto que eso eres 0. jUf, menos mal que sélo has cagide el lado bueno de cada uno! -y, como minimo, 3 Ideafix. Por supuesto, cuando se tiene inteligencia y bondad, uno se hace ‘amigo de todos. éPero igencia de qué, en tu a de hocerse querer o la resolver los problemas. Las dos la vez. Mirate y tendras la respuesta, Asegurancéturix. Era de esperar, el lado artistco de Obélix puede salir a la luz. ¥ 15, al igual que él, conoces el arte o la manera de dar y recibir... buenas fortes. sy, como minimo, 3 Panorémix. Imaginate un forzudo lleno de espiritu. Tienes la gran suerte de disfrutar de los placeres de la vida sin quo nadie te atropelle. Bravo, no cambies. TE SALEN MAS DE 7 IDEAFIX Adorable, servicial y y-amante de la ==" naturaleza, eres de los que defienden la amistad y la vida al aire libre. jLo auténtico, vaya! La gente te quiere porque contigo todo es sencillo, relajado, limpio. UN AMIGO ENTRANABLE, en cierto modo. Con el que se puede contar pero al que quizé fambién dan ganas de proteger, a veces. «=, como minimo, 3 Astérix. Sabes cumplir cuando hace falta, ‘aun sin decir nada. Por eso se te aprecia. Sin contar que, ademés, tienes sentido del humor. Menos cuando se perjudica a la naturaleza. Enfonces, Ideatix al cien por cien, lloras 0, si te pareces un poco mas a Astérix, te abolanzas sobre el iNormal, es inac ---y, como minimo, 3 Obélix. No tienes el fisico de un San Bernardo, pero si el cardcter. A la vez montafia de bondad y leno de recursos (ya lo sabes, a los excursionistas extraviados no les disqusta el borril de ron), todo of mundo ccude a # porque sabes mosirarte célido y servicial. =-Y, como minimo, 3 Asegurancéturix. Pora fi, el sol, los arboles, los pojarillos, todo es un pretexto para cantar. Y aunque a los demas no les guste, a fi te trae sin cuidado. --y, como minimo, 3 Panorémix. De tanto pasear por el bosque, has cosiechie Gen Oe clad ee plantas y las flores son compaiieros indispensables para vivir. Destruirlos es sacrificar vidas sin razén y por negligencia. Por eso los respetas y conoces tan bien su magia. TE SALEN MAS DE 7 ASEGURANCETURIX bo sabes, se te considera a todo el mundo. No hace falta que des las gracias por los cumplidos, has nacido asi, con un Igo asi como si querer en una marmita artistica. Ya lo ves, Obélix no es el Unico... sy, como minimo, 3 Astérix. H rock, el swing lo a tus abuelos, es el baile de su juventud) fe encantan. La salsa y la misica africana también. Porque, para ti, hay que menearse, ir répido y bien, y correr aventuras. En cuanto a la lectura y la pintura, algo parecido. Tienen que causar impacto y hacerte descubrir cosas sin cesar. =Y; como minimo, 3 Obélix. Tienes el ritmo en el cuerpo. En ‘armonia oyendo a compas, no te resistes a impresionar. No es una cuestién realmente de «tempo». Es més bien una forma de marillear, sacudir 0 machacar con la voz, para meter tus ideas en la cabeza de los demas. Porque, para ti, los demés tienen que estar de acuerdo contigo. wY, como minimo, 3 Ideafix. Ya se trate de aullidos a la luz de la luna, ya de canciones tiernas y llenas de amor, lo que tienes que decir, quieres que todo el mundo lo igo, ja toda costa! En lineas generales te afirmas e incluso, a veces, si hace falta, te impones. Porque, ya ves ti, es una cuestion de suerte, algunos tienen mejor voz ue otros. Y la tuya, gqué opinas Tela? wy, como minimo, 3 Panorémix. Cuidado, si el compas es a cuatro tiempos y el director de orquesta lo marca con dos batutas, gcuénto tiempo tarda resar a su querido piblico? z¥ cudntos pelos harén falta al pincel para pintar un fondo amarillo con estrellas azules? Ya que eres Asegurancéturix y Panorémix a la vez, sabrés resolver estos problemas. Sino, te has equivocado al contar los puntos. TE SALEN MAS DE 7 PANORAMIX puesta y una voluntad de hierro, eres lo que responsable y de quien uno puede fiarse. Lo que deseas ante todo os cometidos que se te confian y velar por el bienestor de todos tus seres Con la cabeza bien & se llama alguien cultivar la inteligencia, cumplir los querides. Ys como minimo, 3 Astérix. Con la seriedad que te caracteriza, fe gusta lograr lo que emprendes. Por eso no dudas en correr una ‘aventura, si lo que necesitas existe en alguna parte, aunque sea lejos. Nada te detondra si se te encarga tuna misién. El cerebro te rebosa de ideas y te gusta lanzarte a fondo para realizarlas. sy; como minimo, 3 Obélix. No dudas en arremangarte para poner manos a la obra. Porque, seas 0 no fortachén no rehiyes darte un tute para llevar a cabo las nes que se te han confiado. Y como eres competente, sabio y valiente, es realmente un placer verte trabajar. y, como minimo, 3 Ideafix. iVaya suerte! Ademés de tener una cabeza bien amueblada como pueda ser la de Panorémix, con tus ideas tiernas y tu carécter travieso eres adorable y adorado. Con lo infeligente que eres, captas lo que allo quiere deci eces a la pdoentet sale por la fortuna», -Y, como minimo, 3 Asegurancéturix. py. ‘ay, ay! ;Una nota en falso en la pocién magica y sobreviene la catastrofe! Pero conocer con isin los nombres de todos [er ingredients, cantarls @ medida que se echan en la marmita y detenerse al final pera admirar el color de la mezcla, eso es propio de un sabio artista 0, silo prefieres, de un ertista sabio. obtienes mas o menos el mismo rnimero de puntos para cada persongie, lo eres todo a la ver: Astérix, Obslix, ldeafix, ‘Asegurancéturix y Panoramix. Es to que todos, con sus cualidades y sus defectos, resultan simpéticos. Resulta dificil elegir. De modo que ti tomas algo de cada ‘uno, lo eval es normal, puesto que, al igual que nosotros, fe encontan. 43 P. 10 Y 11 LOS ENIGMAS DE PANORAMIX UNA DE CELTAS se dirige al que dice la verdad, éste LAS JOYAS DE ve las res celtas son chicas, © _fransmifiré la pregunja tal cual ol © KARABELLA siieer esclavo que miente. Este contestaré Como tiene 7 pores, tiene que sacar endo y seficlara el camino a la ocho pendientes. Asi fendré como rminimo un par. EL CAMINO DE LA . ERTAD Si se dirige ol esclavo mentiroso, Hectivamente, el gladiador sélo ste transformara la pregunta y| EL CRIADO fen que decir un sola fase que prequel camino aa liberad My fl. Ea sord, puede dirigir « cualquiera de los al que siempre dice la verdad. Este dos esclaves: le podré indicar ol buen camino y «Pregunta al otro esclavo que me _ ol gladiodor conseguiré la libertad. indique el camino a la muerte.» Si 12 gPERO DONDE ESTARA LA ESCUDILLA DE IDEAFIX? P. 15 LAS INDAGACIONES 1ura que nunca ha ido a esa parte del bosque. En cambio, dice lvego que jamas encontré is la prueba de que conoce bien el lugar! jAsi de facil! P. 16 Y 17 EL JUEGO DE LAS 29 DIFERENCIAS = DS P. 18 TEST DE OBSERVACION RESPUESTA 1: RESPUESTA 3: sw gCOmo sabes que son tracias? _Sirve la sopa. RESPUESTA 5: RESPUESTA 2: RESPUESTA 4: RESPUESTA 6: Cinco tiendas. Entre Astérix y Obélix. Seis. P. 28 LOS ROMPECABEZAS DE PANORAMIX EL NUMERO MISTERIOSO EL CENTURION Y LA EL CUADRADO MAGICO Un juego de nifios, el truco. En LEGION cuanto obtienes el resultado, basta _ Brillante idea no, el método es 7 jel 1 enim ‘on afadirle dos para dar con el _infalible. El centurién cuenta con sus ndmero iit cl principio... Y 17 hombres y por tanto, Beg 8e Sak funciona todas las veces. {Ya te digo incluyéndose a si mismo, tiene 18 que Panorémix es una lumbrera! soldados listos... para combatir. 6.522% Enviar 9 a Babaérum (18:2), 6 a {PATAPLAM! Petibénum (18:3) y dos a Laudonum [3 6 1 7 (18:9). Es decir: 946+2=17, de modo que los 17 partiran y él se quedaré bien calentito en su casa. [Sie i P. 30 Y 31 EL LABERINTO DE LOS LOCOS fi a a hrs | clamrnos toeseces / P. 32 Y 33 LAS ILUSIONES DE PANORAMIX LOS DOS MENHIRES LOS OBJETOS OCULTOS ‘Son los dos idénticos. BLOQUES Y BLOQUES ‘Ambos tienen razén. Depende del sentido en que se mire el dibujo. 46 | P. 34 DIALECTO IDEAFIX (francés) EL HELVETICO (suizo-alemén) LA BELGA {flamenco} LA GRIEGA (griego) EL NORMANDO (danés) EL LEGIONARIO (latin) P. 39 LOS CODIGOS SECRETOS DE CEROCEROSEIX LAS LETRAS DE MAS EL ALFABETO Basta con quitar los XO de mésy MISTERIOSO. cordenar las letras que quedan para Un mensaje dirigido @ Obélix es ‘obtener ASTERIX. muy probable que empiece por «Querido Obélix» y termine con la EL SACO MISTERIOSO firma de Ceroceroseix. iY ya lo Obélix. fienes! P. 40 LAS SOMBRAS INDIAS La del jefe indio. La sombra del guerrero tiene una ply ol sce da gears nce La sombra del brujo tiene mangas grandes. en la tinica y el hacha de guerra es diferente. lo sombra de la joven india tiene un peinado diferente y lleva un brazolete. Nombre: IDEAFIX Fecha de nacimiento: 28 de marzo de 1963 Nacionalidad: Gala Signos particulares: Canino, carifioso, ecologista (no soporta ver arrancar un arbol) Defecto: Celoso (pero sélo provisionalmente) Caracteristica internacional: jAdorable! 303303-6 MN «2 38408101689;

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