Professional Documents
Culture Documents
Descoperiti
, ArchiCAD -ul
GRAPHISOFT ®
Clãdire Virtualã calea uºoarã prin folosirea ArchiCAD-ului
www.consof t.ro
Descoperiþi ArchiCAD-ul
CUPRINS
Descoperiþi ArchiCAD-ul 1
Clãdirea virtualã calea uºoarã prin folosirea ArchiCAD-ului
Aceastã broºurã a fost creatã pentru a vã aratã cât de uºor este sã folosiþi un obiect model
veþi descoperi cã în jumãtate de orã clãdirea dumneavoastrã este gata un sistem care
creeazã un design ºi o documentaþie de înaltã
calitate pentru clienþii ºi partenerii dumneavoastrã. Clãdirea virtualã ArchiCAD foloseºte
concepte cu care lucraþi zi de zi ca pereþi, uºi, planºee ºi acoperiº. Procesul pe care îl
prezentãm, urmeazã aceeaºi paºi pe care îi faceþi ºi în proiectarea tradiþionalã, dar în loc
sã proiectaþi în 2D, folosiþi obiecte inteligente în 3 dimensiuni ºi cu atribute complexe.
Clãdirea noastrã este un mic show room cu spaþiu de expunere la parter, o galerie la
nivelul superior ºi dotãrile usuale pentru personal ºi vizitatori.
2 Descoperiþi ArchiCAD-ul
Clãdire Virtualã calea uºoarã prin folosirea ArchiCAD-ului
Planul parter va arãta în felul urmãtor. Diferitele elemente componente ale interfeþei de
utilizare a programului vã vor fii de ajutor în construcþia
modelului.
Toolbox amplasat în marginea din stânga a ferestrei de lucru, aceastã paletã cuprinde o
varietate de unelte de selecþie, construcþie 3D, desen 2D ºi vizualizare.
Control Box conþine iconuri ale câtorva unelte ajutãtoare de desen. Opþiunile puse la
dispoziþie de aceastã paletã sunt Metode relative de
construcþie, Snap-ul cursorului, ºi puncte speciale pentru Snap, activarea sau suspendarea
grupurilor ºi unealta de baghetã magicã (Magic Wand Tool) pentru preschimbarea ele-
mentelor dintr-un tip de elemente în altul.
Descoperiþi ArchiCAD-ul 3
Clãdire Virtualã calea uºoarã prin folosirea ArchiCAD-ului
Butoane de activare a comenzilor din meniul Display se gãsesc lângã bara orizontalã de
scroll ºi sunt numite Navigatoion Buttons.
Folosind toate elementele componente ale interfaþei programului, descrise mai sus, veþi
porni construcþia modelului in fereastra de generare a planului Floor Plan. Cu ajutorul
instrucþiunilor din acest ghid veþi termina proiectul în mai puþin timp decât vã aºteptaþi.
Dimensiunile de bazã sunt calculate în feet ºi inch iar în parantezã veþi gãsi valorile
mãsurate în unitãþi metrice (mm).
Sperãm cã veþi savura cãlãtoria noastrã rapidã prin lumea Construcþiei Virtuale ºi veþi
descoperi toate beneficiile unui adevãrat sistem de modelare de tip CAD pânã la sfârºitul
acestei sesiuni.
4 Descoperiþi ArchiCAD-ul
Pasul 01. Stabilirea bazei de construcþie
Primul pas este acela de a desena planºeul de la nivelul parterului clãdirii, care va avea
30 cu 18 feet (10 cu 6 m) în plan. Folosiþi presetarea unui grid de 1 mp pentru con-
strucþia planºeului, prin utilizarea restricþionãrii
cursorului pe ochiurile reþelei gridului.
Descoperiþi ArchiCAD-ul 5
Pasul 01. Stabilirea bazei de construcþie
faceti apoi click pe unul dintre colþurile superioare ale planºeului pentru a încheia cu
operaþiunea de amplasare a pereþilor.
6 Descoperiþi ArchiCAD-ul
Pasul 01. Stabilirea bazei de construcþie
Pentru a realiza acest lucru, mai întîi schimbaþi tipul de zid cu care construiþi ºi alegeþi
Block wall:
faceþi dublu click pe unealta de perete din Toolbox pentru a intra în dialogul de
setãri al uneltei de zid.
schimbaþi grosimea peretelui de la 250mm-la 300mm.
schimbaþi tipul de haºurã din meniul Floor Plan and Section Attributes din Face
Brick în Masonry Block (tipurile de haºuri sunt listate în ordine alfabeticã).
Descoperiþi ArchiCAD-ul 7
Pasul 01. Stabilirea bazei de construcþie
Acum trasaþi peretele curb, conform imaginii de mai jos. Curbura va fi definitã prin trei
puncte toate cele trei puncte sunt amplasate la
intersecþia liniilor de grid.
8 Descoperiþi ArchiCAD-ul
Pasul 01. Stabilirea bazei de construcþie
Sugestie: Atunci când trasãm un perete, dupã primul click în fereastra de plan, o
linie groasã va urma cursorul asemeni unei benzi elastice. Aceastã linie elasticã
este linia de referinþã a peretelui ºi poziþia grosimii peretelui faþã de ea urmeazã
setãrile pe care le-am definit anterior. Aceastã linie de referinþã are rolul de a intersec-
ta pereþii intr-un mod cursiv ºi ne ajutã sã localizãm pereþii cu ajutorul cursorului.
faceþi apoi click pe punctele de intersecþie ale gridului în ordinea din imagine (cel
de-al treilea ºi al patrulea click sunt în acelaºi punct)
Sugestie: Puteþi avea acces la instrucþiuni step-by-step imediat pentru paºii pe care îi
parcurgeþi în editarea elementelor atunci când alegeþi varianta maximizatã pentru
Control Box. Urmãrind aceste instrucþiuni vã usuraþi lucrul ºi reduceþi numãrul de
erori.
Descoperiþi ArchiCAD-ul 9
Pasul 01. Stabilirea bazei de construcþie
Foarte uºor puteþi modifica lungimea unui perete curb, trãgând de ambele capete ale zidu-
lui.
dezactivaþi snapul pe grid (activând primul buton dintre opþiunile de setare a snapu-
lui din Coordinate Box, aºa cum aratã imaginea
urmãtoare)
Urmãtorul pas este amplasarea a patru stâlpi pentru crearea unei verande pe partea
sudicã a construcþiei. Primul ºi ultimul stâlp vor fi aliniaþi cu pereþii laterali (amplasaþi-i
pe intersecþia liniilor de grid); distanþa dintre stâlpi va fi egalã ºi linia lor va fi paralelã cu
faþada principalã. Amplasaþi primul stâlp ºi apoi copiaþi-l pentru a-i crea pe ceilalti.
10 Descoperiþi ArchiCAD-ul
Pasul 01. Stabilirea bazei de construcþie
Descoperiþi ArchiCAD-ul 11
Pasul 01. Stabilirea bazei de construcþie
12 Descoperiþi ArchiCAD-ul
Pasul 01. Stabilirea bazei de construcþie
Descoperiþi ArchiCAD-ul 13
Pasul 01. Stabilirea bazei de construcþie
14 Descoperiþi ArchiCAD-ul
Pasul 02. Lucrul cu nivelurile
Sunt necesare douã niveluri; parterul unde am lucrat pânã acum, ºi galeria de la etaj.
Deschideþi dialogul de setari Story Settings pentru a genera nivelurile, definiþi înãlþimea
lor ºi copiaþi ºi inseraþi elemente dintr-un nivel în celãlalt
Urmãtorul pas este acela de a copia toate zidurile din nivelul parter ºi de a le insera în
nivelul Gallery:
activaþi nivelul Ground Floor
faceþi click pe butonul Copy All
activaþi nivelul Gallery
faceþi click pe iconurile de stâlp ºi planºeu dintre butoanele de dedesubt (astfel
încât aceastã categorie de elemente sã nu fie inclusã între cele ce vor fi inserate în
nivelul Gallery)
faceþi click pe butonul Paste Selected Types
Descoperiþi ArchiCAD-ul 15
Pasul 02. Lucrul cu nivelurile
Sunteþi acum în nivelul Gallery ºi dupã cum vedeþi zidurile au fost copiate din nivelul
parter. (Numele nivelului activ este scris pe eticheta ferestrei de plan dupã numele
fiºierului în care lucraþi). Pentru a naviga cu uºurintã între niveluri selectaþi numele
nivelului în meniul Options/Stories/Story Settings.
Deschideþi fereastra 3D din nou pentru a observa modificãrile fãcute.
16 Descoperiþi ArchiCAD-ul
Pasul 02. Lucrul cu nivelurile
Descoperiþi ArchiCAD-ul 17
Pasul 02. Lucrul cu nivelurile
faceþi click în punctul sensibil aflat la mijlocul zidului pentru a încheia construcþia
planºeului (în punctul 2 cursorul se va transforma dintr-un creion tãiat într-un creion
negru pentru a indica faptul cã a ajuns intr-un punct de referinþã)
18 Descoperiþi ArchiCAD-ul
Pasul 03. Desavarºirea anvelopei constructiei
Pentru a putea construi acoperiºul în nivelul galeriei este necesar sã vedem stâlpii pe
care i-am construit la nivelul parterului. Conþinutul unui nivel poate fi fãcut vizibil în
nivelul activ utilizând comanda Ghost Story. Pentru a activa aceastã optiune selectaþi
Options/Stories/Show Ghost Story. Acum elementele conþinute în nivelul parter sunt viz-
ibile în nivelul Gallery, fiind desenate cu linie de culoarea galben deschis. Elementele
din Ghost story nu pot fi editate dar pot fi folosite ca puncte de reper pentru construcþia
de noi elemente.
Descoperiþi ArchiCAD-ul 19
Pasul 03. Desavarºirea anvelopei constructiei
Pentru a construi un acoperiº, mai întâi trebuie sã trasaþi linia lui pivot (aceastã linie este
linia de intersecþie dintre planul acoperiºului ºi planul
orizontal aflat la înalþimea stabilitã prin dialogul de setãri). Apoi trebuie sã precizaþi de ce
parte a acestei linii urcã panta acoperiºului (la unghiul definit în dialogul de setãri) iar la
urmã trasaþi conturul acoperiºului (acest contur este proiecþia acoperiºului pe planul ori-
zontal).
Construcþia acoperiºului:
activaþi snapul pe grid
20 Descoperiþi ArchiCAD-ul
Pasul 03. Desavarºirea anvelopei constructiei
faceþi click pe punctul exterior de intersecþie dintre peretele vertical din stânga ºi
peretele orizontal (punctul 1) pentru a începe trasarea liniei pivot a acoperiºului
faceþi click acum în punctul exterior de intersecþie dintre peretele vertical din dreapta
ºi cel orizontal (punctul 2) pentru a încheia desenarea liniei pivot
faceþi click deasupra liniei pivot cu cursorul în forma de ochi (punctul 3) pentru a
definii direcþia în care urcã panta acoperiºului
faceþi acum click în punctul de pe grid numerotat cu nr. 4 pentru a încete trasarea
conturului acoperiºului
faceþi click în punctul aflat pe grid, numerotat cu nr. 5 pentru a încheia desenarea
În fereastra 3D observaþi cum aratã modelul în acest moment
Porþiunea aflatã peste planul acoperiºului a elementelor de perete ºi stâlp a fost tãiatã.
Tãierea s-a facut pânã la faþa inferioarã a acoperiºului.
22 Descoperiþi ArchiCAD-ul
Pasul 04. Dezvoltarea modelului
Descoperiþi ArchiCAD-ul 23
Pasul 04. Dezvoltarea modelului
În pasul urmãtor deschideþi fereastra asociatã faþadei vestice ºi asezaþi câteva cote de nivel.
24 Descoperiþi ArchiCAD-ul
Pasul 04. Dezvoltarea modelului
acum alegeþi cotarea multiplã între metodele geometrice din Info Box
faceþi click în punctele 1,2,3 din imagine pentru a alege punctele de cotã
faceþi acum dublu-click oriunde pe suprafaþa ferestrei (ex. punctele 4-5). Va apãrea
cursorul de tip ciocan
fãcând click cu acest cursor definiþi poziþia lanþului de cote.
Desenaþi pereþii din fatã ºi din spate a zonei de intrare cu ajutorul snapului pe grid:
activaþi snapul pe grid
Descoperiþi ArchiCAD-ul 25
Pasul 04. Dezvoltarea modelului
faceþi click în punctul de pe grid cu nr.1 pentru a începe trasarea primului zid
faceþi click în punctul de pe grid cu nr.2 pentru a termina trasarea primului zid
În acelaºi fel desenaþi ºi cel de-al doilea zid începând desenul din punctul 3 ºi terminând
în punctul 4. Asiguraþi-vã însã în prealabil cã metoda de
construcþie corectã a fost aleasã pentru plasarea liniei de referinþa a zidului cãtre exterior.
Reconstruiþi imaginea din fereastra de plan (în meniul Window comanda Rebuild) pentru
a obþine o intersecþie curatã a pereþilor. (optional)
26 Descoperiþi ArchiCAD-ul
Pasul 04. Dezvoltarea modelului
tastaþi apoi 1000+ în mm ºi apãsaþi tasta Enter. Observaþi cã veþi începe acum
desenarea unui perete din punctul 2 (aflat la 1000 mm depãrtare faþã de punctul 1)
þineþi apãsatã tasta Shift pentru a bloca direcþia pe verticalã ºi faceþi click pe faþa
interioarã a peretelui curb pentru a termina desenarea (punctul3)
Urcaþi acum în planul galeriei ºi asezaþi un acoperiº plat peste zona intrãrii pentru a
încheia construcþia modelului exterior al clãdirii.
Intraþi în dialogul de setãri ºi setaþi grosimea planºeului la 300 mm, pentru materialul pe
suprafata superioarã alegeti Timber boarding External, materialul pe suprafetele lat-
erale White Brick ºi materialul de pe suprafaþa inferioarã Surface White.
Descoperiþi ArchiCAD-ul 27
Pasul 04. Dezvoltarea modelului
Faceþi click pe colþurile exterioare ale zidurilor verticale care mãrginesc zona intrãrii
(punctele 1,2,3,4,5) pentru a aºeza un planºeu cu contur poligonal ca în imagine.
Acum modificaþi marginea de nord a acestui planºeu pentru a urma curbura zidului
selectaþi planºeul
asiguraþi-vã cã unealta de planºeu este activã în Toolbox
apasãþi butonul din stânga al mousului în momentul în care aþi ajuns pe conturul
planºeului (între punctele 2 ºi 3) ºi selectaþi cel de-al doilea buton din paleta pluti-
toare care apare în acest moment (ca în imagine)
trageþi acum marginea planºeului ºi aliniaþi-o cu peretele curb
Peretele curb va servi de parapet pentru balconul de deasupra intrãrii, deci micºoraþi
înãlþimea lui pânã la 1200 mm:
28 Descoperiþi ArchiCAD-ul
Pasul 04. Dezvoltarea modelului
Descoperiþi ArchiCAD-ul 29
Pasul 05. Lucrul cu uneltele de Fereastrã ºi Uºã
30 Descoperiþi ArchiCAD-ul
Pasul 05. Lucrul cu uneltele de Fereastrã ºi Uºã
Selectaþi D1 70 din dialogul de setãri al uºilor pentru golul de uºã cãtre zona de
Expunere:
Descoperiþi ArchiCAD-ul 31
Pasul 05. Lucrul cu uneltele de Fereastrã ºi Uºã
Folosiþi acelaºi tip de uºã aºezatã simetric în peretele care separã zona intrãrii pentru
accesul la zona de anexe. Pentru accesul la toaletã modificaþi lãþimea la 750 mm, pentru
poziþia în grosimea zidului alegeþi valoarea o, ºi eventual alegeþi ºi un alt stil pentru foaia
de uºã (panel style).
32 Descoperiþi ArchiCAD-ul
Pasul 05. Lucrul cu uneltele de Fereastrã ºi Uºã
În mod similar aºezaþi câte o fereastrã ºi la celelalte douã încãperi anexe din zona intrãrii.
Descoperiþi ArchiCAD-ul 33
Pasul 05. Lucrul cu uneltele de Fereastrã ºi Uºã
selectaþi uºa (faceþi click cu unealta de sãgeatã sau cu shift + click pe unul dintre
colþurile uºii, punctul nr.1)
selectaþi Edit/ Multiply din meniuri
introduceþi 2' pentru numãrul de copii, selectaþi metoda Distribuit ºi apãsaþi
butonul OK
acum faceþi click pe unul dintre punctele de selecþie din partea dreaptã (punctul
nr.2)
34 Descoperiþi ArchiCAD-ul
Pasul 05. Lucrul cu uneltele de Fereastrã ºi Uºã
mutaþi cursorul pânã în punctul interior, dreapta jos, de intersecþie între pereþii
spaþiului de expunere (cursorul se va transforma într-un checkmark (punctul nr.3)
faceþi acum încã un click pentru a încheia comanda de Multiply
Descoperiþi ArchiCAD-ul 35
Pasul 05. Lucrul cu uneltele de Fereastrã ºi Uºã
faceþi click pe OK
faceþi click pe faþa exterioarã a peretelui sudic pentru a defini direcþia cotelor (punc-
tul nr.1)
faceþi click dedesubtul peretelui cu cursorul în formã de ciocan pentru a defini dis-
tanþa pânã la primul rând de cote (punctul nr.2)
Observaþi cã liniile de cotã au fost aºezate pe cele patru laturi ale clãdirii. In ArchiCAD
toate dimensiunile sunt asociate, ceea ce înseamnã cã modificând un element ce a fost
cotat anterior cotele se vor reactualiza ºi ele odatã cu schimbãrile fãcute elementelor.
36 Descoperiþi ArchiCAD-ul
Pasul 05. Lucrul cu uneltele de Fereastrã ºi Uºã
Observaþi cã uºa este puþin mai latã; ar fi poate bine sã o aliniaþi cu marginea planºeului
galeriei.
selectaþi uºa glisantã
selectaþi în meniul Edit/Stretch
faceþi click pe punctul de sus-stânga al uºii
miºcaþi cursorul pe orizonatalã ºi þineþi butonul shift al tastaturii apãsat pentru a
bloca direcþia pe orizontalã
faceþi click pe oricare dintre punctele care definesc marginea planºeului (un cursor
sub formã de check-mark va apãrea ca în imagine)
Descoperiþi ArchiCAD-ul 37
Pasul 05. Lucrul cu uneltele de Fereastrã ºi Uºã
Plasaþi acelaºi tip de uºã ca cea de acces în clãdire (D1 Sidelight Transom 70) pentru uºa
de balcon, alegeþi fereastra W1 Casement 70 pentru a amplasa ferestrele pãtrate din
peretele de nord, ºi W Round Piv 70
ferestrele rotunde din cei doi pereþi laterali ai galeriei (introduceþi 600 mm pentru
înãlþimea de parapet a acestor ferestre). Nu fiþi preocupaþi de poziþia lor exactã.
38 Descoperiþi ArchiCAD-ul
Pasul 06. Adãugarea circulaþiilor interioare
Descoperiþi ArchiCAD-ul 39
Pasul 06. Adãugarea circulaþiilor interioare
Urmãtorul pas este acela de poziþionare a scãrii de-a lungul peretelui de nord al spaþiului
de expunere:
pozitionaþi cursorul pe punctul din dreapta jos al golului de uºã spre spaþiul de
expunere (punctul nr.1)
tastaþi x 750 + de la tastaturã ºi observaþi cum se mutã cursorul 750 mm cãtre
dreapta
Scara a fost aºezatã în plan din punctul de inserþie aflat la 750 mm la dreapta faþã de colþul
uºii. Verificaþi cum aratã încãperea dupã amplasarea scãrii. În ArchiCAD unealta de
Camerã este utilizatã pentru definirea vederilor perspective. Plasaþi o camerã în încãpere
pentru a vedea cum aratã ea din acel punct de perspectivã:
selectaþi unealta de camerã din Toolbox
faceþi click în interiorul încãperii lângã colþul din dreapta jos pentru a aºeza camera
faceþi click aproape de mijlocul scãrii pentru a defini punctul de target
selectaþi camera în plan
40 Descoperiþi ArchiCAD-ul
Pasul 06. Adãugarea circulaþiilor interioare
deschideþi fereastra 3D
În aceastã perspectivã se poate uºor observa cã nu este definit nici un gol în planºeul
galeriei pentru a permite trecerea scãrii; conturul planºeului
trebuie modificat pentru a se adapta poziþionãrii scãrii:
mergeþi în nivelul superior al galeriei
selectaþi planºeul
asiguraþi-vã cã unealta de planºeu este activã în Toolbox
þineþi butonul mousului apãsat peste muchia de sus a planºeului
pentru a activa paleta de ajutor ºi activaþi primul buton din aceastã paletã pentru a
adãuga un nou punct în conturul planºeului ºi trageþi acest punct peste colþul din
dreapta jos al scãrii (punctul nr.2)
Descoperiþi ArchiCAD-ul 41
Pasul 06. Adãugarea circulaþiilor interioare
folosind aceeaºi metodã creaþi un nou punct (punctul nr.3) pe muchia planºeului
între punctul nr.1 ºi punctul nr.2 ºi trageþi acest punct peste colþul din dreapta sus
al scãrii (punctul nr.4)
în mod similar creaþi încã douã alte puncte pe care le mutaþi pe colþurile din stânga
ale scãrii
deselactaþi planºeul (faceþi click în afara lui) ºi intraþi în fereastra 3D pentru a verifi-
ca rezultatul
42 Descoperiþi ArchiCAD-ul
Pasul 07. Definirea funcþiunilor încãperilor ºi a suprafeþelor
Descoperiþi ArchiCAD-ul 43
Pasul 07. Definirea funcþiunilor încãperilor ºi a suprafeþelor
faceþi click în interiorul încãperii pentru a amplasa zona. Programul umple în mod
automat spaþiul pânã la faþa zidurilor care îl înconjoarã.
Utilizaþi aceeaºi procedurã pentru a defini zone ºi pentru celelalte încãperi. Pentru cate-
goria zonei alegeþi 9 Communication and Access pentru intrare ºi 7 Other Usage pen-
tru anexele din zona intrãrii.
44 Descoperiþi ArchiCAD-ul
Pasul 07. Definirea funcþiunilor încãperilor ºi a suprafeþelor
Pentru aceasta veþi desena conturul zonei deoarece nivelul galeriei nu este mãrginit pe
toate laturile de ziduri.pentru galerie folosiþi aceleaºi setãri de zonã ca în cazul spaþiului
de expunere din parter.
faceþi click unul câte unul pe colþurile planºeului pentru a defini zona (sau folosiþi
unealta Magic Wand pe perimetrul planºeului)
Descoperiþi ArchiCAD-ul 45
Pasul 08. Adãugarea ultimelor detalii
46 Descoperiþi ArchiCAD-ul
Pasul 08. Adãugarea ultimelor detalii
faceþi click în coltul din stânga jos al balconului (punctul nr.1) pentru a începe poz-
iþionarea obiectului
faceþi click acum în colþul din stânga sus pentru a defini lungimea
elementului de balustradã
Acum aºezaþi toate elementele de balustradã necesare în model. Atunci când poziþia ele-
mentului este orizontalã, deschideþi dialogul de setãri ºi modificaþi unghiul de rotaþie.
Verificaþi în fereastra 3D ºi observaþi cã sunt numai 3 montanþi verticali în balustrada
lungã care margineºte planºeul galeriei; aceºtia nu sunt în mod sigur suficienþi.
Reîntoarceþi-vã în plan, selectaþi obiectul ºi deschideþi dialogul lui de setãri. Modificaþi
numãrul de montanþi verticali la 10 în câmpul de setare Posts Parameters ºi confirmaþi
setãrile.
Descoperiþi ArchiCAD-ul 47
Pasul 08. Adãugarea ultimelor detalii
Înainte de aºezarea obiectelor sanitare din zona de anexe conform imaginii, reveniþi în
nivelul de parter ºi selectaþi ca metoda geometricã pentru
poziþionarea obiectelor de mobilier metoda 'ortogonalã'.
48 Descoperiþi ArchiCAD-ul
Clãdire Virtualã calea uºoarã prin folosirea ArchiCAD-ului
Mãriþi zona anexelor utilizând zoom-ul ºi deschideþi dialogul de setãri al uneltei de obiect.
Selectaþi obiectul WC 70, modificaþi unghiul lui de rotaþie la 180 ºi amplasaþi-l in grupul
sanitar. În mod similar se aºeazã ºi obiectul Basin 02 70 lângã uºa de acces în grupul
sanitar.
Pentru a mobila spaþiul de expunere aºezaþi un pian în încãpere. În dialogul de setãri pen-
tru obiecte selectaþi obiectul Piano, modificaþi unghiul lui de rotaþie la 90 de grade ºi
aºezaþi-l in mijlocul încãperii. Adãugaþi apoi în faþa pianului ºi obiectul Stool ºi verificaþi
rezultatul în 3D.
Descoperiþi ArchiCAD-ul 49
Pasul 09. Mãsurãtori ºi costuri ale construcþiei
50 Descoperiþi ArchiCAD-ul
Pasul 09. Mãsurãtori ºi costuri ale construcþiei
Adãugând informarþii despre cost obiectelor, o estimare de buget poate de asemenea fii
fãcutã pentru aceste componente.
Descoperiþi ArchiCAD-ul 51
Pasul 10. Prezentarea proiectului
Folosiþi comanda Zoom out pentru a vedea mai mult din suprafaþa de desen ºi aºezaþi un
planºeu cu contur rectangular ca în imagine, apoi decupaþi un gol în acest planºeu pe con-
turul pavajului din jurul construcþiei:
selectaþi planºeul
asiguraþi-vã cã unealta de planºeu este activã în Toolbox
faceþi click pe unul dintre colþurile planºeului care constituie pavajul pentru a
începe decuparea golului
faceþi click acum în colþul diametral opus al aceluiaºi planºeu pentru a încheia
realizarea golului
52 Descoperiþi ArchiCAD-ul
Pasul 10. Prezentarea proiectului
Acum deschideþi dialogul de setãri al uneltei de camerã ºi ajustaþi valoarea pentru View
Cone (unghiul de vedere) la 40 de grade ºi Target Z (înãlþimea punctului de vedere) la val-
oarea 3600, apoi apãsaþi pe butonul Apply pentru a confirma setãrile.
Amplasaþi camera aproape de colþul din stânga sus al sitului cu punctul de vedere orientat
cãtre construcþie, selectaþi aceastã camerã ºi deschideþi
fereastra 3D.
Descoperiþi ArchiCAD-ul 53
Pasul 10. Prezentarea proiectului
Intraþi acum în meniul de setare Size and Background ºi activaþi opþiunea Picture din
partea superioarã a meniului pentru a importa o imagine de fundal. Selectaþi din ArchiCAD
în 30 minute Library/Background images/Sky_cloudy1_photo.jpg (selectaþi JPEG Image
type din meniul Files of type). Bifaþi opþiunea Show Picture din partea de jos a meniu-
lui pentru ca programul sã vã permitã sã modificaþi poziþia în care va fi amplasatã imag-
inea randatã faþã de fundal. Alegeþi aceastã poziþie dupã cum doriþi ºi faceþi click pe OK.
54 Descoperiþi ArchiCAD-ul
Pasul 10. Prezentarea proiectului
Atunci când imaginea a fost randatã ea pote fii salvatã în diferite formate utilizând opþi-
unea File/Save as.
Descoperiþi ArchiCAD-ul 55
Pasul urmãtor Îmbunãtãþiþi-vã experienþa
În aceastã scurtã prezentare am acoperit o paletã mare de probleme, dar suntem încrezã-
tori cã veþi observa cât de uºor este sã folosiþi Modelul Virtual ArchiCAD. Bineînþeles
cã sunt ºi alte opþiuni importante de exemplu suportul pentru DWG, publicarea de doc-
umentaþii, ºi bibliotecile de obiecte acestea sunt alte unelte cu ajutorul cãrora munca
dumneavoastrã va fi mai productivã, mai precisã ºi de foarte bunã calitate.
În timp ce firma Graphisoft vã oferã cele mai avansate unelte de modelare vã asigurã
deasemenea accesul ºi la formatele tradiþionale CAD ArchiCAD-ul suportã toate nivelurile
de interoperatibilitate, DWG, DGN etc. astfel încât sã puteþi în continuare sã exploataþi
investiþiile fãcute în date de tip CAD ºi sã colaboraþi cu consultantul de inginerie ºi cu
celelalte specialitãþi,
antreprenori ºi beneficiari.
Doar Graphisoft oferã aceastã suitã de unelte de înaltã performanþã; lideri în aceastã
tehnologie vã invitãm sã achiziþionaþi ArchiCAD-ul astãzi ºi sã utilizaþi avantajele competi-
tive ºi strategice pe care doar Graphisoft vi le poate oferi!
56 Descoperiþi ArchiCAD-ul