You are on page 1of 58

®

Descoperiti
, ArchiCAD -ul

Clãdire Virtual㠖 calea uºoarã prin


folosirea ArchiCAD-ului

GRAPHISOFT ®
Clãdire Virtual㠖 calea uºoarã prin folosirea ArchiCAD-ului

Contactaþi-ne la: ConSoft Srl.

Miercurea-Ciuc 530183, Bucureºti 010014


Aleea Narciselor nr. 7A/9 str. Academiei nr. 18-20
tel/fax: (40.266) 372.858, 316.492 tel: (40.788) 430.730
gsm: (40.788) 562.474, (40.744) 562.474 (40.745) 147.406
e-mail: office@consoft.ro e-mail: bucuresti@consoft.ro

www.consof t.ro

Descoperiþi ArchiCAD-ul
CUPRINS

Clãdirea virtual㠖 calea uºoarã prin folosirea ArchiCAD-ului . . . . . . . . . . . . . . . .2


Pasul 01. Stabilirea bazei de construcþie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
Pasul 02. Lucrul cu nivelurile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
Pasul 03. Terminarea anvelopantei construcþiei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19
Pasul 04. Dezvoltarea modelului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
Pasul 05. Lucrul cu uneltele de Fereastrã ºi Uºã . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30
Pasul 06. Adãugarea circulaþiilor interioare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39
Pasul 07. Definirea funcþiunilor încãperilor ºi a suprafeþelor . . . . . . . . . . . . . . .43
Pasul 08. Adãugarea ultimelor detalii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46
Pasul 09. Mãsurãtori ºi costuri ale construcþiei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50
Pasul 10. Prezentarea proiectului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .52
Pasul urmãtor – Îmbunãtãþiþi-vã experienþa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .56

Descoperiþi ArchiCAD-ul 1
Clãdirea virtual㠖 calea uºoarã prin folosirea ArchiCAD-ului
Aceastã broºurã a fost creatã pentru a vã aratã cât de uºor este sã folosiþi un obiect model
– veþi descoperi cã în jumãtate de orã clãdirea dumneavoastrã este gata – un sistem care
creeazã un design ºi o documentaþie de înaltã
calitate pentru clienþii ºi partenerii dumneavoastrã. Clãdirea virtualã ArchiCAD foloseºte
concepte cu care lucraþi zi de zi ca pereþi, uºi, planºee ºi acoperiº. Procesul pe care îl
prezentãm, urmeazã aceeaºi paºi pe care îi faceþi ºi în proiectarea tradiþionalã, dar în loc
sã proiectaþi în 2D, folosiþi obiecte inteligente în 3 dimensiuni ºi cu atribute complexe.

CD-ROM-ul: ArchiCAD-ul în 30 de minute conþine o versiune demo a softului oferind


funcþionalitate completã, restricþionând doar funcþiunile de Save ºi Print. Dupã instalarea
softului pe calculatorul dvs. sunteþi gata sã începeþi parcurgerea celor 10 paºi conþinuþi de
acest ghid/. Un fiºier ArchiCAD proiect corespunzãtor fiecãrui pas este disponibil în
folderul ArchiCAD 7.0 Demo/ArchiCAD în 30 de minute pentru cazul în care doriþi sã
duceþi la bun sfârºit toþi paºii în mai mult de o sesiune, deoarece nu aveþi posibilitatea de
a vã salva munca. Prin simpla deschidere a fiºierului corespunzãtor pasului pe care sun-
teþi pe cale sã îl începeþi planul va reflecta toþi paºii parcurºi pânã în acel moment.

Clãdirea noastrã este un mic show room cu spaþiu de expunere la parter, o galerie la
nivelul superior ºi dotãrile usuale pentru personal ºi vizitatori.

2 Descoperiþi ArchiCAD-ul
Clãdire Virtual㠖 calea uºoarã prin folosirea ArchiCAD-ului

Planul parter va arãta în felul urmãtor. Diferitele elemente componente ale interfeþei de
utilizare a programului vã vor fii de ajutor în construcþia
modelului.

Coordinate Box – furnizeazã informaþii despre poziþia curentã a cursorului raportatã la


originea absolutã sau localã ºi permite controlul sistemului de grid ºi uneltei de gravi-
taþie.

Toolbox – amplasat în marginea din stânga a ferestrei de lucru, aceastã paletã cuprinde o
varietate de unelte de selecþie, construcþie 3D, desen 2D ºi vizualizare.

Info Box – oferã un permanent feedback asupra elementelor de construcþie. Permite


accesul permanent la setãrile oricãrui element ºi modificarea imediatã a parametrilor aces-
tuia, afiºeazã iconul uneltei active împreunã cu metodele geometrice de construcþie
curente.

Control Box – conþine iconuri ale câtorva unelte ajutãtoare de desen. Opþiunile puse la
dispoziþie de aceastã paletã sunt Metode relative de
construcþie, Snap-ul cursorului, ºi puncte speciale pentru Snap, activarea sau suspendarea
grupurilor ºi unealta de baghetã magicã (Magic Wand Tool) pentru preschimbarea ele-
mentelor dintr-un tip de elemente în altul.

Descoperiþi ArchiCAD-ul 3
Clãdire Virtual㠖 calea uºoarã prin folosirea ArchiCAD-ului

Butoane de activare a comenzilor din meniul Display se gãsesc lângã bara orizontalã de
scroll ºi sunt numite Navigatoion Buttons.

Folosind toate elementele componente ale interfaþei programului, descrise mai sus, veþi
porni construcþia modelului in fereastra de generare a planului Floor Plan. Cu ajutorul
instrucþiunilor din acest ghid veþi termina proiectul în mai puþin timp decât vã aºteptaþi.
Dimensiunile de bazã sunt calculate în feet ºi inch iar în parantezã veþi gãsi valorile
mãsurate în unitãþi metrice (mm).

Sperãm cã veþi savura cãlãtoria noastrã rapidã prin lumea Construcþiei Virtuale ºi veþi
descoperi toate beneficiile unui adevãrat sistem de modelare de tip CAD pânã la sfârºitul
acestei sesiuni.

4 Descoperiþi ArchiCAD-ul
Pasul 01. Stabilirea bazei de construcþie

Pasul 01. Stabilirea bazei de construcþie


Deschideþi fiºierul 01.pln din folderul ArchiCAD 7.0 Demo/ArchiCAD în 30
minutes. In planul de nivel activ în fereastrã puteþi începe construcþia
modelului.

Primul pas este acela de a desena planºeul de la nivelul parterului clãdirii, care va avea
30 cu 18 feet (10 cu 6 m) în plan. Folosiþi presetarea unui grid de 1 mp pentru con-
strucþia planºeului, prin utilizarea restricþionãrii
cursorului pe ochiurile reþelei gridului.

Sugestie: diferitele opþiuni de restricþionare a cursorului pe grid pot fi


activate sau dezactivate folosind butoanele din Coordinate Box sau
opþiunile din meniul Options. Atunci când oricare dintre opþiunile de snap este activã
cursorul se miºcã numai pe punctele de intersecþie ale reþelei gridului.

Pentru desenarea planºeului, faceþi urmãtorii paºi:


– activaþi snapul pe grid (apãsaþi cel de-al treilea buton dintre cele trei asociate opþiu-
nii de snap din Coordinate Box.

– selectaþi unealta de planºeu (Slab tool) din Toolbox


– activaþi metoda de generare a unui contur rectangular din Info Box

– începeþi desenarea elementului din punctul de origine indicat printr-un X negru în


fereastra de plan.
– încheiaþi desenarea elementului dupã ce aþi mutat cursorul în punctul de pe grid
aflat la 10 unitãþi distantã pe orizontalã ºi 6 pe verticalã.

Descoperiþi ArchiCAD-ul 5
Pasul 01. Stabilirea bazei de construcþie

Sugestie: Pentru a modifica imaginea din fereastrã, activaþi comenzile de Zoom


in/Zoom out/Pan sau Fit to Window din meniul Display ºi fie faceþi dublu-click în fer-
eastra de plan sau desenaþi o suprafaþã pentru a definii zona pe care doriþi sã o
mãriþi. Acelaºi efect îl puteþi obþine ºi prin folosirea butoanelor lupã sau mânuþã aflate
în partea de jos a ecranului.

În orice moment o reprezentare tridimensionalã a elementelor aflate în


fereastra de plan poate fi vãzutã prin deschiderea ferestrei 3D. Pentru a deschide aceastã
fereastrã 3D mergeþi în meniul Window/comanda 3D Window.

Acum poziþionaþi pereþi pe fiecare dintre laturile planºeului chiar aici în


fereastra 3D. Folosiþi unealta de Magic Wand pentru trasarea perimetrului planºeului ºi
aºezarea automatã a pereþilor pe acest perimetru.

Pentru a poziþiona pereþi pe laturile planºeului:


– selectaþi unealta de perete (Wall tool) din Toolbox.
– activaþi butonul Magic Wand din Control Box

– faceti click pe latura din faþã a planºeului cu cursorul (aspectul


cursorului reprezentând opþiunea de Magic Wand se va schimba într-o baghetã cu o
aurã care indicã faptul cã am atins o linie)

– faceti apoi click pe unul dintre colþurile superioare ale planºeului pentru a încheia cu
operaþiunea de amplasare a pereþilor.

6 Descoperiþi ArchiCAD-ul
Pasul 01. Stabilirea bazei de construcþie

Sugestie: Paleta de navigare 3D (3D Navigation Palette) permite miºcarea în fereas-


tra 3D.Butoanele Editing-Motion sunt disponibile în funcþie de tipul de imagine (per-
spectivã/axonometricã); butoanele Motion Mode permit modificarea tipului de imag-
ine. Pentru miºcarea în fereastra de axonometrie selectaþi cel de-al patrulea buton din-
tre butoanele Editing-Motion ºi faceti click în afara dreptunghiului din
fereastra 3D.

Dacã vã reîntoarceþi în fereastra de plan (meniul Window/Floor Plan), veþi observa cã


pereþii au apãrut în plan.

Acum contruiþi un segment curb de perete în partea de nord a construcþiei, perete ce va


constitui închiderea zonei de intrare.

Pentru a realiza acest lucru, mai întîi schimbaþi tipul de zid cu care construiþi ºi alegeþi
Block wall:
– faceþi dublu click pe unealta de perete din Toolbox pentru a intra în dialogul de
setãri al uneltei de zid.
– schimbaþi grosimea peretelui de la 250mm-la 300mm.
– schimbaþi tipul de haºurã din meniul „Floor Plan and Section Attributes” din „Face
Brick” în „Masonry Block” (tipurile de haºuri sunt listate în ordine alfabeticã).

Descoperiþi ArchiCAD-ul 7
Pasul 01. Stabilirea bazei de construcþie

– alegeþi materialul „White-Brick” pe feþele interioarã ºi exterioarã ºi „Stone Block


Coping” pentru feþele laterale, în meniul „Model Attributes”.

– faceþi click pe butonul OK.

Acum trasaþi peretele curb, conform imaginii de mai jos. Curbura va fi definitã prin trei
puncte – toate cele trei puncte sunt amplasate la
intersecþia liniilor de grid.

8 Descoperiþi ArchiCAD-ul
Pasul 01. Stabilirea bazei de construcþie

Sugestie: Atunci când trasãm un perete, dupã primul click în fereastra de plan, o
linie groasã va urma cursorul asemeni unei benzi elastice. Aceastã linie „elasticã”
este linia de referinþã a peretelui ºi poziþia grosimii peretelui faþã de ea urmeazã
setãrile pe care le-am definit anterior. Aceastã linie de referinþã are rolul de a intersec-
ta pereþii intr-un mod cursiv ºi ne ajutã sã localizãm pereþii cu ajutorul cursorului.

Pentru a desena peretele curb:


– alegeþi iconul de generare a pereþilor curbi (cel de-al doilea buton din rândul al
doilea) dintre metodele geometrice de generare aflate în Info Box.

– schimbaþi modul de construcþie conform imaginii

– faceþi apoi click pe punctele de intersecþie ale gridului în ordinea din imagine (cel
de-al treilea ºi al patrulea click sunt în acelaºi punct)

Sugestie: Puteþi avea acces la instrucþiuni step-by-step imediat pentru paºii pe care îi
parcurgeþi în editarea elementelor atunci când alegeþi varianta maximizatã pentru
Control Box. Urmãrind aceste instrucþiuni vã usuraþi lucrul ºi reduceþi numãrul de
erori.

Descoperiþi ArchiCAD-ul 9
Pasul 01. Stabilirea bazei de construcþie

Foarte uºor puteþi modifica lungimea unui perete curb, trãgând de ambele capete ale zidu-
lui.

– dezactivaþi snapul pe grid (activând primul buton dintre opþiunile de setare a snapu-
lui din Coordinate Box, aºa cum aratã imaginea
urmãtoare)

– selectaþi peretele (selectând unealta Sãgeatã ºi fãcând click pe una


dintre feþe sau pe un colþ al peretelui. Apariþia punctelor negre pe feþele zidului
confirmã selectarea lui)
– activaþi opþiunea de Stretch din meniul Edit
– faceþi click pe capãtul zidului (pe linia de referinþã) în extremitatea dreaptã a
peretelui curb ºi lungiþi-l cu aproximativ jumãtate de grid, dupã cum apare în imag-
ine (cursorul se va modifica din simbolul unui creion gol într-un creion negru atunci
când ajungem pe un punct de referinþã)
– repetaþi comanda pentru celãlalt capãt al zidului.

Sugestie: când doriþi sã selectaþi un element în fereastra de plan folosiþi cursorul


mousului. Dacã unealta de Sãgeatã este activã pur ºi simplu faceþi click pe unul din
puncetele de referinþã ale elementului. (pentru a adãuga/scoate mai multe elemente
la selecþie þineþi apãsat butonul Shift în timp ce le selectaþi). Atunci când o altã
unealtã este activã apãsarea butonului Shift va activa metoda de selecþie.

Urmãtorul pas este amplasarea a patru stâlpi pentru crearea unei verande pe partea
sudicã a construcþiei. Primul ºi ultimul stâlp vor fi aliniaþi cu pereþii laterali (amplasaþi-i
pe intersecþia liniilor de grid); distanþa dintre stâlpi va fi egalã ºi linia lor va fi paralelã cu
faþada principalã. Amplasaþi primul stâlp ºi apoi copiaþi-l pentru a-i crea pe ceilalti.

10 Descoperiþi ArchiCAD-ul
Pasul 01. Stabilirea bazei de construcþie

Pentru amplasarea primului stâlp:


– activaþi snap-ul pe grid
– activaþi unealta de stâlp din Tool Box
– faceþi click în punctul de pe grid aflat la douã unitãþi distanþã de colþul din stânga al
construcþiei.

Observaþi cã stâlpul a fost poziþionat în punctul de intersecþie a liniilor de grid.

Urmãtorul pas este sã-l multiplicaþi pe o linie paralelã cu faþada principalã:


– dezactivaþi snap-ul pe grid
– selectaþi stalpul
– activaþi comanda de Multiply din meniul Edit/Multiply
– numãrul de copii este 3, alegeþi metoda Distribute ºi apãsaþi OK.

Descoperiþi ArchiCAD-ul 11
Pasul 01. Stabilirea bazei de construcþie

– faceþi click în unul dintre punctele de selecþie de pe faþa dreaptã a stâlpului ºi


trageþi linia „elastic㔠orizontal cãtre capãtul din dreapta al construcþiei.
– þineþi apãsat butonul Shift. Puteþi vedea cã acum aþi blocat direcþia
orizontalã ºi stâlpii vor fi aºezaþi paralel cu faþada construcþiei
– mergeþi cu cursorul pânã în punctul din dreapta jos al clãdirii (cursorul se va trans-
forma într-un check mark indicând cã a ajuns într-un punct de referinþã) astfel încât
ultima copie va fi aliniatã la faþa lateralã a construcþiei.

– faceþi click ca sã terminaþi comanda de Multiply.

Sugestie: Restricþionarea mousului ne ajutã sã desenãm elemente într-o anume


relaþie cu elemente existente sau direcþii predefinite. Este similarã cu folosirea teului
sau a echerelor. Sunt accesibile douã mecanisme de restricþionare a mouse-ului: con-
strângerea coordonatelor este folositã pentru blocarea oricãrui parametru din
Coordinate Box iar perechile de unghiuri sunt folosite pentru blocarea cursorului la un
anumit unghi. Aceste tehnici uºureazã folosirea oricãror unelte de proiectare 2D/3D.

12 Descoperiþi ArchiCAD-ul
Pasul 01. Stabilirea bazei de construcþie

Sugestie: Cursorul inteligent ajutã la identificarea unor puncte speciale (capãtul,


colþurile, muchiile etc.) sau puncte de relaþionare geometricã a elementelor (perpen-
dicularitate, tangentã, intersecþie) din cadrul unei construcþii ºi semnalizeazã uti-
lizarea unor unelte speciale (magic wand
– baghetã magicã, eyedropper – pipetã, etc).

Faceþi click în afara construcþiei pentru a deselecta stâlpul ºi mergeþi în


fereastra 3D pentru a vedea rezultatul în axonometrie.
Acum reîntoarceþi-vã în fereastra de plan pentru a construi suprafaþa pe care stã casa. Va
fi o construcþie de lemn aºa cã urmãtorul pas este acela de a modifica înãlþimea
planºeului, tipul de haºurã ºi materialele. Dupã aceasta vom amplasa un planºeu rectangu-
lar de jur împrejurul construcþiei, ultimul pas va fi decuparea în acest planºeu a conturu-
lui construcþiei.

Pentru schimbarea proprietãþilor planºeului:


– faceþi dublu click pe unealta de planºeu din Toolbox
– întroduceþi în câmpul editabil al grosimii planºeului dimensiunea de 150 mm
– schimbaþi tipul de haºurã din meniul „Section Attributes” în „Dot and Dashed”

Descoperiþi ArchiCAD-ul 13
Pasul 01. Stabilirea bazei de construcþie

– schimbaþi materialul de pe faþa superioarã ºi de pe feþele laterale în „Timber


Boarding External”, iar pe faþa inferioarã în „Surface Concrete”, în meniul „Model
Attributes”.

– faceþi click pe OK.

Pentru desenarea planºeului:


– activaþi snapul pe grid
– faceþi click în punctul de pe grid notat cu 1 pentru a începe desenarea conturului
rectangular
– faceþi click în punctul de pe grid notat cu 2 pentru a încheia desenarea.

Pentru a decupa un gol în planºeu:


– selectaþi planºeul
– asiguraþi-vã cã unealta de planºeu este activã în Toolbox
– faceþi click în punctul de pe grid notat cu 3 pentru a incepe desenarea conturului
golului
– faceþi click în punctul de pe grid notat cu 4 pentru a termina desenarea conturului
– faceþi click în afara planºeului pentru a-l deselecta.

Verificaþi rezultatul în fereastra 3D.

14 Descoperiþi ArchiCAD-ul
Pasul 02. Lucrul cu nivelurile

Pasul 02. Lucrul cu nivelurile


Nivelurile permit o separare „fizic㔠între elemente în funcþie de poziþia lor pe verticalã.
Fiecare nivel are o fereastra unicã de plan – Floor Plan window – în care sunt desenate
elementele, asa cum arhitecþii folosesc desene diferite de plan pentru fiecare nivel al con-
strucþiei.

Urmãtorul pas constã în definirea structurii nivelurilor construcþiei noastre de Showroom.

Sunt necesare douã niveluri; parterul unde am lucrat pânã acum, ºi galeria de la etaj.
Deschideþi dialogul de setari Story Settings pentru a genera nivelurile, definiþi înãlþimea
lor ºi copiaþi ºi inseraþi elemente dintr-un nivel în celãlalt

Pentru generarea nivelurilor:


– mergeþi înapoi în fereastra de plan
– în meniul Options/Stories/Story Settings intraþi în dialogul Story Settings
– introduceþi „Ground Floor” ca nume pentru nivelul 0
– faceþi apoi click pe Insert above pentru a crea un nou nivel peste acesta
– introduceþi numele „Gallery” pentru nivelul 1 ºi schimbaþi valoarea pentru „Height
to Next” la 3000 mm

Urmãtorul pas este acela de a copia toate zidurile din nivelul parter ºi de a le insera în
nivelul „Gallery”:
– activaþi nivelul „Ground Floor”
– faceþi click pe butonul Copy All
– activaþi nivelul „Gallery”
– faceþi click pe iconurile de stâlp ºi planºeu dintre butoanele de dedesubt (astfel
încât aceastã categorie de elemente sã nu fie inclusã între cele ce vor fi inserate în
nivelul „Gallery”)
– faceþi click pe butonul Paste Selected Types

Descoperiþi ArchiCAD-ul 15
Pasul 02. Lucrul cu nivelurile

– apasaþi butonul OK.

Sunteþi acum în nivelul „Gallery” ºi dupã cum vedeþi zidurile au fost copiate din nivelul
parter. (Numele nivelului activ este scris pe eticheta ferestrei de plan dupã numele
fiºierului în care lucraþi). Pentru a naviga cu uºurintã între niveluri selectaþi numele
nivelului în meniul Options/Stories/Story Settings.
Deschideþi fereastra 3D din nou pentru a observa modificãrile fãcute.

Textura materialelor asociate elementelor de construcþie poate fi vãzutã în fereastra 3D.


Pentru a vedea textura de cãrãmidã ºi pardoseala din lemn:
– selectaþi meniul Image/3D Window Settings
– activaþi Vectorial 3D Hatching în meniul Effects.

Pentru a construi planºeul galeriei, reîntorceþi-vã în fereastra de plan. Va fii o construcþie


uºoarã de lemn, diferitã de cea folositã la planºeul din parter, deci mai întâi trebuie sã
modificãm setãrile pentru unealta de planºeu.

16 Descoperiþi ArchiCAD-ul
Pasul 02. Lucrul cu nivelurile

Pentru a modifica proprietaþile uneltei de planºeu:


– faceþi dublu click pe unealta planºeu din Toolbox
– schimbaþi grosimea plãcii la 200mm
– schimbaþi haºura din secþiune în „Empty fill” în meniul „Section Attributes”
– schimbaþi materialul de pe faþa inferioarã ºi de pe fetele laterale în „Surface White”
ºi materialul de pe faþa superioarã în „Timber Boarding Internal”
– faceþi click pe OK.

Acum totul este pregãtit pentru trasarea conturului planºeului.


Planºeul se va întinde numai pe jumãtate din suprafaþa etajului, lãsând un gol prin care se
poate privi din spaþiul galeriei în spaþiul de expunere din parter.

Pentru a construi planseul:


– dezactivaþi snapul pe grid
– selectaþi unealta de planºeu din Toolbox
– faceþi click în punctul interior de intersecþie al zidului vertical din
stânga cu cel orizontal, pentru a începe desenarea (punctul este numerotat în imag-
ine cu 1)
– miºcaþi acum cursorul pe faþa interioarã a zidului vertical din dreapta pentru a acti-
va un punct sensibil care marcheazã mijlocul acestui perete (ajuns în punctul 2 cur-
sorul se va transforma dintr-un creion gol într-un creion tãiat de o linie pentru a
sesiza cã a întâlnit o linie)

Descoperiþi ArchiCAD-ul 17
Pasul 02. Lucrul cu nivelurile

– faceþi click în punctul sensibil aflat la mijlocul zidului pentru a încheia construcþia
planºeului (în punctul 2 cursorul se va transforma dintr-un creion tãiat într-un creion
negru pentru a indica faptul cã a ajuns intr-un punct de referinþã)

Sugestie: Punctele sensibile te ajutã sã gãseºti puncte speciale pe desen. Aceste


puncte de snap pot fi predefinite diviziuni/distanþe pe linii/arcuri, centrul unor seg-
mente de cerc ºi poziþii paralele sau perpendiculare pe anumite elemente.

18 Descoperiþi ArchiCAD-ul
Pasul 03. Desavarºirea anvelopei constructiei

Pasul 03. Terminarea anvelopantei construcþiei


Vom explica acum paºii prin care se aºeazã acoperiºul construcþiei. Va fii un acoperiº într-
o pantã care sã ofere înãlþime suficientã la nivelul galeriei de la etaj ºi va avea o streaºinã
latã susþinutã de stâlpi pentru a crea o verandã cãtre sud.

Pentru a putea construi acoperiºul în nivelul galeriei este necesar sã vedem stâlpii pe
care i-am construit la nivelul parterului. Conþinutul unui nivel poate fi fãcut vizibil în
nivelul activ utilizând comanda „Ghost Story”. Pentru a activa aceastã optiune selectaþi
Options/Stories/Show Ghost Story. Acum elementele conþinute în nivelul parter sunt viz-
ibile în nivelul „Gallery”, fiind desenate cu linie de culoarea galben deschis. Elementele
din Ghost story nu pot fi editate dar pot fi folosite ca puncte de reper pentru construcþia
de noi elemente.

Îaninte de a începe, intraþi în dialogul de setãri al uneltei de acoperiº (Roof Settings)


pentru a selecta tipul de unelatã de acoperiº pe care doriti sã-l utilizaþi. Pentru a intra în
acest dialog faceþi dublu click pe unealta de acoperiº din Toolbox.

Panta acoperiºului va fi de 18 grade, grosimea 200mm ºi linia lui pivot se va afla la 4m


deasupra nivelului 0 (1m faþã de nivelul galeriei), dupã cum apare în imagine. Faceþi click
pe OK.

Descoperiþi ArchiCAD-ul 19
Pasul 03. Desavarºirea anvelopei constructiei

Pentru a construi un acoperiº, mai întâi trebuie sã trasaþi linia lui pivot (aceastã linie este
linia de intersecþie dintre planul acoperiºului ºi planul
orizontal aflat la înalþimea stabilitã prin dialogul de setãri). Apoi trebuie sã precizaþi de ce
parte a acestei linii urcã panta acoperiºului (la unghiul definit în dialogul de setãri) iar la
urmã trasaþi conturul acoperiºului (acest contur este proiecþia acoperiºului pe planul ori-
zontal).

Construcþia acoperiºului:
– activaþi snapul pe grid

20 Descoperiþi ArchiCAD-ul
Pasul 03. Desavarºirea anvelopei constructiei

– selectaþi în Info Box, ca metoda geometricã de construcþie, conturul rectangular

– faceþi click pe punctul exterior de intersecþie dintre peretele vertical din stânga ºi
peretele orizontal (punctul 1) pentru a începe trasarea liniei pivot a acoperiºului
– faceþi click acum în punctul exterior de intersecþie dintre peretele vertical din dreapta
ºi cel orizontal (punctul 2) pentru a încheia desenarea liniei pivot
– faceþi click deasupra liniei pivot cu cursorul în forma de ochi (punctul 3) pentru a
definii direcþia în care urcã panta acoperiºului
– faceþi acum click în punctul de pe grid numerotat cu nr. 4 pentru a încete trasarea
conturului acoperiºului
– faceþi click în punctul aflat pe grid, numerotat cu nr. 5 pentru a încheia desenarea
În fereastra 3D observaþi cum aratã modelul în acest moment

Acum puteþi tãia pereþii ºi stâlpii cu planul de acoperiº:


– selectaþi acoperiºul în fereastra 3D (faceþi click pe el cu unealta sãgeatã - Arrow)
– activaþi meniul Edit/Trim to Roof

– apãsaþi butonul Trim în acest dialog

Porþiunea aflatã peste planul acoperiºului a elementelor de perete ºi stâlp a fost tãiatã.
Tãierea s-a facut pânã la faþa inferioarã a acoperiºului.

Acum vã puteþi întoarce în fereastra de plan.


Descoperiþi ArchiCAD-ul 21
Pasul 04. Dezvoltarea modelului

Pasul 04. Dezvoltarea modelului


Trasaþi o linie de secþiune prin construcþie ca sã vedeþi cum aratã modelul pe care l-aþi
construit pânã acum. Doar prin desenarea liniei de secþiune/faþadã (section/elevation) în
plan programul ArchiCAD va genera vederea corespunzãtoare. Orice modificare adusã
modelului în fereastra Section/Elevation va fi imediat actualizatã în toate celelalte ferestre
ale programului.

Pentru a trasa o secþiune prin construcþie:


– activaþi snapul pe grid (pentru a putea definii rapid poziþia liniei de secþiune)
– coborâþi în planul de parter (Options/Stories/Ground Floor)
– activaþi unelta de Sectiune din Toolbox
– faceþi click în punctul nr.1, ca în imaginea alãturatã, pentru a începe trasarea liniei
– faceþi dublu click în punctul nr. 2-3, ca în imagine, pentru a termina trasarea liniei
– acum faceþi click în dreapta liniei (punctul nr.4) cu cursorul de formã unui ochi pen-
tru a definii în ce direcþie sã priveascã secþiunea

22 Descoperiþi ArchiCAD-ul
Pasul 04. Dezvoltarea modelului

Dupã trasarea secþiunii deschideþi fereastra de secþiune


(Window/Sections/Elevations/"A/1 Section"/Model) ºi programul va genera secþiunea prin
model automat.

Urmãtorul pas este crearea faþadelor nord ºi vest ale construcþiei.


Elementele pot apãrea cu sau fãrã textura materialelor ºi umbrele de la soare pot fi calcu-
late în fereastra de faþadã.

Pentru generarea faþadei:


– faceþi dublu-click pe unealta Section/Elevation din Toolbox pentru a intra în dialogul
de setãri
– introduceþi „Elevation” în câmpul editabil al numelui
– introduceþi E/1 la Reference ID
– verificaþi activarea texturii în Vectorial 3D Hatching ºi activarea umbrelor în
Vectorial Sun Shadows în meniul Model Effects

Descoperiþi ArchiCAD-ul 23
Pasul 04. Dezvoltarea modelului

– trasaþi liniile de faþadã ca în imagine (programul le va numerota automat

– dezactivaþi snapul pe grid

În pasul urmãtor deschideþi fereastra asociatã faþadei vestice ºi asezaþi câteva cote de nivel.

– deschideþi fereastra E1 Elevation (în meniul Window/Sections/Elevations/"E/1


Elevation"/Model)
– activaþi unealta de cotare (Dimension tool) în Toolbox
– activaþi butonul aferent cotelor de înãlþime aflat între metodele de
construcþie din Info Box

24 Descoperiþi ArchiCAD-ul
Pasul 04. Dezvoltarea modelului

– acum alegeþi cotarea multiplã între metodele geometrice din Info Box

– faceþi click în punctele 1,2,3 din imagine pentru a alege punctele de cotã
– faceþi acum dublu-click oriunde pe suprafaþa ferestrei (ex. punctele 4-5). Va apãrea
cursorul de tip ciocan
– fãcând click cu acest cursor definiþi poziþia lanþului de cote.

Deschideþi acum faþada nord pentru o nouã vedere a construcþiei.

Pe mãsurã ce modelul se dezvoltã, avansãm ºi cu partea de documentaþii aferente proiec-


tului în egalã mãsurã.

Desenaþi, cu acelaºi tip de ziduri ca ºi zidurile exterioare, închiderea zonei de intrare. În


ArchiCAD puteþi uºor sã preluaþi caracteristicile unui element ºi sã le transferaþi în
Toolbox (pentru a începe desenarea unui nou element cu aceleaºi setãri) sau sã le trans-
feraþi altor elemente din proiect (pentru a le modifica în conformitate cu setãrile prelu-
ate). Preluãm acum setãrile pereþilor exteriori:
– activaþi unealta de zid în Toolbox
– þineþi apãsatã tasta Alt (cursorul va cãpãta aspectul unei pipete), iar apoi faceþi click
pe una dintre feþele unui zid exterior (un sunet va
confirma acþiunea)

Acum setãrile zidului de cãrãmidã sunt corecte, doar înãlþimea trebuie


modificatã. Faceþi dublu click pe unealta de zid din Toolbox ºi introduceþi pentru înãltime
valoarea 2700 mm.

Desenaþi pereþii din fatã ºi din spate a zonei de intrare cu ajutorul snapului pe grid:
– activaþi snapul pe grid

Descoperiþi ArchiCAD-ul 25
Pasul 04. Dezvoltarea modelului

– alegeþi ca metodã geometricã de construcþie segmentul de zid

– alegeþi urmãtoarea metodã de construcþie pentru poziþionarea liniei de referinþã a


zidului

– faceþi click în punctul de pe grid cu nr.1 pentru a începe trasarea primului zid
– faceþi click în punctul de pe grid cu nr.2 pentru a termina trasarea primului zid

În acelaºi fel desenaþi ºi cel de-al doilea zid începând desenul din punctul 3 ºi terminând
în punctul 4. Asiguraþi-vã însã în prealabil cã metoda de
construcþie corectã a fost aleasã pentru plasarea liniei de referinþa a zidului cãtre exterior.
Reconstruiþi imaginea din fereastra de plan (în meniul Window comanda Rebuild) pentru
a obþine o intersecþie curatã a pereþilor. (optional)

Sugestie: Comanda Redraw (Display/Redraw) îndepãrteazã toate


imperfecþiunile apãrute în desen în urma transformãrilor, ºtergerilor din timpul con-
strucþiei. Comanda Rebuild (Display/Rebuild) începe o
actualizare mai profundã a imaginii de pe monitor – ea va reface ºi
intersecþiile de ziduri, cu scopul obþinerii unui desen corect.

Urmãtorul pas este acela de desenare a unor compartimentãri. Deschideþi dialogul de


setãri al zidurilor ºi schimbaþi grosimea zidurilor la 120mm ºi layerul aferent din
„Exterior walls” în „Interior walls”. Desenaþi
compartimentarea din mijlocul spaþiului ca în imagine.

26 Descoperiþi ArchiCAD-ul
Pasul 04. Dezvoltarea modelului

Sugestie: Layerele (straturile) in ArchiCAD sunt folosite pentru


organizarea elementelor din proiect cu scopul afiºãrii lor selective ºi calcule cantitative.
Putem cu uºurinþã sã schimbãm setãrile acestor layere (sã facem elementele de pe
aceste straturi vizibile/invizibile, sã le blocãm/
deblocãm, sau sã creãm anumite combinaþii de straturi) în meniul
Options/Layers/Layer Settings.

Acum desenaþi peretele de compartimentare al viitorului grup sanitar la 1000 mm dis-


tanþã; introduceþi valorile coordonatelor manual:

– dezactivaþi snapul pe grid


– poziþionaþi cursorul în punctul 1 de intersecþie
– tastati x (veþi observa cã a fost selectat câmpul coordonatei pe x)

– tastaþi apoi „1000+” în mm ºi apãsaþi tasta Enter. Observaþi cã veþi începe acum
desenarea unui perete din punctul 2 (aflat la 1000 mm depãrtare faþã de punctul 1)
– þineþi apãsatã tasta Shift pentru a bloca direcþia pe verticalã ºi faceþi click pe faþa
interioarã a peretelui curb pentru a termina desenarea (punctul3)

Urcaþi acum în planul galeriei ºi asezaþi un acoperiº plat peste zona intrãrii pentru a
încheia construcþia modelului exterior al clãdirii.

Intraþi în dialogul de setãri ºi setaþi grosimea planºeului la 300 mm, pentru materialul pe
suprafata superioarã alegeti „Timber boarding External”, materialul pe suprafetele lat-
erale „White Brick” ºi materialul de pe suprafaþa inferioar㠄Surface White”.

Descoperiþi ArchiCAD-ul 27
Pasul 04. Dezvoltarea modelului

Pentru a desena planºeul de deasupra intrãrii:


– selectaþi ca metodã geometricã de generare a conturului planºeului: contur poligo-
nal.

Faceþi click pe colþurile exterioare ale zidurilor verticale care mãrginesc zona intrãrii
(punctele 1,2,3,4,5) pentru a aºeza un planºeu cu contur poligonal ca în imagine.

Acum modificaþi marginea de nord a acestui planºeu pentru a urma curbura zidului
– selectaþi planºeul
– asiguraþi-vã cã unealta de planºeu este activã în Toolbox
– apasãþi butonul din stânga al mousului în momentul în care aþi ajuns pe conturul
planºeului (între punctele 2 ºi 3) ºi selectaþi cel de-al doilea buton din paleta pluti-
toare care apare în acest moment (ca în imagine)
– trageþi acum marginea planºeului ºi aliniaþi-o cu peretele curb

Observaþi acum modificãrile în secþiune. Intraþi în fereastra de secþiune A/1


(Window/Sections/Elevations/"A/1/Section"/Model)

Peretele curb va servi de parapet pentru balconul de deasupra intrãrii, deci micºoraþi
înãlþimea lui pânã la 1200 mm:

28 Descoperiþi ArchiCAD-ul
Pasul 04. Dezvoltarea modelului

– dezactivaþi acum snapul pe grid


– selectaþi partea superioarã a peretelui curb
– faceþi dublu click pe unealta de perete din Toolbox pentru a accesa setãrile
peretelui din dialogul de setãri
– introduceþi valoarea 1200 mm pentru înãlþimea peretelui înlocuind
valoarea iniþialã de 3000 mm
– faceþi click pe OK

Deschideþi acum ferestrele corespunzãtoare faþadelor ºi observaþi aici


modificãrile fãcute. Observaþi ºi modul în care s-au modificat automat cotele pe înalþime
pentru a corespunde noilor setãri.

Descoperiþi ArchiCAD-ul 29
Pasul 05. Lucrul cu uneltele de Fereastrã ºi Uºã

Pasul 05. Lucrul cu uneltele de Fereastrã ºi Uºã


Este acum momentul sã dezvoltãm proiectul mai departe adãugând goluri în pereþii con-
strucþiei. Obiectele de fereastrã ºi uºã în ArchiCAD sunt elemente parametrizate de bib-
liotecã; odatã cu schimbarea parametrilor lor,
proprietãþile lor se modificã. Parametrii pot fii modificaþi în dialogul de setãri al fiecãrui
obiect.

Reîntoarceþi-vã acum în planul de parter ºi începeþi sã asezaþi uºile


corespunzãtoare imaginii alãturate.

Faceþi dublu-click pe unealta de uºã din Toolbox pentru a intra în dialogul ei


de setãri (selectaþi unealta de Uºã/Fereastrã din Toolbox ºi þineþi apãsat butonul stâng al
mousului pe aceastã unealtã pentru a alege între aceste 2 unelte). Alegeþi D1 Sidelight
Transom 70 din bibliotecã, exploraþi parametrii ºi observaþi ce efect au aceºtia asupra
reprezentãrii în 2D ºi 3D al elementului. Faceþi click pe butonul Cancel (pentru a fii siguri
cã setãrile au rãmas neschimbate, ca atunci când aþi intrat în acest dialog).

30 Descoperiþi ArchiCAD-ul
Pasul 05. Lucrul cu uneltele de Fereastrã ºi Uºã

Aºezaþi acum uºa de intrare în mijlocul peretelui zonei de acces:

– selectaþi ca metoda geometricã de generare Center Point

– menþineþi cursorul pe faþa exterioarã a peretelui pentru ca programul sã afiºeze


punctul special de snap în mijlocul acestui perete
– faceþi click acum pe acest punct de snap (punctul nr. 1)
– faceþi click deasupra peretelui cãtre dreapta faþã de punctul de centru pentru a defi-
ni direcþia de deschidere a uºii (punctul nr. 2)

Selectaþi D1 70 din dialogul de setãri al uºilor pentru golul de uºã cãtre zona de
Expunere:

– selectaþi ca metoda geometricã de generare Corner Point

Descoperiþi ArchiCAD-ul 31
Pasul 05. Lucrul cu uneltele de Fereastrã ºi Uºã

– faceþi click pe punctul de intersecþie al pereþilor pentru a aºeza uºa ca în imagine


(punctul nr.1)
– faceþi click cãtre dreapta pentru a definii poziþia uºii faþã de acest punct (punctul nr.
2)
– faceti click în partea de jos-stânga pentru a defini direcþia de deschidere (punctul
nr. 3)

Folosiþi acelaºi tip de uºã aºezatã simetric în peretele care separã zona intrãrii pentru
accesul la zona de anexe. Pentru accesul la toaletã modificaþi lãþimea la 750 mm, pentru
poziþia în grosimea zidului alegeþi valoarea o, ºi eventual alegeþi ºi un alt stil pentru foaia
de uºã (panel style).

Poziþionaþi acum uºa arpoximativ ca în imagine.

32 Descoperiþi ArchiCAD-ul
Pasul 05. Lucrul cu uneltele de Fereastrã ºi Uºã

Similar aºezaþi fereastra în peretele curb al zonei de acces.

– alegeþi unealta Fereastra (Window) în Toolbox


– selectaþi „W1 Casament 70” în dialogul de setãri
– selectaþi metoda geometricã de poziþionare a ferestrei din punctul de mijloc –
Center Point
– faceþi click în punctul nr.1 pentru a amplasa fereastra
– faceþi click deasupra ferestrei (punctul nr. 2) pentru a defini direcþia de deschidere
a ferestrei.

În mod similar aºezaþi câte o fereastrã ºi la celelalte douã încãperi anexe din zona intrãrii.

Pentru peretele vitrat al spatiului de expunere vom folosi uºi glisande:

Descoperiþi ArchiCAD-ul 33
Pasul 05. Lucrul cu uneltele de Fereastrã ºi Uºã

Alegeti D2 Sliding Door 70 în dialogul de setãri al uºilor, setaþi ca valoare pentru


amplasarea uºii în grosimea peretelui 70 mm ºi selectaþi metoda
geometricã de poziþionare a uºilor – corner point – pentru a aºeza ferestre de o parte ºi
de alta a colþului stânga jos al spaþiului de expunere:

– faceþi click pe punctul interior de intersecþie, stânga jos, al pereþilor spaþiului de


expunere (punctul nr.1 în imagine)
– faceþi click cu cursorul (sub formã de ochi dublu) deasupra colþului (punctul nr. 2 în
imagine) pentru a defini în care perete va fi amplasatã uºa
– faceþi click cu cursorul (sub formã de ochi) în afara peretelui (punctul nr.2 în imag-
ine) pentru a defini direcþia de deschidere.
– pentru a amplasa cea de-a doua uºã, repetaþi paºii anteriori cu excepþia faptului cã
de aceastã datã faceþi click cãtre dreapta în pasul nr.2 cu cursorul sub formã de
ochi dublu.

Acum copiaþi uºile culisante în peretele sudic:

– selectaþi uºa (faceþi click cu unealta de sãgeatã sau cu shift + click pe unul dintre
colþurile uºii, punctul nr.1)
– selectaþi Edit/ Multiply din meniuri
– introduceþi ‚2' pentru numãrul de copii, selectaþi metoda Distribuit ºi apãsaþi
butonul OK
– acum faceþi click pe unul dintre punctele de selecþie din partea dreaptã (punctul
nr.2)

34 Descoperiþi ArchiCAD-ul
Pasul 05. Lucrul cu uneltele de Fereastrã ºi Uºã

– mutaþi cursorul pânã în punctul interior, dreapta jos, de intersecþie între pereþii
spaþiului de expunere (cursorul se va transforma într-un checkmark (punctul nr.3)
– faceþi acum încã un click pentru a încheia comanda de Multiply

Acum aºezaþi ultima uºã glisantã în coltul estic al spaþiului.

Deselectaþi uºa ºi observaþi în fereastra 3D progresul fãcut.

Urmãtorul pas este acela de a verifica dimensiunile pereþilor ºi al golurilor. Cu ajutorul


comenzii de cotare automat㠖 automatic dimensioning – toþi pereþii ºi toate golurile exis-
tente în construcþia dumneavoastrã pot fii cotate doar în câþiva paºi. Trebuie doar sã
selectaþi elementele/punctele care
trebuiesc cotate ºi programul ArchiCAD va face restul:
– reîntoarceþi-vã în fereastra de plan
– selectaþi unealta de cot㠖 Dimension tool – din Toolbox ºi asiguraþi-vã cã primul
buton este selectat în Info Box

– selectaþi toþi pereþii (activaþi unealta de perete în Toolbox ºi alegeþi în meniul


Edit/Select All Walls)

Descoperiþi ArchiCAD-ul 35
Pasul 05. Lucrul cu uneltele de Fereastrã ºi Uºã

– selectaþi acum în meniul Tools/Automatic Dimensioning/Exterior Dimensioning ºi


introduceþi urmãtoarele valori:

– faceþi click pe OK
– faceþi click pe faþa exterioarã a peretelui sudic pentru a defini direcþia cotelor (punc-
tul nr.1)
– faceþi click dedesubtul peretelui cu cursorul în formã de ciocan pentru a defini dis-
tanþa pânã la primul rând de cote (punctul nr.2)

Observaþi cã liniile de cotã au fost aºezate pe cele patru laturi ale clãdirii. In ArchiCAD
toate dimensiunile sunt asociate, ceea ce înseamnã cã modificând un element ce a fost
cotat anterior cotele se vor reactualiza ºi ele odatã cu schimbãrile fãcute elementelor.

36 Descoperiþi ArchiCAD-ul
Pasul 05. Lucrul cu uneltele de Fereastrã ºi Uºã

Cum aratã layout-ul în secþiune? Verificaþi în secþiunea A/1.

Observaþi cã uºa este puþin mai latã; ar fi poate bine sã o aliniaþi cu marginea planºeului
galeriei.
– selectaþi uºa glisantã
–selectaþi în meniul Edit/Stretch
– faceþi click pe punctul de sus-stânga al uºii
– miºcaþi cursorul pe orizonatalã ºi þineþi butonul shift al tastaturii apãsat pentru a
bloca direcþia pe orizontalã
– faceþi click pe oricare dintre punctele care definesc marginea planºeului (un cursor
sub formã de check-mark va apãrea ca în imagine)

Mergeþi în fereastra de plan: observaþi cã dimensiunile au fost automat


reactualizate în plan urmãrind modificãrile fãcute în fereastra de secþiune.
Selectaþi uºa glisantã din peretele opus ºi micºoraþi-o în mod similar; de aceastã datã
faceþi modificãrile în plan aliniind-o cu linia punctatã a planºeului galeriei.
Urmãtorul pas este acela de a poziþiona golurile de la nivelul galeriei.

Descoperiþi ArchiCAD-ul 37
Pasul 05. Lucrul cu uneltele de Fereastrã ºi Uºã

Dezactivaþi opþiunea Show Ghost Story (deselectaþi în meniul Options/Stories/Show


Ghost Story) ºi gridul (deselectati Otions/Grid Display), deoarece de acum încolo acesta
nu va mai fii folosit.

Plasaþi acelaºi tip de uºã ca cea de acces în clãdire (D1 Sidelight Transom 70) pentru uºa
de balcon, alegeþi fereastra „W1 Casement 70” pentru a amplasa ferestrele pãtrate din
peretele de nord, ºi „W Round Piv 70”
ferestrele rotunde din cei doi pereþi laterali ai galeriei (introduceþi 600 mm pentru
înãlþimea de parapet a acestor ferestre). Nu fiþi preocupaþi de poziþia lor exactã.

Deschideþi faþada de nord ºi modificaþi unele dintre ferestre:


– micºoraþi ferestrele pãtrate din peretele zonei de acces
– multiplicaþi ferestrele aflate deasupra balconului

38 Descoperiþi ArchiCAD-ul
Pasul 06. Adãugarea circulaþiilor interioare

Pasul 06. Adãugarea circulaþiilor interioare


Pentru a adãuga scara de acces la nivelul galeriei selectaþi una dintre scãrile din bibliote-
ca ArchiCAD:
– reîntoarceþi-vã în plan
– faceþi dublu click pe unealta de scara din Toolbox pentru a intra în dialogul
de setãri
– în lista de parametrii din stânga activaþi ‚No Break One Story Above' pentru a vedea
scara neîntreruptã la nivelul galeriei
– activaþi ‚Dashed Lines Above Break' pentru a vedea întregul contur al scãrii în
nivelul parter
– bifaþi la comanda Show on din dreapta ferestrei de parametrii opþiunea One Story
Up pentru a vedea scara pe nivelul superior
– selectaþi la butonul de alegere al layerelor, layerul „Stairs”
– verificaþi cum se vede scara în 3D în fereastra preview
– pentru unghiul de rotaþie al scãrii introduceþi valoarea 0 ºi faceþi click pe butonul
OK pentru a confirma setãrile.

Descoperiþi ArchiCAD-ul 39
Pasul 06. Adãugarea circulaþiilor interioare

Urmãtorul pas este acela de poziþionare a scãrii de-a lungul peretelui de nord al spaþiului
de expunere:

– pozitionaþi cursorul pe punctul din dreapta jos al golului de uºã spre spaþiul de
expunere (punctul nr.1)
– tastaþi „x 750 +” de la tastaturã ºi observaþi cum se mutã cursorul 750 mm cãtre
dreapta

– apãsaþi tasta Enter

Scara a fost aºezatã în plan din punctul de inserþie aflat la 750 mm la dreapta faþã de colþul
uºii. Verificaþi cum aratã încãperea dupã amplasarea scãrii. În ArchiCAD unealta de
Camerã este utilizatã pentru definirea vederilor perspective. Plasaþi o camerã în încãpere
pentru a vedea cum aratã ea din acel punct de perspectivã:
– selectaþi unealta de camerã din Toolbox
– faceþi click în interiorul încãperii lângã colþul din dreapta jos pentru a aºeza camera
– faceþi click aproape de mijlocul scãrii pentru a defini punctul de target
– selectaþi camera în plan

40 Descoperiþi ArchiCAD-ul
Pasul 06. Adãugarea circulaþiilor interioare

– deschideþi fereastra 3D

În aceastã perspectivã se poate uºor observa cã nu este definit nici un gol în planºeul
galeriei pentru a permite trecerea scãrii; conturul planºeului
trebuie modificat pentru a se adapta poziþionãrii scãrii:
– mergeþi în nivelul superior al galeriei
– selectaþi planºeul
– asiguraþi-vã cã unealta de planºeu este activã în Toolbox
– þineþi butonul mousului apãsat peste muchia de sus a planºeului
pentru a activa paleta de ajutor ºi activaþi primul buton din aceastã paletã pentru a
adãuga un nou punct în conturul planºeului ºi trageþi acest punct peste colþul din
dreapta jos al scãrii (punctul nr.2)

Descoperiþi ArchiCAD-ul 41
Pasul 06. Adãugarea circulaþiilor interioare

– folosind aceeaºi metodã creaþi un nou punct (punctul nr.3) pe muchia planºeului
între punctul nr.1 ºi punctul nr.2 ºi trageþi acest punct peste colþul din dreapta sus
al scãrii (punctul nr.4)

– în mod similar creaþi încã douã alte puncte pe care le mutaþi pe colþurile din stânga
ale scãrii
– deselactaþi planºeul (faceþi click în afara lui) ºi intraþi în fereastra 3D pentru a verifi-
ca rezultatul

42 Descoperiþi ArchiCAD-ul
Pasul 07. Definirea funcþiunilor încãperilor ºi a suprafeþelor

Pasul 07. Definirea funcþiunilor încãperilor ºi a suprafeþelor


În pasul urmãtor vom atribui fiecãrei încãperi câte o denumire. Folosiþi unealta de Zona a
ArchiCAD-ului, care pe lângã proprietatea de a identifica spaþiile componente clãdirii, mai
are ºi multe alte atribute. Cu ajutorul
acestei unelte, unitãþile spaþiale ale clãdirii pot fii cu uºurinþã definite în proiect ca
încãperi, grupuri de încãperi, sau chiar pãrþi mai mari din proiect. Zonele au în plan cu o
haºura ºi o etichetã asociatã.

Aºezaþi o zonã în fiecare încãpere a parterului ca în imaginea urmãtoare.

Pentru a amplasa zonele:


– faceþi dublu click pe unealta de zona din Toolbox
– selectaþi „5 Education and Culture” din meniul de setare a zonelor
– introduceþi Exhibition Space ca nume al zonei
– (tastaþi „Timber Boarding” ca tip de pardoseal㠖 Foor Type)
– selectaþi iconul din mijloc de deasupra setãrii de înãlþime a zonei, Zone Height, pen-
tru a plasa automat zona în încãpere
– faceþi click pe OK

Descoperiþi ArchiCAD-ul 43
Pasul 07. Definirea funcþiunilor încãperilor ºi a suprafeþelor

– faceþi click în interiorul încãperii pentru a amplasa zona. Programul umple în mod
automat spaþiul pânã la faþa zidurilor care îl înconjoarã.

Utilizaþi aceeaºi procedurã pentru a defini zone ºi pentru celelalte încãperi. Pentru cate-
goria zonei alegeþi „9 Communication and Access” pentru intrare ºi „7 Other Usage” pen-
tru anexele din zona intrãrii.

Acum mergeþi la nivelul galeriei ºi aºezaþi o zonã ca în imagine:

44 Descoperiþi ArchiCAD-ul
Pasul 07. Definirea funcþiunilor încãperilor ºi a suprafeþelor

Pentru aceasta veþi desena conturul zonei deoarece nivelul galeriei nu este mãrginit pe
toate laturile de ziduri.pentru galerie folosiþi aceleaºi setãri de zonã ca în cazul spaþiului
de expunere din parter.

Pentru a desena conturul:


– selectaþi primul buton în Info Box

– faceþi click unul câte unul pe colþurile planºeului pentru a defini zona (sau folosiþi
unealta Magic Wand pe perimetrul planºeului)

Descoperiþi ArchiCAD-ul 45
Pasul 08. Adãugarea ultimelor detalii

Pasul 08. Adãugarea ultimelor detalii


Avem nevoie acum de câteva piese de mobilier în încãperi, ºi de alte
elemente de detaliu, ca balustradã pentru planºeul galeriei.

Sugestie: Biblioteca ArchiCAD conþine multe categorii de elemente


prefabricate. Biblioteci specializate pot fii folosite pentru anumite
aplicaþii ºi standarde naþionale. Obiectele din bibliotecã sunt de asemenea parame-
trizate , similar cu obiectele de uºã ºi fereastrã. Pentru acest proiect am folosit numai
o parte a bibliotecii de bazã a ArchiCAD-ului. Pentru a vizualiza toate elementele din
bibliotecã standard ArchiCAD 7.0, navigãri în folderul ArchiCAD 7.0/ArchiCAD Library
de pe calculatorul dumneavoastrã.

Pentru amplasarea unei balustrade pe marginea din stânga a balconului:

46 Descoperiþi ArchiCAD-ul
Pasul 08. Adãugarea ultimelor detalii

– faceþi dublu-cluck pe unealta de Obiect din Toolbox pentru a deschide dialogul


ei de setãri
– selectaþi obiectul „Railing Horizontal 70” din librãrie

– introduceþi valoarea de 90 ca unghi de rotaþie


– faceþi click pe OK
– selectaþi în Info Box cel de-al treilea buton, pentru metoda geometricã utilizatã

– faceþi click în coltul din stânga jos al balconului (punctul nr.1) pentru a începe poz-
iþionarea obiectului
– faceþi click acum în colþul din stânga sus pentru a defini lungimea
elementului de balustradã

Acum aºezaþi toate elementele de balustradã necesare în model. Atunci când poziþia ele-
mentului este orizontalã, deschideþi dialogul de setãri ºi modificaþi unghiul de rotaþie.
Verificaþi în fereastra 3D ºi observaþi cã sunt numai 3 montanþi verticali în balustrada
lungã care margineºte planºeul galeriei; aceºtia nu sunt în mod sigur suficienþi.
Reîntoarceþi-vã în plan, selectaþi obiectul ºi deschideþi dialogul lui de setãri. Modificaþi
numãrul de montanþi verticali la 10 în câmpul de setare Posts Parameters ºi confirmaþi
setãrile.
Descoperiþi ArchiCAD-ul 47
Pasul 08. Adãugarea ultimelor detalii

Înainte de aºezarea obiectelor sanitare din zona de anexe conform imaginii, reveniþi în
nivelul de parter ºi selectaþi ca metoda geometricã pentru
poziþionarea obiectelor de mobilier metoda 'ortogonalã'.

48 Descoperiþi ArchiCAD-ul
Clãdire Virtual㠖 calea uºoarã prin folosirea ArchiCAD-ului

Mãriþi zona anexelor utilizând zoom-ul ºi deschideþi dialogul de setãri al uneltei de obiect.
Selectaþi obiectul „WC 70”, modificaþi unghiul lui de rotaþie la 180 ºi amplasaþi-l in grupul
sanitar. În mod similar se aºeazã ºi obiectul „Basin 02 70” lângã uºa de acces în grupul
sanitar.

Pentru a mobila spaþiul de expunere aºezaþi un pian în încãpere. În dialogul de setãri pen-
tru obiecte selectaþi obiectul „Piano”, modificaþi unghiul lui de rotaþie la 90 de grade ºi
aºezaþi-l in mijlocul încãperii. Adãugaþi apoi în faþa pianului ºi obiectul „Stool” ºi verificaþi
rezultatul în 3D.

Descoperiþi ArchiCAD-ul 49
Pasul 09. Mãsurãtori ºi costuri ale construcþiei

Pasul 09. Mãsurãtori ºi costuri ale construcþiei


Meniul Calculate permite mãsurarea de arii, calculul de cantitãþi ºi calculul unor costuri
estimative.

Spre exemplu pentru a primi informaþii despre scarã, utilizaþi Calculate/List


Components/Stair(s) (Acin30Min). Printaþi informaþiile comanda de Print a programului
sau exportaþi-le folosind funcþiunea Save as.

Cantitãþile pentru componentele clãdirii sunt calculate cu ajutorul, meniului


Calculate/List Components/Components (Acin30Min). aceastã listã este creatã atribuind
costuri ºi proprietãþi obiectelor ArchiCAD. Pentru crearea unui tablou de tâmplãrie pen-
tru proiect, selectaþi Calculate/List Elements/DW Schedule (Acin30Min) ºi vedeþi rezul-
tatul. Pot fii de asemenea incluse ºi desene ale elementelor.

Informaþii despre spaþiile construcþiei sunt stocate în obiectele de Zonã. Tabelul de


suprafeþe poate fii gãsit sub meniul Calculate/List Zones/Rooms by Stories (Acin30Min).

50 Descoperiþi ArchiCAD-ul
Pasul 09. Mãsurãtori ºi costuri ale construcþiei

Adãugând informarþii despre cost obiectelor, o estimare de buget poate de asemenea fii
fãcutã pentru aceste componente.

Descoperiþi ArchiCAD-ul 51
Pasul 10. Prezentarea proiectului

Pasul 10. Prezentarea proiectului


Ultima noastrã sarcinã este aceea de a prezenta proiectul pe care tocmai
l-am realizat clientului. Înainte de a începe realizarea imaginilor de prezentare vom adãu-
ga un teren pentru construcþie cu ajutorul uneltei de planºeu.

Modificaþi setãrile de planºeu dupã cum urmeazã :


– schimbaþi grosimea la 1000 mm
– modificaþi cota de poziþionare la -50 mm faþã de „ to story 0 level”
– modificaþi haºura de secþiune alegând „Earth” în Section Attributes
– alegeþi ca material pentru faþa superioar㠄Misc-Grass” ºi pentru
celelalte suprafeþe „Misc-Earth” în meniul de setare Model Attributes
– alegeþi layer-ul „Site and Lanscaping”

Folosiþi comanda Zoom out pentru a vedea mai mult din suprafaþa de desen ºi aºezaþi un
planºeu cu contur rectangular ca în imagine, apoi decupaþi un gol în acest planºeu pe con-
turul pavajului din jurul construcþiei:
– selectaþi planºeul
– asiguraþi-vã cã unealta de planºeu este activã în Toolbox
– faceþi click pe unul dintre colþurile planºeului care constituie pavajul pentru a
începe decuparea golului
– faceþi click acum în colþul diametral opus al aceluiaºi planºeu pentru a încheia
realizarea golului

52 Descoperiþi ArchiCAD-ul
Pasul 10. Prezentarea proiectului

Acum deschideþi dialogul de setãri al uneltei de camerã ºi ajustaþi valoarea pentru View
Cone (unghiul de vedere) la 40 de grade ºi Target Z (înãlþimea punctului de vedere) la val-
oarea 3600, apoi apãsaþi pe butonul Apply pentru a confirma setãrile.

Amplasaþi camera aproape de colþul din stânga sus al sitului cu punctul de vedere orientat
cãtre construcþie, selectaþi aceastã camerã ºi deschideþi
fereastra 3D.

Setãrile pentru o imagine foto-randatã sunt controlate din meniul Iamge/PhotoRendering


Settings/Effects. Asiguraþi-vã cã utilizaþi ca mod de randare ArchiCAD Rendering Engine
ºi ca opþiunile sunt selectate ca în
imagine.

Descoperiþi ArchiCAD-ul 53
Pasul 10. Prezentarea proiectului

Intraþi acum în meniul de setare Size and Background ºi activaþi opþiunea Picture din
partea superioarã a meniului pentru a importa o imagine de fundal. Selectaþi din ArchiCAD
în 30 minute Library/Background images/Sky_cloudy1_photo.jpg (selectaþi „JPEG Image
type” din meniul „Files of type”). Bifaþi opþiunea Show Picture din partea de jos a meniu-
lui pentru ca programul sã vã permitã sã modificaþi poziþia în care va fi amplasatã imag-
inea randatã faþã de fundal. Alegeþi aceastã poziþie dupã cum doriþi ºi faceþi click pe OK.

54 Descoperiþi ArchiCAD-ul
Pasul 10. Prezentarea proiectului

Activaþi comanda Image/PhotoRender Projection ºi aºteptaþi rezultatul.

Atunci când imaginea a fost randatã ea pote fii salvatã în diferite formate utilizând opþi-
unea File/Save as.

Descoperiþi ArchiCAD-ul 55
Pasul urmãtor – Îmbunãtãþiþi-vã experienþa
În aceastã scurtã prezentare am acoperit o paletã mare de probleme, dar suntem încrezã-
tori cã veþi observa cât de uºor este sã folosiþi Modelul Virtual ArchiCAD. Bineînþeles
cã sunt ºi alte opþiuni importante – de exemplu suportul pentru DWG, publicarea de doc-
umentaþii, ºi bibliotecile de obiecte – acestea sunt alte unelte cu ajutorul cãrora munca
dumneavoastrã va fi mai productivã, mai precisã ºi de foarte bunã calitate.

Probabil cã procesul de lucru vi se pare diferit de metodele CAD tradiþionale de lucru în


2D; cu toate acestea conceptul de lucru în 3D este tehnologia cea mai eficientã pentru a
oferi suportul pe tot ciclul de viaþa al clãdirii ºi devine rapid tehnologia preferatã de con-
tractant, care doreºte estimãri cât mai exacte ºi de clienþi, care cautã sã-ºi gestioneze fon-
durile cât mai eficient, prin reducerea costurilor, reducerea consumului de energie.
Conceptul de model integrat, dezvoltat de Graphisoft începand cu 1984 ºi folosit de
aproape 100,000 de arhitecþi din lumea întreagã, oferã multe avantaje arhitecþilor ºi
designerilor – prezentarea unui model 3D al clãdirii foarte
precis care poate oferi un adevãrat suport pentru coordonarea ºi estimarea construcþiei;
vizualizãri superioare ºi animaþii, documentaþii automate,
calcule ºi simulãri – pentru a numi cateva dintre aceste avantaje.

Tehnologia GDL Graphisoft – o reprezentare digitalã inteligentã ºi


parametrizatã a componentelor clãdirii -asigurã faptul cã aceste componente ºi produse
folosite în modelul construcþiei virtuale reprezintã cu adevãrat definiþia geometricã a
tehnologiei furnizorilor ºi includ toþi parametrii
necesari pentru performanþã în proiectarea de arhitecturã, instalaþii ºi
gestionarea facilitãþilor.

În timp ce firma Graphisoft vã oferã cele mai avansate unelte de modelare vã asigurã
deasemenea accesul ºi la formatele tradiþionale CAD – ArchiCAD-ul suportã toate nivelurile
de interoperatibilitate, DWG, DGN etc. – astfel încât sã puteþi în continuare sã exploataþi
investiþiile fãcute în date de tip CAD ºi sã colaboraþi cu consultantul de inginerie ºi cu
celelalte specialitãþi,
antreprenori ºi beneficiari.

Doar Graphisoft oferã aceastã suitã de unelte de înaltã performanþã; lideri în aceastã
tehnologie vã invitãm sã achiziþionaþi ArchiCAD-ul astãzi ºi sã utilizaþi avantajele competi-
tive ºi strategice pe care doar Graphisoft vi le poate oferi!

Alte detalii le puteþi afla de la distribuitorii locali.

56 Descoperiþi ArchiCAD-ul

You might also like