Cette section détaille toutes les unités accessibles
a une armée de guerriers du Chaos. Lorsqu’une
raffle spéciale est décrite dans le livre de régles de
Warhammer, seul son nom est donné. Siune figurine
a.une résle spéciale qui lui est propre, celle-ci sera
détaillée dans son entrée du bestiaire. Toutefois,
Tes deux régles spéciales ci-dessous s’appliquent &
plusicurs unités de l'armée des guerriers du Chaos.
ATTAQUES DEMONIAQUES
‘Une figurine avec cette régle spéciale porte des atuagues magigues
(compris ses ataques spécals, distance et de pdinaent).
LCEIL DES DIEUX
Les figurines avec cette regle spéciale sont collectivement
appelées champions du Chaos. Ils ne peuvent jamais refuser
‘un def, et doivent toujours en lancer us i possible. Sl y a
plusieurs champions du. Chaesimpliqués dans un combat, le
jouenr qui les contre choistlequellance/releve le df.
De plus, siun champion du Chaos tue son adversaire en défi,
‘oui te un monste, effectuez immédiatement un jet de 2D6
sure tableau ci-contre. Une fois le résultat déterminé, notez
sur votre feuille d’armée que le champion bénéficie de cette
récompense pour le rest: dela partie. Un champion dui Chaos
peut avoir de multiples récompenses parce bias, et peut méme
posséder plusieurs fois la méme. Ces récompenses ne peuvent
as amener une caractristique au-dessus de 10 ni conférer
lune sauvegarde @armure meileure qu’ 1+. Quelle qu’en soit
4a raison, si une récompense ne peut &tre appliqué, traitez le
reésultat du jet de dés comme étant el suere.
Notez que pour revendiquer le fait avoir tué un ennemi,
tun champion du Chaos doit lui avoir 6té son dernier PV (si
tune figurine subit simultanément plusieurs blessures non
sauvegardées, déterminez aléatoirement celle qu a achevée)
AA titre d'exemple, provoquer la mort d'un adversare snsable
suite & le résolution Pun combat, ou rattraper un personnage
cou un monstre ennemi qui fuit un combat, ne compte pas.
DONS DES DIEU:
MARQUES DU CHAOS:
Les champions qui gagnent la faveur d'un diew da Chaos
particulier regoivent s8 marque. Lapparence et les pouvoirs
de ces mortels sont faconnés selon la personnalité de leur
civinité tutdaire. Ils arborent des signes et des stigmates
appartenance qui sont autant d'avertissements aux autres
ps et ciblant une figurine ennemie (y compris un
Personnage se trouvant a Vintéricur @une unite), La figurine
ciblée doit réussir un test de Cd sous 3D6 ou subir une
blessure sans sauvegarde d'armuse autorisée, La portée du
sort peut étre accrue & 48 ps, auquel cas sa valeurde lancement
sc. 10+
3. FRENESIE HYSTERIQUE
Les victimes du sorcier sont englantes par um torent emotions
inns, ls obligeant ase rifle er matiler dans ine d@bauche
de hurlements de plaisir
8+ pour lancer
Reste en jeu. Frinésie Hystérigue peut étre lancé sur une unité
amie ou ennemie dans un rayon de 24 ps, Pour une unité amie,
‘indie Hystévrique est une amélioration. Pour une unité
ennemie, Cest une malédiction. Pendant la durée du sort, ln
ible gagne la régle spéciale frénése (et ne la perd pas si elle
fest vaincue en corps & comps). Si Punité ciblée posséde deja
Ja regle spéciale fési,celle-ci hui confére +2. Ataques au
fiou de +1, De plus, tant que dure ce sort, la ible de Friénésie
Fbutérigue subit 1D6 touches de F3 2 la fin de chacune des
phases de Magic cu lanceur
Délices dv tourment (attribut dedomaine) =
laanesh esi te Prince de la Doleier; sow gud se. detectent
1d infiger torture ox déespoi sont imbus d'un poeooinimpie.
Lorsqu’un sort du domaine de Slaanesh est lancé ave
~ sueets, jeez 1D6 pour chaque PV perdu a cause du sort
le cas échéant). Pour chaque 6 obtem, les caractéristiques
CC, aT et GA di soreier sont chac
1 point jusquau début de sa pro
sorcer fit craguer son
lit de a main, oriblant ainsi
Echandes Thanchantes est un projectile magique d'une portée 3
de 24s, infligeant 16 touches de F4 avec la régle spéciale
perforant. Une fois ces touches résolues, Punité ciblée dott
réliceir immédiatement un test de Cd ou subir 2 nouveait
1D6 touches perjorantes de F4. La cible doit continuer &
cffectuer des tests de Cd jusqu’’ ce quelle réussisse un test,
cu qu'elle soit retirée comme perte.
eee ERR HOR
5. FANTASMAGORIE 10+ pour lancer
Exquisiant wn signe complens, le sorcier inoque des erbatures
chimériques qui papillomnent sur le champ de batalla, déconcertant
Powmemi inconsien grdce& leurs sombres prometse,
Fantasnagorie est tine malédiction Pune portée de 24s.
Jusqu’au début de la prochaine phase de Magie du lanceur,
Punité ciblée doit jeter 1D6 supplémentsice et ignorer le
résultat le plus bas & chacun de ses tests de Cd. Ce sort peut
érre renforcé pour cibler toutes les unités ennemies dans un
zayon de 24 ps, uquel cas sa valeur de lancement passe &20-+
atthe stetnemens inte cepa
6, CHCEUR CACOPHONIQUE 12+ pour lancer
Le lanceur entomne wn refrain assourdiccant gui tormente les dames
et andantit la santé mentale de ceux qui Ventendent
Chuewr Cacephonigne est une malédietion d'une portée de
2ps. Lunité ciblée subit 2D6 touches blessant sur 4+
sans sauvegarde @armure autorisée. Si le sort cause lz perte
dau moins 1 PV, lunité ciblée suit les régles spéciales frappe
‘toujours en dernier &t mouvement aléatoire (116) jusqutau début
dela prochaine phase de Magie du lanceur. Ce sort peut étte
senforcé pour cibler toutes les unités ennemies dans tn rayon
de 12 ps, auquel cas sa valeur de lancement passe & 24-+