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Cette section détaille toutes les unités accessibles a une armée de guerriers du Chaos. Lorsqu’une raffle spéciale est décrite dans le livre de régles de Warhammer, seul son nom est donné. Siune figurine a.une résle spéciale qui lui est propre, celle-ci sera détaillée dans son entrée du bestiaire. Toutefois, Tes deux régles spéciales ci-dessous s’appliquent & plusicurs unités de l'armée des guerriers du Chaos. ATTAQUES DEMONIAQUES ‘Une figurine avec cette régle spéciale porte des atuagues magigues (compris ses ataques spécals, distance et de pdinaent). LCEIL DES DIEUX Les figurines avec cette regle spéciale sont collectivement appelées champions du Chaos. Ils ne peuvent jamais refuser ‘un def, et doivent toujours en lancer us i possible. Sl y a plusieurs champions du. Chaesimpliqués dans un combat, le jouenr qui les contre choistlequellance/releve le df. De plus, siun champion du Chaos tue son adversaire en défi, ‘oui te un monste, effectuez immédiatement un jet de 2D6 sure tableau ci-contre. Une fois le résultat déterminé, notez sur votre feuille d’armée que le champion bénéficie de cette récompense pour le rest: dela partie. Un champion dui Chaos peut avoir de multiples récompenses parce bias, et peut méme posséder plusieurs fois la méme. Ces récompenses ne peuvent as amener une caractristique au-dessus de 10 ni conférer lune sauvegarde @armure meileure qu’ 1+. Quelle qu’en soit 4a raison, si une récompense ne peut &tre appliqué, traitez le reésultat du jet de dés comme étant el suere. Notez que pour revendiquer le fait avoir tué un ennemi, tun champion du Chaos doit lui avoir 6té son dernier PV (si tune figurine subit simultanément plusieurs blessures non sauvegardées, déterminez aléatoirement celle qu a achevée) AA titre d'exemple, provoquer la mort d'un adversare snsable suite & le résolution Pun combat, ou rattraper un personnage cou un monstre ennemi qui fuit un combat, ne compte pas. DONS DES DIEU: MARQUES DU CHAOS: Les champions qui gagnent la faveur d'un diew da Chaos particulier regoivent s8 marque. Lapparence et les pouvoirs de ces mortels sont faconnés selon la personnalité de leur civinité tutdaire. Ils arborent des signes et des stigmates appartenance qui sont autant d'avertissements aux autres ps et ciblant une figurine ennemie (y compris un Personnage se trouvant a Vintéricur @une unite), La figurine ciblée doit réussir un test de Cd sous 3D6 ou subir une blessure sans sauvegarde d'armuse autorisée, La portée du sort peut étre accrue & 48 ps, auquel cas sa valeurde lancement sc. 10+ 3. FRENESIE HYSTERIQUE Les victimes du sorcier sont englantes par um torent emotions inns, ls obligeant ase rifle er matiler dans ine d@bauche de hurlements de plaisir 8+ pour lancer Reste en jeu. Frinésie Hystérigue peut étre lancé sur une unité amie ou ennemie dans un rayon de 24 ps, Pour une unité amie, ‘indie Hystévrique est une amélioration. Pour une unité ennemie, Cest une malédiction. Pendant la durée du sort, ln ible gagne la régle spéciale frénése (et ne la perd pas si elle fest vaincue en corps & comps). Si Punité ciblée posséde deja Ja regle spéciale fési,celle-ci hui confére +2. Ataques au fiou de +1, De plus, tant que dure ce sort, la ible de Friénésie Fbutérigue subit 1D6 touches de F3 2 la fin de chacune des phases de Magic cu lanceur Délices dv tourment (attribut dedomaine) = laanesh esi te Prince de la Doleier; sow gud se. detectent 1d infiger torture ox déespoi sont imbus d'un poeooinimpie. Lorsqu’un sort du domaine de Slaanesh est lancé ave ~ sueets, jeez 1D6 pour chaque PV perdu a cause du sort le cas échéant). Pour chaque 6 obtem, les caractéristiques CC, aT et GA di soreier sont chac 1 point jusquau début de sa pro sorcer fit craguer son lit de a main, oriblant ainsi Echandes Thanchantes est un projectile magique d'une portée 3 de 24s, infligeant 16 touches de F4 avec la régle spéciale perforant. Une fois ces touches résolues, Punité ciblée dott réliceir immédiatement un test de Cd ou subir 2 nouveait 1D6 touches perjorantes de F4. La cible doit continuer & cffectuer des tests de Cd jusqu’’ ce quelle réussisse un test, cu qu'elle soit retirée comme perte. eee ERR HOR 5. FANTASMAGORIE 10+ pour lancer Exquisiant wn signe complens, le sorcier inoque des erbatures chimériques qui papillomnent sur le champ de batalla, déconcertant Powmemi inconsien grdce& leurs sombres prometse, Fantasnagorie est tine malédiction Pune portée de 24s. Jusqu’au début de la prochaine phase de Magie du lanceur, Punité ciblée doit jeter 1D6 supplémentsice et ignorer le résultat le plus bas & chacun de ses tests de Cd. Ce sort peut érre renforcé pour cibler toutes les unités ennemies dans un zayon de 24 ps, uquel cas sa valeur de lancement passe &20-+ atthe stetnemens inte cepa 6, CHCEUR CACOPHONIQUE 12+ pour lancer Le lanceur entomne wn refrain assourdiccant gui tormente les dames et andantit la santé mentale de ceux qui Ventendent Chuewr Cacephonigne est une malédietion d'une portée de 2ps. Lunité ciblée subit 2D6 touches blessant sur 4+ sans sauvegarde @armure autorisée. Si le sort cause lz perte dau moins 1 PV, lunité ciblée suit les régles spéciales frappe ‘toujours en dernier &t mouvement aléatoire (116) jusqutau début dela prochaine phase de Magie du lanceur. Ce sort peut étte senforcé pour cibler toutes les unités ennemies dans tn rayon de 12 ps, auquel cas sa valeur de lancement passe & 24-+

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